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Éditions
Worst Fears Pires craintes Rituel
White-bordered
4 versions
Rituel
Vous contrôlez le joueur ciblé pendant son prochain tour. Exilez les Pires craintes. (Vous voyez toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et vous prenez toutes les décisions pour ce joueur.)
Worship Adoration Enchantement
Borderless Brothers Hildebrandt
7 versions
Enchantement
Si vous contrôlez au moins une créature, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
Worry Beads Chapelet d'ennuis Artefact
Artefact
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur meule une carte.
Worn Powerstone Lithoforce usée Artefact
17 versions
Artefact
Cet artefact arrive engagé.
%T : Ajoutez %C%C.
Wormwood Treefolk Créature
2 versions
Créature : sylvin
%G%G : Cette créature acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour et vous inflige 2 blessures.
%B%B : Cette créature acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour et vous inflige 2 blessures.
4/4
Wormwood Dryad Dryade de Boiverreux Créature
Créature : dryade
%G : Cette créature acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour et elle vous inflige 1 blessure.
%B : Cette créature acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour et elle vous inflige 1 blessure.
3/1
Worms of the Earth Enchantement
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas jouer de terrains.
Les terrains ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille.
Au début de chaque entretien, n'importe quel joueur peut sacrifier deux terrains de son choix ou faire que cet enchantement lui inflige 5 blessures. Si un joueur fait ainsi, détruisez cet enchantement.
Wormhole Warp Éphémère
Playtest Card
Éphémère
Wormhole Serpent Serpent trou-de-ver Créature
Créature : grand serpent
%3%U : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
3/5
Wormfang Turtle Tortue asticroc Créature
Créature : cauchemar et tortue terrestre et bête
Quand cette créature arrive, exilez un terrain que vous contrôlez.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
2/4
Wormfang Newt Triton asticroc Créature
Créature : cauchemar et salamandre et bête
Quand cette créature arrive, exilez un terrain que vous contrôlez.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
2/2
Wormfang Manta Raie manta asticroc Créature
Créature : cauchemar et poisson et bête
Vol
Quand cette créature arrive, vous passez votre prochain tour.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, vous jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
6/1
Wormfang Drake Drakôn asticroc Créature
2 versions
Créature : cauchemar et drakôn
Vol
Quand cette créature arrive, sacrifiez-la à moins que vous n'exiliez une créature que vous contrôlez autre que cette créature.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
3/4
Wormfang Crab Crabe asticroc Créature
Créature : cauchemar et crabe
Cette créature ne peut pas être bloquée.
Quand cette créature arrive, un adversaire choisit un permanent que vous contrôlez autre que cette créature et l'exile.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
3/6
Wormfang Behemoth Béhémoth asticroc Créature
Créature : cauchemar et poisson et bête
Quand cette créature arrive, exilez toutes les cartes de votre main.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans la main de leur propriétaire.
5/5
Worm Harvest Moisson de vers Rituel
4 versions
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.
Pistage
Worm Ver Jeton  
8 versions
Créature : ver
1/1
Worldweave Tissemonde Enchantement
Alchemy: Edge of Eternities
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, trouvez une carte de terrain et mettez-la, engagée, sur le champ de bataille.
World-Weary Épuisé par le monde Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -4/-4.
Recyclage de terrain de base %1%B
Worldwalker Helm Heaume du marche-monde Artefact
4 versions
Artefact
Si vous deviez créer au moins un jeton d'artefact, à la place créez ces jetons plus un jeton Carte supplémentaire.
%1%U, %T : Créez un jeton qui est une copie d'un jeton d'artefact ciblé que vous contrôlez.
Worldspine Wurm Guivre mondéchine Créature
5 versions
Créature : guivre
Piétinement
Quand cette créature meurt, créez trois jetons de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement.
Quand la Guivre mondéchine est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.
15/15
Worldslayer Pourfendeur de monde Artefact
2 versions
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez tous les permanents autres que cet équipement.
Équipement %5
Worlds Within Worlds Des mondes dans des mondes Rituel
2 versions
Rituel
Exilez toutes les créatures. Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature de sa main. Puis mettez toutes les cartes exilées de cette manière dans les mains de leurs propriétaires. Exilez Des Mondes dans des mondes.
Worldpurge Purgemonde Rituel
Rituel
Renvoyez tous les permanents dans les mains de leurs propriétaires. Chaque joueur choisit jusqu'à sept cartes dans sa main, et il mélange ensuite le reste dans sa bibliothèque. Chaque joueur perd tout le mana inutilisé.
Worldly Tutor Précepteur matérialiste Éphémère
Elemental Frame
7 versions
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, puis mélangez et mettez la carte au-dessus de votre bibliothèque.
Worldly Counsel Conseil matérialiste Éphémère
2 versions
Éphémère
Domaine — Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
Worldknit Conspiration  
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Tant que toutes les cartes de votre pool de cartes se trouvent dans votre bibliothèque ou dans la zone de commandement quand la partie commence, les terrains que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Worldheart Phoenix Phénix du Cœurmonde Créature
2 versions
Créature : phénix
Vol
Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en payant %W%U%B%R%G à la place de son coût de mana. Si vous faites ainsi, elle arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
2/2
Worldgorger Dragon Dragon avaleur de mondes Créature
7 versions
Créature : cauchemar et dragon
Vol, piétinement
Quand cette créature arrive, exilez tous les autres permanents que vous contrôlez.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires.
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Worldfire Mondefeu Rituel
Rituel
Exilez tous les permanents. Exilez toutes les cartes de toutes les mains et de tous les cimetières. Le total de points de vie de chaque joueur devient 1.
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