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Éditions
Aang, the Last Airbender Aang, le dernier maître de l'Air Créature
Créature légendaire : humain et avatar et allié
Vol
Quand Aang arrive, maîtrisez l'Air sur jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé.
À chaque fois que vous lancez un sort de leçon, Aang acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
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Aang tutorial Tutoriel Aang Jeton  
Beginner Box
Carte à thème
Ne pas mélanger
Aang's Defense Défense d'Aang Éphémère
2 versions
Éphémère
Une créature bloqueuse ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Aang's Iceberg Iceberg d'Aang Enchantement
3 versions
Enchantement
Flash
Quand cet enchantement arrive, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
Maîtrisez l'Eau %3 : Sacrifiez cet enchantement. Si vous faites ainsi, regard 2.
Aang's Journey Voyage d'Aang Rituel
Rituel : leçon
Kick %2
Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque. Si ce sort a été kické, à la place cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et une carte de reliquaire. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Vous gagnez 2 points de vie.
Aarakocra Sneak Mouchard aarakocra Créature
Créature : oiseau et gredin
Vol
Quand cette créature arrive, vous prenez l'initiative.
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A-Ardent Dustspeaker A-Oratrice de poussière ardente Créature
Créature : minotaure et shamane
À chaque fois que l'Oratrice de poussière ardente attaque, vous pouvez mettre une carte d'éphémère ou de rituel de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
3/2
Aardvark Sloth Oryctérope-paresseux Créature
2 versions
Créature : paresseux et bête
Lien de vie
3/3
Aardwolf's Advantage Rituel
2 versions
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 et acquièrent alpha strike jusqu'à la fin du tour.
A-Armory Veteran A-Vétérane d'armurerie Créature
Créature : orque et guerrier
Parade Payez 2 points de vie
Tant que la Vétérane d'armurerie est équipée, elle a la menace.
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A-Asari Captain A-Capitaine Asari Créature
Créature : humain et samouraï
Piétinement, célérité
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque samouraï ou guerrier que vous contrôlez.
2/1
Aatchik, Emerald Radian Aatchik, radian d'émeraude Créature
5 versions
Créature légendaire : insecte et druide
Quand Aatchik arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte pour chaque carte d'artefact et/ou de créature dans votre cimetière.
À chaque fois qu'un autre insecte que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Aatchik. Chaque adversaire perd 1 point de vie.
3/3
A-Baba Lysaga, Night Witch A-Baba Lysaga, sorcière de la nuit Créature
Créature légendaire : humain et psychagogue
%T, sacrifiez jusqu'à trois permanents : S'il y a au moins trois types de carte parmi les permanents sacrifiés, chaque adversaire perd 3 points de vie, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes.
4/4
Abaddon the Despoiler Abaddon le Fléau Créature
Surge Foil
4 versions
Créature légendaire : astartes et guerrier
Piétinement
Marque du Chaos ascendant — Pendant votre tour, les sorts que vous lancez depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à X ont la cascade, X étant la quantité totale de points de vie que vos adversaires ont perdus ce tour-ci.
5/5
A-Baleful Beholder A-Tyrannœil sinistre Créature
Créature : tyrannœil
Quand le Tyrannœil sinistre arrive, choisissez l'un —
Cône d'antimagie — Chaque adversaire sacrifie un enchantement.
Rayon de terreur — Les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
7/5
Abandon Attachments Abandonner tout attachement Éphémère
Éphémère : leçon
Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Abandon Reason Abandonner toute raison Éphémère
Bloody
2 versions
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Folie %1%R
Abandon the Post Abandon de poste Rituel
2 versions
Rituel
Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Flashback %3%R
Abandoned Air Temple Temple de l'Air abandonné Terrain  
3 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un terrain de base.
%T : Ajoutez %W.
%3%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Abandoned Campground Campement abandonné Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Abandoned Outpost Avant-poste abandonné Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
%T, sacrifiez ce terrain : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Abandoned Sarcophagus Sarcophage abandonné Artefact
4 versions
Artefact
Vous pouvez lancer des sorts qui ont une capacité de recyclage depuis votre cimetière.
Si une carte qui a une capacité de recyclage devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne et qu'elle n'a pas été recyclée, exilez-la à la place.
Abattoir Ghoul Goule de l'abattoir Créature
2 versions
Créature : zombie
Initiative
À chaque fois qu'une créature qui a subi des blessures de cette créature ce tour-ci meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature blessée.
3/2
Abbey Gargoyles Gargouilles de l'abbaye Créature
3 versions
Créature : gargouille
Vol, protection contre le rouge
3/4
Abbey Griffin Griffon d'abbaye Créature
Créature : griffon
Vol, vigilance
2/2
Abbey Matron Mère abbesse Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
%W, %T : Cette créature gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
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Abbot of Keral Keep Abbé de la Forteresse de Keral Créature
5 versions
Créature : humain et moine
Prouesse
Quand cette créature arrive, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
2/1
Abbot of the Sacred Meeple Créature
Playtest Card
Créature : humain et moine
2/2
Abby, Merciless Soldier Créature
The Last Of Us - Part II
Créature légendaire : humain et survivant
Quand vous lancez ce sort, créez un nombre de jetons de créature 1/1 noire Fongus et Zombie appelés Cordyceps Infected égal à la quantité de mana dépensée pour le lancer.
Abby arrive sous le contrôle d'un adversaire de votre choix.
Partenariat Survivors
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Abdel Adrian, Gorion's Ward Abdel Adrian, pupille de Gorion Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Abdel Adrian arrive, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous contrôlez jusqu'à ce que Abdel Adrian quitte le champ de bataille. créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque permanent exilé de cette manière.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
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