35229 cartes trouvées
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Éditions
Sickbay Orderly Créature
Créature : [Caitian] et docteur
3/2
Starfleet Crew Créature
Créature : officier
2/3
Will Riker, Assuming Command Créature
Créature légendaire : humain et officier
4/5
Worf, Chief Tactical Officer Créature
Créature légendaire : klingon et guerrier et officier
2/3
Ekthi, Contaminator Priest Créature
Créature légendaire : phyrexian et clerc
Les autres phyrexians que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Chaque équipement que vous contrôlez a l'arme vivante.
3/3
Grakk the Pacifist Créature
Créature légendaire : orque
Grakk ne peut ni attaquer ni bloquer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura qui cible une créature qu'un adversaire contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
4/3
Nivea, Beloved Battlemage Créature
Créature légendaire : humain et sorcier et guerrier
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, vous pouvez la dégager et la retirer du combat.
%5%W%W%W, sacrifiez Nivea : Créez un jeton Akroma, ange de la colère.
3/1
Seluma, Light of Aysen Créature
Créature légendaire : ange et guerrier
Rulebreaker — Un deck avec ce commandant peut avoir des cartes d'ange de n'importe quelle identité couleur et n'importe quelles cartes de terrain de base.
Vol
À chaque fois que Seluma inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature Ange ciblée depuis votre cimetière.
4/4
Worzel, the Protector Planeswalker
Planeswalker légendaire : Worzel
0
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat avec "%T : Mettez un marqueur "loyauté" sur chaque planeswalker que vous contrôlez."
-1
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de planeswalker ou de plaine de base parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-8
Créez dix jetons Farfadets de la Scrutaie.
Worzel, the Protector peut être votre commandant.
(Loy. 4)
Yume, Chronicler of Valor Créature
Créature légendaire : humain et druide
Le premier sort que vous lancez pendant chacun de vos tours chaque de votre tours a assist. Quand vous lancez ce sort, si un autre joueur a dépensé du mana pour le lancer, vous et ce joueur piochez chacun une carte.
1/2
Huddle Up Rituel
Rituel
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %2 du coût de ce sort.)
Deux joueurs ciblés piochent chacun une carte.
Nimbus Champion Créature
Créature : avatar et guerrier
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, choisissez une créature ciblée. Vous pouvez renvoyer la créature choisie dans la main de son propriétaire si sa force est inférieure ou égale au nombre de guerriers que votre équipe contrôle.
4/4
Toothy, Imaginary Friend Créature
3 versions
Créature légendaire : illusion
Partenariat avec Pir, Imaginative Rascal
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Toothy.
Quand Toothy quitte le champ de bataille, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur lui.
1/1
Spellweaver Duo Créature
Créature : humain et sorcier
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %6 du coût de ce sort.)
Quand cette créature arrive, vous pouvez renvoyer une créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire.
4/4
Drafna's Restoration Rituel
Rituel
Mettez n'importe quel nombre de cartes d'artefact ciblées du cimetière du joueur ciblé au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Power Artifact Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
Les capacités activées de l'artefact enchanté coûtent jusqu'à %2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
Transmute Artifact Rituel
2 versions
Rituel
Sacrifiez un artefact. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact. Si la valeur de mana de cette carte est inférieure ou égale à la valeur de mana de l'artefact sacrifié, mettez-la sur le champ de bataille. S'il est plus grand, vous pouvez payer %X, X étant la différence. Si vous faites ainsi, mettez-la sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire. Puis mélangez.
Merchant Ship Créature
Créature : humain
Cette créature ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
À chaque fois que cette créature attaque et n'est pas bloquée, vous gagnez 2 points de vie.
Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez cette créature.
0/2
Old Man of the Sea Créature
2 versions
Créature : djinn
Vous pouvez choisir de ne pas dégager cette créature pendant votre étape de dégagement.
%T : Choisissez une créature ciblée dont la force est inférieure ou égale à la force de cette créature. Acquérez le contrôle de la créature choisie tant que cette créature reste engagée et que la force de la créature choisie reste inférieure ou égale à la force de cette créature.
2/3
Serendib Djinn Créature
2 versions
Créature : djinn
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez un terrain. Si vous sacrifiez une île de cette manière, cette créature vous inflige 3 blessures.
Quand vous ne contrôlez aucun terrain, sacrifiez cette créature.
5/6
Deep Spawn Créature
2 versions
Créature : homaride
Piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature à moins que vous ne meuliez deux cartes.
%U : Cette créature acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour et ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. Engagez cette créature.
6/6
Homarid Créature
4 versions
Créature : homaride
Cette créature arrive avec un marqueur "marée" sur elle.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "marée" sur cette créature.
Tant qu'il y a exactement un marqueur "marée" sur cette créature, elle gagne -1/-1.
Tant qu'il y a exactement trois marqueurs "marée" sur cette créature, elle gagne +1/+1.
À chaque fois qu'il y a au moins quatre marqueurs "marée" sur cette créature, retirez-lui tous ses marqueurs "marée".
2/2
Homarid Shaman Créature
Créature : homaride et shamane
%U : Engagez la créature verte ciblée.
2/1
Homarid Spawning Bed Enchantement
2 versions
Enchantement
%1%U%U, sacrifiez une créature bleue : Créez X jetons de créature 1/1 bleue Camaride, X étant la valeur de mana de la créature sacrifiée.
Merseine Enchantement
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Cette aura arrive avec trois marqueurs "filet" sur elle.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur si cette aura a un marqueur "filet" sur elle.
Payez le coût de mana de la créature enchantée : Retirez un marqueur "filet" de cette aura. Seul le contrôleur de la créature enchantée peut activer cette capacité.
River Merfolk Créature
2 versions
Créature : ondin
%U : Cette créature acquiert la traversée des montagnes jusqu'à la fin du tour.
2/1
Svyelunite Priest Créature
Créature : ondin et clerc
%U%U, %T : La créature ciblée acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. N'activez que pendant votre entretien.
1/1
Tidal Flats Enchantement
3 versions
Enchantement
%U%U : Pour chaque créature attaquante sans le vol, son contrôleur peut payer %1. S'il ne le fait pas, les créatures que vous contrôlez bloquant cette créature acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Tidal Influence Enchantement
Enchantement
Ne lancez ce sort que si aucun permanent appelé Tidal Influence n'est sur le champ de bataille.
Cet enchantement arrive avec un marqueur "marée" sur elle.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "marée" sur cet enchantement.
Tant qu'il y a exactement un marqueur "marée" sur cet enchantement, toutes les créatures bleues gagnent -2/-0.
Tant qu'il y a exactement trois marqueurs "marée" sur cet enchantement, toutes les créatures bleues gagnent +2/+0.
À chaque fois qu'il y a au moins quatre marqueurs "marée" sur cet enchantement, retirez-lui tous ses marqueurs "marée".
Vodalian Mage Créature
3 versions
Créature : ondin et sorcier
%U, %T : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
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