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Sortie officielle : Le 12 octobre 2007 |
—301 cartes
• 279 nouvelles cartes
• 2 rééditions
• 20 terrains de base
—11 jetons
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Ajani Crinièredor | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
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#1 Aleksi Briclot | 4 |
Arbitre de Tertrecime | |
Créature : géant et sorcier | |
Vigilance Quand l'Arbitre de Tertrecime arrive sur le champ de bataille, le total de points de vie de chaque joueur devient le total de points de vie le plus élevé de tous les joueurs. | |
#2 Brandon Dorman | 5/5 |
Commandement d'austérité | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Détruisez tous les artefacts. • Détruisez tous les enchantements. • Détruisez toutes les créatures dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à 3. • Détruisez toutes les créatures dont le coût converti de mana est supérieur ou égal à 4. | |
#3 Wayne England |
Changelin aviaire | |
Créature : changeforme | |
Changelin Vol | |
#4 Heather Hudson | 2/2 |
Maîtrise de la bataille | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la double initiative. | |
#5 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Brigid, héroïne de Kinsbayel | |
Créature légendaire : sangami et archer | |
Initiative : Brigid, héroïne de Kinsbayel inflige 2 blessures à chaque créature attaquante ou bloqueuse que le joueur ciblé contrôle. | |
#6 Steve Prescott | 2/3 |
Veilleuse de la forge de Burrenton | |
Créature : sangami et sorcier | |
Protection contre le rouge Sacrifiez la Veilleuse de la forge de Burrenton : Prévenez toutes les blessures qu'une source rouge de votre choix devrait infliger ce tour-ci. | |
#7 Chuck Lukacs | 1/1 |
Héritier du cenn | |
Créature : sangami et soldat | |
À chaque fois que l'Héritier du cenn attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre sangami attaquant. | |
#8 Steven Belledin | 1/1 |
Héros changelin | |
Créature : changeforme | |
Changelin Appui de créature Lien de vie | |
#9 Jeff Miracola | 4/4 |
Ranger à la chèvre des nues | |
Créature : géant et guerrier | |
Quand le Ranger à la chèvre des nues arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat. Engagez trois sangamis dégagés que vous contrôlez : Le Ranger à la chèvre des nues gagne +2/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#10 Adam Rex | 3/3 |
Échange au berceau | |
Éphémère tribal : changeforme | |
Changelin Exilez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin. | |
#11 Brandon Dorman |
Aléa de l'aurore | |
Créature : élémental | |
Flash Quand l'Aléa de l'aurore arrive sur le champ de bataille, prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. Évocation | |
#12 Mark Zug | 0/3 |
Piège enchevêtreur | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous confrontez, engagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si vous gagnez, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. (Cette capacité se déclenche après la fin de la confrontation.) | |
#13 Warren Mahy |
Faveur des puissants | |
Enchantement tribal : géant | |
Chaque créature ayant le coût converti de mana le plus élevé a la protection contre toutes les couleurs. | |
#14 Larry MacDougall |
Mage poudrevent | |
Créature : sangami et sorcier | |
Vol À chaque fois que le Mage poudrevent attaque, exilez une autre créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#15 Jeremy Jarvis | 3/3 |
Finaud d'Orprairie | |
Créature : sangami et gredin | |
Le Finaud d'Orprairie ne peut pas être bloqué par des créatures de force supérieure ou égale à 4. | |
#16 Omar Rayyan | 1/1 |
Coureuse à la fronde d'Orprairie | |
Créature : sangami et soldat | |
, : Engagez la créature ciblée. | |
#17 Steve Prescott | 1/1 |
Orprairien vigoureux | |
Créature : sangami et soldat | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de sangami de votre main ou payez . | |
#18 Wayne Reynolds | 2/2 |
Franc-tireur au harpon | |
Créature : ondin et archer | |
, : Le Franc-tireur au harpon inflige X blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée, X étant le nombre d'ondins que vous contrôlez. | |
#19 Dominick Domingo | 2/2 |
Géante ratisseuse de collines | |
Créature : géant et éclaireur | |
Traversée des montagnes | |
#20 Ralph Horsley | 3/3 |
Empreintes de sabot du cerf | |
Enchantement tribal : élémental | |
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez mettre un marqueur "empreinte de sabot" sur les Empreintes de sabot du cerf. , retirez quatre marqueurs "empreinte de sabot" des Empreintes de sabot du cerf : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Élémental avec le vol. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | |
#21 Anthony S. Waters |
Juge des courants | |
Créature : ondin et sorcier | |
À chaque fois qu'un ondin que vous contrôlez devient engagé, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#22 Dan Scott | 1/1 |
Aérostier de Kinsbayel | |
Créature : sangami et soldat | |
Vol À chaque fois que l'Aérostier de Kinsbayel attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée acquière le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#23 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Assaillant de Kinsbayel | |
Créature : sangami et soldat | |
Quand l'Assaillant de Kinsbayel arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#24 Thomas Denmark | 2/2 |
Grandcœur sangami | |
Créature : sangami et soldat | |
Tant que vous contrôlez un géant, le Grandcœur sangami gagne +1/+1 et a l'initiative. | |
#25 Greg Staples | 2/1 |
Annonciatrice sangamie | |
Créature : sangami et sorcier | |
Quand l'Annonciatrice sangamie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de sangami, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus de celle-ci. | |
#26 Steve Prescott | 1/3 |
Guérisseur sangami | |
Créature : sangami et clerc | |
: Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci. | |
#27 Rebecca Guay | 2/2 |
Chevalier d'Orgeprairie | |
Créature : sangami et chevalier | |
Initiative Lien de vie | |
#28 Larry MacDougall | 2/2 |
Géant veillegîte | |
Créature : géant et guerrier | |
Le Géant veillegîte peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. À chaque fois que le Géant veillegîte bloque au moins deux créatures, il acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#29 Warren Mahy | 5/3 |
Fierté de la milice | |
Enchantement tribal : sangami | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat, engagé et attaquant. | |
#30 Larry MacDougall |
Entité miroir | |
Créature : changeforme | |
Changelin : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X et acquièrent tous les types de créature. | |
#31 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 1/1 |
Coup de filin | |
Éphémère | |
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#32 Dominick Domingo |
Chêne bagarreur | |
Créature : sylvin et guerrier | |
Quand le Chêne bagarreur arrive sur le champ de bataille, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chêne bagarreur. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) | |
#33 Jim Murray | 2/4 |
Cercle de l'oubli | |
Enchantement | |
Quand le Cercle de l'oubli arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent non-terrain ciblé. Quand le Cercle de l'oubli quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#34 Wayne England |
Chevaliers aux pluviers | |
Créature : sangami et chevalier | |
Vol, initiative | |
#35 Quinton Hoover | 3/3 |
Berceuse de pollen | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, les créatures que ce joueur contrôle ne se dégagent pas pendant sa prochaine étape de dégagement. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) | |
#36 Warren Mahy |
Pureté | |
Créature : élémental et incarnation | |
Vol Si des blessures non-combat devraient vous être infligées, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière. Quand la Pureté est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#37 Warren Mahy | 6/6 |
Chêne sentinelle | |
Créature : sylvin et guerrier | |
Défenseur Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez confronter un adversaire. Si vous gagnez, jusqu'à la fin du tour, le Chêne sentinelle gagne +2/+0 et perd le défenseur. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) | |
#38 Warren Mahy | 3/5 |
Boucliers de Velis Vel | |
Éphémère tribal : changeforme | |
Changelin Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent +0/+1 et acquièrent tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. | |
#39 Ralph Horsley |
Essor de l'espoir | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand l'Essor de l'espoir arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. La créature enchantée a le vol. : Mettez l'Essor de l'espoir au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#40 Martina Pilcerova |
Chevalier à sautelièvre | |
Créature : sangami et chevalier | |
À chaque fois que le Chevalier à sautelièvre attaque, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, la créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) | |
#41 Steven Belledin | 2/1 |
Appel du banc | |
Rituel tribal : ondin | |
Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Ondin et Sorcier. Engagez quatre ondins dégagés que vous contrôlez : Renvoyez l'Appel du banc depuis votre cimetière dans votre main. | |
#42 Dave Dorman |
Déferlement de tramepensée | |
Éphémère tribal : sangami | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un sangami, piochez une carte. | |
#43 Randy Gallegos |
Trio tramepensée | |
Créature : sangami et soldat | |
Initiative, vigilance Appui de sangami Le Trio tramepensée peut bloquer n'importe quel nombre de créatures. | |
#44 Wayne Reynolds | 5/5 |
Vision triclopéenne | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature Quand la Vision triclopéenne arrive sur le champ de bataille, dégagez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +1/+1 et a la vigilance. | |
#45 Scott Hampton |
Vétéran des profondeurs | |
Créature : ondin et soldat | |
À chaque fois que le Vétéran des profondeurs devient engagé, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#46 Daren Bader | 2/2 |
Apothicaire du puits cancanier | |
Créature : ondin et clerc | |
: Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature Ondin ou Sangami engagée ciblée. | |
#47 Brandon Dorman | 2/3 |
Cheval de volutes | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Cheval de volutes arrive sur le champ de bataille, détruisez l'enchantement ciblé. Évocation | |
#48 Eric Fortune | 1/3 |
Cenn ratatinée | |
Créature : sangami et clerc | |
Les autres créatures Sangami que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#49 Kev Walker | 2/2 |
Nemrod d'Æther | |
Créature : élémental | |
Quand le Nemrod d'Æther arrive sur le champ de bataille, renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Évocation | |
#50 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 4/4 |
Changelin amiboïde | |
Créature : changeforme | |
Changelin : La créature ciblée acquiert tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. : La créature ciblée perd tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. | |
#51 Nils Hamm | 1/1 |
Volonté de l'aquitecte | |
Rituel tribal : ondin | |
Mettez un marqueur "inondation" sur le terrain ciblé. Ce terrain est une île en plus de ses autres types tant qu'il a un marqueur "inondation" sur lui. Si vous contrôlez un ondin, piochez une carte. | |
#52 Jeff Easley |
Benthicore | |
Créature : élémental | |
Quand le Benthicore arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Ondin et Sorcier. Engagez deux ondins dégagés que vous contrôlez : Dégagez le Benthicore. Il acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. | |
#53 Jim Nelson | 5/5 |
Ambitions brisées | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, le contrôleur de ce sort meule quatre cartes. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) | |
#54 Franz Vohwinkel |
Œillade captivante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de votre étape de fin, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, acquérez le contrôle de la créature enchantée. Sinon, ce joueur acquiert le contrôle de la créature enchantée. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) | |
#55 Dan Dos Santos |
Commandement cryptique | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Contrecarrez le sort ciblé. • Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. • Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. • Piochez une carte. | |
#56 Wayne England |
Suire fouleur des abîmes | |
Créature : ondin et gredin | |
: Le Suire fouleur des abîmes acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour. | |
#57 Terese Nielsen && Philip Tan | 2/1 |
Noyeuse de secrets | |
Créature : ondin et sorcier | |
Engagez un ondin dégagé que vous contrôlez : Le joueur ciblé meule une carte. | |
#58 Rebecca Guay | 1/3 |
Effacement de l'égo | |
Éphémère tribal : changeforme | |
Changelin Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent -2/-0 et perdent tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. | |
#59 Steven Belledin |
Barbillon éthéré | |
Créature : élémental | |
Vol Le Barbillon éthéré ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. | |
#60 Howard Lyon | 4/3 |
Annonciatrice færie | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Flash Vol Quand l'Annonciatrice færie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de peuple fée, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus d'elle. | |
#61 Larry MacDougall | 2/2 |
Tromperie selon les færies | |
Éphémère tribal : peuple fée | |
Contrecarrez le sort non-peuple fée ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. | |
#62 Terese Nielsen |
Sage des jachères | |
Créature : ondin et sorcier | |
À chaque fois que le Sage des jachères devient engagé, vous pouvez piocher une carte. | |
#63 Paolo Parente | 2/2 |
Ruse du familier | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Contrecarrez le sort ciblé. | |
#64 Eric Fortune |
Chalut des grands fonds | |
Rituel | |
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez trois cartes non-terrain. Mettez les cartes non-terrain révélées de cette manière dans votre main, et mettez ensuite le reste des cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#65 Paul Chadwick |
Fructification forcée | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur pioche sept cartes. | |
#66 William O'Connor |
Plaisantins du Vallon d'Elendra | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, vous pouvez renvoyer la créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#67 Omar Rayyan | 1/3 |
Sieste de poussière de nitescence | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature engagée La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#68 Greg Staples |
Sagacité | |
Créature : élémental et incarnation | |
La Sagacité ne peut être bloquée excepté par trois créatures ou plus. Si un sort ou une capacité que vous contrôlez devrait contrecarrer un sort, exilez ce sort et vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana à la place. Quand la Sagacité est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#69 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 6/6 |
Plongeurs d'Encrebrasse | |
Créature : ondin et soldat | |
Traversée des îles Quand les Plongeurs d'Encrebrasse arrivent sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. | |
#70 Steven Belledin | 3/3 |
Jace Beleren | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||
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#71 Aleksi Briclot | 3 |
Commerce suire | |
Enchantement tribal : ondin | |
Au début de votre étape de fin, dégagez tous les ondins que vous contrôlez. | |
#72 Steve Ellis |
Annonciateur suire | |
Créature : ondin et sorcier | |
Traversée des îles Quand l'Annonciateur suire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'ondin, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus de celle-ci. | |
#73 Steve Prescott | 2/3 |
Reejerey suire | |
Créature : ondin et soldat | |
Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort d'ondin, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé. | |
#74 Greg Staples | 2/2 |
Clique brumelien | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Flash Vol Appui de peuple fée Quand un peuple fée est appuyé par la Clique brumelien, engagez tous les terrains que le joueur ciblé contrôle. | |
#75 Ben Thompson | 4/4 |
Vagabond des pensées | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. Évocation | |
#76 Eric Fortune | 2/2 |
Vaurienne nagesoie | |
Créature : ondin et gredin | |
Quand la Vaurienne nagesoie arrive sur le champ de bataille, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, mettez un marqueur +1/+1 sur la Vaurienne nagesoie. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) | |
#77 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Harceleuse | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Flash Vol Quand la Harceleuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé. | |
#78 Christopher Moeller | 2/1 |
Contemplation | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite dessus dans n'importe quel ordre. Vous pouvez mélanger votre bibliothèque. Piochez une carte. | |
#79 Mark Tedin |
Bulle de protection | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas être bloquée et elle a le linceul. | |
#80 Steve Ellis |
Sautecercle | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol Quand la Sautecercle meurt, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez la Sautecercle dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) | |
#81 Heather Hudson | 1/1 |
Botte de dispersion | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, au début de votre prochaine phase principale, vous pouvez ajouter une quantité de égale au coût converti de mana de ce sort. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) | |
#82 Franz Vohwinkel |
Scion d'Oona | |
Créature : peuple fée et soldat | |
Flash Vol Les autres créatures Peuple fée que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres peuples fée que vous contrôlez ont le linceul. | |
#83 Eric Fortune | 1/1 |
Sentinelles du Vallon d'Elendra | |
Créature : peuple fée et soldat | |
Flash Vol | |
#84 Howard Lyon | 2/3 |
Partageforme | |
Créature : changeforme | |
Changelin : Le changeforme ciblé devient une copie de la créature ciblée jusqu'à votre prochain tour. | |
#85 Alan Pollack | 1/1 |
Expert d'Ouidargent | |
Créature : ondin et sorcier | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte d'ondin de votre main ou payez . Quand l'Expert d'Ouidargent arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#86 Matt Cavotta | 2/1 |
Trempeuse d'Ouidargent | |
Créature : ondin et sorcier | |
: La créature ciblée gagne -X/-0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'ondins et/ou de peuple fée que vous contrôlez. | |
#87 Daren Bader | 1/1 |
Semeuse de tentation | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol Quand la Semeuse de tentation arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que la Semeuse de tentation reste sur le champ de bataille. | |
#88 Christopher Moeller | 2/2 |
Farfadette cafouillesort | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Flash Vol Quand la Farfadette cafouillesort arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort ciblé dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à X, X étant le nombre de peuples fée que vous contrôlez. | |
#89 Rebecca Guay | 1/1 |
Pêcheur de Pierreruisseau | |
Créature : ondin et sorcier | |
, : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée. | |
#90 Larry MacDougall | 1/2 |
Aquitectes du lit de rivière | |
Créature : ondin et éclaireur | |
: La créature Ondin ciblée gagne +1/+1 et acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour. : Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour. | |
#91 William O'Connor | 2/3 |
Franchisseur de houle | |
Créature : ondin et sorcier | |
À chaque fois que le Franchisseur de houle devient engagé, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#92 Warren Mahy | 2/2 |
Mystique forge-vague | |
Créature : ondin et sorcier | |
: Le terrain ciblé devient le type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | |
#93 Mark Tedin | 1/1 |
Changelin à écailles de tortue | |
Créature : changeforme | |
Changelin : Échangez la force et l'endurance du Changelin à écailles de tortue jusqu'à la fin du tour. | |
#94 Ron Spencer | 1/4 |
Prophètes de Vinerrance | |
Créature : ondin et sorcier | |
Appui d' ondin À chaque fois que les Prophètes de Vinerrance infligent des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier un ondin. Si vous faites ainsi, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
#95 Alex Horley-Orlandelli | 4/4 |
Submersion dans le tourbillon | |
Éphémère | |
Confrontez un adversaire et renvoyez ensuite la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si vous gagnez, vous pouvez mettre cette créature au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) | |
#96 Cyril Van Der Haegen |
Ailes de Velis Vel | |
Éphémère tribal : changeforme | |
Changelin Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée a une force et une endurance de base de 4/4, acquiert tous les types de créature, et acquiert le vol. | |
#97 Jim Pavelec |
Filet de zéphyr | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a défenseur et le vol. | |
#98 Heather Hudson |
Shamane peuplier noir | |
Créature : sylvin et shamane | |
: Régénérez le sylvin ciblé. | |
#99 Mark Poole | 1/3 |
Truands des marécages | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Les Truands des marécages ne peuvent pas bloquer. Quand les Truands des marécages arrivent sur le champ de bataille, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, mettez un marqueur +1/+1 sur les Truands des marécages. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) | |
#100 Brandon Dorman | 4/1 |
Rite de naissance boggart | |
Rituel tribal : gobelin | |
Renvoyez une carte de gobelin ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#101 Ralph Horsley |
Annonciateur boggart | |
Créature : gobelin et shamane | |
Quand l'Annonciateur boggart arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de gobelin, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus d'elle. | |
#102 Steve Prescott | 2/1 |
Boquillons boggarts | |
Créature : gobelin et gredin | |
Traversée des forêts , sacrifiez les Boquillons boggarts : Détruisez la cible, sylvin ou forêt. | |
#103 Jesper Ejsing | 2/1 |
Foule de boggarts | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Appui de gobelin À chaque fois qu'un gobelin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire Gobelin et Gredin. | |
#104 Thomas Denmark | 5/5 |
Vagabond des cairns | |
Créature : changeforme | |
Changelin Tant qu'une carte de créature avec le vol est dans un cimetière, le Vagabond des cairns a le vol. C'est vrai aussi pour la peur, l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la traversée de terrain, le lien de vie, la protection, la portée, le piétinement, le linceul et la vigilance. | |
#105 Nils Hamm | 4/4 |
Plans de Colfénor | |
Enchantement | |
Quand les Plans de Colfénor arrivent sur le champ de bataille, exilez, face cachée, les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez regarder les cartes exilées avec les Plans de Colfénor et vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi ces cartes. Passez votre étape de pioche. Vous ne pouvez pas lancer plus d'un sort par tour. | |
#106 Darrell Riche |
Effroi | |
Créature : élémental et incarnation | |
Peur À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures, détruisez-la. Quand l'Effroi est mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#107 Matt Cavotta | 6/6 |
Envoûteuses déflorêves | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#108 Jeff Easley | 2/2 |
Boggart exilé | |
Créature : gobelin et gredin | |
Quand le Boggart exilé meurt, défaussez-vous d'une carte. | |
#109 Pete Venters | 2/2 |
Fin du dysmèle | |
Éphémère tribal : elfe | |
Détruisez la créature non-elfe ciblée. | |
#110 Ron Spears |
Sauteface | |
Créature : gobelin et guerrier | |
, sacrifiez un gobelin : Le Sauteface gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#111 Wayne Reynolds | 1/1 |
Moqueries des færies | |
Enchantement tribal : peuple fée | |
À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, vous pouvez faire que chaque adversaire perde 1 point de vie. | |
#112 Michael Sutfin |
Délectations finales | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Toutes les créatures gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. • Toutes les créatures gagnent -0/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#113 Omar Rayyan |
Lance-chair | |
Rituel tribal : gobelin | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un gobelin. La créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. Le Lance-chair inflige 5 blessures au contrôleur de cette créature. | |
#114 Nils Hamm |
Festin de Piedfond | |
Éphémère | |
Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Piochez une carte. | |
#115 Jim Nelson |
Changelin fantomal | |
Créature : changeforme | |
Changelin : Le Changelin fantomal gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#116 Chuck Lukacs | 2/2 |
Avidité de l'entasseur | |
Rituel | |
Vous perdez 2 points de vie et vous piochez deux cartes, puis vous confrontez un adversaire. Si vous gagnez, répétez ce processus. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) | |
#117 Pete Venters |
Harceleur de frelons | |
Créature : gobelin et shamane | |
Quand le Harceleur de frelons meurt, la créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#118 Nils Hamm | 2/2 |
Chasseresse de dysmèles | |
Créature : elfe et assassin | |
Quand la Chasseresse de dysmèles arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. , : Détruisez la créature avec un marqueur sur elle ciblée. | |
#119 Jesper Ejsing | 3/3 |
Envoûteur aux phalanges | |
Créature : gobelin et shamane | |
À chaque fois qu'un gobelin que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Envoûteur aux phalanges. | |
#120 Jim Pavelec | 1/1 |
Liliana Vess | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
#121 Aleksi Briclot | 5 |
Estafilame de Lys Alana | |
Créature : elfe et assassin | |
, défaussez-vous d'une carte d'elfe : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes que vous contrôlez. | |
#122 Christopher Moeller | 1/1 |
Folle tantine | |
Créature : gobelin et shamane | |
Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Régénérez un autre gobelin ciblé. | |
#123 Wayne Reynolds | 2/2 |
Mannequin improvisé | |
Éphémère | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille avec un marqueur "mannequin" sur elle. Tant que cette créature a un marqueur "mannequin" sur elle, elle a "Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la." | |
#124 Darrell Riche |
Voltigeuse des marécages | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Quand la Voltigeuse des marécages arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 noire Gobelin et Gredin. Sacrifiez un gobelin : La Voltigeuse des marécages a une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour. | |
#125 Wayne Reynolds | 1/1 |
Vanneur à la digitale lunaire | |
Créature : elfe et gredin | |
Contact mortel | |
#126 William O'Connor | 2/3 |
Bulot funèbre | |
Créature : élémental | |
Quand le Bulot funèbre arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Évocation | |
#127 Jeremy Jarvis | 3/3 |
Inversion sans nom | |
Éphémère tribal : changeforme | |
Changelin La créature ciblée gagne +3/-3 et perd tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. | |
#128 Jeff Miracola |
Histrion de Narth | |
Créature : gobelin et gredin | |
Protection contre les elfes | |
#129 Thomas Denmark | 1/1 |
Færie du nectar | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol , : Le peuple fée ou l'elfe ciblé acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#130 Thomas Denmark | 1/1 |
Flétrissement d'ortilierre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature ou terrain Le permanent enchanté a "Au début de votre étape de fin, sacrifiez ce permanent et attachez le Flétrissement d'ortilierre à une créature ou un terrain que vous contrôlez." | |
#131 Michael Sutfin |
Piqueur de la belladone | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Le Piqueur de la belladone ne peut pas bloquer. | |
#132 Mark Poole | 1/1 |
Rôdeur d'Oona | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Défaussez-vous d'une carte : Le Rôdeur d'Oona gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
#133 Wayne Reynolds | 3/1 |
Poussière poivrée | |
Éphémère tribal : peuple fée | |
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un peuple fée, piochez une carte. | |
#134 Rebecca Guay |
Commandement profane | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Le joueur ciblé perd X points de vie. • Renvoyez la carte de créature ciblée dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à X depuis votre cimetière sur le champ de bataille. • La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. • Jusqu'à X créatures ciblées acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour. | |
#135 Wayne England |
Prouesse des justes | |
Enchantement tribal : elfe | |
À chaque fois qu'un autre elfe non-jeton est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
#136 Jeremy Jarvis |
Frondeur boggart aux hérissons | |
Créature : gobelin et guerrier | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort de sangami, vous pouvez faire que le joueur ciblé perde 1 point de vie. | |
#137 Warren Mahy | 3/2 |
Orticulteur balafré | |
Créature : elfe et shamane | |
, exilez une carte d'elfe de votre cimetière : L'Orticulteur balafré gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#138 Alex Horley-Orlandelli | 1/1 |
Hurlegueule | |
Créature : élémental | |
Peur Quand le Hurlegueule arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée. Évocation | |
#139 Steve Prescott | 3/2 |
Changelin squelettique | |
Créature : changeforme | |
Changelin : Régénérez le Changelin squelettique. | |
#140 Alan Pollack | 1/1 |
Boggart à perruque d'araignées | |
Créature : gobelin et shamane | |
Quand le Boggart à perruque d'araignées arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour. | |
#141 Larry MacDougall | 2/2 |
Mouchard de Tourtecouine | |
Créature : gobelin et gredin | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de gobelin de votre main ou payez . Peur | |
#142 Jeff Miracola | 2/2 |
Farfadet voleur | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Quand le Farfadet voleur arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé révèle X cartes de sa main, X étant le nombre de peuples fée que vous contrôlez. Vous choisissez une de ces cartes. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#143 Dan Scott | 1/1 |
Envoûteur roncedent | |
Créature : sylvin et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort de sylvin, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne +3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#144 William O'Connor | 3/4 |
Saisie des pensées | |
Rituel | |
Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Vous perdez 2 points de vie. | |
#145 Aleksi Briclot |
Chapardeurs de terrier | |
Créature : gobelin et gredin | |
Quand les Chapardeurs de terrier arrivent sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si cette carte est une carte de gobelin, les Chapardeurs de terrier acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#146 Wayne Reynolds | 3/3 |
Strangulation végétale | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette créature. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) | |
#147 Jesper Ejsing |
Boggart au bâton vipérin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Quand le Boggart au bâton vipérin arrive sur le champ de bataille, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, mettez un marqueur +1/+1 sur le Boggart au bâton vipérin. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) | |
#148 Jeff Miracola | 2/1 |
Cendreline la pèlerine | |
Créature légendaire : élémental et shamane | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur Cendreline la pèlerine. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, retirez tous les marqueurs +1/+1 de Cendreline la pèlerine et elle inflige autant de blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
#149 Wayne Reynolds | 1/1 |
Privilège de Cendreline | |
Enchantement | |
Au moment où le Privilège de Cendreline arrive sur le champ de bataille, choisissez pair ou impair. (Zéro est pair.) Chaque créature ayant un coût converti de mana de la valeur choisie a la célérité. Chaque créature n'ayant pas un coût converti de mana de la valeur choisie arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#150 Warren Mahy |
Géant affûte-hache | |
Créature : géant et guerrier | |
#151 Warren Mahy | 6/4 |
Lames de Velis Vel | |
Éphémère tribal : changeforme | |
Changelin Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. | |
#152 Ron Spencer |
Géant à angle mort | |
Créature : géant et guerrier | |
Le Géant à angle mort ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez un autre géant. | |
#153 Jim Murray | 4/3 |
Fouilleur boggart | |
Créature : gobelin et gredin | |
, sacrifiez le Fouilleur boggart : Le joueur ciblé mélange sa bibliothèque. | |
#154 Ron Spencer | 1/1 |
Manigances boggartes | |
Enchantement tribal : gobelin | |
À chaque fois qu'un autre gobelin que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez faire que les Manigances boggartes infligent 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#155 Warren Mahy |
Boggart chasse-farfadet | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Tant que vous contrôlez un peuple fée, le Boggart chasse-farfadet gagne +1/+1 et a le vol. | |
#156 Mark Poole | 1/2 |
Boggart braillard | |
Créature : gobelin et shamane | |
Les Gobelins que vous contrôlez et les Élémentaux que vous contrôlez ont la menace. | |
#157 Steven Belledin | 2/2 |
Cautériseurs incessants | |
Créature : élémental et guerrier | |
À chaque fois que vous activez une capacité d'un élémental, les Cautériseurs incessants gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#158 Jim Murray | 2/4 |
Chandra Nalaàr | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
#159 Aleksi Briclot | 6 |
Berserker changelin | |
Créature : changeforme | |
Changelin Célérité Appui de créature | |
#160 Warren Mahy | 5/3 |
Bûcher dévorant | |
Rituel tribal : élémental | |
Choisissez l'un — • Le Bûcher dévorant inflige 4 blessures à la créature non-élémental ciblée. • Le Bûcher dévorant inflige 7 blessures à la créature Sylvin ciblée. | |
#161 Randy Gallegos |
Sous le pied | |
Éphémère tribal : géant | |
Choisissez une créature géant que vous contrôlez. Elle inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. | |
#162 Steven Belledin |
Ravineur | |
Créature : élémental | |
Piétinement Quand le Ravineur arrive sur le champ de bataille, détruisez le terrain ciblé. Évocation | |
#163 Anthony S. Waters | 4/4 |
Changelin au ventre de feu | |
Créature : changeforme | |
Changelin : Le Changelin au ventre de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois chaque tour. | |
#164 Randy Gallegos | 1/1 |
Virelame sangpyre | |
Créature : élémental et guerrier | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte d'élémental de votre main ou payez . | |
#165 Mark Zug | 2/1 |
Bagarreur sangpyre | |
Créature : élémental et guerrier | |
: Le Bagarreur sangpyre gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#166 Daren Bader | 0/2 |
Annonciatrice sangpyre | |
Créature : élémental et shamane | |
Quand l'Annonciatrice sangpyre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'élémental, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus de celle-ci. | |
#167 Steve Prescott | 1/1 |
Crachefeu sangpyre | |
Créature : élémental et shamane | |
: Le Crachefeu sangpyre inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#168 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 1/1 |
Annonciateur géant | |
Créature : géant et shamane | |
Quand l'Annonciateur géant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de géant, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus de celle-ci. | |
#169 Steve Prescott | 3/4 |
Ire du géant | |
Rituel tribal : géant | |
L'Ire du géant inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Si vous contrôlez un géant, piochez une carte. | |
#170 Alex Horley-Orlandelli |
Porteur de coruscation | |
Créature : élémental et shamane | |
Célérité Quand le Porteur de coruscation arrive sur le champ de bataille, jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Évocation | |
#171 Nils Hamm | 3/1 |
Biquenappeur | |
Créature : gobelin et gredin | |
Quand le Biquenappeur arrive sur le champ de bataille, dégagez la chèvre ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#172 Ron Spencer | 2/2 |
Goliath dos-ménil | |
Créature : géant et guerrier | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre X marqueurs +1/+1 sur le Goliath dos-ménil, X étant la force de cette créature. | |
#173 Brian Snoddy && Paolo Parente | 6/6 |
Géant du feu en cage | |
Créature : géant et guerrier | |
Quand le Géant du feu en cage arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 3/1 rouge Élémental et Shamane. Sacrifiez un élémental : La créature Géant ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#174 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 5/5 |
Chatoiement de chaleur | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie de la créature ciblée, excepté qu'il a la célérité et "Au début de l'étape de fin, exilez ce permanent." | |
#175 Franz Vohwinkel |
Hostilité | |
Créature : élémental et incarnation | |
Célérité Si un sort que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire, prévenez ces blessures. Créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental et Shamane avec la célérité pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière. Quand l'Hostilité est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#176 Omar Rayyan | 6/6 |
Tohu-bohu | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Le Tohu-bohu inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol. • Le Tohu-bohu inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol. | |
#177 Steve Prescott |
Chauffeur d'âme incandescent | |
Créature : élémental et shamane | |
Les autres créatures élémental que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature élémental de votre main. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. | |
#178 Todd Lockwood | 2/2 |
Commandement incendiaire | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Le Commandement incendiaire inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. • Le Commandement incendiaire inflige 2 blessures à chaque créature. • Détruisez le terrain non-base ciblé. • Chaque joueur se défausse de toutes les cartes de sa main, puis pioche autant de cartes. | |
#179 Wayne England |
Mâcheur de lingot | |
Créature : élémental | |
Quand le Mâcheur de lingot arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé. Évocation | |
#180 Kev Walker | 3/3 |
Acolyte de la Flamme intérieure | |
Créature : élémental et shamane | |
Quand l'Acolyte de la Flamme intérieure arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Évocation | |
#181 Ron Spears | 2/2 |
Embraseur de la Flamme intérieure | |
Créature : élémental et guerrier | |
: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#182 Scott Hampton | 2/2 |
Allumage | |
Éphémère | |
L'Allumage inflige 3 blessures à la créature ciblée. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, l'Allumage inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) | |
#183 Scott Hampton |
Balourd des basses terres | |
Créature : géant et guerrier | |
: La créature gobelin ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez cette créature au début de la prochaine étape de fin. | |
#184 Jeff Easley | 3/3 |
Porteur de torche de Baugebouton | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Quand le Porteur de torche de Baugebouton meurt, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#185 Steve Ellis | 1/1 |
Chute d'aiguille | |
Éphémère | |
La Chute d'aiguille inflige 1 blessure à n'importe quelle cible qui a subi des blessures ce tour-ci. Piochez une carte. | |
#186 Greg Staples |
Chasse-nova | |
Créature : élémental et guerrier | |
Piétinement Appui d' élémental | |
#187 Dan Scott | 10/2 |
Rébellion des sangpyres | |
Enchantement tribal : élémental | |
À chaque fois que vous confrontez, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental et Shamane. Si vous avez gagné, ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. (Cette capacité se déclenche après la fin de la confrontation.) | |
#188 Dan Dos Santos |
Natteuse de fumée | |
Créature : élémental et shamane | |
: Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'élémental ou activer des capacités d'élémentaux. | |
#189 Anthony S. Waters | 1/1 |
Sangpyre clairâme | |
Créature : élémental et shamane | |
: La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, vous pouvez ajouter . | |
#190 Kev Walker | 2/1 |
Casse-cou de Puelasoif | |
Créature : gobelin et gredin | |
Les sorts de géant que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#191 Pete Venters | 1/3 |
Souverain du levant | |
Créature : géant et guerrier | |
Les autres créatures Géant que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement. | |
#192 William O'Connor | 5/5 |
Lanceur de goudron | |
Créature : gobelin et shamane | |
, sacrifiez un gobelin : Le Lanceur de goudron inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#193 Omar Rayyan | 2/2 |
Feu de goudron | |
Éphémère tribal : gobelin | |
Le Feu de goudron inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#194 Omar Rayyan |
Shamane de nuée d'orage | |
Créature : géant et shamane | |
Quand le Shamane de nuée d'orage arrive sur le champ de bataille, il inflige autant de blessures que de géants que vous contrôlez à chaque créature non-géant. | |
#195 Greg Staples | 4/4 |
Ricochet incontrôlé | |
Éphémère | |
Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Copiez ensuite ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#196 Dan Scott |
Chêne aux bâtons de combat | |
Créature : sylvin et guerrier | |
À chaque fois qu'une forêt arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Chêne aux bâtons de combat gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous lancez un sort de sylvin, le Chêne aux bâtons de combat gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#197 Steve Prescott | 1/3 |
Frêne enjambeur de marécage | |
Créature : sylvin et shamane | |
Traversée des marais À chaque fois qu'un joueur lance un sort de gobelin, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie. | |
#198 Steven Belledin | 2/4 |
Corne de bruyère | |
Créature : élémental | |
Flash Quand la Corne de bruyère arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Évocation | |
#199 Nils Hamm | 3/3 |
Titan changelin | |
Créature : changeforme | |
Changelin Appui de créature | |
#200 Jesper Ejsing | 7/7 |
Chêne cimenuage | |
Créature : sylvin et guerrier | |
Portée | |
#201 Rebecca Guay | 3/4 |
Batteuse de nuages | |
Créature : élémental | |
Flash Portée Quand la Batteuse de nuages arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. Évocation | |
#202 Christopher Moeller | 7/7 |
Durécorce intrépide | |
Créature : sylvin et guerrier | |
La force et l'endurance du Durécorce intrépide sont chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez, plus le nombre de sylvins que vous contrôlez. Le Durécorce intrépide a le piétinement tant que vous contrôlez un autre sylvin. | |
#203 Jeremy Jarvis | */* |
Elfe courbebranche | |
Créature : elfe et druide | |
: Jusqu'à la fin du tour, la forêt ciblée devient une créature X/X Sylvin en plus de ses autres types, X étant le nombre d'elfes que vous contrôlez. | |
#204 Ralph Horsley | 2/2 |
Eulogiste elfe | |
Créature : elfe et shamane | |
Sacrifiez l'Eulogiste elfe : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte d'elfe dans votre cimetière. | |
#205 Ben Thompson | 1/1 |
Servant elfe | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort de géant, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Servant elfe. | |
#206 Steve Prescott | 1/1 |
Annonciatrice elfe | |
Créature : elfe et druide | |
Quand l'Annonciatrice elfe arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'elfe, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus d'elle. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#207 Larry MacDougall | 1/2 |
Promenade chez les elfes | |
Rituel tribal : elfe | |
Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier pour chaque elfe que vous contrôlez. | |
#208 Steve Ellis |
Proportions épiques | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +5/+5 et a le piétinement. | |
#209 Jesper Ejsing |
Les yeux du bison | |
Enchantement tribal : élémental | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort bleu pendant votre tour, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Élémental. | |
#210 Aleksi Briclot |
Terrain fertile * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix. | |
#211 Mark Tedin |
Poignée de force | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, cette créature gagne un +2/+2 supplémentaire et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) | |
#212 Ralph Horsley |
Garruk Languebestion | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | ||||||||||
| ||||||||||
#213 Aleksi Briclot | 3 |
Embuscade de Feuilledor | |
Éphémère tribal : elfe | |
Créez deux jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, ces créatures acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) | |
#214 Steve Prescott |
Voyante de Feuilledor | |
Créature : elfe et shamane | |
, : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. | |
#215 Darrell Riche | 2/2 |
Vigile de Trèfleval | |
Créature : sylvin et shamane | |
Quand le Vigile de Trèfleval arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat. , sacrifiez un sangami : Vous gagnez 1 point de vie. | |
#216 Jesper Ejsing | 4/5 |
Guérison des cicatrices | |
Éphémère | |
Régénérez la créature ciblée. Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette créature. | |
#217 Carl Frank |
Chasse | |
Rituel | |
La créature ciblée bloque la créature ciblée ce tour-ci si possible. | |
#218 Christopher Moeller |
Magistrat immaculé | |
Créature : elfe et shamane | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée pour chaque elfe que vous contrôlez. | |
#219 Jim Nelson | 2/2 |
Parfaite impérieuse | |
Créature : elfe et guerrier | |
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
#220 Scott M. Fischer | 2/2 |
Croissance progressive | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée, et trois marqueurs +1/+1 sur une troisième créature ciblée. | |
#221 Chuck Lukacs |
Archers de la Cicatrice zébrée | |
Créature : elfe et archer | |
La force et l'endurance des Archers de la Cicatrice zébrée sont chacune égale au nombre d'elfes que vous contrôlez. : Les Archers de la Cicatrice zébrée infligent autant de blessures que leur force à la créature avec le vol ciblée. | |
#222 Paolo Parente | */* |
Défieuse à la dague sangamie | |
Créature : sangami et soldat | |
, : La créature attaquante ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#223 Christopher Moeller | 1/1 |
Crieur funèbre sangami | |
Créature : sangami et éclaireur | |
À chaque fois qu'un sangami ou qu'un elfe attaquant est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez piocher une carte. | |
#224 Dominick Domingo | 2/2 |
Arroser de digitale lunaire | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#225 Rebecca Guay |
Banderoles de Lammas | |
Éphémère | |
Choisissez un nom de carte. Le joueur ciblé meule ensuite une carte. Si une carte avec le nom choisi a été meulée de cette manière, vous gagnez autant de points de vie que son coût converti de mana. Piochez une carte. | |
#226 Howard Lyon |
Feuilledorien | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#227 Quinton Hoover | 2/1 |
Lignification | |
Enchantement tribal : sylvin et aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée est un sylvin avec une force et une endurance de base de 0/4 et perd toutes ses capacités. | |
#228 Jesper Ejsing |
Maître-chasseur de Lys Alana | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
#229 Pete Venters | 3/3 |
Admirateurs masqués | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand les Admirateurs masqués arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte. À chaque fois vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez les Admirateurs masqués depuis votre cimetière dans votre main. | |
#230 Eric Fortune | 3/2 |
Élite de Narth | |
Créature : elfe et guerrier | |
Toutes les créatures capables de bloquer l'Élite de Narth le font. Quand l'Élite de Narth arrive sur le champ de bataille, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élite de Narth. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) | |
#231 Wayne Reynolds | 4/2 |
Chêne noueux guerrier | |
Créature : sylvin et guerrier | |
Vigilance, piétinement | |
#232 Jim Nelson | 5/7 |
Commandement primordial | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Le joueur ciblé gagne 7 points de vie. • Mettez le permanent non-créature ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. • Le joueur ciblé mélange son cimetière dans sa bibliothèque. • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#233 Wayne England |
Lutteracine | |
Éphémère tribal : sylvin | |
Détruisez le permanent non-créature ciblé. Si vous contrôlez un sylvin, piochez une carte. | |
#234 Alan Pollack |
Frêne guidegraine | |
Créature : sylvin et druide | |
Quand le Frêne guidegraine meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de forêt et les mettre sur le champ de bataille engagées. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. | |
#235 John Avon | 4/4 |
Nettoyage de printemps | |
Éphémère | |
Détruisez l'enchantement ciblé. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, détruisez tous les enchantements que vos adversaires contrôlent. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) | |
#236 Michael Sutfin |
Échos sylvestres | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous confrontez et que vous gagnez, vous pouvez piocher une carte. (Cette capacité se déclenche après la fin de la confrontation.) | |
#237 Rebecca Guay |
Protecteur du bois | |
Créature : sylvin et guerrier | |
Les autres créatures Sylvin que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres sylvins et les autres forêts que vous contrôlez ont l'indestructible. | |
#238 Terese Nielsen && Philip Tan | 4/6 |
Annonciatrice sylvine | |
Créature : sylvin et druide | |
Quand l'Annonciatrice sylvine arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de sylvin ou de forêt, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus de celle-ci. | |
#239 Larry MacDougall | 0/3 |
Ardeur | |
Créature : élémental et incarnation | |
Piétinement Si des blessures devaient être infligées à une autre créature que vous contrôlez, prévenez ces blessures. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière. Quand l'Ardeur est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#240 Jim Murray | 6/6 |
Elfe plaie des terriers | |
Créature : elfe et guerrier | |
Protection contre les gobelins | |
#241 Christopher Moeller | 1/1 |
Changelin des sylves | |
Créature : changeforme | |
Changelin | |
#242 Franz Vohwinkel | 2/2 |
Guidé par les sylves | |
Rituel | |
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, dégagez toutes les forêts que vous contrôlez. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) Exilez Guidé par les sylves. | |
#243 Richard Sardinha |
Veneur de la Garenne du Roitelet * | |
Créature : elfe et guerrier | |
Appui d' elfe : Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. Les loups que vous contrôlez ont le contact mortel. | |
#244 Mark Zug | 5/5 |
Conquérante de la Garenne du Roitelet | |
Créature : elfe et guerrier | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte d'elfe de votre main ou payez . Contact mortel | |
#245 Paolo Parente | 3/3 |
Brion Bonbras | |
Créature légendaire : géant et guerrier | |
Lien de vie , , sacrifiez une autre créature : Brion Bonbras inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#246 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 4/4 |
Doran, la Tour de siège | |
Créature légendaire : sylvin et shamane | |
Chaque créature assigne des blessures de combat égales à son endurance à la place de sa force. | |
#247 Mark Zug | 0/5 |
Gaddock Teeg | |
Créature légendaire : sangami et conseiller | |
Les sorts non-créature ayant un coût converti de mana supérieur ou égal à 4 ne peuvent pas être lancés. Les sorts non-créature ayant dans leurs coûts de mana ne peuvent pas être lancés. | |
#248 Greg Staples | 2/2 |
Horde de notions | |
Créature légendaire : élémental | |
Vigilance, piétinement, célérité : Vous pouvez jouer la carte d'élémental ciblée de votre cimetière sans payer son coût de mana. | |
#249 Adam Rex | 5/5 |
Narth de Feuilledor | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Au début de votre entretien, vous pouvez faire que l'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard. À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
#250 Kev Walker | 4/4 |
Sygg, guide de rivière | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
Traversée des îles : L'ondin ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#251 Larry MacDougall | 2/2 |
Moût, Tantine boggarte | |
Créature légendaire : gobelin et shamane | |
Peur Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer la carte de gobelin ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#252 Larry MacDougall | 3/3 |
Wydwen, la morsure du vent | |
Créature légendaire : peuple fée et sorcier | |
Flash Vol , payez 1 point de vie : Renvoyez Wydwen, la morsure du vent, dans la main de son propriétaire. | |
#253 Matt Cavotta | 3/3 |
Urne de Colfénor | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature d'endurance supérieure ou égale à 4 est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez l'exiler. Au début de l'étape de fin, si au moins trois cartes ont été exilées avec l'Urne de Colfénor, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire. | |
#254 Jim Pavelec |
Arrache-mort | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2. À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main et lui attacher l'Arrache-mort. Équipement | |
#255 Martina Pilcerova |
Porte du dolmen | |
Artefact | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux créatures attaquantes que vous contrôlez. | |
#256 Richard Sardinha |
Cataplasme d'herbes | |
Artefact | |
, sacrifiez le Cataplasme d'herbes : Régénérez la créature ciblée. | |
#257 Scott Hampton |
Extrait de digitale lunaire | |
Artefact | |
Sacrifiez l'Extrait de digitale lunaire : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#258 Terese Nielsen |
Anneaux des Clairâtres | |
Artefact | |
À chaque fois que vous activez une capacité, si ce n'est pas une capacité de mana, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#259 Howard Lyon |
Stalactite couvert de runes | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a tous les types de créature. Équipement | |
#260 Jim Pavelec |
Tambour de sautefeuille | |
Artefact | |
, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#261 Cyril Van Der Haegen |
Éclat d'améthyste | |
Artefact | |
Les sorts non-créature coûtent de plus à lancer. | |
#262 Chuck Lukacs |
Élixir de mille ans | |
Artefact | |
Vous pouvez activer les capacités des créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité. , : Dégagez la créature ciblée. | |
#263 Richard Sardinha |
Verre dédoublant | |
Artefact | |
, : Vous pouvez lancer un sort de votre main sans payer son coût de mana s'il a le même nom qu'un sort qui a été lancé ce tour-ci. | |
#264 Franz Vohwinkel |
Brindille du vagabond | |
Artefact | |
, sacrifiez la Brindille du vagabond : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#265 Dave Dorman |
Amphithéâtre ancien | |
Terrain | |
Au moment où l'Amphithéâtre ancien arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de géant de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Amphithéâtre ancien arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#266 Rob Alexander |
Masure de Tantine | |
Terrain | |
Au moment où la Masure de Tantine arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de gobelin de votre main. Si vous ne le faites pas, la Masure de Tantine arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#267 Wayne Reynolds |
Palais de Feuilledor | |
Terrain | |
Au moment où le Palais de Feuilledor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'elfe de votre main. Si vous ne le faites pas, le Palais de Feuilledor arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#268 Christopher Moeller |
Cuvette de Hurledent | |
Terrain | |
Cachette : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si aucun joueur n'a de carte en main. | |
#269 John Howe (Canada) |
Pont de fangemousse | |
Terrain | |
Cachette : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10. | |
#270 Jeremy Jarvis |
Vallon retiré | |
Terrain | |
Au moment où le Vallon retiré arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de peuple fée de votre main. Si vous ne le faites pas, le Vallon retiré arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#271 Terese Nielsen |
Île du havre-coque | |
Terrain | |
Cachette : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si une bibliothèque contient vingt cartes ou moins. | |
#272 Mark Tedin |
Grotte chatoyante | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#273 Alan Pollack |
Tertre de Rochépine | |
Terrain | |
Cachette : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si un adversaire a subi au moins 7 blessures ce tour-ci. | |
#274 Steve Prescott |
Cordillère éclatante | |
Terrain | |
La Cordillère éclatante arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" de la Cordillère éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#275 Martina Pilcerova |
Ruisseau éclatant | |
Terrain | |
Le Ruisseau éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" du Ruisseau éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#276 Fred Fields |
Bosquet éclatant | |
Terrain | |
Le Bosquet éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" du Bosquet éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#277 Howard Lyon |
Marécage éclatant | |
Terrain | |
Le Marécage éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" du Marécage éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#278 John Avon |
Prairie éclatante | |
Terrain | |
La Prairie éclatante arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" de la Prairie éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#279 Rob Alexander |
Centre de Vinerrance | |
Terrain | |
Au moment où le Centre de Vinerrance arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'ondin de votre main. Si vous ne le faites pas, le Centre de Vinerrance arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#280 Warren Mahy |
Hauts de Ventabrupt | |
Terrain | |
Cachette : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci. | |
#281 Omar Rayyan |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#282 Warren Mahy |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#283 Fred Fields |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#284 Larry MacDougall |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#285 Omar Rayyan |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#286 Warren Mahy |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#287 Ron Spears |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#288 Martina Pilcerova |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#289 Rob Alexander |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#290 Fred Fields |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#291 Ron Spears |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#292 Wayne Reynolds |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#293 Steve Prescott |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#294 Larry MacDougall |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#295 Martina Pilcerova |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#296 Wayne Reynolds |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#297 Darrell Riche |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#298 Omar Rayyan |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#299 Rob Alexander |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#300 Steve Prescott |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#301 Darrell Riche |
Avatar | |
Créature : avatar | |
La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale à votre total de points de vie. | |
Vance Kovacs | */* |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Vol | |
Anthony S. Waters | 4/4 |
Sangami et Soldat | |
Créature : sangami et soldat | |
Greg Hildebrandt | 1/1 |
Ondin et Sorcier | |
Créature : ondin et sorcier | |
Mark Poole | 1/1 |
Gobelin et Gredin | |
Créature : gobelin et gredin | |
Richard Sardinha | 1/1 |
Élémental et Shamane | |
Créature : élémental et shamane | |
Jim Pavelec | 3/1 |
Bête * | |
Créature : bête | |
John Donahue | 3/3 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Brandon Kitkouski | 4/4 |
Elfe et Guerrier | |
Créature : elfe et guerrier | |
Dominick Domingo | 1/1 |
Loup | |
Créature : loup | |
Pete Venters | 2/2 |
Changeforme | |
Créature : changeforme | |
Changelin | |
Franz Vohwinkel | 1/1 |