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Sortie officielle : Le 25 juillet 2008 |
—180 cartes
• 179 nouvelles cartes
• 1 rééditions
—7 jetons
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Archonte de la justice | |
Créature : archonte | |
Vol Quand l'Archonte de la justice meurt, exilez un permanent ciblé. | |
#1 Jason Chan | 4/4 |
Trappeur de Damnejonc | |
Créature : sangami et soldat | |
: Engagez la créature ciblée. À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous pouvez dégager le Trappeur de Damnejonc. | |
#2 Randy Gallegos | 2/2 |
Recrutement du cenn | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat. Pistage | |
#3 Matt Cavotta |
Horizons interminables | |
Enchantement | |
Quand les Horizons interminables arrivent sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de plaine et exilez-les. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Au début de votre entretien, vous pouvez mettre dans votre main une carte qui vous appartient et qui a été exilée avec les Horizons interminables. | |
#4 Joshua Hagler |
Endurance | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux permanents que vous contrôlez ce tour-ci. | |
#5 Ralph Horsley |
Voloscille | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Voloscille arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#6 Jeremy Enecio | 3/1 |
Enterrement sacré | |
Rituel | |
Mettez toutes les créatures au-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires. | |
#7 Dave Kendall |
Épandeuse de sort sangamie | |
Créature : sangami et sorcier | |
Vol , sacrifiez l'Épandeuse de sort sangamie : Détruisez l'enchantement ciblé. Persistance | |
#8 Trevor Hairsine | 2/3 |
Zélateur sangami | |
Créature : sangami et clerc | |
Quand le Zélateur sangami arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque permanent noir et/ou rouge que l'adversaire ciblé contrôle. | |
#9 Scott Altmann | 1/3 |
Lumière du dedans | |
Enchantement | |
Chromatique — Chaque créature que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque symbole de mana blanc dans son coût de mana. | |
#10 Aleksi Briclot |
Faucon gerfaut fidèle | |
Créature : oiseau | |
Défenseur, vol À chaque fois que vous lancez un sort blanc, le Faucon gerfaut fidèle perd le défenseur jusqu'à la fin du tour. | |
#11 Darrell Riche | 3/3 |
Signaleur de patrouille | |
Créature : sangami et soldat | |
, : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat. ( est le symbole de dégagement.) | |
#12 Steve Prescott | 1/1 |
Béatitude étendue | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. Au début de votre entretien, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#13 Todd Lockwood |
Esprit du foyer | |
Créature : chat et esprit | |
Vol Vous avez la défense talismanique. | |
#14 Jason Chan | 4/5 |
Bergère de sautelièvres | |
Créature : sangami et sorcier | |
Chromatique — Quand la Bergère de sautelièvres arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre pour chaque symbole de mana blanc dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez. | |
#15 Thomas Denmark | 1/2 |
Esprit de suture | |
Créature : esprit | |
Vol : Régénérez la créature ciblée. | |
#16 Larry MacDougall | 1/1 |
Talent pour le bannissement | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert " : Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire." | |
#17 Howard Lyon |
Pillards de la cache | |
Créature : ondin et gredin | |
Au début de votre entretien, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#18 Pete Venters | 4/4 |
Fracture de rêve | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur pioche une carte. Piochez une carte. | |
#19 Howard Lyon |
Voleuse de rêves | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Quand la Voleuse de rêves arrive sur le champ de bataille, piochez une carte si vous avez lancé un autre sort bleu ce tour-ci. | |
#20 Howard Lyon | 2/1 |
Teintillusion | |
Éphémère | |
Changez le texte du sort ou du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un nom de couleur par un autre nom de couleur. Pistage | |
#21 Ralph Horsley |
Archimage du Vallon d'Elendra | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol , sacrifiez l'Archimage du Vallon d'Elendra : Contrecarrez le sort non-créature ciblé. Persistance | |
#22 Warren Mahy | 2/2 |
Pensées désœuvrées | |
Enchantement | |
: Piochez une carte si vous n'avez aucune carte en main. | |
#23 Steven Belledin |
Færie indigo | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol : Le permanent ciblé devient bleu en plus de ses autres couleurs jusqu'à la fin du tour. | |
#24 Steve Prescott | 1/1 |
Lévitateur suire | |
Créature : ondin et sorcier | |
: La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous lancez un sort bleu, vous pouvez dégager le Lévitateur suire. | |
#26 Jim Pavelec | 2/3 |
Grâce d'Oona | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé pioche une carte. Pistage | |
#27 Rebecca Guay |
Anéantisseur aux nageoires-rasoir | |
Créature : ondin et sorcier | |
, : Renvoyez la créature ciblée avec un marqueur sur elle dans la main de son propriétaire. | |
#28 William O'Connor | 2/2 |
Broyage de sanité | |
Rituel | |
Chromatique — Révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque symbole de mana bleu dans les coûts de mana des cartes révélées, l'adversaire ciblé meule une carte. Mettez ensuite les cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. | |
#29 Lars Grant-West |
Arracheserre | |
Créature : élémental | |
Vol : L'Arracheserre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#30 Nils Hamm | 0/5 |
Rudoyeur des sillages | |
Créature : ondin et soldat | |
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient dégagé, le Rudoyeur des sillages gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#31 Jesper Ejsing | 1/1 |
Hypnotiseur des régions reculées | |
Créature : ondin et sorcier | |
: La créature rouge ou verte ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
#32 Rebecca Guay | 1/3 |
Cendreline l'Extincteur | |
Créature légendaire : élémental et shamane | |
À chaque fois que Cendreline l'Extincteur inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez une créature ciblée que ce joueur contrôle. Il sacrifie cette créature. | |
#33 Wayne Reynolds | 4/4 |
Goule de Grincebois | |
Créature : plante et zombie | |
: Exilez la carte ciblée d'un cimetière. Vous gagnez 1 point de vie. | |
#34 Thomas M. Baxa | 3/3 |
Cendres croulantes | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, détruisez la créature ciblée avec un marqueur -1/-1 sur elle. | |
#35 Chuck Lukacs |
Persécuteur persistant | |
Créature : esprit | |
Peur Persistance | |
#36 Joshua Hagler | 2/2 |
Ronge-os suire | |
Créature : ondin et gredin | |
: Le joueur ciblé exile une carte de son cimetière. À chaque fois que vous lancez un sort noir, vous pouvez dégager le Ronge-os suire. | |
#37 Jim Nelson | 1/1 |
Nécroglisseur | |
Créature : élémental | |
Flétrissure À chaque fois qu'une créature avec un marqueur -1/-1 qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#38 Jaime Jones | 1/4 |
Spectre à l'aiguille | |
Créature : spectre | |
Vol Flétrissure À chaque fois que le Spectre à l'aiguille inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'autant de cartes. | |
#39 Christopher Moeller | 1/1 |
Incursion cauchemardesque | |
Rituel | |
Cherchez dans la bibliothèque du joueur ciblé jusqu'à X cartes, X étant le nombre de marais que vous contrôlez, et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#40 Chuck Lukacs |
Crime du corbeau | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Pistage | |
#41 Warren Mahy |
Boucher fumant | |
Créature : élémental et guerrier | |
Flétrissure | |
#42 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 4/2 |
Diablotin de suie | |
Créature : diablotin | |
Vol À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-noir, ce joueur perd 1 point de vie. | |
#43 Jesper Ejsing | 1/2 |
Fenaison de l'âme | |
Rituel | |
Détruisez la créature non-verte ciblée. Son contrôleur perd 3 points de vie si vous avez lancé un autre sort noir ce tour-ci. | |
#44 Izzy |
Éteigneurs d'âmes | |
Créature : élémental et shamane | |
Quand les Éteigneurs d'âmes arrivent sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature. | |
#45 Izzy | 3/3 |
Siphonner la vie | |
Rituel | |
Le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Pistage | |
#46 Dan Seagrave |
Fléau de Talara | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature verte ou blanche. Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette carte de créature, et ce joueur se défausse ensuite de cette carte. | |
#47 Joshua Hagler |
Pisteur des ombres | |
Créature : élémental | |
Chromatique — La force et l'endurance du Pisteur des ombres sont chacune égale au nombre de symboles de mana noir dans les coûts de mana des cartes de votre cimetière. | |
#48 Daarken | */* |
Contrecoup chaotique | |
Éphémère | |
Le Contrecoup chaotique inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au double du nombre de permanents blancs et/ou bleus qu'il contrôle. | |
#49 Carl Frank |
Pyromancien scoriacé | |
Créature : élémental et shamane | |
: Le Pyromancien scoriacé inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. À chaque fois que vous lancez un sort rouge, vous pouvez dégager le Pyromancien scoriacé. | |
#50 Greg Staples | 0/1 |
Garde-caverne duergar | |
Créature : nain et guerrier | |
Flétrissure : Le Garde-caverne duergar gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#51 Dave Allsop | 1/3 |
Bombardement ardent | |
Enchantement | |
Chromatique — , sacrifiez une créature : Le Bombardement ardent inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de symboles de mana rouge dans le coût de mana de la créature sacrifiée. | |
#52 Nils Hamm |
Urtication de flammes | |
Rituel | |
L'Urtication de flammes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Pistage | |
#53 rk post |
Hacheur bravache | |
Créature : gobelin et guerrier | |
, , mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez : Le Hacheur bravache inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#54 Paul Bonner | 3/3 |
Fouettehaine | |
Créature : élémental | |
Flétrissure , : Le Fouettehaine inflige autant de blessures que sa force à n'importe quelle cible. ( est le symbole de dégagement.) | |
#55 Thomas M. Baxa | 5/5 |
Scoriacé fouettecœur | |
Créature : élémental et guerrier | |
Célérité Chromatique — Quand le Scoriacé fouettecœur arrive sur le champ de bataille, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de symboles de mana rouge dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez. | |
#56 Steve Prescott | 1/1 |
Géant emporté | |
Créature : géant et guerrier | |
Célérité Le Géant emporté arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs -1/-1 sur lui à moins que vous n'ayez lancé un autre sort rouge ce tour-ci. | |
#57 Fred Harper | 4/4 |
Géant forcé | |
Créature : géant et guerrier | |
Piétinement Engagez une créature rouge dégagée que vous contrôlez autre que le Géant forcé : Le Géant forcé gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature engagée de cette manière. | |
#58 Mark Zug | 3/3 |
Shamane de l'atrocité | |
Créature : gobelin et shamane | |
Chromatique — Quand la Shamane de l'atrocité arrive sur le champ de bataille, elle inflige à la créature ciblée autant de blessures que de symboles de mana rouge dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez. | |
#59 Cole Eastburn | 2/2 |
Salve perforante | |
Éphémère | |
Flétrissure La Salve perforante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#60 Carl Critchlow |
Flamme attisée | |
Rituel | |
La Flamme attisée inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Au début de votre entretien, si un adversaire n'a pas de carte en main, vous pouvez renvoyer la Flamme attisée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#61 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Flagellateur stigmatique | |
Créature : élémental et shamane | |
Flétrissure À chaque fois que le Flagellateur stigmatique inflige des blessures à un joueur, ce joueur ne peut pas gagner de points de vie pour le restant de la partie. | |
#62 Aleksi Briclot | 2/2 |
Ragefoudre | |
Créature : élémental | |
Célérité Le Ragefoudre a le piétinement tant qu'il a un marqueur -1/-1 sur lui. Persistance | |
#63 Dan Scott | 7/2 |
Recrue récalcitrante | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle gagne +X/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#64 Dave Allsop |
Orphes de l'aérain | |
Créature : orphe | |
Sacrifiez les Orphes de l'aérain : Ils infligent autant de blessures que leur force à la créature avec le vol ciblée. Persistance | |
#65 Jesper Ejsing | 3/3 |
Marraine des floraisons | |
Créature : elfe et druide | |
: Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur. | |
#66 Chippy | 1/1 |
Guivre de Valsoir | |
Créature : guivre | |
Piétinement | |
#67 Dan Dos Santos | 7/7 |
Pinacle de l'hélice | |
Enchantement | |
Linceul : Mettez X marqueurs "tour" sur le Pinacle de l'hélice. Au début de votre entretien, s'il y a au moins 100 marqueurs "tour" sur le Pinacle de l'hélice, vous gagnez la partie. | |
#68 Dan Scott |
Géant buveur de marais | |
Créature : géant et guerrier | |
Quand le Géant buveur de marais arrive sur le champ de bataille, détruisez l'île ou le marais ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#69 Daarken | 4/3 |
Monstrification | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. Pistage | |
#70 Lars Grant-West |
Sentinelle des orties | |
Créature : elfe et guerrier | |
La Sentinelle des orties ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. À chaque fois que vous lancez un sort vert, vous pouvez dégager la Sentinelle des orties. | |
#71 Kev Walker | 2/2 |
Festin phosphorescent * | |
Rituel | |
Chromatique — Révélez n'importe quel nombre de cartes de votre main. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque symbole de mana vert dans le coût de mana de ces cartes. | |
#72 Ron Spencer |
Cœur primordial | |
Créature : élémental | |
Piétinement Chromatique — La force et l'endurance du Cœur primordial sont chacune égale au nombre de symboles de mana vert dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez. | |
#73 Wayne Reynolds | */* |
Force royale | |
Créature : élémental | |
Quand la Force royale arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque créature verte que vous contrôlez. | |
#74 Brandon Kitkouski | 5/5 |
Conception sauvage | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. Pistage | |
#75 William O'Connor |
Spriggan tourbillonnant | |
Créature : gobelin et shamane | |
: La créature ciblée que vous contrôlez devient de la couleur ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#76 Thomas M. Baxa | 3/3 |
Bataillon de Talara | |
Créature : elfe et guerrier | |
Ne lancez ce sort que si vous avez lancé un autre sort vert ce tour-ci. Piétinement | |
#77 Todd Lockwood | 4/3 |
Sylvin laboureur | |
Créature : sylvin et druide | |
Quand le Sylvin laboureur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer jusqu'à deux cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#78 rk post | 1/3 |
Balafreur jumelame | |
Créature : elfe et guerrier | |
Flétrissure : Le Balafreur jumelame gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
#79 Trevor Hairsine | 1/1 |
Doyen aux rameaux d'osier | |
Créature : sylvin et shamane | |
Le Doyen aux rameaux d'osier arrive sur le champ de bataille avec un marqueur -1/-1 sur lui. , retirez un marqueur -1/-1 du Doyen aux rameaux d'osier : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#80 Jesper Ejsing | 4/4 |
Brume de chauves-souris | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci si a été dépensé pour lancer ce sort. Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque créature attaquante qu'il contrôle si a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si a été dépensé.) | |
#81 Richard Kane Ferguson |
Mander l'apparition | |
Éphémère | |
Exilez la carte ciblée d'un cimetière. Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol. | |
#82 Larry MacDougall |
Fantôme ensanglanté | |
Créature : esprit | |
Vol Le Fantôme ensanglanté arrive sur le champ de bataille avec un marqueur -1/-1 sur lui. | |
#83 Mike Dringenberg | 3/3 |
Brume du chaudron | |
Éphémère | |
Choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Chacune de ces créatures acquiert la persistance jusqu'à la fin du tour. | |
#84 Brandon Kitkouski |
Noble féal de Portemort | |
Créature : horreur | |
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous pouvez engager la créature ciblée. À chaque fois que vous lancez un sort noir, vous pouvez détruire la créature ciblée si elle est engagée. | |
#85 Drew Tucker | 3/4 |
Divinité de la Fierté | |
Créature : esprit et avatar | |
Vol, lien de vie La Divinité de la Fierté gagne +4/+4 tant que vous avez au moins 25 points de vie. | |
#86 Greg Staples | 4/4 |
Tranchant de la divinité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Tant que la créature enchantée est blanche, elle gagne +1/+2. Tant que la créature enchantée est noire, elle gagne +2/+1. | |
#87 Dan Scott |
Perpétagasse | |
Créature : élémental et esprit | |
Vol La Perpétagasse gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée. : Renvoyez la Perpétagasse depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachée à elle, une carte d'aura de votre main dont le coût converti de mana est de X ou moins. Si vous ne le faites pas, exilez la Perpétagasse. | |
#88 Dan Dos Santos | 2/2 |
Mage des haies gwyll | |
Créature : mégère et sorcier | |
Quand le Mage des haies gwyll arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux plaines, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat. Quand le Mage des haies gwyll arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux marais, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. | |
#89 Todd Lockwood | 2/2 |
Gwyll des moissons | |
Créature : mégère | |
Flétrissure | |
#90 Nils Hamm | 2/4 |
Mimique du ciel nocturne | |
Créature : changeforme | |
À chaque fois que vous lancez un sort qui est à la fois blanc et noir, le Mimique du ciel nocturne a une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#91 Franz Vohwinkel | 2/1 |
Gwylle faucheuse | |
Créature : mégère | |
Lien de vie | |
#92 Alex Horley-Orlandelli | 1/1 |
Réanimation pyrrhique | |
Rituel | |
Chaque joueur renvoie chaque carte de créature depuis son cimetière sur le champ de bataille avec un marqueur -1/-1 sur elle. | |
#93 Richard Kane Ferguson |
Apparition agitée | |
Créature : esprit | |
: L'Apparition agitée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Persistance | |
#94 Jeff Easley | 2/2 |
Cavalier de la pleine lune | |
Créature : zombie et chevalier | |
Protection contre le blanc et contre le noir : Le Cavalier de la pleine lune acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. : Le Cavalier de la pleine lune acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. : Le Cavalier de la pleine lune gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#95 Christopher Moeller | 2/1 |
Défaire | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée. | |
#96 Steven Belledin |
Progéniture vorace | |
Créature : élémental | |
Lien de vie La Progéniture vorace arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle. À chaque fois que vous lancez un sort blanc, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture vorace. À chaque fois que vous lancez un sort noir, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture vorace. | |
#97 Jeremy Enecio | 6/6 |
Appel du briseciel | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 5/5 bleu et rouge Élémental avec le vol. Pistage | |
#98 Randy Gallegos |
Influence du Dominus | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Tant que la créature enchantée est bleue, elle gagne +1/+1 et elle a le linceul. Tant que la créature enchantée est rouge, elle gagne +1/+1 et elle a la célérité. | |
#99 Jaime Jones |
Crépitoison | |
Créature : élémental | |
, , engagez deux créatures rouges dégagées que vous contrôlez : Le Crépitoison inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. , , dégagez deux créatures bleues engagées que vous contrôlez : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. ( est le symbole de dégagement.) | |
#100 Mike Dringenberg | 2/2 |
Pucca de cordillère | |
Créature : changeforme | |
: Échangez la force et l'endurance du Pucca de cordillère jusqu'à la fin du tour. | |
#101 John Howe (Canada) | 2/4 |
Dominus de l'allégeance | |
Créature : esprit et avatar | |
Vol Au début de votre entretien, vous pouvez acquérir le contrôle du permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, dégagez-le et il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#102 Kev Walker | 4/4 |
Retournement | |
Éphémère | |
Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#103 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Noble féal de tourmental | |
Créature : horreur | |
Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature bleue ou rouge de votre main. | |
#104 Richard Whitters | 4/4 |
Éclat du miroir | |
Enchantement | |
: Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé qui vous cible. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#105 John Avon |
Bandit neugle | |
Créature : neugle et gredin | |
Le Bandit neugle ne peut être bloqué que par des créatures avec le défenseur. | |
#106 Thomas Denmark | 2/2 |
Neugle cassepont | |
Créature : neugle et gredin | |
Quand le Neugle cassepont arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#107 Thomas M. Baxa | 4/3 |
Mage des haies neugle | |
Créature : neugle et sorcier | |
Quand le Mage des haies neugle arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux îles, vous pouvez engager deux permanents ciblés. Quand le Mage des haies neugle arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux montagnes, vous pouvez faire que le Mage des haies neugle inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#108 Larry MacDougall | 2/2 |
Saccageur neugle | |
Créature : neugle et gredin | |
Quand le Saccageur neugle arrive sur le champ de bataille, chaque joueur pioche deux cartes, puis se défausse d'une carte au hasard. | |
#109 Alex Horley-Orlandelli | 2/1 |
Nuckelavee | |
Créature : bête | |
Quand le Nuckelavee arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte de rituel rouge ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Quand le Nuckelavee arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'éphémère bleu ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#110 Trevor Hairsine | 4/4 |
Mimique de la cascade | |
Créature : changeforme | |
À chaque fois que vous lancez un sort qui est à la fois bleu et rouge, le Mimique de la cascade a une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#111 Franz Vohwinkel | 2/1 |
Progéniture habile | |
Créature : élémental | |
La Progéniture habile arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle. : La créature ciblée ne peut pas bloquer la Progéniture habile ce tour-ci. À chaque fois que vous lancez un sort bleu, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture habile. À chaque fois que vous lancez un sort rouge, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture habile. | |
#112 Carl Frank | 6/6 |
Sauteur de ruisseau | |
Créature : gobelin | |
: Le Sauteur de ruisseau acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#113 Dave Allsop | 1/1 |
Assaut effrayant | |
Éphémère | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0 jusqu'à la fin du tour si a été dépensé pour lancer ce sort, et les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour si a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si a été dépensé.) | |
#114 Ron Spencer |
Abomination chancreuse | |
Créature : sylvin et horreur | |
Au moment où l'Abomination chancreuse arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. L'Abomination chancreuse arrive sur le champ de bataille avec un marqueur -1/-1 sur elle pour chaque créature que ce joueur contrôle. | |
#115 Brandon Kitkouski | 6/6 |
Soif chancrelleuse | |
Éphémère | |
Si a été dépensé pour lancer ce sort, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Si a été dépensé pour lancer ce sort, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. (Faites les deux si a été dépensé.) | |
#116 Carl Frank |
Noble féal de Grincebois | |
Créature : horreur | |
Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver. | |
#117 Cole Eastburn | 2/2 |
Déité des cicatrices | |
Créature : esprit et avatar | |
Piétinement La Déité des cicatrices arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs -1/-1 sur elle. , retirez un marqueur -1/-1 de la Déité des cicatrices : Régénérez la Déité des cicatrices. | |
#118 Steve Prescott | 7/7 |
Mégère profanatrice | |
Créature : mégère | |
Quand la Mégère profanatrice arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main la carte de créature de votre cimetière avec la force la plus grande. Si au moins deux cartes partagent la force la plus grande, vous choisissez l'une d'elles. | |
#119 Fred Harper | 2/2 |
Mort béante | |
Créature : élémental | |
Piétinement Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette créature. | |
#120 Dave Allsop | 10/10 |
Assèchement du puits | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#121 Warren Mahy |
Don de la déité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Tant que la créature enchantée est noire, elle gagne +1/+1 et elle a le contact mortel. Tant que la créature enchantée est verte, elle gagne +1/+1 et toutes les créatures capables de la bloquer le font. | |
#122 Steve Prescott |
Mage des haies mégère | |
Créature : mégère et shamane | |
Quand le Mage des haies mégère arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux marais, vous pouvez faire que le joueur ciblé se défausse d'une carte. Quand le Mage des haies mégère arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux forêts, vous pouvez mettre la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#123 Scott Altmann | 2/2 |
Progéniture délétère | |
Créature : élémental | |
La Progéniture délétère arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle. Flétrissure À chaque fois que vous lancez un sort noir, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture délétère. À chaque fois que vous lancez un sort vert, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture délétère. | |
#124 Nils Hamm | 6/6 |
Trowe odieux | |
Créature : troll | |
: Régénérez le Trowe odieux. | |
#125 Warren Mahy | 1/1 |
Piquépine | |
Créature : bête | |
, retirez un marqueur -1/-1 d'une créature que vous contrôlez : Le Piquépine gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#126 Carl Critchlow | 1/1 |
Trowe arrachegriffe | |
Créature : troll | |
Flétrissure Persistance | |
#127 Warren Mahy | 2/2 |
Arbrisseau de Colfénor | |
Créature légendaire : sylvin et shamane | |
Indestructible À chaque fois que l'Arbrisseau de Colfénor attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette carte, vous perdez autant de points de vie que sa force, et vous la mettez ensuite dans votre main. | |
#128 John Avon | 2/5 |
Mégère pisteuse | |
Créature : mégère | |
Traversée des marais, traversée des forêts | |
#129 Dave Kendall | 3/2 |
Mimique guetteur du bois | |
Créature : changeforme | |
À chaque fois que vous lancez un sort qui est à la fois noir et vert, le Mimique guetteur du bois a une force et une endurance de base de 4/5 jusqu'à la fin du tour et acquiert la flétrissure jusqu'à la fin du tour. | |
#130 Franz Vohwinkel | 2/1 |
Moisson de vers | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver pour chaque carte de terrain dans votre cimetière. Pistage | |
#131 Chuck Lukacs |
Noble féal du bûcher | |
Créature : esprit et horreur | |
Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort rouge, le Noble féal du bûcher inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous gagnez 3 points de vie. | |
#132 Ralph Horsley | 2/4 |
Mimique de la porte de guerre | |
Créature : changeforme | |
À chaque fois que vous lancez un sort qui est à la fois rouge et blanc, le Mimique de la porte de guerre a une force et une endurance de base de 4/2 jusqu'à la fin du tour et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#133 Franz Vohwinkel | 2/1 |
Progéniture belligérante | |
Créature : élémental | |
Initiative La Progéniture belligérante arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle. À chaque fois que vous lancez un sort rouge, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture belligérante. À chaque fois que vous lancez un sort blanc, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture belligérante. | |
#134 Steve Prescott | 6/6 |
Double tranche | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#135 rk post |
Assaillant duergar | |
Créature : nain et soldat | |
Sacrifiez l'Assaillant duergar : Il inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#136 Paul Bonner | 1/1 |
Mage des haies duergar | |
Créature : nain et shamane | |
Quand le Mage des haies duergar arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux montagnes, vous pouvez détruire l'artefact ciblé. Quand le Mage des haies duergar arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux plaines, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé. | |
#137 Dave Allsop | 2/2 |
Capitaine de mine duergar | |
Créature : nain et soldat | |
, : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. ( est le symbole de dégagement.) | |
#138 Matt Cavotta | 2/1 |
Représentation de la destinée | |
Créature : sangami | |
: La Représentation de la destinée devient un Sangami et Esprit avec une force et une endurance de base de 2/2. : Si la Représentation de la destinée est un esprit, elle devient un Sangami et Esprit et Guerrier avec une force et une endurance de base de 4/4. : Si la Représentation de la destinée est un guerrier, elle devient un Sangami et Esprit et Guerrier et Avatar avec une force et une endurance de base de 8/8, le vol et l'initiative. | |
#139 Scott M. Fischer | 1/1 |
Feu à volonté | |
Éphémère | |
Feu à volonté inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux, ou trois créatures attaquantes ou bloqueuses ciblées. | |
#140 Pete Venters |
Lutin âtrefeu | |
Créature : gobelin et soldat | |
Double initiative | |
#141 Steven Belledin | 2/2 |
Grognard lutin | |
Créature : gobelin et chevalier | |
Vol, initiative | |
#142 Matt Cavotta | 1/2 |
Lune en suspension | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé ne peut pas jouer de terrains ce tour-ci si a été dépensé pour lancer ce sort et ne peut pas lancer de sorts de créature ce tour-ci si a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si a été dépensé.) | |
#143 Mike Dringenberg |
Nobilis de la guerre | |
Créature : esprit et avatar | |
Vol Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +2/+0. | |
#144 Christopher Moeller | 3/4 |
Soulèvement des lutins | |
Enchantement | |
Quand le Soulèvement des lutins arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 1/1 rouge et blanche Gobelin et Soldat. : Les créatures rouges et les créatures blanches que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#145 Jeff Miracola |
Plaie du nobilis | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Tant que la créature enchantée est rouge, elle gagne +1/+1 et elle a " : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." Tant que la créature enchantée est blanche, elle gagne +1/+1 et elle a le lien de vie. | |
#146 Dan Scott |
Cheval de malveillance | |
Créature : élémental | |
À chaque fois que le Cheval de malveillance subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. | |
#147 Matt Cavotta | 3/3 |
Vagues d'agressivité | |
Rituel | |
Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. Pistage | |
#148 Jim Pavelec |
Selkie aux yeux glacés | |
Créature : ondin et gredin | |
Traversée des îles À chaque fois que la Selkie aux yeux glacés inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher autant de cartes. | |
#149 Jaime Jones | 1/1 |
Fable du loup et du hibou | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort vert, vous pouvez créer un jeton de créature 2/2 verte Loup. À chaque fois que vous lancez un sort bleu, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. | |
#150 Heather Hudson |
Faveur de la parèdre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Tant que la créature enchantée est verte, elle gagne +1/+1 et elle a la vigilance. Tant que la créature enchantée est bleue, elle gagne +1/+1 et elle a le vol. | |
#151 Chippy |
Gniard doreur | |
Créature : orphe | |
, : Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur le permanent ciblé. ( est le symbole de dégagement.) | |
#152 Nils Hamm | 1/3 |
Kelpie paissant | |
Créature : bête | |
, sacrifiez le Kelpie paissant : Mettez la carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Persistance | |
#153 Drew Tucker | 2/3 |
Bondisseur goguelin | |
Créature : peuple fée | |
: Le Bondisseur goguelin gagne +1/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour et uniquement si un adversaire contrôle une créature avec le vol. | |
#154 Richard Whitters | 2/1 |
Inversion des cieux | |
Éphémère | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent le vol jusqu'à la fin du tour si a été dépensé pour lancer ce sort, et les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour si a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si a été dépensé.) | |
#155 Randy Gallegos |
Noble féal de noirfiel | |
Créature : horreur | |
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1. Dégagez toutes les créature vertes et/ou bleues que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. | |
#156 Carl Critchlow | 4/4 |
Parèdre du mythe | |
Créature : esprit et avatar | |
La force et l'endurance de la Parèdre du mythe sont chacune égale au nombre de cartes dans votre main. Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire. | |
#157 Chippy | */* |
Mage des haies selkie | |
Créature : ondin et sorcier | |
Quand le Mage des haies selkie arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux forêts, vous pouvez gagner 3 points de vie. Quand le Mage des haies selkie arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux îles, vous pouvez renvoyer la créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#158 Larry MacDougall | 2/2 |
Mimique du rivage | |
Créature : changeforme | |
À chaque fois que vous lancez un sort qui est à la fois vert et bleu, le Mimique du rivage a une force et une endurance de base de 5/3 jusqu'à la fin du tour et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#159 Franz Vohwinkel | 2/1 |
Bogle insaisissable | |
Créature : bête | |
Défense talismanique | |
#160 Dave Allsop | 1/1 |
Forme du serpent | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient un serpent vert avec une force et une endurance de base de 1/1. Piochez une carte. | |
#161 Jim Nelson |
Portrait craché | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée. Pistage | |
#162 Jim Nelson |
Progéniture résistante | |
Créature : élémental | |
La Progéniture résistante arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle. : La Progéniture résistante acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous lancez un sort vert, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture résistante. À chaque fois que vous lancez un sort bleu, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture résistante. | |
#163 Darrell Riche | 6/6 |
Kelpie aux mâchoires-collet | |
Créature : bête | |
Flash Persistance | |
#164 Lars Grant-West | 3/3 |
Selkie mélancolique | |
Créature : ondin et sorcier | |
Quand la Selkie mélancolique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#165 Mark Tedin | 2/2 |
Golem de l'autel | |
Créature-artefact : golem | |
Piétinement La force et l'endurance du Golem de l'autel sont chacune égale au nombre de créatures sur le champ de bataille. Le Golem de l'autel ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Engagez cinq créatures dégagées que vous contrôlez : Dégagez le Golem de l'autel. | |
#166 Rob Alexander | */* |
Épouvancrâne aux bois | |
Créature-artefact : épouvantail | |
: La créature blanche ciblée acquiert la persistance jusqu'à la fin du tour. | |
#167 Dave Kendall | 3/3 |
Épouvancrâne à crocs | |
Créature-artefact : épouvantail | |
: La créature noire ciblée acquiert la flétrissure jusqu'à la fin du tour. | |
#168 Ron Brown | 2/1 |
Épouvancrâne à sabots | |
Créature-artefact : épouvantail | |
: La créature verte ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#169 Joshua Hagler | 2/2 |
Épouvancrâne à mâchoires | |
Créature-artefact : épouvantail | |
: La créature rouge ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#170 Jeff Easley | 1/1 |
Emblème méfiant | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que vous lancez un sort, la créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Équipement | |
#171 Ron Brown |
Épouvrombière | |
Créature-artefact : épouvantail | |
, sacrifiez un épouvantail : Piochez une carte. , : Renvoyez une carte de créature-artefact ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
#172 Jesper Ejsing | 1/2 |
Épouvancrâne à coquilles | |
Créature-artefact : épouvantail | |
: La créature bleue ciblée acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. | |
#173 Cole Eastburn | 3/2 |
Rune de garde d'ossements | |
Artefact | |
Chaque adversaire qui contrôle plus de créatures que vous ne peut pas lancer de sorts de créature. C'est vrai aussi pour les artefacts et les enchantements. Chaque adversaire qui contrôle plus de terrains que vous ne peut pas jouer de terrains. | |
#174 David Martin |
Saillies de la cascade | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#175 Brandon Kitkouski |
Lande fétide | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#176 Daarken |
Bosquet inondé | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#177 Dave Kendall |
Prairie rocailleuse | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#178 Fred Fields |
Pâturage à sautelièvres | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre. , sacrifiez X chèvres : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix. Vous gagnez X points de vie. | |
#179 Terese Nielsen |
Fondrière crépusculaire | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#180 Rob Alexander |
Chèvre | |
Créature : chèvre | |
Terese Nielsen | 0/1 |
Oiseau * | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
Heather Hudson | 1/1 |
Bête * | |
Créature : bête | |
William O'Connor | 3/3 |
Esprit | |
Créature : Esprit | |
Vol | |
Larry MacDougall | 1/1 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Vol | |
Randy Gallegos | 5/5 |
Ver | |
Créature : ver | |
Chuck Lukacs | 1/1 |
Gobelin et Soldat * | |
Créature : gobelin et soldat | |
Jeff Miracola | 1/1 |