Sortie officielle : Le 4 février 2005
—165 cartes
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Liste des cartes avec textes
Jour de la destinée
Enchantement légendaire
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#1 Daren Bader
Kannushi au reliquaire vide
Créature : humain et clerc
Le Kannushi au reliquaire vide a la protection contre les couleurs des permanents que vous contrôlez.
#2 Ron Spears1/1
Écuyer fidèle
Créature : humain et soldat
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur l'Écuyer fidèle.
Au début de l'étape de fin, s'il y a au moins deux marqueurs "ki" sur l'Écuyer fidèle, vous pouvez l'inverser.
#3 Mark Zug2/2
Kaiso, mémoire de loyauté
Créature légendaire : esprit
Vol
Retirez un marqueur "ki" de Kaiso, mémoire de loyauté : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.
3/4
Jugement ultime
Rituel
Exilez toutes les créatures.
#4 Kev Walker
Genju des champs
Enchantement : aura
Enchanter : plaine
%2 : La plaine enchantée devient une créature 2/5 blanche Esprit avec "À chaque fois que cette créature inflige des blessures, son contrôleur gagne autant de points de vie." jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Quand la plaine enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des champs depuis votre cimetière dans votre main.
#5 Greg Staples
Cœur de lumière
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à et par la créature enchantée.
#6 Luca Zontini
Hokori, buveur de poussière
Créature légendaire : esprit
Les terrains ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur dégage un terrain qu'il contrôle.
#7 Darrell Riche2/2
Frappe des cent ergots
Éphémère : arcane
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Imprégnation d'arcane — Engagez une créature blanche dégagée que vous contrôlez.
#8 Matt Cavotta
Samouraï redevable
Créature : humain et samouraï
Bushido 1
À chaque fois qu'un samouraï que vous contrôlez meurt, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Samouraï redevable.
#9 Carl Critchlow2/3
Kami du faux espoir
Créature : esprit
Sacrifiez le Kami du faux espoir : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
#10 Daren Bader1/1
Kami du shoji en lambeaux
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, le Kami du shoji en lambeaux acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#11 Shishizaru2/5
Kami des morts honorés
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que le Kami des morts honorés subit des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Transmigration 6
#12 Mark Zug3/5
Kentaro, le chat grimaçant
Créature légendaire : humain et samouraï
Bushido 1
Vous pouvez payer %X à la place de payer le coût de mana des sorts de samouraï que vous lancez, X étant le coût converti de mana de ce sort.
#13 Donato Giancola2/1
Palliateur kitsune
Créature : renard et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à chaque créature et à chaque joueur.
#14 Dave Dorman0/2
Mains réparatrices
Éphémère
Prévenez les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
#15 Douglas Shuler
Enjambeur au clair de lune
Créature : esprit
Sacrifiez l'Enjambeur au clair de lune : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Transmigration 3
#16 John Avon1/4
Œil d'opale, yojimbo de konda
Créature légendaire : renard et samouraï
Défenseur
Bushido 1
%T : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures ce tour-ci, ces blessures sont infligées à la place à Œil d'opale, yojimbo de Konda.
%1%W : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à Œil d'opale, yojimbo de Konda.
#17 Greg Staples1/4
Oyobi, celle qui fend les cieux
Créature légendaire : esprit
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, créez un jeton de créature 3/3 blanche Esprit avec le vol.
#18 Christopher Moeller3/6
Patron des kitsune
Créature légendaire : esprit
Offrande de renard (Vous pouvez lancer cette carte à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère en sacrifiant un renard et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le renard sacrifié. Le coût de mana inclut la couleur.)
À chaque fois qu'une créature attaque, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#19 Ben Thompson5/6
Abolition Rigoureuse *
Éphémère
Exilez l'enchantement ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que cet enchantement et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#20 Ittoku
Banc étincelant
Éphémère : arcane
Vous pouvez exiler une carte blanche de votre main avec un coût converti de mana de X à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Les prochaines X blessures qu'une source de votre choix devrait infliger, ce tour-ci, à vous et/ou à des créatures que vous contrôlez, sont infligées à n'importe quelle cible à la place.
#21 Ben Thompson
Samouraï argentorage
Créature : renard et samouraï
Flash
Bushido 1
#22 Michael Sutfin3/3
Miko queue-scindée
Créature : renard et clerc
%W, %T : Prévenez les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
#23 Kev Walker1/1
Cavalerie de Takeno
Créature : humain et samouraï et archer
Bushido 1
%T : La Cavalerie de Takeno inflige 1 blessure à l'esprit attaquant ou bloqueur ciblé.
#24 Darrell Riche1/1
Petite boule de suif
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura avec enchanter : créature, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
#25 Ron Spears1/3
Emprise de Terashi
Rituel : arcane
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez autant de points de vie que son coût converti de mana.
#26 Mark Tedin
Verdict de Terashi
Éphémère : arcane
Détruisez la créature attaquante ciblée de force 3 ou moins.
#27 Ron Spears
Rune de garde de piété
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%1%W : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature enchantée ce tour-ci est infligée à n'importe quelle cible à la place.
#28 Tim Hildebrandt
Baku crinecire
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur le Baku crinecire.
%1, retirez X marqueurs "ki" du Baku crinecire : Engagez X créatures ciblées.
#29 Greg Hildebrandt2/2
Yomiji, celui qui clôt la voie
Créature légendaire : esprit
À chaque fois qu'un permanent légendaire autre que Yomiji, celui qui clôt la voie est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
#30 Hideaki Takamura4/4
Jushi novice
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur la Jushi novice.
Au début de l'étape de fin, s'il y a au moins deux marqueurs "ki" sur la Jushi novice, vous pouvez l'inverser.
#31 Tsutomu Kawade2/2
Jaraku l'importune
Créature légendaire : esprit
Retirez un marqueur "ki" de Jaraku l'importune : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
3/4
Chisei, cœur des océans
Créature légendaire : esprit
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez Chisei, cœur des océans à moins que vous ne retiriez un marqueur d'un permanent que vous contrôlez.
#32 Matt Cavotta4/4
Banc perturbateur
Éphémère : arcane
Vous pouvez exiler une carte bleue de votre main avec un coût converti de mana de X à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez le sort ciblé si son coût converti de mana est de X.
#33 Scott M. Fischer
Porteuse des crues
Créature : lunaréen et sorcier
Vol
%2, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Engagez le terrain ciblé.
#34 Ittoku1/2
Genju des cascades
Enchantement : aura
Enchanter : île
%2 : L'île enchantée devient une créature 3/2 bleue Esprit avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Quand l'île enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des cascades depuis votre cimetière dans votre main.
#35 Glen Angus
Écouter les brumes
Rituel : arcane
Meulez une carte, puis piochez autant de cartes que le coût converti de mana de la carte meulée.
#36 Christopher Rush
Higure, le vent immobile
Créature légendaire : humain et ninja
Ninjutsu %2%U%U
À chaque fois que Higure, le vent immobile inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de ninja, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
%2 : La créature ninja ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#37 Christopher Moeller3/4
Escoufleverre jaillissant
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que l'Escoufleverre jaillissant devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois à chaque tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité.
#38 Shishizaru4/4
Kaijin au toucher évaporant
Créature : esprit
Défenseur
À chaque fois que la Kaijin au toucher évaporant bloque une créature, renvoyez celle-ci dans la main de son propriétaire à la fin du combat. (Renvoyez-la seulement si elle est sur le champ de bataille.)
#39 Randy Gallegos0/3
Kira, grand fileur de verre
Créature légendaire : esprit
Vol
Les créatures que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois chaque tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité."
#40 Kev Walker2/2
Plieur de vue de Minamo
Créature : humain et sorcier
%X, %T : La créature ciblée de force X ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#41 Luca Zontini1/2
Ingérence selon Minamo
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Le contrôleur de ce sort révèle sa main et se défausse ensuite de chaque carte ayant le même nom qu'une carte imprégnée sur ce sort.
#42 Alex Horley-Orlandelli
Shinobi brumelame
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %U
À chaque fois que le Shinobi brumelame inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la créature ciblée que ce joueur contrôle dans la main de son propriétaire.
#43 Kev Walker1/1
Ninja des heures noires
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %1%U
À chaque fois que le Ninja des heures noires inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
#44 Dan Scott2/2
Patron de la lune
Créature légendaire : esprit
Offrande de lunaréen (Vous pouvez lancer cette carte à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère en sacrifiant un lunaréen et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le lunaréen sacrifié. Le coût de mana inclut la couleur.)
Vol
%1 : Mettez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à deux cartes de terrain de votre main.
#45 Scott M. Fischer5/4
Ailes fantomatiques *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
Sacrifiez les Ailes fantomatiques : Renvoyez la créature enchantée dans la main de son propriétaire.
#46 Greg Staples
Oppression Rigoureuse *
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que ce sort et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#47 Shishizaru
Baku crinepique
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur le Baku crinepique.
%1, %T, retirez X marqueurs "ki" du Baku crinepique : Renvoyez la créature ciblée dont le coût converti de mana est de X ou moins dans la main de son propriétaire.
#48 David Martin3/3
À l'état onirique
Rituel
Renvoyez tous les artefacts et tous les enchantements dans les mains de leurs propriétaires.
#49 Daren Bader
Rubans du Reikai
Rituel : arcane
Piochez une carte pour chaque esprit que vous contrôlez.
#50 Martina Pilcerova
Escoufleverre chatoyant
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que l'Escoufleverre chatoyant devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois à chaque tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité.
#51 John Avon2/3
Cérébreffaceur soratami
Créature : lunaréen et sorcier
Vol
%2, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Le joueur ciblé meule deux cartes.
#52 Alex Horley-Orlandelli1/4
Source de conscience
Éphémère : arcane
Le joueur ciblé mélange jusqu'à quatre cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque.
#53 John Avon
Pouvoir des étoiles
Rituel
Chaque joueur mélange sa main, son cimetière et tous les permanents qu'il possède avec sa bibliothèque, et pioche ensuite sept cartes. Le total de points de vie de chaque joueur devient 7.
#54 Randy Gallegos
Kami de larme
Créature : esprit
Sacrifiez le Kami de larme : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée.
#55 Michael Sutfin1/1
Fils d'infidélité
Enchantement : aura
Enchanter : créature avec un coût converti de mana de 2 ou moins
Vous contrôlez la créature enchantée.
#56 Anthony S. Waters
Rets du jour et de la nuit
Éphémère : arcane
Vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé, et vous pouvez ensuite engager ou dégager un autre permanent ciblé.
#57 Matt Cavotta
Demain, familier d'Azami
Créature légendaire : esprit
Si vous deviez piocher une carte, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque à la place. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
#58 Christopher Rush1/5
Voile de mystère
Éphémère : arcane
La créature ciblée acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Imprégnation d'arcane — Renvoyez une créature bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#59 Arnie Swekel
Marcheuse des voies secrètes
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %1%U
À chaque fois que la Marcheuse des voies secrètes inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la main de ce joueur.
%1%U : Renvoyez le ninja ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
#60 Scott M. Fischer1/2
Oursin de bile
Créature : esprit
Sacrifiez l'Oursin de bile : Le joueur ciblé perd 1 point de vie.
#61 Dany Orizio1/1
Bénédiction de sangsues
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie.
%0 : Régénérez la créature enchantée.
#62 Rebecca Guay
Appel au sang
Éphémère : arcane
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature sacrifiée.
#63 Carl Critchlow
Souillure rampante
Créature : esprit
Peur
Transmigration 5
#64 Martina Pilcerova2/2
Éradication rigoureuse *
Rituel
Exilez la créature non-noire ciblée. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que cette créature et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#65 Glen Angus
Genju des maremmes
Enchantement : aura
Enchanter : marais
%2 : Jusqu'à la fin du tour, le marais enchanté devient une créature 2/2 noire Esprit avec "%B : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
Quand le marais enchanté est mis dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des maremmes depuis votre cimetière dans votre main.
#66 Tsutomu Kawade
Vengeance selon Goryo
Éphémère : arcane
Renvoyez la carte de créature légendaire ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Cette créature acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin.
Imprégnation d'arcane %2%B
#67 Ittoku
Décès du héros
Éphémère
Détruisez la créature légendaire ciblée.
#68 Jim Nelson
Gros bras
Créature : humain
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur le Gros bras.
Au début de l'étape de fin, s'il y a au moins deux marqueurs "ki" sur le Gros bras, vous pouvez l'inverser.
#69 Arnie Swekel2/2
Estafileur
Créature légendaire : esprit
Retirez un marqueur "ki" de l'Estafileur : La créature ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.
4/4
Chuchotements d'Horobi
Éphémère : arcane
Si vous contrôlez un marais, détruisez la créature non-noire ciblée.
Imprégnation d'arcane — Exilez quatre cartes de votre cimetière.
#70 Aleksi Briclot
Yeux d'encre, servante des oni
Créature légendaire : rat et ninja
Ninjutsu %3%B%B
À chaque fois que Yeux d'encre, servante des oni inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur sur le champ de bataille sous votre contrôle.
%1%B : Régénérez Yeux d'encre, servante des oni.
#71 Wayne Reynolds5/4
Kyoki, éclipse de la raison
Créature légendaire : démon et esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, l'adversaire ciblé exile une carte de sa main.
#72 Paolo Parente6/4
Marque des oni
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
Au début de l'étape de fin, si vous ne contrôlez aucun démon, sacrifiez la Marque des oni.
#73 Heather Hudson
Gardien des ombres nezumi
Créature : rat et guerrier
Sacrifiez le Gardien des ombres nezumi : Détruisez le ninja ciblé.
#74 Pete Venters1/1
Maraudeur ogre
Créature : ogre et guerrier
À chaque fois que le Maraudeur ogre attaque, il acquiert "Le Maraudeur ogre ne peut pas être bloqué" jusqu'à la fin du tour à moins que le joueur défenseur ne sacrifie une créature.
#75 Adam Rex3/1
Shinobi du gang Okiba
Créature : rat et ninja
Ninjutsu %3%B
À chaque fois que la Shinobi du gang Okiba inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse de deux cartes.
#76 Mark Zug3/2
Patron des nezumi
Créature légendaire : esprit
Offrande de rat (Vous pouvez lancer cette carte à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère en sacrifiant un rat et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le rat sacrifié. Le coût de mana inclut la couleur.)
À chaque fois qu'un permanent est mis dans le cimetière d'un adversaire, ce joueur perd 1 point de vie.
#77 Kev Walker6/6
Lance psychique
Rituel
Le joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'esprit ou d'arcane. Ce joueur se défausse de cette carte.
#78 Ron Spears
Kami de pus
Créature : esprit
%B, sacrifiez le Kami de pus : Détruisez la créature non-noire ciblée.
Transmigration 6
#79 Dave Allsop3/3
Plaie de Numai
Créature : démon et esprit
Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie si vous ne contrôlez pas au moins un ogre.
#80 Arnie Swekel4/4
Shirei, pourvoyeur de Shizo
Créature légendaire : esprit
À chaque fois qu'une créature de force 1 ou moins est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin si Shirei, pourvoyeur de Shizo est toujours sur le champ de bataille.
#81 Wayne Reynolds2/2
Banc maladif
Éphémère : arcane
Vous pouvez exiler une carte noire de votre main avec un coût converti de mana de X à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
#82 Dan Scott
Baku crinecrâne
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur le Baku crinecrâne.
%1, %T, retirez X marqueurs "ki" du Baku crinecrâne : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
#83 Tim Hildebrandt2/1
Profanateur de crâne
Créature : rat et ninja
Ninjutsu %B
À chaque fois que le Profanateur de crâne inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à deux cartes ciblées du cimetière de ce joueur.
#84 Matt Cavotta2/1
Éveil de la tombe
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée dont le coût converti de mana est de X ou moins depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#85 Jim Nelson
Saigneur de Takenuma
Créature : ogre et shamane
À chaque fois que le Saigneur de Takenuma attaque ou bloque, vous perdez 1 point de vie si vous ne contrôlez pas un démon.
#86 Kev Walker3/3
Trois tragédies
Rituel : arcane
Le joueur ciblé se défausse de trois cartes.
#87 Darrell Riche
Tranche-gorge
Créature : rat et ninja
Ninjutsu %2%B
À chaque fois que le Tranche-gorge inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez la créature non-noire ciblée que ce joueur contrôle.
#88 Paolo Parente2/2
Toshiro Umezawa
Créature légendaire : humain et samouraï
Bushido 1
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez lancer la carte d'éphémère ciblée de votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.
#89 Christopher Moeller2/2
Yukora, le prisonnier
Créature légendaire : démon et esprit
Quand Yukora, le prisonnier quitte le champ de bataille, sacrifiez toutes les créatures non-ogre que vous contrôlez.
#90 Tony Szczudlo5/5
Berger de blizzard akki
Créature : gobelin et shamane
Quand le Berger de blizzard akki meurt, chaque joueur sacrifie un terrain.
#91 Pete Venters1/1
Pillard akki
Créature : gobelin et guerrier
À chaque fois qu'un terrain est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, le Pillard akki gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#92 Martina Pilcerova2/1
Monstruosité cendreuse
Créature : esprit
Célérité
La Monstruosité cendreuse attaque à chaque combat si possible.
#93 Chris Appelhans7/4
Barbelures d'aura
Éphémère : arcane
Chaque enchantement inflige 2 blessures à son contrôleur, et chaque aura attachée à une créature inflige ensuite 2 blessures à la créature à laquelle elle est attachée.
#94 Aleksi Briclot
Baku crinelame
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur le Baku crinelame.
%1, retirez X marqueurs "ki" du Baku crinelame : Pour chaque marqueur retiré, le Baku crinelame gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#95 Edward P. Beard, Jr.1/1
Banc brûlant
Éphémère : arcane
Vous pouvez exiler une carte rouge de votre main avec un coût converti de mana de X à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
#96 Glen Angus
Conflit de réalités
Enchantement
Tous les esprits ont "Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui faire infliger 3 blessures à la créature non-esprit ciblée."
Les créatures non-esprit ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui faire infliger 3 blessures à la créature esprit ciblée."
#97 Jim Nelson
Broyer la terre
Rituel : arcane
Chaque joueur sacrifie un permanent.
#98 Wayne Reynolds
Bandit rusé
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur le Bandit rusé.
Au début de l'étape de fin, s'il y a au moins deux marqueurs "ki" sur le Bandit rusé, vous pouvez l'inverser.
#99 Paolo Parente2/2
Azamuki, traîtrise incarnée
Créature légendaire : esprit
Retirez un marqueur "ki" d'Azamuki, traîtrise incarnée : Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
5/2
Première volée
Éphémère : arcane
La Première volée inflige 1 blessure à la créature ciblée et 1 blessure au contrôleur de cette créature.
#100 Glen Angus
Flammes de la main de sang
Éphémère
Les Flammes de la main de sang infligent 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Ces blessures ne peuvent pas être prévenues. Si ce joueur devait gagner des points de vie ce tour-ci, ce joueur n'en gagne aucun à la place.
#101 Aleksi Briclot
Ogre du gel
Créature : ogre et guerrier
#102 Dan Scott5/3
Gelbionte
Créature : esprit
Sacrifiez le Gelbionte : Il inflige 1 blessure à la créature ciblée.
#103 Carl Critchlow1/1
Fumiko la manante
Créature légendaire : humain et samouraï
Fumiko la manante a bushido X, X étant le nombre de créatures attaquantes.
Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible.
#104 Michael Sutfin3/2
Genju des cimes
Enchantement : aura
Enchanter : montagne
%2 : La montagne enchantée devient une créature 6/1 rouge Esprit jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Quand la montagne enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des cimes depuis votre cimetière dans votre main.
#105 Joel Thomas
Cohorte gobeline
Créature : gobelin et guerrier
La Cohorte gobeline ne peut pas attaquer à moins que vous n'ayez lancé un sort de créature ce tour-ci.
#106 Darrell Riche2/2
Hidetsugu le malfaisant
Créature légendaire : ogre et shamane
%T : Hidetsugu le malfaisant inflige à chaque joueur autant de blessures que la moitié des points de vie de ce joueur, arrondie à l'unité inférieure.
#107 Carl Critchlow4/3
Dans la toile de la guerre
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#108 Ron Spencer
Ire de Kaminari
Éphémère : arcane
L'Ire de Kaminari inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de cartes d'arcane dans votre cimetière.
#109 Kev Walker
Ishi-Ishi, tireur d'élite akki
Créature légendaire : gobelin et guerrier
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'esprit ou d'arcane, Ishi-Ishi, tireur d'élite akki inflige 2 blessures à ce joueur.
#110 Christopher Rush1/1
Bénédiction selon Kumano
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Si une créature blessée par la créature enchantée ce tour-ci devait mourir, exilez-la à la place.
#111 Keith Garletts
Mannichi, le rêve fièvreux
Créature légendaire : esprit
%1%R : Échangez la force et l'endurance de chaque créature jusqu'à la fin du tour.
#112 Martina Pilcerova1/2
Ogre reclus
Créature : ogre et guerrier
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, engagez l'Ogre reclus.
#113 Jim Murray5/4
Surenflammement
Éphémère : arcane
À chaque fois que le permanent ciblé devrait, ce tour-ci, infliger des blessures à un permanent ou un joueur, il inflige à la place le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur.
Imprégnation d'arcane %2%R%R
#114 Ron Spencer
Patron des akki
Créature légendaire : esprit
Offrande de gobelin (Vous pouvez lancer cette carte à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère en sacrifiant un gobelin et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le gobelin sacrifié. Le coût de mana inclut la couleur.)
À chaque fois que le Patron des Akki attaque, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#115 Jim Nelson5/5
Ronin cavalier des falaises
Créature : humain et samouraï
Bushido 1
À chaque fois que le Ronin cavalier des falaises attaque, vous pouvez lui faire infliger 1 blessure à chaque créature que le joueur défenseur contrôle.
#116 Dan Scott2/2
Gardien de la porte de Shinka
Créature : ogre et guerrier
À chaque fois que le Gardien de la porte de Shinka subit des blessures, il vous inflige autant de blessures.
#117 Pete Venters3/2
Salage rigoureux *
Rituel
Exilez le terrain non-base ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que ce terrain et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#118 Hideaki Takamura
Torrent de pierres
Éphémère : arcane
Le Torrent de pierres inflige 4 blessures à la créature ciblée.
Imprégnation d'arcane — Sacrifiez deux montagnes.
#119 Greg Staples
Changement d'allégeance
Rituel
Vous et l'adversaire ciblé acquérez chacun le contrôle de toutes les créatures contrôlées par l'autre jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Ces créatures acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#120 Wayne Reynolds
Corps de Jukai
Créature : esprit
Piétinement
Transmigration 8
#121 Luca Zontini8/5
Élève budoka
Créature : humain et moine
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur l'Élève budoka.
Au début de l'étape de fin, s'il y a au moins deux marqueurs "ki" sur l'Élève budoka, vous pouvez l'inverser.
#122 Shishizaru2/2
Ichiga, celui qui abat les chênes
Créature légendaire : esprit
Piétinement
Retirez un marqueur "ki" d'Ichiga, celui qui abat les chênes : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
4/3
Enfant d'épines
Créature : esprit
Sacrifiez l'Enfant d'épines : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#123 Jeff Easley1/1
Souvenirs enchâssés
Rituel
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#124 Jeff Easley
Garami à branche fourchue
Créature : esprit
Transmigration 4, transmigration 4
#125 Dany Orizio4/4
Genju des cèdres
Enchantement : aura
Enchanter : forêt
%2 : La forêt enchantée devient une créature 4/4 verte Esprit jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Quand la forêt enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des cèdres depuis votre cimetière dans votre main.
#126 Arnie Swekel
Masse noueuse
Créature : esprit
#127 Tony Szczudlo3/3
Annonciateur du printemps
Créature : esprit
Protection contre les créatures non-esprit
Transmigration 4
#128 Cara Mitten2/1
Isao, bushi éclairé
Créature légendaire : humain et samouraï
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Bushido 2
%2 : Régénérez le samouraï ciblé.
#129 Christopher Moeller2/1
Iwamori du poing ouvert
Créature légendaire : humain et moine
Piétinement
Quand Iwamori du poing ouvert arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire peut mettre sur le champ de bataille une carte de créature légendaire de sa main.
#130 Paolo Parente5/5
Kodama de l'Arbre central
Créature légendaire : esprit
Le Kodama de l'Arbre central a une force et une endurance chacune égale au nombre d'esprits que vous contrôlez.
Le Kodama de l'Arbre central a transmigration X, X étant le nombre d'esprits que vous contrôlez.
#131 Jim Murray*/*
Don de vie
Enchantement
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#132 John Matson
Fileur de vie
Créature : esprit
%T, sacrifiez trois esprits : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent esprit légendaire et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#133 Cara Mitten3/3
Habitant du terreau
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main.
#134 Paolo Parente2/2
Marque de Sakiko
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ajoutez autant de %G. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana quand les étapes et les phases se terminent."
#135 Alex Horley-Orlandelli
Franc-tireur de la tribu Matsu
Créature : serpent et guerrier et archer
%T : Le Franc-tireur de la tribu Matsu inflige 1 blessure à la créature avec le vol ciblée.
À chaque fois que le Franc-tireur de la tribu Matsu inflige des blessures à une créature, engagez-la et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#136 Carl Critchlow1/1
Banc nourricier
Éphémère : arcane
Vous pouvez exiler une carte verte de votre main avec un coût converti de mana de X à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Vous gagnez X points de vie.
#137 Greg Staples
Patron des orochi
Créature légendaire : esprit
Offrande de serpent (Vous pouvez lancer cette carte à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère en sacrifiant un serpent et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le serpent sacrifié. Le coût de mana inclut la couleur.)
%T : Dégagez toutes les forêts et toutes les créatures vertes. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#138 Christopher Moeller7/7
Baku crinefleur
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur le Baku crinefleur.
%1, retirez X marqueurs "ki" du Baku crinefleur : Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix.
#139 Rebecca Guay1/2
Rugissement de Jukai
Éphémère : arcane
Si vous contrôlez une forêt, chaque créature bloquée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Imprégnation d'arcane — Un adversaire gagne 5 points de vie.
#140 Ron Spencer
Sakiko, mère de l'été
Créature légendaire : serpent et shamane
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ajoutez autant de %G. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana quand les étapes et les phases se terminent.
#141 Michael Sutfin3/3
Meneuse du printemps des Sakura
Créature : serpent et shamane
Au début de votre entretien, ajoutez %G. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana quand les étapes et les phases se terminent.
#142 Pete Venters2/4
Carcasse écailleuse
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, la Carcasse écailleuse gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#143 Arnie Swekel4/4
Shizuko, meneuse de l'automne
Créature légendaire : serpent et shamane
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur ajoute %G%G%G. Jusqu'à la fin du tour, ce joueur ne perd pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
#144 Michael Sutfin2/3
Recrutement de Sosuke
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 verte Serpent.
À chaque fois qu'un serpent non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer le Recrutement de Sosuke depuis votre cimetière dans votre main.
#145 Kev Walker
Démantèlement rigoureux *
Rituel
Exilez l'artefact ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que cet artefact et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#146 Tsutomu Kawade
Kami de racine-piège
Créature : esprit
Défenseur; portée
Le Kami de racine-piège a une endurance égale au nombre de forêts sur le champ de bataille.
#147 Carl Critchlow0/*
Croissance incontrôlée
Éphémère : arcane
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un esprit, il acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#148 Tsutomu Kawade
Déraciner
Rituel : arcane
Mettez le terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#149 Heather Hudson
Déferlement revitalisant
Éphémère : arcane
Vous gagnez 3 points de vie.
Imprégnation d'arcane %1%G
#150 Douglas Shuler
Genju du royaume
Enchantement légendaire : aura
Enchanter : terrain
%2 : Le terrain enchanté devient une créature légendaire 8/12 Esprit avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Quand le terrain enchanté est mis dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju du royaume depuis votre cimetière dans votre main.
#151 Scott M. Fischer
Autel du baku
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur l'Autel du baku.
%2, %T, retirez un marqueur "ki" de l'Autel du baku : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
#152 Edward P. Beard, Jr.
Poudre aveuglante
Artefact : équipement
La créature équipée a "Détachez la Poudre aveuglante : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à cette créature."
Équipement %2
#153 Greg Hildebrandt
Galerie aux miroirs
Artefact
La "règle de légende" ne s'applique pas.
#154 Scott M. Fischer
Neko-te
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à une créature, engagez cette créature. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que le Neko-te reste sur le champ de bataille.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie.
Équipement %2
#155 Alex Horley-Orlandelli
Orbe des rêves
Artefact
Les permanents arrivent sur le champ de bataille engagés.
#156 Dany Orizio
Kanzashi orné
Artefact
%2, %T : L'adversaire ciblé exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#157 Heather Hudson
Massue de guerre de ronin
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, attachez la Massue de guerre de ronin à cette créature.
Équipement %5
#158 Pete Venters
Shuko
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0.
Équipement %0
#159 Tim Hildebrandt
Shuriken
Artefact : équipement
La créature équipée a "%T, détachez le Shuriken : Le Shuriken inflige 2 blessures à la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature acquiert le contrôle du Shuriken à moins qu'il n'ait été détaché d'un ninja."
Équipement %2
#160 Matt Cavotta
Tora endormi
Artefact
%2, défaussez-vous d'une carte d'esprit ou d'arcane : Le Tora endormi devient une créature-artefact X/X Chat jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de la carte défaussée.
#161 Doug Chaffee
Ce qui fut pris
Artefact légendaire
%4, %T : Mettez un marqueur "divinité" sur un permanent ciblé autre que Ce qui fut pris.
Chaque permanent avec un marqueur "divinité" sur lui a l'indestructible.
#162 Adam Rex
Jitte d'Umezawa
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, mettez deux marqueurs "charge" sur la Jitte d'Umezawa.
Retirez un marqueur "charge" de la Jitte d'Umezawa : Choisissez l'un —
• La créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Vous gagnez 2 points de vie.
Équipement %2
#163 Christopher Moeller
Œil divin, porte du Reikai
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
Quand l'Œil divin, porte du Reikai est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
#164 John Avon
Pont de glace de Tendo
Terrain
Le Pont de glace de Tendo arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %C.
%T, retirez un marqueur "charge" du Pont de glace de Tendo : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#165 Rob Alexander