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Sortie officielle : Le 5 février 2010 |
—145 cartes
• 142 nouvelles cartes
• 3 rééditions
—6 jetons
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Ange de l'admonition | |
Créature : ange | |
Vol Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez exiler un permanent non-terrain ciblé autre que l'Ange de l'admonition. Quand l'Ange de l'admonition quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes qu'il a exilées. | |
#1 Steve Argyle | 6/6 |
Faucons du zénith | |
Créature : oiseau | |
Multikick Vol Les Faucons du zénith arrivent sur le champ de bataille avec, sur eux, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'ils ont été kickés. | |
#2 David Palumbo | 2/2 |
Archonte de la rédemption | |
Créature : archonte | |
Vol À chaque fois que l'Archonte de la rédemption ou qu'une autre créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner un nombre de points de vie égal à la force de cette créature. | |
#3 Steven Belledin | 3/4 |
Hurda de bataille | |
Créature : géant | |
Initiative | |
#4 Christopher Moeller | 3/3 |
Griffon juvénile | |
Créature : griffon | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Griffon juvénile acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#5 Christopher Moeller | 2/2 |
Zendikon vigile | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté est une créature 2/6 blanche Mur avec le défenseur. C'est toujours un terrain. Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. | |
#6 John Avon |
Librelame de Hada | |
Créature : humain et soldat et allié | |
À chaque fois que le Librelame de Hada ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Librelame de Hada. | |
#7 Cyril Van Der Haegen | 0/1 |
Jugement selon Iona | |
Rituel | |
Exilez une créature ciblée ou un enchantement ciblé. | |
#8 Mike Bierek |
Rejoindre les rangs | |
Éphémère | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat et Allié. | |
#9 Kekai Kotaki |
Apprenti de voile volante | |
Créature : kor et soldat | |
Tant que l'Apprenti de voile volante est équipé, il gagne +1/+1 et a le vol. | |
#10 Austin Hsu | 1/1 |
Marcheur de feu kor | |
Créature : kor et soldat | |
Protection contre le rouge À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#11 Matt Stewart | 2/2 |
Gardelumière d'Éméria | |
Créature : ange | |
Multikick Vol Quand la Gardelumière d'Éméria arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque fois qu'elle a été kickée. | |
#12 James Ryman | 2/4 |
Lion du terreau | |
Créature : chat | |
Le Lion du terreau gagne +1/+2 tant que vous contrôlez une forêt. | |
#13 Daniel Ljunggren | 1/1 |
Cordelier des marécages | |
Créature : kor et éclaireur | |
Traversée des marais | |
#14 David Palumbo | 2/1 |
Antienne du maréchal | |
Enchantement | |
Multikick Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand l'Antienne du maréchal arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes de créature ciblées de votre cimetière, X étant le nombre de fois que l'Antienne du maréchal a été kickée. | |
#15 Matt Stewart |
Capitaine du périmètre | |
Créature : humain et soldat | |
Défenseur À chaque fois qu'une créature avec le défenseur que vous contrôlez bloque, vous pouvez gagner 2 points de vie. | |
#16 Steven Belledin | 0/4 |
Piège à réfraction | |
Éphémère : piège | |
Si un adversaire a lancé un sort d'éphémère ou de rituel rouge ce tour-ci, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qu'une source de votre choix infligerait à vous et/ou à des permanents que vous contrôlez. Si des blessures sont prévenues de cette manière, le Piège à réfraction inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. | |
#17 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Du repos pour les misérables | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé gagne 4 points de vie. Toucheterre — Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, ce joueur gagne 8 points de vie à la place. | |
#18 James Paick |
Fantôme des ruines | |
Créature : esprit | |
, : Exilez un terrain ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#19 Jason A. Engle | 1/1 |
Mystique forgepierre | |
Créature : kor et artificier | |
Quand la Mystique forgepierre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. , : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'équipement de votre main. | |
#20 Mike Bierek | 1/2 |
Paladin de Talus | |
Créature : humain et chevalier et allié | |
À chaque fois que le Paladin de Talus ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que les alliés que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour et vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Paladin de Talus. | |
#21 Svetlin Velinov | 2/3 |
Terra Eternalis | |
Enchantement | |
Tous les terrains ont l'indestructible. | |
#22 Daniel Ljunggren |
Réflexes du vétéran | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. | |
#23 Scott Chou |
Alizés d'Æther // Alizés d'Éther | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez et un permanent ciblé que vous ne contrôlez pas dans les mains de leurs propriétaires. | |
#24 Kieran Yanner |
Claqueur de calcite | |
Créature : tortue terrestre | |
Linceul Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez échanger la force et l'endurance du Claqueur de calcite jusqu'à la fin du tour. | |
#25 David Palumbo | 1/4 |
Dispersement | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphémère ciblé. | |
#26 Vance Kovacs |
Élite de l'Enclave | |
Créature : ondin et soldat | |
Multikick Traversée des îles L'Élite de l'Enclave arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'elle a été kickée. | |
#27 Igor Kieryluk | 2/2 |
Sphinx goliath | |
Créature : sphinx | |
Vol | |
#28 Greg Staples | 8/7 |
Excavatrice de Halimar | |
Créature : humain et sorcier et allié | |
À chaque fois que l'Excavatrice de Halimar ou un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre d'alliés que vous contrôlez. | |
#29 Kev Walker | 1/3 |
Drakôn de l'horizon | |
Créature : drakôn | |
Vol, protection contre les terrains | |
#30 Adi Granov | 3/1 |
Jace, le sculpteur de l'esprit | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | |||||||||||||
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#31 Jason Chan | 3 |
Changeforme jwari | |
Créature : changeforme et allié | |
Vous pouvez faire que le Changeforme jwari arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature Allié sur le champ de bataille. | |
#32 Kev Walker | 0/0 |
Mystères des profondeurs | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes. Toucheterre — Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez trois cartes à la place. | |
#33 Véronique Meignaud |
Piège à pergélisol | |
Éphémère : piège | |
Si un adversaire a fait arriver, sous son contrôle, une créature verte sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. | |
#34 Howard Lyon |
Quête du Temple d'Ula | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la révéler et mettre un marqueur "quête" sur la Quête du Temple d'Ula. Au début de chaque étape de fin, s'il y a au moins trois marqueurs "quête" sur la Quête du Temple d'Ula, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Kraken, Léviathan, Pieuvre ou Grand serpent depuis votre main. | |
#35 Rob Alexander |
Ondins de Seijiri | |
Créature : ondin et soldat | |
Tant que vous contrôlez une plaine, les Ondins de Seijiri ont l'initiative et le lien de vie. | |
#36 Anthony Francisco | 2/1 |
Mémoire sélective | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes non-terrain et exilez-les. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#37 Chippy |
Contorsion de sort | |
Éphémère | |
Multikick Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . Piochez une carte pour chaque fois que la Contorsion de sort a été kickée. | |
#38 Wayne Reynolds |
Bannisseur surrakar | |
Créature : surrakar | |
Quand le Bannisseur surrakar arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#39 Matt Cavotta | 3/3 |
Thada Adel, acquéresse | |
Créature légendaire : ondin et gredin | |
Traversée des îles À chaque fois que Thada Adel, acquéresse inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur une carte d'artefact et exilez-la. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
#40 Andrew Robinson | 2/2 |
Élémental des marées | |
Créature : élémental | |
, : Vous pouvez engager ou dégager une autre créature ciblée. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez dégager l'Élémental des marées. | |
#41 Donato Giancola | 2/1 |
Chasse au trésor | |
Rituel | |
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à révéler une carte non-terrain et mettez ensuite toutes les cartes révélées de cette manière dans votre main. | |
#42 Daren Bader |
Spasme * | |
Éphémère | |
Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain. Piochez une carte. | |
#43 Scott Chou |
Collet de vapeur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. Au début de votre entretien, sacrifiez le Collet de vapeur à moins que vous ne renvoyiez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#44 Trevor Claxton |
Drakôn pérégrin | |
Créature : drakôn | |
Multikick Vol Quand le Drakôn pérégrin arrive sur le champ de bataille, jusqu'à X créatures ciblées acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de fois que le Drakôn pérégrin a été kické. | |
#45 Kieran Yanner | 3/3 |
Zendikon de vent | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté est une créature 2/2 bleue Élémental avec le vol. C'est toujours un terrain. Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. | |
#46 Vincent Proce |
Persécuteur abyssal | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement Vous ne pouvez pas gagner la partie et vos adversaires ne peuvent pas la perdre. | |
#47 Chippy | 6/6 |
Occultiste d'Agadeem | |
Créature : humain et shamane et allié | |
: Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, la carte de créature ciblée dans le cimetière d'un adversaire si son coût converti de mana est inférieur ou égal au nombre d'alliés que vous contrôlez. | |
#48 Vance Kovacs | 0/2 |
Anowon, le sage des ruines | |
Créature légendaire : vampire et shamane | |
Au début de votre entretien, chaque joueur sacrifie une créature non-vampire. | |
#49 Dan Scott | 4/3 |
Ritualiste coquesang | |
Créature : vampire et shamane | |
Multikick Quand la Ritualiste coquesang arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte pour chaque fois qu'elle a été kickée. | |
#50 Daarken | 2/2 |
Brigand de Bojuka | |
Créature : humain et guerrier et allié | |
Le Brigand de Bojuka ne peut pas bloquer. À chaque fois que le Brigand de Bojuka ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Brigand de Bojuka. | |
#51 Johann Bodin | 1/1 |
Au bord du désastre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature ou terrain Quand le permanent enchanté devient engagé, détruisez-le. | |
#52 Alex Horley-Orlandelli |
Boucher de Malakir | |
Créature : vampire et guerrier | |
Vol À chaque fois que le Boucher de Malakir ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire sacrifie une créature. | |
#53 Jason Chan | 5/4 |
Rampeur caustique | |
Créature : insecte | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#54 Raymond Swanland | 4/3 |
Zendikon corrompu | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté est une créature 3/3 noire Limon. C'est toujours un terrain. Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. | |
#55 John Avon |
Estime | |
Rituel | |
Vous pouvez mettre une carte de créature ciblée de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, l'Estime inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal à la force de cette carte. | |
#56 Svetlin Velinov |
Ombre de la mort | |
Créature : avatar | |
L'Ombre de la mort gagne -X/-X, X étant votre total de points de vie. | |
#57 Howard Lyon | 13/13 |
Essaim de sailleguêpes | |
Créature : insecte | |
Vol | |
#58 Austin Hsu | 3/2 |
Patricienne des Kalastria | |
Créature : vampire et shamane | |
À chaque fois que la Patricienne des Kalastria ou qu'un autre vampire que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#59 D. Alexander Gregory | 2/2 |
Coût des fondrières | |
Rituel | |
Le joueur ciblé révèle un nombre de cartes de sa main égal au nombre de marais que vous contrôlez. Vous en choisissez une. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#60 Alex Horley-Orlandelli |
Piège à némésis | |
Éphémère : piège | |
Si une créature blanche attaque, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Exilez la créature attaquante ciblée. Créez un jeton de créature qui est une copie de cette créature. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#61 Ryan Pancoast |
Traqueur de pouls | |
Créature : vampire et gredin | |
À chaque fois que le Traqueur de pouls attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#62 Andrew Robinson | 1/1 |
Vampires des bourbiers | |
Créature : vampire et gredin | |
Multikick Traversée des marais Les Vampires des bourbiers arrivent sur le champ de bataille avec, sur eux, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'ils ont été kickés. | |
#63 Jason Felix | 1/1 |
Quête de la Pierre de Nihil | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur la Quête de la Pierre de Nihil. Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur n'a pas de carte en main et que la Quête de la Pierre de Nihil a au moins deux marqueurs "quête" sur elle, vous pouvez faire que ce joueur perde 5 points de vie. | |
#64 Mike Bierek |
Impitoyable lustrelame | |
Créature : vampire et guerrier | |
L'Impitoyable lustrelame gagne +2/+1 tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins. | |
#65 rk post | 2/1 |
Grignoteurs d'écritures | |
Créature : rat | |
: Exilez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Si c'est une carte de terrain, vous gagnez 1 point de vie. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez dégager les Grignoteurs d'écritures. | |
#66 Daren Bader | 1/1 |
Récupérateur des côtes | |
Créature : surrakar | |
À chaque fois que le Récupérateur des côtes inflige des blessures de combat à un joueur, si vous contrôlez une île, vous pouvez piocher une carte. | |
#67 Igor Kieryluk | 3/3 |
Étouffer * | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée avec un coût converti de mana de 3 ou moins. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#68 Karl Kopinski |
Maléfice des tombes | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Toucheterre — Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, cette créature gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
#69 Izzy |
Pulsion d'appétence | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures Vampire dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chacun de ces vampires. | |
#70 Johann Bodin |
Choreute de bataille d'Akoum | |
Créature : humain et berserker et allié | |
Célérité À chaque fois que la Choreute de bataille d'Akoum ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que les créatures Allié que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#71 Adi Granov | 1/1 |
Marchand du bazar | |
Créature : gobelin | |
: Le joueur ciblé acquiert le contrôle de l'artefact, de la créature ou du terrain ciblé que vous contrôlez. | |
#72 Matt Cavotta | 1/1 |
Ruée du taureau | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#73 Christopher Moeller |
Réaction en chaîne | |
Rituel | |
La Réaction en chaîne inflige X blessures à chaque créature, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille. | |
#74 Trevor Claxton |
Griffes de Valakut | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0 pour chaque montagne que vous contrôlez et elle a l'initiative. | |
#75 Igor Kieryluk |
Orage de comètes | |
Éphémère | |
Multikick Choisissez n'importe quelle cible, puis choisissez une autre cible pour chaque fois que ce sort a été kické. L'Orage de comètes inflige X blessures à chacune d'elles. | |
#76 Jung Park |
Dévastateur de Cosi | |
Créature : élémental | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le Dévastateur de Cosi inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#77 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Zendikon écrabouilleur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté est une créature 4/2 rouge Bête avec le piétinement. C'est toujours un terrain. Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. | |
#78 Ryan Pancoast |
Étincemage rusé | |
Créature : humain et shamane | |
Célérité : L'Étincemage rusé inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#79 Wayne Reynolds | 0/1 |
Shamane forgemort | |
Créature : ogre et shamane | |
Multikick Quand le Shamane forgemort arrive sur le champ de bataille, il inflige à une cible, joueur ou planeswalker, un nombre de blessures égal au double du nombre de fois qu'il a été kické. | |
#80 Dave Kendall | 4/3 |
Proscrite maître-dragon | |
Créature : humain et shamane | |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. | |
#81 Raymond Swanland | 1/1 |
Dresseur gobelin | |
Créature : gobelin et chevalier | |
#82 Jesper Ejsing | 3/2 |
Rudoyeur grotag | |
Créature : lézard | |
À chaque fois que le Rudoyeur grotag attaque, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#83 Jesper Ejsing | 3/3 |
Kazuul, Tyran des Falaises | |
Créature légendaire : ogre et guerrier | |
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle attaque, si vous êtes le joueur défenseur, créez un jeton de créature 3/3 rouge Ogre à moins que le contrôleur de cette créature ne paie . | |
#84 Paul Bonner | 5/4 |
Dragon acrimonieux | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragon acrimonieux gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que le Dragon acrimonieux inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire qu'il inflige autant de blessures à la créature ciblée que ce joueur contrôle. | |
#85 Scott Chou | 5/5 |
Quête du Seigneur des gobelins | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un gobelin arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur la Quête du Seigneur des gobelins. Tant que la Quête du Seigneur des gobelins a au moins cinq marqueurs "quête" sur elle, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0. | |
#86 Jesper Ejsing |
Piège à ricochet | |
Éphémère : piège | |
Si un adversaire a lancé un sort bleu ce tour-ci, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique. | |
#87 Jaime Jones |
Terrain victime du Roulis | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Le Terrain victime du Roulis inflige ensuite au contrôleur de ce terrain un nombre de blessures égal au nombre de cartes de terrain dans le cimetière de ce joueur. | |
#88 Steve Prescott |
Secousses grondantes | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort kické, vous pouvez faire que les Secousses grondantes infligent à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de fois que ce sort a été kické. | |
#89 Tomasz Jedruszek |
Brasier calcinant | |
Éphémère | |
Le Brasier calcinant inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker, et 1 blessure à la créature ciblée que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. Toucheterre — Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, le Brasier calcinant inflige 3 blessures à ce joueur ou ce planeswalker et 3 blessures à cette créature à la place. | |
#90 James Paick |
Jaillissement de lézards | |
Créature : lézard | |
Multikick Célérité Le Jaillissement de lézards arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'il a été kické. | |
#91 Warren Mahy | 1/1 |
Inféconds esclaves | |
Créature : gobelin et zombie | |
À chaque fois que les Inféconds esclaves infligent des blessures de combat à un joueur, si vous contrôlez un marais, vous pouvez faire que ce joueur se défausse d'une carte. | |
#92 Dave Kendall | 2/1 |
Piège à idole de pierre | |
Éphémère : piège | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature attaquante. Créez un jeton de créature-artefact 6/12 incolore Construction avec le piétinement. Exilez-le au début de votre prochaine étape de fin. | |
#93 Jung Park |
Ferrailleur tuktuk | |
Créature : gobelin et artificier et allié | |
À chaque fois que le Ferrailleur tuktuk ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez détruire un artefact ciblé. Si cet artefact est mis dans un cimetière de cette manière, le Ferrailleur tuktuk inflige au contrôleur de cet artefact un nombre de blessures égal au nombre d'alliés que vous contrôlez. | |
#94 Matt Cavotta | 2/2 |
Elfe de la charmille | |
Créature : elfe et druide | |
: Dégagez la forêt ciblée. | |
#95 rk post | 1/1 |
Vengeur de Zendikar | |
Créature : élémental | |
Quand le Vengeur de Zendikar arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Plante que vous contrôlez. | |
#96 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 5/5 |
Menace bestiale | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent, un jeton de créature 2/2 verte Loup et un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
#97 Andrew Robinson |
Couvert de la canopée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée. La créature enchantée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent. | |
#98 Igor Kieryluk |
Épreuve sauvage | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Une autre créature ciblée la bloque ce tour-ci si possible. | |
#100 Daarken |
Meute de gnarlides | |
Créature : bête | |
Multikick La Meute de gnarlides arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'elle a été kickée. | |
#101 Johann Bodin | 2/2 |
Araignée accrocheuse | |
Créature : araignée | |
Portée | |
#102 Austin Hsu | 2/1 |
Chasseur de Grisepeau | |
Créature : humain et guerrier et allié | |
Piétinement À chaque fois que le Chasseur de Grisepeau ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Chasseur de Grisepeau. | |
#103 Svetlin Velinov | 2/2 |
Lame de fond | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Toucheterre — Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
#104 Chris Rahn |
Druidesse de l'Harabaz | |
Créature : humain et druide et allié | |
: Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre d'alliés que vous contrôlez. | |
#105 Wayne Reynolds | 0/1 |
Meneur de guerre de Joraga | |
Créature : elfe et guerrier | |
Multikick Le Meneur de guerre de Joraga arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'il a été kické. Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur le Meneur de guerre de Joraga. | |
#106 Steven Belledin | 1/1 |
Baloth luth | |
Créature : bête | |
#107 Dave Kendall | 4/5 |
Revendication par la nature | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Son contrôleur gagne 4 points de vie. | |
#108 Daarken |
Omnath, Locus de mana | |
Créature légendaire : élémental | |
Vous ne perdez pas le mana vert inutilisé quand les étapes et les phases se terminent. Omnath, Locus de mana gagne +1/+1 pour chaque mana vert inutilisé que vous avez. | |
#109 Mike Bierek | 1/1 |
Quête du Renouveau | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient engagée, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur la Quête du Renouveau. Tant qu'il y a au moins quatre marqueurs "quête" sur la Quête du Renouveau, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. | |
#110 Tomasz Jedruszek |
Piège à espingole | |
Éphémère : piège | |
Si une créature noire avec le vol attaque, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Détruisez la créature attaquante avec le vol ciblée. | |
#111 Daniel Ljunggren |
Fureteur happeur | |
Créature : plante | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Fureteur happeur acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#112 Cyril Van Der Haegen | 2/3 |
Force des Tajuru | |
Éphémère | |
Multikick Choisissez une créature ciblée, puis choisissez une autre créature ciblée pour chaque fois que ce sort a été kické. Mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles. | |
#113 Christopher Moeller |
Grands singes des sommets | |
Créature : grand singe | |
Tant que vous contrôlez une montagne, les Grands singes des sommets ont la menace. | |
#114 Véronique Meignaud | 5/2 |
Térastodon | |
Créature : éléphant | |
Quand le Térastodon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire jusqu'à trois permanents non-créature ciblés. Pour chaque permanent mis dans un cimetière de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
#115 Lars Grant-West | 9/9 |
Animiste de Vastebois | |
Créature : elfe et shamane et allié | |
: Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature X/X Élémental jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'alliés que vous contrôlez. C'est toujours un terrain. | |
#116 Raymond Swanland | 1/1 |
Zendikon de Vastebois | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté est une créature 6/4 verte Élémental. C'est toujours un terrain. Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. | |
#117 Rob Alexander |
Élémental de bruyère au loup | |
Créature : élémental | |
Multikick Quand l'Élémental de bruyère au loup arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup pour chaque fois qu'il a été kické. | |
#118 Chippy | 4/4 |
Guivre nova | |
Créature : guivre | |
À chaque fois que la Guivre nova attaque, détruisez toutes les autres créatures. | |
#119 Michael Komarck | 7/7 |
Wrexial, Émergence des Profondeurs | |
Créature légendaire : kraken | |
Traversée des îles, traversée des marais À chaque fois que Wrexial, Émergence des Profondeurs inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans le cimetière de ce joueur sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place. | |
#120 Eric Deschamps | 5/8 |
Amulette de vigueur | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un permanent arrive sur le champ de bataille engagé et sous votre contrôle, dégagez-le. | |
#121 Warren Mahy |
Collier de basilic | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le contact mortel et le lien de vie. Équipement | |
#122 Howard Lyon |
Calice toujours ruisselant | |
Artefact | |
Multikick Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické. : Ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant. | |
#123 Steve Argyle |
Marteau de ruine | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire l'équipement ciblé que ce joueur contrôle. Équipement | |
#124 Vincent Proce |
Hèdron vagabond | |
Créature-artefact : construction | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Hèdron vagabond gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#125 Jason Felix | 2/2 |
Voile volante | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 et a le vol. Équipement | |
#126 Cyril Van Der Haegen |
Golem de magnétite | |
Créature-artefact : golem | |
Les sorts non-artefact coûtent de plus à lancer. | |
#127 Chris Rahn | 5/3 |
Œil du pèlerin | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#128 Dan Scott | 1/1 |
Boomerang rasoir | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a ", détachez le Boomerang rasoir : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Renvoyez le Boomerang rasoir dans la main de son propriétaire." Équipement | |
#129 Franz Vohwinkel |
Cadran solaire du voyant | |
Artefact | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#130 Franz Vohwinkel |
Atlas ambulant | |
Créature-artefact : construction | |
: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
#131 Rob Alexander | 1/1 |
Marécage de Bojuka | |
Terrain | |
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. : Ajoutez . | |
#132 Howard Lyon |
Colonnade céleste | |
Terrain | |
La Colonnade céleste arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, la Colonnade céleste devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain. | |
#133 Eric Deschamps |
Fosse à goudron rampante | |
Terrain | |
La Fosse à goudron rampante arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . : La Fosse à goudron rampante devient une créature 3/2 bleue et noire Élémental jusqu'à la fin du tour, et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. C'est toujours un terrain. | |
#134 Jason Felix |
Statuaire de l'effroi | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Le Statuaire de l'effroi devient une créature-artefact 4/2 Golem jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#135 Jason A. Engle |
Œil d'Ugin | |
Terrain légendaire | |
Les sorts eldrazi incolores que vous lancez coûtent de moins à lancer. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature incolore, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#136 James Paick |
Profondeurs de Halimar | |
Terrain | |
Les Profondeurs de Halimar arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Profondeurs de Halimar arrivent sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. : Ajoutez . | |
#137 Volkan Baga |
Jardin de Khalni | |
Terrain | |
Le Jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante. : Ajoutez . | |
#138 Ryan Pancoast |
Étendues de Griffelave | |
Terrain | |
Les Étendues de Griffelave arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, les Étendues de Griffelave deviennent une créature 2/2 noire et rouge Élémental avec " : Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain. | |
#139 Véronique Meignaud |
Sables mouvants * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez les Sables mouvants : La créature attaquante sans le vol ciblée gagne -1/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#140 Matt Stewart |
Ravin enragé | |
Terrain | |
Le Ravin enragé arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, le Ravin enragé devient une créature 3/3 rouge et verte Élémental avec "À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." C'est toujours un terrain. | |
#141 Todd Lockwood |
Steppes de Seijiri | |
Terrain | |
Les Steppes de Seijiri arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Steppes de Seijiri arrivent sur le champ de bataille, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. : Ajoutez . | |
#142 Anthony Francisco |
Cimes fumantes | |
Terrain | |
Les Cimes fumantes arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Cimes fumantes arrivent sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. : Ajoutez . | |
#143 Rob Alexander |
Bois sauvage en éveil | |
Terrain | |
Le Bois sauvage en éveil arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, le Bois sauvage en éveil devient une créature 3/4 verte et blanche Élémental avec la portée. C'est toujours un terrain. | |
#144 Eric Deschamps |
Frontière tectonique | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Frontière tectonique : Détruisez le terrain non-base ciblé. N'activez cette capacité que si un adversaire contrôle au moins quatre terrains. | |
#145 Vincent Proce |
Soldat et Allié | |
Créature : soldat et allié | |
Kekai Kotaki | 1/1 |
Dragon * | |
Créature : dragon | |
Vol | |
Raymond Swanland | 5/5 |
Ogre | |
Créature : ogre | |
Paul Bonner | 3/3 |
Éléphant * | |
Créature : éléphant | |
Lars Grant-West | 3/3 |
Plante | |
Créature : plante | |
Daren Bader | 0/1 |
Construction | |
Créature-artefact : construction | |
Piétinement | |
Jung Park | 6/12 |