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Sortie officielle : Le 30 avril 2009 |
—145 cartes
• 142 nouvelles cartes
• 3 rééditions
—4 jetons
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Supplication ardente | |
Enchantement | |
Exaltation Cascade | |
#1 Chippy |
Ronéomancien avemain | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "plume" sur la créature ciblée. Si vous faites ainsi, cette créature a une force et une endurance de base de 3/1 et elle a le vol tant qu'elle a un marqueur "plume" sur elle. | |
#2 Jesper Ejsing | 3/1 |
Chevalier de la caste de l'étherium | |
Créature-artefact : humain et chevalier | |
Exaltation | |
#3 Steven Belledin | 1/3 |
Protecmage des Éthermentés | |
Créature-artefact : vedalken et sorcier | |
Flash Quand la Protecmage des Éthermentés arrive sur le champ de bataille, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures-artefacts ce tour-ci. | |
#4 Daarken | 2/2 |
Borne frontière d'Herbebrume | |
Artefact | |
Vous pouvez payer et renvoyer un terrain de base que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de ce sort. La Borne frontière d'Herbebrume arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#5 Michael Bruinsma |
Ange de filigrane | |
Créature-artefact : ange | |
Vol Quand l'Ange de filigrane arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie pour chaque artefact que vous contrôlez. | |
#6 Richard Whitters | 4/4 |
Carcasse de poussière de verre | |
Créature-artefact : golem | |
À chaque fois qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Carcasse de poussière de verre gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Recyclage | |
#7 Franz Vohwinkel | 3/4 |
Ingérence du mage * | |
Créature : humain et sorcier | |
Au moment où l'Ingérence du mage arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain. Les sorts ayant le nom choisi ne peuvent pas être lancés. | |
#8 Todd Lockwood | 2/2 |
Offrande à Asha | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . Vous gagnez 4 points de vie. | |
#9 Daarken |
Labourin du sanctuaire | |
Créature-artefact : bête | |
Défenseur Recyclage de plaine , recyclage d'île | |
#10 Anthony Francisco | 3/6 |
Bouclier du Juste | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +0/+2 et a la vigilance. À chaque fois que la créature équipée bloque une créature, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Équipement | |
#11 David Palumbo |
Souverains de l'Alara perdue | |
Créature : esprit | |
Exaltation À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura qui pourrait enchanter cette créature, la mettre sur le champ de bataille attachée à cette créature, puis mélanger. | |
#12 Donato Giancola | 4/5 |
Faveur du meneur d'orage | |
Enchantement | |
Sacrifiez la Faveur du meneur d'orage : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. Cascade | |
#13 Brandon Kitkouski |
Troupier éperonneur | |
Créature : oiseau et éclaireur | |
Vol | |
#14 Matt Stewart | 2/3 |
Fourchon redresseur | |
Artefact | |
: Dégagez un autre permanent ciblé. | |
#15 Greg Hildebrandt |
Mur de déni | |
Créature : mur | |
Défenseur, vol Linceul | |
#16 Howard Lyon | 0/8 |
Architectes de la Volonté | |
Créature-artefact : humain et sorcier | |
Quand les Architectes de la Volonté arrivent sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. Recyclage | |
#17 Matt Stewart | 3/3 |
Crocserveau | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. Piochez une carte. | |
#18 Mark Hyzer |
Déni de réalité | |
Rituel | |
Cascade Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#19 Jean-Sébastien Rossbach |
Abomination d'étherium | |
Créature-artefact : horreur | |
Exhumation | |
#20 Mitch Cotie | 4/3 |
Démon illusoire | |
Créature : démon et illusion | |
Vol Quand vous lancez un sort, sacrifiez le Démon illusoire. | |
#21 Nils Hamm | 4/3 |
Zombies jhessiens | |
Créature : zombie | |
Peur Recyclage d'île , recyclage de marais | |
#22 Ash Wood | 2/4 |
Vestige kathari | |
Créature : oiseau et squelette | |
Vol : Régénérez le Vestige kathari. Cascade | |
#23 Anthony S. Waters | 0/1 |
Seigneur liche d'Unx | |
Créature : zombie et sorcier | |
, : Créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Zombie et Sorcier. : Le joueur ciblé perd X points de vie et meule X cartes, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez. | |
#24 Dave Allsop | 2/2 |
Masque d'énigmes | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la peur. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Équipement | |
#25 Matt Cavotta |
Funérailles de l'esprit | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que quatre cartes de terrain soient révélées. Ce joueur met toutes les cartes révélées de cette manière dans son cimetière. | |
#26 rk post |
Borne frontière de Brumeveine | |
Artefact | |
Vous pouvez payer et renvoyer un terrain de base que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de ce sort. La Borne frontière de Brumeveine arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#27 Pete Venters |
Némésis de la Raison | |
Créature : léviathan et horreur | |
À chaque fois que la Némésis de la Raison attaque, le joueur défenseur meule dix cartes. | |
#28 Mark Tedin | 3/7 |
Manipulation de l'âme | |
Éphémère | |
Choisissez l'un ou les deux — • Contrecarrez le sort de créature ciblé. • Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#29 Carl Critchlow |
Séisme de l'âme | |
Rituel | |
Renvoyez toutes les créatures sur le champ de bataille et toutes les cartes de créature se trouvant dans les cimetières dans les mains de leurs propriétaires. | |
#30 Warren Mahy |
Crible temporel | |
Artefact | |
, sacrifiez cinq artefacts : Jouez un autre tour après celui-ci. | |
#31 Franz Vohwinkel |
Goule vedalkene | |
Créature : vedalken et zombie | |
À chaque fois que la Goule vedalkene devient bloquée, le joueur défenseur perd 4 points de vie. | |
#32 Dave Kendall | 1/1 |
Anathèmancien | |
Créature : zombie et sorcier | |
Quand l'Anathèmancien arrive sur le champ de bataille, il inflige au joueur ciblé autant de blessures que de terrains non-base que ce joueur contrôle. Exhumation | |
#33 Richard Whitters | 2/2 |
Salve bitumeuse | |
Éphémère | |
Cascade La Salve bitumeuse inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
#34 Raymond Swanland |
Souffle de Malfégor | |
Éphémère | |
Le Souffle de Malfégor inflige 5 blessures à chaque adversaire. | |
#35 Vance Kovacs |
Thoctar portemort | |
Créature : zombie et bête | |
À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Thoctar portemort. Retirez un marqueur +1/+1 du Thoctar portemort : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#36 Karl Kopinski | 3/3 |
Contaminateur des âmes | |
Créature : démon | |
Vol Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie une créature monochrome. | |
#37 Paul Bonner | 5/5 |
Effroi démoniaque | |
Rituel | |
Cascade La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#38 Thomas M. Baxa |
Fouet d'échine de démon | |
Artefact : équipement | |
: La créature équipée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. Équipement | |
#39 Mark Hyzer |
Bondisseur ignescent | |
Créature : élémental | |
Célérité Recyclage de marais , recyclage de montagne | |
#40 Chippy | 5/1 |
Grenadier kathari | |
Créature : oiseau et shamane | |
Vol Quand le Grenadier kathari inflige des blessures de combat à un joueur, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin et sacrifiez le Grenadier kathari. Exhumation | |
#41 Carl Critchlow | 2/2 |
Écumeur d'éclairs | |
Créature : zombie et bête | |
Célérité, peur À chaque fois que l'Écumeur d'éclairs inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "charge" sur lui. Au début de votre étape de fin, l'Écumeur d'éclairs inflige à chaque adversaire autant de blessures que de marqueurs "charge" sur lui. | |
#42 Cyril Van Der Haegen | 3/3 |
Carabe monstrueux | |
Créature : insecte | |
Le Carabe monstrueux attaque à chaque combat si possible. Recyclage | |
#43 Pete Venters | 4/4 |
Rongeurs de sanité | |
Créature : rat | |
Quand les Rongeurs de sanité arrivent sur le champ de bataille, le joueur ciblé se défausse d'une carte au hasard. | |
#44 Pete Venters | 1/1 |
Ogre crame-esprit | |
Créature : ogre et mutant | |
Quand l'Ogre crame-esprit arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé révèle une carte de sa main au hasard, et perd ensuite autant de points de vie que la valeur de mana de cette carte. | |
#45 Daarken | 3/2 |
Terminaison * | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#46 Wayne Reynolds |
Hémorragie des pensées | |
Rituel | |
Choisissez un nom de carte non-terrain. Le joueur ciblé révèle sa main. L'Hémorragie des pensées inflige 3 blessures à ce joueur pour chaque carte du nom choisi révélée de cette manière. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur toutes les cartes ayant ce nom et exilez-les. Puis ce joueur mélange. | |
#47 Chippy |
Borne frontière de Veinefeu | |
Artefact | |
Vous pouvez payer et renvoyer un terrain de base que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de ce sort. La Borne frontière de Veinefeu arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#48 Ralph Horsley |
Monstruosité à l'attaque-éclair | |
Créature : monstruosité | |
Piétinement, célérité Au début de l'étape de fin, le propriétaire de la Monstruosité à l'attaque-éclair la mélange dans sa bibliothèque. | |
#49 Anthony S. Waters | 7/7 |
Elfe aux Nattes sanguinolentes | |
Créature : elfe et berserker | |
Célérité Cascade | |
#50 Dominick Domingo | 3/2 |
Puissance colossale | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +4/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#51 Justin Sweet |
Minotaure au coup mortel | |
Créature : minotaure | |
Quand le Minotaure au coup mortel arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à la créature avec le vol ciblée. Recyclage | |
#52 Jason Chan | 3/4 |
Génitrice dragonne | |
Créature : dragon | |
Vol Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 rouge et verte Dragon avec le vol et dévorement 2. | |
#53 Jaime Jones | 4/4 |
Borne frontière de Feurustre | |
Artefact | |
Vous pouvez payer et renvoyer un terrain de base que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de ce sort. La Borne frontière de Feurustre arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#54 Jean-Sébastien Rossbach |
Pistedieu de Jund | |
Créature : elfe et shamane | |
À chaque fois qu'une créature de force supérieure ou égale à 5 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Pistedieu de Jund. | |
#55 Justin Sweet | 2/2 |
Guivre avaleuse | |
Créature : guivre | |
Dévorement 1 | |
#56 Paolo Parente | 5/5 |
Tueur de mage | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque, elle inflige autant de blessures que sa force au joueur défenseur ou au planeswalker qu'il attaque. Équipement | |
#57 Lars Grant-West |
Avantage prédatoire | |
Enchantement | |
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur n'a pas lancé de sort de créature ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 verte Lézard. | |
#58 Raymond Swanland |
Brute rhox | |
Créature : rhinocéros et guerrier | |
#59 Raymond Swanland | 4/4 |
Béhémoth brisesort | |
Créature : bête | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Les sorts de créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 5 ne peuvent pas être contrecarrés. | |
#60 Jason Chan | 5/5 |
Rannet des vallées | |
Créature : bête | |
Recyclage de montagne , recyclage de forêt | |
#61 Dave Allsop | 6/3 |
Renaissance vengeresse | |
Rituel | |
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si vous renvoyez une carte non-terrain dans votre main de cette manière, la Renaissance vengeresse inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à n'importe quelle cible. Exilez la Renaissance vengeresse. | |
#62 Vance Kovacs |
Bouffée de violence | |
Éphémère | |
Cascade Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#63 Richard Whitters |
Renégats vithiens | |
Créature : humain et shamane | |
Quand les Renégats vithiens arrivent sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé. | |
#64 rk post | 3/2 |
Frappe-devant béhémoth | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a le piétinement et le lien de vie. Équipement | |
#65 Steve Prescott |
Rayons solaires captifs | |
Rituel | |
Cascade Vous gagnez 4 points de vie. | |
#66 Nils Hamm |
Escorte intrépide | |
Créature : rhinocéros et soldat | |
Sacrifiez l'Escorte intrépide : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#67 Volkan Baga | 3/3 |
Guivre conscrite | |
Créature : guivre | |
Cascade | |
#68 Steve Prescott | 5/5 |
Léotau grison | |
Créature : chat | |
#69 Lars Grant-West | 1/5 |
Chevalier de la Nouvelle Alara | |
Créature : humain et chevalier | |
Chaque autre créature multicolore que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chacune de ses couleurs. | |
#70 Chris Rahn | 2/2 |
Paladin de Nœudevigne | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois que le Paladin de Nœudevigne attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature dégagée que vous contrôlez. | |
#71 Matt Stewart | 2/2 |
Garde cuirassé léonin | |
Créature : chat et soldat | |
Quand le Garde cuirassé léonin arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#72 Steven Belledin | 3/3 |
Berger fongique | |
Créature : fongus | |
À chaque fois que le Berger fongique ou qu'une autre créature de force supérieure ou égale à 5 que vous contrôlez meurt, vous pouvez gagner 5 points de vie. | |
#73 Trevor Claxton | 5/4 |
Pâle recluse | |
Créature : araignée | |
Portée Recyclage de forêt , recyclage de plaine | |
#74 Cyril Van Der Haegen | 4/5 |
Bandemage qasali | |
Créature : chat et sorcier | |
Exaltation , sacrifiez le Bandemage qasali : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#75 Chris Rahn | 2/2 |
Espoir renaissant | |
Rituel | |
Renvoyez une carte multicolore ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#76 Warren Mahy |
Capitaine aux sigilles | |
Créature : rhinocéros et soldat | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si cette créature est 1/1, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. | |
#77 Howard Lyon | 3/3 |
Sigille des dieux nayens | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez. Recyclage | |
#78 Warren Mahy |
Béhémoth sigillé | |
Créature : bête | |
Exaltation | |
#79 Donato Giancola | 5/4 |
Borne frontière de Rustrerbe | |
Artefact | |
Vous pouvez payer et renvoyer un terrain de base que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de ce sort. La Borne frontière de Rustrerbe arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#80 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Crise d'identité | |
Rituel | |
Exilez toutes les cartes du cimetière et de la main du joueur ciblé. | |
#81 Thomas M. Baxa |
Pacte du nécromancien | |
Enchantement | |
Quand le Pacte du nécromancien arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de créature du cimetière du joueur ciblé et créez ensuite un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque carte exilée de cette manière. Les zombies que vous contrôlez ont le lien de vie. | |
#82 Thomas M. Baxa |
Sigille souillé | |
Artefact | |
, sacrifiez le Sigille souillé : Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus par tous les joueurs ce tour-ci. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.) | |
#83 Chippy |
Dominateur de Vectis | |
Créature-artefact : humain et sorcier | |
: Engagez la créature ciblée à moins que son contrôleur ne paie 2 points de vie. | |
#84 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 0/2 |
Persécution zélée | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1. | |
#85 Christopher Moeller |
Incantation fourchue | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel multicolore, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | |
#86 Vance Kovacs |
Double négative | |
Éphémère | |
Contrecarrez jusqu'à deux sorts ciblés. | |
#87 Paolo Parente |
Ailes de feu magique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0 et a le vol. | |
#88 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Rosse griffeciel | |
Créature-artefact : viashino et guerrier | |
À chaque fois que le Rosse griffeciel attaque, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, le Rosse griffeciel gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#89 Jaime Jones | 4/4 |
Dragon ensorcelé | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon ensorcelé attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Le Dragon ensorcelé gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de la carte défaussée. | |
#90 Jesper Ejsing | 3/5 |
Seigneur de l'extinction | |
Créature : élémental | |
La force et l'endurance du Seigneur de l'extinction sont chacune égales au nombre de cartes dans tous les cimetières. | |
#91 Izzy | */* |
Pulsation du Maelstrom | |
Rituel | |
Détruisez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom que ce permanent. | |
#92 Anthony Francisco |
Brifaud de moelle | |
Créature : zombie et lézard | |
Dévorement 2 Quand le Brifaud de moelle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature qu'il a dévorée. | |
#93 Lars Grant-West | 3/3 |
Floraison morbide | |
Rituel | |
Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière, et créez ensuite X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant l'endurance de la carte exilée. | |
#94 Trevor Claxton |
Sangsue putride | |
Créature : zombie et sangsue | |
Payez 2 points de vie : La Sangsue putride gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#95 Dave Allsop | 2/2 |
Jeune cérodon | |
Créature : bête | |
Vigilance, célérité | |
#96 Christopher Moeller | 2/2 |
Combat à mort | |
Éphémère | |
Détruisez toutes les créatures bloqueuses et toutes les créatures bloquées. | |
#97 Michael Komarck |
Gloire du combat | |
Enchantement | |
Tant que c'est votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0. Tant que ce n'est pas votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2. | |
#98 Paolo Parente |
Éclair d'intimidation | |
Éphémère | |
L'Éclair d'intimidation inflige 3 blessures à la créature ciblée. Les autres créatures ne peuvent pas attaquer ce tour-ci. | |
#99 Michael Bruinsma |
Franc-tireuse étourdissante | |
Créature : humain et archer | |
, : La Franc-tireuse étourdissante inflige 1 blessure à la créature ciblée. Engagez cette créature. | |
#100 Steve Prescott | 1/1 |
Coatl aux écailles de sapience | |
Créature : serpent | |
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur le Coatl aux écailles de sapience. | |
#101 Greg Staples | 2/2 |
Gargantuesque nulletrace | |
Créature : bête | |
Quand le Gargantuesque nulletrace arrive sur le champ de bataille, mettez une créature que vous contrôlez au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#102 Anthony Francisco | 5/6 |
Sages de l'Anima | |
Créature : elfe et sorcier | |
Si vous deviez piocher une carte, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque à la place. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#103 Kev Walker | 3/4 |
Hérétique vedalken | |
Créature : vedalken et gredin | |
À chaque fois que l'Hérétique vedalken inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. | |
#104 Greg Staples | 1/1 |
Coatl ailé | |
Créature : serpent | |
Flash Vol Contact mortel | |
#105 Izzy | 1/1 |
Sphinx du logogriphe | |
Créature-artefact : sphinx | |
Vol Quand le Sphinx du logogriphe est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, mettez-le en troisième position à partir du dessus de votre bibliothèque. Cascade | |
#106 Chris Rahn | 5/4 |
Séjourneurs d'Esper | |
Créature-artefact : vedalken et sorcier | |
Quand vous recyclez les Séjourneurs d'Esper ou qu'ils meurent, vous pouvez engager ou dégager un permanent ciblé. Recyclage | |
#107 John Avon | 2/3 |
Page d'étherium | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, choisissez l'un — • Vous gagnez 2 points de vie. • Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière. • Chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#108 Howard Lyon |
Triplettes Sen | |
Créature-artefact légendaire : humain et sorcier | |
Au début de votre entretien, choisissez un adversaire ciblé. Ce tour-ci, ce joueur ne peut pas lancer de sorts ni activer de capacités et il joue avec sa main révélée. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis la main de ce joueur ce tour-ci. | |
#109 Greg Staples | 3/3 |
Sphinge du Vent d'acier | |
Créature-artefact : sphinx | |
Vol, initiative, vigilance, lien de vie, protection contre le rouge et contre le vert | |
#110 Kev Walker | 6/6 |
Révélation draconienne | |
Rituel | |
Défaussez-vous de votre main. Piochez sept cartes, puis défaussez-vous de trois cartes au hasard. | |
#111 Trevor Claxton |
Séjourneurs de Grixis | |
Créature : zombie et ogre | |
Quand vous recyclez les Séjourneurs de Grixis ou qu'ils meurent, vous pouvez exiler une carte ciblée d'un cimetière. Recyclage | |
#112 John Avon | 4/3 |
Thraximundar | |
Créature légendaire : zombie et assassin | |
Célérité À chaque fois que Thraximundar attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature. À chaque fois qu'un joueur sacrifie une créature, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Thraximundar. | |
#113 Raymond Swanland | 6/6 |
Défaux, Tueuse de rois | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+3 et a l'initiative. À chaque fois qu'une créature blessée ce tour-ci par la créature équipée meurt, vous pouvez exiler cette carte. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Équipement | |
#114 Karl Kopinski |
Apaisement du dragon | |
Enchantement | |
Passez votre étape de pioche. À chaque fois que vous sacrifiez une créature, vous pouvez piocher une carte. | |
#115 Paul Bonner |
Séjourneurs de Jund | |
Créature : viashino et shamane | |
Quand vous recyclez les Séjourneurs de Jund ou qu'ils meurent, vous pouvez leur faire infliger 1 blessure à n'importe quelle cible. Recyclage | |
#116 John Avon | 3/2 |
Karrthus, tyran de Jund | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, célérité Quand Karrthus, tyran de Jund arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de tous les dragons, et dégagez ensuite tous les dragons. Les autres créatures Dragon que vous contrôlez ont la célérité. | |
#117 Dave Kendall | 7/7 |
Lavalanche | |
Rituel | |
La Lavalanche inflige X blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. | |
#118 Steve Argyle |
Cyclope folhâte | |
Créature : cyclope et guerrier | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. | |
#119 Wayne Reynolds | 3/4 |
Viashino à la peau de gloire | |
Créature : viashino et soldat | |
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, le Viashino à la peau de gloire gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#120 Volkan Baga | 3/3 |
Aria de Mayael | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 5. Vous gagnez ensuite 10 points de vie si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 10. Vous gagnez ensuite la partie si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 20. | |
#121 Steve Argyle |
Séjourneurs de Naya | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand vous recyclez les Séjourneurs de Naya ou qu'ils meurent, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Recyclage | |
#122 John Avon | 5/3 |
Griffon talion * | |
Créature : griffon | |
Vol À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle vous inflige des blessures, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur le Griffon talion. | |
#123 Jesper Ejsing | 2/2 |
Uril, le Pisteur des brumes | |
Créature légendaire : bête | |
Défense talismanique Uril, le Pisteur des brumes gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée. | |
#124 Jaime Jones | 5/5 |
Séjourneurs de Bant | |
Créature : humain et soldat | |
Quand vous recyclez les Séjourneurs de Bant ou qu'ils meurent, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Recyclage | |
#125 John Avon | 2/4 |
Heure de gloire | |
Enchantement | |
Exaltation À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, si c'est la première phase de combat du tour, dégagez cette créature. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#126 Michael Komarck |
Concert d'ailes | |
Éphémère | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Oiseau et Soldat avec le vol, X étant le nombre de créatures attaquantes. | |
#127 Matt Cavotta |
Jenara, asura de guerre | |
Créature légendaire : ange | |
Vol : Mettez un marqueur +1/+1 sur Jenara, asura de guerre. | |
#128 Chris Rahn | 3/3 |
Porteguerre | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#129 Franz Vohwinkel |
Nexus du Maelstrom | |
Enchantement | |
Le premier sort que vous lancez à chaque tour a la cascade. | |
#130 Steven Belledin |
Batteuse arsenal | |
Créature-artefact : construction | |
Au moment où la Batteuse arsenal arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler n'importe quel nombre d'autres cartes d'artefact de votre main. La Batteuse arsenal arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque carte révélée de cette manière. | |
#131 Ralph Horsley | 2/2 |
Oragalfange d'Esper | |
Créature-artefact : vedalken et sorcier | |
Tant que vous contrôlez un autre permanent multicolore, l'Oragalfange d'Esper gagne +1/+1 et a le vol. | |
#132 Matt Stewart | 2/1 |
Fonderie mécanoptère | |
Artefact | |
, sacrifiez un artefact non-jeton : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol. Vous gagnez 1 point de vie. | |
#133 Ralph Horsley |
Mornalfange de Grixis | |
Créature : zombie et guerrier | |
Tant que vous contrôlez un autre permanent multicolore, le Mornalfange de Grixis gagne +1/+1 et a le contact mortel. | |
#134 Trevor Claxton | 2/1 |
Drakôn aux paupières cousues | |
Créature : zombie et drakôn | |
Vol, célérité | |
#135 Anthony S. Waters | 3/1 |
Esclave de Bolas | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle de la créature ciblée. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. | |
#136 Steve Argyle |
Punaise embusquée géante | |
Créature : insecte | |
Célérité Quand la Punaise embusquée géante arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire que la créature ciblée la bloque ce tour-ci si possible. | |
#137 Carl Critchlow | 4/3 |
Taillalfange de Jund | |
Créature : gobelin et berserker | |
Tant que vous contrôlez un autre permanent multicolore, le Taillalfange de Jund gagne +1/+1 et a la célérité. | |
#138 Dan Dos Santos | 2/1 |
Contrecoup de sangrite | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/-3. | |
#139 Cyril Van Der Haegen |
Jumegriffes de Marisi | |
Créature : chat et guerrier | |
Double initiative | |
#140 Izzy | 2/4 |
Muetalfange de Naya | |
Créature : elfe et gredin | |
Tant que vous contrôlez un autre permanent multicolore, la Muetalfange de Naya gagne +1/+1 et a le linceul. | |
#141 Jason Chan | 2/1 |
Trace d'abondance | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a le linceul. À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix. | |
#142 Dave Kendall |
Suralfange de Bant | |
Créature : humain et soldat | |
Tant que vous contrôlez un autre permanent multicolore, le Suralfange de Bant gagne +1/+1 et a l'initiative. | |
#143 Michael Komarck | 2/1 |
Cristallisation | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, exilez cette créature. | |
#144 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Faucons coursiers | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand les Faucons coursiers arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#145 David Palumbo | 2/2 |
Oiseau et Soldat | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol | |
Matt Cavotta | 1/1 |
Lézard | |
Créature : lézard | |
Anthony S. Waters | 2/2 |
Dragon | |
Créature : dragon | |
Vol, Dévorement 2 | |
Jaime Jones | 1/1 |
Zombie et Sorcier | |
Créature : zombie et sorcier | |
Dave Allsop | 1/1 |