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Éditions
Steadfast Paladin Paladine inébranlable Créature
2 versions
Créature : nain et chevalier
Lien de vie
2/2
Inspiring Paladin Paladine inspiratrice Créature
Créature : humain et chevalier
Pendant votre tour, cette créature a l'initiative.
Pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont l'initiative.
3/3
Twinblade Paladin Paladine jumelame Créature
Beginner Box
3 versions
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Tant que vous avez au moins 25 points de vie, cette créature a la double initiative.
3/3
Kitsune Palliator Palliateur kitsune Créature
Créature : renard et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à chaque créature et à chaque joueur.
0/2
Twilight Panther Panthère du crépuscule Créature
2 versions
Créature : chat et esprit
%B : Cette créature acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
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By Elspeth's Command Par ordre d'Elspeth Enchantement
Alchemy: The Brothers' War
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un qui n'a pas été choisi pendant votre dernier combat —
• Jusqu'à un soldat ciblé gagne perpétuellement +1/+1 et acquiert le vol.
• Choisissez une carte de soldat dans votre main. Elle gagne perpétuellement +1/+1 et acquiert la vigilance.
• Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.
Ambush Paratrooper Parachutiste embusqueur Créature
Créature : humain et soldat
Flash
Vol
%5 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
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Fend Off Parade Éphémère
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature ciblée ce tour-ci.
Recyclage %2
Lightshield Parry Parade au bouclier de lumière Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
Soul Parry Parade d'âme Éphémère
3 versions
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qu'une ou deux créatures ciblées devraient infliger ce tour-ci.
Paragon of the Amesha Parangon de l'Amesha Créature
Créature : humain et chevalier
Initiative
%W%U%B%R%G : Jusqu'à la fin du tour, cette créature devient un ange, gagne +3/+3 et acquiert le vol et le lien de vie.
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Nykthos Paragon Parangon de Nykthos Créature-enchantement
Enchanted
5 versions
Créature-enchantement : humain et soldat
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
4/6
Serra Paragon Parangon de Serra Créature
5 versions
Créature : ange
Vol
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain depuis votre cimetière ou lancer un sort de permanent d' une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, elle acquiert "Quand ce permanent est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, exilez-le et vous gagnez 2 points de vie."
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Paragon of New Dawns Parangon des aubes nouvelles Créature
Créature : humain et soldat
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%W, %T : Une autre créature blanche ciblée que vous contrôlez acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
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Grey Knight Paragon Parangon Grey Knight Créature
Créature : astartes et chevalier
Flash
Rites de bannissement — Quand cette créature arrive, détruisez une créature attaquante ciblée. Si cette autre créature est un démon, exilez-la à la place.
4/4
Parapet Parapet Enchantement
Enchantement
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash. Si vous le lancez à tout moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'il devient le sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.
Paraselene Parasélène Rituel
Rituel
Détruisez tous les enchantements. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque enchantement détruit de cette manière.
Otherworldly Journey Parcours fantasmagorique Éphémère
6 versions
Éphémère : arcane
Exilez la créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Protective Parents Parents protecteurs Créature
Créature : humain et paysan
Quand cette créature meurt, créez un jeton de rôle Jeune héros attaché à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, si son endurance est inférieure ou égale à 3, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.")
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Unswerving Sloth Paresseux inébranlable Créature
Créature : paresseux et monture
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
Seller 4
5/5
Parhelion II Parhélion II Artefact
5 versions
Artefact légendaire : véhicule
Vol, initiative, vigilance
À chaque fois que le Parhélion II attaque, créez deux jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance, attaquants.
Pilotage 4
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Bilbo's Gambit Pari de Bilbo Éphémère
2 versions
Éphémère
Faites cadeau d'un trésor (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée un jeton Trésor avant ses autres effets.)
Renvoyez un sort ciblé dans la main de son propriétaire. Si le cadeau a été promis, les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci.
Divine Gambit Pari divin Rituel
3 versions
Rituel
Exilez un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce joueur peut mettre une carte de permanent de sa main sur le champ de bataille.
Pariah Paria Enchantement
8 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature enchantée à la place.
Words of Worship Paroles d'adoration Enchantement
Enchantement
%1 : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, vous gagnez 5 points de vie à la place.
Peace Talks Paroles de paix Rituel
Rituel
Ce tour-ci et au prochain tour, les créatures ne peuvent pas attaquer, et les joueurs et les permanents ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités activées.
Scholarship Sponsor Parrain de bourse d'études Créature
2 versions
Créature : humain et conseiller
Quand cette créature arrive, chaque joueur qui contrôle moins de terrains que le joueur qui en contrôle le plus cherche dans sa bibliothèque un nombre de cartes de terrain de base inférieur ou égal à la différence, met ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélange.
3/3
Smuggler's Share Part du contrebandier Enchantement
4 versions
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, piochez une carte pour chaque adversaire qui a pioché au moins deux cartes ce tour-ci, puis créez un jeton Trésor pour chaque adversaire qui a fait arriver sur le champ de bataille, sous son contrôle, au moins deux terrains ce tour-ci.
Shieldmage Advocate Partisan des protecmages Créature
Créature : humain et clerc
%T : Renvoyez la carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire dans sa main. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à une cible par une source de votre choix.
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