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Éditions
Stormwild Capridor Capridor des tempêtes sauvages Créature
Créature : oiseau et chèvre
Vol
Si des blessures non-combat devaient être infligées à cette créature, prévenez ces blessures. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière.
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Landscaper Colos Caprinodon paysagiste Créature
Créature : chèvre et bête
Quand cette créature arrive, mettez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire au-dessous de sa bibliothèque.
Recyclage de terrain de base %1%W
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Dispeller's Capsule Capsule du dissipateur Artefact
6 versions
Artefact
%2%W, %T, sacrifiez cet artefact : Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
Captain America, Wings of Freedom Captain America, ailes de la liberté Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat et héros
Vol, initiative, parade %1
À chaque fois que Captain America attaque, chaque autre héros que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant l'endurance de Captain America.
3/1
Captain America, Skybound Captain America, en essor Créature
Jumpstart
Créature légendaire : humain et soldat et héros
Vol, vigilance
Bataillon — À chaque fois que Captain America et au moins deux autres créatures attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante. Elles acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/5
Captain America, Unbowed Captain America, indomptable Créature
Borderless Scene
Créature légendaire : humain et soldat et héros
Flash
Quand Captain America arrive, les soldats et les héros que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/4
Captain America, Liberator Captain America, libérateur Créature
Jumpstart
Créature légendaire : humain et soldat et héros
Quand Captain America arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
À chaque fois que Captain America attaque, pour chaque équipement qui lui est attaché, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
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Captain America, Steve Rogers Captain America, Steve Rogers Créature
Captain America Tutorial 13
Créature légendaire : humain et soldat et héros
Lien de vie
À chaque fois que Captain America attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
4/4
Captain America, Super-Soldier Captain America, super-soldat Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et soldat et héros
Initiative
Captain America arrive avec un marqueur "bouclier" sur lui.
Tant que Captain America a un marqueur "bouclier" sur lui, vous et les autres héros que vous contrôlez avez la défense talismanique.
3/2
Captain Marvel, Shooting Star Captain Marvel, étoile filante Créature
Jumpstart
Créature légendaire : humain et kree et héros
Vol
À chaque fois que Captain Marvel arrive ou attaque, exilez jusqu'à une créature ciblée. Le contrôleur de cette créature gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
À chaque fois qu'une créature autre que Captain Marvel est exilée depuis le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.
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Captain Marvel, Earth's Protector Captain Marvel, protectrice de la Terre Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et kree et héros
Flash
Vol, lien de vie
Pouvoir%5%W%W : Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "indestructible" sur Captain Marvel.
5/4
Captain Mar-Vell, Space-Born Captain Mar-Vell, né dans l'espace Créature
2 versions
Créature légendaire : kree et soldat et héros
Vol, vigilance
Conscience cosmique — Tant qu'un adversaire a lancé au moins un sort ce tour-ci, vous pouvez lancer des sorts comme s'ils avaient le flash.
4/4
Lassoed by the Law Capture au lasso Enchantement
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
Seized from Slumber Capturé en plein sommeil Éphémère
Éphémère
Ce sort coûte %3 de moins à lancer s'il cible une créature engagée.
Détruisez une créature ciblée.
Captured by the Consulate Capturée par le consulat Enchantement
Story Spotlight 2/5
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous ne contrôlez pas
La créature enchantée ne peut pas attaquer.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, s'il a une seule cible, remplacez la cible par la créature enchantée si possible.
Barrenton Medic Carabin de Barrenton Créature
Créature : sangami et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
Mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature : Dégagez cette créature.
0/4
Battlefield Medic Carabin de campagne Créature
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée, X étant le nombre de clercs sur le champ de bataille.
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Frontline Medic Carabin du front Créature
4 versions
Créature : humain et clerc
Bataillon — À chaque fois que cette créature et au moins deux autres créatures attaquent, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez cette créature : Contrecarrez un sort ciblé avec %X dans son coût de mana à moins que son contrôleur ne paie %3.
3/3
Stone Haven Medic Carabin du Refuge de pierre Créature
2 versions
Créature : kor et clerc
%W, %T : Vous gagnez 1 point de vie.
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Outlaw Medic Carabin hors-la-loi Créature
Créature : humain et gredin
Lien de vie
Quand cette créature meurt, piochez une carte.
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Trained Caracal Caracal dressé Créature
Cats
2 versions
Créature : chat
Lien de vie
1/1
Prowling Caracal Caracal rôdeur Créature
3 versions
Créature : chat
3/1
Regal Caracal Caracal royal Créature
Starter Collection
7 versions
Créature : chat
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
Quand cette créature arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie.
3/3
Carom Carambolage Éphémère
2 versions
Éphémère
La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée ce tour-ci à une créature ciblée est infligée à une autre créature ciblée à la place.
Piochez une carte.
Spectacular Pileup Carambolage spectaculaire Rituel
7 versions
Rituel
Toutes les créatures et tous les véhicules perdent l'indestructible jusqu'à la fin du tour, puis détruisez toutes les créatures et tous les véhicules.
Recyclage %2
Supply Caravan Caravane de marchandises Créature
2 versions
Créature : chameau
Quand cette créature arrive, si vous contrôlez une créature engagée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
3/5
Trade Caravan Caravane marchande Créature
2 versions
Créature : humain et nomade
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "monnaie" sur cette créature.
Retirez deux marqueurs "monnaie" de cette créature : Dégagez un terrain de base ciblé. N'activez que pendant l'entretien d'un adversaire.
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Cataclysmic Gearhulk Carcasse mécanique cataclysmique Créature-artefact
8 versions
Créature-artefact : construction
Vigilance
Quand cette créature arrive, chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrain qu'il contrôle, puis sacrifie le reste.
4/5
Opal Caryatid Cariatide d'opale Enchantement
Enchantement
Quand un adversaire lance un sort de créature, si ce permanent est un enchantement, il devient une créature 2/2 Soldat.
Plated Onslaught Carnage à plaques Éphémère
Éphémère
Affinité pour les artefacts
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
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