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Éditions
The Great Mound La Grande Butte Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Créez un jeton Vibranium engagé.
%6, %T : Piochez une carte.
The Lonely Mountain La Montagne Solitaire Terrain  
4 versions
Terrain : montagne
(%T : Ajoutez %R.)
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un équipement.
%4%R, %T : Créez un jeton de créature 2/2 rouge Nain. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque équipement que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
The Black Gate La Porte Noire Terrain  
Middle-Earth Classic
5 versions
Terrain légendaire : porte
Au moment où La Porte Noire arrive, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée.
%T : Ajoutez %B.
%1%B, %T : Choisissez un joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé. Une créature ciblée ne peut pas être bloquée par les créatures que ce joueur contrôle ce tour-ci.
The Tomb of Aclazotz
Tarrian's Journal transformée
La tombe d'Aclazotz
Journal de Tarrian transformée
Terrain  
3 versions
Terrain légendaire : caverne
(Transformation de Journal de Tarrian.)
%T : Ajoutez %B.
%T : Vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière ce tour-ci. Si vous faites ainsi, il arrive avec marqueur "fatalité" sur lui et est un vampire en plus de ses autres types.
A.I.M. Labs Laboratoire d'A.I.M. Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %B.
Riptide Laboratory Laboratoire du projet Jusant Terrain  
4 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%U, %T : Renvoyez un sorcier ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Hydroelectric Laboratory Laboratoire hydroélectrique Terrain  
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
%T : Ajoutez %U.
Hedge Maze Labyrinthe de haies Terrain  
4 versions
Terrain : forêt et île
(%T : Ajoutez %G.) (%T : Ajoutez %U.)
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, surveillez 1.
Labyrinth of Skophos Labyrinthe de Skophos Terrain  
5 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Retirez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée du combat.
Maze of Ith Labyrinthe d'Ith Terrain  
10 versions
Terrain
%T : Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature.
Nimbus Maze Labyrinthe du halo Terrain  
3 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W. N'activez que si vous contrôlez une île.
%T : Ajoutez %U. N'activez que si vous contrôlez une plaine.
Ugin's Labyrinth Labyrinthe d'Ugin Terrain  
4 versions
Terrain
Empreinte — Quand ce terrain arrive, vous pouvez exiler une carte incolore avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7 depuis votre main.
%T : Ajoutez %C. Si une carte est exilée par ce terrain, ajoutez %C%C à la place.
%T : Renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire.
Mycoid Maze
Twists and Turns transformée
Labyrinthe mycoïde
Tours et détours transformée
Terrain  
Terrain : caverne
(Transformation des Tours et détours.)
%T : Ajoutez %G.
%3%G, %T : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Mystifying Maze Labyrinthe mystificateur Terrain  
6 versions
Terrain
%T Ajoutez %C.
%4, %T : Exilez une créature attaquante ciblée qu'un adversaire contrôle. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée, sous le contrôle de son propriétaire.
Caldera Lake Lac de caldeira Terrain  
3 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
Cloudcrest Lake Lac de Crêtenuage Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Ce terrain ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
Lake of the Dead Lac de la mort Terrain  
3 versions
Terrain
Si ce terrain devait arriver, sacrifiez un marais à la place. Si vous faites ainsi, mettez ce terrain sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B.
%T, sacrifiez un marais : Ajoutez %B%B%B%B.
Scalding Tarn Lac de montagne bouillant Terrain  
Tarkir: Dragonstorm
11 versions
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Highland Lake Lac des hautes terres Terrain  
7 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
Ferrous Lake Lac ferrique Terrain  
8 versions
Terrain
%1, %T : Ajoutez %U%R.
Furycalm Snarl Lacis calmerage Terrain  
19 versions
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Shineshadow Snarl Lacis luminombre Terrain  
11 versions
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de plaine ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
Necroblossom Snarl Lacis nécrofleur Terrain  
10 versions
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de marais ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
Vineglimmer Snarl Lacis pâlevigne Terrain  
16 versions
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de forêt ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
Frostboil Snarl Lacis pyrogel Terrain  
18 versions
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
Wastes Lande Terrain  
18 versions
Terrain de base
%T : Ajoutez %C.
Creosote Heath Lande de créosotes Terrain  
Terrain : désert
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, il inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Fetid Heath Lande fétide Terrain  
10 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WB, %T : Ajoutez %W%W, %W%B ou %B%B.
Thriving Moor Lande prospère Terrain  
16 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le noir.
%T : Ajoutez %B ou un mana de la couleur choisie.
Barren Moor Lande stérile Terrain  
20 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %B
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