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Éditions
Destined Confrontation Confrontation inévitable Rituel
Rituel
Chaque joueur choisit n'importe quel nombre de créatures avec une force totale inférieure ou égale à 4 qu'il contrôle, puis sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle.
Stave Off Conjuration Éphémère
4 versions
Éphémère
La créature ciblée acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Charismatic Conqueror Conquérant charismatique Créature
Extended-Art Frame
2 versions
Créature : vampire et soldat
Vigilance
À chaque fois qu'un artefact ou une créature qu'un adversaire contrôle arrive dégagée, il peut engager ce permanent. S'il ne le fait pas, vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
2/2
Clarion Conqueror Conquérant clairon Créature
7 versions
Créature : dragon
Vol
Les capacités activées des artefacts, des créatures et des planeswalkers ne peuvent pas être activées.
3/3
Legion Conquistador Conquistador de la Légion Créature
2 versions
Créature : vampire et soldat
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes appelées Conquistador de la Légion, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
2/2
Guilty Conscience Conscience coupable Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, cette aura inflige autant de blessures à la créature enchantée.
Moment of Triumph Consécration Éphémère
Beginner Box
5 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
Anointer of Champions Consécratrice des champions Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
%T : La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
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Anointer of Valor Consécratrice du courage Créature
Holy
4 versions
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'une créature attaque, vous pouvez payer %3. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
3/5
Waystone's Guidance Conseils de la pierre-guide Enchantement
Alchemy: Tarkir
Enchantement
Les jetons attaquants que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois que vous lancez votre premier sort de créature à chaque tour, ce sort acquiert mobilisation 1.
Raffine's Guidance Conseils de Raffine Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en payant %2%W à la place de payer son coût de mana.
Ethereal Guidance Conseils éthérés Rituel
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Angelic Curator Conservateur angélique du musée Créature
2 versions
Créature : ange et esprit
Vol, protection contre les artefacts
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Stormkeld Curator Conservateur de Foudrekeld Créature
Alchemy: Eldraine
Créature : géant
Quand le Conservateur de Foudrekeld arrive, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachées à lui, n'importe quel nombre de cartes d'aura depuis votre cimetière et/ou votre main.
6/6
Constable of the Realm Constable du royaume Créature
2 versions
Créature : géant et soldat
Réputation 2
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur cette créature, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
3/3
Stern Constable Constable sévère Créature
Créature : humain et soldat
%T, défaussez-vous d'une carte : Engagez une créature ciblée.
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Built to Last Construit pour durer Éphémère
Vehicles
4 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature-artefact, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Seasoned Consultant Consultante aguerrie Créature
Créature : humain et détective
À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
1/3
Defiler of Faith Contaminateur de la foi Créature
4 versions
Créature : phyrexian et humain
Vigilance
En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent blancs, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent %W de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana blanc que vous payez.
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent blanc, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
5/5
Tale of Tinúviel Conte de Tinúviel Enchantement
2 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez cette saga.
*S2 Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
*S3 Jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez acquièrent chacune le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Thraben Doomsayer Conte-destin de Thraben Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
%T : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
Heure fatidique — Tant que vous avez 5 points de vie ou moins, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
2/2
Exiled Doomsayer Conte-destin exilé Créature
Créature : humain et clerc
Les coûts de mue coûtent %2 de plus. (Cela n'affecte pas le coût pour lancer des sorts de créature face cachée.)
1/2
Errant Doomsayers Conte-destins errants Créature
2 versions
Créature : humain et rebelle
%T : Engagez une créature ciblée dont l'endurance est inférieure ou égale à 2.
1/1
Contemplation Contemplation Enchantement
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point de vie.
Lagonna-Band Storyteller Conteur du clan Lagonna Créature
Créature : centaure et conseiller
Quand cette créature arrive, vous pouvez mettre une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
3/4
Continue? Continuer ? Éphémère
Éphémère
Choisissez jusqu'à quatre cartes de créature ciblées de votre cimetière qui y ont été mises ce tour-ci depuis le champ de bataille. Renvoyez-les sur le champ de bataille.
Contract Contrat Jeton  
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois qu'une créature enchantée attaque, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour si elle attaque un de vos adversaires. Sinon, son contrôleur perd 2 points de vie.
Against All Odds Contre toute attente Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Exilez une cible que vous contrôlez, artefact ou créature, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
• Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte d'artefact ou de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Caribou Range Contrée des caribous Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : terrain que vous contrôlez
Le terrain enchanté a "%W%W, %T : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Caribou."
Sacrifiez un jeton caribou : Vous gagnez 1 point de vie.
Land Tax Contribution foncière Enchantement
15 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
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