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Éditions
Academy Journeymage Mage compagnon de l'Académie Créature
Wizards
4 versions
Créature : humain et sorcier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier.
Quand cette créature arrive, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
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Academy Loremaster Maîtresse docte de l'académie Créature
4 versions
Créature : humain et sorcier
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur peut piocher une carte supplémentaire. S'il le fait, les sorts qu'il lance ce tour-ci coûtent %2 de plus à lancer.
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Academy Manufactor Fabricateur de l'académie Créature-artefact
11 versions
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Si vous deviez créer un jeton Indice, Nourriture ou Trésor, à la place créez un jeton de chaque.
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Academy Raider Pillard de l'académie Créature
Créature : humain et guerrier
Intimidation
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
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Academy Rector Recteur de l'académie Créature
Créature : humain et clerc
Quand cette créature meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, cherchez une carte d'enchantement dans votre bibliothèque, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
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Academy Researchers Chercheurs de l'académie Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Quand cette créature arrive, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachée à cette créature, une carte d'aura de votre main.
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Academy Ruins Ruines de l'académie Terrain  
7 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1%U, %T : Mettez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Academy Wall Mur de l'académie Créature
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
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A-Canopy Tactician A-Tacticienne de la canopée Créature
Créature : elfe et guerrier
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Ajoutez %G%G%G.
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A-Capenna Express A-Express de Capenna Artefact
Artefact : véhicule
Sacrifiez un trésor : L'Express de Capenna devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 3
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A-Cauldron Familiar A-Familier de chaudron Créature
Créature : chat
Le Familier de chaudron ne peut pas bloquer.
Quand le Familier de chaudron arrive, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Sacrifiez une nourriture : Renvoyez sur le champ de bataille le Familier de chaudron depuis votre cimetière.
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Accelerate Accéleration Éphémère
Éphémère
La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Accelerated Evolution Évolution accélérée Enchantement
Jumpstart
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand cette aura arrive, la créature enchantée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
La créature enchantée gagne +2/+2.
Accelerated Mutation Mutation accélérée Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents que vous contrôlez.
Acceptable Losses Pertes acceptables Rituel
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort défaussez-vous d'une carte au hasard.
Les Pertes acceptables infligent 5 blessures à la créature ciblée.
Access Denied Accès refusé Éphémère
2 versions
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Créez X jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol, X étant la valeur de mana de ce sort.
Access Tunnel Tunnel d'accès Terrain  
6 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Accessories to Murder Artefact  
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Accessories to Murder, la créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
Accident-Prone Apprentice Apprentie prédisposée aux accidents Créature
Alchemy: Eldraine
Créature : loutre et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, l'Apprentie prédisposée aux accidents gagne perpétuellement +1/+1. Cette capacité se déclenche aussi si l'Apprentie prédisposée aux accidents est en exil.
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Acclaimed Contender Concurrente acclamée Créature
5 versions
Créature : humain et chevalier
Quand cette créature arrive, si vous contrôlez un autre chevalier, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de chevalier, d'aura, d'équipement ou d'artefact légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
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Accomplished Alchemist Alchimiste accomplie Créature
4 versions
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
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Accomplished Automaton Automate accompli Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : construction
Fabrication 1
5/7
Accorder Paladin Paladin des Accordeurs Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Cri de guerre
3/1
Accorder's Shield Bouclier de l'Accordeur Artefact
3 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +0/+3 et a la vigilance.
Équipement %3
Accumulate Wisdom Sagesse accumulée Éphémère
Éphémère : leçon
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Mettez chacune de ces cartes dans votre main à la place s'il y a au moins trois cartes de leçon dans votre cimetière.
Accumulated Knowledge Connaissance accumulée Éphémère
5 versions
Éphémère
Piochez une carte, et piochez ensuite autant de cartes que de cartes appelées Connaissance accumulée dans tous les cimetières.
Accursed Centaur Centaure maudit Créature
Créature : zombie et centaure
Quand cette créature arrive, sacrifiez une créature.
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Accursed Duneyard Cimetière des dunes maudit Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Régénérez une cible, ombre, squelette, spectre, esprit, vampire, apparition ou zombie.
Accursed Horde Horde maudite Créature
3 versions
Créature : zombie
%1%B : Le zombie attaquant ciblé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
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Accursed Marauder Maraudeur maudit Créature
3 versions
Créature : zombie et guerrier
Quand cette créature arrive, chaque joueur sacrifie une créature non-jeton de son choix.
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