Sortie officielle : Le 26 mai 2003
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Liste des cartes avec textes
Sentinelles séculaires
Créature : mur
Défenseur
Vol
Quand les Sentinelles séculaires bloquent, elles deviennent un oiseau et géant, et elles perdent défenseur. (Elles ne sont plus un mur. Cet effet dure indéfiniment.)
#1 Tony Szczudlo4/4
Acier astral
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
Déluge
#2 Matt Cavotta
Clairvoyant avemain
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois qu'un permanent est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur le Clairvoyant avemain.
#3 Luca Zontini1/1
Libérateur avemain
Créature : oiseau et soldat
Vol
Mue %3%W
Quand le Libérateur avemain est retourné face visible, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#4 Brian Snoddy2/3
Spiritualiste daru
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une créature clerc que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité, elle gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
#5 Dave Dorman1/1
Chef de guerre daru
Créature : humain et soldat
Les sorts de soldat que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les créatures soldat que vous contrôlez gagnent +1/+2.
#6 Tim Hildebrandt1/1
Élémental de l'aube
Créature : élémental
Vol
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à l'Élémental de l'aube.
#7 Anthony S. Waters3/3
Décret de justice
Rituel
Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
Recyclage %2%W
Quand vous recyclez le Décret de justice, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#8 Adam Rex
Brèche dimensionnelle
Rituel
Exilez tous les permanents. Tant que l'une de ces cartes reste exilée, au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur renvoie sur le champ de bataille l'une des cartes exilées dont il est le propriétaire.
#9 Dave Dorman
Écailles du dragon
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2 et a la vigilance.
Quand une créature avec un coût converti de mana de 6 ou plus arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer les Écailles du dragon depuis votre cimetière sur le champ de bataille attachées à cette créature.
#10 Darrell Riche
Pisteur de dragon
Créature : oiseau et soldat
Vol, protection contre les dragons
#11 Ron Spencer3/3
Dragon éternel
Créature : dragon et esprit
Vol
%3%W%W : Renvoyez le Dragon éternel depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Recyclage de plaine %2
#12 Justin Sweet5/5
Conte-destin exilé
Créature : humain et clerc
Les coûts de mue coûtent %2 de plus. (Cela n'affecte pas le coût pour lancer des sorts de créature face cachée.)
#13 Brian Snoddy1/2
Bulle de force
Enchantement
Si des blessures devaient vous être infligées, mettez autant de marqueurs "sec" sur la Bulle de force à la place.
Quand il y a au moins quatre marqueurs "sec" sur la Bulle de force, sacrifiez-la.
Au début de chaque étape de fin, retirez tous les marqueurs "sec" de la Bulle de force.
#14 Alan Pollack
Stratège du front
Créature : humain et soldat
Mue %W
Quand le Stratège du front est retourné face visible, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures non-soldat ce tour-ci.
#15 Christopher Moeller1/1
Lumière dorée
Éphémère
Vous acquérez le linceul jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
#16 John Avon
Conscience coupable
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, la Conscience coupable inflige autant de blessures à cette créature.
#17 Christopher Moeller
Zélateur de Karona
Créature : humain et clerc
Mue %3%W%W
Quand le Zélateur de Karona est retourné face visible, toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci sont infligées à la place à la créature ciblée.
#18 Alan Pollack2/5
Noble templier
Créature : humain et clerc et soldat
Vigilance
Recyclage de plaine %2
#19 Alex Horley-Orlandelli3/6
Pluie de lames
Éphémère
La Pluie de lames inflige 1 blessure à chaque créature attaquante.
#20 Rob Alexander
Analepsie
Éphémère
Choisissez l'un —
• Vous gagnez 6 points de vie.
• Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 6 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.
#21 Tim Hildebrandt
Récompense des fidèles
Éphémère
N'importe quel nombre de joueurs ciblés gagnent chacun autant de points de vie que le plus haut coût converti de mana parmi les permanents que vous contrôlez.
#22 Matt Cavotta
Chevalier argenté
Créature : humain et chevalier
Initiative, protection contre le rouge
#23 Eric Peterson2/2
Creuseur de pièges
Créature : humain et soldat
%2%W, %T : Mettez un marqueur "piège" sur le terrain ciblé que vous contrôlez.
Sacrifiez un terrain avec un marqueur "piège" sur lui : Le Creuseur de pièges inflige 3 blessures à la créature attaquante sans le vol ciblée.
#24 Christopher Moeller1/3
Échardes d'ailes
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante.
Déluge
#25 Daren Bader
Assainissement
Éphémère
Exilez l'enchantement ciblé.
Recyclage %3
#26 Arnie Swekel
Inquisiteur zélé
Créature : humain et clerc
%1%W : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Inquisiteur zélé ce tour-ci est infligée à la créature ciblée à la place.
#27 Wayne England2/2
Lanceur de runes aphettien
Créature : humain et sorcier
À chaque fois qu'un permanent est retourné face visible, vous pouvez piocher une carte.
#28 Scott M. Fischer2/3
Blocage cérébral
Éphémère
Le joueur ciblé meule trois cartes.
Déluge
#29 Tim Hildebrandt
Gardien des côtes
Créature : oiseau et soldat
Vol, protection contre le vert
#30 Luca Zontini1/1
Jour des dragons
Enchantement
Quand le Jour des dragons arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les créatures que vous contrôlez. Créez ensuite autant de jetons de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
Quand le Jour des dragons quitte le champ de bataille, sacrifiez tous les dragons que vous contrôlez. Renvoyez ensuite les cartes exilées sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#31 Matthew D. Wilson
Décret de silence
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, contrecarrez ce sort et mettez un marqueur "sec" sur le Décret de silence. Quand il y a au moins trois marqueurs "sec" sur le Décret de silence, sacrifiez-le.
Recyclage %4%U%U
Quand vous recyclez le Décret de silence, vous pouvez contrecarrer le sort ciblé.
#32 Adam Rex
Bouclier de dispersion
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé si son coût converti de mana est inférieur ou égal au plus haut coût converti de mana parmi les permanents que vous contrôlez.
#33 Dave Dorman
Ailes du dragon
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
Recyclage %1%U
Quand une créature avec un coût converti de mana de 6 ou plus arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer les Ailes du dragon depuis votre cimetière sur le champ de bataille attachées à cette créature.
#34 Darrell Riche
Visages du passé
Enchantement
À chaque fois qu'une créature meurt, engagez toutes les créatures dégagées qui partagent un type de créature avec elle ou dégagez toutes les créatures engagées qui partagent un type de créature avec elle.
#35 Wayne England
Gelé
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Quand la créature enchantée subit des blessures, détruisez-la.
#36 Glen Angus
Achoppement
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %2.
Déluge
#37 Glen Angus
Plans à long terme
Éphémère
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mélangez votre bibliothèque, et mettez-y ensuite cette carte en troisième position à partir du dessus.
#38 Ben Thompson
Escoufle lunatique
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que l'Escoufle lunatique inflige des blessures à une créature, engagez cette créature. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#39 Richard Sardinha2/2
Transmigration
Éphémère
Mettez le permanent ciblé qu'un adversaire contrôle au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Cet adversaire peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact, de créature, d'enchantement ou de terrain de sa main.
#40 Ron Spencer
À mon seul désir
Rituel
Mélangez votre bibliothèque. Exilez ensuite la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. (Si elle a X dans son coût de mana, X vaut 0.)
Déluge
#41 Ron Spencer
Quénar espiègle
Créature : bête
%3%U%U : Retournez le Quénar espiègle face cachée.
Mue %1%U%U
Quand le Quénar espiègle est retourné face visible, copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort.
#42 Lars Grant-West3/3
Chef de guerre changebrume
Créature : illusion
Les sorts de créatures que vous lancez qui partagent un type de créature avec le Chef de guerre changebrume coûtent %1 de moins à lancer.
%T : Le Chef de guerre changebrume devient du type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#43 Greg Hildebrandt1/3
Pensées parallèles
Enchantement
Quand les Pensées parallèles arrivent sur le champ de bataille, cherchez sept cartes dans votre bibliothèque, exilez-les dans un tas face cachée, et mélangez ce tas. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez, à la place, mettre dans votre main la carte du dessus du tas que vous avez exilé.
#44 Ben Thompson
Aura de Pemmin
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%U : Dégagez la créature enchantée.
%U : La créature enchantée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%U : La créature enchantée acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
%1 : La créature enchantée gagne +1/-1 ou -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#45 Greg Staples
Adepte de la guilde du corbeau
Créature : humain et sorcier
Mue — Renvoyez un oiseau que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#46 Christopher Moeller1/4
Maître de la guilde du corbeau
Créature : humain et sorcier et mutant
À chaque fois que le Maître de la guilde du corbeau inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les dix cartes du dessus de sa bibliothèque.
Mue %2%U%U
#47 Kev Walker1/1
Rescapé du projet Jusant
Créature : humain et sorcier
Mue %1%U%U
Quand le Rescapé du projet Jusant est retourné face visible, défaussez-vous de deux cartes, puis piochez trois cartes.
#48 Thomas M. Baxa2/1
Déferlante de connaissance
Rituel
Piochez autant de cartes que le plus haut coût converti de mana parmi les permanents que vous contrôlez.
#49 Eric Peterson
Égotiste dédaigneux
Créature : humain et sorcier
Mue %U
#50 Jim Nelson1/1
Ranger des côtes
Créature : oiseau et soldat
Vol
Recyclage d'île %2
#51 Michael Sutfin3/4
Asphyxie
Éphémère
Contrecarrez la capacité activée ou déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
#52 Dany Orizio
Fissure temporelle
Rituel
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Déluge
#53 Edward P. Beard, Jr.
Élémental de nuée d'orage
Créature : élémental
Vol
%3%U : Engagez toutes les créatures avec une endurance de 2 ou moins.
%3%U : Toutes les autres créatures perdent le vol jusqu'à la fin du tour.
#54 Anthony S. Waters3/4
Serviteur d'Ailelame
Créature : zombie
Le Serviteur d'Ailelame a le vol tant que vous contrôlez un dragon.
Quand un dragon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer le Serviteur d'Ailelame sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
#55 Kev Walker3/3
Conditionnement de la Coterie
Rituel
N'importe quel nombre de joueurs ciblés se défaussent chacun d'autant de cartes que le plus haut coût converti de mana parmi les permanents que vous contrôlez.
#56 Scott M. Fischer
Interrogateur de la Coterie
Créature : zombie et sorcier
%X%B, %T : Le joueur ciblé révèle X cartes de sa main et vous choisissez l'une de ces cartes. Ce joueur se défausse de cette carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#57 Tony Szczudlo1/1
Appel à la tombe
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie une créature non-zombie.
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez l'Appel à la tombe.
#58 Daren Bader
Bouffeur de charogne
Créature : zombie
Le Bouffeur de charogne ne peut pas bloquer.
Sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Bouffeur de charogne.
#59 Brian Snoddy1/1
Hantise glaciale
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez X cartes de créature de votre cimetière.
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
#60 Brian Snoddy
Emprise de la morte-vie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3 tant que c'est un zombie. Sinon, elle gagne -3/-3.
#61 Greg Hildebrandt
Empois vorace
Créature : limon
%2%B%B : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Empois vorace.
#62 Carl Critchlow1/1
Buse tête de mort
Créature : oiseau
Vol
Quand la Buse tête de mort meurt, toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#63 Marcelo Vignali2/1
Décret de souffrance
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Piochez une carte pour chaque créature détruite de cette manière.
Recyclage %3%B%B
Quand vous recyclez le Décret de souffrance, toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#64 Carl Critchlow
Ombre du dragon
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0 et a la peur.
Quand une créature avec un coût converti de mana de 6 ou plus arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer l'Ombre du dragon depuis votre cimetière sur le champ de bataille attachée à cette créature.
#65 Kev Walker
Mutation fatale
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée est retournée face visible, détruisez-la. Elle ne peut pas être régénérée.
#66 Erica Gassalasca-Jape
Punition finale
Rituel
Le joueur ciblé perd autant de points de vie que de blessures qu'il a déjà subies pendant ce tour.
#67 Matt Thompson
Vapeurs mortelles
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, détruisez-la.
%0 : Détruisez les Vapeurs mortelles. Vous passez votre prochain tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
#68 John Avon
Mort persistante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de l'étape de fin du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur sacrifie cette créature.
#69 Matt Thompson
Néfashu
Créature : zombie et mutant
À chaque fois que le Néfashu attaque, jusqu'à cinq créatures ciblées gagnent chacune -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#70 rk post5/3
Raptor putride
Créature : zombie et dinosaure et bête
Mue — Défaussez-vous d'une carte de zombie.
#71 Pete Venters4/4
Moisson des tombes
Éphémère
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Déluge
#72 Ron Spencer
Frappe-crâne
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez deux cartes.
#73 Adam Rex
Collecteur d'âmes
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Collecteur d'âmes ce tour-ci meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Mue %B%B%B
#74 Matthew D. Wilson3/4
Vrilles d'angoisse
Rituel
Le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Déluge
#75 Pete Venters
Abomination perverse
Créature : zombie et mutant
%B : Régénérez l'Abomination perverse.
Recyclage de marais %2
#76 Daren Bader5/3
Décharge
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
Recyclage %2
#77 Wayne England
Chef de guerre mort-vivant
Créature : zombie
Les sorts de zombie que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les créatures zombie que vous contrôlez gagnent +2/+1.
#78 Greg Hildebrandt1/1
Symbole innommable
Enchantement
Payez 3 points de vie : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#79 Arnie Swekel
Mort vengeur
Créature : zombie
À chaque fois que le Mort vengeur ou qu'un autre zombie meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#80 Alex Horley-Orlandelli3/2
Surineur zombie
Créature : zombie
Mue — Payez 5 points de vie.
#81 Thomas M. Baxa3/4
Valesk ossépine
Créature : bête
À chaque fois qu'un permanent est retourné face visible, le Valesk ossépine inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#82 Alan Pollack4/2
Carbonisation
Éphémère
La Carbonisation inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si c'est une créature, elle ne peut pas être régénérée ce tour-ci, et si elle devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#83 Alex Horley-Orlandelli
Couguar cendredent
Créature : chat et bête
%R : Le Couguar cendredent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage de montagne %2
#84 Tony Szczudlo4/4
Décret d'annihilation
Rituel
Exilez tous les artefacts, les créatures, et les terrains du champ de bataille, toutes les cartes de tous les cimetières, et toutes les cartes de toutes les mains.
Recyclage %5%R%R
Quand vous recyclez le Décret d'annihilation, détruisez tous les terrains.
#85 John Avon
Souffle du dragon
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la célérité.
%R : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Quand une créature avec un coût converti de mana de 6 ou plus arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer le Souffle du dragon depuis votre cimetière sur le champ de bataille attaché à cette créature.
#86 Greg Staples
Dragon mage
Créature : dragon et sorcier
Vol
À chaque fois que le Dragon mage inflige des blessures de combat à un joueur, chaque joueur se défausse de sa main et pioche sept cartes.
#87 Matthew D. Wilson5/5
Dragon tyran
Créature : dragon
Vol, piétinement
Double initiative
Au début de votre entretien, sacrifiez le Dragon tyran à moins que vous ne payiez %R%R%R%R.
%R : Le Dragon tyran gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#88 Kev Walker6/6
Shamane languedragon
Créature : humain et barbare et shamane
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
#89 Kev Walker2/2
Orage des dragons
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent dragon et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Déluge
#90 Kev Walker
Enrager
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
#91 Justin Sweet
Bras supplémentaires
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#92 Greg Staples
Forme du dragon
Enchantement
Au début de votre entretien, la Forme du dragon inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
Au début de chaque étape de fin, votre total de points de vie devient 5.
Les créatures sans le vol ne peuvent pas vous attaquer.
#93 Carl Critchlow
Brigand gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Le Brigand gobelin attaque à chaque combat si possible.
#94 Arnie Swekel2/2
Psychopathe gobelin
Créature : gobelin et mutant
À chaque fois que le Psychopathe gobelin attaque ou bloque, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la prochaine fois que le Psychopathe gobelin devrait infliger des blessures de combat ce tour-ci, il vous les inflige à la place.
#95 Pete Venters5/5
Frappe guerrière des gobelins *
Rituel
La Frappe guerrière des gobelins inflige à une cible, joueur ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de gobelins que vous contrôlez.
#96 Pete Venters
Chef de guerre gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Les sorts de gobelin que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les gobelins que vous contrôlez ont la célérité.
#97 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt2/2
Poigne du chaos
Enchantement
À chaque fois qu'un sort ou qu'une capacité est mise sur la pile, s'il n'a qu'une seule cible, resélectionnez sa cible au hasard. (Sélectionnez-la parmi toutes les cibles légales.)
#98 Mark Tedin
Rage malavisée
Rituel
Le joueur ciblé sacrifie un permanent.
#99 Michael Sutfin
Pilier pyrostatique
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort ayant un coût converti de mana de 3 ou moins, le Pilier pyrostatique inflige 2 blessures à ce joueur.
#100 Pete Venters
Chevaucheur de rocher
Créature : gobelin
Vous ne pouvez pas lancer ce sort si vous avez joué un terrain ce tour-ci.
Vous ne pouvez pas jouer de terrains si vous avez lancé le Chevaucheur de rocher ce tour-ci.
#101 Glen Angus3/3
Tir en pluie
Éphémère
Le Tir en pluie inflige 1 blessure à la créature ciblée.
Déluge
#102 Glen Angus
Commandant des assiégeants
Créature : gobelin
Quand le Commandant des assiégeants arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
%1%R, sacrifiez un gobelin : Le Commandant des assiégeants inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#103 Christopher Moeller2/2
Volcaniste skirkien
Créature : gobelin
Mue — Sacrifiez deux montagnes.
Quand le Volcaniste skirkien est retourné face visible, il inflige 3 blessures réparties comme vous le souhaitez entre une, deux, ou trois créatures ciblées.
#104 Matt Cavotta3/1
Giclée d'étincelles
Éphémère
La Giclée d'étincelles inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Recyclage %R
#105 Pete Venters
Vortex sulfureux
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Vortex sulfureux inflige 2 blessures à ce joueur.
Si un joueur devait gagner des points de vie, ce joueur n'en gagne aucun à la place.
#106 Greg Staples
Torrent de feu
Rituel
Le Torrent de feu inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au plus haut coût converti de mana parmi les permanents que vous contrôlez.
#107 Thomas M. Baxa
Infestation incontrôlée
Enchantement : aura
Enchanter : terrain non-base
Quand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le.
#108 Tony Szczudlo
Mutation accélérée
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le plus haut coût converti de mana parmi les permanents que vous contrôlez.
#109 Edward P. Beard, Jr.
Dominance
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage un type de créature avec elle.
#110 Darrell Riche
Commandant d'embuscade
Créature : elfe
Les forêts que vous contrôlez sont des creatures 1/1 vertes Elfe qui sont toujours des terrains.
%1%G, sacrifiez un elfe : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#111 Darrell Riche2/2
Limon ancien
Créature : limon
La force et l'endurance du Limon ancien sont chacune égale au total des coûts convertis de mana des autres créatures que vous contrôlez.
#112 Erica Gassalasca-Jape*/*
Déchirure
Rituel
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Recyclage %2
#113 Jim Nelson
Griffes de Brinbois
Rituel
Les Griffes de Brinbois infligent 3 blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
Recyclage %2
#114 Tony Szczudlo
Décret de sauvagerie
Éphémère
Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Recyclage %4%G%G
Quand vous recyclez le Décret de sauvagerie, vous pouvez mettre quatre marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.
#115 Alex Horley-Orlandelli
Croissance absurde
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, les terrains que vous contrôlez acquièrent "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#116 Rob Alexander
Crocs du dragon
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.
Quand une créature avec un coût converti de mana de 6 ou plus arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer les Crocs du dragon depuis votre cimetière sur le champ de bataille attachés à cette créature.
#117 Carl Critchlow
Aberration elfe
Créature : elfe et mutant
%T : Ajoutez %G%G%G.
Recyclage de forêt %2
#118 Matt Cavotta4/5
Empathe farouche
Créature : elfe
Quand l'Empathe farouche arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant un coût converti de mana supérieur ou égal à 6, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#119 Alan Pollack1/1
Ancien immémoré
Créature : élémental
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré.
Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures.
#120 Mark Tedin0/3
Meute chasseresse
Éphémère
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête.
Déluge
#121 Jim Nelson
Bouvier krosian
Créature : elfe
Les sorts de créature que vous lancez avec un coût converti de mana de 6 ou plus coûtent %2 de moins à lancer.
#122 Arnie Swekel2/2
Chef de guerre krosian
Créature : bête
Les sorts de bête que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%1%G : Régénérez la bête ciblée.
#123 Greg Hildebrandt2/2
Kurgadon
Créature : bête
À chaque fois que vous lancez un sort de créature ayant un coût converti de mana de 6 ou plus, mettez trois marqueurs +1/+1 sur le Kurgadon.
#124 Carl Critchlow3/3
Fusion avec la nature
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettre cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#125 Daren Bader
Gravures primitives
Enchantement
Révélez la première carte que vous piochez chaque tour. À chaque fois que vous révélez une carte de créature de cette manière, piochez une carte.
#126 David Martin
Élémental de racines
Créature : élémental
Mue %5%G%G
Quand l'Élémental de racines est retourné face visible, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
#127 Anthony S. Waters6/5
Vignes bourgeonnantes
Éphémère
Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Déluge
#128 John Avon
Bulvox titanesque
Créature : bête
Piétinement
Mue %4%G%G%G
#129 Wayne England7/4
Éclaireur arboricole
Créature : elfe et éclaireur
L'Éclaireur arboricole ne peut être bloqué que par des créatures avec le vol.
#130 Alan Pollack1/1
Montée
Enchantement
Les joueurs ne perdent pas le mana inutilisé quand les étapes et les phases se terminent.
#131 John Avon
Vigile de Brinbois
Créature : elfe et mutant
Recyclage de forêt %2
#132 Mark Tedin6/6
Symbiote de Brinbois
Créature : insecte
Renvoyez un elfe que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez la créature ciblée. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#133 Thomas M. Baxa1/1
Cache-bois
Créature : elfe
Mue %2%G%G
Quand le Cache-bois est retourné face visible, la créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#134 Jim Nelson3/3
Nuée xanthide
Créature : insecte
Vol
À chaque fois que la Nuée xanthide attaque, le joueur défenseur ne peut pas lancer de sorts ce tour-ci.
#135 David Martin0/1
Ailelame le Ressuscité
Créature légendaire : zombie et dragon
Vol
Quand Ailelame le Ressuscité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de permanent Dragon ciblée depuis votre cimetière.
%B%R : Les créatures Dragon gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#136 Kev Walker4/4
Marcheur des marges
Créature : humain et clerc
Les sorts de clerc que vous lancez coûtent %W%B de moins à lancer. Cet effet réduit seulement la quantité de mana coloré que vous payez. (Par exemple, si vous lancez un clerc avec un coût de mana de %1%W, il coûte %1 à lancer.)
#137 Ben Thompson2/2
Karona, fausse divinité
Créature légendaire : avatar
Célérité
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur dégage Karona, fausse divinité et en acquiert le contrôle.
Quand Karona, fausse divinité attaque, les créatures du type de créature de votre choix gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#138 Matthew D. Wilson5/5
Suzerain slivoïde
Créature légendaire : slivoïde et mutant
%3 : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de slivoïde, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
%3 : Acquérez le contrôle du slivoïde ciblé. (Cet effet dure indéfiniment.)
#139 Tony Szczudlo7/7
Arche de flétrissement
Artefact
%3, %T, sacrifiez l'Arche de flétrissement : Détruisez le terrain ciblé.
#140 David Martin
Machine de Protée
Créature-artefact : changeforme
Mue %0
Quand la Machine de Protée est retournée face visible, elle devient du type de créature de votre choix. (Cet effet dure indéfiniment.)
#141 Greg Staples2/2
Stabilisateur
Artefact
Les joueurs ne peuvent pas recycler de cartes.
#142 David Martin
Temple de la fausse divinité
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez cette capacité que si vous contrôlez cinq terrains ou plus.
#143 Brian Snoddy