Sortie officielle : 2011
—224 cartes
• 204 rééditions
• 20 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Ange de miséricorde
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de miséricorde arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
#1 Volkan Baga3/3
Bénédiction angélique
Rituel
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#2 Mark Zug
Cho-Manno, révolutionnaire
Créature légendaire : humain et rebelle
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Cho-Manno, révolutionnaire.
#3 Steven Belledin2/2
Condamnation
Éphémère
Mettez une créature attaquante ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son endurance.
#4 Daren Bader
Capsule du dissipateur
Artefact
%2%W, %T, sacrifiez la Capsule du dissipateur : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#5 Franz Vohwinkel
Antienne glorieuse
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#6 Kev Walker
Phalène au halo doré
Créature : insecte
Vol
À chaque fois que la Phalène au halo doré bloque, vous pouvez gagner 4 points de vie.
#7 Howard Lyon0/1
Sentinelle griffon
Créature : griffon
Vol
Vigilance
#8 Warren Mahy1/3
Jour saint
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
#9 Volkan Baga
Force sacrée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2.
#10 Terese Nielsen
Honneur des purs
Enchantement
Les créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#11 Greg Staples
Chevalier de l'Œil tourné vers le Ciel
Créature : humain et chevalier
%3%G : Le Chevalier de l'Œil tourné vers le ciel gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
#12 Matt Stewart2/2
Ascension du luminarque
Enchantement
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si vous n'avez pas perdu de points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du luminarque. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)
%1%W : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez que si l'Ascension du luminarque a au moins quatre marqueurs "quête" sur elle.
#13 Michael Komarck
Calcification de masse
Rituel
Détruisez toutes les créatures non-blanches.
#14 Brandon Kitkouski
Pacifisme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#15 Robert Bliss
Paria
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature enchantée à la place.
#16 Jon J Muth
Ange de Serra
Créature : ange
Vol, vigilance
#17 Greg Staples4/4
Étreinte de Serra
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et la vigilance.
#18 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Assaillante chasseciel
Créature : chat et chevalier
Vol, double initiative
#19 Greg Staples1/1
Esprit du foyer
Créature : chat et esprit
Vol
Vous avez la défense talismanique.
#20 Jason Chan4/5
Faucon mordoré
Créature : oiseau
Vol
#21 Heather Hudson1/1
Loups de la toundra
Créature : loup
Initiative
#22 Richard Sardinha1/1
Moine vénérable
Créature : humain et moine et clerc
Quand le Moine vénérable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
#23 D. Alexander Gregory2/2
Voix du Grand Tout
Créature : ange
Vol
Au moment où la Voix du grand tout arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
La Voix du grand tout a la protection contre la couleur choisie.
#24 rk post2/2
Jeune chevalier
Créature : humain et chevalier
Initiative
#25 Rebecca Guay2/1
Élémental d'air
Créature : élémental
Vol
#26 Kev Walker4/4
Boomerang
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#27 Arnie Swekel
Révocation // Annuler
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
#28 David Palumbo
Farfadet des nuages
Créature : peuple fée
Vol
Le Farfadet des nuages ne peut bloquer que des créatures avec le vol.
#29 Mark Zug1/1
Contreforet
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que ce sort et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
#30 Wayne England
Déluge
Éphémère
Engagez toutes les créatures sans le vol.
#31 Wayne England
Habitant des profondeurs
Créature : grand serpent
Quand l'Habitant des profondeurs arrive sur le champ de bataille, renvoyez chaque autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#32 Jim Pavelec11/11
Divination
Rituel
Piochez deux cartes.
#33 Howard Lyon
Fracture de rêve
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur pioche une carte.
Piochez une carte.
#34 Howard Lyon
Dispersion d'essence
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
#35 Jon Foster
Sculpteur d'étherium
Créature-artefact : vedalken et artificier
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#36 Steven Belledin1/2
Évacuation
Éphémère
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires.
#37 Franz Vohwinkel
Mécaniste færie
Créature-artefact : peuple fée et artificier
Vol
Quand le Mécaniste færie arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
#38 Matt Cavotta2/2
En plein Roulis
Éphémère
Kick %1%U
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte.
#39 Kieran Yanner
Engeance havréchine
Créature : kraken
Linceul
L'Engeance havréchine gagne +4/+8 tant qu'une bibliothèque contient vingt cartes ou moins.
#40 Mark Tedin4/8
Djinn mahâmot
Créature : djinn
Vol
#41 Greg Staples5/6
Fuite de mana
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %3.
#42 Christopher Rush
Maître de l'étherium
Créature-artefact : vedalken et sorcier
La force et l'endurance du Maître de l'étherium sont chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#43 Matt Cavotta*/*
Érosion de la mémoire
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur meule deux cartes.
#44 Howard Lyon
Contrôle mental
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
#45 Ryan Pancoast
Source spirituelle
Rituel
Piochez X cartes.
#46 Mark Zug
Négation
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
#47 Jeremy Jarvis
Strix parasite
Créature-artefact : oiseau
Vol
Quand le Strix parasite arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un permanent noir, le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#48 Steven Belledin2/2
Guerrier fantomatique
Créature : illusion et guerrier
Le Guerrier fantomatique ne peut pas être bloqué.
#49 Greg Staples2/2
Érudit téméraire
Créature : humain et sorcier
%T : Un joueur ciblé pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte.
#50 Steve Prescott2/1
Sphinge écailleuse
Créature-artefact : sphinx
Vol
À chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol.
#51 Michael Bruinsma4/4
Tamis
Rituel
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#52 Jeremy Jarvis
Drakôn de la Ruine Céleste
Créature : drakôn
Vol
#53 Izzy2/5
Drakôn happeur
Créature : drakôn
Vol
#54 Todd Lockwood3/2
Sphinx de l'île de Jwar
Créature : sphinx
Vol
Linceul
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
#55 Justin Sweet5/5
Pie Voleuse
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que la Pie voleuse inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte.
#56 Una Fricker1/3
Écurage de grimoire
Rituel
Le joueur ciblé meule cinq cartes.
#57 Steven Belledin
Traumatisme
Rituel
Le joueur ciblé meule la moitié des cartes de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure.
#58 Greg Staples
Désinvocation
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#59 Izzy
Spectre des abysses
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre des abysses inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
#60 Michael Sutfin2/3
Acolyte de Xathrid
Créature : humain et clerc
%1%B, %T : Le joueur ciblé perd 1 point de vie.
#61 Chris Rahn0/1
Incarmal en devenir
Créature légendaire : phyrexian et vampire et noble
Vol
Les autres créatures noires gagnent +1/+1.
Les créatures non-noires gagnent -1/-1.
#62 Mark Zug3/3
Affliction des guêplaies
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, le contrôleur de cette créature perd autant de points de vie que son endurance.
#63 Dave Allsop
Absorption de l'esprit
Rituel
Ne dépensez que du mana noir pour X.
L'Absorption de l'esprit inflige X blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez X points de vie.
#64 Justin Sweet
Foule de scoriacés
Créature : élémental
Peur
La force et l'endurance de la Foule de scoriacés sont chacune égale au nombre de permanents noirs que vous contrôlez.
#65 Carl Frank*/*
Squelettes serviles
Créature : squelette
%B : Régénérez les Squelettes serviles.
#66 Daarken1/1
Diablotin du crépuscule
Créature : diablotin
Vol
#67 Pete Venters2/1
Drain d'essence
Rituel
Le Drain d'essence inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
#68 Jim Nelson
Fin du dysmèle
Éphémère tribal : elfe
Détruisez la créature non-elfe ciblée.
#69 Ron Spears
Fielleux de vernis
Créature-artefact : illusion
Vol
À chaque fois qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Fielleux de vernis gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#70 Joshua Hagler0/1
Fossoyeur
Créature : zombie
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#71 Dermot Power2/2
Mage de bataille de Grixis
Créature : humain et sorcier
%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%R, %T : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#72 Nils Hamm2/2
Horreur cachée
Créature : horreur
Quand l'Horreur cachée arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature.
#73 Brom4/4
Céphalalgie
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, la Céphalalgie lui inflige 2 blessures.
#74 Nick Percival
Pourrissement cérébral
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
#75 Steve Luke
Fracassement cérébral
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de X cartes au hasard.
#76 Michael Sutfin
Vanneur à la digitale lunaire
Créature : elfe et gredin
Contact mortel
#77 William O'Connor2/3
Nécrovore
Créature : lhurgoyf
La force et l'endurance du Nécrovore sont chacune égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
%B : Régénérez le Nécrovore.
#78 Anthony S. Waters*/*
Gobelet d'onyx
Artefact
%T : Le joueur ciblé perd 1 point de vie.
#79 rk post
Scarabée de la Peste
Créature : insecte
Traversée des marais
#80 Tom Fleming1/1
Rats voraces
Créature : rat
Quand les Rats voraces arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
#81 Carl Critchlow1/1
Balafreur de récupération
Créature-artefact : humain et gredin
Le Balafreur de récupération gagne +1/+0 pour chaque carte d'artefact dans votre cimetière.
#82 Anthony Francisco1/1
Vampire sengien
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien.
#83 Kev Walker4/4
Légion sectionnée
Créature : zombie
Peur
#84 Dany Orizio2/2
Terreur
Éphémère
Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#85 Adam Rex
Rêves du monde souterrain
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, les Rêves du monde souterrain infligent 1 blessure à ce joueur.
#86 Carl Critchlow
Force impie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1.
#87 Terese Nielsen
Goliath zombie
Créature : zombie et géant
#88 E. M. Gist4/3
Zombification
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#89 Mark Romanoski
Acte de trahison
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#90 Eric Deschamps
Géant affûte-hache
Créature : géant et guerrier
#91 Warren Mahy6/4
Pestefeu
Rituel
Le Pestefeu inflige X blessures à n'importe quelle cible.
Si X est supérieur ou égal à 5, ce sort ne peut pas être contrecarré et les blessures ne peuvent pas être prévenues.
#92 Raymond Swanland
Brasier
Rituel
Le Brasier inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#93 Alex Horley-Orlandelli
Mentor marquesang
Créature : gobelin et guerrier
Les créatures rouges que vous contrôlez ont l'initiative.
#94 Dave Allsop1/1
Béhémoth des frontières
Créature : géant et guerrier
Piétinement
Le Béhémoth des frontières gagne +4/+4 pour chaque autre géant que vous contrôlez.
#95 Jesper Ejsing4/4
Pyromancien scoriacé
Créature : élémental et shamane
%T : Le Pyromancien scoriacé inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, vous pouvez dégager le Pyromancien scoriacé.
#96 Greg Staples0/1
Creuset de feu
Enchantement
Les créatures Dragon que vous contrôlez gagnent +3/+3.
#97 Dominick Domingo
Chair à dragon
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#98 Jaime Jones
Perchoir du dragon
Enchantement
%5%R%R : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
#99 Jim Pavelec
Élémental de terre
Créature : élémental
#100 Anthony S. Waters4/5
Enrager
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
#101 Justin Sweet
Dragon à la salve de flammes
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon à la salve de flammes attaque, vous pouvez payer %X%R. Si vous faites ainsi, le Dragon à la salve de flammes inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#102 Jaime Jones5/5
Bagarreur sangpyre
Créature : élémental et guerrier
%R : Le Bagarreur sangpyre gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#103 Daren Bader0/2
Fourneau de Rajh
Enchantement
Si une source devait infliger des blessures à un permanent ou un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place.
#104 John Matson
Dragonnet du fourneau
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragonnet du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#105 Matt Cavotta2/2
Piquier gobelin
Créature : gobelin et guerrier
#106 DiTerlizzi2/1
Pillard céleste gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Vol
#107 Daren Bader1/2
Goliath dos-ménil
Créature : géant et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre X marqueurs +1/+1 sur le Goliath dos-ménil, X étant la force de cette créature.
#108 Brian Snoddy && Paolo Parente6/6
Batailleur escouflenfer
Créature : dragon
Vol, célérité
À chaque fois que le Batailleur escouflenfer attaque, vous pouvez payer %5%R%R. Si vous faites ainsi, dégagez toutes les créatures attaquantes et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#109 Jaime Jones5/5
Géant des collines
Créature : géant
#110 Kev Walker3/3
Géant forcé
Créature : géant et guerrier
Piétinement
Engagez une créature rouge dégagée que vous contrôlez autre que le Géant forcé : Le Géant forcé gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature engagée de cette manière.
#111 Mark Zug3/3
Incinération
Éphémère
L'Incinération inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
#112 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Double éclair
Rituel
Le Double éclair inflige 3 blessures à chacune des deux créatures ciblées.
#113 Michael Weaver
Kamahl, sangrahbaire
Créature légendaire : humain et barbare
Célérité
%T : Kamahl, sangrahbaire inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#114 Kev Walker6/1
Hache de lave
Rituel
La Hache de lave inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#115 Brian Snoddy
Élémental d'éclair
Créature : élémental
Célérité
#116 Kev Walker4/1
Porteur de torche de Baugebouton
Créature : gobelin et guerrier
Quand le Porteur de torche de Baugebouton meurt, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#117 Steve Ellis1/1
Pyromancien sybarite
Créature : humain et sorcier
%T : Le Pyromancien sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#118 Jeremy Jarvis1/1
Réverbération de rage
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative.
#119 Ron Spencer && Terese Nielsen
Dragon shivân
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#120 Donato Giancola5/5
Choc
Éphémère
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#121 Jon Foster
Brandon vengeur
Créature : élémental et guerrier
Le Brandon vengeur a la célérité tant qu'il y a une carte de guerrier dans votre cimetière.
%R : Le Brandon vengeur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#122 William O'Connor5/2
Revers sauvage
Rituel
Choisissez trois permanents non-enchantement ciblés. Détruisez l'un d'eux au hasard.
#123 Richard Kane Ferguson
Armure de boisblanc
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez.
#124 Paolo Parente
Parangon de boisronce
Créature : elfe et guerrier
Chaque autre créature Guerrier que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
#125 Jim Murray2/2
Guidevoie municipal
Créature : elfe et druide et guerrier
Quand le Guidevoie municipal arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#126 Cyril Van Der Haegen2/2
Chêne cimenuage
Créature : sylvin et guerrier
Portée
#127 Rebecca Guay3/4
Troupe d'elfes
Créature : elfe
Défense talismanique
La force et l'endurance de la Troupe d'elfes sont chacune égale au nombre de permanents verts que vous contrôlez.
#128 Larry MacDougall*/*
Guivre de Valsoir
Créature : guivre
Piétinement
#129 Dan Dos Santos7/7
Cavaliers elfes
Créature : elfe
Les Cavaliers elfes ne peuvent être bloqués que par des murs et/ou des créatures avec le vol.
#130 Darrell Riche3/3
Championne elfe // Champion elfe
Créature : elfe
Les autres créatures elfe gagnent +1/+1 et ont la traversée des forêts.
#131 D. Alexander Gregory2/2
Eulogiste elfe
Créature : elfe et shamane
Sacrifiez l'Eulogiste elfe : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte d'elfe dans votre cimetière.
#132 Ben Thompson1/1
Promenade chez les elfes
Rituel tribal : elfe
Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier pour chaque elfe que vous contrôlez.
#133 Steve Ellis
Visionnaire elfe
Créature : elfe et shamane
Quand la Visionnaire elfe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#134 D. Alexander Gregory1/1
Guerrier elfe
Créature : elfe et guerrier
#135 Kev Walker2/3
Elfe des horizons lointains
Créature : elfe et druide
Quand l'Elfe des horizons lointains arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#136 Brandon Kitkouski1/1
Héraut de Gerrard
Créature : elfe
Les sorts de créature ne peuvent pas être contrecarrés.
#137 Jim Murray1/1
Croissance gigantesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#138 Matt Cavotta
Araignée géante
Créature : araignée
Portée
#139 Randy Gallegos2/4
Druidesse tisseverdure
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G%G.
#140 Justin Sweet1/1
Hurlement de la meute nocturne
Rituel
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup pour chaque forêt que vous contrôlez.
#141 Lars Grant-West
Ouragan
Rituel
L'Ouragan inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
#142 John Howe
Magistrat immaculé
Créature : elfe et shamane
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée pour chaque elfe que vous contrôlez.
#143 Jim Nelson2/2
Parfaite impérieuse
Créature : elfe et guerrier
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%G, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#144 Scott M. Fischer2/2
Archers de la Cicatrice zébrée
Créature : elfe et archer
La force et l'endurance des Archers de la Cicatrice zébrée sont chacune égales au nombre d'elfes que vous contrôlez.
%T : Les Archers de la Cicatrice zébrée infligent un nombre de blessures égal à leur force à une créature avec le vol ciblée.
#145 Paolo Parente*/*
Béhémoth kalonien
Créature : bête
Linceul
#146 Daarken9/9
Maître-chasseur de Lys Alana
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#147 Pete Venters3/3
Mirri, guerrière chat
Créature légendaire : chat et guerrier
Initiative, traversée des forêts, vigilance
#148 Daren Bader2/3
Molimo, maro-sorcier
Créature légendaire : élémental
Piétinement
La force et l'endurance de Molimo, maro-sorcier sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
#149 Mark Zug*/*
Source naturelle
Rituel
Le joueur ciblé gagne 8 points de vie.
#150 Jeffrey R. Busch
Naturalisation
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#151 Tim Hildebrandt
Spirale de la nature
Rituel
Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#152 Terese Nielsen
Chêne noueux guerrier
Créature : sylvin et guerrier
Vigilance, piétinement
#153 Jim Nelson5/7
Envahissement
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#154 Carl Critchlow
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez -la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#155 Steven Belledin
Boa des rivières
Créature : serpent
Traversée des îles
%G : Régénérez le Boa des rivières.
#156 Paul Bonner2/1
Mentor impérieux
Créature : géant et guerrier
Les créatures vertes que vous contrôlez ont le piétinement.
#157 Steven Belledin5/4
Ours runegriffe
Créature : ours
#158 Jesper Ejsing2/2
Guivre à piquants
Créature : guivre
#159 Carl Critchlow5/4
Bataillon de Talara
Créature : elfe et guerrier
Ne lancez ce sort que si vous avez lancé un autre sort vert ce tour-ci.
Piétinement
#160 Todd Lockwood4/3
Armodon dressé
Créature : éléphant
#161 Gary Leach3/3
Ascète troll
Créature : troll et shamane
Défense talismanique
%1%G : Régénérez l'Ascète troll.
#162 Puddnhead3/2
Force verdoyante
Créature : élémental
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#163 DiTerlizzi7/7
Ardeur
Créature : élémental et incarnation
Piétinement
Si des blessures devaient être infligées à une autre créature que vous contrôlez, prévenez ces blessures. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière.
Quand l'Ardeur est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.
#164 Jim Murray6/6
Mur de bois
Créature : mur
Défenseur
#165 Rebecca Guay0/3
Éclair de flétrissement
Rituel
L'Éclair de flétrissement inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker se défausse de deux cartes.
#166 Thomas M. Baxa
Brion Bonbras
Créature légendaire : géant et guerrier
Lien de vie
%R, %T, sacrifiez une autre créature : Brion Bonbras inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à une cible, joueur ou planeswalker.
#167 Zoltan Boros && Gabor Szikszai4/4
Cérodon mâle
Créature : bête
Vigilance, célérité
#168 Jesper Ejsing5/5
Thoctar portemort
Créature : zombie et bête
À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Thoctar portemort.
Retirez un marqueur +1/+1 du Thoctar portemort : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#169 Karl Kopinski3/3
Duelliste adroite
Créature : humain et gredin
Initiative
Linceul
#170 David Palumbo2/1
Garza Zol, reine de la peste
Créature légendaire : vampire et noble
Vol, célérité
À chaque fois qu'une créature blessée par Garza Zol, reine de la peste ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Garza Zol.
À chaque fois que Garza Zol inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
#171 Darrell Riche5/5
Baiser de l'Amesha
Rituel
Le joueur ciblé gagne 7 points de vie et pioche deux cartes.
#172 Todd Lockwood
Méglonoth
Créature : bête
Vigilance, piétinement
À chaque fois que le Méglonoth bloque une créature, le Méglonoth inflige au contrôleur de cette créature autant de blessures que la force du Méglonoth.
#173 Steve Prescott6/6
Fracasseuse du clan de l'Entaille
Créature : humain et guerrier
Célérité
#174 Justin Sweet2/2
Déferlement de sangrite
Rituel
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#175 Jarreau Wimberly
Thrinax bourgeonnant
Créature : lézard
Quand le Thrinax bourgeonnant meurt, créez trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#176 Jarreau Wimberly3/3
Fronderosh, héros de la Krosia
Créature légendaire : centaure et guerrier
Piétinement
À chaque fois qu'une créature avec le piétinement que vous contrôlez attaque, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#177 Ron Spears4/4
Terminaison
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#178 Wayne Reynolds
Strix de la Mer creuse
Créature-artefact : oiseau
Vol
Contact mortel
#179 Cyril Van Der Haegen2/1
Dracovampire
Créature : vampire et dragon
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Dracovampire ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Dracovampire.
%1%R : Le Dracovampire inflige 1 blessure à la créature ciblée.
#180 Gary Ruddell5/5
Ultimatum violent
Rituel
Détruisez trois permanents ciblés.
#181 Raymond Swanland
Thoctar laineux
Créature : bête
#182 Wayne Reynolds5/4
Myr alpha
Créature-artefact : myr
#183 Dany Orizio2/1
Plume d'ange
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#184 Alan Pollack
Glob-gnomes
Créature-artefact : gnome
Sacrifiez les Glob-gnomes : Vous gagnez 3 points de vie.
#185 Ben Thompson1/3
Blason
Artefact
Chaque créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage au moins un type de créature avec elle. (Par exemple, si deux gobelins et guerriers et un gobelin et shamane sont sur le champ de bataille, chacun gagne +2/+2.)
#186 Scott M. Fischer
Corne de démon
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#187 Alan Pollack
Griffe du dragon
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#188 Alan Pollack
Fontaine de Mythe
Artefact
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche deux cartes supplémentaires.
#189 Dave Allsop
Mine rugissante
Artefact
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
#190 Ralph Horsley
Grimoire de Jayemdae
Artefact
%4, %T : Piochez une carte.
#191 Donato Giancola
Œil du kraken
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#192 Alan Pollack
Cimeterre léonin
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %1
#193 Doug Chaffee
Marteau de guerre loxodon
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et le lien de vie.
Équipement %3
#194 Jeremy Jarvis
Obélisque de Grixis
Artefact
%T : Ajoutez %U, %B ou %R.
#195 Nils Hamm
Hache de bataille d'obsidienne
Artefact tribal : guerrier et équipement
La créature équipée gagne +2/+1 et a la célérité.
À chaque fois qu'une créature Guerrier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui attacher la Hache de bataille d'obsidienne.
Équipement %3
#196 Jeff Easley
Ornithoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
#197 Franz Vohwinkel0/2
Masticore à crinière tranchante
Créature-artefact : masticore
Initiative
Au début de votre entretien, sacrifiez la Masticore à crinière tranchante à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte.
Au début de votre étape de pioche, vous pouvez faire que la Masticore à crinière tranchante inflige 3 blessures à la créature ciblée.
#198 Jim Murray5/5
Chevalet de torture
Artefact
Au moment où le Chevalet de torture arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.
Au début de l'entretien du joueur choisi, le Chevalet de torture inflige X blessures à ce joueur, X étant 3 moins le nombre de cartes dans sa main.
#199 Nic Klein
Machette fidèle
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %2
#200 Raymond Swanland
Mur de lances
Créature-artefact : mur
Défenseur
Initiative
#201 Christopher Moeller2/3
Brindille du vagabond
Artefact
%1, sacrifiez la Brindille du vagabond : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#202 Dave Dorman
Dent de la guivre
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#203 Alan Pollack
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#204 Dan Scott
Plaine
Terrain de base : plaine
#205 Rob Alexander
Plaine
Terrain de base : plaine
#206 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#207 Don Hazeltine
Plaine
Terrain de base : plaine
#208 Ryan Pancoast
Île
Terrain de base : île
#209 Rob Alexander
Île
Terrain de base : île
#210 John Avon
Île
Terrain de base : île
#211 Scott Bailey
Île
Terrain de base : île
#212 Fred Fields
Marais
Terrain de base : marais
#213 Dan Frazier
Marais
Terrain de base : marais
#214 Alex Horley-Orlandelli
Marais
Terrain de base : marais
#215 Jim Pavelec
Marais
Terrain de base : marais
#216 Alan Pollack
Montagne
Terrain de base : montagne
#217 Rob Alexander
Montagne
Terrain de base : montagne
#218 Nils Hamm
Montagne
Terrain de base : montagne
#219 Karl Kopinski
Montagne
Terrain de base : montagne
#220 Sam Wood
Forêt
Terrain de base : forêt
#221 Glen Angus
Forêt
Terrain de base : forêt
#222 John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
#223 Steven Belledin
Forêt
Terrain de base : forêt
#224 Jim Nelson