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Éditions
Spurnmage Advocate Partisan des repoussmages Créature
2 versions
Créature : humain et nomade
%T : Renvoyez deux cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire dans sa main. Détruisez la créature attaquante ciblée.
1/1
Pulsemage Advocate Partisan des revimages Créature
Créature : humain et clerc
%T : Renvoyez trois cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire dans sa main. Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
1/3
Loxodon Partisan Partisan loxodon Créature
3 versions
Créature : éléphant et soldat
Cri de guerre
3/4
Benalish Partisan Partisane bénaliane Créature
Créature : humain et soldat
Lien de vie
À chaque fois que vous recyclez une autre carte, vous pouvez payer %1%W. Si vous faites ainsi, renvoyez la Partisane bénaliane sur le champ de bataille, engagée, depuis votre cimetière et elle gagne perpétuellement +1/+0.
Recyclage %1%W
1/2
Serra Advocate Partisane de Serra Créature
7/62 Divine vs. Demonic
4 versions
Créature : ange
Vol
%T : La créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Not on My Watch Pas de ça avec moi Éphémère
Story Spotlight
2 versions
Éphémère
Exilez une créature attaquante ciblée.
No Witnesses Pas de témoin Rituel
4 versions
Rituel
Chaque joueur qui contrôle le plus de créatures enquête. Puis détruisez toutes les créatures.
Whitesun's Passage Passage de Blancsoleil Éphémère
Éphémère
Vous gagnez 5 points de vie.
Honorable Passage Passage honorable Éphémère
9/121
2 versions
Éphémère
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à une cible ce tour-ci, prévenez ces blessures. Si des blessures provenant d'une source rouge sont prévenues de cette manière, le Passage honorable inflige autant de blessures au contrôleur de la source.
Shielded Passage Passage préservé Éphémère
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci.
Safe Passage Passage protégé Éphémère
4 versions
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci.
Panicked Bystander Passant paniqué Créature
2 versions
Créature : humain et paysan
À chaque fois que cette créature ou une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie.
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, transformez cette créature.
2/2
Enter the Avatar State Passer dans l'état d'Avatar Éphémère
Éphémère : leçon
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient un avatar en plus de ses autres types et acquiert le vol, l'initiative, le lien de vie et la défense talismanique.
Spiritcall Enthusiast Passionné d'appel d'esprit Créature
Créature : chat et clerc
À chaque fois qu'au moins un jeton que vous contrôlez arrive, cette créature devient préparée.
3/3
Patriot, Shield Wielder Patriot, porteur de bouclier Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et héros
%2, %T : Une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
2/2
Patron of the Kitsune Patron des kitsune Créature
Créature légendaire : esprit
Offrande de renard (Vous pouvez lancer cette carte à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère en sacrifiant un renard et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le renard sacrifié. Le coût de mana inclut la couleur.)
À chaque fois qu'une créature attaque, vous pouvez gagner 1 point de vie.
5/6
Patron of the Valiant Patronne des Vaillants Créature
Stalwart
5 versions
Créature : ange
Vol
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
4/4
Skyhunter Patrol Patrouille chasseciel Créature
Cats / Law
6 versions
Créature : chat et chevalier
Vol, initiative
2/3
Mothrider Patrol Patrouille de chevauche-phalène Créature
Créature : renard et guerrier
Vol
%3%W, %T : Engagez une créature ciblée.
1/1
Fairgrounds Patrol Patrouille de la foire Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
%1%W, exilez cette carte depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
2/1
Salt Road Patrol Patrouille de la Route du sel Créature
Créature : humain et éclaireur
Résilience %1%W
2/5
Makindi Patrol Patrouille des Makindi Créature
Créature : humain et chevalier et allié
Ralliement — À chaque fois que cette créature ou qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
2/3
Ninth Bridge Patrol Patrouille du neuvième pont Créature
Law
4 versions
Créature : nain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
1/1
Parhelion Patrol Patrouille du Parhélion Créature
Stalwart
3 versions
Créature : humain et chevalier
Vol
Vigilance
Mentor
2/3
Mourning Patrol Patrouille en deuil Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Vigilance
Perturbation %3%W
2/3
Border Patrol Patrouille frontalière Créature
Créature : humain et nomade
Vigilance
1/6
Nightguard Patrol Patrouille veillenuit Créature
Law
4 versions
Créature : humain et soldat
Initiative, vigilance
2/1
Study Break Pause étudiante Éphémère
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
Apprenez.
Stoneskin Peau de pierre Enchantement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+10.
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