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Sortie officielle : Le 6 février 2004 |
—165 cartes
• 162 nouvelles cartes
• 3 rééditions
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Maîtresse de glaive Aurioke | |
Créature : humain et soldat | |
Tant que la Maîtresse de glaive aurioke est équipée, elle gagne +1/+1 et a l'initiative. | |
#1 John Matson | 1/1 |
Calme résonnant | |
Éphémère | |
Détruisez l'enchantement ciblé et tous les autres enchantements ayant le même nom que cet enchantement. | |
#2 Greg Staples |
Émissaire de l'espoir | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que l'Émissaire de l'espoir inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 1 point de vie pour chaque artefact que ce joueur contrôle. | |
#3 rk post | 2/1 |
Sanctification | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures que le sort ciblé devrait infliger ce tour-ci. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière. | |
#4 Alex Horley-Orlandelli |
Mage de bataille léonin | |
Créature : chat et sorcier | |
: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois vous lancez un sort, vous pouvez dégager le Mage de bataille léonin. | |
#5 Stephen Tappin | 2/3 |
Shikari léonine | |
Créature : chat et soldat | |
Vous pouvez activer les capacités d'équipement à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère. | |
#6 Wayne England | 2/2 |
Mystique loxodon | |
Créature : éléphant et clerc | |
, : Engagez la créature ciblée. | |
#7 Edward P. Beard, Jr. | 3/3 |
Fatigue du métal | |
Éphémère | |
Engagez tous les artefacts. | |
#8 Arnie Swekel |
Ange immaculé | |
Créature : ange | |
Vol Tant que l'Ange immaculé est dégagé, il a la protection contre les artefacts et contre toutes les couleurs. À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez dégager l'Ange immaculé. | |
#9 Scott M. Fischer | 4/4 |
Ptéron fantôme | |
Créature : dinosaure et esprit | |
Vol Sacrifiez le Ptéron fantôme : Régénérez l'artefact ciblé. | |
#10 Edward P. Beard, Jr. | 1/1 |
Pulsation des champs | |
Éphémère | |
Vous gagnez 4 points de vie. Ensuite, si un adversaire a plus de points de vie que vous, renvoyez la Pulsation des Champs dans la main de son propriétaire. | |
#11 Paolo Parente |
Épuration | |
Éphémère | |
Détruisez la créature-artefact ou la créature noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#12 Pete Venters |
Rituel de restauration | |
Rituel | |
Renvoyez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#13 Dany Orizio |
Abolition de l'âme | |
Rituel | |
Détruisez tous les permanents non-artefact. | |
#14 Kev Walker |
Apprenti forge-acier | |
Créature : humain et soldat | |
, , renvoyez l'Apprenti forge-acier dans la main de son propriétaire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez cette carte et placez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#15 Tim Hildebrandt | 1/3 |
Éveil de la bande | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous contrôlez acquièrent "À chaque fois que cette créature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie." jusqu'à la fin du tour. Union | |
#16 Matt Cavotta |
Test de foi | |
Éphémère | |
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devaient être infligées à la créature ciblée. Pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
#17 Vance Kovacs |
Retournement de situation | |
Éphémère | |
Toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci sont infligées à la créature attaquante ciblée à la place. | |
#18 Christopher Moeller |
Dérobade | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : équipement Quand la Dérobade arrive sur le champ de bataille, détachez l'équipement enchanté. Vous contrôlez l'équipement enchanté. | |
#19 Jim Nelson |
Drakôn à écailles de chrome | |
Créature : drakôn | |
Affinité pour les artefacts Vol Quand le Drakôn à écailles de chrome arrive sur le champ de bataille, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'artefact révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#20 Ben Thompson | 3/4 |
Vérité résonnante | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom dans la main de leurs propriétaires. | |
#21 Greg Staples |
Observateur aérogarde | |
Créature : drone | |
Vol L'Observateur aérogarde ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
#22 Kev Walker | 3/3 |
Dernier mot | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Contrecarrez le sort ciblé. | |
#23 Scott M. Fischer |
Machination | |
Éphémère | |
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. | |
#24 Wayne England |
Flux magnétique | |
Éphémère | |
Les créatures-artefacts que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#25 Alan Rabinowitz |
Prodige neuroke | |
Créature : humain et sorcier | |
Vol Défaussez-vous d'une carte d'artefact : Renvoyez le Prodige neuroke dans la main de son propriétaire. | |
#26 Puddnhead | 2/1 |
Transmutateur neurok | |
Créature : humain et sorcier | |
: La créature ciblée devient un artefact en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. : Jusqu'à la fin du tour, la créature-artefact ciblée devient bleue et n'est pas un artefact. | |
#27 Mark Zug | 2/2 |
Surcharge psychique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Quand la Surcharge psychique arrive sur le champ de bataille, engagez le permanent enchanté. Le permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Le permanent enchanté a "Défaussez-vous de deux cartes d'artefact : Dégagez ce permanent." | |
#28 Jeremy Jarvis |
Pulsation de la grille | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Ensuite, si un adversaire a plus de cartes que vous dans sa main, renvoyez la Pulsation de la Grille dans la main de son propriétaire. | |
#29 Wayne England |
Béhémoth de vif-argent | |
Créature : bête | |
Affinité pour les artefacts Quand le Béhémoth de vif-argent attaque ou bloque, renvoyez-le dans la main de son propriétaire à la fin du combat. (Renvoyez-le uniquement s'il est sur le champ de bataille.) | |
#30 Anthony S. Waters | 4/5 |
Refonte | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact. Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût converti de mana de X ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#31 Jon Foster |
Rétraction | |
Éphémère | |
Renvoyez tous les artefacts que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. | |
#32 Matt Cavotta |
Double vue | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Regardez les cinq cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. • Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. Union | |
#33 Luca Zontini |
Artificier du Synode | |
Créature : vedalken et artificier | |
, : Engagez X artefacts non-créature ciblés. , : Dégagez X artefacts non-créature ciblés. | |
#34 Mark Zug | 1/2 |
Ingénieur vedalken | |
Créature : vedalken et artificier | |
: Ajoutez deux manas de la couleur unique de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefacts. | |
#35 Lars Grant-West | 1/1 |
Agacement | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Le contrôleur de ce sort peut piocher une carte. | |
#36 Brian Snoddy |
Coup d'Æther | |
Rituel | |
Retirez tous les marqueurs de tous les permanents et exilez tous les jetons. | |
#37 Kev Walker |
Fardeau d'avidité | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé perd 1 point de vie pour chaque artefact engagé qu'il contrôle. | |
#38 Vance Kovacs |
Rats bruyants | |
Créature : rat | |
Quand les Rats bruyants arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque. | |
#39 Tom Wänerstrand | 2/2 |
Nuage mortel | |
Rituel | |
Chaque joueur perd X points de vie, se défausse de X cartes, sacrifie X créatures, et sacrifie ensuite X terrains. | |
#40 Stephen Tappin |
Décomposition résonnante | |
Éphémère | |
La créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#41 Greg Staples |
Émissaire du désespoir | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que l'Émissaire du désespoir inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie pour chaque artefact qu'il contrôle. | |
#42 rk post | 2/1 |
Drain d'essence | |
Rituel | |
Le Drain d'essence inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie. | |
#43 Tony Szczudlo |
Grand moissonneur | |
Créature : horreur | |
Au début de votre entretien, sacrifiez un permanent. À chaque fois que le Grand moissonneur inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie deux permanents. | |
#44 Daren Bader | 5/6 |
Chauves-souris sinistreserre | |
Créature : chauve-souris | |
Vol , payez 1 point de vie : Les Chauves-souris sinistreserre gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#45 Tom Wänerstrand | 1/1 |
Faim des nims | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque artefact que vous contrôlez. | |
#46 Puddnhead |
Limon méphitique | |
Créature : limon | |
Le Limon méphitique gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez. À chaque fois que le Limon méphitique inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#47 Alex Horley-Orlandelli | 0/5 |
Butin meurtrier | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Vous acquérez le contrôle de tous les équipements qui lui étaient attachés. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
#48 Adam Rex |
Abomination des nims | |
Créature : zombie | |
Au début de votre étape de fin, si l'Abomination des nims est dégagée, vous perdez 3 points de vie. | |
#49 Jim Murray | 3/4 |
Pulsation de Mephidross | |
Rituel | |
Le joueur ciblé révèle trois cartes de sa main et vous choisissez l'une d'elles. Ce joueur se défausse de cette carte. Ensuite, si ce joueur a plus de cartes que vous dans sa main, renvoyez la Pulsation de Mephidross dans la main de son propriétaire. | |
#50 Paolo Parente |
Scarabée nécrophage | |
Créature : insecte | |
Le Scarabée nécrophage ne peut pas bloquer. | |
#51 Jeff Easley | 3/3 |
Hurlements du dedans | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -1/-1. Quand la créature enchantée meurt, renvoyez les Hurlements du dedans depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#52 Hugh Jamieson |
Fouiner | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé choisit une carte d'artefact dans son cimetière. Mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#53 Pete Venters |
Pourrissement ratatineur | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature subit des blessures, détruisez-la. • Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature meurt, son contrôleur perd autant de points de vie que l'endurance de cette créature. Union | |
#54 Alex Horley-Orlandelli |
Éclair barbelé | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • L'Éclair barbelé inflige 3 blessures à la créature ciblée. • L'Éclair barbelé inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Union | |
#55 Hugh Jamieson |
Gobelin affolé | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Le Gobelin affolé attaque chaque combat si possible. | |
#56 Darrell Riche | 1/1 |
Démembrement | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé. Si cet artefact a des marqueurs sur lui, mettez autant de marqueurs +1/+1 ou "charge" sur un artefact que vous contrôlez. | |
#57 Brian Snoddy |
Ogre baveur | |
Créature : ogre | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'artefact, ce joueur acquiert le contrôle de l'Ogre baveur. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
#58 Brian Snoddy | 3/3 |
Destruction résonnante | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé et tous les autres artefacts ayant le même nom que cet artefact. | |
#59 Greg Staples |
Boule de feu * | |
Rituel | |
Ce sort coûte supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première. La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles. | |
#60 Dave Dorman |
Départ de flammes | |
Rituel | |
Le Départ de flammes inflige 3 blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. Les créatures blessées de cette manière ne peuvent pas être régénérées ce tour-ci. | |
#61 Trevor Hairsine |
Dragon du fourneau | |
Créature : dragon | |
Affinité pour les artefacts Vol Quand le Dragon du fourneau arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, exilez tous les artefacts. | |
#62 Matthew D. Wilson | 5/5 |
Archéologue gobelin | |
Créature : gobelin et artificier | |
, : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez l'artefact ciblé et dégagez l'Archéologue gobelin. Si vous perdez, sacrifiez l'Archéologue gobelin. | |
#63 Jim Nelson | 1/2 |
Irritation * | |
Éphémère | |
L'Irritation inflige 2 blessures à chaque créature blessée ce tour-ci. | |
#64 Hugh Jamieson |
Chauffeur du clan Krark | |
Créature : gobelin et shamane | |
, sacrifiez un artefact : Ajoutez . | |
#65 Pete Venters | 2/2 |
Pulsation de la Forge | |
Éphémère | |
La Pulsation de la Forge inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Ensuite, si ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker a plus de points de vie que vous, renvoyez la Pulsation de la Forge dans la main de son propriétaire. | |
#66 Paolo Parente |
Attaque sauvage | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant votre tour et pendant le combat. Choisissez l'un — • Toutes les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. • Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Après cette phase, il y a une phase de combat supplémentaire. Union | |
#67 Matt Thompson |
Détournement | |
Éphémère | |
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique. | |
#68 Greg Hildebrandt |
Slobad, rétameur gobelin | |
Créature légendaire : gobelin et artificier | |
Sacrifiez un artefact : L'artefact ciblé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#69 Kev Walker | 1/2 |
Larmes de rage | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants. Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes. Sacrifiez ces créatures au début de la prochaine étape de fin. | |
#70 Pete Venters |
Refusion | |
Éphémère | |
Détruisez l'équipement ciblé. Si cet équipement était attaché à une créature, la Refusion inflige 2 blessures à cette créature. | |
#71 Kev Walker |
Sanglier de guerre vulshok | |
Créature : sanglier et bête | |
Quand le Sanglier de guerre vulshok arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez un artefact. | |
#72 Pete Venters | 5/5 |
Entité sans âge | |
Créature : élémental | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Entité sans âge. | |
#73 Jeff Miracola | 4/4 |
Courage résonnant | |
Éphémère | |
La créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#74 Greg Staples |
Ainé fangren | |
Créature : bête | |
À chaque fois que l'Aîné fangren attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante. | |
#75 Tim Hildebrandt | 4/2 |
Souches infestées | |
Créature : mur | |
Défenseur Protection contre les artefacts À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'artefact, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Insecte. | |
#76 Terese Nielsen | 0/3 |
Karstoderme | |
Créature : bête | |
Le Karstoderme arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille, retirez un marqueur +1/+1 du Karstoderme. | |
#77 Tony Szczudlo | 0/0 |
Nourriture | |
Éphémère | |
Vous gagnez 6 points de vie. | |
#78 Scott M. Fischer |
Oxydation | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. Il ne peut pas être régénéré. | |
#79 Kev Walker |
Pulsation de la Filandre | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. Ensuite, si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, renvoyez la Pulsation de la Filandre dans la main de son propriétaire. | |
#80 Wayne England |
Fenaison et semence | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez le terrain ciblé. • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez cette carte sur le champ de bataille, et mélangez ensuite votre bibliothèque. Union | |
#81 Rob Alexander |
Cérémonie de la réprimande | |
Rituel | |
Mettez deux artefacts ciblés au-dessus de la bibliothèque de leur propriétaire. | |
#82 Ittoku |
Guivre cendrée rugissante | |
Créature : guivre | |
À chaque fois que la Guivre cendrée rugissante attaque, engagez tous les artefacts. | |
#83 David Martin | 6/4 |
Union | |
Éphémère | |
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée et deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée. | |
#84 Luca Zontini |
Araignée de la filandre | |
Créature : araignée | |
Flash Portée | |
#85 Terese Nielsen | 3/4 |
Marcheuse de la filandre | |
Créature : dryade | |
Chaque créature que vous contrôlez ne peut pas être bloqué tant que le joueur défenseur contrôle au moins un terrain-artefact. | |
#86 Pete Venters | 2/2 |
Cavalier de Tel-Jilad | |
Créature : elfe et guerrier | |
Protection contre les artefacts | |
#87 Paolo Parente | 3/1 |
Loup de Tel-Jilad | |
Créature : loup | |
À chaque fois que le Loup de Tel-Jilad devient bloqué par une créature-artefact, il gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#88 Paolo Parente | 2/2 |
Acolyte viridian | |
Créature : elfe et shamane | |
, : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#89 D. Alexander Gregory | 1/1 |
Zélateur viridian | |
Créature : elfe et guerrier | |
, sacrifiez le Zélateur viridian : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#90 Kev Walker | 2/1 |
Fiole d'Æther | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur la Fiole d'Æther. : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main dont le coût converti de mana est égal au nombre de marqueurs "charge" sur la Fiole d'Æther. | |
#91 Greg Hildebrandt |
Plume d'ange | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#92 Alan Pollack |
Longue-vue des arcanes | |
Artefact | |
, , sacrifiez un terrain : Piochez une carte et mettez un marqueur "charge" sur la Longue-vue des arcanes. Retirez trois marqueurs "charge" de la Longue-vue des arcanes : Piochez une carte. | |
#93 Trevor Hairsine |
Cogneur entravarc | |
Créature-artefact : golem | |
Modularité 3 | |
#94 Christopher Moeller | 0/0 |
Écrabouilleur entravarc | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Piétinement À chaque fois qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écrabouilleur entravarc. Modularité 1 | |
#95 Michael Sutfin | 0/0 |
Fielleux entravarc | |
Créature-artefact : horreur | |
Peur Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de la créature ciblée sur le Fielleux entravarc. Modularité 3 | |
#96 Ittoku | 0/0 |
Hybride entravarc | |
Créature-artefact : bête | |
Célérité Modularité 2 | |
#97 Alan Pollack | 0/0 |
Lancier entravarc | |
Créature-artefact : bête | |
Initiative Modularité 4 | |
#98 John Avon | 0/0 |
Brigadier entravarc | |
Créature-artefact : golem | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec la modularité que vous contrôlez. Modularité 6 | |
#99 Carl Critchlow | 0/0 |
Dévastateur entravarc | |
Créature-artefact : bête | |
Sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Dévastateur entravarc. Modularité 1 | |
#100 Carl Critchlow | 0/0 |
Brocanteur entravarc | |
Créature-artefact : golem | |
Retirez un marqueur +1/+1 du Brocanteur entravarc : Mettez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Modularité 2 | |
#101 Jon Foster | 0/0 |
Slith entravarc | |
Créature-artefact : slith | |
À chaque fois que le Slith entravarc inflige des blessures de combat à un joueur, placez un marqueur +1/+1 sur lui. Modularité 1 | |
#102 Vance Kovacs | 0/0 |
Piqueur entravarc | |
Créature-artefact : insecte | |
Vol Modularité 1 | |
#103 Darrell Riche | 0/0 |
Travailleur entravarc | |
Créature-artefact : construction | |
Modularité 1 | |
#104 Darrell Riche | 0/0 |
Luge de siège aurioke | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
: La créature-artefact ciblée bloque la Luge de siège aurioke ce tour-ci si possible. : La créature-artefact ciblée ne peut pas bloquer la Luge de siège aurioke ce tour-ci. | |
#105 Jim Murray | 3/5 |
Œuf chimérique | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-artefact, mettez un marqueur "charge" sur l'Œuf chimérique. Retirez trois marqueurs "charge" de l'Œuf chimérique : L'Œuf chimérique devient une créature-artefact 6/6 Construction avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#106 Michael Sutfin |
Noyaupompe | |
Créature-artefact : myr | |
: Mettez un marqueur "charge" sur l'artefact ciblé. Sacrifiez le Noyaupompe : Mettez deux marqueurs "charge" sur l'artefact ciblé. | |
#107 Dany Orizio | 1/1 |
Brute de sombracier | |
Artefact | |
Indestructible : La Brute de sombracier devient une créature-artefact 2/2 Bête jusqu'à la fin du tour. | |
#108 Nottsuo |
Colosse de sombracier | |
Créature-artefact : golem | |
Piétinement, indestructible Si le Colosse de sombracier devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Colosse de sombracier et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
#109 Carl Critchlow | 11/11 |
Forge de sombracier | |
Artefact | |
Les artefacts que vous contrôlez ont l'indestructible. | |
#110 Martina Pilcerova |
Gargouille de sombracier | |
Créature-artefact : gargouille | |
Vol Indestructible | |
#111 Ron Spencer | 3/3 |
Lingot de sombracier | |
Artefact | |
Indestructible : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#112 Martina Pilcerova |
Pendentif de sombracier | |
Artefact | |
Indestructible , : Regard 1. | |
#113 Terese Nielsen |
Réacteur de sombracier | |
Artefact | |
Indestructible Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur le Réacteur de sombracier. Quand le Réacteur de sombracier a au moins vingt marqueurs "charge" sur lui, vous gagnez la partie. | |
#114 Kev Walker |
Répliquant masque-mort | |
Créature-artefact : changeforme | |
Empreinte — : Exilez la carte de créature ciblée de votre cimetière. Tant qu'une carte exilée avec le Répliquant masque-mort a le vol, le Répliquant masque-mort a le vol. C'est vrai aussi pour la peur, l'initiative, la double initiative, la célérité, la traversée de terrain, la protection et le piétinement. | |
#115 Thomas M. Baxa | 5/5 |
Corne de démon | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#116 Alan Pollack |
Griffe du dragon | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#117 Alan Pollack |
Rase-foreur | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol Le Rase-foreur a le linceul tant que vous contrôlez une autre créature-artefact. | |
#118 Mark Zug | 2/1 |
Golem de Mephidross | |
Créature-artefact : golem | |
Affinité pour les marais Peur | |
#119 Adam Rex | 3/2 |
Dévoreur des jours | |
Créature-artefact : léviathan | |
Vol, piétinement Quand le Dévoreur des jours arrive sur le champ de bataille, vous passez vos deux prochains tours. | |
#120 Mark Tedin | 9/8 |
Machine à gémeaux | |
Créature-artefact : construction | |
À chaque fois que la Machine à gémeaux attaque, créez un jeton de créature-artefact attaquante incolore Construction appelé Jumeau. Sa force est égale à la force de la Machine à gémeaux et son endurance est égale à l'endurance de la Machine à gémeaux. Sacrifiez le jeton à la fin du combat. | |
#121 Nottsuo | 3/4 |
Chambre de genèse | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille, si la Chambre de genèse est dégagée, le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr. | |
#122 Mark Tedin |
Grimoire de Geth | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez piocher une carte. | |
#123 Heather Hudson |
Cherche-cœur | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+1 et a ", détachez le Cherche-cœur : Détruisez la créature ciblée." Équipement | |
#124 Michael Sutfin |
Djaggernaut * | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible. Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs. | |
#125 Arnie Swekel | 5/3 |
Œil du kraken | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#126 Alan Pollack |
Bolas léonins | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a ", détachez les Bolas léonins : Engagez la créature ciblée." Équipement | |
#127 Christopher Moeller |
Tombe de la liche | |
Artefact | |
Vous ne perdez pas la partie parce que vous avez 0 point de vie ou moins. À chaque fois que vous perdez des points de vie, sacrifiez un permanent pour chaque 1 point que vous perdez. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.) | |
#128 Matt Cavotta |
Memnarch | |
Créature-artefact légendaire : sorcier | |
: Le permanent ciblé devient un artefact en plus de ses autres types. (Cet effet dure indéfiniment.) : Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
#129 Carl Critchlow | 4/5 |
Treille de mycosynthèse | |
Artefact | |
Tous les permanents sont des artefacts en plus de leurs autres types. Toutes les cartes qui ne sont pas sur le champ de bataille, tous les sorts et tous les permanents sont incolores. Les joueurs peuvent dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur. | |
#130 Anthony S. Waters |
Terraforgeur myr | |
Créature-artefact : myr | |
: Le terrain ciblé devient un artefact en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. | |
#131 Greg Staples | 1/1 |
Matrice à myrs | |
Artefact | |
Indestructible Les créatures myr gagnent +1/+1. : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr. | |
#132 Mark Tedin |
Nef lunaire myr | |
Créature-artefact : myr | |
Quand le Nef lunaire myr meurt, ajoutez . | |
#133 Dany Orizio | 1/1 |
Masque de la némésis | |
Artefact : équipement | |
Toutes les créatures capables de bloquer la créature équipée le font. Équipement | |
#134 Adam Rex |
Golem d'Oxidda | |
Créature-artefact : golem | |
Affinité pour les montagnes Célérité | |
#135 Greg Staples | 3/2 |
Miroir panoptique | |
Artefact | |
Empreinte — , : Vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel de votre main ayant un coût converti de mana de X. Au début de votre entretien, vous pouvez copier une carte exilée avec le Miroir panoptique. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
#136 Glen Angus |
Golem de rasoirs | |
Créature-artefact : golem | |
Affinité pour les plaines Vigilance | |
#137 Christopher Moeller | 3/4 |
Sérum en poudre | |
Artefact | |
: Ajoutez . À tout moment où vous pourriez déclarer un mulligan et que le Sérum en poudre est dans votre main, vous pouvez exiler toutes les cartes de votre main, et piocher ensuite autant de cartes. (Vous pouvez le faire en plus de déclarer un mulligan.) | |
#138 Matt Thompson |
Bouclier de Kaldra | |
Artefact légendaire : équipement | |
Les équipements appelés Épée de Kaldra, Bouclier de Kaldra et Heaume de Kaldra ont l'indestructible. La créature équipée a l'indestructible. Équipement | |
#139 Donato Giancola |
Pincecrâne | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/-1. À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes. Équipement | |
#140 Luca Zontini |
Fosse de l'engeance | |
Artefact | |
Sacrifiez une créature : Placez un marqueur "charge" sur la Fosse de l'engeance. , retirez deux marqueurs "charge" de la Fosse de l'engeance : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Engeance. | |
#141 Tony Szczudlo |
Linceul du spectre | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. Équipement | |
#142 Greg Hildebrandt |
Entrave-sort | |
Artefact : équipement | |
Empreinte — Quand l'Entrave-sort arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte d'éphémère de votre main. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez copier la carte exilée. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. Équipement | |
#143 Ron Spencer |
Écrabouilleur tourbillonneur | |
Créature-artefact : construction | |
À chaque fois que l'Écrabouilleur tourbillonneur bloque, placez sur lui un marqueur +1/+1. Retirez un marqueur +1/+1 de l'Écrabouilleur tourbillonneur : L'Écrabouilleur tourbillonneur ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#144 Greg Staples | 0/2 |
Golem des cimes | |
Créature-artefact : golem | |
Affinité pour les îles Vol | |
#145 Daren Bader | 2/4 |
Titan morceleur | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Titan morceleur arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, choisissez un terrain de chaque type de terrain de base, et détruisez ensuite ces terrains. | |
#146 Jim Murray | 7/10 |
Trident frappesure | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a l'initiative et ", détachez le Trident frappesure : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, joueur ou planeswalker." Équipement | |
#147 Ben Thompson |
Épée d'Eau et de Feu | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le bleu. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, l'Épée d'Eau et de Feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous piochez une carte. Équipement | |
#148 Mark Zug |
Épée des Ténèbres et de la Lumière | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le blanc et le noir. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 3 points de vie et vous pouvez renvoyer jusqu'à une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main. Équipement | |
#149 Mark Zug |
Ergot de souffrance | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez, autre que l'Ergot de souffrance, inflige des blessures à un adversaire, mettez un marqueur "charge" sur l'Ergot de souffrance. , , retirez X marqueurs "charge" de l'Ergot de souffrance : Il inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
#150 Daren Bader |
Golem de la filandre | |
Créature-artefact : golem | |
Affinité pour les forêts | |
#151 Arnie Swekel | 5/4 |
Dissecteur de pensées | |
Artefact | |
, : L'adversaire ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'une carte d'artefact ou X cartes soient révélées, selon ce qui arrive en premier. Si une carte d'artefact est révélée de cette manière, mettez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle et sacrifiez le Dissecteur de pensées. Mettez les autres cartes révélées de cette manière dans le cimetière de ce joueur. | |
#152 Matt Cavotta |
Bâton de tonnerre | |
Artefact | |
Tant que le Bâton de tonnerre est dégagé, si une créature devait vous infliger des blessures de combat, prévenez 1 de ces blessures. , : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#153 Kaja Foglio |
Trinisphère | |
Artefact | |
Tant que la Trinisphère est dégagée, chaque sort qui coûterait moins de trois manas à lancer coûte trois manas à lancer. (Le mana supplémentaire du coût peut être payé avec n'importe quelle couleur de mana ou avec du mana incolore. Par exemple, un sort qui coûterait normalement à lancer coûte à lancer à la place.) | |
#154 Tim Hildebrandt |
Œil de l'Ur-Golem | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#155 Heather Hudson |
Construction voltaïque | |
Créature-artefact : golem et construction | |
: Dégagez la créature-artefact ciblée. | |
#156 Jeff Easley | 2/2 |
Morgenstern vulshok | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2. Équipement | |
#157 David Martin |
Bâtonnet des éléments | |
Artefact | |
, sacrifiez une île : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Élémental avec le vol. , sacrifiez une montagne : Créez un jeton de créature 3/3 rouge Élémental. | |
#158 Thomas M. Baxa |
Puits des songes perdus | |
Artefact | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer , X étant inférieur ou égal au nombre de points de vie que vous avez gagné. Si vous faites ainsi, piochez X cartes. | |
#159 Jeff Miracola |
Cape de frémisoie | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée ne peut pas être bloquée et a le linceul. Équipement | |
#160 Luca Zontini |
Essaim de câblemouches | |
Artefact | |
, : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Insecte avec le vol appelé Câblemouche. Si vous perdez, détruisez tous les permanents appelés Câblemouche. | |
#161 Nottsuo |
Dent de la guivre | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#162 Alan Pollack |
Nexus des scintimites | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Le Nexus des scintimites devient une créature-artefact 1/1 Scintimite avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. , : La créature scintimite ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#163 Brian Snoddy |
Citadelle de sombracier | |
Terrain-artefact | |
Indestructible : Ajoutez . | |
#164 John Avon |
Noyau de Mirrodin | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Mettez un marqueur "charge" sur le Noyau de Mirrodin. , retirez un marqueur "charge" du Noyau de Mirrodin : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#165 Greg Staples |