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Éditions
Historian's Boon Faveur de l'historien Enchantement
2 versions
Enchantement
À chaque fois que cet enchantement ou un autre enchantement non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
À chaque fois que la capacité de chapitre finale d'une saga que vous contrôlez se déclenche, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
Mageta's Boon Faveur de Mageta Enchantement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2.
Serra's Boon Faveur de Serra Enchantement
18/62 Divine vs. Demonic
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2 tant qu'elle est blanche. Sinon, elle gagne -2/-1.
Boon of Safety Faveur de sûreté Éphémère
Éphémère
Mettez un marqueur "bouclier" sur une créature ciblée.
Regard 1.
Favor of the Mighty Faveur des puissants Enchantement de clan
Enchantement de clan : géant
Chaque créature ayant la valeur de mana la plus élevée a la protection contre chaque couleur.
Divine Favor Faveur divine Enchantement
Enchanted
6 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, vous gagnez 3 points de vie.
La créature enchantée gagne +1/+3.
Birthright Boon Faveur du droit de naissance Rituel
5 versions
Rituel : aventure
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura ou d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Forum's Favor Faveur du forum Rituel
Rituel
Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Gryff's Boon Faveur du gryff Enchantement
5 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol.
%3%W : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière, attachée à une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Boon of the Spirit Realm Faveur du royaume des esprits Enchantement
2 versions
Enchantement
Constellation — À chaque fois que cet enchantement ou un autre enchantement que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "bénédiction" sur cet enchantement.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "bénédiction" sur cet enchantement.
Sacred Boon Faveur sacrée Éphémère
3 versions
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, mettez un marqueur +0/+1 sur cette créature pour chaque blessure prévenue de cette manière.
Asha's Favor Faveur selon Asha Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol, l'initiative et la vigilance.
Chosen by Heliod Favori d'Héliode Enchantement
Enchanted
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, piochez une carte.
La créature enchantée gagne +0/+2.
Bounding Felidar Félidar bondissant Créature
Créature : chat et bête et monture
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. Vous gagnez 1 point de vie pour chacune de ces créatures.
Seller 2
4/7
Prowling Felidar Félidar rôdeur Créature
Cats
3 versions
Créature : chat et bête
Vigilance
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
2/3
Invisible Woman Femme Invisible Créature
Borderless
2 versions
Créature légendaire : humain et héros
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, créez un jeton de créature 0/3 incolore Mur avec le défenseur et la portée.
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer %R%G%W%U. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
3/3
Invisible Woman, Sue Storm Femme Invisible, Sue Storm Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et héros
Lien de vie
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur au moins un autre héros que vous contrôlez, vous pouvez créer un jeton de créature 0/4 incolore Mur avec le défenseur.
2/5
Farmstead Ferme Enchantement
7 versions
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "Au début de votre entretien, vous pouvez payer %W%W. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie."
Steadfastness Fermeté d'esprit Rituel
2 versions
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
Eastfarthing Farmer Fermier du Quartier de l'Est Créature
2 versions
Créature : halfelin et paysan
Quand cette créature arrive, créez un jeton Nourriture. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque nourriture que vous contrôlez.
2/3
Stoic Farmer Fermier stoïque Créature
Créature : nain et paysan
Quand cette créature arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base et révélez-la. Si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, mettez-la sur le champ de bataille engagée. Sinon, mettez-la dans votre main. Puis mélangez.
Prédiction %1%W
3/3
Ambitious Farmhand Fermière ambitieuse Créature
4 versions
Créature : humain et paysan
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Congrégation%1%W%W : Transformez cette créature. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes.
1/1
Sun Clasp Fermoir solaire Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+3.
%W : Renvoyez la créature enchantée dans la main de son propriétaire.
Gelid Shackles Fers algides Enchantement
Enchantement neigeux : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
%S : La créature enchantée acquiert le défenseur jusqu'à la fin du tour. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
Faith's Fetters Fers de la foi Enchantement
Healers
14 versions
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Quand cette aura arrive, vous gagnez 4 points de vie.
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Mardu Devotee Fervent marduen Créature
Créature : humain et éclaireur
Quand cette créature arrive, regard 2.
%1 : Ajoutez %R, %W ou %B. N'activez qu'une seule fois par tour.
1/2
Festival of Trokin Festival de Trokin Rituel
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
Clachan Festival Festival du clachan Enchantement de clan
Enchantement de clan : sangami
Quand cet enchantement arrive, créez deux jetons de créature 1/1 verte et blanche Sangami.
%4%W : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Sangami.
Sunset Revelry Festivités du couchant Rituel
3 versions
Rituel
Si un adversaire a plus de points de vie que vous, vous gagnez 4 points de vie.
Si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.
Si un adversaire a plus de cartes en main que vous, piochez une carte.
Wedding Festivity Festivités du mariage
Annonce du mariage transformée
Enchantement  
6 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
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