35203 cartes trouvées
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Éditions
Against All Odds Contre toute attente Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Exilez une cible que vous contrôlez, artefact ou créature, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
• Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte d'artefact ou de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Agate Assault Assaut d'agate Rituel
Rituel
Choisissez l'un —
• L'Assaut d'agate inflige 4 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
• Exilez un artefact ciblé.
Agate Instigator Instigateur d'agate Créature
2 versions
Créature : lézard et gredin
Progéniture %1%R
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.
1/3
Agate Instigator Token Jeton Instigateur d'agate Jeton  
Créature : lézard et gredin
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.
(Le coût de mana de ce jeton est %1%R.)
1/1
Agate-Blade Assassin Assassine à lame d'agate Créature
Créature : lézard et assassin
À chaque fois que cette créature attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
1/3
Agatha of the Vile Cauldron Agatha du vil chaudron Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et psychagogue
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent %X de moins à activer, X étant la force d' Agatha. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
%4%R%G : Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
1/1
Agatha's Champion Champion d'Agatha Créature
Créature : humain et chevalier
Négociation
Piétinement
Quand cette créature arrive, si elle a été négociée, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
4/4
Agatha's Soul Cauldron Chaudron d'âme d'Agatha Artefact
4 versions
Artefact légendaire
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer les capacités des créatures que vous contrôlez.
Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont toutes les capacités activées de toutes les cartes de créature exilées par le Chaudron d'âme d'Agatha.
%T : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Quand une carte de créature est exilée de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Age of Ultron Ère d'Ultron Enchantement
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Pour chaque adversaire, détruisez jusqu'à une créature non-artefact ciblée que ce joueur contrôle.
*S2 Pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot et Méchant.
*S3 Les créatures-artefacts que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Age-Graced Chapel
Glasswing Grace transformée
Chapelle bénie par les âges Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
Ageless Entity Entité sans âge Créature
3 versions
Créature : élémental
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur cette créature.
4/4
Ageless Guardian Sentinelle sans âge Créature
Créature : esprit et soldat
1/4
Ageless Sentinels Sentinelles séculaires Créature
Créature : mur
Défenseur
Vol
Quand cette créature bloque, elle devient un oiseau et géant, et elle perd le défenseur. (Elle n'est plus un mur. Cet effet dure indéfiniment.)
4/4
Agency Coroner Médecin légiste de l'agence Créature
Créature : ogre et clerc
%2%B, sacrifiez une autre créature : Piochez une carte. Si la créature sacrifiée était suspectée, piochez deux cartes à la place.
3/6
Agency Outfitter Équipeur de l'agence Créature
Créature : sphinx et détective
Vol
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte appelée Loupe et/ou une carte appelée Casquette de cogitation et les mettre sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
4/3
Agent 13, Sharon Carter Agent 13, Sharon Carter Créature
Créature légendaire : humain et espion et héros
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, enquêtez.
3/2
Agent Bishop, Man in Black Agent Bishop, homme en noir Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Au début du combat pendant votre tour, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
1/2
Agent Frank Horrigan Agent Frank Horrigan Créature
4 versions
Créature légendaire : mutant et guerrier
Piétinement
L'Agent Frank Horrigan a l'indestructible tant qu'il a attaqué ce tour-ci.
À chaque fois que l'Agent Frank Horrigan arrive ou attaque, proliférez deux fois.
8/6
Agent Maria Hill Agent Maria Hill Créature
Créature légendaire : humain et espion et héros
À chaque fois que l'Agent Maria Hill devient engagée pour payer un coût de travail d'équipe, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et piochez une carte.
2/1
Agent of Acquisitions Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : construction
Draftez cette carte face visible.
À la place de drafter une carte d'un booster, vous pouvez drafter chaque carte dans ce booster, une à la fois. Si vous faites ainsi, retournez cette carte face cachée et vous ne pouvez pas drafter de cartes pendant le reste de ce tour de draft. (Vous pouvez regarder les boosters qu'on vous passe.)
2/1
Agent of Atlas Agent d'Atlas Créature
Créature : humain et espion et héros
Prouesse
2/2
Agent of Erebos Agent d'Érébos Créature-enchantement
Créature-enchantement : zombie
Constellation — À chaque fois que cette créature ou un autre enchantement que vous contrôlez arrive, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
2/2
Agent of Horizons Agent des horizons Créature
Créature : humain et gredin
%2%U : Cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
3/2
Agent of Kotis Agente de Kotis Créature
Créature : humain et gredin
Renouveau%3%U, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
2/1
Agent of Masks Agente aux masques Créature
2 versions
Créature : humain et conseiller
Au début de votre entretien, chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
2/3
Agent of Raffine Agent de Raffine Créature
Alchemy: New Capenna
Créature : humain et gredin
%2, %T : Choisissez un adversaire ciblé. Conjurez dans votre main une réplique de la carte du dessus de sa bibliothèque. Elle acquiert perpétuellement "Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort." Puis il exile la carte du dessus de sa bibliothèque, face cachée.
1/2
Agent of Shauku Agent de Shaukú Créature
Créature : humain et mercenaire
%1%B, sacrifiez un terrain : La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Agent of Stromgald Agent de Stromgald Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
%R : Ajoutez %B.
1/1
Agent of the Fates Agent des Moires Créature
Créature : humain et assassin
Contact mortel
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible cette créature, chaque adversaire sacrifie une créature de son choix.
3/2
Agent of the Iron Throne Agent du Trône de fer Enchantement
2 versions
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois qu'un artefact ou une créature que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie."
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