Sortie officielle : Le 6 février 2004
—165 cartes
• 162 nouvelles cartes
• 3 rééditions
Liste des cartes avec textes
Maîtresse de glaive Aurioke
Créature : humain et soldat
Tant que la Maîtresse de glaive aurioke est équipée, elle gagne +1/+1 et a l'initiative.
#1 John Matson1/1
Calme résonnant
Éphémère
Détruisez l'enchantement ciblé et tous les autres enchantements ayant le même nom que cet enchantement.
#2 Greg Staples
Émissaire de l'espoir
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que l'Émissaire de l'espoir inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 1 point de vie pour chaque artefact que ce joueur contrôle.
#3 rk post2/1
Sanctification
Éphémère
Prévenez toutes les blessures que le sort ciblé devrait infliger ce tour-ci. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.
#4 Alex Horley-Orlandelli
Mage de bataille léonin
Créature : chat et sorcier
%T : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois vous lancez un sort, vous pouvez dégager le Mage de bataille léonin.
#5 Stephen Tappin2/3
Shikari léonine
Créature : chat et soldat
Vous pouvez activer les capacités d'équipement à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
#6 Wayne England2/2
Mystique loxodon
Créature : éléphant et clerc
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
#7 Edward P. Beard, Jr.3/3
Fatigue du métal
Éphémère
Engagez tous les artefacts.
#8 Arnie Swekel
Ange immaculé
Créature : ange
Vol
Tant que l'Ange immaculé est dégagé, il a la protection contre les artefacts et contre toutes les couleurs.
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez dégager l'Ange immaculé.
#9 Scott M. Fischer4/4
Ptéron fantôme
Créature : dinosaure et esprit
Vol
Sacrifiez le Ptéron fantôme : Régénérez l'artefact ciblé.
#10 Edward P. Beard, Jr.1/1
Pulsation des champs
Éphémère
Vous gagnez 4 points de vie. Ensuite, si un adversaire a plus de points de vie que vous, renvoyez la Pulsation des Champs dans la main de son propriétaire.
#11 Paolo Parente
Épuration
Éphémère
Détruisez la créature-artefact ou la créature noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#12 Pete Venters
Rituel de restauration
Rituel
Renvoyez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#13 Dany Orizio
Abolition de l'âme
Rituel
Détruisez tous les permanents non-artefact.
#14 Kev Walker
Apprenti forge-acier
Créature : humain et soldat
%W, %T, renvoyez l'Apprenti forge-acier dans la main de son propriétaire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez cette carte et placez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#15 Tim Hildebrandt1/3
Éveil de la bande
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent "À chaque fois que cette créature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie." jusqu'à la fin du tour.
Union %1%W
#16 Matt Cavotta
Test de foi
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devaient être infligées à la créature ciblée. Pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#17 Vance Kovacs
Retournement de situation
Éphémère
Toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci sont infligées à la créature attaquante ciblée à la place.
#18 Christopher Moeller
Dérobade
Enchantement : aura
Enchanter : équipement
Quand la Dérobade arrive sur le champ de bataille, détachez l'équipement enchanté.
Vous contrôlez l'équipement enchanté.
#19 Jim Nelson
Drakôn à écailles de chrome
Créature : drakôn
Affinité pour les artefacts
Vol
Quand le Drakôn à écailles de chrome arrive sur le champ de bataille, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'artefact révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#20 Ben Thompson3/4
Vérité résonnante
Éphémère
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom dans la main de leurs propriétaires.
#21 Greg Staples
Observateur aérogarde
Créature : drone
Vol
L'Observateur aérogarde ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#22 Kev Walker3/3
Dernier mot
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Contrecarrez le sort ciblé.
#23 Scott M. Fischer
Machination
Éphémère
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
#24 Wayne England
Flux magnétique
Éphémère
Les créatures-artefacts que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
#25 Alan Rabinowitz
Prodige neuroke
Créature : humain et sorcier
Vol
Défaussez-vous d'une carte d'artefact : Renvoyez le Prodige neuroke dans la main de son propriétaire.
#26 Puddnhead2/1
Transmutateur neurok
Créature : humain et sorcier
%U : La créature ciblée devient un artefact en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
%U : Jusqu'à la fin du tour, la créature-artefact ciblée devient bleue et n'est pas un artefact.
#27 Mark Zug2/2
Surcharge psychique
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Quand la Surcharge psychique arrive sur le champ de bataille, engagez le permanent enchanté.
Le permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Le permanent enchanté a "Défaussez-vous de deux cartes d'artefact : Dégagez ce permanent."
#28 Jeremy Jarvis
Pulsation de la grille
Éphémère
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Ensuite, si un adversaire a plus de cartes que vous dans sa main, renvoyez la Pulsation de la Grille dans la main de son propriétaire.
#29 Wayne England
Béhémoth de vif-argent
Créature : bête
Affinité pour les artefacts
Quand le Béhémoth de vif-argent attaque ou bloque, renvoyez-le dans la main de son propriétaire à la fin du combat. (Renvoyez-le uniquement s'il est sur le champ de bataille.)
#30 Anthony S. Waters4/5
Refonte
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût converti de mana de X ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#31 Jon Foster
Rétraction
Éphémère
Renvoyez tous les artefacts que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires.
#32 Matt Cavotta
Double vue
Éphémère
Choisissez l'un —
• Regardez les cinq cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
• Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
Union %U
#33 Luca Zontini
Artificier du Synode
Créature : vedalken et artificier
%X, %T : Engagez X artefacts non-créature ciblés.
%X, %T : Dégagez X artefacts non-créature ciblés.
#34 Mark Zug1/2
Ingénieur vedalken
Créature : vedalken et artificier
%T : Ajoutez deux manas de la couleur unique de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefacts.
#35 Lars Grant-West1/1
Agacement
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Le contrôleur de ce sort peut piocher une carte.
#36 Brian Snoddy
Coup d'Æther
Rituel
Retirez tous les marqueurs de tous les permanents et exilez tous les jetons.
#37 Kev Walker
Fardeau d'avidité
Éphémère
Le joueur ciblé perd 1 point de vie pour chaque artefact engagé qu'il contrôle.
#38 Vance Kovacs
Rats bruyants
Créature : rat
Quand les Rats bruyants arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque.
#39 Tom Wänerstrand2/2
Nuage mortel
Rituel
Chaque joueur perd X points de vie, se défausse de X cartes, sacrifie X créatures, et sacrifie ensuite X terrains.
#40 Stephen Tappin
Décomposition résonnante
Éphémère
La créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#41 Greg Staples
Émissaire du désespoir
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que l'Émissaire du désespoir inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie pour chaque artefact qu'il contrôle.
#42 rk post2/1
Drain d'essence
Rituel
Le Drain d'essence inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
#43 Tony Szczudlo
Grand moissonneur
Créature : horreur
Au début de votre entretien, sacrifiez un permanent.
À chaque fois que le Grand moissonneur inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie deux permanents.
#44 Daren Bader5/6
Chauves-souris sinistreserre
Créature : chauve-souris
Vol
%B, payez 1 point de vie : Les Chauves-souris sinistreserre gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#45 Tom Wänerstrand1/1
Faim des nims
Rituel
La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque artefact que vous contrôlez.
#46 Puddnhead
Limon méphitique
Créature : limon
Le Limon méphitique gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.
À chaque fois que le Limon méphitique inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.
#47 Alex Horley-Orlandelli0/5
Butin meurtrier
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Vous acquérez le contrôle de tous les équipements qui lui étaient attachés. (Cet effet dure indéfiniment.)
#48 Adam Rex
Abomination des nims
Créature : zombie
Au début de votre étape de fin, si l'Abomination des nims est dégagée, vous perdez 3 points de vie.
#49 Jim Murray3/4
Pulsation de Mephidross
Rituel
Le joueur ciblé révèle trois cartes de sa main et vous choisissez l'une d'elles. Ce joueur se défausse de cette carte. Ensuite, si ce joueur a plus de cartes que vous dans sa main, renvoyez la Pulsation de Mephidross dans la main de son propriétaire.
#50 Paolo Parente
Scarabée nécrophage
Créature : insecte
Le Scarabée nécrophage ne peut pas bloquer.
#51 Jeff Easley3/3
Hurlements du dedans
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -1/-1.
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez les Hurlements du dedans depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#52 Hugh Jamieson
Fouiner
Rituel
L'adversaire ciblé choisit une carte d'artefact dans son cimetière. Mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#53 Pete Venters
Pourrissement ratatineur
Éphémère
Choisissez l'un —
• Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature subit des blessures, détruisez-la.
• Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature meurt, son contrôleur perd autant de points de vie que l'endurance de cette créature.
Union %2%B
#54 Alex Horley-Orlandelli
Éclair barbelé
Éphémère
Choisissez l'un —
• L'Éclair barbelé inflige 3 blessures à la créature ciblée.
• L'Éclair barbelé inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
Union %2
#55 Hugh Jamieson
Gobelin affolé
Créature : gobelin et guerrier
Le Gobelin affolé attaque chaque combat si possible.
#56 Darrell Riche1/1
Démembrement
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé. Si cet artefact a des marqueurs sur lui, mettez autant de marqueurs +1/+1 ou "charge" sur un artefact que vous contrôlez.
#57 Brian Snoddy
Ogre baveur
Créature : ogre
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'artefact, ce joueur acquiert le contrôle de l'Ogre baveur. (Cet effet dure indéfiniment.)
#58 Brian Snoddy3/3
Destruction résonnante
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé et tous les autres artefacts ayant le même nom que cet artefact.
#59 Greg Staples
Boule de feu *
Rituel
Ce sort coûte %1 supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première.
La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles.
#60 Dave Dorman
Départ de flammes
Rituel
Le Départ de flammes inflige 3 blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. Les créatures blessées de cette manière ne peuvent pas être régénérées ce tour-ci.
#61 Trevor Hairsine
Dragon du fourneau
Créature : dragon
Affinité pour les artefacts
Vol
Quand le Dragon du fourneau arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, exilez tous les artefacts.
#62 Matthew D. Wilson5/5
Archéologue gobelin
Créature : gobelin et artificier
%R, %T : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez l'artefact ciblé et dégagez l'Archéologue gobelin. Si vous perdez, sacrifiez l'Archéologue gobelin.
#63 Jim Nelson1/2
Irritation *
Éphémère
L'Irritation inflige 2 blessures à chaque créature blessée ce tour-ci.
#64 Hugh Jamieson
Chauffeur du clan Krark
Créature : gobelin et shamane
%T, sacrifiez un artefact : Ajoutez %R%R.
#65 Pete Venters2/2
Pulsation de la Forge
Éphémère
La Pulsation de la Forge inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Ensuite, si ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker a plus de points de vie que vous, renvoyez la Pulsation de la Forge dans la main de son propriétaire.
#66 Paolo Parente
Attaque sauvage
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant votre tour et pendant le combat.
Choisissez l'un —
• Toutes les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
• Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Après cette phase, il y a une phase de combat supplémentaire.
Union %1%R
#67 Matt Thompson
Détournement
Éphémère
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique.
#68 Greg Hildebrandt
Slobad, rétameur gobelin
Créature légendaire : gobelin et artificier
Sacrifiez un artefact : L'artefact ciblé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#69 Kev Walker1/2
Larmes de rage
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants.
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes. Sacrifiez ces créatures au début de la prochaine étape de fin.
#70 Pete Venters
Refusion
Éphémère
Détruisez l'équipement ciblé. Si cet équipement était attaché à une créature, la Refusion inflige 2 blessures à cette créature.
#71 Kev Walker
Sanglier de guerre vulshok
Créature : sanglier et bête
Quand le Sanglier de guerre vulshok arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez un artefact.
#72 Pete Venters5/5
Entité sans âge
Créature : élémental
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Entité sans âge.
#73 Jeff Miracola4/4
Courage résonnant
Éphémère
La créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#74 Greg Staples
Ainé fangren
Créature : bête
À chaque fois que l'Aîné fangren attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante.
#75 Tim Hildebrandt4/2
Souches infestées
Créature : mur
Défenseur
Protection contre les artefacts
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'artefact, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
#76 Terese Nielsen0/3
Karstoderme
Créature : bête
Le Karstoderme arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille, retirez un marqueur +1/+1 du Karstoderme.
#77 Tony Szczudlo0/0
Nourriture
Éphémère
Vous gagnez 6 points de vie.
#78 Scott M. Fischer
Oxydation
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé. Il ne peut pas être régénéré.
#79 Kev Walker
Pulsation de la Filandre
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. Ensuite, si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, renvoyez la Pulsation de la Filandre dans la main de son propriétaire.
#80 Wayne England
Fenaison et semence
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez le terrain ciblé.
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez cette carte sur le champ de bataille, et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Union %1%G
#81 Rob Alexander
Cérémonie de la réprimande
Rituel
Mettez deux artefacts ciblés au-dessus de la bibliothèque de leur propriétaire.
#82 Ittoku
Guivre cendrée rugissante
Créature : guivre
À chaque fois que la Guivre cendrée rugissante attaque, engagez tous les artefacts.
#83 David Martin6/4
Union
Éphémère
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée et deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée.
#84 Luca Zontini
Araignée de la filandre
Créature : araignée
Flash
Portée
#85 Terese Nielsen3/4
Marcheuse de la filandre
Créature : dryade
Chaque créature que vous contrôlez ne peut pas être bloqué tant que le joueur défenseur contrôle au moins un terrain-artefact.
#86 Pete Venters2/2
Cavalier de Tel-Jilad
Créature : elfe et guerrier
Protection contre les artefacts
#87 Paolo Parente3/1
Loup de Tel-Jilad
Créature : loup
À chaque fois que le Loup de Tel-Jilad devient bloqué par une créature-artefact, il gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#88 Paolo Parente2/2
Acolyte viridian
Créature : elfe et shamane
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#89 D. Alexander Gregory1/1
Zélateur viridian
Créature : elfe et guerrier
%1%G, sacrifiez le Zélateur viridian : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#90 Kev Walker2/1
Fiole d'Æther
Artefact
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur la Fiole d'Æther.
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main dont le coût converti de mana est égal au nombre de marqueurs "charge" sur la Fiole d'Æther.
#91 Greg Hildebrandt
Plume d'ange
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#92 Alan Pollack
Longue-vue des arcanes
Artefact
%2, %T, sacrifiez un terrain : Piochez une carte et mettez un marqueur "charge" sur la Longue-vue des arcanes.
Retirez trois marqueurs "charge" de la Longue-vue des arcanes : Piochez une carte.
#93 Trevor Hairsine
Cogneur entravarc
Créature-artefact : golem
Modularité 3
#94 Christopher Moeller0/0
Écrabouilleur entravarc
Créature-artefact : djaggernaut
Piétinement
À chaque fois qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écrabouilleur entravarc.
Modularité 1
#95 Michael Sutfin0/0
Fielleux entravarc
Créature-artefact : horreur
Peur
Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de la créature ciblée sur le Fielleux entravarc.
Modularité 3
#96 Ittoku0/0
Hybride entravarc
Créature-artefact : bête
Célérité
Modularité 2
#97 Alan Pollack0/0
Lancier entravarc
Créature-artefact : bête
Initiative
Modularité 4
#98 John Avon0/0
Brigadier entravarc
Créature-artefact : golem
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec la modularité que vous contrôlez.
Modularité 6
#99 Carl Critchlow0/0
Dévastateur entravarc
Créature-artefact : bête
Sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Dévastateur entravarc.
Modularité 1
#100 Carl Critchlow0/0
Brocanteur entravarc
Créature-artefact : golem
Retirez un marqueur +1/+1 du Brocanteur entravarc : Mettez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Modularité 2
#101 Jon Foster0/0
Slith entravarc
Créature-artefact : slith
À chaque fois que le Slith entravarc inflige des blessures de combat à un joueur, placez un marqueur +1/+1 sur lui.
Modularité 1
#102 Vance Kovacs0/0
Piqueur entravarc
Créature-artefact : insecte
Vol
Modularité 1
#103 Darrell Riche0/0
Travailleur entravarc
Créature-artefact : construction
Modularité 1
#104 Darrell Riche0/0
Luge de siège aurioke
Créature-artefact : djaggernaut
%1 : La créature-artefact ciblée bloque la Luge de siège aurioke ce tour-ci si possible.
%1 : La créature-artefact ciblée ne peut pas bloquer la Luge de siège aurioke ce tour-ci.
#105 Jim Murray3/5
Œuf chimérique
Artefact
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-artefact, mettez un marqueur "charge" sur l'Œuf chimérique.
Retirez trois marqueurs "charge" de l'Œuf chimérique : L'Œuf chimérique devient une créature-artefact 6/6 Construction avec le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#106 Michael Sutfin
Noyaupompe
Créature-artefact : myr
%T : Mettez un marqueur "charge" sur l'artefact ciblé.
Sacrifiez le Noyaupompe : Mettez deux marqueurs "charge" sur l'artefact ciblé.
#107 Dany Orizio1/1
Brute de sombracier
Artefact
Indestructible
%3 : La Brute de sombracier devient une créature-artefact 2/2 Bête jusqu'à la fin du tour.
#108 Nottsuo
Colosse de sombracier
Créature-artefact : golem
Piétinement, indestructible
Si le Colosse de sombracier devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Colosse de sombracier et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#109 Carl Critchlow11/11
Forge de sombracier
Artefact
Les artefacts que vous contrôlez ont l'indestructible.
#110 Martina Pilcerova
Gargouille de sombracier
Créature-artefact : gargouille
Vol
Indestructible
#111 Ron Spencer3/3
Lingot de sombracier
Artefact
Indestructible
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#112 Martina Pilcerova
Pendentif de sombracier
Artefact
Indestructible
%1, %T : Regard 1.
#113 Terese Nielsen
Réacteur de sombracier
Artefact
Indestructible
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur le Réacteur de sombracier.
Quand le Réacteur de sombracier a au moins vingt marqueurs "charge" sur lui, vous gagnez la partie.
#114 Kev Walker
Répliquant masque-mort
Créature-artefact : changeforme
Empreinte — %1 : Exilez la carte de créature ciblée de votre cimetière.
Tant qu'une carte exilée avec le Répliquant masque-mort a le vol, le Répliquant masque-mort a le vol. C'est vrai aussi pour la peur, l'initiative, la double initiative, la célérité, la traversée de terrain, la protection et le piétinement.
#115 Thomas M. Baxa5/5
Corne de démon
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#116 Alan Pollack
Griffe du dragon
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#117 Alan Pollack
Rase-foreur
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Le Rase-foreur a le linceul tant que vous contrôlez une autre créature-artefact.
#118 Mark Zug2/1
Golem de Mephidross
Créature-artefact : golem
Affinité pour les marais
Peur
#119 Adam Rex3/2
Dévoreur des jours
Créature-artefact : léviathan
Vol, piétinement
Quand le Dévoreur des jours arrive sur le champ de bataille, vous passez vos deux prochains tours.
#120 Mark Tedin9/8
Machine à gémeaux
Créature-artefact : construction
À chaque fois que la Machine à gémeaux attaque, créez un jeton de créature-artefact attaquante incolore Construction appelé Jumeau. Sa force est égale à la force de la Machine à gémeaux et son endurance est égale à l'endurance de la Machine à gémeaux. Sacrifiez le jeton à la fin du combat.
#121 Nottsuo3/4
Chambre de genèse
Artefact
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille, si la Chambre de genèse est dégagée, le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
#122 Mark Tedin
Grimoire de Geth
Artefact
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez piocher une carte.
#123 Heather Hudson
Cherche-cœur
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1 et a "%T, détachez le Cherche-cœur : Détruisez la créature ciblée."
Équipement %5
#124 Michael Sutfin
Djaggernaut *
Créature-artefact : djaggernaut
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible.
Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs.
#125 Arnie Swekel5/3
Œil du kraken
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#126 Alan Pollack
Bolas léonins
Artefact : équipement
La créature équipée a "%T, détachez les Bolas léonins : Engagez la créature ciblée."
Équipement %1
#127 Christopher Moeller
Tombe de la liche
Artefact
Vous ne perdez pas la partie parce que vous avez 0 point de vie ou moins.
À chaque fois que vous perdez des points de vie, sacrifiez un permanent pour chaque 1 point que vous perdez. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)
#128 Matt Cavotta
Memnarch
Créature-artefact légendaire : sorcier
%1%U%U : Le permanent ciblé devient un artefact en plus de ses autres types. (Cet effet dure indéfiniment.)
%3%U : Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé. (Cet effet dure indéfiniment.)
#129 Carl Critchlow4/5
Treille de mycosynthèse
Artefact
Tous les permanents sont des artefacts en plus de leurs autres types.
Toutes les cartes qui ne sont pas sur le champ de bataille, tous les sorts et tous les permanents sont incolores.
Les joueurs peuvent dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur.
#130 Anthony S. Waters
Terraforgeur myr
Créature-artefact : myr
%T : Le terrain ciblé devient un artefact en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
#131 Greg Staples1/1
Matrice à myrs
Artefact
Indestructible
Les créatures myr gagnent +1/+1.
%5 : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
#132 Mark Tedin
Nef lunaire myr
Créature-artefact : myr
Quand le Nef lunaire myr meurt, ajoutez %C.
#133 Dany Orizio1/1
Masque de la némésis
Artefact : équipement
Toutes les créatures capables de bloquer la créature équipée le font.
Équipement %3
#134 Adam Rex
Golem d'Oxidda
Créature-artefact : golem
Affinité pour les montagnes
Célérité
#135 Greg Staples3/2
Miroir panoptique
Artefact
Empreinte — %X, %T : Vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel de votre main ayant un coût converti de mana de X.
Au début de votre entretien, vous pouvez copier une carte exilée avec le Miroir panoptique. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#136 Glen Angus
Golem de rasoirs
Créature-artefact : golem
Affinité pour les plaines
Vigilance
#137 Christopher Moeller3/4
Sérum en poudre
Artefact
%T : Ajoutez %C.
À tout moment où vous pourriez déclarer un mulligan et que le Sérum en poudre est dans votre main, vous pouvez exiler toutes les cartes de votre main, et piocher ensuite autant de cartes. (Vous pouvez le faire en plus de déclarer un mulligan.)
#138 Matt Thompson
Bouclier de Kaldra
Artefact légendaire : équipement
Les équipements appelés Épée de Kaldra, Bouclier de Kaldra et Heaume de Kaldra ont l'indestructible.
La créature équipée a l'indestructible.
Équipement %4
#139 Donato Giancola
Pincecrâne
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/-1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes.
Équipement %1
#140 Luca Zontini
Fosse de l'engeance
Artefact
Sacrifiez une créature : Placez un marqueur "charge" sur la Fosse de l'engeance.
%1, retirez deux marqueurs "charge" de la Fosse de l'engeance : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Engeance.
#141 Tony Szczudlo
Linceul du spectre
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
Équipement %1
#142 Greg Hildebrandt
Entrave-sort
Artefact : équipement
Empreinte — Quand l'Entrave-sort arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte d'éphémère de votre main.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez copier la carte exilée. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
Équipement %4
#143 Ron Spencer
Écrabouilleur tourbillonneur
Créature-artefact : construction
À chaque fois que l'Écrabouilleur tourbillonneur bloque, placez sur lui un marqueur +1/+1.
Retirez un marqueur +1/+1 de l'Écrabouilleur tourbillonneur : L'Écrabouilleur tourbillonneur ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#144 Greg Staples0/2
Golem des cimes
Créature-artefact : golem
Affinité pour les îles
Vol
#145 Daren Bader2/4
Titan morceleur
Créature-artefact : golem
Quand le Titan morceleur arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, choisissez un terrain de chaque type de terrain de base, et détruisez ensuite ces terrains.
#146 Jim Murray7/10
Trident frappesure
Artefact : équipement
La créature équipée a l'initiative et "%T, détachez le Trident frappesure : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, joueur ou planeswalker."
Équipement %4
#147 Ben Thompson
Épée d'Eau et de Feu
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le bleu.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, l'Épée d'Eau et de Feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous piochez une carte.
Équipement %2
#148 Mark Zug
Épée des Ténèbres et de la Lumière
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le blanc et le noir.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 3 points de vie et vous pouvez renvoyer jusqu'à une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main.
Équipement %2
#149 Mark Zug
Ergot de souffrance
Artefact
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez, autre que l'Ergot de souffrance, inflige des blessures à un adversaire, mettez un marqueur "charge" sur l'Ergot de souffrance.
%X, %T, retirez X marqueurs "charge" de l'Ergot de souffrance : Il inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#150 Daren Bader
Golem de la filandre
Créature-artefact : golem
Affinité pour les forêts
#151 Arnie Swekel5/4
Dissecteur de pensées
Artefact
%X, %T : L'adversaire ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'une carte d'artefact ou X cartes soient révélées, selon ce qui arrive en premier. Si une carte d'artefact est révélée de cette manière, mettez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle et sacrifiez le Dissecteur de pensées. Mettez les autres cartes révélées de cette manière dans le cimetière de ce joueur.
#152 Matt Cavotta
Bâton de tonnerre
Artefact
Tant que le Bâton de tonnerre est dégagé, si une créature devait vous infliger des blessures de combat, prévenez 1 de ces blessures.
%2, %T : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#153 Kaja Foglio
Trinisphère
Artefact
Tant que la Trinisphère est dégagée, chaque sort qui coûterait moins de trois manas à lancer coûte trois manas à lancer. (Le mana supplémentaire du coût peut être payé avec n'importe quelle couleur de mana ou avec du mana incolore. Par exemple, un sort qui coûterait normalement %1%B à lancer coûte %2%B à lancer à la place.)
#154 Tim Hildebrandt
Œil de l'Ur-Golem
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#155 Heather Hudson
Construction voltaïque
Créature-artefact : golem et construction
%2 : Dégagez la créature-artefact ciblée.
#156 Jeff Easley2/2
Morgenstern vulshok
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
Équipement %2
#157 David Martin
Bâtonnet des éléments
Artefact
%T, sacrifiez une île : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Élémental avec le vol.
%T, sacrifiez une montagne : Créez un jeton de créature 3/3 rouge Élémental.
#158 Thomas M. Baxa
Puits des songes perdus
Artefact
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %X, X étant inférieur ou égal au nombre de points de vie que vous avez gagné. Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
#159 Jeff Miracola
Cape de frémisoie
Artefact : équipement
La créature équipée ne peut pas être bloquée et a le linceul.
Équipement %2
#160 Luca Zontini
Essaim de câblemouches
Artefact
%3, %T : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Insecte avec le vol appelé Câblemouche. Si vous perdez, détruisez tous les permanents appelés Câblemouche.
#161 Nottsuo
Dent de la guivre
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#162 Alan Pollack
Nexus des scintimites
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Le Nexus des scintimites devient une créature-artefact 1/1 Scintimite avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%1, %T : La créature scintimite ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#163 Brian Snoddy
Citadelle de sombracier
Terrain-artefact
Indestructible
%T : Ajoutez %C.
#164 John Avon
Noyau de Mirrodin
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Mettez un marqueur "charge" sur le Noyau de Mirrodin.
%T, retirez un marqueur "charge" du Noyau de Mirrodin : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#165 Greg Staples