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Sortie officielle : Le 26 mai 2003 |
—143 cartes
• 142 nouvelles cartes
• 1 rééditions
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Sentinelles séculaires | |
Créature : mur | |
Défenseur Vol Quand les Sentinelles séculaires bloquent, elles deviennent un oiseau et géant, et elles perdent défenseur. (Elles ne sont plus un mur. Cet effet dure indéfiniment.) | |
#1 Tony Szczudlo | 4/4 |
Acier astral | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Déluge | |
#2 Matt Cavotta |
Clairvoyant avemain | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol À chaque fois qu'un permanent est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur le Clairvoyant avemain. | |
#3 Luca Zontini | 1/1 |
Libérateur avemain | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Mue Quand le Libérateur avemain est retourné face visible, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#4 Brian Snoddy | 2/3 |
Spiritualiste daru | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'une créature clerc que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité, elle gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#5 Dave Dorman | 1/1 |
Chef de guerre daru | |
Créature : humain et soldat | |
Les sorts de soldat que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les créatures soldat que vous contrôlez gagnent +1/+2. | |
#6 Tim Hildebrandt | 1/1 |
Élémental de l'aube | |
Créature : élémental | |
Vol Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à l'Élémental de l'aube. | |
#7 Anthony S. Waters | 3/3 |
Décret de justice | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. Recyclage Quand vous recyclez le Décret de justice, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#8 Adam Rex |
Brèche dimensionnelle | |
Rituel | |
Exilez tous les permanents. Tant que l'une de ces cartes reste exilée, au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur renvoie sur le champ de bataille l'une des cartes exilées dont il est le propriétaire. | |
#9 Dave Dorman |
Écailles du dragon | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+2 et a la vigilance. Quand une créature avec un coût converti de mana de 6 ou plus arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer les Écailles du dragon depuis votre cimetière sur le champ de bataille attachées à cette créature. | |
#10 Darrell Riche |
Pisteur de dragon | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol, protection contre les dragons | |
#11 Ron Spencer | 3/3 |
Dragon éternel | |
Créature : dragon et esprit | |
Vol : Renvoyez le Dragon éternel depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. Recyclage de plaine | |
#12 Justin Sweet | 5/5 |
Conte-destin exilé | |
Créature : humain et clerc | |
Les coûts de mue coûtent de plus. (Cela n'affecte pas le coût pour lancer des sorts de créature face cachée.) | |
#13 Brian Snoddy | 1/2 |
Bulle de force | |
Enchantement | |
Si des blessures devaient vous être infligées, mettez autant de marqueurs "sec" sur la Bulle de force à la place. Quand il y a au moins quatre marqueurs "sec" sur la Bulle de force, sacrifiez-la. Au début de chaque étape de fin, retirez tous les marqueurs "sec" de la Bulle de force. | |
#14 Alan Pollack |
Stratège du front | |
Créature : humain et soldat | |
Mue Quand le Stratège du front est retourné face visible, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures non-soldat ce tour-ci. | |
#15 Christopher Moeller | 1/1 |
Lumière dorée | |
Éphémère | |
Vous acquérez le linceul jusqu'à la fin du tour. Recyclage | |
#16 John Avon |
Conscience coupable | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, la Conscience coupable inflige autant de blessures à cette créature. | |
#17 Christopher Moeller |
Zélateur de Karona | |
Créature : humain et clerc | |
Mue Quand le Zélateur de Karona est retourné face visible, toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci sont infligées à la place à la créature ciblée. | |
#18 Alan Pollack | 2/5 |
Noble templier | |
Créature : humain et clerc et soldat | |
Vigilance Recyclage de plaine | |
#19 Alex Horley-Orlandelli | 3/6 |
Pluie de lames | |
Éphémère | |
La Pluie de lames inflige 1 blessure à chaque créature attaquante. | |
#20 Rob Alexander |
Analepsie | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Vous gagnez 6 points de vie. • Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 6 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. | |
#21 Tim Hildebrandt |
Récompense des fidèles | |
Éphémère | |
N'importe quel nombre de joueurs ciblés gagnent chacun autant de points de vie que le plus haut coût converti de mana parmi les permanents que vous contrôlez. | |
#22 Matt Cavotta |
Chevalier argenté | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative, protection contre le rouge | |
#23 Eric Peterson | 2/2 |
Creuseur de pièges | |
Créature : humain et soldat | |
, : Mettez un marqueur "piège" sur le terrain ciblé que vous contrôlez. Sacrifiez un terrain avec un marqueur "piège" sur lui : Le Creuseur de pièges inflige 3 blessures à la créature attaquante sans le vol ciblée. | |
#24 Christopher Moeller | 1/3 |
Échardes d'ailes | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante. Déluge | |
#25 Daren Bader |
Assainissement | |
Éphémère | |
Exilez l'enchantement ciblé. Recyclage | |
#26 Arnie Swekel |
Inquisiteur zélé | |
Créature : humain et clerc | |
: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Inquisiteur zélé ce tour-ci est infligée à la créature ciblée à la place. | |
#27 Wayne England | 2/2 |
Lanceur de runes aphettien | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois qu'un permanent est retourné face visible, vous pouvez piocher une carte. | |
#28 Scott M. Fischer | 2/3 |
Blocage cérébral | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé meule trois cartes. Déluge | |
#29 Tim Hildebrandt |
Gardien des côtes | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol, protection contre le vert | |
#30 Luca Zontini | 1/1 |
Jour des dragons | |
Enchantement | |
Quand le Jour des dragons arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les créatures que vous contrôlez. Créez ensuite autant de jetons de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. Quand le Jour des dragons quitte le champ de bataille, sacrifiez tous les dragons que vous contrôlez. Renvoyez ensuite les cartes exilées sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#31 Matthew D. Wilson |
Décret de silence | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, contrecarrez ce sort et mettez un marqueur "sec" sur le Décret de silence. Quand il y a au moins trois marqueurs "sec" sur le Décret de silence, sacrifiez-le. Recyclage Quand vous recyclez le Décret de silence, vous pouvez contrecarrer le sort ciblé. | |
#32 Adam Rex |
Bouclier de dispersion | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé si son coût converti de mana est inférieur ou égal au plus haut coût converti de mana parmi les permanents que vous contrôlez. | |
#33 Dave Dorman |
Ailes du dragon | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. Recyclage Quand une créature avec un coût converti de mana de 6 ou plus arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer les Ailes du dragon depuis votre cimetière sur le champ de bataille attachées à cette créature. | |
#34 Darrell Riche |
Visages du passé | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature meurt, engagez toutes les créatures dégagées qui partagent un type de créature avec elle ou dégagez toutes les créatures engagées qui partagent un type de créature avec elle. | |
#35 Wayne England |
Gelé | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Quand la créature enchantée subit des blessures, détruisez-la. | |
#36 Glen Angus |
Achoppement | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Déluge | |
#37 Glen Angus |
Plans à long terme | |
Éphémère | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mélangez votre bibliothèque, et mettez-y ensuite cette carte en troisième position à partir du dessus. | |
#38 Ben Thompson |
Escoufle lunatique | |
Créature : oiseau | |
Vol À chaque fois que l'Escoufle lunatique inflige des blessures à une créature, engagez cette créature. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#39 Richard Sardinha | 2/2 |
Transmigration | |
Éphémère | |
Mettez le permanent ciblé qu'un adversaire contrôle au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Cet adversaire peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact, de créature, d'enchantement ou de terrain de sa main. | |
#40 Ron Spencer |
À mon seul désir | |
Rituel | |
Mélangez votre bibliothèque. Exilez ensuite la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. (Si elle a X dans son coût de mana, X vaut 0.) Déluge | |
#41 Ron Spencer |
Quénar espiègle | |
Créature : bête | |
: Retournez le Quénar espiègle face cachée. Mue Quand le Quénar espiègle est retourné face visible, copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort. | |
#42 Lars Grant-West | 3/3 |
Chef de guerre changebrume | |
Créature : illusion | |
Les sorts de créatures que vous lancez qui partagent un type de créature avec le Chef de guerre changebrume coûtent de moins à lancer. : Le Chef de guerre changebrume devient du type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#43 Greg Hildebrandt | 1/3 |
Pensées parallèles | |
Enchantement | |
Quand les Pensées parallèles arrivent sur le champ de bataille, cherchez sept cartes dans votre bibliothèque, exilez-les dans un tas face cachée, et mélangez ce tas. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez, à la place, mettre dans votre main la carte du dessus du tas que vous avez exilé. | |
#44 Ben Thompson |
Aura de Pemmin | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : Dégagez la créature enchantée. : La créature enchantée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. : La créature enchantée acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. : La créature enchantée gagne +1/-1 ou -1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#45 Greg Staples |
Adepte de la guilde du corbeau | |
Créature : humain et sorcier | |
Mue — Renvoyez un oiseau que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#46 Christopher Moeller | 1/4 |
Maître de la guilde du corbeau | |
Créature : humain et sorcier et mutant | |
À chaque fois que le Maître de la guilde du corbeau inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les dix cartes du dessus de sa bibliothèque. Mue | |
#47 Kev Walker | 1/1 |
Rescapé du projet Jusant | |
Créature : humain et sorcier | |
Mue Quand le Rescapé du projet Jusant est retourné face visible, défaussez-vous de deux cartes, puis piochez trois cartes. | |
#48 Thomas M. Baxa | 2/1 |
Déferlante de connaissance | |
Rituel | |
Piochez autant de cartes que le plus haut coût converti de mana parmi les permanents que vous contrôlez. | |
#49 Eric Peterson |
Égotiste dédaigneux | |
Créature : humain et sorcier | |
Mue | |
#50 Jim Nelson | 1/1 |
Ranger des côtes | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Recyclage d'île | |
#51 Michael Sutfin | 3/4 |
Asphyxie | |
Éphémère | |
Contrecarrez la capacité activée ou déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
#52 Dany Orizio |
Fissure temporelle | |
Rituel | |
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Déluge | |
#53 Edward P. Beard, Jr. |
Élémental de nuée d'orage | |
Créature : élémental | |
Vol : Engagez toutes les créatures avec une endurance de 2 ou moins. : Toutes les autres créatures perdent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#54 Anthony S. Waters | 3/4 |
Serviteur d'Ailelame | |
Créature : zombie | |
Le Serviteur d'Ailelame a le vol tant que vous contrôlez un dragon. Quand un dragon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer le Serviteur d'Ailelame sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
#55 Kev Walker | 3/3 |
Conditionnement de la Coterie | |
Rituel | |
N'importe quel nombre de joueurs ciblés se défaussent chacun d'autant de cartes que le plus haut coût converti de mana parmi les permanents que vous contrôlez. | |
#56 Scott M. Fischer |
Interrogateur de la Coterie | |
Créature : zombie et sorcier | |
, : Le joueur ciblé révèle X cartes de sa main et vous choisissez l'une de ces cartes. Ce joueur se défausse de cette carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#57 Tony Szczudlo | 1/1 |
Appel à la tombe | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie une créature non-zombie. Au début de l'étape de fin, s'il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez l'Appel à la tombe. | |
#58 Daren Bader |
Bouffeur de charogne | |
Créature : zombie | |
Le Bouffeur de charogne ne peut pas bloquer. Sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Bouffeur de charogne. | |
#59 Brian Snoddy | 1/1 |
Hantise glaciale | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez X cartes de créature de votre cimetière. La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
#60 Brian Snoddy |
Emprise de la morte-vie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3 tant que c'est un zombie. Sinon, elle gagne -3/-3. | |
#61 Greg Hildebrandt |
Empois vorace | |
Créature : limon | |
: La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Empois vorace. | |
#62 Carl Critchlow | 1/1 |
Buse tête de mort | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand la Buse tête de mort meurt, toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#63 Marcelo Vignali | 2/1 |
Décret de souffrance | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Piochez une carte pour chaque créature détruite de cette manière. Recyclage Quand vous recyclez le Décret de souffrance, toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#64 Carl Critchlow |
Ombre du dragon | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0 et a la peur. Quand une créature avec un coût converti de mana de 6 ou plus arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer l'Ombre du dragon depuis votre cimetière sur le champ de bataille attachée à cette créature. | |
#65 Kev Walker |
Mutation fatale | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée est retournée face visible, détruisez-la. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#66 Erica Gassalasca-Jape |
Punition finale | |
Rituel | |
Le joueur ciblé perd autant de points de vie que de blessures qu'il a déjà subies pendant ce tour. | |
#67 Matt Thompson |
Vapeurs mortelles | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, détruisez-la. : Détruisez les Vapeurs mortelles. Vous passez votre prochain tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
#68 John Avon |
Mort persistante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de l'étape de fin du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur sacrifie cette créature. | |
#69 Matt Thompson |
Raptor putride | |
Créature : zombie et dinosaure et bête | |
Mue — Défaussez-vous d'une carte de zombie. | |
#71 Pete Venters | 4/4 |
Moisson des tombes | |
Éphémère | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Déluge | |
#72 Ron Spencer |
Frappe-crâne | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Piochez deux cartes. | |
#73 Adam Rex |
Collecteur d'âmes | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois qu'une créature blessée par le Collecteur d'âmes ce tour-ci meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Mue | |
#74 Matthew D. Wilson | 3/4 |
Vrilles d'angoisse | |
Rituel | |
Le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Déluge | |
#75 Pete Venters |
Abomination perverse | |
Créature : zombie et mutant | |
: Régénérez l'Abomination perverse. Recyclage de marais | |
#76 Daren Bader | 5/3 |
Décharge | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Recyclage | |
#77 Wayne England |
Chef de guerre mort-vivant | |
Créature : zombie | |
Les sorts de zombie que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les créatures zombie que vous contrôlez gagnent +2/+1. | |
#78 Greg Hildebrandt | 1/1 |
Symbole innommable | |
Enchantement | |
Payez 3 points de vie : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#79 Arnie Swekel |
Mort vengeur | |
Créature : zombie | |
À chaque fois que le Mort vengeur ou qu'un autre zombie meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#80 Alex Horley-Orlandelli | 3/2 |
Surineur zombie | |
Créature : zombie | |
Mue — Payez 5 points de vie. | |
#81 Thomas M. Baxa | 3/4 |
Valesk ossépine | |
Créature : bête | |
À chaque fois qu'un permanent est retourné face visible, le Valesk ossépine inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#82 Alan Pollack | 4/2 |
Carbonisation | |
Éphémère | |
La Carbonisation inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si c'est une créature, elle ne peut pas être régénérée ce tour-ci, et si elle devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#83 Alex Horley-Orlandelli |
Couguar cendredent | |
Créature : chat et bête | |
: Le Couguar cendredent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Recyclage de montagne | |
#84 Tony Szczudlo | 4/4 |
Décret d'annihilation | |
Rituel | |
Exilez tous les artefacts, les créatures, et les terrains du champ de bataille, toutes les cartes de tous les cimetières, et toutes les cartes de toutes les mains. Recyclage Quand vous recyclez le Décret d'annihilation, détruisez tous les terrains. | |
#85 John Avon |
Souffle du dragon | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la célérité. : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand une créature avec un coût converti de mana de 6 ou plus arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer le Souffle du dragon depuis votre cimetière sur le champ de bataille attaché à cette créature. | |
#86 Greg Staples |
Dragon mage | |
Créature : dragon et sorcier | |
Vol À chaque fois que le Dragon mage inflige des blessures de combat à un joueur, chaque joueur se défausse de sa main et pioche sept cartes. | |
#87 Matthew D. Wilson | 5/5 |
Dragon tyran | |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement Double initiative Au début de votre entretien, sacrifiez le Dragon tyran à moins que vous ne payiez . : Le Dragon tyran gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#88 Kev Walker | 6/6 |
Shamane languedragon | |
Créature : humain et barbare et shamane | |
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#89 Kev Walker | 2/2 |
Orage des dragons | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent dragon et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Déluge | |
#90 Kev Walker |
Enrager | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#91 Justin Sweet |
Bras supplémentaires | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée attaque, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#92 Greg Staples |
Forme du dragon | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, la Forme du dragon inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. Au début de chaque étape de fin, votre total de points de vie devient 5. Les créatures sans le vol ne peuvent pas vous attaquer. | |
#93 Carl Critchlow |
Brigand gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Le Brigand gobelin attaque à chaque combat si possible. | |
#94 Arnie Swekel | 2/2 |
Psychopathe gobelin | |
Créature : gobelin et mutant | |
À chaque fois que le Psychopathe gobelin attaque ou bloque, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la prochaine fois que le Psychopathe gobelin devrait infliger des blessures de combat ce tour-ci, il vous les inflige à la place. | |
#95 Pete Venters | 5/5 |
Frappe guerrière des gobelins * | |
Rituel | |
La Frappe guerrière des gobelins inflige à une cible, joueur ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de gobelins que vous contrôlez. | |
#96 Pete Venters |
Chef de guerre gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Les sorts de gobelin que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les gobelins que vous contrôlez ont la célérité. | |
#97 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 2/2 |
Poigne du chaos | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un sort ou qu'une capacité est mise sur la pile, s'il n'a qu'une seule cible, resélectionnez sa cible au hasard. (Sélectionnez-la parmi toutes les cibles légales.) | |
#98 Mark Tedin |
Rage malavisée | |
Rituel | |
Le joueur ciblé sacrifie un permanent. | |
#99 Michael Sutfin |
Pilier pyrostatique | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort ayant un coût converti de mana de 3 ou moins, le Pilier pyrostatique inflige 2 blessures à ce joueur. | |
#100 Pete Venters |
Chevaucheur de rocher | |
Créature : gobelin | |
Vous ne pouvez pas lancer ce sort si vous avez joué un terrain ce tour-ci. Vous ne pouvez pas jouer de terrains si vous avez lancé le Chevaucheur de rocher ce tour-ci. | |
#101 Glen Angus | 3/3 |
Tir en pluie | |
Éphémère | |
Le Tir en pluie inflige 1 blessure à la créature ciblée. Déluge | |
#102 Glen Angus |
Commandant des assiégeants | |
Créature : gobelin | |
Quand le Commandant des assiégeants arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. , sacrifiez un gobelin : Le Commandant des assiégeants inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#103 Christopher Moeller | 2/2 |
Volcaniste skirkien | |
Créature : gobelin | |
Mue — Sacrifiez deux montagnes. Quand le Volcaniste skirkien est retourné face visible, il inflige 3 blessures réparties comme vous le souhaitez entre une, deux, ou trois créatures ciblées. | |
#104 Matt Cavotta | 3/1 |
Giclée d'étincelles | |
Éphémère | |
La Giclée d'étincelles inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Recyclage | |
#105 Pete Venters |
Vortex sulfureux | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Vortex sulfureux inflige 2 blessures à ce joueur. Si un joueur devait gagner des points de vie, ce joueur n'en gagne aucun à la place. | |
#106 Greg Staples |
Torrent de feu | |
Rituel | |
Le Torrent de feu inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au plus haut coût converti de mana parmi les permanents que vous contrôlez. | |
#107 Thomas M. Baxa |
Infestation incontrôlée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain non-base Quand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le. | |
#108 Tony Szczudlo |
Mutation accélérée | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le plus haut coût converti de mana parmi les permanents que vous contrôlez. | |
#109 Edward P. Beard, Jr. |
Dominance | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage un type de créature avec elle. | |
#110 Darrell Riche |
Commandant d'embuscade | |
Créature : elfe | |
Les forêts que vous contrôlez sont des creatures 1/1 vertes Elfe qui sont toujours des terrains. , sacrifiez un elfe : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#111 Darrell Riche | 2/2 |
Limon ancien | |
Créature : limon | |
La force et l'endurance du Limon ancien sont chacune égale au total des coûts convertis de mana des autres créatures que vous contrôlez. | |
#112 Erica Gassalasca-Jape | */* |
Déchirure | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Recyclage | |
#113 Jim Nelson |
Griffes de Brinbois | |
Rituel | |
Les Griffes de Brinbois infligent 3 blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. Recyclage | |
#114 Tony Szczudlo |
Décret de sauvagerie | |
Éphémère | |
Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Recyclage Quand vous recyclez le Décret de sauvagerie, vous pouvez mettre quatre marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#115 Alex Horley-Orlandelli |
Croissance absurde | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, les terrains que vous contrôlez acquièrent " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#116 Rob Alexander |
Crocs du dragon | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement. Quand une créature avec un coût converti de mana de 6 ou plus arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer les Crocs du dragon depuis votre cimetière sur le champ de bataille attachés à cette créature. | |
#117 Carl Critchlow |
Aberration elfe | |
Créature : elfe et mutant | |
: Ajoutez . Recyclage de forêt | |
#118 Matt Cavotta | 4/5 |
Empathe farouche | |
Créature : elfe | |
Quand l'Empathe farouche arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant un coût converti de mana supérieur ou égal à 6, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#119 Alan Pollack | 1/1 |
Ancien immémoré | |
Créature : élémental | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré. Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures. | |
#120 Mark Tedin | 0/3 |
Meute chasseresse | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête. Déluge | |
#121 Jim Nelson |
Bouvier krosian | |
Créature : elfe | |
Les sorts de créature que vous lancez avec un coût converti de mana de 6 ou plus coûtent de moins à lancer. | |
#122 Arnie Swekel | 2/2 |
Chef de guerre krosian | |
Créature : bête | |
Les sorts de bête que vous lancez coûtent de moins à lancer. : Régénérez la bête ciblée. | |
#123 Greg Hildebrandt | 2/2 |
Kurgadon | |
Créature : bête | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature ayant un coût converti de mana de 6 ou plus, mettez trois marqueurs +1/+1 sur le Kurgadon. | |
#124 Carl Critchlow | 3/3 |
Fusion avec la nature | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettre cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#125 Daren Bader |
Gravures primitives | |
Enchantement | |
Révélez la première carte que vous piochez chaque tour. À chaque fois que vous révélez une carte de créature de cette manière, piochez une carte. | |
#126 David Martin |
Élémental de racines | |
Créature : élémental | |
Mue Quand l'Élémental de racines est retourné face visible, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. | |
#127 Anthony S. Waters | 6/5 |
Vignes bourgeonnantes | |
Éphémère | |
Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Déluge | |
#128 John Avon |
Bulvox titanesque | |
Créature : bête | |
Piétinement Mue | |
#129 Wayne England | 7/4 |
Éclaireur arboricole | |
Créature : elfe et éclaireur | |
L'Éclaireur arboricole ne peut être bloqué que par des créatures avec le vol. | |
#130 Alan Pollack | 1/1 |
Vigile de Brinbois | |
Créature : elfe et mutant | |
Recyclage de forêt | |
#132 Mark Tedin | 6/6 |
Symbiote de Brinbois | |
Créature : insecte | |
Renvoyez un elfe que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez la créature ciblée. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
#133 Thomas M. Baxa | 1/1 |
Cache-bois | |
Créature : elfe | |
Mue Quand le Cache-bois est retourné face visible, la créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#134 Jim Nelson | 3/3 |
Nuée xanthide | |
Créature : insecte | |
Vol À chaque fois que la Nuée xanthide attaque, le joueur défenseur ne peut pas lancer de sorts ce tour-ci. | |
#135 David Martin | 0/1 |
Ailelame le Ressuscité | |
Créature légendaire : zombie et dragon | |
Vol Quand Ailelame le Ressuscité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de permanent Dragon ciblée depuis votre cimetière. : Les créatures Dragon gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#136 Kev Walker | 4/4 |
Marcheur des marges | |
Créature : humain et clerc | |
Les sorts de clerc que vous lancez coûtent de moins à lancer. Cet effet réduit seulement la quantité de mana coloré que vous payez. (Par exemple, si vous lancez un clerc avec un coût de mana de , il coûte à lancer.) | |
#137 Ben Thompson | 2/2 |
Karona, fausse divinité | |
Créature légendaire : avatar | |
Célérité Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur dégage Karona, fausse divinité et en acquiert le contrôle. Quand Karona, fausse divinité attaque, les créatures du type de créature de votre choix gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#138 Matthew D. Wilson | 5/5 |
Suzerain slivoïde | |
Créature légendaire : slivoïde et mutant | |
: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de slivoïde, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. : Acquérez le contrôle du slivoïde ciblé. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
#139 Tony Szczudlo | 7/7 |
Arche de flétrissement | |
Artefact | |
, , sacrifiez l'Arche de flétrissement : Détruisez le terrain ciblé. | |
#140 David Martin |
Machine de Protée | |
Créature-artefact : changeforme | |
Mue Quand la Machine de Protée est retournée face visible, elle devient du type de créature de votre choix. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
#141 Greg Staples | 2/2 |
Stabilisateur | |
Artefact | |
Les joueurs ne peuvent pas recycler de cartes. | |
#142 David Martin |
Temple de la fausse divinité | |
Terrain | |
: Ajoutez . N'activez cette capacité que si vous contrôlez cinq terrains ou plus. | |
#143 Brian Snoddy |