Sortie officielle : Le 30 avril 2009
—145 cartes
• 142 nouvelles cartes
• 3 rééditions
—4 jetons
Liste des cartes avec textes
Supplication ardente
Enchantement
Exaltation
Cascade
#1 Chippy
Ronéomancien avemain
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "plume" sur la créature ciblée. Si vous faites ainsi, cette créature a une force et une endurance de base de 3/1 et elle a le vol tant qu'elle a un marqueur "plume" sur elle.
#2 Jesper Ejsing3/1
Chevalier de la caste de l'étherium
Créature-artefact : humain et chevalier
Exaltation
#3 Steven Belledin1/3
Protecmage des Éthermentés
Créature-artefact : vedalken et sorcier
Flash
Quand la Protecmage des Éthermentés arrive sur le champ de bataille, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures-artefacts ce tour-ci.
#4 Daarken2/2
Borne frontière d'Herbebrume
Artefact
Vous pouvez payer %1 et renvoyer un terrain de base que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La Borne frontière d'Herbebrume arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#5 Michael Bruinsma
Ange de filigrane
Créature-artefact : ange
Vol
Quand l'Ange de filigrane arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie pour chaque artefact que vous contrôlez.
#6 Richard Whitters4/4
Carcasse de poussière de verre
Créature-artefact : golem
À chaque fois qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Carcasse de poussière de verre gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Recyclage %WU
#7 Franz Vohwinkel3/4
Ingérence du mage *
Créature : humain et sorcier
Au moment où l'Ingérence du mage arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain.
Les sorts ayant le nom choisi ne peuvent pas être lancés.
#8 Todd Lockwood2/2
Offrande à Asha
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %4. Vous gagnez 4 points de vie.
#9 Daarken
Labourin du sanctuaire
Créature-artefact : bête
Défenseur
Recyclage de plaine %2, recyclage d'île %2
#10 Anthony Francisco3/6
Bouclier du Juste
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +0/+2 et a la vigilance.
À chaque fois que la créature équipée bloque une créature, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Équipement %2
#11 David Palumbo
Souverains de l'Alara perdue
Créature : esprit
Exaltation
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura qui pourrait enchanter cette créature, la mettre sur le champ de bataille attachée à cette créature, puis mélanger.
#12 Donato Giancola4/5
Faveur du meneur d'orage
Enchantement
Sacrifiez la Faveur du meneur d'orage : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
Cascade
#13 Brandon Kitkouski
Troupier éperonneur
Créature : oiseau et éclaireur
Vol
#14 Matt Stewart2/3
Fourchon redresseur
Artefact
%T : Dégagez un autre permanent ciblé.
#15 Greg Hildebrandt
Mur de déni
Créature : mur
Défenseur, vol
Linceul
#16 Howard Lyon0/8
Architectes de la Volonté
Créature-artefact : humain et sorcier
Quand les Architectes de la Volonté arrivent sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
Recyclage %UB
#17 Matt Stewart3/3
Crocserveau
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte.
Piochez une carte.
#18 Mark Hyzer
Déni de réalité
Rituel
Cascade
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#19 Jean-Sébastien Rossbach
Abomination d'étherium
Créature-artefact : horreur
Exhumation %1%U%B
#20 Mitch Cotie4/3
Démon illusoire
Créature : démon et illusion
Vol
Quand vous lancez un sort, sacrifiez le Démon illusoire.
#21 Nils Hamm4/3
Zombies jhessiens
Créature : zombie
Peur
Recyclage d'île %2, recyclage de marais %2
#22 Ash Wood2/4
Vestige kathari
Créature : oiseau et squelette
Vol
%B : Régénérez le Vestige kathari.
Cascade
#23 Anthony S. Waters0/1
Seigneur liche d'Unx
Créature : zombie et sorcier
%U%B, %T : Créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Zombie et Sorcier.
%U%U%B%B : Le joueur ciblé perd X points de vie et meule X cartes, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.
#24 Dave Allsop2/2
Masque d'énigmes
Artefact : équipement
La créature équipée a la peur.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
Équipement %2
#25 Matt Cavotta
Funérailles de l'esprit
Rituel
L'adversaire ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que quatre cartes de terrain soient révélées. Ce joueur met toutes les cartes révélées de cette manière dans son cimetière.
#26 rk post
Borne frontière de Brumeveine
Artefact
Vous pouvez payer %1 et renvoyer un terrain de base que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La Borne frontière de Brumeveine arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#27 Pete Venters
Némésis de la Raison
Créature : léviathan et horreur
À chaque fois que la Némésis de la Raison attaque, le joueur défenseur meule dix cartes.
#28 Mark Tedin3/7
Manipulation de l'âme
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Contrecarrez le sort de créature ciblé.
• Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#29 Carl Critchlow
Séisme de l'âme
Rituel
Renvoyez toutes les créatures sur le champ de bataille et toutes les cartes de créature se trouvant dans les cimetières dans les mains de leurs propriétaires.
#30 Warren Mahy
Crible temporel
Artefact
%T, sacrifiez cinq artefacts : Jouez un autre tour après celui-ci.
#31 Franz Vohwinkel
Goule vedalkene
Créature : vedalken et zombie
À chaque fois que la Goule vedalkene devient bloquée, le joueur défenseur perd 4 points de vie.
#32 Dave Kendall1/1
Anathèmancien
Créature : zombie et sorcier
Quand l'Anathèmancien arrive sur le champ de bataille, il inflige au joueur ciblé autant de blessures que de terrains non-base que ce joueur contrôle.
Exhumation %5%B%R
#33 Richard Whitters2/2
Salve bitumeuse
Éphémère
Cascade
La Salve bitumeuse inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#34 Raymond Swanland
Souffle de Malfégor
Éphémère
Le Souffle de Malfégor inflige 5 blessures à chaque adversaire.
#35 Vance Kovacs
Thoctar portemort
Créature : zombie et bête
À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Thoctar portemort.
Retirez un marqueur +1/+1 du Thoctar portemort : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#36 Karl Kopinski3/3
Contaminateur des âmes
Créature : démon
Vol
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie une créature monochrome.
#37 Paul Bonner5/5
Effroi démoniaque
Rituel
Cascade
La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#38 Thomas M. Baxa
Fouet d'échine de démon
Artefact : équipement
%X : La créature équipée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
Équipement %1
#39 Mark Hyzer
Bondisseur ignescent
Créature : élémental
Célérité
Recyclage de marais %2, recyclage de montagne %2
#40 Chippy5/1
Grenadier kathari
Créature : oiseau et shamane
Vol
Quand le Grenadier kathari inflige des blessures de combat à un joueur, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin et sacrifiez le Grenadier kathari.
Exhumation %3%B%R
#41 Carl Critchlow2/2
Écumeur d'éclairs
Créature : zombie et bête
Célérité, peur
À chaque fois que l'Écumeur d'éclairs inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "charge" sur lui.
Au début de votre étape de fin, l'Écumeur d'éclairs inflige à chaque adversaire autant de blessures que de marqueurs "charge" sur lui.
#42 Cyril Van Der Haegen3/3
Carabe monstrueux
Créature : insecte
Le Carabe monstrueux attaque à chaque combat si possible.
Recyclage %BR
#43 Pete Venters4/4
Rongeurs de sanité
Créature : rat
Quand les Rongeurs de sanité arrivent sur le champ de bataille, le joueur ciblé se défausse d'une carte au hasard.
#44 Pete Venters1/1
Ogre crame-esprit
Créature : ogre et mutant
Quand l'Ogre crame-esprit arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé révèle une carte de sa main au hasard, et perd ensuite autant de points de vie que la valeur de mana de cette carte.
#45 Daarken3/2
Terminaison *
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#46 Wayne Reynolds
Hémorragie des pensées
Rituel
Choisissez un nom de carte non-terrain. Le joueur ciblé révèle sa main. L'Hémorragie des pensées inflige 3 blessures à ce joueur pour chaque carte du nom choisi révélée de cette manière. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur toutes les cartes ayant ce nom et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
#47 Chippy
Borne frontière de Veinefeu
Artefact
Vous pouvez payer %1 et renvoyer un terrain de base que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La Borne frontière de Veinefeu arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#48 Ralph Horsley
Monstruosité à l'attaque-éclair
Créature : monstruosité
Piétinement, célérité
Au début de l'étape de fin, le propriétaire de la Monstruosité à l'attaque-éclair la mélange dans sa bibliothèque.
#49 Anthony S. Waters7/7
Elfe aux Nattes sanguinolentes
Créature : elfe et berserker
Célérité
Cascade
#50 Dominick Domingo3/2
Puissance colossale
Éphémère
La créature ciblée gagne +4/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#51 Justin Sweet
Minotaure au coup mortel
Créature : minotaure
Quand le Minotaure au coup mortel arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à la créature avec le vol ciblée.
Recyclage %RG
#52 Jason Chan3/4
Génitrice dragonne
Créature : dragon
Vol
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 rouge et verte Dragon avec le vol et dévorement 2.
#53 Jaime Jones4/4
Borne frontière de Feurustre
Artefact
Vous pouvez payer %1 et renvoyer un terrain de base que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La Borne frontière de Feurustre arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#54 Jean-Sébastien Rossbach
Pistedieu de Jund
Créature : elfe et shamane
À chaque fois qu'une créature de force supérieure ou égale à 5 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Pistedieu de Jund.
#55 Justin Sweet2/2
Guivre avaleuse
Créature : guivre
Dévorement 1
#56 Paolo Parente5/5
Tueur de mage
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, elle inflige autant de blessures que sa force au joueur défenseur ou au planeswalker qu'il attaque.
Équipement %3
#57 Lars Grant-West
Avantage prédatoire
Enchantement
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur n'a pas lancé de sort de créature ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 verte Lézard.
#58 Raymond Swanland
Brute rhox
Créature : rhinocéros et guerrier
#59 Raymond Swanland4/4
Béhémoth brisesort
Créature : bête
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Les sorts de créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 5 ne peuvent pas être contrecarrés.
#60 Jason Chan5/5
Rannet des vallées
Créature : bête
Recyclage de montagne %2, recyclage de forêt %2
#61 Dave Allsop6/3
Renaissance vengeresse
Rituel
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si vous renvoyez une carte non-terrain dans votre main de cette manière, la Renaissance vengeresse inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à n'importe quelle cible.
Exilez la Renaissance vengeresse.
#62 Vance Kovacs
Bouffée de violence
Éphémère
Cascade
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#63 Richard Whitters
Renégats vithiens
Créature : humain et shamane
Quand les Renégats vithiens arrivent sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé.
#64 rk post3/2
Frappe-devant béhémoth
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a le piétinement et le lien de vie.
Équipement %3
#65 Steve Prescott
Rayons solaires captifs
Rituel
Cascade
Vous gagnez 4 points de vie.
#66 Nils Hamm
Escorte intrépide
Créature : rhinocéros et soldat
Sacrifiez l'Escorte intrépide : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#67 Volkan Baga3/3
Guivre conscrite
Créature : guivre
Cascade
#68 Steve Prescott5/5
Léotau grison
Créature : chat
#69 Lars Grant-West1/5
Chevalier de la Nouvelle Alara
Créature : humain et chevalier
Chaque autre créature multicolore que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chacune de ses couleurs.
#70 Chris Rahn2/2
Paladin de Nœudevigne
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que le Paladin de Nœudevigne attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature dégagée que vous contrôlez.
#71 Matt Stewart2/2
Garde cuirassé léonin
Créature : chat et soldat
Quand le Garde cuirassé léonin arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#72 Steven Belledin3/3
Berger fongique
Créature : fongus
À chaque fois que le Berger fongique ou qu'une autre créature de force supérieure ou égale à 5 que vous contrôlez meurt, vous pouvez gagner 5 points de vie.
#73 Trevor Claxton5/4
Pâle recluse
Créature : araignée
Portée
Recyclage de forêt %2, recyclage de plaine %2
#74 Cyril Van Der Haegen4/5
Bandemage qasali
Créature : chat et sorcier
Exaltation
%1, sacrifiez le Bandemage qasali : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#75 Chris Rahn2/2
Espoir renaissant
Rituel
Renvoyez une carte multicolore ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#76 Warren Mahy
Capitaine aux sigilles
Créature : rhinocéros et soldat
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si cette créature est 1/1, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.
#77 Howard Lyon3/3
Sigille des dieux nayens
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez.
Recyclage %WG
#78 Warren Mahy
Béhémoth sigillé
Créature : bête
Exaltation
#79 Donato Giancola5/4
Borne frontière de Rustrerbe
Artefact
Vous pouvez payer %1 et renvoyer un terrain de base que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La Borne frontière de Rustrerbe arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#80 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Crise d'identité
Rituel
Exilez toutes les cartes du cimetière et de la main du joueur ciblé.
#81 Thomas M. Baxa
Pacte du nécromancien
Enchantement
Quand le Pacte du nécromancien arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de créature du cimetière du joueur ciblé et créez ensuite un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque carte exilée de cette manière.
Les zombies que vous contrôlez ont le lien de vie.
#82 Thomas M. Baxa
Sigille souillé
Artefact
%T, sacrifiez le Sigille souillé : Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus par tous les joueurs ce tour-ci. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)
#83 Chippy
Dominateur de Vectis
Créature-artefact : humain et sorcier
%T : Engagez la créature ciblée à moins que son contrôleur ne paie 2 points de vie.
#84 Zoltan Boros && Gabor Szikszai0/2
Persécution zélée
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1.
#85 Christopher Moeller
Incantation fourchue
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel multicolore, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
#86 Vance Kovacs
Double négative
Éphémère
Contrecarrez jusqu'à deux sorts ciblés.
#87 Paolo Parente
Ailes de feu magique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0 et a le vol.
#88 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Rosse griffeciel
Créature-artefact : viashino et guerrier
À chaque fois que le Rosse griffeciel attaque, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, le Rosse griffeciel gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#89 Jaime Jones4/4
Dragon ensorcelé
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon ensorcelé attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Le Dragon ensorcelé gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de la carte défaussée.
#90 Jesper Ejsing3/5
Seigneur de l'extinction
Créature : élémental
La force et l'endurance du Seigneur de l'extinction sont chacune égales au nombre de cartes dans tous les cimetières.
#91 Izzy*/*
Pulsation du Maelstrom
Rituel
Détruisez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom que ce permanent.
#92 Anthony Francisco
Brifaud de moelle
Créature : zombie et lézard
Dévorement 2
Quand le Brifaud de moelle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature qu'il a dévorée.
#93 Lars Grant-West3/3
Floraison morbide
Rituel
Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière, et créez ensuite X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant l'endurance de la carte exilée.
#94 Trevor Claxton
Sangsue putride
Créature : zombie et sangsue
Payez 2 points de vie : La Sangsue putride gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
#95 Dave Allsop2/2
Jeune cérodon
Créature : bête
Vigilance, célérité
#96 Christopher Moeller2/2
Combat à mort
Éphémère
Détruisez toutes les créatures bloqueuses et toutes les créatures bloquées.
#97 Michael Komarck
Gloire du combat
Enchantement
Tant que c'est votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0.
Tant que ce n'est pas votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2.
#98 Paolo Parente
Éclair d'intimidation
Éphémère
L'Éclair d'intimidation inflige 3 blessures à la créature ciblée. Les autres créatures ne peuvent pas attaquer ce tour-ci.
#99 Michael Bruinsma
Franc-tireuse étourdissante
Créature : humain et archer
%1, %T : La Franc-tireuse étourdissante inflige 1 blessure à la créature ciblée. Engagez cette créature.
#100 Steve Prescott1/1
Coatl aux écailles de sapience
Créature : serpent
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur le Coatl aux écailles de sapience.
#101 Greg Staples2/2
Gargantuesque nulletrace
Créature : bête
Quand le Gargantuesque nulletrace arrive sur le champ de bataille, mettez une créature que vous contrôlez au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#102 Anthony Francisco5/6
Sages de l'Anima
Créature : elfe et sorcier
Si vous deviez piocher une carte, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque à la place. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#103 Kev Walker3/4
Hérétique vedalken
Créature : vedalken et gredin
À chaque fois que l'Hérétique vedalken inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
#104 Greg Staples1/1
Coatl ailé
Créature : serpent
Flash
Vol
Contact mortel
#105 Izzy1/1
Sphinx du logogriphe
Créature-artefact : sphinx
Vol
Quand le Sphinx du logogriphe est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, mettez-le en troisième position à partir du dessus de votre bibliothèque.
Cascade
#106 Chris Rahn5/4
Séjourneurs d'Esper
Créature-artefact : vedalken et sorcier
Quand vous recyclez les Séjourneurs d'Esper ou qu'ils meurent, vous pouvez engager ou dégager un permanent ciblé.
Recyclage %2%U
#107 John Avon2/3
Page d'étherium
Artefact
Au début de votre entretien, choisissez l'un —
• Vous gagnez 2 points de vie.
• Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.
• Chaque adversaire perd 1 point de vie.
#108 Howard Lyon
Triplettes Sen
Créature-artefact légendaire : humain et sorcier
Au début de votre entretien, choisissez un adversaire ciblé. Ce tour-ci, ce joueur ne peut pas lancer de sorts ni activer de capacités et il joue avec sa main révélée. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis la main de ce joueur ce tour-ci.
#109 Greg Staples3/3
Sphinge du Vent d'acier
Créature-artefact : sphinx
Vol, initiative, vigilance, lien de vie, protection contre le rouge et contre le vert
#110 Kev Walker6/6
Révélation draconienne
Rituel
Défaussez-vous de votre main. Piochez sept cartes, puis défaussez-vous de trois cartes au hasard.
#111 Trevor Claxton
Séjourneurs de Grixis
Créature : zombie et ogre
Quand vous recyclez les Séjourneurs de Grixis ou qu'ils meurent, vous pouvez exiler une carte ciblée d'un cimetière.
Recyclage %2%B
#112 John Avon4/3
Thraximundar
Créature légendaire : zombie et assassin
Célérité
À chaque fois que Thraximundar attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature.
À chaque fois qu'un joueur sacrifie une créature, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Thraximundar.
#113 Raymond Swanland6/6
Défaux, Tueuse de rois
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +3/+3 et a l'initiative.
À chaque fois qu'une créature blessée ce tour-ci par la créature équipée meurt, vous pouvez exiler cette carte. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Équipement %2
#114 Karl Kopinski
Apaisement du dragon
Enchantement
Passez votre étape de pioche.
À chaque fois que vous sacrifiez une créature, vous pouvez piocher une carte.
#115 Paul Bonner
Séjourneurs de Jund
Créature : viashino et shamane
Quand vous recyclez les Séjourneurs de Jund ou qu'ils meurent, vous pouvez leur faire infliger 1 blessure à n'importe quelle cible.
Recyclage %2%R
#116 John Avon3/2
Karrthus, tyran de Jund
Créature légendaire : dragon
Vol, célérité
Quand Karrthus, tyran de Jund arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de tous les dragons, et dégagez ensuite tous les dragons.
Les autres créatures Dragon que vous contrôlez ont la célérité.
#117 Dave Kendall7/7
Lavalanche
Rituel
La Lavalanche inflige X blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
#118 Steve Argyle
Cyclope folhâte
Créature : cyclope et guerrier
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
#119 Wayne Reynolds3/4
Viashino à la peau de gloire
Créature : viashino et soldat
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, le Viashino à la peau de gloire gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#120 Volkan Baga3/3
Aria de Mayael
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 5. Vous gagnez ensuite 10 points de vie si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 10. Vous gagnez ensuite la partie si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 20.
#121 Steve Argyle
Séjourneurs de Naya
Créature : elfe et shamane
Quand vous recyclez les Séjourneurs de Naya ou qu'ils meurent, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Recyclage %2%G
#122 John Avon5/3
Griffon talion *
Créature : griffon
Vol
À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle vous inflige des blessures, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur le Griffon talion.
#123 Jesper Ejsing2/2
Uril, le Pisteur des brumes
Créature légendaire : bête
Défense talismanique
Uril, le Pisteur des brumes gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée.
#124 Jaime Jones5/5
Séjourneurs de Bant
Créature : humain et soldat
Quand vous recyclez les Séjourneurs de Bant ou qu'ils meurent, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Recyclage %2%W
#125 John Avon2/4
Heure de gloire
Enchantement
Exaltation
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, si c'est la première phase de combat du tour, dégagez cette créature. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#126 Michael Komarck
Concert d'ailes
Éphémère
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Oiseau et Soldat avec le vol, X étant le nombre de créatures attaquantes.
#127 Matt Cavotta
Jenara, asura de guerre
Créature légendaire : ange
Vol
%1%W : Mettez un marqueur +1/+1 sur Jenara, asura de guerre.
#128 Chris Rahn3/3
Porteguerre
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#129 Franz Vohwinkel
Nexus du Maelstrom
Enchantement
Le premier sort que vous lancez à chaque tour a la cascade.
#130 Steven Belledin
Batteuse arsenal
Créature-artefact : construction
Au moment où la Batteuse arsenal arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler n'importe quel nombre d'autres cartes d'artefact de votre main. La Batteuse arsenal arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque carte révélée de cette manière.
#131 Ralph Horsley2/2
Oragalfange d'Esper
Créature-artefact : vedalken et sorcier
Tant que vous contrôlez un autre permanent multicolore, l'Oragalfange d'Esper gagne +1/+1 et a le vol.
#132 Matt Stewart2/1
Fonderie mécanoptère
Artefact
%1, sacrifiez un artefact non-jeton : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol. Vous gagnez 1 point de vie.
#133 Ralph Horsley
Mornalfange de Grixis
Créature : zombie et guerrier
Tant que vous contrôlez un autre permanent multicolore, le Mornalfange de Grixis gagne +1/+1 et a le contact mortel.
#134 Trevor Claxton2/1
Drakôn aux paupières cousues
Créature : zombie et drakôn
Vol, célérité
#135 Anthony S. Waters3/1
Esclave de Bolas
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
#136 Steve Argyle
Punaise embusquée géante
Créature : insecte
Célérité
Quand la Punaise embusquée géante arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire que la créature ciblée la bloque ce tour-ci si possible.
#137 Carl Critchlow4/3
Taillalfange de Jund
Créature : gobelin et berserker
Tant que vous contrôlez un autre permanent multicolore, le Taillalfange de Jund gagne +1/+1 et a la célérité.
#138 Dan Dos Santos2/1
Contrecoup de sangrite
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/-3.
#139 Cyril Van Der Haegen
Jumegriffes de Marisi
Créature : chat et guerrier
Double initiative
#140 Izzy2/4
Muetalfange de Naya
Créature : elfe et gredin
Tant que vous contrôlez un autre permanent multicolore, la Muetalfange de Naya gagne +1/+1 et a le linceul.
#141 Jason Chan2/1
Trace d'abondance
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a le linceul.
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix.
#142 Dave Kendall
Suralfange de Bant
Créature : humain et soldat
Tant que vous contrôlez un autre permanent multicolore, le Suralfange de Bant gagne +1/+1 et a l'initiative.
#143 Michael Komarck2/1
Cristallisation
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, exilez cette créature.
#144 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Faucons coursiers
Créature : oiseau
Vol
Quand les Faucons coursiers arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte.
#145 David Palumbo2/2
Oiseau et Soldat
Créature : oiseau et soldat
Vol
Matt Cavotta1/1
Lézard
Créature : lézard
Anthony S. Waters2/2
Dragon
Créature : dragon
Vol, Dévorement 2
Jaime Jones1/1
Zombie et Sorcier
Créature : zombie et sorcier
Dave Allsop1/1