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Éditions
Don't Move Ne bougez pas ! Rituel
3 versions
Rituel
Détruisez toutes les créatures engagées. Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une créature devient engagée, détruisez-la.
Give No Ground Ne cédez pas de terrain ! Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+6 jusqu'à la fin du tour et peut bloquer n'importe quel nombre de créatures ce tour-ci.
Fight as One Ne faire qu'un au combat Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• La créature Humain ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• La créature non-Humain ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Sacred Nectar Nectar sacré Rituel
5 versions
Rituel
Vous gagnez 4 points de vie.
Wishmonger Négociant en souhaits Créature
Créature : licorne et négociant
%2 : La créature ciblée acquiert la protection contre une couleur au choix de son contrôleur jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
3/3
Born to Drive Nés pour piloter Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou créature
Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +1/+1 pour chaque créature et/ou véhicule que vous contrôlez.
Transfert — %2%W, défaussez-vous de cette carte : Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2."
Nine Lives Neuf vies Enchantement
7 versions
Enchantement
Défense talismanique
Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez ces blessures et mettez un marqueur "incarnation" sur cet enchantement.
Quand il y a au moins neuf marqueurs "incarnation" sur cet enchantement, exilez-le.
Quand cet enchantement quittent le champ de bataille, vous perdez la partie.
Niblis of the Mist Niblis de la brume Créature
Créature : esprit
Vol
Quand cette créature arrive, vous pouvez engager une créature ciblée.
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Niblis of the Urn Niblis de l'urne Créature
3 versions
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez engager une créature ciblée.
1/1
Nick Fury, Agent of S.H.I.E.L.D. Nick Fury, agent du S.H.I.E.L.D. Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et espion et héros
Pouvoir%W%U%B%R%G: Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Nick Fury, puis regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de héros, d'équipement ou de véhicule parmi elles. Si c'est une carte recto-verso, vous pouvez la transtormer. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
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Nick Fury, Spymaster Nick Fury, maître-espion Créature
Jumpstart
Créature légendaire : humain et espion et héros
Initiative
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, piochez une carte. Puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre main. Elle arrive engagée et attaquante et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
4/4
Nighthawk, Dark Defender Nighthawk, Défenseur nocturne Créature
Jumpstart
Créature légendaire : humain et héros
Vol
À chaque fois que Nighthawk ou un autre héros que vous contrôlez arrive, une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/1
Nikko-Onna Nikko-onna Créature
3 versions
Créature : esprit
Quand cette créature arrive, détruisez un enchantement ciblé.
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez renvoyer cette créature dans la main de son propriétaire.
2/2
Nils, Discipline Enforcer Nils, argousin de la discipline Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et clerc
Au début de votre étape de fin, pour chaque joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
Chaque créature avec au moins un marqueur sur elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que son contrôleur ne paie %X, X étant le nombre de marqueurs sur cette créature.
2/2
Ninja Turtle Spirit Token Ninja et Tortue terrestre et Esprit Jeton  
Créature : ninja et tortue terrestre et esprit
1/1
Glimmer Nitescence Jeton  
Créature-enchantement : nitescence
1/1
Lionheart Glimmer Nitescence cœur-de-lion Créature-enchantement
Créature-enchantement : chat et nitescence
Parade %2
À chaque fois que vous attaquez, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/5
Noble Stand Noble attitude Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez bloque, vous gagnez 2 points de vie.
Noble Purpose Noble cause Enchantement
3 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie.
Noble Heritage Noble héritage Enchantement
3 versions
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Quand cette créature arrive et au début de votre entretien, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, vous acquérez la protection contre ce joueur jusqu'à votre prochain tour."
Noble Templar Noble templier Créature
5 versions
Créature : humain et clerc et soldat
Vigilance
Recyclage de plaine %2
3/6
Noble Vestige Noble vestige Créature
Créature : esprit
Vol
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, joueur ou planeswalker.
1/2
Noble Steeds Nobles coursiers Enchantement
2 versions
Enchantement
%1%W : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Porphyry Nodes Nodules de porphyre Enchantement
2 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, détruisez la créature avec la force la plus faible. Elle ne peut pas être régénérée. Si au moins deux créatures partagent la force la plus faible, vous choisissez l'une d'elles.
Quand il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez cet enchantement.
Goldmeadow Nomad Nomade d'Orprairie Créature
Créature : sangami et éclaireur
%W, exilez cette carte depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Sangami. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
1/2
Phantom Nomad Nomade fantomatique Créature
7/60 Spirits
4 versions
Créature : esprit et nomade
Cette créature arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Si des blessures devaient être infligées à cette créature, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 de cette créature.
0/0
Possessed Nomad Nomade possédé Créature
Créature : humain et nomade et horreur
Vigilance
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, cette créature gagne +1/+1, est noire et a "%2%B, %T : Détruisez une créature blanche ciblée."
3/3
Nomads en-Kor Nomades en-Kor Créature
Future Sight Frame
3 versions
Créature : kor et nomade et soldat
%0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à cette créature ce tour-ci est infligée à une créature ciblée que vous contrôlez à la place.
1/1
Phyrexian Unlife Non-vie phyrexiane Enchantement
3 versions
Enchantement
Vous ne perdez pas la partie pour avoir 0 point de vie ou moins.
Tant que vous avez 0 point de vie ou moins, toutes les blessures vous sont infligées comme si leurs sources avaient l'infection.
Norika Yamazaki, the Poet Norika Yamazaki, la poétesse Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et samouraï
Vigilance
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez lancer une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci.
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