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← Unhinged |
Sortie officielle : Le 4 février 2005 |
—165 cartes
• 159 nouvelles cartes
• 6 rééditions
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Jour de la destinée | |
Enchantement légendaire | |
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
#1 Daren Bader |
Kannushi au reliquaire vide | |
Créature : humain et clerc | |
Le Kannushi au reliquaire vide a la protection contre les couleurs des permanents que vous contrôlez. | |
#2 Ron Spears | 1/1 |
Écuyer fidèle | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur l'Écuyer fidèle. Au début de l'étape de fin, s'il y a au moins deux marqueurs "ki" sur l'Écuyer fidèle, vous pouvez l'inverser. | |
#3 Mark Zug | 2/2 |
Kaiso, mémoire de loyauté | |
Créature légendaire : esprit | |
Vol Retirez un marqueur "ki" de Kaiso, mémoire de loyauté : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. | |
3/4 |
Jugement ultime | |
Rituel | |
Exilez toutes les créatures. | |
#4 Kev Walker |
Genju des champs | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : plaine : La plaine enchantée devient une créature 2/5 blanche Esprit avec "À chaque fois que cette créature inflige des blessures, son contrôleur gagne autant de points de vie." jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Quand la plaine enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des champs depuis votre cimetière dans votre main. | |
#5 Greg Staples |
Cœur de lumière | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à et par la créature enchantée. | |
#6 Luca Zontini |
Hokori, buveur de poussière | |
Créature légendaire : esprit | |
Les terrains ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur dégage un terrain qu'il contrôle. | |
#7 Darrell Riche | 2/2 |
Frappe des cent ergots | |
Éphémère : arcane | |
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Imprégnation d'arcane — Engagez une créature blanche dégagée que vous contrôlez. | |
#8 Matt Cavotta |
Samouraï redevable | |
Créature : humain et samouraï | |
Bushido 1 À chaque fois qu'un samouraï que vous contrôlez meurt, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Samouraï redevable. | |
#9 Carl Critchlow | 2/3 |
Kami du faux espoir | |
Créature : esprit | |
Sacrifiez le Kami du faux espoir : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
#10 Daren Bader | 1/1 |
Kami du shoji en lambeaux | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, le Kami du shoji en lambeaux acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#11 Shishizaru | 2/5 |
Kami des morts honorés | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que le Kami des morts honorés subit des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Transmigration 6 | |
#12 Mark Zug | 3/5 |
Kentaro, le chat grimaçant | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Bushido 1 Vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana des sorts de samouraï que vous lancez, X étant le coût converti de mana de ce sort. | |
#13 Donato Giancola | 2/1 |
Palliateur kitsune | |
Créature : renard et clerc | |
: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à chaque créature et à chaque joueur. | |
#14 Dave Dorman | 0/2 |
Mains réparatrices | |
Éphémère | |
Prévenez les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. | |
#15 Douglas Shuler |
Enjambeur au clair de lune | |
Créature : esprit | |
Sacrifiez l'Enjambeur au clair de lune : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Transmigration 3 | |
#16 John Avon | 1/4 |
Œil d'opale, yojimbo de konda | |
Créature légendaire : renard et samouraï | |
Défenseur Bushido 1 : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures ce tour-ci, ces blessures sont infligées à la place à Œil d'opale, yojimbo de Konda. : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à Œil d'opale, yojimbo de Konda. | |
#17 Greg Staples | 1/4 |
Oyobi, celle qui fend les cieux | |
Créature légendaire : esprit | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, créez un jeton de créature 3/3 blanche Esprit avec le vol. | |
#18 Christopher Moeller | 3/6 |
Patron des kitsune | |
Créature légendaire : esprit | |
Offrande de renard (Vous pouvez lancer cette carte à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère en sacrifiant un renard et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le renard sacrifié. Le coût de mana inclut la couleur.) À chaque fois qu'une créature attaque, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#19 Ben Thompson | 5/6 |
Abolition Rigoureuse * | |
Éphémère | |
Exilez l'enchantement ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que cet enchantement et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#20 Ittoku |
Banc étincelant | |
Éphémère : arcane | |
Vous pouvez exiler une carte blanche de votre main avec un coût converti de mana de X à la place de payer le coût de mana de ce sort. Les prochaines X blessures qu'une source de votre choix devrait infliger, ce tour-ci, à vous et/ou à des créatures que vous contrôlez, sont infligées à n'importe quelle cible à la place. | |
#21 Ben Thompson |
Samouraï argentorage | |
Créature : renard et samouraï | |
Flash Bushido 1 | |
#22 Michael Sutfin | 3/3 |
Miko queue-scindée | |
Créature : renard et clerc | |
, : Prévenez les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. | |
#23 Kev Walker | 1/1 |
Cavalerie de Takeno | |
Créature : humain et samouraï et archer | |
Bushido 1 : La Cavalerie de Takeno inflige 1 blessure à l'esprit attaquant ou bloqueur ciblé. | |
#24 Darrell Riche | 1/1 |
Petite boule de suif | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura avec enchanter : créature, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. | |
#25 Ron Spears | 1/3 |
Emprise de Terashi | |
Rituel : arcane | |
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez autant de points de vie que son coût converti de mana. | |
#26 Mark Tedin |
Verdict de Terashi | |
Éphémère : arcane | |
Détruisez la créature attaquante ciblée de force 3 ou moins. | |
#27 Ron Spears |
Rune de garde de piété | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature enchantée ce tour-ci est infligée à n'importe quelle cible à la place. | |
#28 Tim Hildebrandt |
Baku crinecire | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur le Baku crinecire. , retirez X marqueurs "ki" du Baku crinecire : Engagez X créatures ciblées. | |
#29 Greg Hildebrandt | 2/2 |
Yomiji, celui qui clôt la voie | |
Créature légendaire : esprit | |
À chaque fois qu'un permanent légendaire autre que Yomiji, celui qui clôt la voie est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. | |
#30 Hideaki Takamura | 4/4 |
Jushi novice | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur la Jushi novice. Au début de l'étape de fin, s'il y a au moins deux marqueurs "ki" sur la Jushi novice, vous pouvez l'inverser. | |
#31 Tsutomu Kawade | 2/2 |
Jaraku l'importune | |
Créature légendaire : esprit | |
Retirez un marqueur "ki" de Jaraku l'importune : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
3/4 |
Chisei, cœur des océans | |
Créature légendaire : esprit | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez Chisei, cœur des océans à moins que vous ne retiriez un marqueur d'un permanent que vous contrôlez. | |
#32 Matt Cavotta | 4/4 |
Banc perturbateur | |
Éphémère : arcane | |
Vous pouvez exiler une carte bleue de votre main avec un coût converti de mana de X à la place de payer le coût de mana de ce sort. Contrecarrez le sort ciblé si son coût converti de mana est de X. | |
#33 Scott M. Fischer |
Porteuse des crues | |
Créature : lunaréen et sorcier | |
Vol , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Engagez le terrain ciblé. | |
#34 Ittoku | 1/2 |
Genju des cascades | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : île : L'île enchantée devient une créature 3/2 bleue Esprit avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Quand l'île enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des cascades depuis votre cimetière dans votre main. | |
#35 Glen Angus |
Écouter les brumes | |
Rituel : arcane | |
Meulez une carte, puis piochez autant de cartes que le coût converti de mana de la carte meulée. | |
#36 Christopher Rush |
Higure, le vent immobile | |
Créature légendaire : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que Higure, le vent immobile inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de ninja, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. : La créature ninja ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#37 Christopher Moeller | 3/4 |
Escoufleverre jaillissant | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que l'Escoufleverre jaillissant devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois à chaque tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité. | |
#38 Shishizaru | 4/4 |
Kaijin au toucher évaporant | |
Créature : esprit | |
Défenseur À chaque fois que la Kaijin au toucher évaporant bloque une créature, renvoyez celle-ci dans la main de son propriétaire à la fin du combat. (Renvoyez-la seulement si elle est sur le champ de bataille.) | |
#39 Randy Gallegos | 0/3 |
Kira, grand fileur de verre | |
Créature légendaire : esprit | |
Vol Les créatures que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois chaque tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité." | |
#40 Kev Walker | 2/2 |
Plieur de vue de Minamo | |
Créature : humain et sorcier | |
, : La créature ciblée de force X ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#41 Luca Zontini | 1/2 |
Ingérence selon Minamo | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Le contrôleur de ce sort révèle sa main et se défausse ensuite de chaque carte ayant le même nom qu'une carte imprégnée sur ce sort. | |
#42 Alex Horley-Orlandelli |
Shinobi brumelame | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Shinobi brumelame inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la créature ciblée que ce joueur contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#43 Kev Walker | 1/1 |
Ninja des heures noires | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Ninja des heures noires inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
#44 Dan Scott | 2/2 |
Patron de la lune | |
Créature légendaire : esprit | |
Offrande de lunaréen (Vous pouvez lancer cette carte à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère en sacrifiant un lunaréen et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le lunaréen sacrifié. Le coût de mana inclut la couleur.) Vol : Mettez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à deux cartes de terrain de votre main. | |
#45 Scott M. Fischer | 5/4 |
Ailes fantomatiques * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. Sacrifiez les Ailes fantomatiques : Renvoyez la créature enchantée dans la main de son propriétaire. | |
#46 Greg Staples |
Oppression Rigoureuse * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que ce sort et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#47 Shishizaru |
Baku crinepique | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur le Baku crinepique. , , retirez X marqueurs "ki" du Baku crinepique : Renvoyez la créature ciblée dont le coût converti de mana est de X ou moins dans la main de son propriétaire. | |
#48 David Martin | 3/3 |
À l'état onirique | |
Rituel | |
Renvoyez tous les artefacts et tous les enchantements dans les mains de leurs propriétaires. | |
#49 Daren Bader |
Rubans du Reikai | |
Rituel : arcane | |
Piochez une carte pour chaque esprit que vous contrôlez. | |
#50 Martina Pilcerova |
Escoufleverre chatoyant | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que l'Escoufleverre chatoyant devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois à chaque tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité. | |
#51 John Avon | 2/3 |
Cérébreffaceur soratami | |
Créature : lunaréen et sorcier | |
Vol , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Le joueur ciblé meule deux cartes. | |
#52 Alex Horley-Orlandelli | 1/4 |
Source de conscience | |
Éphémère : arcane | |
Le joueur ciblé mélange jusqu'à quatre cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque. | |
#53 John Avon |
Pouvoir des étoiles | |
Rituel | |
Chaque joueur mélange sa main, son cimetière et tous les permanents qu'il possède avec sa bibliothèque, et pioche ensuite sept cartes. Le total de points de vie de chaque joueur devient 7. | |
#54 Randy Gallegos |
Kami de larme | |
Créature : esprit | |
Sacrifiez le Kami de larme : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée. | |
#55 Michael Sutfin | 1/1 |
Fils d'infidélité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature avec un coût converti de mana de 2 ou moins Vous contrôlez la créature enchantée. | |
#56 Anthony S. Waters |
Rets du jour et de la nuit | |
Éphémère : arcane | |
Vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé, et vous pouvez ensuite engager ou dégager un autre permanent ciblé. | |
#57 Matt Cavotta |
Demain, familier d'Azami | |
Créature légendaire : esprit | |
Si vous deviez piocher une carte, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque à la place. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. | |
#58 Christopher Rush | 1/5 |
Voile de mystère | |
Éphémère : arcane | |
La créature ciblée acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Imprégnation d'arcane — Renvoyez une créature bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#59 Arnie Swekel |
Marcheuse des voies secrètes | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que la Marcheuse des voies secrètes inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la main de ce joueur. : Renvoyez le ninja ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | |
#60 Scott M. Fischer | 1/2 |
Oursin de bile | |
Créature : esprit | |
Sacrifiez l'Oursin de bile : Le joueur ciblé perd 1 point de vie. | |
#61 Dany Orizio | 1/1 |
Bénédiction de sangsues | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie. : Régénérez la créature enchantée. | |
#62 Rebecca Guay |
Appel au sang | |
Éphémère : arcane | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature sacrifiée. | |
#63 Carl Critchlow |
Souillure rampante | |
Créature : esprit | |
Peur Transmigration 5 | |
#64 Martina Pilcerova | 2/2 |
Éradication rigoureuse * | |
Rituel | |
Exilez la créature non-noire ciblée. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que cette créature et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#65 Glen Angus |
Genju des maremmes | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : marais : Jusqu'à la fin du tour, le marais enchanté devient une créature 2/2 noire Esprit avec " : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain. Quand le marais enchanté est mis dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des maremmes depuis votre cimetière dans votre main. | |
#66 Tsutomu Kawade |
Vengeance selon Goryo | |
Éphémère : arcane | |
Renvoyez la carte de créature légendaire ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Cette créature acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. Imprégnation d'arcane | |
#67 Ittoku |
Décès du héros | |
Éphémère | |
Détruisez la créature légendaire ciblée. | |
#68 Jim Nelson |
Gros bras | |
Créature : humain | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur le Gros bras. Au début de l'étape de fin, s'il y a au moins deux marqueurs "ki" sur le Gros bras, vous pouvez l'inverser. | |
#69 Arnie Swekel | 2/2 |
Estafileur | |
Créature légendaire : esprit | |
Retirez un marqueur "ki" de l'Estafileur : La créature ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour. | |
4/4 |
Chuchotements d'Horobi | |
Éphémère : arcane | |
Si vous contrôlez un marais, détruisez la créature non-noire ciblée. Imprégnation d'arcane — Exilez quatre cartes de votre cimetière. | |
#70 Aleksi Briclot |
Yeux d'encre, servante des oni | |
Créature légendaire : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que Yeux d'encre, servante des oni inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur sur le champ de bataille sous votre contrôle. : Régénérez Yeux d'encre, servante des oni. | |
#71 Wayne Reynolds | 5/4 |
Kyoki, éclipse de la raison | |
Créature légendaire : démon et esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, l'adversaire ciblé exile une carte de sa main. | |
#72 Paolo Parente | 6/4 |
Marque des oni | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. Au début de l'étape de fin, si vous ne contrôlez aucun démon, sacrifiez la Marque des oni. | |
#73 Heather Hudson |
Gardien des ombres nezumi | |
Créature : rat et guerrier | |
Sacrifiez le Gardien des ombres nezumi : Détruisez le ninja ciblé. | |
#74 Pete Venters | 1/1 |
Maraudeur ogre | |
Créature : ogre et guerrier | |
À chaque fois que le Maraudeur ogre attaque, il acquiert "Le Maraudeur ogre ne peut pas être bloqué" jusqu'à la fin du tour à moins que le joueur défenseur ne sacrifie une créature. | |
#75 Adam Rex | 3/1 |
Shinobi du gang Okiba | |
Créature : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que la Shinobi du gang Okiba inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse de deux cartes. | |
#76 Mark Zug | 3/2 |
Patron des nezumi | |
Créature légendaire : esprit | |
Offrande de rat (Vous pouvez lancer cette carte à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère en sacrifiant un rat et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le rat sacrifié. Le coût de mana inclut la couleur.) À chaque fois qu'un permanent est mis dans le cimetière d'un adversaire, ce joueur perd 1 point de vie. | |
#77 Kev Walker | 6/6 |
Lance psychique | |
Rituel | |
Le joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'esprit ou d'arcane. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#78 Ron Spears |
Kami de pus | |
Créature : esprit | |
, sacrifiez le Kami de pus : Détruisez la créature non-noire ciblée. Transmigration 6 | |
#79 Dave Allsop | 3/3 |
Plaie de Numai | |
Créature : démon et esprit | |
Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie si vous ne contrôlez pas au moins un ogre. | |
#80 Arnie Swekel | 4/4 |
Shirei, pourvoyeur de Shizo | |
Créature légendaire : esprit | |
À chaque fois qu'une créature de force 1 ou moins est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin si Shirei, pourvoyeur de Shizo est toujours sur le champ de bataille. | |
#81 Wayne Reynolds | 2/2 |
Banc maladif | |
Éphémère : arcane | |
Vous pouvez exiler une carte noire de votre main avec un coût converti de mana de X à la place de payer le coût de mana de ce sort. La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
#82 Dan Scott |
Baku crinecrâne | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur le Baku crinecrâne. , , retirez X marqueurs "ki" du Baku crinecrâne : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
#83 Tim Hildebrandt | 2/1 |
Profanateur de crâne | |
Créature : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Profanateur de crâne inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à deux cartes ciblées du cimetière de ce joueur. | |
#84 Matt Cavotta | 2/1 |
Éveil de la tombe | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée dont le coût converti de mana est de X ou moins depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#85 Jim Nelson |
Saigneur de Takenuma | |
Créature : ogre et shamane | |
À chaque fois que le Saigneur de Takenuma attaque ou bloque, vous perdez 1 point de vie si vous ne contrôlez pas un démon. | |
#86 Kev Walker | 3/3 |
Trois tragédies | |
Rituel : arcane | |
Le joueur ciblé se défausse de trois cartes. | |
#87 Darrell Riche |
Tranche-gorge | |
Créature : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Tranche-gorge inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez la créature non-noire ciblée que ce joueur contrôle. | |
#88 Paolo Parente | 2/2 |
Toshiro Umezawa | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Bushido 1 À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez lancer la carte d'éphémère ciblée de votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place. | |
#89 Christopher Moeller | 2/2 |
Yukora, le prisonnier | |
Créature légendaire : démon et esprit | |
Quand Yukora, le prisonnier quitte le champ de bataille, sacrifiez toutes les créatures non-ogre que vous contrôlez. | |
#90 Tony Szczudlo | 5/5 |
Berger de blizzard akki | |
Créature : gobelin et shamane | |
Quand le Berger de blizzard akki meurt, chaque joueur sacrifie un terrain. | |
#91 Pete Venters | 1/1 |
Pillard akki | |
Créature : gobelin et guerrier | |
À chaque fois qu'un terrain est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, le Pillard akki gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#92 Martina Pilcerova | 2/1 |
Monstruosité cendreuse | |
Créature : esprit | |
Célérité La Monstruosité cendreuse attaque à chaque combat si possible. | |
#93 Chris Appelhans | 7/4 |
Barbelures d'aura | |
Éphémère : arcane | |
Chaque enchantement inflige 2 blessures à son contrôleur, et chaque aura attachée à une créature inflige ensuite 2 blessures à la créature à laquelle elle est attachée. | |
#94 Aleksi Briclot |
Baku crinelame | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur le Baku crinelame. , retirez X marqueurs "ki" du Baku crinelame : Pour chaque marqueur retiré, le Baku crinelame gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#95 Edward P. Beard, Jr. | 1/1 |
Banc brûlant | |
Éphémère : arcane | |
Vous pouvez exiler une carte rouge de votre main avec un coût converti de mana de X à la place de payer le coût de mana de ce sort. La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#96 Glen Angus |
Conflit de réalités | |
Enchantement | |
Tous les esprits ont "Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui faire infliger 3 blessures à la créature non-esprit ciblée." Les créatures non-esprit ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui faire infliger 3 blessures à la créature esprit ciblée." | |
#97 Jim Nelson |
Broyer la terre | |
Rituel : arcane | |
Chaque joueur sacrifie un permanent. | |
#98 Wayne Reynolds |
Bandit rusé | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur le Bandit rusé. Au début de l'étape de fin, s'il y a au moins deux marqueurs "ki" sur le Bandit rusé, vous pouvez l'inverser. | |
#99 Paolo Parente | 2/2 |
Azamuki, traîtrise incarnée | |
Créature légendaire : esprit | |
Retirez un marqueur "ki" d'Azamuki, traîtrise incarnée : Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. | |
5/2 |
Première volée | |
Éphémère : arcane | |
La Première volée inflige 1 blessure à la créature ciblée et 1 blessure au contrôleur de cette créature. | |
#100 Glen Angus |
Flammes de la main de sang | |
Éphémère | |
Les Flammes de la main de sang infligent 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Ces blessures ne peuvent pas être prévenues. Si ce joueur devait gagner des points de vie ce tour-ci, ce joueur n'en gagne aucun à la place. | |
#101 Aleksi Briclot |
Ogre du gel | |
Créature : ogre et guerrier | |
#102 Dan Scott | 5/3 |
Gelbionte | |
Créature : esprit | |
Sacrifiez le Gelbionte : Il inflige 1 blessure à la créature ciblée. | |
#103 Carl Critchlow | 1/1 |
Fumiko la manante | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Fumiko la manante a bushido X, X étant le nombre de créatures attaquantes. Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible. | |
#104 Michael Sutfin | 3/2 |
Genju des cimes | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : montagne : La montagne enchantée devient une créature 6/1 rouge Esprit jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Quand la montagne enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des cimes depuis votre cimetière dans votre main. | |
#105 Joel Thomas |
Cohorte gobeline | |
Créature : gobelin et guerrier | |
La Cohorte gobeline ne peut pas attaquer à moins que vous n'ayez lancé un sort de créature ce tour-ci. | |
#106 Darrell Riche | 2/2 |
Hidetsugu le malfaisant | |
Créature légendaire : ogre et shamane | |
: Hidetsugu le malfaisant inflige à chaque joueur autant de blessures que la moitié des points de vie de ce joueur, arrondie à l'unité inférieure. | |
#107 Carl Critchlow | 4/3 |
Dans la toile de la guerre | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#108 Ron Spencer |
Ire de Kaminari | |
Éphémère : arcane | |
L'Ire de Kaminari inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de cartes d'arcane dans votre cimetière. | |
#109 Kev Walker |
Ishi-Ishi, tireur d'élite akki | |
Créature légendaire : gobelin et guerrier | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'esprit ou d'arcane, Ishi-Ishi, tireur d'élite akki inflige 2 blessures à ce joueur. | |
#110 Christopher Rush | 1/1 |
Bénédiction selon Kumano | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature Si une créature blessée par la créature enchantée ce tour-ci devait mourir, exilez-la à la place. | |
#111 Keith Garletts |
Mannichi, le rêve fièvreux | |
Créature légendaire : esprit | |
: Échangez la force et l'endurance de chaque créature jusqu'à la fin du tour. | |
#112 Martina Pilcerova | 1/2 |
Ogre reclus | |
Créature : ogre et guerrier | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, engagez l'Ogre reclus. | |
#113 Jim Murray | 5/4 |
Surenflammement | |
Éphémère : arcane | |
À chaque fois que le permanent ciblé devrait, ce tour-ci, infliger des blessures à un permanent ou un joueur, il inflige à la place le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur. Imprégnation d'arcane | |
#114 Ron Spencer |
Patron des akki | |
Créature légendaire : esprit | |
Offrande de gobelin (Vous pouvez lancer cette carte à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère en sacrifiant un gobelin et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le gobelin sacrifié. Le coût de mana inclut la couleur.) À chaque fois que le Patron des Akki attaque, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#115 Jim Nelson | 5/5 |
Ronin cavalier des falaises | |
Créature : humain et samouraï | |
Bushido 1 À chaque fois que le Ronin cavalier des falaises attaque, vous pouvez lui faire infliger 1 blessure à chaque créature que le joueur défenseur contrôle. | |
#116 Dan Scott | 2/2 |
Gardien de la porte de Shinka | |
Créature : ogre et guerrier | |
À chaque fois que le Gardien de la porte de Shinka subit des blessures, il vous inflige autant de blessures. | |
#117 Pete Venters | 3/2 |
Salage rigoureux * | |
Rituel | |
Exilez le terrain non-base ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que ce terrain et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#118 Hideaki Takamura |
Torrent de pierres | |
Éphémère : arcane | |
Le Torrent de pierres inflige 4 blessures à la créature ciblée. Imprégnation d'arcane — Sacrifiez deux montagnes. | |
#119 Greg Staples |
Changement d'allégeance | |
Rituel | |
Vous et l'adversaire ciblé acquérez chacun le contrôle de toutes les créatures contrôlées par l'autre jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Ces créatures acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#120 Wayne Reynolds |
Corps de Jukai | |
Créature : esprit | |
Piétinement Transmigration 8 | |
#121 Luca Zontini | 8/5 |
Élève budoka | |
Créature : humain et moine | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur l'Élève budoka. Au début de l'étape de fin, s'il y a au moins deux marqueurs "ki" sur l'Élève budoka, vous pouvez l'inverser. | |
#122 Shishizaru | 2/2 |
Ichiga, celui qui abat les chênes | |
Créature légendaire : esprit | |
Piétinement Retirez un marqueur "ki" d'Ichiga, celui qui abat les chênes : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
4/3 |
Enfant d'épines | |
Créature : esprit | |
Sacrifiez l'Enfant d'épines : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#123 Jeff Easley | 1/1 |
Souvenirs enchâssés | |
Rituel | |
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#124 Jeff Easley |
Garami à branche fourchue | |
Créature : esprit | |
Transmigration 4, transmigration 4 | |
#125 Dany Orizio | 4/4 |
Genju des cèdres | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : forêt : La forêt enchantée devient une créature 4/4 verte Esprit jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Quand la forêt enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des cèdres depuis votre cimetière dans votre main. | |
#126 Arnie Swekel |
Masse noueuse | |
Créature : esprit | |
#127 Tony Szczudlo | 3/3 |
Annonciateur du printemps | |
Créature : esprit | |
Protection contre les créatures non-esprit Transmigration 4 | |
#128 Cara Mitten | 2/1 |
Isao, bushi éclairé | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Bushido 2 : Régénérez le samouraï ciblé. | |
#129 Christopher Moeller | 2/1 |
Iwamori du poing ouvert | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Piétinement Quand Iwamori du poing ouvert arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire peut mettre sur le champ de bataille une carte de créature légendaire de sa main. | |
#130 Paolo Parente | 5/5 |
Kodama de l'Arbre central | |
Créature légendaire : esprit | |
Le Kodama de l'Arbre central a une force et une endurance chacune égale au nombre d'esprits que vous contrôlez. Le Kodama de l'Arbre central a transmigration X, X étant le nombre d'esprits que vous contrôlez. | |
#131 Jim Murray | */* |
Don de vie | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#132 John Matson |
Fileur de vie | |
Créature : esprit | |
, sacrifiez trois esprits : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent esprit légendaire et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#133 Cara Mitten | 3/3 |
Habitant du terreau | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. | |
#134 Paolo Parente | 2/2 |
Marque de Sakiko | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ajoutez autant de . Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana quand les étapes et les phases se terminent." | |
#135 Alex Horley-Orlandelli |
Franc-tireur de la tribu Matsu | |
Créature : serpent et guerrier et archer | |
: Le Franc-tireur de la tribu Matsu inflige 1 blessure à la créature avec le vol ciblée. À chaque fois que le Franc-tireur de la tribu Matsu inflige des blessures à une créature, engagez-la et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#136 Carl Critchlow | 1/1 |
Banc nourricier | |
Éphémère : arcane | |
Vous pouvez exiler une carte verte de votre main avec un coût converti de mana de X à la place de payer le coût de mana de ce sort. Vous gagnez X points de vie. | |
#137 Greg Staples |
Patron des orochi | |
Créature légendaire : esprit | |
Offrande de serpent (Vous pouvez lancer cette carte à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère en sacrifiant un serpent et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le serpent sacrifié. Le coût de mana inclut la couleur.) : Dégagez toutes les forêts et toutes les créatures vertes. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
#138 Christopher Moeller | 7/7 |
Baku crinefleur | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur le Baku crinefleur. , retirez X marqueurs "ki" du Baku crinefleur : Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix. | |
#139 Rebecca Guay | 1/2 |
Rugissement de Jukai | |
Éphémère : arcane | |
Si vous contrôlez une forêt, chaque créature bloquée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Imprégnation d'arcane — Un adversaire gagne 5 points de vie. | |
#140 Ron Spencer |
Sakiko, mère de l'été | |
Créature légendaire : serpent et shamane | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ajoutez autant de . Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana quand les étapes et les phases se terminent. | |
#141 Michael Sutfin | 3/3 |
Meneuse du printemps des Sakura | |
Créature : serpent et shamane | |
Au début de votre entretien, ajoutez . Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana quand les étapes et les phases se terminent. | |
#142 Pete Venters | 2/4 |
Carcasse écailleuse | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, la Carcasse écailleuse gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#143 Arnie Swekel | 4/4 |
Shizuko, meneuse de l'automne | |
Créature légendaire : serpent et shamane | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur ajoute . Jusqu'à la fin du tour, ce joueur ne perd pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. | |
#144 Michael Sutfin | 2/3 |
Recrutement de Sosuke | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 verte Serpent. À chaque fois qu'un serpent non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer le Recrutement de Sosuke depuis votre cimetière dans votre main. | |
#145 Kev Walker |
Démantèlement rigoureux * | |
Rituel | |
Exilez l'artefact ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que cet artefact et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#146 Tsutomu Kawade |
Kami de racine-piège | |
Créature : esprit | |
Défenseur; portée Le Kami de racine-piège a une endurance égale au nombre de forêts sur le champ de bataille. | |
#147 Carl Critchlow | 0/* |
Croissance incontrôlée | |
Éphémère : arcane | |
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un esprit, il acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#148 Tsutomu Kawade |
Déraciner | |
Rituel : arcane | |
Mettez le terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#149 Heather Hudson |
Déferlement revitalisant | |
Éphémère : arcane | |
Vous gagnez 3 points de vie. Imprégnation d'arcane | |
#150 Douglas Shuler |
Genju du royaume | |
Enchantement légendaire : aura | |
Enchanter : terrain : Le terrain enchanté devient une créature légendaire 8/12 Esprit avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Quand le terrain enchanté est mis dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju du royaume depuis votre cimetière dans votre main. | |
#151 Scott M. Fischer |
Autel du baku | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur l'Autel du baku. , , retirez un marqueur "ki" de l'Autel du baku : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. | |
#152 Edward P. Beard, Jr. |
Poudre aveuglante | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a "Détachez la Poudre aveuglante : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à cette créature." Équipement | |
#153 Greg Hildebrandt |
Galerie aux miroirs | |
Artefact | |
La "règle de légende" ne s'applique pas. | |
#154 Scott M. Fischer |
Neko-te | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à une créature, engagez cette créature. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que le Neko-te reste sur le champ de bataille. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie. Équipement | |
#155 Alex Horley-Orlandelli |
Orbe des rêves | |
Artefact | |
Les permanents arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
#156 Dany Orizio |
Kanzashi orné | |
Artefact | |
, : L'adversaire ciblé exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#157 Heather Hudson |
Massue de guerre de ronin | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+1. À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, attachez la Massue de guerre de ronin à cette créature. Équipement | |
#158 Pete Venters |
Shuko | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0. Équipement | |
#159 Tim Hildebrandt |
Shuriken | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a ", détachez le Shuriken : Le Shuriken inflige 2 blessures à la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature acquiert le contrôle du Shuriken à moins qu'il n'ait été détaché d'un ninja." Équipement | |
#160 Matt Cavotta |
Tora endormi | |
Artefact | |
, défaussez-vous d'une carte d'esprit ou d'arcane : Le Tora endormi devient une créature-artefact X/X Chat jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de la carte défaussée. | |
#161 Doug Chaffee |
Ce qui fut pris | |
Artefact légendaire | |
, : Mettez un marqueur "divinité" sur un permanent ciblé autre que Ce qui fut pris. Chaque permanent avec un marqueur "divinité" sur lui a l'indestructible. | |
#162 Adam Rex |
Jitte d'Umezawa | |
Artefact légendaire : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, mettez deux marqueurs "charge" sur la Jitte d'Umezawa. Retirez un marqueur "charge" de la Jitte d'Umezawa : Choisissez l'un — • La créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. • La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Vous gagnez 2 points de vie. Équipement | |
#163 Christopher Moeller |
Œil divin, porte du Reikai | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Quand l'Œil divin, porte du Reikai est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. | |
#164 John Avon |
Pont de glace de Tendo | |
Terrain | |
Le Pont de glace de Tendo arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "charge" sur lui. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" du Pont de glace de Tendo : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#165 Rob Alexander |