Sortie officielle : Le 25 juillet 2008
—180 cartes
• 179 nouvelles cartes
• 1 rééditions
—7 jetons
Liste des cartes avec textes
Archonte de la justice
Créature : archonte
Vol
Quand l'Archonte de la justice meurt, exilez un permanent ciblé.
#1 Jason Chan4/4
Trappeur de Damnejonc
Créature : sangami et soldat
%T : Engagez la créature ciblée.
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous pouvez dégager le Trappeur de Damnejonc.
#2 Randy Gallegos2/2
Recrutement du cenn
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat.
Pistage
#3 Matt Cavotta
Horizons interminables
Enchantement
Quand les Horizons interminables arrivent sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de plaine et exilez-les. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre dans votre main une carte qui vous appartient et qui a été exilée avec les Horizons interminables.
#4 Joshua Hagler
Endurance
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux permanents que vous contrôlez ce tour-ci.
#5 Ralph Horsley
Voloscille
Créature : élémental
Vol
Quand le Voloscille arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#6 Jeremy Enecio3/1
Enterrement sacré
Rituel
Mettez toutes les créatures au-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires.
#7 Dave Kendall
Épandeuse de sort sangamie
Créature : sangami et sorcier
Vol
%1%W, sacrifiez l'Épandeuse de sort sangamie : Détruisez l'enchantement ciblé.
Persistance
#8 Trevor Hairsine2/3
Zélateur sangami
Créature : sangami et clerc
Quand le Zélateur sangami arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque permanent noir et/ou rouge que l'adversaire ciblé contrôle.
#9 Scott Altmann1/3
Lumière du dedans
Enchantement
Chromatique — Chaque créature que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque symbole de mana blanc dans son coût de mana.
#10 Aleksi Briclot
Faucon gerfaut fidèle
Créature : oiseau
Défenseur, vol
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, le Faucon gerfaut fidèle perd le défenseur jusqu'à la fin du tour.
#11 Darrell Riche3/3
Signaleur de patrouille
Créature : sangami et soldat
%1%W, %Q : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat. (%Q est le symbole de dégagement.)
#12 Steve Prescott1/1
Béatitude étendue
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
Au début de votre entretien, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#13 Todd Lockwood
Esprit du foyer
Créature : chat et esprit
Vol
Vous avez la défense talismanique.
#14 Jason Chan4/5
Bergère de sautelièvres
Créature : sangami et sorcier
Chromatique — Quand la Bergère de sautelièvres arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre pour chaque symbole de mana blanc dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez.
#15 Thomas Denmark1/2
Esprit de suture
Créature : esprit
Vol
%WB%WB%WB : Régénérez la créature ciblée.
#16 Larry MacDougall1/1
Talent pour le bannissement
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert "%T : Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire."
#17 Howard Lyon
Pillards de la cache
Créature : ondin et gredin
Au début de votre entretien, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#18 Pete Venters4/4
Fracture de rêve
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur pioche une carte.
Piochez une carte.
#19 Howard Lyon
Voleuse de rêves
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Quand la Voleuse de rêves arrive sur le champ de bataille, piochez une carte si vous avez lancé un autre sort bleu ce tour-ci.
#20 Howard Lyon2/1
Teintillusion
Éphémère
Changez le texte du sort ou du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un nom de couleur par un autre nom de couleur.
Pistage
#21 Ralph Horsley
Archimage du Vallon d'Elendra
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
%U, sacrifiez l'Archimage du Vallon d'Elendra : Contrecarrez le sort non-créature ciblé.
Persistance
#22 Warren Mahy2/2
Pensées désœuvrées
Enchantement
%2 : Piochez une carte si vous n'avez aucune carte en main.
#23 Steven Belledin
Færie indigo
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
%U : Le permanent ciblé devient bleu en plus de ses autres couleurs jusqu'à la fin du tour.
#24 Steve Prescott1/1
Inonder
Rituel
Renvoyez toutes les créatures non-bleues dans les mains de leurs propriétaires.
#25 Mark Zug
Lévitateur suire
Créature : ondin et sorcier
%T : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, vous pouvez dégager le Lévitateur suire.
#26 Jim Pavelec2/3
Grâce d'Oona
Éphémère
Le joueur ciblé pioche une carte.
Pistage
#27 Rebecca Guay
Anéantisseur aux nageoires-rasoir
Créature : ondin et sorcier
%1%U, %T : Renvoyez la créature ciblée avec un marqueur sur elle dans la main de son propriétaire.
#28 William O'Connor2/2
Broyage de sanité
Rituel
Chromatique — Révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque symbole de mana bleu dans les coûts de mana des cartes révélées, l'adversaire ciblé meule une carte. Mettez ensuite les cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
#29 Lars Grant-West
Arracheserre
Créature : élémental
Vol
%UR : L'Arracheserre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#30 Nils Hamm0/5
Rudoyeur des sillages
Créature : ondin et soldat
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient dégagé, le Rudoyeur des sillages gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#31 Jesper Ejsing1/1
Hypnotiseur des régions reculées
Créature : ondin et sorcier
%T : La créature rouge ou verte ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
#32 Rebecca Guay1/3
Cendreline l'Extincteur
Créature légendaire : élémental et shamane
À chaque fois que Cendreline l'Extincteur inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez une créature ciblée que ce joueur contrôle. Il sacrifie cette créature.
#33 Wayne Reynolds4/4
Goule de Grincebois
Créature : plante et zombie
%BG%BG : Exilez la carte ciblée d'un cimetière. Vous gagnez 1 point de vie.
#34 Thomas M. Baxa3/3
Cendres croulantes
Enchantement
Au début de votre entretien, détruisez la créature ciblée avec un marqueur -1/-1 sur elle.
#35 Chuck Lukacs
Persécuteur persistant
Créature : esprit
Peur
Persistance
#36 Joshua Hagler2/2
Ronge-os suire
Créature : ondin et gredin
%T : Le joueur ciblé exile une carte de son cimetière.
À chaque fois que vous lancez un sort noir, vous pouvez dégager le Ronge-os suire.
#37 Jim Nelson1/1
Nécroglisseur
Créature : élémental
Flétrissure
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur -1/-1 qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#38 Jaime Jones1/4
Spectre à l'aiguille
Créature : spectre
Vol
Flétrissure
À chaque fois que le Spectre à l'aiguille inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'autant de cartes.
#39 Christopher Moeller1/1
Incursion cauchemardesque
Rituel
Cherchez dans la bibliothèque du joueur ciblé jusqu'à X cartes, X étant le nombre de marais que vous contrôlez, et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#40 Chuck Lukacs
Crime du corbeau
Rituel
Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
Pistage
#41 Warren Mahy
Boucher fumant
Créature : élémental et guerrier
Flétrissure
#42 Zoltan Boros && Gabor Szikszai4/2
Diablotin de suie
Créature : diablotin
Vol
À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-noir, ce joueur perd 1 point de vie.
#43 Jesper Ejsing1/2
Fenaison de l'âme
Rituel
Détruisez la créature non-verte ciblée. Son contrôleur perd 3 points de vie si vous avez lancé un autre sort noir ce tour-ci.
#44 Izzy
Éteigneurs d'âmes
Créature : élémental et shamane
Quand les Éteigneurs d'âmes arrivent sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature.
#45 Izzy3/3
Siphonner la vie
Rituel
Le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Pistage
#46 Dan Seagrave
Fléau de Talara
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature verte ou blanche. Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette carte de créature, et ce joueur se défausse ensuite de cette carte.
#47 Joshua Hagler
Pisteur des ombres
Créature : élémental
Chromatique — La force et l'endurance du Pisteur des ombres sont chacune égale au nombre de symboles de mana noir dans les coûts de mana des cartes de votre cimetière.
#48 Daarken*/*
Contrecoup chaotique
Éphémère
Le Contrecoup chaotique inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au double du nombre de permanents blancs et/ou bleus qu'il contrôle.
#49 Carl Frank
Pyromancien scoriacé
Créature : élémental et shamane
%T : Le Pyromancien scoriacé inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, vous pouvez dégager le Pyromancien scoriacé.
#50 Greg Staples0/1
Garde-caverne duergar
Créature : nain et guerrier
Flétrissure
%WR : Le Garde-caverne duergar gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#51 Dave Allsop1/3
Bombardement ardent
Enchantement
Chromatique — %2, sacrifiez une créature : Le Bombardement ardent inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de symboles de mana rouge dans le coût de mana de la créature sacrifiée.
#52 Nils Hamm
Urtication de flammes
Rituel
L'Urtication de flammes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Pistage
#53 rk post
Hacheur bravache
Créature : gobelin et guerrier
%2%R, %T, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez : Le Hacheur bravache inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#54 Paul Bonner3/3
Fouettehaine
Créature : élémental
Flétrissure
%2%R, %Q : Le Fouettehaine inflige autant de blessures que sa force à n'importe quelle cible. (%Q est le symbole de dégagement.)
#55 Thomas M. Baxa5/5
Scoriacé fouettecœur
Créature : élémental et guerrier
Célérité
Chromatique — Quand le Scoriacé fouettecœur arrive sur le champ de bataille, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de symboles de mana rouge dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez.
#56 Steve Prescott1/1
Géant emporté
Créature : géant et guerrier
Célérité
Le Géant emporté arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs -1/-1 sur lui à moins que vous n'ayez lancé un autre sort rouge ce tour-ci.
#57 Fred Harper4/4
Géant forcé
Créature : géant et guerrier
Piétinement
Engagez une créature rouge dégagée que vous contrôlez autre que le Géant forcé : Le Géant forcé gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature engagée de cette manière.
#58 Mark Zug3/3
Shamane de l'atrocité
Créature : gobelin et shamane
Chromatique — Quand la Shamane de l'atrocité arrive sur le champ de bataille, elle inflige à la créature ciblée autant de blessures que de symboles de mana rouge dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez.
#59 Cole Eastburn2/2
Salve perforante
Éphémère
Flétrissure
La Salve perforante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#60 Carl Critchlow
Flamme attisée
Rituel
La Flamme attisée inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
Au début de votre entretien, si un adversaire n'a pas de carte en main, vous pouvez renvoyer la Flamme attisée depuis votre cimetière dans votre main.
#61 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Flagellateur stigmatique
Créature : élémental et shamane
Flétrissure
À chaque fois que le Flagellateur stigmatique inflige des blessures à un joueur, ce joueur ne peut pas gagner de points de vie pour le restant de la partie.
#62 Aleksi Briclot2/2
Ragefoudre
Créature : élémental
Célérité
Le Ragefoudre a le piétinement tant qu'il a un marqueur -1/-1 sur lui.
Persistance
#63 Dan Scott7/2
Recrue récalcitrante
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle gagne +X/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#64 Dave Allsop
Orphes de l'aérain
Créature : orphe
Sacrifiez les Orphes de l'aérain : Ils infligent autant de blessures que leur force à la créature avec le vol ciblée.
Persistance
#65 Jesper Ejsing3/3
Marraine des floraisons
Créature : elfe et druide
%T : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur.
#66 Chippy1/1
Guivre de Valsoir
Créature : guivre
Piétinement
#67 Dan Dos Santos7/7
Pinacle de l'hélice
Enchantement
Linceul
%X : Mettez X marqueurs "tour" sur le Pinacle de l'hélice.
Au début de votre entretien, s'il y a au moins 100 marqueurs "tour" sur le Pinacle de l'hélice, vous gagnez la partie.
#68 Dan Scott
Géant buveur de marais
Créature : géant et guerrier
Quand le Géant buveur de marais arrive sur le champ de bataille, détruisez l'île ou le marais ciblé qu'un adversaire contrôle.
#69 Daarken4/3
Monstrification
Rituel
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Pistage
#70 Lars Grant-West
Sentinelle des orties
Créature : elfe et guerrier
La Sentinelle des orties ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
À chaque fois que vous lancez un sort vert, vous pouvez dégager la Sentinelle des orties.
#71 Kev Walker2/2
Festin phosphorescent *
Rituel
Chromatique — Révélez n'importe quel nombre de cartes de votre main. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque symbole de mana vert dans le coût de mana de ces cartes.
#72 Ron Spencer
Cœur primordial
Créature : élémental
Piétinement
Chromatique — La force et l'endurance du Cœur primordial sont chacune égale au nombre de symboles de mana vert dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez.
#73 Wayne Reynolds*/*
Force royale
Créature : élémental
Quand la Force royale arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque créature verte que vous contrôlez.
#74 Brandon Kitkouski5/5
Conception sauvage
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
Pistage
#75 William O'Connor
Spriggan tourbillonnant
Créature : gobelin et shamane
%UG%UG : La créature ciblée que vous contrôlez devient de la couleur ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#76 Thomas M. Baxa3/3
Bataillon de Talara
Créature : elfe et guerrier
Ne lancez ce sort que si vous avez lancé un autre sort vert ce tour-ci.
Piétinement
#77 Todd Lockwood4/3
Sylvin laboureur
Créature : sylvin et druide
Quand le Sylvin laboureur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer jusqu'à deux cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#78 rk post1/3
Balafreur jumelame
Créature : elfe et guerrier
Flétrissure
%1%G : Le Balafreur jumelame gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#79 Trevor Hairsine1/1
Doyen aux rameaux d'osier
Créature : sylvin et shamane
Le Doyen aux rameaux d'osier arrive sur le champ de bataille avec un marqueur -1/-1 sur lui.
%G, retirez un marqueur -1/-1 du Doyen aux rameaux d'osier : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#80 Jesper Ejsing4/4
Brume de chauves-souris
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci si %W a été dépensé pour lancer ce sort. Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque créature attaquante qu'il contrôle si %B a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si %W%B a été dépensé.)
#81 Richard Kane Ferguson
Mander l'apparition
Éphémère
Exilez la carte ciblée d'un cimetière. Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.
#82 Larry MacDougall
Fantôme ensanglanté
Créature : esprit
Vol
Le Fantôme ensanglanté arrive sur le champ de bataille avec un marqueur -1/-1 sur lui.
#83 Mike Dringenberg3/3
Brume du chaudron
Éphémère
Choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Chacune de ces créatures acquiert la persistance jusqu'à la fin du tour.
#84 Brandon Kitkouski
Noble féal de Portemort
Créature : horreur
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous pouvez engager la créature ciblée.
À chaque fois que vous lancez un sort noir, vous pouvez détruire la créature ciblée si elle est engagée.
#85 Drew Tucker3/4
Divinité de la Fierté
Créature : esprit et avatar
Vol, lien de vie
La Divinité de la Fierté gagne +4/+4 tant que vous avez au moins 25 points de vie.
#86 Greg Staples4/4
Tranchant de la divinité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Tant que la créature enchantée est blanche, elle gagne +1/+2.
Tant que la créature enchantée est noire, elle gagne +2/+1.
#87 Dan Scott
Perpétagasse
Créature : élémental et esprit
Vol
La Perpétagasse gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée.
%X%WB%WB : Renvoyez la Perpétagasse depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachée à elle, une carte d'aura de votre main dont le coût converti de mana est de X ou moins. Si vous ne le faites pas, exilez la Perpétagasse.
#88 Dan Dos Santos2/2
Mage des haies gwyll
Créature : mégère et sorcier
Quand le Mage des haies gwyll arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux plaines, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat.
Quand le Mage des haies gwyll arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux marais, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
#89 Todd Lockwood2/2
Gwyll des moissons
Créature : mégère
Flétrissure
#90 Nils Hamm2/4
Mimique du ciel nocturne
Créature : changeforme
À chaque fois que vous lancez un sort qui est à la fois blanc et noir, le Mimique du ciel nocturne a une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#91 Franz Vohwinkel2/1
Gwylle faucheuse
Créature : mégère
Lien de vie
#92 Alex Horley-Orlandelli1/1
Réanimation pyrrhique
Rituel
Chaque joueur renvoie chaque carte de créature depuis son cimetière sur le champ de bataille avec un marqueur -1/-1 sur elle.
#93 Richard Kane Ferguson
Apparition agitée
Créature : esprit
%WB%WB%WB : L'Apparition agitée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Persistance
#94 Jeff Easley2/2
Cavalier de la pleine lune
Créature : zombie et chevalier
Protection contre le blanc et contre le noir
%WB : Le Cavalier de la pleine lune acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%WB : Le Cavalier de la pleine lune acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%WB%WB : Le Cavalier de la pleine lune gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#95 Christopher Moeller2/1
Défaire
Éphémère
Exilez la créature ciblée.
#96 Steven Belledin
Progéniture vorace
Créature : élémental
Lien de vie
La Progéniture vorace arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle.
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture vorace.
À chaque fois que vous lancez un sort noir, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture vorace.
#97 Jeremy Enecio6/6
Appel du briseciel
Rituel
Créez un jeton de créature 5/5 bleu et rouge Élémental avec le vol.
Pistage
#98 Randy Gallegos
Influence du Dominus
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Tant que la créature enchantée est bleue, elle gagne +1/+1 et elle a le linceul.
Tant que la créature enchantée est rouge, elle gagne +1/+1 et elle a la célérité.
#99 Jaime Jones
Crépitoison
Créature : élémental
%UR%UR, %T, engagez deux créatures rouges dégagées que vous contrôlez : Le Crépitoison inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
%UR%UR, %Q, dégagez deux créatures bleues engagées que vous contrôlez : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. (%Q est le symbole de dégagement.)
#100 Mike Dringenberg2/2
Pucca de cordillère
Créature : changeforme
%UR : Échangez la force et l'endurance du Pucca de cordillère jusqu'à la fin du tour.
#101 John Howe (Canada)2/4
Dominus de l'allégeance
Créature : esprit et avatar
Vol
Au début de votre entretien, vous pouvez acquérir le contrôle du permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, dégagez-le et il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#102 Kev Walker4/4
Retournement
Éphémère
Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#103 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Noble féal de tourmental
Créature : horreur
Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%UR%UR%UR%UR : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature bleue ou rouge de votre main.
#104 Richard Whitters4/4
Éclat du miroir
Enchantement
%1%UR%UR : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé qui vous cible. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#105 John Avon
Bandit neugle
Créature : neugle et gredin
Le Bandit neugle ne peut être bloqué que par des créatures avec le défenseur.
#106 Thomas Denmark2/2
Neugle cassepont
Créature : neugle et gredin
Quand le Neugle cassepont arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#107 Thomas M. Baxa4/3
Mage des haies neugle
Créature : neugle et sorcier
Quand le Mage des haies neugle arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux îles, vous pouvez engager deux permanents ciblés.
Quand le Mage des haies neugle arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux montagnes, vous pouvez faire que le Mage des haies neugle inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#108 Larry MacDougall2/2
Saccageur neugle
Créature : neugle et gredin
Quand le Saccageur neugle arrive sur le champ de bataille, chaque joueur pioche deux cartes, puis se défausse d'une carte au hasard.
#109 Alex Horley-Orlandelli2/1
Nuckelavee
Créature : bête
Quand le Nuckelavee arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte de rituel rouge ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Quand le Nuckelavee arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'éphémère bleu ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#110 Trevor Hairsine4/4
Mimique de la cascade
Créature : changeforme
À chaque fois que vous lancez un sort qui est à la fois bleu et rouge, le Mimique de la cascade a une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#111 Franz Vohwinkel2/1
Progéniture habile
Créature : élémental
La Progéniture habile arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle.
%UR : La créature ciblée ne peut pas bloquer la Progéniture habile ce tour-ci.
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture habile.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture habile.
#112 Carl Frank6/6
Sauteur de ruisseau
Créature : gobelin
%UR : Le Sauteur de ruisseau acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#113 Dave Allsop1/1
Assaut effrayant
Éphémère
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0 jusqu'à la fin du tour si %U a été dépensé pour lancer ce sort, et les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour si %R a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si %U%R a été dépensé.)
#114 Ron Spencer
Abomination chancreuse
Créature : sylvin et horreur
Au moment où l'Abomination chancreuse arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. L'Abomination chancreuse arrive sur le champ de bataille avec un marqueur -1/-1 sur elle pour chaque créature que ce joueur contrôle.
#115 Brandon Kitkouski6/6
Soif chancrelleuse
Éphémère
Si %B a été dépensé pour lancer ce sort, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Si %G a été dépensé pour lancer ce sort, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. (Faites les deux si %B%G a été dépensé.)
#116 Carl Frank
Noble féal de Grincebois
Créature : horreur
Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver.
#117 Cole Eastburn2/2
Déité des cicatrices
Créature : esprit et avatar
Piétinement
La Déité des cicatrices arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs -1/-1 sur elle.
%BG, retirez un marqueur -1/-1 de la Déité des cicatrices : Régénérez la Déité des cicatrices.
#118 Steve Prescott7/7
Mégère profanatrice
Créature : mégère
Quand la Mégère profanatrice arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main la carte de créature de votre cimetière avec la force la plus grande. Si au moins deux cartes partagent la force la plus grande, vous choisissez l'une d'elles.
#119 Fred Harper2/2
Mort béante
Créature : élémental
Piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette créature.
#120 Dave Allsop10/10
Assèchement du puits
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. Vous gagnez 2 points de vie.
#121 Warren Mahy
Don de la déité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Tant que la créature enchantée est noire, elle gagne +1/+1 et elle a le contact mortel.
Tant que la créature enchantée est verte, elle gagne +1/+1 et toutes les créatures capables de la bloquer le font.
#122 Steve Prescott
Mage des haies mégère
Créature : mégère et shamane
Quand le Mage des haies mégère arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux marais, vous pouvez faire que le joueur ciblé se défausse d'une carte.
Quand le Mage des haies mégère arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux forêts, vous pouvez mettre la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#123 Scott Altmann2/2
Progéniture délétère
Créature : élémental
La Progéniture délétère arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle.
Flétrissure
À chaque fois que vous lancez un sort noir, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture délétère.
À chaque fois que vous lancez un sort vert, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture délétère.
#124 Nils Hamm6/6
Trowe odieux
Créature : troll
%1%BG : Régénérez le Trowe odieux.
#125 Warren Mahy1/1
Piquépine
Créature : bête
%BG, retirez un marqueur -1/-1 d'une créature que vous contrôlez : Le Piquépine gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#126 Carl Critchlow1/1
Trowe arrachegriffe
Créature : troll
Flétrissure
Persistance
#127 Warren Mahy2/2
Arbrisseau de Colfénor
Créature légendaire : sylvin et shamane
Indestructible
À chaque fois que l'Arbrisseau de Colfénor attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette carte, vous perdez autant de points de vie que sa force, et vous la mettez ensuite dans votre main.
#128 John Avon2/5
Mégère pisteuse
Créature : mégère
Traversée des marais, traversée des forêts
#129 Dave Kendall3/2
Mimique guetteur du bois
Créature : changeforme
À chaque fois que vous lancez un sort qui est à la fois noir et vert, le Mimique guetteur du bois a une force et une endurance de base de 4/5 jusqu'à la fin du tour et acquiert la flétrissure jusqu'à la fin du tour.
#130 Franz Vohwinkel2/1
Moisson de vers
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.
Pistage
#131 Chuck Lukacs
Noble féal du bûcher
Créature : esprit et horreur
Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, le Noble féal du bûcher inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous gagnez 3 points de vie.
#132 Ralph Horsley2/4
Mimique de la porte de guerre
Créature : changeforme
À chaque fois que vous lancez un sort qui est à la fois rouge et blanc, le Mimique de la porte de guerre a une force et une endurance de base de 4/2 jusqu'à la fin du tour et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#133 Franz Vohwinkel2/1
Progéniture belligérante
Créature : élémental
Initiative
La Progéniture belligérante arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture belligérante.
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture belligérante.
#134 Steve Prescott6/6
Double tranche
Éphémère
La créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#135 rk post
Assaillant duergar
Créature : nain et soldat
Sacrifiez l'Assaillant duergar : Il inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#136 Paul Bonner1/1
Mage des haies duergar
Créature : nain et shamane
Quand le Mage des haies duergar arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux montagnes, vous pouvez détruire l'artefact ciblé.
Quand le Mage des haies duergar arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux plaines, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé.
#137 Dave Allsop2/2
Capitaine de mine duergar
Créature : nain et soldat
%1%WR, %Q : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. (%Q est le symbole de dégagement.)
#138 Matt Cavotta2/1
Représentation de la destinée
Créature : sangami
%WR : La Représentation de la destinée devient un Sangami et Esprit avec une force et une endurance de base de 2/2.
%WR%WR%WR : Si la Représentation de la destinée est un esprit, elle devient un Sangami et Esprit et Guerrier avec une force et une endurance de base de 4/4.
%WR%WR%WR%WR%WR%WR : Si la Représentation de la destinée est un guerrier, elle devient un Sangami et Esprit et Guerrier et Avatar avec une force et une endurance de base de 8/8, le vol et l'initiative.
#139 Scott M. Fischer1/1
Feu à volonté
Éphémère
Feu à volonté inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux, ou trois créatures attaquantes ou bloqueuses ciblées.
#140 Pete Venters
Lutin âtrefeu
Créature : gobelin et soldat
Double initiative
#141 Steven Belledin2/2
Grognard lutin
Créature : gobelin et chevalier
Vol, initiative
#142 Matt Cavotta1/2
Lune en suspension
Éphémère
Le joueur ciblé ne peut pas jouer de terrains ce tour-ci si %R a été dépensé pour lancer ce sort et ne peut pas lancer de sorts de créature ce tour-ci si %W a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si %R%W a été dépensé.)
#143 Mike Dringenberg
Nobilis de la guerre
Créature : esprit et avatar
Vol
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +2/+0.
#144 Christopher Moeller3/4
Soulèvement des lutins
Enchantement
Quand le Soulèvement des lutins arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 1/1 rouge et blanche Gobelin et Soldat.
%WR : Les créatures rouges et les créatures blanches que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#145 Jeff Miracola
Plaie du nobilis
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Tant que la créature enchantée est rouge, elle gagne +1/+1 et elle a "%WR : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
Tant que la créature enchantée est blanche, elle gagne +1/+1 et elle a le lien de vie.
#146 Dan Scott
Cheval de malveillance
Créature : élémental
À chaque fois que le Cheval de malveillance subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
#147 Matt Cavotta3/3
Vagues d'agressivité
Rituel
Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
Pistage
#148 Jim Pavelec
Selkie aux yeux glacés
Créature : ondin et gredin
Traversée des îles
À chaque fois que la Selkie aux yeux glacés inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher autant de cartes.
#149 Jaime Jones1/1
Fable du loup et du hibou
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort vert, vous pouvez créer un jeton de créature 2/2 verte Loup.
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol.
#150 Heather Hudson
Faveur de la parèdre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Tant que la créature enchantée est verte, elle gagne +1/+1 et elle a la vigilance.
Tant que la créature enchantée est bleue, elle gagne +1/+1 et elle a le vol.
#151 Chippy
Gniard doreur
Créature : orphe
%2%UG, %Q : Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur le permanent ciblé. (%Q est le symbole de dégagement.)
#152 Nils Hamm1/3
Kelpie paissant
Créature : bête
%UG, sacrifiez le Kelpie paissant : Mettez la carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
Persistance
#153 Drew Tucker2/3
Bondisseur goguelin
Créature : peuple fée
%UG : Le Bondisseur goguelin gagne +1/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour et uniquement si un adversaire contrôle une créature avec le vol.
#154 Richard Whitters2/1
Inversion des cieux
Éphémère
Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent le vol jusqu'à la fin du tour si %G a été dépensé pour lancer ce sort, et les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour si %U a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si %G%U a été dépensé.)
#155 Randy Gallegos
Noble féal de noirfiel
Créature : horreur
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Dégagez toutes les créature vertes et/ou bleues que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
#156 Carl Critchlow4/4
Parèdre du mythe
Créature : esprit et avatar
La force et l'endurance de la Parèdre du mythe sont chacune égale au nombre de cartes dans votre main.
Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire.
#157 Chippy*/*
Mage des haies selkie
Créature : ondin et sorcier
Quand le Mage des haies selkie arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux forêts, vous pouvez gagner 3 points de vie.
Quand le Mage des haies selkie arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux îles, vous pouvez renvoyer la créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire.
#158 Larry MacDougall2/2
Mimique du rivage
Créature : changeforme
À chaque fois que vous lancez un sort qui est à la fois vert et bleu, le Mimique du rivage a une force et une endurance de base de 5/3 jusqu'à la fin du tour et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#159 Franz Vohwinkel2/1
Bogle insaisissable
Créature : bête
Défense talismanique
#160 Dave Allsop1/1
Forme du serpent
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient un serpent vert avec une force et une endurance de base de 1/1.
Piochez une carte.
#161 Jim Nelson
Portrait craché
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée.
Pistage
#162 Jim Nelson
Progéniture résistante
Créature : élémental
La Progéniture résistante arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle.
%UG : La Progéniture résistante acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous lancez un sort vert, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture résistante.
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture résistante.
#163 Darrell Riche6/6
Kelpie aux mâchoires-collet
Créature : bête
Flash
Persistance
#164 Lars Grant-West3/3
Selkie mélancolique
Créature : ondin et sorcier
Quand la Selkie mélancolique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#165 Mark Tedin2/2
Golem de l'autel
Créature-artefact : golem
Piétinement
La force et l'endurance du Golem de l'autel sont chacune égale au nombre de créatures sur le champ de bataille.
Le Golem de l'autel ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Engagez cinq créatures dégagées que vous contrôlez : Dégagez le Golem de l'autel.
#166 Rob Alexander*/*
Épouvancrâne aux bois
Créature-artefact : épouvantail
%2 : La créature blanche ciblée acquiert la persistance jusqu'à la fin du tour.
#167 Dave Kendall3/3
Épouvancrâne à crocs
Créature-artefact : épouvantail
%2 : La créature noire ciblée acquiert la flétrissure jusqu'à la fin du tour.
#168 Ron Brown2/1
Épouvancrâne à sabots
Créature-artefact : épouvantail
%3 : La créature verte ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#169 Joshua Hagler2/2
Épouvancrâne à mâchoires
Créature-artefact : épouvantail
%2 : La créature rouge ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#170 Jeff Easley1/1
Emblème méfiant
Artefact : équipement
À chaque fois que vous lancez un sort, la créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Équipement %2
#171 Ron Brown
Épouvrombière
Créature-artefact : épouvantail
%1, sacrifiez un épouvantail : Piochez une carte.
%4, %T : Renvoyez une carte de créature-artefact ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
#172 Jesper Ejsing1/2
Épouvancrâne à coquilles
Créature-artefact : épouvantail
%3 : La créature bleue ciblée acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
#173 Cole Eastburn3/2
Rune de garde d'ossements
Artefact
Chaque adversaire qui contrôle plus de créatures que vous ne peut pas lancer de sorts de créature. C'est vrai aussi pour les artefacts et les enchantements.
Chaque adversaire qui contrôle plus de terrains que vous ne peut pas jouer de terrains.
#174 David Martin
Saillies de la cascade
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%UR, %T : Ajoutez %U%U, %U%R ou %R%R.
#175 Brandon Kitkouski
Lande fétide
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WB, %T : Ajoutez %W%W, %W%B ou %B%B.
#176 Daarken
Bosquet inondé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%UG, %T : Ajoutez %G%G, %G%U ou %U%U.
#177 Dave Kendall
Prairie rocailleuse
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WR, %T : Ajoutez %R%R, %R%W ou %W%W.
#178 Fred Fields
Pâturage à sautelièvres
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
%T, sacrifiez X chèvres : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix. Vous gagnez X points de vie.
#179 Terese Nielsen
Fondrière crépusculaire
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%BG, %T : Ajoutez %B%B, %B%G ou %G%G.
#180 Rob Alexander
Chèvre
Créature : chèvre
Terese Nielsen0/1
Oiseau *
Créature : oiseau
Vol
Heather Hudson1/1
Bête *
Créature : bête
William O'Connor3/3
Esprit
Créature : Esprit
Vol
Larry MacDougall1/1
Élémental
Créature : élémental
Vol
Randy Gallegos5/5
Ver
Créature : ver
Chuck Lukacs1/1
Gobelin et Soldat *
Créature : gobelin et soldat
Jeff Miracola1/1