34495 cartes trouvées
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Éditions
Ascendant Dustspeaker Orateur de poussière ascendant Créature
Créature : orque et clerc
Vol
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
Au début du combat pendant votre tour, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
3/4
Speaker of the Heavens Orateur des Cieux Créature
Healers
7 versions
Créature : humain et clerc
Vigilance, lien de vie
%T : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez que si vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ et uniquement lorsque vous pourriez lancer un rituel.
1/1
Orator of Ojutai Orateur d'Ojutaï Créature
3 versions
Créature : oiseau et moine
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main.
Défenseur, vol
Quand cette créature arrive, si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé ce sort, piochez une carte.
0/4
Impassioned Orator Orateur passionné Créature
5 versions
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
2/2
Thunderous Orator Orateur tonitruant Créature
2 versions
Créature : kor et sorcier
Vigilance
À chaque fois que cette créature attaque, elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature avec le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, l'indestructible, le lien de vie, la menace et le piétinement.
2/2
Degavolver Ordavolien Créature
Créature : évolien
Kick %1%B et/ou %R (Vous pouvez payer %1%B et/ou %R supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)
Si cette créature a été kickée avec son kick de %1%B, elle arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle et a "Payez 3 points de vie : Régénérez cette créature."
Si cette créature a été kickée avec son kick de %R, elle arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle et a l'initiative.
1/1
Master of Ceremonies Ordonnateur de cérémonie Créature
4 versions
Créature : rhinocéros et druide
Au début de votre entretien, chaque adversaire choisit argent, amis ou secrets. Pour chaque joueur qui a choisi argent, vous et ce joueur créez chacun un jeton Trésor. Pour chaque joueur qui a choisi amis, vous et ce joueur créez chacun un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Pour chaque joueur qui a choisi secrets, vous et ce joueur piochez chacun une carte.
3/4
Order of Whiteclay Ordre de Blanchargile Créature
Commander decks
2 versions
Créature : sangami et clerc
%1%W%W, %Q : Renvoyez une carte de créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière sur le champ de bataille. (%Q est le symbole de dégagement.)
1/4
Order of the Sacred Torch Ordre de la Torche sacrée Créature
4 versions
Créature : humain et chevalier
%T, payez 1 point de vie : Contrecarrez le sort noir ciblé.
2/2
Order of the Stars Ordre des Étoiles Créature
Créature : humain et clerc
Défenseur
Au moment où cette créature arrive, choisissez une couleur.
Cette créature a la protection contre la couleur choisie.
0/1
Order of the White Shield Ordre du Bouclier blanc Créature
4 versions
Créature : humain et chevalier
Protection contre le noir
%W : Cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%W%W : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/1
Order of the Golden Cricket Ordre du Criquet d'or Créature
Knights
2 versions
Créature : sangami et chevalier
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Silkenfist Order Ordre du Poing de soie Créature
Créature : kor et soldat
À chaque fois que cette créature devient bloquée, dégagez-la.
3/5
Pearl-Ear, Imperial Advisor Oreille-de-perle, conseillère impériale Créature
5 versions
Créature légendaire : renard et conseiller
Lien de vie
Les sorts d'enchantement que vous lancez ont l'affinité pour les auras.
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura qui cible un permanent modifié que vous contrôlez, piochez une carte. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
3/4
Gavony Silversmith Orfèvre de Gavonie Créature
Stalwart
4 versions
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
2/3
Ori, Plate Stacker Ori, empileur d'assiettes Créature
Borderless Scene
Créature légendaire : nain et barde
Quand Ori arrive, détruisez tous les artefacts et tous les enchantements que vos adversaires contrôlent. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque permanent détruit de cette manière.
3/3
Ori, Keeper of Songs Ori, gardien des chansons Créature
Créature légendaire : nain et barde
Illustre
Tant que vous avez une histoire perpétuelle, Ori gagne +1/+0 et a la vigilance.
3/3
Origin of Captain America Origine de Captain America Enchantement
Jumpstart
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
*S2 Créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Bouclier solide avec "La créature équipée gagne +1/+2" et équipement %2.
*S3 Engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
Origin of Spider-Man Origine de Spider-Man Enchantement
4 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 2/1 verte Araignée avec la portée.
*S2 Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle devient une araignée et héros légendaire en plus de ses autres types.
*S3 Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Origin of the Avengers Origine des Vengeurs Enchantement
2 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Regard 2.
*S2 Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Héros avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre main. Si vous ne le faites pas, piochez une carte.
*S3 Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Orim, Samite Healer Orime, guérisseuse sanctive Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et clerc
%T : Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
1/3
Oriss, Samite Guardian Oriss, vigile sanctive Créature
Créature légendaire : humain et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.
Majesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Oriss, vigile sanctive : Le joueur ciblé ne peut pas lancer de sorts ce tour-ci, et les créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas attaquer ce tour-ci.
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Ornitharch Ornitharque Créature
Créature : archonte
Vol
Tribut 2
Quand cette créature arrive, si le tribut n'a pas été payé, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
3/3
Orphans of the Wheat Orphelins du blé Créature
Créature : humain
À chaque fois que cette créature attaque, engagez n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature engagée de cette manière.
2/1
Goldmeadow Stalwart Orprairien vigoureux Créature
Créature : sangami et soldat
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de sangami de votre main ou payez %3.
2/2
Aardvark Sloth Oryctérope-paresseux Créature
2 versions
Créature : paresseux et bête
Lien de vie
3/3
Ossification Ossification Enchantement
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : un terrain de base que vous contrôlez
Quand cette aura arrive, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, créature ou planeswalker, jusqu'à ce que cette aura quitte le champ de bataille.
Animal Boneyard Ossuaire d'animaux Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T, sacrifiez une créature : Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette créature."
Oswald Fiddlebender Oswald Tordviolon Créature
D&D Ampersand Promo
5 versions
Créature légendaire : gnome et artificier
Bricolage magique%W, %T, sacrifiez un artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de l'artefact sacrifié, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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Open the Armory Ouvrez l'armurerie Rituel
4 versions
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura ou d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
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