Les cartes recensées ici sont issues des jeux vidéo comme Shandalar ou Magic Online.
Du 16 novembre 2016 au 10 novembre 2021
—132 cartes
• 44 nouvelles cartes
• 88 rééditions
Liste des cartes avec textes
Jaguar d'Aswan
Créature : chat
Au moment où le Jaguar d'Aswan arrive sur le champ de bataille, choisissez au hasard un type de créature parmi ceux dans le deck d'un adversaire.
%G%G, %T : Détruisez la créature ciblée du type choisi. Elle ne peut pas être régénérée.
Pat Morrissey2/2
Appel de la tombe
Rituel
Mettez la carte de créature ciblée choisie au hasard depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. L'Appel de la tombe vous inflige autant de blessures que la valeur de mana de la créature.
Quinton Hoover
Dragon féerique
Créature : dragon
Vol
%1%G%G : Un effet rapide est choisi au hasard parmi les effets du Dragon féerique et appliqué à une créature au hasard.
Nene Thomas1/3
Bazar des gemmes
Terrain
Au moment où le Bazar des gemmes arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur au hasard.
%T : Ajoutez un mana de la dernière couleur choisie. Choisissez ensuite une couleur au hasard.
Liz Danforth
Groupe de polka gobelin
Créature : gobelin
%X%2, %T : Engagez X créatures ciblées au hasard. Ne dépensez que du mana rouge pour X. Un gobelin engagé de cette manière ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Quinton Hoover1/1
Nécropole d'Azar
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-noire meurt, mettez un marqueur "cadavre" sur la Nécropole d'Azar.
%5, retirez un marqueur "cadavre" de la Nécropole d'Azar : Créez un jeton de créature noire Rejeton avec la traversée des marais appelé Rejeton d'Azar. Ce jeton a une force et une endurance chacune choisie au hasard entre 1 et 3.
Rob Alexander
Catapulte orque
Éphémère
Répartissez au hasard X marqueurs -0/-1 parmi un nombre choisi au hasard de créatures ciblées.
Melissa A. Benson
Boîte de Pandore
Artefact
%3, %T : Chaque joueur révèle sa bibliothèque. Choisissez au hasard une carte de créature dans chaque bibliothèque révélée de cette manière. Pour chaque joueur, jouez à pile ou face. Si vous faites pile, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature qui est une copie de la carte choisie dans la bibliothèque de ce joueur. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Amy Weber
Lutte de pouvoir
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur échange le contrôle d'un artefact ciblé, d'une créature ciblée ou d'un terrain ciblé qu'il contrôle contre le contrôle d'un permanent ciblé du même type et qu'un adversaire choisi au hasard contrôle.
Mark Tedin
Dragon prismatique
Créature : dragon
Vol
Au début de votre entretien, le Dragon prismatique devient d'une couleur au hasard.
%2 : Le Dragon prismatique devient d'une couleur au hasard.
Amy Weber2/3
Chevaliers arc-en-ciel
Créature : chevalier
Quand les Chevaliers arc-en-ciel arrivent sur le champ de bataille, ils acquièrent la protection contre une couleur choisie au hasard.
%1 : Les Chevaliers arc-en-ciel acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%W%W : Les Chevaliers arc-en-ciel gagnent +0/+0, +1/+0 ou +2/+0, choisi au hasard, jusqu'à la fin du tour.
Douglas Shuler2/1
Lubies
Rituel
X effets rapides sont choisis au hasard dans la liste d'effets de Lubies et sont résolus dans l'ordre choisi. Si un effet rapide requiert une cible, la cible est choisie au hasard parmi les cibles légales. S'il n'y a pas de cible valide pour un effet rapide choisi, cet effet rapide avorte.
Anson Maddocks
Djinn
Créature-artefact : djinn
Vol
Jesper Myrfors5/5
Serpent
Créature-artefact : serpent
À chaque fois que cette créature blesse un joueur, ce joueur reçoit un marqueur "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
Jeff A. Menges1/1
Pégase *
Créature : pégase
Vol
Jim Nelson1/1
Gobelin *
Créature : gobelin
Doug Chaffee1/1
Saprobionte *
Créature : saprobionte
Dana Knutson1/1
Voja *
Créature légendaire : loup
Richard Sardinha2/2
Chevalier
Créature : chevalier
Initiative
Hideaki Takamura2/2
Peuple fée *
Créature : peuple fée
Vol
Greg Staples1/1
Horreur
Créature : horreur
Pete Venters4/4
Centaure
Créature : centaure
Protection contre le noir
Martina Pilcerova3/3
Esprit *
Créature : esprit
Vol
Dave Allsop1/1
Guivre *
Créature : guivre
Mitch Cotie6/6
Anomalie *
Créature : anomalie
Défenseur, vol
Hideaki Takamura3/3
Chauve-souris
Créature : chauve-souris
Vol
Wayne Reynolds1/1
Sable
Créature : sable
Jim Murray1/1
Élémental *
Créature : élémental
Greg Staples3/1
Gobelin
Créature : gobelin
Célérité
2/1
Serpent
Créature : serpent
Christopher Moeller1/1
Oiseau *
Créature : oiseau
Vol
Shishizaru1/1
Drakôn *
Créature : drakôn
Vol
Nick Percival2/2
Éléphant
Créature : éléphant
Lars Grant-West3/3
Gobelin *
Créature : gobelin
Thomas M. Baxa1/1
Saprobionte
Créature : saprobionte
Warren Mahy1/1
Citoyen *
Créature : citoyen
Michael Phillippi1/1
Camaride
Créature : camaride
Heather Hudson1/1
Srâne
Créature : srâne
Mark Tedin1/1
Griffon *
Créature : griffon
Vol
Jim Nelson2/2
Araignée
Créature : araignée
Portée
Lars Grant-West2/4
Guivre
Créature : guivre
Jeff Easley*/*
Jeton Ouvrier spécialisé *
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Mark Tedin2/2
Serf *
Créature : serf
Drew Tucker0/1
Mouton
Créature : mouton
Mark Brill0/1
Chauve-souris *
Créature : chauve-souris
Vol
%1%B, sacrifiez cette créature : Renvoyez une carte exilée appelée Nosferatu sengien sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Mark Poole1/2
Triskelavite *
Créature-artefact : triskelavite
Vol
Sacrifiez cette créature : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Mark Zug1/1
Chevalier *
Créature : chevalier
Débordement, protection contre le blanc, célérité
William O'Connor2/2
Grand singe
Créature : grand singe
Lars Grant-West3/3
Insecte *
Créature : insect
Linceul
E. M. Gist6/1
Chat et guerrier *
Créature : chat et guerrier
Traversée des forêts
Michael Sutfin2/2
Soldat *
Créature : soldat
Alex Horley-Orlandelli1/1
Géant *
Créature : géant
Raymond Swanland4/4
Pinceur
Créature : pinceur
Stephen Tappin2/2
Câblemouche
Créature-artefact : insecte
Vol
Lars Grant-West2/2
Survivant *
Créature : survivant
Richard Whitters1/1
Urami
Créature légendaire : démon et esprit
Vol
Alex Horley-Orlandelli5/5
Kaldra
Créature légendaire : avatar
Donato Giancola4/4
Centaure *
Créature : centaure
Adam Rex3/3
Zombie *
Créature : zombie
Mark Brill2/2
Désencavé
Créature : désencavé
Célérité
Jeff Miracola3/1
Rukh *
Créature : oiseau
Vol
Christopher Rush4/4
Rejeton d'Azar
Créature : engeance
Traversée des marais
Rob Alexander*/*
Tétravite
Créature-artefact : tétravite
Vol
Cette créature ne peut pas être enchantée.
Mark Tedin1/1
Guêpe *
Créature-artefact : insecte
Vol
Sandra Everingham1/1
Reflet
Créature : reflet
Trevor Claxton2/2
Gobelin *
Créature : gobelin
Dave Allsop1/1
Frelon
Créature-artefact : insecte
Vol, célérité
Ron Spencer1/1
Rat *
Créature : rat
Pete Venters1/1
Slivoïde *
Créature : slivoïde
Jim Pavelec1/1
Épix
Créature : épix
Jim Nelson1/1
Gnome *
Créature-artefact : gnome
Ron Spencer1/1
Reflet
Créature : reflet
Ron Spears*/*
Hippopotame
Créature : hippopotame
Jeff Laubenstein1/1
Ange
Créature : ange
Vol
Glen Angus3/3
Chat
Créature : chat
Daren Bader2/1
Kavru
Créature : kavru
Arnie Swekel3/3
Guivre *
Créature : guivre
Piétinement
Ron Spears6/6
Oiseau *
Créature : oiseau
Vol
John Avon1/1
Esprit *
Créature : esprit
Vol
Dana Knutson1/1
Élémental et Chat
Créature : élémental et chat
Célérité
Mark Brill1/1
Élémental
Créature : élémental
Piétinement
Anthony S. Waters7/7
Bête *
Créature : Bête
Thomas M. Baxa4/4
Bête
Créature : bête
Tim Hildebrandt5/5
Élémental
Créature : élémental
Célérité
John Matson3/1
Insecte *
Créature : insecte
Keith Garletts1/1
Parasite
Créature : parasite
Stephen Tappin0/1
Soldat *
Créature : soldat
Paolo Parente1/1
Esprit
Créature : esprit
Vol
Luca Zontini1/1
Élémental
Créature : élémental
Vol
Jeremy Jarvis2/2
Élémental
Créature : élémental
Tony Szczudlo3/3
Engeance
Créature-artefact : engeance
David Martin2/2
Jumeau
Créature-artefact : construction
Jim Nelson3/4
Serpent
Créature : serpent
Dan Scott1/1
Rat *
Créature : rat
Tony Szczudlo1/1
Illusion *
Créature : illusion
Vol
Lars Grant-West1/1
Élémental *
Créature : élémental
Kev Walker*/*
Dragon et Esprit
Créature : dragon et esprit
Vol
Martina Pilcerova5/5
Esprit *
Créature : esprit
Vol
Matt Thompson3/3
Guerrier
Créature : guerrier
Mark Brill1/1
Mox Crystal
Artefact
%T : Ajoutez %C.
Franky
Créature légendaire : chat
Sacrifiez Franky : Franky inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Sacrifiez Franky : Contrecarrez le sort de mise ou la capacité de mise ciblé.
2/2
Aku Fehling, the Predictor
Créature légendaire : humain et sorcier
Kick %U
Quand Aku Fehling, the Predictor arrive sur le champ de bataille, si vous avez payé le coût de kick, vous pouvez nommer une carte. Si vous faites ainsi, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est la carte nommée, vous pouvez la jouer depuis le dessus de votre bibliothèque jusqu'à la fin du tour sans payer son coût de mana.
Sacrifiez Aku Fehling, the Predictor : Piochez une carte.
2/2
Sultaï
Créature légendaire
3/3
Glass
Créature légendaire
3/3
Crypte de sang *
Terrain : marais et montagne

Au moment où la Crypte de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
Jonas De Ro
Bassin d'élevage *
Terrain : forêt et île

Au moment où le Bassin d'élevage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
Yeong Hao Han
Reliquaire impie *
Terrain : plaine et marais

Au moment où le Reliquaire impie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
Cliff Childs
Fontaine sacrée *
Terrain : plaine et île

Au moment où la Fontaine sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
Yeong Hao Han
Tombeau luxuriant *
Terrain : marais et forêt

Au moment où le Tombeau luxuriant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
Svetlin Velinov
Fonderie sacrée *
Terrain : montagne et plaine

Au moment où la Fonderie sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
Greg Opalinski
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur *
Terrain : île et montagne

Au moment où les Cheminées à vapeur arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, ils arrivent sur le champ de bataille engagés.
Yeong Hao Han
Terrain de prédilection *
Terrain : montagne et forêt

Au moment où le Terrain de prédilection arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
Cliff Childs
Jardin du temple *
Terrain : forêt et plaine

Au moment où le Jardin du temple arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
Alayna Danner
Tombe aquatique *
Terrain : île et marais

Au moment où la Tombe aquatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
Svetlin Velinov
Landes cendreuses *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage de terrain de base %1
John Avon
Cage du fossoyeur de graf *
Artefact
Les cartes de créature des cimetières et des bibliothèques ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille.
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts des cimetières ou des bibliothèques.
Nils Hamm
Preneuse d'otage *
Créature : humain et pirate
Quand la Preneuse d'otage arrive sur le champ de bataille, exilez une autre créature ciblée ou un artefact ciblé jusqu'à ce que la Preneuse d'otage quitte le champ de bataille. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quel type pour lancer ce sort.
Wayne Reynolds2/3
Hydrosalve *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort ciblé s'il est rouge.
• Détruisez le permanent ciblé s'il est rouge.
Joseph Meehan
Pyrosalve *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort ciblé s'il est bleu.
• Détruisez le permanent ciblé s'il est bleu.
Joseph Meehan
Baliste ambulante *
Créature-artefact : construction
La Baliste ambulante arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
%4 : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Baliste ambulante.
Retirez un marqueur +1/+1 de la Baliste ambulante : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Daniel Ljunggren0/0
Candélabre de Tavnos *
Artefact
%X, %T : Dégagez X terrains ciblés.
Clint Cearley
Tourbière nourricière *
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %B ou %G.
%1, %T, sacrifiez la Tourbière nourricière : Piochez une carte.
Sam Burley
Île volcanique *
Terrain : île et montagne
Sam Burley
Garde d'essence *
Créature : elfe et shamane
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
Goran Josic1/1
Résonateur strionique *
Artefact
%2, %T : Copiez une capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une capacité déclenchée utilise les mots "quand", "à chaque fois" ou "au début".)
Sam White
Power Artifact *
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
Les capacités activées de l'artefact enchanté coûtent jusqu'à %2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
John Stanko
Entrelacs de sorts *
Rituel
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière et une carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière d'un adversaire. Copiez ces cartes. Si possible, lancez les copies sans payer leur coûts de mana. Exilez l'Entrelacs de sorts.
Allen Williams
Écho des éons *
Rituel
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière dans sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes.
Flashback %2%U
Victor Adame Minguez
Salve de génie *
Rituel
Choisissez n'importe quelle cible. Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte. La Salve de génie inflige à ce permanent ou à ce joueur un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte défaussée.
Svetlin Velinov
Descente dans l'Infini *
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre bibliothèque, puis mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main jusqu'à votre prochain tour.
Jake Murray