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Éditions
Open the Vaults Ouvrez les chambres fortes ! Rituel
8 versions
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de tous les cimetières. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans les cimetières.)
Oyobi, Who Split the Heavens Oyobi, celle qui fend les cieux Créature
3 versions
Créature légendaire : esprit
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, créez un jeton de créature 3/3 blanche Esprit avec le vol.
3/6
Pacifism Pacifisme Enchantement
35 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
Intervention Pact Pacte d'intervention Éphémère
Éphémère
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.
Au début de votre prochain entretien, payez %1%W%W. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.
Angelic Page Page angélique Créature
11 versions
Créature : ange et esprit
Vol
%T : Une créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Honorbound Page Page d'honneur Créature
Créature : chat et clerc
Initiative
Cette créature arrive préparée.
3/3
Peace of Mind Paix de l'esprit Enchantement
4 versions
Enchantement
%W, défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 3 points de vie.
Silverblade Paladin Paladin à la lame d'argent Créature
3 versions
Créature : humain et chevalier
Association d'âmes
Tant que cette créature est associée à une autre créature, les deux créatures ont la double initiative.
2/2
Famished Paladin Paladin affamé Créature
The Lost Caverns of Ixalan
2 versions
Créature : vampire et chevalier
Cette créature ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, dégagez cette créature.
3/3
Paladin Danse, Steel Maverick Paladin Danse, rebelle d'acier Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact légendaire : synthétique et chevalier
Vigilance, lien de vie
Exilez le Paladin Danse : Chaque créature que vous contrôlez qui est un artefact ou un humain acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/3
Dawnstrike Paladin Paladin de l'aube Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Vigilance
Lien de vie
2/4
Paladin of Atonement Paladin de l'expiation Créature
2 versions
Créature : vampire et chevalier
Au début de chaque entretien, si vous avez perdu des points de vie au dernier tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Quand cette créature meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
1/1
Paladin of Prahv Paladin de Prahv Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que cette créature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Prévision %1%W, révélez cette carte depuis votre main : À chaque fois qu'une créature ciblée inflige des blessures ce tour-ci, vous gagnez autant de points de vie.
3/4
Puresteel Paladin Paladin de puracier Créature
[FFVII]
13 versions
Créature : humain et chevalier
À chaque fois qu'un équipement que vous contrôlez arrive, vous pouvez piocher une carte.
Art des métaux — Les équipements que vous contrôlez ont équipement %0 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
2/2
Serra Paladin Paladin de Serra Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
%T : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci.
%1%W%W, %T : La créature ciblée acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
2/2
Talus Paladin Paladin de Talus Créature
Créature : humain et chevalier et allié
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, vous pouvez faire que les alliés que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour et vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur cette créature.
2/3
Accorder Paladin Paladin des Accordeurs Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Cri de guerre
3/1
Lightwielder Paladin Paladin des Illumineurs Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Initiative
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler un permanent noir ou rouge ciblé que ce joueur contrôle.
4/4
Northern Paladin Paladin du Nord Créature
10 versions
Créature : humain et chevalier
%W%W, %T : Détruisez le permanent noir ciblé.
3/3
Southern Paladin Paladin du Sud Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
%W%W, %T : Détruisez le permanent rouge ciblé.
3/3
Paladin en-Vec Paladin en-Vec Créature
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate
5 versions
Créature : humain et chevalier
Initiative, protection contre le noir et contre le rouge
2/2
Charging Paladin Paladin fougueux Créature
4/62 Divine vs. Demonic
6 versions
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Goliath Paladin Paladin goliath Créature
Créature : géant et chevalier
Vigilance
Quand cette créature arrive, vous prenez l'initiative.
3/6
Pentarch Paladin Paladin pentarque Créature
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate
2 versions
Créature : humain et chevalier
Débordement
Au moment où cette créature arrive, choisissez une couleur.
%W%W, %T : Détruisez un permanent ciblé de la couleur choisie.
3/3
Faithbearer Paladin Paladin portefoi Créature
3 versions
Créature : humain et chevalier
Lien de vie
3/4
Sigiled Paladin Paladin sigillé Créature
Créature : humain et chevalier
Initiative
Exaltation
2/2
Fiendslayer Paladin Paladin tueur de perfides Créature
Innistrad: Midnight Hunt
4 versions
Créature : humain et chevalier
Initiative
Lien de vie
Cette créature ne peut pas être la cible de sorts noirs ou rouges que vos adversaires contrôlent.
2/2
Ardenvale Paladin Paladine d'Ardenval Créature
Créature : humain et chevalier
Inflexible — Si au moins trois manas blancs ont été dépensés pour lancer ce sort, cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.
2/5
Paladin of the Bloodstained Paladine des Sanguinolents Créature
Stalwart
3 versions
Créature : vampire et chevalier
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
3/2
Devoted Paladin Paladine dévouée Créature
2 versions
Créature : orque et chevalier
Lueur d'espoir — Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
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