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Éditions
Ulvenwald Abomination
Ulvenwald Captive transformée
Abomination de l'Ulvenwald
Captif de l'Ulvenwald transformée
Créature  
Créature : eldrazi et loup-garou
%T : Ajoutez %C%C.
4/6
Graven Abomination Abomination sculptée Créature-artefact
Créature-artefact : horreur
À chaque fois que cette créature attaque, exilez une carte ciblée depuis le cimetière du joueur défenseur.
3/1
Abstergo Entertainment Abstergo Entertainment Terrain  
3 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3, %T, exilez Abstergo Entertainment : Renvoyez jusqu'à une carte historique ciblée depuis votre cimetière dans votre main, puis exilez tous les cimetières.
Balamb Garden, Airborne Académie de Balamb, aéroportée Artefact  
3 versions
Artefact légendaire : véhicule
Vol
À chaque fois que l'Académie de Balamb attaque, piochez une carte.
Pilotage 1
5/4
Nephalia Academy Académie de Néphalie Terrain  
Strixhaven
2 versions
Terrain
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser d'une carte, vous pouvez révéler cette carte et la mettre au-dessus de votre bibliothèque à la place de la mettre autre part.
%T : Ajoutez %C.
Tolarian Academy Académie tolariane Terrain  
3 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %U pour chaque artefact que vous contrôlez.
White Mana Battery Accumulateur de mana blanc Artefact
3 versions
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur cet artefact.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de cet artefact : Ajoutez %W, et ajoutez ensuite %W supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Blue Mana Battery Accumulateur de mana bleu Artefact
3 versions
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur cet artefact.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de cet artefact : Ajoutez %U, et ajoutez ensuite %U supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Black Mana Battery Accumulateur de mana noir Artefact
3 versions
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur cet artefact.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de cet artefact : Ajoutez %B, et ajoutez ensuite %B supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Red Mana Battery Accumulateur de mana rouge Artefact
3 versions
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur cet artefact.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de cet artefact : Ajoutez %R, et ajoutez ensuite %R supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Green Mana Battery Accumulateur de mana vert Artefact
3 versions
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur cet artefact.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de cet artefact : Ajoutez %G, et ajoutez ensuite %G supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Swordsman's Steel Acier de Swordsman Artefact
Jumpstart
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, piochez une carte pour chaque équipement que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+2 pour chaque équipement que vous contrôlez.
Équipement %3
Sculpting Steel Acier sculpteur Artefact
11 versions
Artefact
Vous pouvez faire que cet artefact arrive comme une copie de n'importe quel artefact sur le champ de bataille.
Adagia, Windswept Bastion Adagia, bastion battu par les vents Terrain  
5 versions
Terrain : planète
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur cette planète. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
12+: %3%W, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une cible, artefact ou enchantement, que vous contrôlez, excepté qu'il est légendaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Adanto, the First Fort
Legion's Landing transformée
Adanto, le premier fort Terrain  
SLD deck: From Cute To Brute
4 versions
Terrain légendaire
(Transformation du Débarquement de la Légion.)
%T : Ajoutez %W.
%2%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
Myr Adapter Adaptateur myr Créature-artefact
Créature-artefact : myr
Cette créature gagne +1/+1 pour chaque équipement qui lui est attaché.
1/1
A-Dungeon Descent A-Descente dans le donjon Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, engagez une créature légendaire dégagée que vous contrôlez : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Dino DNA ADN de dinosaure Artefact
2 versions
Artefact
Empreinte%1, %T : Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%6 : Créez un jeton qui est une copie d'une carte de créature ciblée exilée par cet artefact, excepté que c'est une créature 6/6 verte Dinosaure avec le piétinement. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Adrestia Adrestia Artefact
2 versions
Artefact légendaire : véhicule
Traversée des îles
À chaque fois qu'Adrestia attaque, si un assassin l'a pilotée ce tour-ci, piochez une carte. Adrestia devient un assassin en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 1
4/3
A-Cosmos Elixir A-Elixir du cosmos Artefact
Artefact
Au début de votre étape de fin, piochez une carte si votre total de points de vie est supérieur à votre total de points de vie de départ. Sinon, vous gagnez 2 points de vie et regard 1.
High-Speed Hoverbike Aéromoto véloce Artefact
Artefact : véhicule
Flash
Vol
Quand ce véhicule arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée.
Pilotage 1
2/2
Neurok Hoversail Aérovoile neurok Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée a le vol.
Équipement %2
Aettir and Priwen Aettir et Priwen Artefact
[FFXIV]
3 versions
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a une force et une endurance de base de X/X, X étant votre total de points de vie.
Équipement %5
Case of the Shattered Pact Affaire du Pacte fracassé Enchantement
Enchantement : affaire
Quand cette affaire arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.

À résoudre — Il y a cinq couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolue — Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol, la double initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Agadeem, the Undercrypt
Agadeem's Awakening transformée
Agadeem, la crypte inférieure
Éveil d'Agadeem transformée
Terrain  
3 versions
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
%T : Ajoutez %B.
Faceless Agent Agent sans visage Créature
Créature : changeforme
Changelin
Quand l'Agent sans visage arrive, trouvez une carte de créature du type de créature le plus fréquent dans votre bibliothèque.
2/2
Agents of S.H.I.E.L.D. Theme Agents du S.H.I.E.L.D. Jeton  
Jumpstart Booster
Carte à thème
Attaquez en solitaire pour gagner des bonus et infiltrer les rangs ennemis.
Reinforced Bulwark Agger renforcé Créature-artefact
Créature-artefact : mur
Défenseur
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait vous être infligée.
0/4
Agna Qel'a Agna Qel'a Terrain  
3 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un terrain de base.
%T : Ajoutez %U.
%2%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
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