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Sortie officielle : Le 3 septembre 2010 |
—79 cartes
• 2 nouvelles cartes
• 69 rééditions
• 8 terrains de base
—1 jetons
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Elspeth, chevalière errante * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||
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#1 Igor Kieryluk | 4 |
Avant-garde d'élite | |
Créature : humain et soldat | |
#2 Mark Tedin | 2/1 |
Coureuse à la fronde d'Orprairie | |
Créature : sangami et soldat | |
, : Engagez la créature ciblée. | |
#3 Steve Prescott | 1/1 |
Vétéran de l'infanterie | |
Créature : humain et soldat | |
: La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#4 Christopher Rush | 1/1 |
Sentinelle loyale | |
Créature : humain et soldat | |
Quand la Sentinelle loyale bloque une créature, détruisez cette créature et la Sentinelle loyale. | |
#5 Michael Sutfin | 1/1 |
Garde moustique | |
Créature : sangami et soldat | |
Initiative Renfort 1 — | |
#6 Randy Gallegos | 1/1 |
Chercheur de gloire | |
Créature : humain et soldat | |
#7 Matt Cavotta | 2/2 |
Pêcheuse céleste kor | |
Créature : kor et soldat | |
Vol Quand la Pêcheuse céleste kor arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#8 Dan Scott | 2/3 |
Acolyte du temple | |
Créature : humain et clerc | |
Quand l'Acolyte du temple arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. | |
#9 Lubov | 1/3 |
Aéronaute kor | |
Créature : kor et soldat | |
Kick Vol Quand l'Aéronaute kor arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#10 Karl Kopinski | 2/2 |
Bombardier de Burrenton | |
Créature : sangami et soldat | |
Vol Renfort 2 — | |
#11 Ron Spencer | 2/2 |
Maîtresse aux crochets kor | |
Créature : kor et soldat | |
Quand la Maîtresse aux crochets kor arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#12 Wayne Reynolds | 2/2 |
Gardeciel de Kemba | |
Créature : chat et chevalier | |
Vol Quand le Gardeciel de Kemba arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. | |
#13 Whit Brachna | 2/2 |
Croisé céleste | |
Créature : esprit | |
Flash Fraction de seconde Vol Les autres créatures blanches gagnent +1/+1. | |
#14 Jim Murray | 2/2 |
Maréchale aguerrie | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que la Maréchale aguerrie attaque, vous pouvez engager une créature ciblée. | |
#15 Matthew D. Wilson | 2/2 |
Phalange du Conclave | |
Créature : humain et soldat | |
Convocation Quand la Phalange du Conclave arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez. | |
#16 Wayne Reynolds | 2/4 |
Chevaucheurs du front de l'orage | |
Créature : humain et soldat | |
Vol Quand les Chevaucheurs du front de l'orage arrivent sur le champ de bataille, renvoyez deux créatures que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. À chaque fois que les Chevaucheurs du front de l'orage ou qu'une autre créature est renvoyée dans votre main depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#17 Wayne Reynolds | 4/3 |
Maître des catapultes | |
Créature : humain et soldat | |
Engagez cinq soldats dégagés que vous contrôlez : Exilez la créature ciblée. | |
#18 Terese Nielsen | 3/3 |
Équénaute du Conclave | |
Créature : humain et soldat | |
Convocation Vol | |
#19 Terese Nielsen | 3/3 |
Ange du salut | |
Créature : ange | |
Flash; convocation Vol Quand l'Ange du salut arrive sur le champ de bataille, prévenez les prochaines 5 blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à n'importe quel nombre de cibles, réparties comme vous le désirez. | |
#20 D. Alexander Gregory | 5/5 |
Lance solaire | |
Rituel | |
La Lance solaire inflige 3 blessures à une créature non-blanche ciblée. | |
#21 Volkan Baga |
Retour au pays * | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#22 Terese Nielsen |
Voyage vers le néant | |
Enchantement | |
Quand le Voyage vers le néant arrive sur le champ de bataille, exilez la créature ciblée. Quand le Voyage vers le néant quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille. | |
#23 Warren Mahy |
Sacré saut | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#24 rk post |
Sonner l'alerte | |
Éphémère | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#25 John Matson |
Barrière de rasoirs | |
Éphémère | |
Le permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre les artefacts ou contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#26 Ron Spencer |
Croisade * | |
Enchantement | |
Les créatures blanches gagnent +1/+1. | |
#27 Howard Lyon |
Rayon aveuglant | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Engagez deux créatures ciblées. • Les créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement du joueur ciblé. Union | |
#28 Doug Chaffee |
Abolition | |
Éphémère | |
Vous pouvez vous défausser d'une carte de plaine à la place de payer le coût de mana de ce sort. Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#29 Kev Walker |
Salve de sel | |
Rituel | |
Détruisez le permanent non-blanc ciblé. | |
#30 Paolo Parente |
Houle de courage | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Renfort X — | |
#31 Jim Nelson |
Camp daru | |
Terrain | |
: Ajoutez , : La créature soldat ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#32 Tony Szczudlo |
Croisée de Kabira | |
Terrain | |
La Croisée de Kabira arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Croisée de Kabira arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. : Ajoutez . | |
#33 James Paick |
Clachan campagnard | |
Terrain | |
Au moment où le Clachan campagnard arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de sangami de votre main. Si vous ne le faites pas, le Clachan campagnard arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Renfort 1 — | |
#34 Fred Fields |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#35 Rob Alexander |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#36 Michael Komarck |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#37 Michael Komarck |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#38 Martina Pilcerova |
Tezzeret le Chercheur * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Tezzeret | ||||||||||
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#39 Igor Kieryluk | 4 |
Travailleur entravarc | |
Créature-artefact : construction | |
Modularité 1 | |
#40 Darrell Riche | 0/0 |
Mur d'acier | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur | |
#41 David Day | 0/4 |
Valet serti de runes | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Valet serti de runes meurt, chaque joueur pioche une carte. | |
#42 Mike Bierek | 2/2 |
Myr argenté | |
Créature-artefact : myr | |
: Ajoutez . | |
#43 Kev Walker | 1/1 |
Brigadier d'acier | |
Créature-artefact : construction | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez. | |
#44 Chris Rahn | 1/1 |
Ouvrier spécialisé | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
: La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#45 Chippy | 2/2 |
Biskèle barbelé | |
Créature-artefact : construction | |
: Mettez un marqueur -1/-1 sur le Biskèle barbelé et un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. | |
#46 Ron Spencer | 2/2 |
Esperzoa | |
Créature-artefact : méduse | |
Vol Au début de votre entretien, renvoyez un artefact que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#47 Warren Mahy | 4/3 |
Mage aux breloques | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Mage aux breloques arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#48 Mark A. Nelson | 2/2 |
Maître de l'étherium | |
Créature-artefact : vedalken et sorcier | |
La force et l'endurance du Maître de l'étherium sont chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#49 Matt Cavotta | */* |
Condor mécanique | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol Le Condor mécanique arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois que le Condor mécanique attaque ou bloque, retirez-lui un marqueur +1/+1 à la fin du combat. | |
#50 Arnie Swekel | 0/0 |
Mitraine | |
Créature-artefact : grenouille | |
Affinité pour les artefacts | |
#51 Terese Nielsen | 2/2 |
Djaggernaut | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible. Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs. | |
#52 Mark Hyzer | 5/3 |
Centurion du Synode | |
Créature-artefact : construction | |
Quand vous ne contrôlez aucun autre artefact, sacrifiez le Centurion du Synode. | |
#53 Kev Walker | 4/4 |
Mécaniste færie | |
Créature-artefact : peuple fée et artificier | |
Vol Quand le Mécaniste færie arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. | |
#54 Matt Cavotta | 2/2 |
Hydre mécanique | |
Créature-artefact : hydre | |
L'Hydre mécanique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois que l'Hydre mécanique attaque ou bloque, retirez-lui un marqueur +1/+1. Si vous faites ainsi, l'Hydre mécanique inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre mécanique. | |
#55 Daren Bader | 0/0 |
Masticore à crinière tranchante | |
Créature-artefact : masticore | |
Initiative Au début de votre entretien, sacrifiez la Masticore à crinière tranchante à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte. Au début de votre étape de pioche, vous pouvez faire que la Masticore à crinière tranchante inflige 3 blessures à la créature ciblée. | |
#56 Jim Murray | 5/5 |
Triskèle | |
Créature-artefact : construction | |
Le Triskèle arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Retirez un marqueur +1/+1 du Triskèle : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#57 Christopher Moeller | 1/1 |
Pentavus | |
Créature-artefact : construction | |
Le Pentavus arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 du Pentavus : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Pentavite avec le vol. , sacrifiez un Pentavite : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Pentavus. | |
#58 Greg Staples | 0/0 |
Qumulox | |
Créature : bête | |
Affinité pour les artefacts Vol | |
#59 Carl Critchlow | 5/4 |
Calice toujours ruisselant | |
Artefact | |
Multikick Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické. : Ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant. | |
#60 Steve Argyle |
Bombe à sortilèges d'Éther | |
Artefact | |
, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'Éther : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. , sacrifiez la Bombe à sortilèges d'Éther : Piochez une carte. | |
#61 Jim Nelson |
Élixir d'immortalité | |
Artefact | |
, : Vous gagnez 5 points de vie. Mélangez l'Élixir d'immortalité et votre cimetière dans la bibliothèque de leur propriétaire. | |
#62 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Boucle de contagion | |
Artefact | |
Quand la Boucle de contagion arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. , : Proliférez. | |
#63 Anthony Palumbo |
Chambre d'énergie | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature-artefact ciblée. • Mettez un marqueur "charge" sur l'artefact non-créature ciblé. | |
#64 Kev Walker |
Collet | |
Artefact | |
, : Engagez la créature ciblée. | |
#65 Randy Gallegos |
Vérité résonnante | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom dans la main de leurs propriétaires. | |
#66 Greg Staples |
Extrait de digitale lunaire | |
Artefact | |
Sacrifiez l'Extrait de digitale lunaire : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#67 Terese Nielsen |
Soif de connaissance * | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact. | |
#68 Anthony Francisco |
Restauration arvigiane | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière. | |
#69 Roger Raupp |
Évitement | |
Éphémère | |
Vous pouvez vous défausser d'une île et d'une autre carte à la place de payer le coût de mana de ce sort. Contrecarrez le sort ciblé. | |
#70 Bradley Williams |
Adjuration des pensées | |
Rituel | |
Affinité pour les artefacts Piochez deux cartes. | |
#71 Greg Hildebrandt |
Citadelle de sombracier | |
Terrain-artefact | |
Indestructible : Ajoutez . | |
#72 John Avon |
Usine de Mishra * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#73 Scott Chou |
Siège du Synode | |
Terrain-artefact | |
(Le Siège du Synode n'est pas un sort.) : Ajoutez . | |
#74 John Avon |
Pierres mouvantes // Pierres en chasse | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Les [Pierres mouvantes // Pierres en chasse] deviennent une créature-artefact 3/3 Élémental qui est toujours un terrain. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
#75 David Day |
Île | |
Terrain de base : île | |
#76 Rob Alexander |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Paolo Parente | 1/1 |