34495 cartes trouvées
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Éditions
Quest for the Holy Relic Quête de la Relique sacrée Enchantement
D&D Forgotten Realms
2 versions
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur cet enchantement.
Retirez cinq marqueurs "quête" de cet enchantement et sacrifiez-le : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, mettez-la sur le champ de bataille, attachez-la à une créature que vous contrôlez, puis mélangez.
Pursuit of Knowledge Quête du savoir Enchantement
Strixhaven
2 versions
Enchantement
Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre un marqueur "étude" sur cet enchantement à la place.
Retirez trois marqueurs "étude" de cet enchantement, sacrifiez cet enchantement : Piochez sept cartes.
Sidequest: Catch a Fish Quête secondaire : attraper un poisson Enchantement
[FFXV]
Enchantement
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact ou de créature, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous mettez une carte dans votre main de cette manière, créez un jeton Nourriture et transformez cet enchantement.
Autumn-Tail, Kitsune Sage
Kitsune Mystic inversée
Queue d'Automne, Sage kitsune
Mystique kitsune inversée
Créature  
2 versions
Créature légendaire : renard et sorcier
%1 : Attachez l'aura ciblée attachée à une créature à une autre créature.
4/5
Phoenix Down Queue de Phénix Artefact
[FFVI]
2 versions
Artefact
%1%W, %T, exilez cet artefact : Choisissez l'un —
• Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre cimetière.
• Exilez une cible, squelette, esprit ou zombie.
Rune-Tail, Kitsune Ascendant Queue-de-runes, ascendant kitsune Créature
Kamigawa: Neon Dynasty
3 versions
Créature légendaire : renard et moine
Quand vous avez au moins 30 points de vie, inversez Queue-de-runes.
2/2
Redeem Rachat des péchés Éphémère
2 versions
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à deux créatures ciblées au maximum.
Radiant, Archangel Radieuse, Archange Créature
2 versions
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance
Radieuse gagne +1/+1 pour chaque autre créature avec le vol sur le champ de bataille.
3/3
Radiant, Serra Archangel Radieuse, archange de Serra Créature
2 versions
Créature légendaire : ange
Vol
Engagez une autre créature avec le vol dégagée que vous contrôlez : Radieuse acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Partenariat
6/4
Patch Up Rafistolage Rituel
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à trois cartes de créature ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 3.
Raksha Golden Cub Raksha Lionceaudor Créature
3 versions
Créature légendaire : chat et soldat
Vigilance
Tant que Raksha Lionceaudor est équipé, les créatures chat que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la double initiative.
3/4
Rally Ralliement Éphémère
Éphémère
Les créatures bloqueuses gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Rally to Battle Ralliement au combat Éphémère
2 versions
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les.
Rally the Monastery Ralliement au monastère Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci.
Choisissez l'un —
• Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse.
• Jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Rally of Wings Ralliement d'ailes Éphémère
Angels
3 versions
Éphémère
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Les créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Rally the Peasants Ralliement des paysans Éphémère
7 versions
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%R
Rally the Ranks Ralliement des rangs Enchantement
4 versions
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Rally the Troops Ralliement des troupes Éphémère
2 versions
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
Rally for the Throne Ralliement pour le trône Éphémère
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.
Inflexible — Si au moins trois manas blancs ont été dépensés pour lancer ce sort, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
Water Tribe Rallier Rallieur de la Tribu de l'Eau Créature
Créature : humain et soldat et allié
Maîtrisez l'Eau %5 : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature de force inférieure ou égale à 3 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
2/2
Militia Rallier Rallieuse de la milice Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Cette créature ne peut pas attaquer seule.
À chaque fois que cette créature attaque, dégagez une créature ciblée.
3/3
Squad Rallier Rallieuse de l'escouade Créature
Créature : humain et éclaireur
%2%W : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature de force inférieure ou égale à 2 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
3/4
Hold for Ransom Rançonnement Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et a "%7 : Le contrôleur de Rançonnement le sacrifie et pioche une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
Cloudgoat Ranger Ranger à la chèvre des nues Créature
4 versions
Créature : géant et guerrier et ranger
Quand cette créature arrive, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat.
Engagez trois sangamis dégagés que vous contrôlez : Cette créature gagne +2/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
3/3
Ranger of Eos Ranger d'Éos Créature
5 versions
Créature : humain et soldat et ranger
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 1, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
3/2
Kelsinko Ranger Ranger kelsinkois Créature
Créature : humain et ranger
%1%W : La créature verte ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
1/1
Verge Rangers Rangers de l'orée Créature
3 versions
Créature : humain et éclaireur et ranger
Initiative
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Tant qu'un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. (Vous ne pouvez jouer un terrain de cette manière que s'il vous reste une mise en jeu de terrain disponible.)
3/3
Battlefield Raptor Rapace de champ de bataille Créature
Créature : oiseau
Vol, initiative
1/2
Tazeem Raptor Rapace de Tazeem Créature
Créature : oiseau
Vol
Quand cette créature arrive, vous pouvez renvoyer un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
2/2
Windbrisk Raptor Rapace de Ventabrupt Créature
Créature : oiseau
Vol
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le lien de vie.
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