34495 cartes trouvées
Page / 1150
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Angelic Cub Lionceau angélique Créature
Stalwart
2 versions
Créature : chat et ange
À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Tant que cette créature a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, elle a vol.
1/1
Savannah Lions Lions des savanes Créature
18 versions
Créature : chat
2/1
Guardian Lions Lions gardiens Créature
Créature : chat
Vigilance
1/6
Lita, Mechanical Engineer Lita, ingénieure mécanique Créature-artefact
Vehicles
2 versions
Créature-artefact légendaire : artificier
Vigilance
Au début de votre étape de fin, dégagez chaque autre créature-artefact que vous contrôlez.
%3%W, %T : Créez un jeton d'artefact 5/5 incolore Véhicule appelé Zeppelin avec le vol et pilotage 3.
3/3
Lita, Little Orphan Amphibian Lita, petite orpheline amphibie Créature
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur Lita.
• Créez un jeton Nourriture.
Regard 1.
2/1
Quickening Licid Litique accélérateur Créature
Créature : litique
%1%W, %T : Cette créature perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à une créature ciblée. Vous pouvez payer %W pour mettre fin à cet effet.
La créature enchantée a l'initiative.
1/1
Calming Licid Litique calmant Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Créature : litique
%W, %T : Cette créature perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à une créature ciblée. Vous pouvez payer %W pour mettre fin à cet effet.
La créature enchantée ne peut pas attaquer.
2/2
Serra's Liturgy Liturgie pour Serra Enchantement
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "verset" sur cet enchantement.
%W, sacrifiez cet enchantement : Détruisez jusqu'à X artefacts et/ou enchantements ciblés, X étant le nombre de marqueurs "verset" sur cet enchantement.
Livio, Oathsworn Sentinel Livio, sentinelle assermentée Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
%1%W : Choisissez une autre créature ciblée. Son contrôleur peut l'exiler avec un marqueur "égide" sur elle.
%2%W, %T : Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes exilées avec des marqueurs "égide" sur elles.
Partenariat
2/2
Eye of Singularity L'œil de la singularité Enchantement
Enchantement du monde
Quand cet enchantement arrive, détruisez tous les permanents ayant le même nom qu'un autre permanent, excepté les terrains de base. Ils ne peuvent pas être régénérés.
À chaque fois qu'un permanent autre qu'un terrain de base arrive, détruisez tous les autres permanents ayant ce nom. Ils ne peuvent pas être régénérés.
Martial Law Loi martiale Enchantement
Enchantement
Au début de votre entretien, détenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Absolute Law Loi suprême Enchantement
Enchantement
Toutes les créatures ont la protection contre le rouge.
Long Road Home Long retour au foyer Éphémère
Heavily Armored
3 versions
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Mystical Tether Longe mystique Enchantement
Story Spotlight
Enchantement
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash si vous payez %2 supplémentaires pour le lancer.
Quand cet enchantement arrive, exilez une cible, artefact ou créature, qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
Loran of the Third Path Loran de la Troisième Voie Créature
7 versions
Créature légendaire : humain et artificier
Vigilance
Quand Loran arrive, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement.
%T : Vous et un adversaire ciblé piochez chacun une carte.
2/1
Loran, Disciple of History Loran, disciple de l'histoire Créature
Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois que Loran ou une autre créature légendaire que vous contrôlez arrive, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
3/3
Losheel, Clockwork Scholar Losheel, érudite en mécanique Créature
4 versions
Créature légendaire : éléphant et artificier
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux créatures-artefacts attaquantes que vous contrôlez.
À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
2/4
Tundra Wolves Loups de la toundra Créature
8 versions
Créature : loup
Initiative
1/1
Venerated Loxodon Loxodon vénéré Créature
Legion
5 versions
Créature : éléphant et clerc
Convocation
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui l'a convoquée.
4/4
Loxodon Stalwart Loxodon vigoureux Créature
2/60 Angels
2 versions
Créature : éléphant et soldat
Vigilance
%W : Cette créature gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Legion Loyalty Loyauté de la légion Enchantement
5 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la myriade.
Rent Is Due Loyer à payer Enchantement
4 versions
Enchantement
Au début de votre étape de fin, vous pouvez engager deux créatures et/ou trésors dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Sinon, sacrifiez cet enchantement.
Candles' Glow Lueur des bougies Éphémère
Éphémère : arcane
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures sur n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.
Imprégnation d'arcane %1%W
Light of Hope Lueur d'espoir Éphémère
Angels
3 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Vous gagnez 4 points de vie.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Luke Cage, Power Man Luke Cage, Power Man Créature
Créature légendaire : humain et héros
Peau indestructible — À chaque fois que Luke Cage attaque seul, il gagne +2/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
2/5
Lulu, Forgetful Hollyphant Lulu, oliphante étourdie Créature
Créature légendaire : éléphant et ange
Vol
Spécialisation %2
Quand Lulu, oliphante étourdie arrive, vous gagnez une faveur avec "Quand vous lancez votre prochain sort de créature sans le vol, il gagne perpétuellement le vol."

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée :
%W Lulu, oliphante serviable
%U Lulu, oliphante curieuse
%B Lulu, oliphante vengeresse
%R Lulu, oliphante inspiratrice
%G Lulu, oliphante sauvage
1/3
Lulu, Loyal Hollyphant Lulu, oliphante loyale Créature
3 versions
Créature légendaire : éléphant et ange
Vol
Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature engagée que vous contrôlez, puis dégagez-les.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
3/2
Lulu, Helpful Hollyphant Lulu, oliphante serviable Créature
Specialized version
Créature légendaire : éléphant et ange
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une autre créature avec le vol, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie.

Cette carte est une version spécialisée de Lulu, oliphante étourdie.
2/4
Lightwalker Lumiambule Créature
Stalwart
5 versions
Créature : humain et guerrier
Cette créature a le vol tant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle.
2/1
Blinding Light Lumière aveuglante Rituel
4 versions
Rituel
Engagez toutes les créatures non-blanches.
34495 cartes trouvées
Page / 1150
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte