35229 cartes trouvées
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Éditions
Appa, Loyal Sky Bison Appa, bison volant loyal Créature
Créature légendaire : bison et allié
Vol
À chaque fois qu'Appa arrive ou attaque, choisissez l'un —
• Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Maîtrisez l'Air sur un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez.
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Appa, Aang's Companion Appa, compagnon d'Aang Créature
2 versions
Créature légendaire : bison et allié
Vol
À chaque fois qu'Appa attaque, une autre créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/4
Appa, the Vigilant Appa, éclaireur vigilant Créature
Borderless Scene - The Black Sun Invasion
Créature légendaire : bison et allié
Vol, vigilance
À chaque fois qu'Appa ou un autre allié que vous contrôlez arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le vol et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
6/6
Appa, Steadfast Guardian Appa, gardien inébranlable Créature
3 versions
Créature légendaire : bison et allié
Flash
Vol
Quand Appa arrive, maîtrisez l'air sur n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez.
À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié.
3/4
Kinbinding Apparentage Enchantement
4 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X, X étant le nombre de créatures qui sont arrivées sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Sangami.
Skyclave Apparition Apparition du fort céleste Créature
9 versions
Créature : kor et esprit
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à un permanent non-jeton non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant la valeur de mana de la carte exilée.
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Morning Apparition
Mourning Patrol transformée
Apparition matinale
Patrouille en deuil transformée
Créature  
2 versions
Créature : esprit et soldat
Vol, vigilance
Si l'Apparition matinale devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
2/1
Keening Apparition Apparition psalmodiante Créature
3 versions
Créature : esprit
Sacrifiez cette créature : Détruisez un enchantement ciblé.
2/2
Grateful Apparition Apparition reconnaissante Créature
[FFX]
6 versions
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, proliférez.
1/1
Belonging Appartenance Créature
2 versions
Créature : élémental et incarnation
Quand cette créature arrive, créez trois jetons de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin.
Encore %6%W%W
6/6
Call to Glory Appel à la gloire Éphémère
Éphémère
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Les créatures samouraï que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Call for Unity Appel à l'unité Enchantement
3 versions
Enchantement
Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, mettez un marqueur "unité" sur l'Appel à l'unité.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "unité" sur cet enchantement.
Call to Serve Appel au service Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature non-noire
La créature enchantée gagne +1/+2, a le vol, et est un ange en plus de ses autres types.
Call to Arms Appel aux armes Enchantement
2 versions
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez une couleur et un adversaire.
Les créatures blanches gagnent +1/+1 tant que la couleur choisie est la plus fréquente parmi les permanents non-jeton que le joueur choisi contrôle mais n'est pas à égalité pour la plus fréquente.
Quand la couleur choisie n'est pas la plus fréquente parmi les permanents non-jeton que le joueur choisi contrôle ou est à égalité pour la plus fréquente, sacrifiez cet enchantement.
Call the Cavalry Appel de la cavalerie Rituel
2 versions
Rituel
Créez deux jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
Valkyrie's Call Appel de la valkyrie Enchantement
5 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton, non-Ange que vous contrôlez meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle a le vol et est un ange en plus de ses autres types.
Thoughtweft's Call Appel de tramepensée Rituel
Alchemy: Lorwyn Eclipsed
Rituel
Choisissez l'un —
Trouvez une carte de sangami. Au début de la prochaine étape de fin, si cette carte est dans votre main, exilez-la.
• Les cartes de créature de votre main gagnent perpétuellement +1/+1.
Emeria's Call Appel d'Éméria Rituel
3 versions
Rituel
Créez deux jetons de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol. Les créatures non-Ange que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à votre prochain tour.
Summon the School Appel du banc Rituel de clan
Rituel de clan : ondin
Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Ondin et Sorcier.
Engagez quatre ondins dégagés que vous contrôlez : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
Captain's Call Appel du capitaine Rituel
3 versions
Rituel
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
Cathar's Call Appel du cathare Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la vigilance et "Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain."
Master's Call Appel du maître Éphémère
2 versions
Éphémère
Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
Call a Surprise Witness Appeler un témoin surprise Rituel
Story Spotlight
2 versions
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Mettez un marqueur "vol" sur elle. C'est un esprit en plus de ses autres types.
Call the Coppercoats Appelez les Capes de cuivre ! Éphémère
3 versions
Éphémère
Obstination — Ce sort coûte %1%W de plus à lancer pour chaque cible après la première.
Choisissez n'importe quel nombre d'adversaires ciblés. Créez X jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat, X étant le nombre de créatures que ces adversaires contrôlent.
Call the Gatewatch Appelez les Sentinelles ! Rituel
3 versions
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Kitesail Apprentice Apprenti de voile volante Créature
2 versions
Créature : kor et soldat
Tant que cette créature est équipée, elle gagne +1/+1 et a le vol.
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Steelshaper Apprentice Apprenti forge-acier Créature
Créature : humain et soldat
%W, %T, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
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Parish-Blade Trainee Apprentie Lame paroissiale Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Entraînement
Quand cette créature meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez.
1/2
Sunscape Apprentice Apprentie solisophe Créature
Créature : humain et sorcier
%G, %T : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
%U, %T : Mettez la créature ciblée que vous contrôlez au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
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Befriending the Moths Apprivoiser les phalènes Enchantement
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1, *S2 Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
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