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Sortie officielle : Le 8 août 1994 |
—119 cartes
• 119 nouvelles cartes
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Foule en colère | |
Créature : humain | |
Piétinement Tant que c'est votre tour, la Foule en colère a une force et une endurance chacune égale à 2 plus le nombre de marais que vos adversaires contrôlent. Tant que ce n'est pas votre tour, la Foule en colère a une force et une endurance chacune égale à 2. | |
Drew Tucker | 2+*/2+* |
Blood of the Martyr | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, si des blessures devaient être infligées à une créature, vous pouvez faire que ces blessures vous soient infligées à la place. | |
Christopher Rush |
Lavage de cerveau | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas attaquer à moins que son contrôleur ne paye . | |
Pete Venters |
Cleansing | |
Rituel | |
Pour chaque terrain, détruisez ce terrain à moins qu'un joueur ne paye 1 point de vie. | |
Pete Venters |
De la poussière à la poussière | |
Rituel | |
Exilez deux artefacts ciblés. | |
Drew Tucker |
Exorcist | |
Créature : humain et clerc | |
, : Détruisez la créature noire ciblée. | |
Drew Tucker | 1/1 |
Fasting | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "hunger" sur le Fasting. Détruisez ensuite le Fasting s'il a cinq marqueurs "hunger" ou plus sur lui. Si vous deviez commencer votre étape de pioche, vous pouvez passer cette étape à la place. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie. Quand vous piochez une carte, sacrifiez le Fasting. | |
Douglas Shuler |
Festival | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant l'entretien d'un adversaire. Les créatures ne peuvent pas attaquer ce tour-ci. | |
Mark Poole |
Fire and Brimstone | |
Éphémère | |
Fire and brimstone inflige 4 blessures au joueur ciblé qui a attaqué ce tour-ci et vous inflige 4 blessures. | |
Jeff A. Menges |
Holy Light | |
Éphémère | |
Les créatures non-blanches gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Drew Tucker |
Knights of Thorn | |
Créature : humain et chevalier | |
Protection contre le rouge, regroupement | |
Christopher Rush | 2/2 |
Martyr's Cry | |
Rituel | |
Exilez toutes les créatures blanches. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur pioche une carte. | |
Jeff A. Menges |
Miracle Worker | |
Créature : humain et clerc | |
: Détruisez l'aura ciblée attachée à une créature que vous contrôlez. | |
Ron Spencer | 1/1 |
Moral | |
Éphémère | |
Les créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Poole |
Piquiers | |
Créature : humain et soldat | |
Initiative, regroupement | |
Dennis Detwiller | 1/1 |
Preacher | |
Créature : humain et clerc | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Preacher pendant votre étape de dégagement. : Tant que le Preacher reste engagé, acquérez le contrôle de la créature ciblée qu'un adversaire choisit et qu'il contrôle. | |
Quinton Hoover | 1/1 |
Écuyer | |
Créature : humain et soldat | |
Dennis Detwiller | 1/2 |
Tivadar's Crusade | |
Rituel | |
Détruisez tous les gobelins. | |
Dennis Detwiller |
Chasseur de sorcières | |
Créature : humain et clerc | |
: Le Chasseur de sorcières inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. , : Renvoyez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
Jesper Myrfors | 1/1 |
Amnesia | |
Rituel | |
Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes non-terrain. | |
Mark Poole |
Apprenti sorcier | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Ajoutez . | |
Dan Frazier | 0/1 |
Danse innombrable | |
Enchantement | |
Quand la Danse innombrable arrive sur le champ de bataille, créez un jeton qui est une copie de la créature non-jeton ciblée. Quand la Danse innombrable quitte le champ de bataille, exilez le jeton. Quand le jeton quitte le champ de bataille, sacrifiez la Danse innombrable. Au début de votre entretien, sacrifiez la Danse innombrable à moins que vous ne payiez . | |
Sandra Everingham |
Deep Water | |
Enchantement | |
: Jusqu'à la fin du tour, si vous engagez un terrain que vous contrôlez pour du mana, il produit à la place de n'importe quel autre type. | |
Jeff A. Menges |
Drowned | |
Créature : zombie | |
: Régénérez les Drowned. | |
Quinton Hoover | 1/1 |
Electric Eel | |
Créature : poisson | |
Quand l'Electric Eel arrive sur le champ de bataille, elle vous inflige 1 blessure. : L'Electric Eel gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour et vous inflige 1 blessure. | |
Anson Maddocks | 1/1 |
Érosion | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Au début de l'entretien du contrôleur du terrain enchanté, détruisez ce terrain à moins que ce joueur ne paye ou 1 point de vie. | |
Pete Venters |
Inondation | |
Enchantement | |
: Engagez la créature sans le vol ciblée. | |
Dennis Detwiller |
Navire fantôme | |
Créature : esprit | |
Vol : Régénérez le Navire fantôme. | |
Tom Wänerstrand | 2/4 |
Giant Shark | |
Créature : requin | |
Le Giant Shark ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île. À chaque fois que le Giant Shark bloque ou devient bloqué par une creature qui a subi des blessures ce tour-ci, le Giant Shark gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'a la fin du tour. Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Giant Shark. | |
Tom Wänerstrand | 4/4 |
Léviathan | |
Créature : léviathan | |
Piétinement Le Léviathan arrive sur le champ de bataille engagé et il ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier deux îles. Si vous faites ainsi, dégagez le Léviathan. Le Léviathan ne peut pas attaquer à moins que vous ne sacrifiiez deux îles. (Ce coût est payé au moment où les attaquants sont déclarés.) | |
Mark Tedin | 10/10 |
Mana Vortex | |
Enchantement | |
Quand vous lancez ce sort, contrecarrez le Mana Vortex à moins que vous ne sacrifiiez un terrain. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un terrain. Quand il n'y a pas de terrain sur le champ de bataille, sacrifiez le Mana Vortex. | |
Douglas Shuler |
Assassin ondin | |
Créature : ondin et assassin | |
: Détruisez la créature avec la traversée des îles ciblée. | |
Dennis Detwiller | 1/2 |
Bombe cérébrale | |
Rituel | |
Chaque joueur peut se défausser de jusqu'à trois cartes. La Bombe cérébrale inflige à chaque joueur un nombre de blessures égal à 3 moins le nombre de cartes dont il s'est défaussé de cette manière. | |
Mark Tedin |
Psychic Allergy | |
Enchantement | |
Au moment où la Psychic Allergy arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Au début de l'entretien de chaque adversaire, la Psychic Allergy inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de permanents non-jeton de la couleur choisie que ce joueur contrôle. Au début de votre entretien, détruisez la Psychic Allergy à moins que vous ne sacrifiiez deux îles. | |
Mark Tedin |
Riptide | |
Éphémère | |
Engagez toutes les créatures bleues. | |
Randy Asplund-Faith |
Cité engloutie | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Cité engloutie à moins que vous ne payiez . Les créatures bleues gagnent +1/+1. | |
Jesper Myrfors |
Tangle Kelp | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Tangle kelp arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur si elle a attaqué pendant le dernier tour de son contrôleur. | |
Rob Alexander |
Water Wurm | |
Créature : guivre | |
La Water wurm gagne +0/+1 tant qu'un adversaire contrôle une île. | |
Ron Spencer | 1/1 |
Des cendres aux cendres | |
Rituel | |
Exilez deux créatures non-artefact ciblées. Des cendres aux cendres vous infligent 5 blessures. | |
Drew Tucker |
Banshee | |
Créature : esprit | |
, : Le Banshee inflige la moitié de X blessures, arrondie à l'inférieur, à n'importe quelle cible, et la moitié de X blessures, arrondie au supérieur, à vous. | |
Jesper Myrfors | 0/1 |
Diablotin des marécages | |
Créature : diablotin | |
Vol | |
Ron Spencer | 1/1 |
Rats des marécages | |
Créature : rat | |
Les Rats des marécages ne peuvent pas être bloqués par des murs. | |
Ron Spencer | 1/1 |
Curse Artifact | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact Au début de l'entretien du contrôleur de l'artefact enchanté, le Curse artifact inflige 2 blessures à ce joueur à moins qu'il ne sacrifie cet artefact. | |
Mark Tedin |
Eater of the Dead | |
Créature : horreur | |
: Si le Eater of the Dead est engagé, exilez la carte de créature ciblée d'un cimetière et dégagez le Eater of the Dead. | |
Jesper Myrfors | 3/4 |
Frankenstein's Monster | |
Créature : zombie | |
Au moment où le Frankenstein's monster arrive sur le champ de bataille, exilez X cartes de créature de votre cimetière. Si vous ne pouvez pas, mettez le Frankenstein's monster dans le cimetière de son propriétaire à la place de le mettre sur le champ de bataille. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, le Frankenstein's monster arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +2/+0, +1/+1 ou +0/+2 sur lui. | |
Anson Maddocks | 0/1 |
Grave Robbers | |
Créature : humain et gredin | |
, : Exilez la carte d'artefact ciblée d'un cimetière. Vous gagnez 2 points de vie. | |
Quinton Hoover | 1/1 |
Inquisition | |
Rituel | |
Le joueur ciblé révèle sa main. L'Inquisition inflige à ce joueur autant de blessures que de cartes blanches dans sa main. | |
Anson Maddocks |
Gaz des marais | |
Éphémère | |
Toutes les créatures gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
Douglas Shuler |
Habitants des ténèbres | |
Créature : zombie | |
À chaque fois que ces Habitants des ténèbres attaquent et ne sont pas bloqués, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du combat. | |
Drew Tucker | 2/2 |
Nameless Race | |
Créature | |
Piétinement Au moment où la Nameless race arrive sur le champ de bataille, payez n'importe quel nombre de points de vie. Le montant que vous payez ne peut pas être supérieur au nombre total de permanents blancs non-jetons que vos adversaires contrôlent plus le nombre total de cartes blanches dans leurs cimetières. La Nameless race a une force et une endurance chacune égale au nombre de points de vie payés au moment où elle est arrivée sur le champ de bataille. | |
Quinton Hoover | */* |
Loqueteux | |
Créature : humain et mignon | |
, : L'adversaire ciblé révèle sa main et se défausse d'une carte de créature au hasard. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | |
Daniel Gelon | 2/1 |
Season of the Witch | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez Season of the witch à moins que vous ne payiez 2 points de vie. Au début de l'étape de fin, détruisez toutes les créatures dégagées qui n'ont pas attaqué ce tour-ci sauf les créatures qui n'ont pas pu attaquer. | |
Jesper Myrfors |
The Fallen | |
Créature : zombie | |
Au début de votre entretien, The fallen inflige 1 blessure à chaque adversaire et planeswalker qu'il a blessé cette partie. | |
Jesper Myrfors | 2/3 |
Oncle Istvân | |
Créature : humain | |
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à l'Oncle Istvân par des créatures. | |
Daniel Gelon | 1/3 |
Mot d'entraves | |
Rituel | |
Engagez X créatures ciblées. | |
Ron Spencer |
Worms of the Earth | |
Enchantement | |
Les joueurs ne peuvent pas jouer de terrains. Les terrains ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille. Au début de chaque entretien, n'importe quel joueur peut sacrifier deux terrains ou faire que les Worms of the Earth lui infligent 5 blessures. Si un joueur fait ainsi, détruisez les Worms of the Earth. | |
Anson Maddocks |
Boule fulgurante | |
Créature : élémental | |
Piétinement Célérité Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Boule fulgurante. | |
Quinton Hoover | 6/1 |
Lune de Sang | |
Enchantement | |
Les terrains non-base sont des montagnes. | |
Tom Wänerstrand |
Frères du feu | |
Créature : humain et shamane | |
: Les Frères du feu infligent 1 blessure à n'importe quelle cible et vous infligent 1 blessure. | |
Mark Tedin | 2/2 |
Peuple des cavernes | |
Créature : humain | |
À chaque fois que le Peuple des cavernes attaque, il gagne +1/-2 jusqu'à la fin du tour. , : La créature ciblée acquiert la traversée des montagnes jusqu'à la fin du tour. | |
Drew Tucker | 1/4 |
Eternal Flame | |
Rituel | |
L'Eternal flame inflige X blessures à une cible, adversaire ou planeswalker, et vous inflige la moitié de X blessures, arrondie à l'unité supérieure, X étant le nombre de montagnes que vous contrôlez. | |
Mark Poole |
Drakôn de feu | |
Créature : drakôn | |
Vol : Le Drakôn de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
Christopher Rush | 1/2 |
Fissure | |
Éphémère | |
Détruisez la cible, créature ou terrain. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Douglas Shuler |
Goblin Caves | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Tant que le terrain enchanté est une montagne de base, les créatures gobelin gagnent +0/+2. | |
Drew Tucker |
Équipe de minage gobeline | |
Créature : gobelin | |
, sacrifiez l'Equipe de minage gobeline : Détruisez le mur ciblé. | |
Ron Spencer | 1/1 |
Héros gobelin | |
Créature : gobelin | |
Mark Tedin | 2/2 |
Luge des gobelins | |
Créature : gobelin | |
Piétinement La Luge des gobelins ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si elle a attaqué pendant votre dernier tour. La Luge des gobelins ne peut attaquer que si le joueur défenseur contrôle au moins une montagne. | |
Dennis Detwiller | 3/1 |
Goblin Shrine | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Tant que le terrain enchanté est une montagne de base, les créatures gobelin gagnent +1/+0. Quand le Goblin Shrine quitte le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque créature gobelin. | |
Ron Spencer |
Goblin Wizard | |
Créature : gobelin et sorcier | |
: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent gobelin de votre main. : Le gobelin ciblé acquiert la protection contre le blanc jusqu'à la fin du tour. | |
Daniel Gelon | 1/1 |
Goblins of the Flarg | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Traversée des montagnes Quand vous contrôlez un nain, sacrifiez les Goblins of the Flarg. | |
Tom Wänerstrand | 1/1 |
Fournaise | |
Éphémère | |
La Fournaise inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
Randy Asplund-Faith |
Choc de mana | |
Rituel | |
Vous et l'adversaire ciblé jouez chacun à pile ou face. Le Choc de mana inflige 1 blessure à chaque joueur qui fait pile. Répétez ce processus jusqu'à ce que les deux joueurs fassent face en même temps. | |
Mark Tedin |
Orc General | |
Créature : orque et guerrier | |
, sacrifiez un autre orque ou gobelin : Les autres créatures orque gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Jesper Myrfors | 2/2 |
Sœurs de la flamme | |
Créature : humain et shamane | |
: Ajoutez . | |
Jesper Myrfors | 2/2 |
Plante carnivore | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur | |
Quinton Hoover | 4/5 |
Elfes de l'ombre profonde | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . Les Elfes de l'ombre profonde vous infligent 1 blessure. | |
Jesper Myrfors | 1/1 |
Gaea's Touch | |
Enchantement | |
: Vous pouvez mettre une carte de forêt de base depuis votre main sur le champ de bataille. N'activez cette capacité qu'à un moment où vous pourriez lancer un rituel et seulement une fois par tour. Sacrifiez le Gaea's touch : Ajoutez . | |
Mark Poole |
Hidden Path | |
Enchantement | |
Les créatures vertes ont la traversée des forêts. | |
Rob Alexander |
Sangsues terrestres | |
Créature : sangsue | |
Initiative | |
Quinton Hoover | 2/2 |
Lurker | |
Créature : bête | |
Le Lurker ne peut pas être la cible de sorts à moins qu'il n'ait attaqué ou bloqué ce tour-ci. | |
Anson Maddocks | 2/3 |
Vipère des marais | |
Créature : serpent | |
À chaque fois que la vipère des marais inflige des blessures à un joueur, ce joueur reçoit deux marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) | |
Ron Spencer | 1/2 |
Niall Silvain | |
Créature : orphe | |
, : Régénérez la créature ciblée. | |
Christopher Rush | 2/2 |
People of the Woods | |
Créature : humain | |
L'endurance du People of the Woods est égale au nombre de forêts que vous contrôlez. | |
Drew Tucker | 1/* |
Savaen Elves | |
Créature : elfe | |
, : Détruisez l'aura ciblée attachée à un terrain. | |
Ron Spencer | 1/1 |
Scarwood Bandits | |
Créature : humain et gredin | |
Traversée des forêts , : À moins qu'un adversaire ne paye , acquérez le contrôle de l'artefact ciblé tant que les Scarwood Bandits sont sur le champ de bataille. | |
Mark Poole | 2/2 |
Scarwood Hag | |
Créature : mégère | |
, : La créature ciblée acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour. : La créature ciblée perd la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour. | |
Anson Maddocks | 1/1 |
Maraudeurs | |
Créature : humain | |
, , sacrifiez les Maraudeurs : Détruisez l'artefact ciblé. | |
Dennis Detwiller | 1/1 |
Limace cracheuse | |
Créature : limace | |
À chaque fois que la Limace cracheuse bloque ou devient bloquée, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la Limace cracheuse acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Sinon, chaque créature qui bloque ou qui est bloquée par la Limace cracheuse acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Anson Maddocks | 2/4 |
Tracker | |
Créature : humain | |
, : Le Tracker inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force au Tracker. | |
Jeff A. Menges | 2/2 |
Venin | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée par une créature non-mur, détruisez l'autre créature à la fin du combat. | |
Tom Wänerstrand |
Whippoorwill | |
Créature : oiseau | |
, : La créature ciblée ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Les blessures qui devraient être infligées à cette créature ce tour-ci ne peuvent pas être prévenues ni infligées à la place à un autre permanent ou à un joueur. Quand cette créature meurt ce tour-ci, exilez la créature. | |
Douglas Shuler | 1/1 |
Wormwood Treefolk | |
Créature : sylvin | |
: Le Wormwood Treefolk acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour et vous inflige 2 blessures. : Le Wormwood Treefolk acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour et vous inflige 2 blessures. | |
Jesper Myrfors | 4/4 |
Cœur noir du bois | |
Enchantement | |
Sacrifiez une forêt : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Christopher Rush |
Marsh Goblins | |
Créature : gobelin | |
Traversée des marais | |
Quinton Hoover | 1/1 |
Scarwood Goblins | |
Créature : gobelin | |
Ron Spencer | 2/2 |
Cage de Barl | |
Artefact | |
: La créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Tom Wänerstrand |
Bone Flute | |
Artefact | |
, : Toutes les créatures gagnent -1/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
Christopher Rush |
Book of Rass | |
Artefact | |
, payez 2 points de vie : Piochez une carte. | |
Sandra Everingham |
Coal Golem | |
Créature-artefact : golem | |
, sacrifiez le Coal Golem : Ajoutez . | |
Christopher Rush | 3/3 |
Dark Sphere | |
Artefact | |
, sacrifiez la Dark Sphere : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité inférieure. | |
Mark Tedin |
Machine diabolique | |
Créature-artefact : construction | |
: Régénérez la Machine diabolique. | |
Anson Maddocks | 4/4 |
Pierre de Guermont | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
Quinton Hoover |
Fontaine de jouvence | |
Artefact | |
, : Vous gagnez 1 point de vie. | |
Daniel Gelon |
Living Armor | |
Artefact | |
, sacrifiez la Living Armor : Mettez X marqueurs +0/+1 sur la créature ciblée, X étant le coût converti de mana de cette créature. | |
Anson Maddocks |
Necropolis | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur Exilez une carte de créature de votre cimetière : Mettez X marqueurs +0/+1 sur la Necropolis, X étant le coût converti de mana de la carte exilée. | |
Nene Thomas | 0/1 |
Reflecting Mirror | |
Artefact | |
, : Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique si vous êtes cette cible. La nouvelle cible doit être un joueur. X est le double du coût converti de mana de ce sort. | |
Mark Poole |
Runesword | |
Artefact | |
, : La créature attaquante ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez la Runesword. Si la créature blesse une créature ce tour-ci, la créature blessée ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Si une créature blessée par la créature qui a été ciblée devait mourir ce tour-ci, exilez cette créature à la place. | |
Christopher Rush |
Scarecrow | |
Créature-artefact : épouvantail | |
, : Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci par des créatures avec le vol. | |
Anson Maddocks | 2/2 |
Crane d'Orm | |
Artefact | |
, : Renvoyez la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Tom Wänerstrand |
Standing Stones | |
Artefact | |
, , payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Sandra Everingham |
Stone Calendar | |
Artefact | |
Les sorts que vous lancez coûtent jusqu'à de moins à lancer. | |
Amy Weber |
Crypte de Tormod | |
Artefact | |
, sacrifiez la Crypte de Tormod : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. | |
Christopher Rush |
Tower of Coireall | |
Artefact | |
: La créature ciblée ne peut pas être bloquée par des murs ce tour-ci. | |
Dan Frazier |
Wand of Ith | |
Artefact | |
, : Le joueur ciblé révèle une carte de sa main au hasard. Si c'est une carte de terrain, ce joueur se défausse de cette carte à moins qu'il ne paye 1 point de vie. Si ce n'est pas une carte de terrain, ce joueur se défausse de cette carte à moins qu'il ne paye autant de points de vie que le coût converti de mana de cette carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | |
Quinton Hoover |
Barge de guerre | |
Artefact | |
: La créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour. Quand la Barge de guerre quitte le champ de bataille ce tour-ci, détruisez cette créature. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée. | |
Tom Wänerstrand |
City of Shadows | |
Terrain | |
, exilez une créature que vous contrôlez : Mettez un marqueur "stock" sur la City of Shadows. : Ajoutez une quantité de égale au nombre de marqueurs "stock" sur la City of Shadows. | |
Tom Wänerstrand |
Labyrinthe d'Ith | |
Terrain | |
: Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature. | |
Anson Maddocks |
Havre de paix | |
Terrain | |
, : Exilez la créature ciblée que vous contrôlez. Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier le Havre de paix. Si vous faites ainsi, renvoyez chaque carte exilée avec le Havre de paix sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
Christopher Rush |
Sorrow's Path | |
Terrain | |
: Choisissez deux créatures bloqueuses ciblées qu'un adversaire contrôle. Si chacune de ces créatures peut bloquer toutes les créatures que l'autre bloque, retirez-les du combat. Chacune d'elle bloque alors toutes les créatures que l'autre bloquait. À chaque fois que le Sorrow's path devient engagé, il vous inflige 2 blessures et inflige 2 blessures à chaque créature que vous contrôlez. | |
Randy Asplund-Faith |