35203 cartes trouvées
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Éditions
Zagoth Triome Triome de Zagoth Terrain  
4 versions
Terrain : marais et forêt et île
(%T : Ajoutez %B.) (%T : Ajoutez %G.) (%T : Ajoutez %U.)
Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %3
Zagoth Mamba Mamba de Zagoth Créature
Créature : cauchemar et serpent
À chaque fois que cette créature subit une mutation, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Zagoth Crystal Cristal de Zagoth Artefact
Artefact
%T : Ajoutez %B, %G ou %U.
Recyclage %2
Zagorka, Mother of Sanctum Créature
Créature légendaire : humain et paysan
Vigilance, piétinement
Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut créer un jeton de terrain engagé appelé Sanctum avec "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." Chaque adversaire qui le fait ne peut pas vous attaquer pendant son prochain tour.
4/2
Zaffai, Thunder Conductor Zaffaï, conducteur de foudre Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et shamane
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, regard 1. Si la valeur de mana de ce sort est supérieure ou égale à 5, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. Si la valeur de mana de ce sort est supérieure ou égale à 10, Zaffaï inflige 10 blessures à un adversaire choisi au hasard.
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Zaffai and the Tempests Zaffaï et les Tempêtes Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et barde et ensorceleur
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main sans payer son coût de mana.
5/7
Zada's Commando Commando de Zada Créature
2 versions
Créature : gobelin et archer et allié
Initiative
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker.
2/1
Zada, Hedron Grinder Zada, broyeuse d'hèdron Créature
Copied
11 versions
Créature légendaire : gobelin et allié
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Zada, copiez ce sort pour chaque autre créature que vous contrôlez que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces créatures différentes.
3/3
Zack Fair Zack Fair Créature
[FFVII]
3 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Zack Fair arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui.
%1, sacrifiez Zack Fair : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez les marqueurs de Zack Fair sur cette créature et attachez un équipement qui était attaché à Zack Fair à cette créature.
0/1
Zacama, Primal Calamity Zacama, Calamité primordiale Créature
9 versions
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vigilance, portée, piétinement
Quand Zacama arrive, si vous l'avez lancé, dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
%2%R : Zacama inflige 3 blessures à une créature ciblée.
%2%G : Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
%2%W : Vous gagnez 3 points de vie.
9/9
Zabu Zabu Jeton  
Créature légendaire : chat
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Zabu.
2/2
Zabaz, the Glimmerwasp Zabaz, la guêpe rutilante Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact légendaire : insecte
Modularité 1
Si une capacité déclenchée de modularité devait mettre au moins un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
%R : Détruisez un artefact ciblé que vous contrôlez.
%W : Zabaz acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
0/0
Yuyan Archers Archers yuyans Créature
Créature : humain et archer
Portée
Quand cette créature arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte
3/1
Yusri, Fortune's Flame Yusri, flamme du destin Créature
5 versions
Créature légendaire : éfrit
Vol
À chaque fois que Yusri attaque, choisissez un chiffre entre 1 et 5. Jouez à pile ou face autant de fois. Pour chaque fois où vous gagnez, piochez une carte. Pour chaque fois où vous perdez, Yusri vous inflige 2 blessures. Si vous avez gagné cinq fois de cette manière, vous pouvez lancer des sorts depuis votre main ce tour-ci sans payer leur coût de mana.
2/3
Yurlok of Scorch Thrash Yurlok des rosse-brûlure Créature
2 versions
Créature légendaire : lézard et shamane
Vigilance
Un joueur perdant du mana non dépensé perd autant de points de vie.
%1, %T : Chaque joueur ajoute %B%R%G.
4/4
Yuriko, the Tiger's Shadow Yuriko, l'ombre du tigre Créature
10 versions
Créature légendaire : humain et ninja
Ninjutsu de commandant %U%B
À chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte.
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Yuna's Whistle Sifflement de Yuna Éphémère
[FFX]
2 versions
Éphémère
Révelez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand vous revelez une carte de créature de cette manière, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant la valeur de mana de cette carte.
Yuna's Decision Décision de Yuna Rituel
[FFX]
2 versions
Rituel
Choisissez l'un —
Continuer le pèlerinage — Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature et/ou une carte de terrain de votre main.
Trouver une autre voie — Renvoyez une ou deux cartes de permanent ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Yuna, Hope of Spira Yuna, espoir de Spira Créature
[FFX]
6 versions
Créature légendaire : humain et clerc
Pendant votre tour, Yuna et les créatures-enchantements que vous contrôlez ont le piétinement, le lien de vie et parade %2.
Au début de votre étape de fin, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, jusqu'à une carte d'enchantement ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle.
3/5
Yuna, Grand Summoner Yuna, Grand Invokeur Créature
[FFX]
6 versions
Créature légendaire : humain et clerc
Osmose%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Quand vous lancez votre prochain sort de créature ce tour-ci, cette créature arrive avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.
À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il avait au moins un marqueur sur lui, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
1/5
Yume, Chronicler of Valor Créature
Créature légendaire : humain et druide
Le premier sort que vous lancez pendant chacun de vos tours chaque de votre tours a assist. Quand vous lancez ce sort, si un autre joueur a dépensé du mana pour le lancer, vous et ce joueur piochez chacun une carte.
1/2
Yuma, Proud Protector Yuma, fier protecteur Créature
Créature légendaire : humain et ranger
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.
À chaque fois que Yuma arrive ou attaque, vous pouvez sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À chaque fois qu'une carte de désert est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, créez un jeton de créature 4/2 verte Plante et Guerrier avec la portée.
6/6
Yule Ooze Créature
Happy Holidays 2011
Créature : limon
Au début de votre entretien, détruisez un autre permanent non-terrain choisi au hasard, puis mettez autant de marqueurs +1/+1 sur cette créature que la valeur de mana du permanent choisi.
%R%G, mangez quelque chose : Régénérez cette créature.
1/1
Yukora, the Prisoner Yukora, le prisonnier Créature
Créature légendaire : démon et esprit
Quand Yukora quitte le champ de bataille, sacrifiez toutes les créatures non-ogre que vous contrôlez.
5/5
Yuki-Onna Yuki-onna Créature
41/60 Spirits
2 versions
Créature : esprit
Quand cette créature arrive, détruisez un artefact ciblé.
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez renvoyer cette créature dans la main de son propriétaire.
3/1
Yuffie, Materia Hunter Yuffie, chasseuse de matérias Créature
[FFVII]
3 versions
Créature légendaire : humain et ninja
Ninjutsu %1%R
Quand Yuffie arrive, acquérez le contrôle d'un artefact non-créature ciblé tant que vous contrôlez Yuffie. Puis vous pouvez attacher un équipement que vous contrôlez à Yuffie.
3/3
Yue, the Moon Spirit Yue, l'esprit de la Lune Créature
3 versions
Créature légendaire : esprit et allié
Vol, vigilance
Maîtrisez l'Eau %5, %T : Vous pouvez lancer un sort non-créature depuis votre main sans payer son coût de mana.
3/3
Yuan-Ti Scaleshield Boucliécaille yuan-ti Éphémère
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Trouvez une carte de créature si un adversaire a lancé un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ce tour-ci.
Yuan-Ti Malison Malison yuan-ti Créature
D&D Ampersand Promo
5 versions
Créature : serpent et gredin
Cette créature ne peut pas être bloquée tant qu'elle attaque seule.
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
2/1
Yuan-Ti Fang-Blade Lame-croc yuan-ti Créature
Créature : serpent et gredin
Contact mortel
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
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