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Sortie officielle : Le 17 décembre 1993 |
—78 cartes
• 77 nouvelles cartes
• 1 terrains de base
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Abu Ja'far | |
Créature : humain | |
Quand Abu Ja'far meurt, détruisez toutes les créatures qui le bloquent ou qu'il a bloquées. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
Ken Meyer, Jr. | 0/1 |
Army of Allah | |
Éphémère | |
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Brian Snoddy |
Camel | |
Créature : chameau | |
Regroupement Tant que le Camel attaque, prévenez toutes les blessures que des Déserts devraient infliger au Camel ou aux créatures regroupées avec le Camel. | |
Sandra Everingham | 0/1 |
Œil pour œil | |
Éphémère | |
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, à la place cette source vous inflige autant de blessures et Œil pour œil inflige autant de blessures au contrôleur de cette source. | |
Mark Poole |
Jihad | |
Enchantement | |
Au moment où le Jihad arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur et un adversaire. Les créatures blanches gagnent +2/+1 tant que le joueur choisi contrôle un permanent non-jeton de la couleur choisie. Quand le joueur choisi ne contrôle aucun permanent non-jeton de la couleur choisie, sacrifiez le Jihad. | |
Brian Snoddy |
King Suleiman | |
Créature : humain et noble | |
: Détruisez l'éfrit ou le djinn ciblé. | |
Mark Poole | 1/1 |
Cavalerie maure | |
Créature : humain et chevalier | |
Piétinement | |
Dameon Willich | 3/3 |
Piété | |
Éphémère | |
Les créatures bloqueuses gagnent +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Poole |
Forgeron repenti | |
Créature : humain | |
Protection contre le rouge | |
Drew Tucker | 1/2 |
Shahrazad | |
Rituel | |
Les joueurs jouent une sous-partie de Magic, en utilisant leurs bibliothèques comme decks. Chaque joueur qui n'a pas gagné la sous-partie perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
Kaja Foglio |
War Elephant | |
Créature : éléphant | |
Piétinement; regroupement | |
Kristen Bishop | 2/2 |
Dandân | |
Créature : poisson | |
Le Dandân ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île. Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Dandân. | |
Drew Tucker | 4/1 |
Huile de foie de morue | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la traversée des îles. | |
Anson Maddocks |
Hommes volants | |
Créature : humain | |
Vol | |
Christopher Rush | 1/1 |
Tortue marine géante | |
Créature : tortue terrestre | |
La Tortue marine géante gagne +0/+3 tant qu'elle est dégagée. | |
Kaja Foglio | 1/1 |
Île-poisson Seyidna Yûnûs | |
Créature : poisson | |
L'Île-poisson Seyidna Yûnûs ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez l'Île-poisson Seyidna Yûnûs. L'Île-poisson Seyidna Yûnûs ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île. Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez l'Île-poisson Seyidna Yûnûs. | |
Jesper Myrfors | 6/8 |
Merchant Ship | |
Créature : humain | |
Le Merchant Ship ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. À chaque fois que le Merchant ship attaque et n'est pas bloqué, vous gagnez 2 points de vie. Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Merchant Ship. | |
Tom Wänerstrand | 0/2 |
Old Man of the Sea | |
Créature : djinn | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Old Man of the Sea pendant votre étape de dégagement. : Acquérez le contrôle de la créature ciblée dont la force est inférieure ou égale à celle du Old Man of the Sea tant que le Old Man of the Sea reste engagé et que la force de cette créature reste inférieure ou égale à la force du Old Man of the Sea. | |
Susan Van Camp | 2/3 |
Serendib Djinn | |
Créature : djinn | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez un terrain. Si vous sacrifiez une île de cette manière, le Serendib djinn vous inflige 3 blessures. Quand vous ne contrôlez aucun terrain, sacrifiez le Serendib djinn. | |
Anson Maddocks | 5/6 |
Éfrit de Serendib | |
Créature : éfrit | |
Vol Au début de votre entretien, l'Éfrit de Serendib vous inflige 1 blessure. | |
Anson Maddocks | 3/4 |
Sindbad | |
Créature : humain | |
: Piochez une carte et révélez-la. Si ce n'est pas une carte de terrain, défaussez-vous en. | |
Julie Baroh | 1/1 |
Mutation instable | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature. | |
Douglas Shuler |
Envoûteuses de Cuombajj | |
Créature : humain et sorcier | |
: Les Envoûteuses de Cuombajj infligent 1 blessure à n'importe quelle cible et 1 blessure à n'importe quelle cible choisie par un adversaire. | |
Kaja Foglio | 1/3 |
El-Hajjâj | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que le El-Hajjâj inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
Dameon Willich | 1/1 |
Pillards de l'erg | |
Créature : humain et guerrier | |
Au début de votre étape de fin, si les Pillards de l'erg n'ont pas attaqué ce tour-ci, ils vous infligent 2 blessures à moins qu'ils ne soient arrivés sous votre contrôle ce tour-ci. | |
Dameon Willich | 2/3 |
Guardian Beast | |
Créature : bête | |
Tant que la Guardian Beast est dégagée, les artefacts non-créature que vous contrôlez ne peuvent pas être enchantés, ils ont l'indestructible, et les autres joueurs ne peuvent pas en acquérir le contrôle. Cet effet ne retire pas les auras déjà attachées à ces artefacts. | |
Ken Meyer, Jr. | 2/4 |
Hasran Ogress | |
Créature : ogre | |
À chaque fois que l'Hasran ogress attaque, elle vous inflige 3 blessures à moins que vous ne payiez . | |
Dan Frazier | 3/2 |
Éfrit djunúnide | |
Créature : éfrit | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez l'Éfrit djunúnide à moins que vous ne payiez . | |
Christopher Rush | 3/3 |
Juzám Djinn | |
Créature : djinn | |
Au début de votre entretien, le Juzám Djinn vous inflige 1 blessure. | |
Mark Tedin | 5/5 |
Khabál Ghoul | |
Créature : zombie | |
Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur la Khabál Ghoul pour chaque créature morte ce tour-ci. | |
Douglas Shuler | 1/1 |
Oubliette | |
Enchantement | |
Quand l'Oubliette arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée passe hors phase jusqu'à ce que l'Oubliette quitte le champ de bataille. Engagez cette créature au moment où elle passe en phase de cette manière. (Les auras et les équipements passent hors phase avec elle. Tant que les permanents sont hors phase, ils sont traités comme s'ils n'existaient pas.) | |
Douglas Shuler |
Reine sorcière | |
Créature : humain et sorcier | |
: La créature ciblée autre que la Reine sorcière a une force et une endurance de base de 0/2 jusqu'à la fin du tour. | |
Kaja Foglio | 1/1 |
Stone-Throwing Devils | |
Créature : diable | |
Initiative | |
Ken Meyer, Jr. | 1/1 |
Aladdin | |
Créature : humain et gredin | |
, : Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé tant que vous contrôlez Aladdin. | |
Julie Baroh | 1/1 |
Ali Baba | |
Créature : humain et gredin | |
: Engagez le mur ciblé. | |
Julie Baroh | 1/1 |
Ali du Caire | |
Créature : humain | |
Les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place. | |
Mark Poole | 0/1 |
Dame-oiselle | |
Créature : humain et oiseau | |
Vol | |
Kaja Foglio | 1/2 |
Desert Nomads | |
Créature : humain et nomade | |
Traversée des déserts Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux Desert nomads par des Déserts. | |
Christopher Rush | 2/2 |
Chacal d'Hurr | |
Créature : chacal | |
: La créature ciblée ne peut pas être régénérée ce tour-ci. | |
Drew Tucker | 1/1 |
Gorille beringeï | |
Créature : grand singe | |
Le Gorille beringeï gagne +1/+2 tant que vous contrôlez une forêt. | |
Ken Meyer, Jr. | 1/1 |
Montagne magnétique | |
Enchantement | |
Les créatures bleues ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut choisir n'importe quel nombre de créature bleues engagées qu'il contrôle et payer pour chaque créature choisie de cette manière. Si le joueur fait ainsi, dégagez ces créatures. | |
Susan Van Camp |
Djinn mijaëne | |
Créature : djinn | |
À chaque fois que le Djinn mijaëne attaque, jouez à pile ou face. Si vous perdez, retirez le Djinn mijaëne du combat et engagez-le. | |
Susan Van Camp | 6/3 |
Œuf de rukh | |
Créature : oiseau et œuf | |
Quand l'Œuf de rukh meurt, créez un jeton de créature 4/4 rouge Oiseau avec le vol au début de la prochaine étape de fin. | |
Christopher Rush | 0/3 |
Ydwen Efreet | |
Créature : éfrit | |
À chaque fois que l'Ydwen Efreet bloque, jouez à pile ou face. Si vous perdez, retirez l'Ydwen Efreet du combat et il ne peut pas bloquer ce tour-ci. Les créatures qu'il bloquait et qui n'avaient été bloquées que par l'Ydwen Efreet ce combat deviennent non-bloquées. | |
Drew Tucker | 3/6 |
Cyclone | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "vent" sur le Cyclone, et sacrifiez ensuite le Cyclone à moins que vous ne payiez pour chaque marqueur "vent" sur lui. Si vous payez, le Cyclone inflige autant de blessures que de marqueurs "vent" sur lui à chaque créature et à chaque joueur. | |
Mark Tedin |
Tornade du désert | |
Rituel | |
Détruisez le permanent ciblé. | |
Susan Van Camp |
Drop of Honey | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, détruisez la créature ayant la force la plus faible. Elle ne peut pas être régénérée. Si au moins deux créatures partagent la force la plus faible, vous choisissez l'une d'elles. Quand il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Drop of Honey. | |
Anson Maddocks |
Djinn erhnamite | |
Créature : djinn | |
Au début de votre entretien, la créature non-mur ciblée qu'un adversaire contrôle acquiert la traversée des forêts jusqu'à votre prochain entretien. | |
Ken Meyer, Jr. | 4/5 |
Ogre du Ghazbán | |
Créature : ogre | |
Au début de votre entretien, si un joueur a plus de points de vie que chacun des autres joueurs, le joueur avec le plus de points de vie acquiert le contrôle de l'Ogre du Ghazbán. | |
Jesper Myrfors | 2/2 |
Ifh-Bíff Efreet | |
Créature : éfrit | |
Vol : L'Ifh-Bíff Efreet inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
Jesper Myrfors | 3/3 |
Metamorphosis | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix, X étant 1 plus le coût converti de mana de la créature sacrifiée. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature. | |
Christopher Rush |
Vipère haje | |
Créature : serpent | |
À chaque fois que la Vipère haje inflige des blessures à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie au début de sa prochaine étape de pioche à moins qu'il ne paye avant cette étape de pioche. | |
Christopher Rush | 1/1 |
Tempête de sable | |
Éphémère | |
La Tempête de sable inflige 1 blessure à chaque créature attaquante. | |
Brian Snoddy |
Singing Tree | |
Créature : plante | |
: La créature attaquante ciblée a une force de base de 0 jusqu'à la fin du tour. | |
Rob Alexander | 0/3 |
Loup de Wylouli | |
Créature : loup | |
: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Susan Van Camp | 1/1 |
Lampe d'Aladdin | |
Artefact | |
, : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, à la place regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez toutes ces cartes sauf une au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire, et piochez ensuite une carte. X ne peut pas valoir 0. | |
Mark Tedin |
Anneau d'Aladdin | |
Artefact | |
, : L'Anneau d'Aladdin inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
Dan Frazier |
Bouteille de Salomon | |
Artefact | |
, sacrifiez la Bouteille de Salomon : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, créez un jeton de créature-artefact 5/5 incolore Djinn avec le vol. Si vous perdez, la Bouteille de Salomon vous inflige 5 blessures. | |
Jesper Myrfors |
Homme d'airain | |
Créature-artefact : construction | |
L'Homme d'airain ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez l'Homme d'airain. | |
Christopher Rush | 1/3 |
City in a Bottle | |
Artefact | |
À chaque fois qu'au moins un autre permanent non-jeton avec un nom originellement imprimé dans l'extension Arabian Nights est sur le champ de bataille, son contrôleur le sacrifie. Les joueurs ne peuvent pas lancer des sorts ou jouer des terrains avec un nom originellement imprimé dans l'extension Arabian Nights. | |
Drew Tucker |
Cimeterre dansant | |
Créature-artefact : esprit | |
Vol | |
Anson Maddocks | 1/5 |
Cheval d'ébène | |
Artefact | |
, : Dégagez la créature attaquante ciblée que vous contrôlez. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature ce tour-ci. | |
Dameon Willich |
Tapis volant | |
Artefact | |
, : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Tedin |
Anneau de Jouder | |
Artefact | |
, , défaussez-vous de la dernière carte que vous avez piochée ce tour-ci : Piochez une carte. | |
Dan Frazier |
Fontes de Jouder | |
Artefact | |
, : Dégagez la créature ciblée. | |
Dameon Willich |
Jeweled Bird | |
Artefact | |
Retirez le Jeweled Bird de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise. : Misez le Jeweled Bird. Si vous faites ainsi, mettez toutes les autres cartes que vous possédez depuis la mise dans votre cimetière, et piochez ensuite une carte. | |
Amy Weber |
Ring of Ma'rûf | |
Artefact | |
, , exilez le Ring of Ma'rûf : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, mettez une carte que vous possédez en dehors de la partie dans votre main à la place. | |
Dan Frazier |
Sandals of Abdallah | |
Artefact | |
, : La créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, détruisez les Sandals of Abdallah. | |
Dan Frazier |
Bazaar of Baghdad | |
Terrain | |
: Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de trois cartes. | |
Jeff A. Menges |
Cité d'airain | |
Terrain | |
À chaque fois que la Cité d'airain devient engagée, elle vous inflige 1 blessure. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Mark Tedin |
Désert | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . : Le Désert inflige 1 blessure à la créature attaquante ciblée. N'activez cette capacité que pendant l'étape de fin de combat. | |
Jesper Myrfors |
Diamond Valley | |
Terrain | |
, sacrifiez une créature : Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de la créature sacrifiée. | |
Brian Snoddy |
Elephant Graveyard | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Régénérez l'éléphant ciblé. | |
Rob Alexander |
Island of Wak-Wak | |
Terrain | |
: La créature avec le vol ciblée a une force de base de 0 jusqu'à la fin du tour. | |
Douglas Shuler |
Bibliothèque d'Alexandrie | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez exactement sept cartes en main. | |
Mark Poole |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Douglas Shuler |
Oasis | |
Terrain | |
: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée. | |
Brian Snoddy |