Sortie officielle : Le 12 octobre 2007
—301 cartes
• 279 nouvelles cartes
• 2 rééditions
• 20 terrains de base
—11 jetons
Liste des cartes avec textes
Ajani Crinièredor
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Vous gagnez 2 points de vie.
-1
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
-6
Créez un jeton de créature blanche Avatar. Il a "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale à votre total de points de vie."
#1 Aleksi Briclot4
Arbitre de Tertrecime
Créature : géant et sorcier
Vigilance
Quand l'Arbitre de Tertrecime arrive sur le champ de bataille, le total de points de vie de chaque joueur devient le total de points de vie le plus élevé de tous les joueurs.
#2 Brandon Dorman5/5
Commandement d'austérité
Rituel
Choisissez deux —
• Détruisez tous les artefacts.
• Détruisez tous les enchantements.
• Détruisez toutes les créatures dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à 3.
• Détruisez toutes les créatures dont le coût converti de mana est supérieur ou égal à 4.
#3 Wayne England
Changelin aviaire
Créature : changeforme
Changelin
Vol
#4 Heather Hudson2/2
Maîtrise de la bataille
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la double initiative.
#5 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Brigid, héroïne de Kinsbayel
Créature légendaire : sangami et archer
Initiative
%T : Brigid, héroïne de Kinsbayel inflige 2 blessures à chaque créature attaquante ou bloqueuse que le joueur ciblé contrôle.
#6 Steve Prescott2/3
Veilleuse de la forge de Burrenton
Créature : sangami et sorcier
Protection contre le rouge
Sacrifiez la Veilleuse de la forge de Burrenton : Prévenez toutes les blessures qu'une source rouge de votre choix devrait infliger ce tour-ci.
#7 Chuck Lukacs1/1
Héritier du cenn
Créature : sangami et soldat
À chaque fois que l'Héritier du cenn attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre sangami attaquant.
#8 Steven Belledin1/1
Héros changelin
Créature : changeforme
Changelin
Appui de créature
Lien de vie
#9 Jeff Miracola4/4
Ranger à la chèvre des nues
Créature : géant et guerrier
Quand le Ranger à la chèvre des nues arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat.
Engagez trois sangamis dégagés que vous contrôlez : Le Ranger à la chèvre des nues gagne +2/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#10 Adam Rex3/3
Échange au berceau
Éphémère tribal : changeforme
Changelin
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin.
#11 Brandon Dorman
Aléa de l'aurore
Créature : élémental
Flash
Quand l'Aléa de l'aurore arrive sur le champ de bataille, prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Évocation %W
#12 Mark Zug0/3
Piège enchevêtreur
Enchantement
À chaque fois que vous confrontez, engagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si vous gagnez, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. (Cette capacité se déclenche après la fin de la confrontation.)
#13 Warren Mahy
Faveur des puissants
Enchantement tribal : géant
Chaque créature ayant le coût converti de mana le plus élevé a la protection contre toutes les couleurs.
#14 Larry MacDougall
Mage poudrevent
Créature : sangami et sorcier
Vol
À chaque fois que le Mage poudrevent attaque, exilez une autre créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#15 Jeremy Jarvis3/3
Finaud d'Orprairie
Créature : sangami et gredin
Le Finaud d'Orprairie ne peut pas être bloqué par des créatures de force supérieure ou égale à 4.
#16 Omar Rayyan1/1
Coureuse à la fronde d'Orprairie
Créature : sangami et soldat
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
#17 Steve Prescott1/1
Orprairien vigoureux
Créature : sangami et soldat
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de sangami de votre main ou payez %3.
#18 Wayne Reynolds2/2
Franc-tireur au harpon
Créature : ondin et archer
%W, %T : Le Franc-tireur au harpon inflige X blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée, X étant le nombre d'ondins que vous contrôlez.
#19 Dominick Domingo2/2
Géante ratisseuse de collines
Créature : géant et éclaireur
Traversée des montagnes
#20 Ralph Horsley3/3
Empreintes de sabot du cerf
Enchantement tribal : élémental
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez mettre un marqueur "empreinte de sabot" sur les Empreintes de sabot du cerf.
%2%W, retirez quatre marqueurs "empreinte de sabot" des Empreintes de sabot du cerf : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Élémental avec le vol. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
#21 Anthony S. Waters
Juge des courants
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois qu'un ondin que vous contrôlez devient engagé, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#22 Dan Scott1/1
Aérostier de Kinsbayel
Créature : sangami et soldat
Vol
À chaque fois que l'Aérostier de Kinsbayel attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée acquière le vol jusqu'à la fin du tour.
#23 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Assaillant de Kinsbayel
Créature : sangami et soldat
Quand l'Assaillant de Kinsbayel arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#24 Thomas Denmark2/2
Grandcœur sangami
Créature : sangami et soldat
Tant que vous contrôlez un géant, le Grandcœur sangami gagne +1/+1 et a l'initiative.
#25 Greg Staples2/1
Annonciatrice sangamie
Créature : sangami et sorcier
Quand l'Annonciatrice sangamie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de sangami, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus de celle-ci.
#26 Steve Prescott1/3
Guérisseur sangami
Créature : sangami et clerc
%T : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci.
#27 Rebecca Guay2/2
Chevalier d'Orgeprairie
Créature : sangami et chevalier
Initiative
Lien de vie
#28 Larry MacDougall2/2
Géant veillegîte
Créature : géant et guerrier
Le Géant veillegîte peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
À chaque fois que le Géant veillegîte bloque au moins deux créatures, il acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#29 Warren Mahy5/3
Fierté de la milice
Enchantement tribal : sangami
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez attaque, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat, engagé et attaquant.
#30 Larry MacDougall
Entité miroir
Créature : changeforme
Changelin
%X : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X et acquièrent tous les types de créature.
#31 Zoltan Boros && Gabor Szikszai1/1
Coup de filin
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#32 Dominick Domingo
Chêne bagarreur
Créature : sylvin et guerrier
Quand le Chêne bagarreur arrive sur le champ de bataille, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chêne bagarreur. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
#33 Jim Murray2/4
Cercle de l'oubli
Enchantement
Quand le Cercle de l'oubli arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent non-terrain ciblé.
Quand le Cercle de l'oubli quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#34 Wayne England
Chevaliers aux pluviers
Créature : sangami et chevalier
Vol, initiative
#35 Quinton Hoover3/3
Berceuse de pollen
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, les créatures que ce joueur contrôle ne se dégagent pas pendant sa prochaine étape de dégagement. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
#36 Warren Mahy
Pureté
Créature : élémental et incarnation
Vol
Si des blessures non-combat devraient vous être infligées, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.
Quand la Pureté est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.
#37 Warren Mahy6/6
Chêne sentinelle
Créature : sylvin et guerrier
Défenseur
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez confronter un adversaire. Si vous gagnez, jusqu'à la fin du tour, le Chêne sentinelle gagne +2/+0 et perd le défenseur. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
#38 Warren Mahy3/5
Boucliers de Velis Vel
Éphémère tribal : changeforme
Changelin
Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent +0/+1 et acquièrent tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.
#39 Ralph Horsley
Essor de l'espoir
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Essor de l'espoir arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
La créature enchantée a le vol.
%W : Mettez l'Essor de l'espoir au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#40 Martina Pilcerova
Chevalier à sautelièvre
Créature : sangami et chevalier
À chaque fois que le Chevalier à sautelièvre attaque, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, la créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
#41 Steven Belledin2/1
Appel du banc
Rituel tribal : ondin
Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Ondin et Sorcier.
Engagez quatre ondins dégagés que vous contrôlez : Renvoyez l'Appel du banc depuis votre cimetière dans votre main.
#42 Dave Dorman
Déferlement de tramepensée
Éphémère tribal : sangami
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un sangami, piochez une carte.
#43 Randy Gallegos
Trio tramepensée
Créature : sangami et soldat
Initiative, vigilance
Appui de sangami
Le Trio tramepensée peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
#44 Wayne Reynolds5/5
Vision triclopéenne
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand la Vision triclopéenne arrive sur le champ de bataille, dégagez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la vigilance.
#45 Scott Hampton
Vétéran des profondeurs
Créature : ondin et soldat
À chaque fois que le Vétéran des profondeurs devient engagé, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur lui.
#46 Daren Bader2/2
Apothicaire du puits cancanier
Créature : ondin et clerc
%1%W : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature Ondin ou Sangami engagée ciblée.
#47 Brandon Dorman2/3
Cheval de volutes
Créature : élémental
Vol
Quand le Cheval de volutes arrive sur le champ de bataille, détruisez l'enchantement ciblé.
Évocation %W
#48 Eric Fortune1/3
Cenn ratatinée
Créature : sangami et clerc
Les autres créatures Sangami que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#49 Kev Walker2/2
Nemrod d'Æther
Créature : élémental
Quand le Nemrod d'Æther arrive sur le champ de bataille, renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Évocation %1%U%U
#50 Zoltan Boros && Gabor Szikszai4/4
Changelin amiboïde
Créature : changeforme
Changelin
%T : La créature ciblée acquiert tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.
%T : La créature ciblée perd tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.
#51 Nils Hamm1/1
Volonté de l'aquitecte
Rituel tribal : ondin
Mettez un marqueur "inondation" sur le terrain ciblé. Ce terrain est une île en plus de ses autres types tant qu'il a un marqueur "inondation" sur lui. Si vous contrôlez un ondin, piochez une carte.
#52 Jeff Easley
Benthicore
Créature : élémental
Quand le Benthicore arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Ondin et Sorcier.
Engagez deux ondins dégagés que vous contrôlez : Dégagez le Benthicore. Il acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
#53 Jim Nelson5/5
Ambitions brisées
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %X. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, le contrôleur de ce sort meule quatre cartes. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
#54 Franz Vohwinkel
Œillade captivante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de votre étape de fin, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, acquérez le contrôle de la créature enchantée. Sinon, ce joueur acquiert le contrôle de la créature enchantée. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
#55 Dan Dos Santos
Commandement cryptique
Éphémère
Choisissez deux —
• Contrecarrez le sort ciblé.
• Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
• Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent.
• Piochez une carte.
#56 Wayne England
Suire fouleur des abîmes
Créature : ondin et gredin
%U : Le Suire fouleur des abîmes acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour.
#57 Terese Nielsen && Philip Tan2/1
Noyeuse de secrets
Créature : ondin et sorcier
Engagez un ondin dégagé que vous contrôlez : Le joueur ciblé meule une carte.
#58 Rebecca Guay1/3
Effacement de l'égo
Éphémère tribal : changeforme
Changelin
Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent -2/-0 et perdent tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.
#59 Steven Belledin
Barbillon éthéré
Créature : élémental
Vol
Le Barbillon éthéré ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
#60 Howard Lyon4/3
Annonciatrice færie
Créature : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
Quand l'Annonciatrice færie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de peuple fée, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus d'elle.
#61 Larry MacDougall2/2
Tromperie selon les færies
Éphémère tribal : peuple fée
Contrecarrez le sort non-peuple fée ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
#62 Terese Nielsen
Sage des jachères
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois que le Sage des jachères devient engagé, vous pouvez piocher une carte.
#63 Paolo Parente2/2
Ruse du familier
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Contrecarrez le sort ciblé.
#64 Eric Fortune
Chalut des grands fonds
Rituel
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez trois cartes non-terrain. Mettez les cartes non-terrain révélées de cette manière dans votre main, et mettez ensuite le reste des cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#65 Paul Chadwick
Fructification forcée
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur pioche sept cartes.
#66 William O'Connor
Plaisantins du Vallon d'Elendra
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, vous pouvez renvoyer la créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#67 Omar Rayyan1/3
Sieste de poussière de nitescence
Enchantement : aura
Enchanter : créature engagée
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#68 Greg Staples
Sagacité
Créature : élémental et incarnation
La Sagacité ne peut être bloquée excepté par trois créatures ou plus.
Si un sort ou une capacité que vous contrôlez devrait contrecarrer un sort, exilez ce sort et vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana à la place.
Quand la Sagacité est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.
#69 Zoltan Boros && Gabor Szikszai6/6
Plongeurs d'Encrebrasse
Créature : ondin et soldat
Traversée des îles
Quand les Plongeurs d'Encrebrasse arrivent sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
#70 Steven Belledin3/3
Jace Beleren
Planeswalker légendaire : Jace
+2
Chaque joueur pioche une carte.
-1
Le joueur ciblé pioche une carte.
-10
Le joueur ciblé meule vingt cartes.
#71 Aleksi Briclot3
Commerce suire
Enchantement tribal : ondin
Au début de votre étape de fin, dégagez tous les ondins que vous contrôlez.
#72 Steve Ellis
Annonciateur suire
Créature : ondin et sorcier
Traversée des îles
Quand l'Annonciateur suire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'ondin, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus de celle-ci.
#73 Steve Prescott2/3
Reejerey suire
Créature : ondin et soldat
Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort d'ondin, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé.
#74 Greg Staples2/2
Clique brumelien
Créature : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
Appui de peuple fée
Quand un peuple fée est appuyé par la Clique brumelien, engagez tous les terrains que le joueur ciblé contrôle.
#75 Ben Thompson4/4
Vagabond des pensées
Créature : élémental
Vol
Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
Évocation %2%U
#76 Eric Fortune2/2
Vaurienne nagesoie
Créature : ondin et gredin
Quand la Vaurienne nagesoie arrive sur le champ de bataille, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, mettez un marqueur +1/+1 sur la Vaurienne nagesoie. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
#77 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Harceleuse
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
Quand la Harceleuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé.
#78 Christopher Moeller2/1
Contemplation
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite dessus dans n'importe quel ordre. Vous pouvez mélanger votre bibliothèque.
Piochez une carte.
#79 Mark Tedin
Bulle de protection
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée et elle a le linceul.
#80 Steve Ellis
Sautecercle
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
Quand la Sautecercle meurt, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez la Sautecercle dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
#81 Heather Hudson1/1
Botte de dispersion
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, au début de votre prochaine phase principale, vous pouvez ajouter une quantité de %C égale au coût converti de mana de ce sort. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
#82 Franz Vohwinkel
Scion d'Oona
Créature : peuple fée et soldat
Flash
Vol
Les autres créatures Peuple fée que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres peuples fée que vous contrôlez ont le linceul.
#83 Eric Fortune1/1
Sentinelles du Vallon d'Elendra
Créature : peuple fée et soldat
Flash
Vol
#84 Howard Lyon2/3
Partageforme
Créature : changeforme
Changelin
%2%U : Le changeforme ciblé devient une copie de la créature ciblée jusqu'à votre prochain tour.
#85 Alan Pollack1/1
Expert d'Ouidargent
Créature : ondin et sorcier
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte d'ondin de votre main ou payez %3.
Quand l'Expert d'Ouidargent arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#86 Matt Cavotta2/1
Trempeuse d'Ouidargent
Créature : ondin et sorcier
%T : La créature ciblée gagne -X/-0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'ondins et/ou de peuple fée que vous contrôlez.
#87 Daren Bader1/1
Semeuse de tentation
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
Quand la Semeuse de tentation arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que la Semeuse de tentation reste sur le champ de bataille.
#88 Christopher Moeller2/2
Farfadette cafouillesort
Créature : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
Quand la Farfadette cafouillesort arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort ciblé dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à X, X étant le nombre de peuples fée que vous contrôlez.
#89 Rebecca Guay1/1
Pêcheur de Pierreruisseau
Créature : ondin et sorcier
%1%U, %T : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée.
#90 Larry MacDougall1/2
Aquitectes du lit de rivière
Créature : ondin et éclaireur
%T : La créature Ondin ciblée gagne +1/+1 et acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour.
%T : Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour.
#91 William O'Connor2/3
Franchisseur de houle
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois que le Franchisseur de houle devient engagé, vous pouvez payer %1%U. Si vous faites ainsi, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#92 Warren Mahy2/2
Mystique forge-vague
Créature : ondin et sorcier
%T : Le terrain ciblé devient le type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
#93 Mark Tedin1/1
Changelin à écailles de tortue
Créature : changeforme
Changelin
%1%U : Échangez la force et l'endurance du Changelin à écailles de tortue jusqu'à la fin du tour.
#94 Ron Spencer1/4
Prophètes de Vinerrance
Créature : ondin et sorcier
Appui d' ondin
À chaque fois que les Prophètes de Vinerrance infligent des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier un ondin. Si vous faites ainsi, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
#95 Alex Horley-Orlandelli4/4
Submersion dans le tourbillon
Éphémère
Confrontez un adversaire et renvoyez ensuite la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si vous gagnez, vous pouvez mettre cette créature au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
#96 Cyril Van Der Haegen
Ailes de Velis Vel
Éphémère tribal : changeforme
Changelin
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée a une force et une endurance de base de 4/4, acquiert tous les types de créature, et acquiert le vol.
#97 Jim Pavelec
Filet de zéphyr
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a défenseur et le vol.
#98 Heather Hudson
Shamane peuplier noir
Créature : sylvin et shamane
%2%B : Régénérez le sylvin ciblé.
#99 Mark Poole1/3
Truands des marécages
Créature : gobelin et guerrier
Les Truands des marécages ne peuvent pas bloquer.
Quand les Truands des marécages arrivent sur le champ de bataille, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, mettez un marqueur +1/+1 sur les Truands des marécages. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
#100 Brandon Dorman4/1
Rite de naissance boggart
Rituel tribal : gobelin
Renvoyez une carte de gobelin ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#101 Ralph Horsley
Annonciateur boggart
Créature : gobelin et shamane
Quand l'Annonciateur boggart arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de gobelin, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus d'elle.
#102 Steve Prescott2/1
Boquillons boggarts
Créature : gobelin et gredin
Traversée des forêts
%2%B, sacrifiez les Boquillons boggarts : Détruisez la cible, sylvin ou forêt.
#103 Jesper Ejsing2/1
Foule de boggarts
Créature : gobelin et guerrier
Appui de gobelin
À chaque fois qu'un gobelin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire Gobelin et Gredin.
#104 Thomas Denmark5/5
Vagabond des cairns
Créature : changeforme
Changelin
Tant qu'une carte de créature avec le vol est dans un cimetière, le Vagabond des cairns a le vol. C'est vrai aussi pour la peur, l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la traversée de terrain, le lien de vie, la protection, la portée, le piétinement, le linceul et la vigilance.
#105 Nils Hamm4/4
Plans de Colfénor
Enchantement
Quand les Plans de Colfénor arrivent sur le champ de bataille, exilez, face cachée, les sept cartes du dessus de votre bibliothèque.
Vous pouvez regarder les cartes exilées avec les Plans de Colfénor et vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi ces cartes.
Passez votre étape de pioche.
Vous ne pouvez pas lancer plus d'un sort par tour.
#106 Darrell Riche
Effroi
Créature : élémental et incarnation
Peur
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures, détruisez-la.
Quand l'Effroi est mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire.
#107 Matt Cavotta6/6
Envoûteuses déflorêves
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#108 Jeff Easley2/2
Boggart exilé
Créature : gobelin et gredin
Quand le Boggart exilé meurt, défaussez-vous d'une carte.
#109 Pete Venters2/2
Fin du dysmèle
Éphémère tribal : elfe
Détruisez la créature non-elfe ciblée.
#110 Ron Spears
Sauteface
Créature : gobelin et guerrier
%B, sacrifiez un gobelin : Le Sauteface gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#111 Wayne Reynolds1/1
Moqueries des færies
Enchantement tribal : peuple fée
À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, vous pouvez faire que chaque adversaire perde 1 point de vie.
#112 Michael Sutfin
Délectations finales
Rituel
Choisissez l'un —
• Toutes les créatures gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
• Toutes les créatures gagnent -0/-2 jusqu'à la fin du tour.
#113 Omar Rayyan
Lance-chair
Rituel tribal : gobelin
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un gobelin.
La créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. Le Lance-chair inflige 5 blessures au contrôleur de cette créature.
#114 Nils Hamm
Festin de Piedfond
Éphémère
Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Piochez une carte.
#115 Jim Nelson
Changelin fantomal
Créature : changeforme
Changelin
%1%B : Le Changelin fantomal gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#116 Chuck Lukacs2/2
Avidité de l'entasseur
Rituel
Vous perdez 2 points de vie et vous piochez deux cartes, puis vous confrontez un adversaire. Si vous gagnez, répétez ce processus. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
#117 Pete Venters
Harceleur de frelons
Créature : gobelin et shamane
Quand le Harceleur de frelons meurt, la créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#118 Nils Hamm2/2
Chasseresse de dysmèles
Créature : elfe et assassin
Quand la Chasseresse de dysmèles arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
%2%B, %T : Détruisez la créature avec un marqueur sur elle ciblée.
#119 Jesper Ejsing3/3
Envoûteur aux phalanges
Créature : gobelin et shamane
À chaque fois qu'un gobelin que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Envoûteur aux phalanges.
#120 Jim Pavelec1/1
Liliana Vess
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
-2
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle.
-8
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières.
#121 Aleksi Briclot5
Estafilame de Lys Alana
Créature : elfe et assassin
%T, défaussez-vous d'une carte d'elfe : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes que vous contrôlez.
#122 Christopher Moeller1/1
Folle tantine
Créature : gobelin et shamane
Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Régénérez un autre gobelin ciblé.
#123 Wayne Reynolds2/2
Mannequin improvisé
Éphémère
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille avec un marqueur "mannequin" sur elle. Tant que cette créature a un marqueur "mannequin" sur elle, elle a "Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la."
#124 Darrell Riche
Voltigeuse des marécages
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Quand la Voltigeuse des marécages arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 noire Gobelin et Gredin.
Sacrifiez un gobelin : La Voltigeuse des marécages a une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour.
#125 Wayne Reynolds1/1
Vanneur à la digitale lunaire
Créature : elfe et gredin
Contact mortel
#126 William O'Connor2/3
Bulot funèbre
Créature : élémental
Quand le Bulot funèbre arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
Évocation %3%B
#127 Jeremy Jarvis3/3
Inversion sans nom
Éphémère tribal : changeforme
Changelin
La créature ciblée gagne +3/-3 et perd tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.
#128 Jeff Miracola
Histrion de Narth
Créature : gobelin et gredin
Protection contre les elfes
#129 Thomas Denmark1/1
Færie du nectar
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
%B, %T : Le peuple fée ou l'elfe ciblé acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#130 Thomas Denmark1/1
Flétrissement d'ortilierre
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou terrain
Le permanent enchanté a "Au début de votre étape de fin, sacrifiez ce permanent et attachez le Flétrissement d'ortilierre à une créature ou un terrain que vous contrôlez."
#131 Michael Sutfin
Piqueur de la belladone
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Le Piqueur de la belladone ne peut pas bloquer.
#132 Mark Poole1/1
Rôdeur d'Oona
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Défaussez-vous d'une carte : Le Rôdeur d'Oona gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
#133 Wayne Reynolds3/1
Poussière poivrée
Éphémère tribal : peuple fée
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un peuple fée, piochez une carte.
#134 Rebecca Guay
Commandement profane
Rituel
Choisissez deux —
• Le joueur ciblé perd X points de vie.
• Renvoyez la carte de créature ciblée dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à X depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
• La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
• Jusqu'à X créatures ciblées acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour.
#135 Wayne England
Prouesse des justes
Enchantement tribal : elfe
À chaque fois qu'un autre elfe non-jeton est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#136 Jeremy Jarvis
Frondeur boggart aux hérissons
Créature : gobelin et guerrier
À chaque fois qu'un joueur lance un sort de sangami, vous pouvez faire que le joueur ciblé perde 1 point de vie.
#137 Warren Mahy3/2
Orticulteur balafré
Créature : elfe et shamane
%2%B, exilez une carte d'elfe de votre cimetière : L'Orticulteur balafré gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#138 Alex Horley-Orlandelli1/1
Hurlegueule
Créature : élémental
Peur
Quand le Hurlegueule arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée.
Évocation %1%B
#139 Steve Prescott3/2
Changelin squelettique
Créature : changeforme
Changelin
%1%B : Régénérez le Changelin squelettique.
#140 Alan Pollack1/1
Boggart à perruque d'araignées
Créature : gobelin et shamane
Quand le Boggart à perruque d'araignées arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.
#141 Larry MacDougall2/2
Mouchard de Tourtecouine
Créature : gobelin et gredin
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de gobelin de votre main ou payez %3.
Peur
#142 Jeff Miracola2/2
Farfadet voleur
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Quand le Farfadet voleur arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé révèle X cartes de sa main, X étant le nombre de peuples fée que vous contrôlez. Vous choisissez une de ces cartes. Ce joueur se défausse de cette carte.
#143 Dan Scott1/1
Envoûteur roncedent
Créature : sylvin et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort de sylvin, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne +3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#144 William O'Connor3/4
Saisie des pensées
Rituel
Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Vous perdez 2 points de vie.
#145 Aleksi Briclot
Chapardeurs de terrier
Créature : gobelin et gredin
Quand les Chapardeurs de terrier arrivent sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si cette carte est une carte de gobelin, les Chapardeurs de terrier acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#146 Wayne Reynolds3/3
Strangulation végétale
Rituel
Détruisez la créature ciblée. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette créature. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
#147 Jesper Ejsing
Boggart au bâton vipérin
Créature : gobelin et guerrier
Quand le Boggart au bâton vipérin arrive sur le champ de bataille, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, mettez un marqueur +1/+1 sur le Boggart au bâton vipérin. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
#148 Jeff Miracola2/1
Cendreline la pèlerine
Créature légendaire : élémental et shamane
%1%R : Mettez un marqueur +1/+1 sur Cendreline la pèlerine. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, retirez tous les marqueurs +1/+1 de Cendreline la pèlerine et elle inflige autant de blessures à chaque créature et à chaque joueur.
#149 Wayne Reynolds1/1
Privilège de Cendreline
Enchantement
Au moment où le Privilège de Cendreline arrive sur le champ de bataille, choisissez pair ou impair. (Zéro est pair.)
Chaque créature ayant un coût converti de mana de la valeur choisie a la célérité.
Chaque créature n'ayant pas un coût converti de mana de la valeur choisie arrive sur le champ de bataille engagée.
#150 Warren Mahy
Géant affûte-hache
Créature : géant et guerrier
#151 Warren Mahy6/4
Lames de Velis Vel
Éphémère tribal : changeforme
Changelin
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.
#152 Ron Spencer
Géant à angle mort
Créature : géant et guerrier
Le Géant à angle mort ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez un autre géant.
#153 Jim Murray4/3
Fouilleur boggart
Créature : gobelin et gredin
%R, sacrifiez le Fouilleur boggart : Le joueur ciblé mélange sa bibliothèque.
#154 Ron Spencer1/1
Manigances boggartes
Enchantement tribal : gobelin
À chaque fois qu'un autre gobelin que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez faire que les Manigances boggartes infligent 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
#155 Warren Mahy
Boggart chasse-farfadet
Créature : gobelin et guerrier
Tant que vous contrôlez un peuple fée, le Boggart chasse-farfadet gagne +1/+1 et a le vol.
#156 Mark Poole1/2
Boggart braillard
Créature : gobelin et shamane
Les Gobelins que vous contrôlez et les Élémentaux que vous contrôlez ont la menace.
#157 Steven Belledin2/2
Cautériseurs incessants
Créature : élémental et guerrier
À chaque fois que vous activez une capacité d'un élémental, les Cautériseurs incessants gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#158 Jim Murray2/4
Chandra Nalaàr
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Chandra Nalaàr inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
-X
Chandra Nalaàr inflige X blessures à la créature ciblée.
-8
Chandra Nalaàr inflige 10 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
#159 Aleksi Briclot6
Berserker changelin
Créature : changeforme
Changelin
Célérité
Appui de créature
#160 Warren Mahy5/3
Bûcher dévorant
Rituel tribal : élémental
Choisissez l'un —
• Le Bûcher dévorant inflige 4 blessures à la créature non-élémental ciblée.
• Le Bûcher dévorant inflige 7 blessures à la créature Sylvin ciblée.
#161 Randy Gallegos
Sous le pied
Éphémère tribal : géant
Choisissez une créature géant que vous contrôlez. Elle inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée.
#162 Steven Belledin
Ravineur
Créature : élémental
Piétinement
Quand le Ravineur arrive sur le champ de bataille, détruisez le terrain ciblé.
Évocation %4%R
#163 Anthony S. Waters4/4
Changelin au ventre de feu
Créature : changeforme
Changelin
%R : Le Changelin au ventre de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois chaque tour.
#164 Randy Gallegos1/1
Virelame sangpyre
Créature : élémental et guerrier
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte d'élémental de votre main ou payez %3.
#165 Mark Zug2/1
Bagarreur sangpyre
Créature : élémental et guerrier
%R : Le Bagarreur sangpyre gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#166 Daren Bader0/2
Annonciatrice sangpyre
Créature : élémental et shamane
Quand l'Annonciatrice sangpyre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'élémental, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus de celle-ci.
#167 Steve Prescott1/1
Crachefeu sangpyre
Créature : élémental et shamane
%3%R : Le Crachefeu sangpyre inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#168 Zoltan Boros && Gabor Szikszai1/1
Annonciateur géant
Créature : géant et shamane
Quand l'Annonciateur géant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de géant, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus de celle-ci.
#169 Steve Prescott3/4
Ire du géant
Rituel tribal : géant
L'Ire du géant inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Si vous contrôlez un géant, piochez une carte.
#170 Alex Horley-Orlandelli
Porteur de coruscation
Créature : élémental et shamane
Célérité
Quand le Porteur de coruscation arrive sur le champ de bataille, jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Évocation %1%R
#171 Nils Hamm3/1
Biquenappeur
Créature : gobelin et gredin
Quand le Biquenappeur arrive sur le champ de bataille, dégagez la chèvre ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#172 Ron Spencer2/2
Goliath dos-ménil
Créature : géant et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre X marqueurs +1/+1 sur le Goliath dos-ménil, X étant la force de cette créature.
#173 Brian Snoddy && Paolo Parente6/6
Géant du feu en cage
Créature : géant et guerrier
Quand le Géant du feu en cage arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 3/1 rouge Élémental et Shamane.
Sacrifiez un élémental : La créature Géant ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour.
#174 Zoltan Boros && Gabor Szikszai5/5
Chatoiement de chaleur
Rituel
Créez un jeton qui est une copie de la créature ciblée, excepté qu'il a la célérité et "Au début de l'étape de fin, exilez ce permanent."
#175 Franz Vohwinkel
Hostilité
Créature : élémental et incarnation
Célérité
Si un sort que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire, prévenez ces blessures. Créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental et Shamane avec la célérité pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière.
Quand l'Hostilité est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.
#176 Omar Rayyan6/6
Tohu-bohu
Rituel
Choisissez l'un —
• Le Tohu-bohu inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.
• Le Tohu-bohu inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol.
#177 Steve Prescott
Chauffeur d'âme incandescent
Créature : élémental et shamane
Les autres créatures élémental que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%1%R, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature élémental de votre main. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
#178 Todd Lockwood2/2
Commandement incendiaire
Rituel
Choisissez deux —
• Le Commandement incendiaire inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
• Le Commandement incendiaire inflige 2 blessures à chaque créature.
• Détruisez le terrain non-base ciblé.
• Chaque joueur se défausse de toutes les cartes de sa main, puis pioche autant de cartes.
#179 Wayne England
Mâcheur de lingot
Créature : élémental
Quand le Mâcheur de lingot arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé.
Évocation %R
#180 Kev Walker3/3
Acolyte de la Flamme intérieure
Créature : élémental et shamane
Quand l'Acolyte de la Flamme intérieure arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Évocation %R
#181 Ron Spears2/2
Embraseur de la Flamme intérieure
Créature : élémental et guerrier
%2%R : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#182 Scott Hampton2/2
Allumage
Éphémère
L'Allumage inflige 3 blessures à la créature ciblée. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, l'Allumage inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
#183 Scott Hampton
Balourd des basses terres
Créature : géant et guerrier
%T : La créature gobelin ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez cette créature au début de la prochaine étape de fin.
#184 Jeff Easley3/3
Porteur de torche de Baugebouton
Créature : gobelin et guerrier
Quand le Porteur de torche de Baugebouton meurt, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#185 Steve Ellis1/1
Chute d'aiguille
Éphémère
La Chute d'aiguille inflige 1 blessure à n'importe quelle cible qui a subi des blessures ce tour-ci.
Piochez une carte.
#186 Greg Staples
Chasse-nova
Créature : élémental et guerrier
Piétinement
Appui d' élémental
#187 Dan Scott10/2
Rébellion des sangpyres
Enchantement tribal : élémental
À chaque fois que vous confrontez, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental et Shamane. Si vous avez gagné, ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. (Cette capacité se déclenche après la fin de la confrontation.)
#188 Dan Dos Santos
Natteuse de fumée
Créature : élémental et shamane
%T : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'élémental ou activer des capacités d'élémentaux.
#189 Anthony S. Waters1/1
Sangpyre clairâme
Créature : élémental et shamane
%2 : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, vous pouvez ajouter %R%R%R%R%R%R%R%R.
#190 Kev Walker2/1
Casse-cou de Puelasoif
Créature : gobelin et gredin
Les sorts de géant que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
#191 Pete Venters1/3
Souverain du levant
Créature : géant et guerrier
Les autres créatures Géant que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement.
#192 William O'Connor5/5
Lanceur de goudron
Créature : gobelin et shamane
%T, sacrifiez un gobelin : Le Lanceur de goudron inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#193 Omar Rayyan2/2
Feu de goudron
Éphémère tribal : gobelin
Le Feu de goudron inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#194 Omar Rayyan
Shamane de nuée d'orage
Créature : géant et shamane
Quand le Shamane de nuée d'orage arrive sur le champ de bataille, il inflige autant de blessures que de géants que vous contrôlez à chaque créature non-géant.
#195 Greg Staples4/4
Ricochet incontrôlé
Éphémère
Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Copiez ensuite ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#196 Dan Scott
Chêne aux bâtons de combat
Créature : sylvin et guerrier
À chaque fois qu'une forêt arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Chêne aux bâtons de combat gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous lancez un sort de sylvin, le Chêne aux bâtons de combat gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#197 Steve Prescott1/3
Frêne enjambeur de marécage
Créature : sylvin et shamane
Traversée des marais
À chaque fois qu'un joueur lance un sort de gobelin, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.
#198 Steven Belledin2/4
Corne de bruyère
Créature : élémental
Flash
Quand la Corne de bruyère arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Évocation %1%G
#199 Nils Hamm3/3
Titan changelin
Créature : changeforme
Changelin
Appui de créature
#200 Jesper Ejsing7/7
Chêne cimenuage
Créature : sylvin et guerrier
Portée
#201 Rebecca Guay3/4
Batteuse de nuages
Créature : élémental
Flash
Portée
Quand la Batteuse de nuages arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
Évocation %2%G%G
#202 Christopher Moeller7/7
Durécorce intrépide
Créature : sylvin et guerrier
La force et l'endurance du Durécorce intrépide sont chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez, plus le nombre de sylvins que vous contrôlez.
Le Durécorce intrépide a le piétinement tant que vous contrôlez un autre sylvin.
#203 Jeremy Jarvis*/*
Elfe courbebranche
Créature : elfe et druide
%T : Jusqu'à la fin du tour, la forêt ciblée devient une créature X/X Sylvin en plus de ses autres types, X étant le nombre d'elfes que vous contrôlez.
#204 Ralph Horsley2/2
Eulogiste elfe
Créature : elfe et shamane
Sacrifiez l'Eulogiste elfe : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte d'elfe dans votre cimetière.
#205 Ben Thompson1/1
Servant elfe
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois qu'un joueur lance un sort de géant, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Servant elfe.
#206 Steve Prescott1/1
Annonciatrice elfe
Créature : elfe et druide
Quand l'Annonciatrice elfe arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'elfe, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus d'elle.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#207 Larry MacDougall1/2
Promenade chez les elfes
Rituel tribal : elfe
Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier pour chaque elfe que vous contrôlez.
#208 Steve Ellis
Proportions épiques
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +5/+5 et a le piétinement.
#209 Jesper Ejsing
Les yeux du bison
Enchantement tribal : élémental
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort bleu pendant votre tour, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Élémental.
#210 Aleksi Briclot
Terrain fertile *
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix.
#211 Mark Tedin
Poignée de force
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, cette créature gagne un +2/+2 supplémentaire et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
#212 Ralph Horsley
Garruk Languebestion
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Dégagez deux terrains ciblés.
-1
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
-4
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#213 Aleksi Briclot3
Embuscade de Feuilledor
Éphémère tribal : elfe
Créez deux jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, ces créatures acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
#214 Steve Prescott
Voyante de Feuilledor
Créature : elfe et shamane
%G, %T : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
#215 Darrell Riche2/2
Vigile de Trèfleval
Créature : sylvin et shamane
Quand le Vigile de Trèfleval arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat.
%G, sacrifiez un sangami : Vous gagnez 1 point de vie.
#216 Jesper Ejsing4/5
Guérison des cicatrices
Éphémère
Régénérez la créature ciblée. Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette créature.
#217 Carl Frank
Chasse
Rituel
La créature ciblée bloque la créature ciblée ce tour-ci si possible.
#218 Christopher Moeller
Magistrat immaculé
Créature : elfe et shamane
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée pour chaque elfe que vous contrôlez.
#219 Jim Nelson2/2
Parfaite impérieuse
Créature : elfe et guerrier
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%G, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#220 Scott M. Fischer2/2
Croissance progressive
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée, et trois marqueurs +1/+1 sur une troisième créature ciblée.
#221 Chuck Lukacs
Archers de la Cicatrice zébrée
Créature : elfe et archer
La force et l'endurance des Archers de la Cicatrice zébrée sont chacune égale au nombre d'elfes que vous contrôlez.
%T : Les Archers de la Cicatrice zébrée infligent autant de blessures que leur force à la créature avec le vol ciblée.
#222 Paolo Parente*/*
Défieuse à la dague sangamie
Créature : sangami et soldat
%G, %T : La créature attaquante ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#223 Christopher Moeller1/1
Crieur funèbre sangami
Créature : sangami et éclaireur
À chaque fois qu'un sangami ou qu'un elfe attaquant est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez piocher une carte.
#224 Dominick Domingo2/2
Arroser de digitale lunaire
Éphémère
La créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#225 Rebecca Guay
Banderoles de Lammas
Éphémère
Choisissez un nom de carte. Le joueur ciblé meule ensuite une carte. Si une carte avec le nom choisi a été meulée de cette manière, vous gagnez autant de points de vie que son coût converti de mana.
Piochez une carte.
#226 Howard Lyon
Feuilledorien
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#227 Quinton Hoover2/1
Lignification
Enchantement tribal : sylvin et aura
Enchanter : créature
La créature enchantée est un sylvin avec une force et une endurance de base de 0/4 et perd toutes ses capacités.
#228 Jesper Ejsing
Maître-chasseur de Lys Alana
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#229 Pete Venters3/3
Admirateurs masqués
Créature : elfe et shamane
Quand les Admirateurs masqués arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte.
À chaque fois vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer %G%G. Si vous faites ainsi, renvoyez les Admirateurs masqués depuis votre cimetière dans votre main.
#230 Eric Fortune3/2
Élite de Narth
Créature : elfe et guerrier
Toutes les créatures capables de bloquer l'Élite de Narth le font.
Quand l'Élite de Narth arrive sur le champ de bataille, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élite de Narth. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
#231 Wayne Reynolds4/2
Chêne noueux guerrier
Créature : sylvin et guerrier
Vigilance, piétinement
#232 Jim Nelson5/7
Commandement primordial
Rituel
Choisissez deux —
• Le joueur ciblé gagne 7 points de vie.
• Mettez le permanent non-créature ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
• Le joueur ciblé mélange son cimetière dans sa bibliothèque.
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#233 Wayne England
Lutteracine
Éphémère tribal : sylvin
Détruisez le permanent non-créature ciblé. Si vous contrôlez un sylvin, piochez une carte.
#234 Alan Pollack
Frêne guidegraine
Créature : sylvin et druide
Quand le Frêne guidegraine meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de forêt et les mettre sur le champ de bataille engagées. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
#235 John Avon4/4
Nettoyage de printemps
Éphémère
Détruisez l'enchantement ciblé. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, détruisez tous les enchantements que vos adversaires contrôlent. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
#236 Michael Sutfin
Échos sylvestres
Enchantement
À chaque fois que vous confrontez et que vous gagnez, vous pouvez piocher une carte. (Cette capacité se déclenche après la fin de la confrontation.)
#237 Rebecca Guay
Protecteur du bois
Créature : sylvin et guerrier
Les autres créatures Sylvin que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres sylvins et les autres forêts que vous contrôlez ont l'indestructible.
#238 Terese Nielsen && Philip Tan4/6
Annonciatrice sylvine
Créature : sylvin et druide
Quand l'Annonciatrice sylvine arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de sylvin ou de forêt, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus de celle-ci.
#239 Larry MacDougall0/3
Ardeur
Créature : élémental et incarnation
Piétinement
Si des blessures devaient être infligées à une autre créature que vous contrôlez, prévenez ces blessures. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière.
Quand l'Ardeur est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.
#240 Jim Murray6/6
Elfe plaie des terriers
Créature : elfe et guerrier
Protection contre les gobelins
#241 Christopher Moeller1/1
Changelin des sylves
Créature : changeforme
Changelin
#242 Franz Vohwinkel2/2
Guidé par les sylves
Rituel
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, dégagez toutes les forêts que vous contrôlez. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
Exilez Guidé par les sylves.
#243 Richard Sardinha
Veneur de la Garenne du Roitelet *
Créature : elfe et guerrier
Appui d' elfe
%2%G : Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
Les loups que vous contrôlez ont le contact mortel.
#244 Mark Zug5/5
Conquérante de la Garenne du Roitelet
Créature : elfe et guerrier
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte d'elfe de votre main ou payez %3.
Contact mortel
#245 Paolo Parente3/3
Brion Bonbras
Créature légendaire : géant et guerrier
Lien de vie
%R, %T, sacrifiez une autre créature : Brion Bonbras inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à une cible, joueur ou planeswalker.
#246 Zoltan Boros && Gabor Szikszai4/4
Doran, la Tour de siège
Créature légendaire : sylvin et shamane
Chaque créature assigne des blessures de combat égales à son endurance à la place de sa force.
#247 Mark Zug0/5
Gaddock Teeg
Créature légendaire : sangami et conseiller
Les sorts non-créature ayant un coût converti de mana supérieur ou égal à 4 ne peuvent pas être lancés.
Les sorts non-créature ayant %X dans leurs coûts de mana ne peuvent pas être lancés.
#248 Greg Staples2/2
Horde de notions
Créature légendaire : élémental
Vigilance, piétinement, célérité
%W%U%B%R%G : Vous pouvez jouer la carte d'élémental ciblée de votre cimetière sans payer son coût de mana.
#249 Adam Rex5/5
Narth de Feuilledor
Créature légendaire : elfe et guerrier
Au début de votre entretien, vous pouvez faire que l'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#250 Kev Walker4/4
Sygg, guide de rivière
Créature légendaire : ondin et sorcier
Traversée des îles
%1%W : L'ondin ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#251 Larry MacDougall2/2
Moût, Tantine boggarte
Créature légendaire : gobelin et shamane
Peur
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer la carte de gobelin ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#252 Larry MacDougall3/3
Wydwen, la morsure du vent
Créature légendaire : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
%U%B, payez 1 point de vie : Renvoyez Wydwen, la morsure du vent, dans la main de son propriétaire.
#253 Matt Cavotta3/3
Urne de Colfénor
Artefact
À chaque fois qu'une créature d'endurance supérieure ou égale à 4 est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez l'exiler.
Au début de l'étape de fin, si au moins trois cartes ont été exilées avec l'Urne de Colfénor, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire.
#254 Jim Pavelec
Arrache-mort
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main et lui attacher l'Arrache-mort.
Équipement %2
#255 Martina Pilcerova
Porte du dolmen
Artefact
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux créatures attaquantes que vous contrôlez.
#256 Richard Sardinha
Cataplasme d'herbes
Artefact
%3, sacrifiez le Cataplasme d'herbes : Régénérez la créature ciblée.
#257 Scott Hampton
Extrait de digitale lunaire
Artefact
Sacrifiez l'Extrait de digitale lunaire : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#258 Terese Nielsen
Anneaux des Clairâtres
Artefact
À chaque fois que vous activez une capacité, si ce n'est pas une capacité de mana, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#259 Howard Lyon
Stalactite couvert de runes
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a tous les types de créature.
Équipement %2
#260 Jim Pavelec
Tambour de sautefeuille
Artefact
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#261 Cyril Van Der Haegen
Éclat d'améthyste
Artefact
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
#262 Chuck Lukacs
Élixir de mille ans
Artefact
Vous pouvez activer les capacités des créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité.
%1, %T : Dégagez la créature ciblée.
#263 Richard Sardinha
Verre dédoublant
Artefact
%1, %T : Vous pouvez lancer un sort de votre main sans payer son coût de mana s'il a le même nom qu'un sort qui a été lancé ce tour-ci.
#264 Franz Vohwinkel
Brindille du vagabond
Artefact
%1, sacrifiez la Brindille du vagabond : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#265 Dave Dorman
Amphithéâtre ancien
Terrain
Au moment où l'Amphithéâtre ancien arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de géant de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Amphithéâtre ancien arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#266 Rob Alexander
Masure de Tantine
Terrain
Au moment où la Masure de Tantine arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de gobelin de votre main. Si vous ne le faites pas, la Masure de Tantine arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#267 Wayne Reynolds
Palais de Feuilledor
Terrain
Au moment où le Palais de Feuilledor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'elfe de votre main. Si vous ne le faites pas, le Palais de Feuilledor arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#268 Christopher Moeller
Cuvette de Hurledent
Terrain
Cachette
%T : Ajoutez %B.
%B, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si aucun joueur n'a de carte en main.
#269 John Howe (Canada)
Pont de fangemousse
Terrain
Cachette
%T : Ajoutez %G.
%G, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10.
#270 Jeremy Jarvis
Vallon retiré
Terrain
Au moment où le Vallon retiré arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de peuple fée de votre main. Si vous ne le faites pas, le Vallon retiré arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#271 Terese Nielsen
Île du havre-coque
Terrain
Cachette
%T : Ajoutez %U.
%U, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si une bibliothèque contient vingt cartes ou moins.
#272 Mark Tedin
Grotte chatoyante
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#273 Alan Pollack
Tertre de Rochépine
Terrain
Cachette
%T : Ajoutez %R.
%R, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si un adversaire a subi au moins 7 blessures ce tour-ci.
#274 Steve Prescott
Cordillère éclatante
Terrain
La Cordillère éclatante arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle.
%T : Ajoutez %R.
%T, retirez un marqueur "charge" de la Cordillère éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#275 Martina Pilcerova
Ruisseau éclatant
Terrain
Le Ruisseau éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %U.
%T, retirez un marqueur "charge" du Ruisseau éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#276 Fred Fields
Bosquet éclatant
Terrain
Le Bosquet éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %G.
%T, retirez un marqueur "charge" du Bosquet éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#277 Howard Lyon
Marécage éclatant
Terrain
Le Marécage éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %B.
%T, retirez un marqueur "charge" du Marécage éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#278 John Avon
Prairie éclatante
Terrain
La Prairie éclatante arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle.
%T : Ajoutez %W.
%T, retirez un marqueur "charge" de la Prairie éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#279 Rob Alexander
Centre de Vinerrance
Terrain
Au moment où le Centre de Vinerrance arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'ondin de votre main. Si vous ne le faites pas, le Centre de Vinerrance arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#280 Warren Mahy
Hauts de Ventabrupt
Terrain
Cachette
%T : Ajoutez %W.
%W, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci.
#281 Omar Rayyan
Plaine *
Terrain de base : plaine
#282 Warren Mahy
Plaine *
Terrain de base : plaine
#283 Fred Fields
Plaine *
Terrain de base : plaine
#284 Larry MacDougall
Plaine *
Terrain de base : plaine
#285 Omar Rayyan
Île *
Terrain de base : île
#286 Warren Mahy
Île *
Terrain de base : île
#287 Ron Spears
Île *
Terrain de base : île
#288 Martina Pilcerova
Île *
Terrain de base : île
#289 Rob Alexander
Marais *
Terrain de base : marais
#290 Fred Fields
Marais *
Terrain de base : marais
#291 Ron Spears
Marais *
Terrain de base : marais
#292 Wayne Reynolds
Marais *
Terrain de base : marais
#293 Steve Prescott
Montagne *
Terrain de base : montagne
#294 Larry MacDougall
Montagne *
Terrain de base : montagne
#295 Martina Pilcerova
Montagne *
Terrain de base : montagne
#296 Wayne Reynolds
Montagne *
Terrain de base : montagne
#297 Darrell Riche
Forêt *
Terrain de base : forêt
#298 Omar Rayyan
Forêt *
Terrain de base : forêt
#299 Rob Alexander
Forêt *
Terrain de base : forêt
#300 Steve Prescott
Forêt *
Terrain de base : forêt
#301 Darrell Riche
Avatar
Créature : avatar
La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale à votre total de points de vie.
Vance Kovacs*/*
Élémental
Créature : élémental
Vol
Anthony S. Waters4/4
Sangami et Soldat
Créature : sangami et soldat
Greg Hildebrandt1/1
Ondin et Sorcier
Créature : ondin et sorcier
Mark Poole1/1
Gobelin et Gredin
Créature : gobelin et gredin
Richard Sardinha1/1
Élémental et Shamane
Créature : élémental et shamane
Jim Pavelec3/1
Bête *
Créature : bête
John Donahue3/3
Élémental
Créature : élémental
Brandon Kitkouski4/4
Elfe et Guerrier
Créature : elfe et guerrier
Dominick Domingo1/1
Loup
Créature : loup
Pete Venters2/2
Changeforme
Créature : changeforme
Changelin
Franz Vohwinkel1/1