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Sortie officielle : Le 1er octobre 2010 |
—249 cartes
• 215 nouvelles cartes
• 14 rééditions
• 20 terrains de base
—10 jetons
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Acolyte Abuna | |
Créature : chat et clerc | |
: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible. : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une créature-artefact ciblée. | |
#1 Igor Kieryluk | 1/1 |
Arrestation * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
#2 Daarken |
Forgestoc auriok | |
Créature : humain et soldat | |
Art des métaux — Le Forgestoc auriok a la double initiative tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#3 Mike Bierek | 2/2 |
Chassesoleil aurioke | |
Créature : humain et soldat | |
Art des métaux — Tant que vous contrôlez au moins trois artefacts, la Chassesoleil aurioke gagne +2/+2 et a le vol. | |
#4 James Ryman | 1/1 |
Prononcer la justice | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante. Art des métaux — Ce joueur sacrifie deux créatures attaquantes à la place si vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#5 Austin Hsu |
Elspeth Tirel | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||
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#6 Michael Komarck | 4 |
Distraction éblouissante | |
Éphémère | |
Choisissez deux créatures ciblées. Engagez ces créatures, puis détachez tous leurs équipements. | |
#7 Nic Klein |
Garde de Ghalma | |
Créature : éléphant et soldat | |
Art des métaux — Le Garde de Ghalma gagne +2/+2 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#8 Mike Bierek | 2/4 |
Cerf aux ramures rayonnantes | |
Créature : élan | |
Vigilance Quand le Cerf aux ramures rayonnantes arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#9 Ryan Pancoast | 3/3 |
Faucon de rutilance | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Faucon de rutilance arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez un artefact que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#10 Dave Allsop | 2/2 |
Archange indomptable | |
Créature : ange | |
Vol Art des métaux — Les artefacts que vous contrôlez ont le linceul tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#11 Allen Williams | 4/4 |
Kemba, kha régente | |
Créature légendaire : chat et clerc | |
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat pour chaque équipement attaché à Kemba, kha régente. | |
#12 Todd Lockwood | 2/4 |
Gardeciel de Kemba | |
Créature : chat et chevalier | |
Vol Quand le Gardeciel de Kemba arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. | |
#13 Whit Brachna | 2/2 |
Arbitre léonin | |
Créature : chat et clerc | |
Les joueurs ne peuvent pas chercher dans des bibliothèques. N'importe quel joueur peut payer pour que ce joueur ignore cet effet jusqu'à la fin du tour. | |
#14 Shelly Wan | 2/2 |
Voyageur loxodon | |
Créature : éléphant et moine | |
#15 Steven Belledin | 1/5 |
Forgeronne de myrs | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr. | |
#16 Eric Deschamps | 2/1 |
Hippogriffe rasoir | |
Créature : hippogriffe | |
Vol Quand l'Hippogriffe rasoir arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez autant de points de vie que le coût converti de mana de cette carte. | |
#17 David Rapoza | 3/3 |
Révocation de l'existence | |
Rituel | |
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
#18 Allen Williams |
Éclaireur de récupération | |
Créature : humain et éclaireur | |
, sacrifiez l'Éclaireur de récupération : Renvoyez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#19 Randis Albion | 1/1 |
Saisir l'initiative | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#20 Steve Argyle |
Parade d'âme | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures qu'une ou deux créatures ciblées devraient infliger ce tour-ci. | |
#21 Igor Kieryluk |
Ange solaire | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange solaire arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les créatures engagées. | |
#22 Jason Chan | 4/5 |
Shikari lancesoleil | |
Créature : chat et soldat | |
Tant que la Shikari lancesoleil est équipée, elle a l'initiative et le lien de vie. | |
#23 Allen Williams | 2/2 |
Acier trempé | |
Enchantement | |
Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
#24 Wayne Reynolds |
Pure conviction | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative et le lien de vie. | |
#25 Svetlin Velinov |
Veille des tombés | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez X points de vie. | |
#26 Igor Kieryluk |
Passage de Blancsoleil | |
Éphémère | |
Vous gagnez 5 points de vie. | |
#27 John Avon |
Sphinx d'argent | |
Créature : sphinx | |
Vol Art des métaux — : Exilez le Sphinx d'argent. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#28 Chris Rahn | 4/3 |
Liens de Vif-argent | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#29 Steven Belledin |
Drakôn de Nappenoire | |
Créature : drakôn | |
Vol Quand le Drakôn de Nappenoire meurt, piochez une carte. | |
#30 Chippy | 2/4 |
Dispersion * | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#31 Adrian Smith |
Champ de dissipation | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un permanent vous inflige des blessures, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. | |
#32 Matt Cavotta |
Grand Architecte | |
Créature : vedalken et artificier | |
Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1. : La créature-artefact ciblée devient bleue jusqu'à la fin du tour. Engagez une créature bleue dégagée que vous contrôlez : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefacts. | |
#33 Steven Belledin | 1/3 |
Ordre de cessation | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'artefact ciblé. Piochez une carte. | |
#34 Izzy |
Marée inexorable | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort, proliférez. | |
#35 Dave Kendall |
Drakôn de Lumengrid | |
Créature : drakôn | |
Vol Art des métaux — Quand le Drakôn de Lumengrid arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins trois artefacts, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#36 Johann Bodin | 2/2 |
Invisimancien Neurok | |
Créature : humain et sorcier | |
L'Invisimancien Neurok ne peut pas être bloqué. Quand l'Invisimancien Neurok arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#37 Izzy | 2/1 |
Enjambemer à plaques | |
Créature : bête | |
#38 Izzy | 1/4 |
Gargantuesque de vif-argent | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que le Gargantuesque de vif-argent arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il est 7/7. | |
#39 Steven Belledin | 7/7 |
Forgeron d'énigmes | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#40 Eric Deschamps | 2/1 |
Serpent plonge-ferraille | |
Créature : grand serpent | |
Le Serpent plonge-ferraille ne peut pas être bloqué tant que le joueur défenseur contrôle au moins un artefact. | |
#41 Adrian Smith | 5/5 |
Percecri de Vif-argent | |
Créature : oiseau | |
Vol Art des métaux — À chaque fois que le Percecri de Vif-argent inflige des blessures de combat à un joueur, si vous contrôlez au moins trois artefacts, ce joueur meule quatre cartes. | |
#42 Mike Bierek | 1/2 |
Reforge | |
Rituel | |
Le contrôleur de l'artefact ciblé le sacrifie, et révèle ensuite les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte d'artefact. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange toutes les autres cartes révélées de cette manière dans sa bibliothèque. | |
#43 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Banc d'anguilles célestes | |
Créature : poisson | |
Vol Quand le Banc d'anguilles célestes arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#44 Daniel Ljunggren | 3/3 |
Progression régulière | |
Éphémère | |
Proliférez. Piochez une carte. | |
#45 Efrens Palacios |
Réfutation stoïque | |
Éphémère | |
Art des métaux — Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez au moins trois artefacts. Contrecarrez le sort ciblé. | |
#46 Chris Rahn |
Colipervier | |
Créature : oiseau et horreur | |
Vol À chaque fois que le Colipervier inflige des blessures de combat à un adversaire, proliférez. | |
#47 Efrens Palacios | 1/1 |
Mage aux breloques * | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Mage aux breloques arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût converti de mana de 1 ou moins, révéler cette carte, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. | |
#48 Scott Chou | 2/2 |
Déviation | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé qui cible un permanent que vous contrôlez. | |
#49 Shelly Wan |
Image perverse | |
Éphémère | |
Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#50 Izzy |
Bond vers le ciel | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. | |
#51 Dan Scott |
Certarque vedalken | |
Créature : vedalken et sorcier | |
Art des métaux — : Engagez la cible, artefact, créature ou terrain. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#52 Karl Kopinski | 1/1 |
Rênes de la volition | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Quand les Rênes de la volition arrivent sur le champ de bataille, si le permanent enchanté est engagé, dégagez-le. Vous contrôlez le permanent enchanté. | |
#53 Svetlin Velinov |
Gobelin de Coupenoire | |
Créature : gobelin et zombie | |
Célérité Infection | |
#54 Nils Hamm | 2/1 |
Vampires de Mornecouvent | |
Créature : vampire et guerrier | |
Art des métaux — Quand les Vampires de Mornecouvent arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins trois artefacts, le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie. | |
#55 Randis Albion | 4/3 |
Larve à phlyctène | |
Créature : horreur | |
Traversée des marais Quand la Larve à phlyctène meurt, chaque adversaire perd 2 points de vie. | |
#56 Daarken | 2/2 |
Démon carnifex | |
Créature : démon | |
Vol Le Démon carnifex arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs -1/-1 sur lui. , retirez un marqueur -1/-1 du Démon carnifex : Mettez un marqueur -1/-1 sur chaque autre créature. | |
#57 Aleksi Briclot | 6/6 |
Nim contagieux | |
Créature : zombie | |
Infection | |
#58 Efrens Palacios | 2/2 |
Moissonneur corrompu | |
Créature : horreur | |
, sacrifiez une créature : Régénérez le Moissonneur corrompu. | |
#59 Nils Hamm | 6/3 |
Sauteur de Dross | |
Créature : insecte et horreur | |
Sacrifiez une créature : Le Sauteur de Dross acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#60 Dave Allsop | 2/1 |
Exsanguination | |
Rituel | |
Chaque adversaire perd X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#61 Carl Critchlow |
Allergie à la chair | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures qui sont mortes ce tour-ci. | |
#62 Vance Kovacs |
Cracheuse de fumée | |
Créature : horreur | |
Sacrifiez la Cracheuse de fumée : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. | |
#63 Nils Hamm | 1/1 |
Geth, seigneur du Caveau | |
Créature légendaire : zombie | |
Intimidation : Mettez la carte d'artefact ou de créature ciblée avec un coût converti de mana de X depuis le cimetière d'un adversaire sur le champ de bataille sous votre contrôle engagée. Ce joueur meule ensuite X cartes. | |
#64 Whit Brachna | 5/5 |
Emprise des ténèbres | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. | |
#65 Johann Bodin |
Main des praetors | |
Créature : zombie | |
Infection Les autres créatures que vous contrôlez avec l'infection gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec l'infection, le joueur ciblé reçoit un marqueur "poison". | |
#66 Izzy | 3/2 |
Rats de sanie | |
Créature : rat | |
Infection Quand les Rats de sanie arrivent sur le champ de bataille, chaque joueur reçoit un marqueur "poison". | |
#67 Matt Stewart | 2/1 |
Instillation infectieuse | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Piochez une carte. | |
#68 Chris Rahn |
Mémoiricide | |
Rituel | |
Choisissez un nom de carte non-terrain. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du joueur ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#69 James Ryman |
Pillard moriok | |
Créature : humain et guerrier | |
#70 Marc Simonetti | 3/2 |
Flotteur à nécrogène | |
Créature : horreur | |
Vol Quand le Flotteur à nécrogène arrive sur le champ de bataille, vous perdez 3 points de vie. | |
#71 Raymond Swanland | 3/3 |
Limon nécrotique | |
Créature : limon | |
Tant que le Limon nécrotique est sur le champ de bataille, il a toutes les capacités activées de toutes les cartes de créatures dans tous les cimetières. | |
#72 James Ryman | 4/3 |
Douloureux dilemme | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur perd 5 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte. | |
#73 Whit Brachna |
Forgeronne de douleur | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne +2/+0 et acquière le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#74 Eric Deschamps | 2/1 |
Piqueur de peste | |
Créature : insecte et horreur | |
Vol Infection | |
#75 Ryan Pancoast | 1/1 |
Miasmes psychiques | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Si une carte de terrain est défaussée de cette manière, renvoyez les Miasmes psychiques dans la main de son propriétaire. | |
#76 Svetlin Velinov |
Putrescence de relique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact À chaque fois que l'artefact enchanté devient engagé, son contrôleur reçoit un marqueur "poison". | |
#77 Allen Williams |
Écorcheur de peau | |
Créature : zombie | |
Quand l'Écorcheur de peau arrive sur le champ de bataille, mettez trois marqueurs -1/-1 sur la créature ciblée. | |
#78 David Rapoza | 3/3 |
Skithiryx, le Dragon du Fléau | |
Créature légendaire : dragon et squelette | |
Vol Infection : Skithiryx, le Dragon du Fléau acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. : Régénérez Skithiryx. | |
#79 Chippy | 4/4 |
Frappe souillée | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'infection jusqu'à la fin du tour. | |
#80 James Ryman |
Trace d'arc électrique | |
Rituel | |
La Trace d'arc électrique inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et 1 blessure à une autre cible. | |
#81 Marc Simonetti |
Assaut stroboscopique | |
Rituel | |
La créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#82 Kev Walker |
Ogre de barrage | |
Créature : ogre et guerrier | |
, sacrifiez un artefact : L'Ogre de barrage inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#83 David Rapoza | 3/3 |
Berserkers de la tribu du Coutel | |
Créature : humain et berserker | |
Art des métaux — Quand les Berserkers de la tribu du Coutel arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins trois artefacts, les Berserkers de la tribu du Coutel gagnent +3/+3 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#84 Kev Walker | 3/3 |
Stagiaire sanguin * | |
Créature : gobelin et guerrier | |
: Le Stagiaire sanguin inflige 4 blessures à une créature ciblée. N'activez cette capacité que si la force du Stagiaire sanguin est supérieure ou égale à 4. | |
#85 Matt Stewart | 2/3 |
Éruption cérébrale | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. L'Éruption cérébrale inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de la carte révélée à ce joueur et à chaque créature qu'il contrôle. Si une carte de terrain est révélée de cette manière, renvoyez l'Éruption cérébrale dans la main de son propriétaire. | |
#86 Kev Walker |
Forgeron de braises | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, le Forgeron de braises inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#87 Eric Deschamps | 2/1 |
Ferrovore | |
Créature : bête | |
, sacrifiez un artefact : Le Ferrovore gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#88 Austin Hsu | 2/2 |
Monstruosité née des flammes | |
Créature : monstruosité | |
Célérité La Monstruosité née des flammes attaque chaque combat si possible. | |
#89 Aleksi Briclot | 5/4 |
Célébration du fourneau | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la Célébration du fourneau inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#90 Svetlin Velinov |
Salve zingante | |
Éphémère | |
La Salve zingante inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Art des métaux — La Salve zingante inflige 4 blessures à la place si vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#91 Marc Simonetti |
Marteleur gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Piétinement Le Marteleur gobelin gagne +2/+0 pour chaque équipement qui lui est attaché. | |
#92 Svetlin Velinov | 1/1 |
Dragon fondeur de butin | |
Créature : dragon | |
Vol : Détruisez l'artefact ciblé. Le Dragon fondeur de butin gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de cet artefact. | |
#93 Eric Deschamps | 5/5 |
Koth du marteau | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Koth | ||||||||||
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#94 Jason Chan | 3 |
Phénix de Kuldotha | |
Créature : phénix | |
Vol, célérité Art des métaux — : Renvoyez le Phénix de Kuldotha depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que pendant votre entretien et seulement si vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#95 Mike Bierek | 4/4 |
Renaissance de Kuldotha | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact. Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#96 Goran Josic |
Fusion de terrain | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. La Fusion de terrain inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. | |
#97 John Avon |
Psyché en fusion | |
Rituel | |
Chaque joueur mélange les cartes de sa main dans sa bibliothèque, puis pioche autant de cartes. Art des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, la Psyché en fusion inflige autant de blessures à chaque adversaire que le nombre de cartes que ce joueur a piochées ce tour-ci. | |
#98 Ryan Yee |
Ogre pique-attirail | |
Créature : ogre et guerrier | |
À chaque fois que l'Ogre pique-attirail attaque, acquérez le contrôle d'un équipement ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Attachez-le à l'Ogre pique-attirail. Quand vous perdez le contrôle de cet équipement, détachez-le. | |
#99 David Rapoza | 4/4 |
Casse-cou d'Oxidda | |
Créature : gobelin et artificier | |
Sacrifiez un artefact : Le Casse-cou d'Oxidda acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#100 Pete Venters | 2/1 |
Fondeur de ferraille d'Oxidda | |
Créature : bête | |
Quand le Fondeur de ferraille d'Oxidda arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé. | |
#101 Igor Kieryluk | 3/3 |
Élémental de scories | |
Créature : élémental | |
#102 Karl Kopinski | 6/1 |
Doyen pointecoup | |
Créature : gobelin et shamane | |
: Le Doyen pointecoup inflige autant de blessures que sa force à n'importe quelle cible. | |
#104 Izzy | 1/1 |
Ignus des tunnels | |
Créature : élémental | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, si ce joueur a fait arriver, sous son contrôle, un autre terrain ce tour-ci, l'Ignus des tunnels inflige 3 blessures à ce joueur. | |
#105 Scott Chou | 2/1 |
Amalgame | |
Rituel | |
L'Amalgame inflige 5 blessures à une créature ciblée. Détruisez tous les équipements attachés à cette créature. | |
#106 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Chauffecœur vulshok | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Chauffecœur vulshok arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#107 Shelly Wan | 2/2 |
Araignée à toile acide | |
Créature : araignée | |
Portée Quand l'Araignée à toile acide arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire l'équipement ciblé. | |
#108 Austin Hsu | 3/5 |
Tyrranax alpha | |
Créature : dinosaure et bête | |
#109 Dave Kendall | 6/5 |
Guivre de la Filandre beuglarde | |
Créature : guivre | |
Intimidation Les autres créatures vertes que vous contrôlez ont l'intimidation. | |
#111 JD | 4/4 |
Mamba du fléau | |
Créature : serpent | |
Infection : Régénérez le Mamba du fléau. | |
#112 Drew Baker | 1/1 |
Amortir l'assaut | |
Éphémère | |
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature sur le champ de bataille. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
#113 Matt Stewart |
Forgeur de carapace | |
Créature : elfe et artificier | |
Art des métaux — Le Forgeur de carapace gagne +2/+2 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#114 Matt Cavotta | 2/2 |
Appel aux charognards | |
Éphémère | |
Créez deux jetons de créature 1/1 verte Insecte avec l'infection. | |
#115 Adrian Smith |
Éclaireur cuivrecorne | |
Créature : elfe et éclaireur | |
À chaque fois que l'Éclaireur cuivrecorne attaque, dégagez chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#116 Shelly Wan | 1/1 |
Porteur de kystes | |
Créature : bête | |
Infection | |
#117 Kev Walker | 2/3 |
Guivre cendrée phagocyteuse | |
Créature : guivre | |
À chaque fois que la Guivre cendrée phagocyteuse bloque ou devient bloquée par une créature, détruisez cette créature. Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette créature. | |
#118 Jaime Jones | 7/7 |
Ezuri, chef renégat | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
: Régénérez un autre elfe ciblé. : Les créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#119 Karl Kopinski | 2/2 |
Archers d'Ezuri | |
Créature : elfe et archer | |
Portée À chaque fois que les Archers d'Ezuri bloquent une créature avec le vol, ils gagnent +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#120 Shelly Wan | 1/2 |
Brigade d'Ezuri | |
Créature : elfe et guerrier | |
Art des métaux — Tant que vous contrôlez au moins trois artefacts, la Brigade d'Ezuri gagne +4/+4 et a le piétinement. | |
#121 Nic Klein | 4/4 |
Vague de genèse | |
Rituel | |
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de cartes de permanent ayant un coût converti de mana de X ou moins parmi elles sur le champ de bataille. Mettez ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille dans votre cimetière. | |
#122 James Paick |
Lige de la Filandre | |
Créature : élémental | |
Piétinement À chaque fois que la Lige de la Filandre inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez choisir n'importe quel nombre de terrains ciblés que vous contrôlez et mettre un marqueur "éveil" sur chacun d'entre eux. Chacun de ces terrains est une créature 8/8 verte Élémental tant qu'il a un marqueur "éveil" sur lui. Ce sont toujours des terrains. | |
#123 Jason Chan | 8/8 |
Forgeron de vie | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 3 points de vie. | |
#124 Eric Deschamps | 2/1 |
Bête moisie | |
Créature : bête | |
Piétinement À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, la Bête moisie gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#125 Randis Albion | 5/3 |
Putréfax | |
Créature : horreur | |
Piétinement, célérité Infection Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Putréfax. | |
#126 Steven Belledin | 5/3 |
Couper en deux | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Piochez une carte. | |
#127 Efrens Palacios |
Pêcheur de la Filandre | |
Créature : horreur | |
Infection : La créature ciblée bloque le Pêcheur de la Filandre ce tour-ci si possible. | |
#128 Igor Kieryluk | 1/5 |
Défi de Tel-Jilad | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert la protection contre les artefacts jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#129 Goran Josic |
Déchu de Tel-Jilad | |
Créature : elfe et guerrier | |
Protection contre les artefacts Infection | |
#130 James Ryman | 3/1 |
Puissance insoumise | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour. | |
#131 Erica Yang |
Célébration viridiane | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un artefact est mis dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, vous pouvez piocher une carte. | |
#132 rk post |
Perforation d'aile | |
Éphémère | |
La créature ciblée que vous contrôlez inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée avec le vol. | |
#133 JD |
Ténacité devant la mort | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#134 Tomasz Jedruszek |
Venser le Séjourneur | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Venser | ||||||||||
| ||||||||||
#135 Eric Deschamps | 3 |
Bouclier de l'Accordeur | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +0/+3 et a la vigilance. Équipement | |
#136 Alan Pollack |
Armure d'Argentum | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +6/+6. À chaque fois que la créature équipée attaque, détruisez le permanent ciblé. Équipement | |
#137 Matt Cavotta |
Reproduction aurioke | |
Créature-artefact : clerc | |
, sacrifiez la Reproduction aurioke : Prévenez toutes les blessures qu'une source de votre choix devrait vous infliger ce tour-ci. | |
#138 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Attirail de combat barbelé | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +4/-1. Équipement | |
#139 Steve Argyle |
Pinions à lames | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le vol et l'initiative. Équipement | |
#140 Steve Argyle |
Masse chimérique | |
Artefact | |
La Masse chimérique arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur elle. : Jusqu'à la fin du tour, la Masse chimérique devient une créature-artefact construction avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale au nombre de marqueurs "charge" sur elle." | |
#141 David Palumbo |
Destrier de chrome | |
Créature-artefact : cheval | |
Art des métaux — Le Destrier de chrome gagne +2/+2 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#142 Jana Schirmer && Johannes Voss | 2/2 |
Carapace clone | |
Créature-artefact : changeforme | |
Empreinte — Quand la Carapace clone arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, exilez-en une face cachée, et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Quand la Carapace clone meurt, retournez la carte exilée face visible. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#143 Volkan Baga | 2/2 |
Boucle de contagion | |
Artefact | |
Quand la Boucle de contagion arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. , : Proliférez. | |
#144 Anthony Palumbo |
Machine à contagion | |
Artefact | |
Quand la Machine à contagion arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle. , : Proliférez, puis proliférez encore. | |
#145 Daarken |
Myr de cuivre * | |
Créature-artefact : myr | |
: Ajoutez . | |
#146 Alan Pollack | 1/1 |
Cabot des cadavres | |
Créature-artefact : chien | |
Infection Quand le Cabot des cadavres arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte de créature avec l'infection ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#147 Pete Venters | 2/2 |
Dais du sacrifice | |
Artefact | |
, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur "charge" sur le Dais du sacrifice. , sacrifiez le Dais du sacrifice : Piochez une carte pour chaque marqueur "charge" sur le Dais du sacrifice. | |
#148 Anthony Palumbo |
Hache de sombracier | |
Artefact : équipement | |
Indestructible La créature équipée gagne +2/+0. Équipement | |
#149 Daniel Ljunggren |
Djaggernaut de sombracier | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Indestructible La force et l'endurance du Djaggernaut de sombracier sont chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Le Djaggernaut de sombracier attaque à chaque combat si possible. | |
#150 Randis Albion | */* |
Myr de sombracier | |
Créature-artefact : myr | |
Indestructible | |
#151 Randis Albion | 0/1 |
Sentinelle de sombracier | |
Créature-artefact : golem | |
Flash Vigilance Indestructible | |
#152 Erica Yang | 3/3 |
Torque d'écho | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. Équipement | |
#153 Daarken |
Champion gravé | |
Créature-artefact : soldat | |
Art des métaux — Le Champion gravé a la protection contre toutes les couleurs tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#154 Matt Cavotta | 2/2 |
Bombe à sortilèges de vol | |
Artefact | |
, sacrifiez la Bombe à sortilèges de vol : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Quand la Bombe à sortilèges de vol est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#155 Franz Vohwinkel |
Idole de faucon de rutilance | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que l'Idole de faucon de rutilance devienne une créature-artefact 2/2 Oiseau avec le vol jusqu'à la fin du tour. : L'Idole de faucon de rutilance devient une créature-artefact 2/2 Oiseau avec le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#156 Dave Allsop |
Myr doré * | |
Créature-artefact : myr | |
: Ajoutez . | |
#157 Alan Pollack | 1/1 |
Urne dorée | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur l'Urne dorée. , sacrifiez l'Urne dorée : Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de marqueurs "charge" sur l'Urne dorée. | |
#158 Charles Urbach |
Artisan golem | |
Créature-artefact : golem | |
: Une créature-artefact ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. : Une créature-artefact ciblée acquiert, selon votre choix, le vol, le piétinement ou la célérité, jusqu'à la fin du tour. | |
#159 Nic Klein | 3/3 |
Fonderie de golems | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur la Fonderie de golems. Retirez trois marqueurs "charge" de la Fonderie de golems : Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem. | |
#160 Nic Klein |
Cœur de golem | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'artefact, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#161 Matt Cavotta |
Exosquelette greffé | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a l'infection. À chaque fois que l'Exosquelette greffé devient détaché d'un permanent, sacrifiez ce permanent. Équipement | |
#162 Allen Williams |
Broyorloge | |
Artefact | |
: Mettez un marqueur "charge" sur la Broyorloge. : Le joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur la Broyorloge. | |
#163 Nils Hamm |
Arbaleste lourde | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. La créature équipée a " : Cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible." Équipement | |
#164 David Rapoza |
Bombe à sortilèges d'horizon | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Bombe à sortilèges d'horizon : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Quand la Bombe à sortilèges d'horizon est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#165 Franz Vohwinkel |
Myr sanigriffe | |
Créature-artefact : myr | |
Infection À chaque fois que le Myr sanigriffe devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#166 Eric Deschamps | 1/1 |
Lentille d'infiltration | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée devient bloquée par une créature, vous pouvez piocher deux cartes. Équipement | |
#167 Izzy |
Myr de fer * | |
Créature-artefact : myr | |
: Ajoutez . | |
#168 Alan Pollack | 1/1 |
Maître-forgeron de Kuldotha | |
Créature-artefact : construction | |
, sacrifiez trois artefacts : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#169 JD | 3/5 |
Myr de plomb * | |
Créature-artefact : myr | |
: Ajoutez . | |
#170 Alan Pollack | 1/1 |
Revêtement de métal liquide | |
Artefact | |
: Le permanent ciblé devient un artefact en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. | |
#171 Johann Bodin |
Fouet sous tension | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et a "À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort, cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible." Équipement | |
#172 Daniel Ljunggren |
Canon-lux | |
Artefact | |
: Mettez un marqueur "charge" sur le Canon-lux. , retirez trois marqueurs "charge" du Canon-lux : Détruisez le permanent ciblé. | |
#173 Martina Pilcerova |
Memnite | |
Créature-artefact : construction | |
#174 Svetlin Velinov | 1/1 |
Cuve de mimétisme | |
Artefact | |
Empreinte — À chaque fois qu'une créature non-jeton meurt, vous pouvez exiler cette carte. Si vous faites ainsi, renvoyez chaque autre carte exilée avec la Cuve de mimétisme dans le cimetière de son propriétaire. , : Créez un jeton qui est une copie d'une carte exilée avec la Cuve de mimétisme. Il acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#175 Matt Cavotta |
Esclavagiste d'âmes * | |
Artefact légendaire | |
, , sacrifiez l'Esclavagiste d'âmes : Vous contrôlez le joueur ciblé pendant le prochain tour de ce joueur. (Vous voyez toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et prenez toutes les décisions pour ce joueur.) | |
#176 Volkan Baga |
Masticore à queue en fusion | |
Créature-artefact : masticore | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Masticore à queue en fusion à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte. , exilez une carte de créature de votre cimetière : La Masticore à queue en fusion inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. : Régénérez la Masticore à queue en fusion. | |
#177 Whit Brachna | 4/4 |
Reproduction morioke | |
Créature-artefact : guerrier | |
, sacrifiez la Reproduction morioke : Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. | |
#178 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Mox d'opale | |
Artefact légendaire | |
Art des métaux — : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#179 Volkan Baga |
Sphère de bataille myr | |
Créature-artefact : myr et construction | |
Quand la Sphère de bataille myr arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr. À chaque fois que la Sphère de bataille myr attaque, vous pouvez engager X myrs dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Sphère de bataille myr gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et inflige X blessures au joueur ou au planeswalker qu'il attaque. | |
#180 Franz Vohwinkel | 4/7 |
Galvaniseur myr | |
Créature-artefact : myr | |
Les autres créatures Myr que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Dégagez chaque autre myr que vous contrôlez. | |
#181 Greg Staples | 2/2 |
Propagateur myr | |
Créature-artefact : myr | |
, : Créez un jeton qui est une copie du Propagateur myr. | |
#182 Ryan Pancoast | 1/1 |
Réservoir à myr | |
Artefact | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de myr ou activer des capacités de myr. , : Renvoyez la carte de myr ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#183 Jung Park |
Encensoir à nécrogène | |
Artefact | |
L'Encensoir à nécrogène arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs "charge" sur lui. , retirez un marqueur "charge" de l'Encensoir à nécrogène : Le joueur ciblé perd 2 points de vie. | |
#184 Pete Venters |
Reproduction neuroke | |
Créature-artefact : sorcier | |
, sacrifiez la Reproduction neuroke : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#186 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 1/4 |
Bombe à sortilèges d'annihilation | |
Artefact | |
, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'annihilation : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. Quand la Bombe à sortilèges d'annihilation est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#187 Franz Vohwinkel |
Capote de mort des nims | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2, elle a l'intimidation et c'est un zombie noir. À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille et attachez-lui la Capote de mort des nims. Équipement | |
#188 Karl Kopinski |
Bombe à sortilèges d'origine | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Bombe à sortilèges d'origine : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr. Quand la Bombe à sortilèges d'origine est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#189 Franz Vohwinkel |
Myr de palladium | |
Créature-artefact : myr | |
: Ajoutez . | |
#190 Alan Pollack | 2/2 |
Bombe à sortilèges de panique | |
Artefact | |
, sacrifiez la Bombe à sortilèges de panique : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Quand la Bombe à sortilèges de panique est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#191 Franz Vohwinkel |
Myr périlleux | |
Créature-artefact : myr | |
Quand le Myr périlleux meurt, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#192 Jason Felix | 1/1 |
Emperion de platine | |
Créature-artefact : golem | |
Votre total de vie ne peut pas changer. (Vous ne pouvez pas gagner ni perdre de la vie. Vous ne pouvez payer aucun montant de points de vie sauf 0.) | |
#193 Chris Rahn | 8/8 |
Golem précurseur | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Golem précurseur arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Golem. À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible qu'un seul golem, ce joueur copie ce sort pour chaque autre golem que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible un golem différent parmi eux. | |
#194 Chippy | 3/3 |
Portail prototype | |
Artefact | |
Empreinte — Quand le Portail prototype arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte d'artefact de votre main. , : Créez un jeton qui est une copie de la carte exilée. X est le coût converti de mana de cette carte. | |
#195 Drew Baker |
Bombe à rochet | |
Artefact | |
: Mettez un marqueur "charge" sur la Bombe à rochet. , sacrifiez la Bombe à rochet : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs "charge" sur la Bombe à rochet. | |
#196 Austin Hsu |
Batteuse des Champs de Rasoirs | |
Créature-artefact : construction | |
#197 Karl Kopinski | 6/4 |
Tique de rouille | |
Créature-artefact : insecte | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Tique de rouille pendant votre étape de dégagement. , : Engagez l'artefact ciblé. Il ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que la Tique de rouille reste engagée. | |
#198 Carl Critchlow | 1/3 |
Relique rouillée | |
Artefact | |
Art des métaux — La Relique rouillée est une créature-artefact 5/5 golem tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#199 Igor Kieryluk |
Golem à griffes de sabre | |
Créature-artefact : golem | |
: Le Golem à griffes de sabre acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#200 Mike Bierek | 4/2 |
Enclume d'apparence | |
Artefact | |
Empreinte — Quand l'Enclume d'apparence arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte non-terrain de votre main. Les sorts que vous lancez qui partagent un type de carte avec la carte exilée coûtent de moins à lancer. | |
#201 Dan Scott |
Myr argenté * | |
Créature-artefact : myr | |
: Ajoutez . | |
#202 Alan Pollack | 1/1 |
Planeur claquevoile | |
Créature-artefact : construction | |
Art des métaux — Le Planeur claquevoile a le vol tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#203 Efrens Palacios | 2/2 |
Soliton | |
Créature-artefact : construction | |
: Dégagez le Soliton. | |
#204 Jason Felix | 3/4 |
Escouflenfer d'acier | |
Créature-artefact : dragon | |
Vol : L'Escouflenfer d'acier gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Détruisez chaque permanent non-terrain avec un coût converti de mana de X dont le contrôleur a reçu des blessures de combat par l'Escouflenfer d'acier ce tour-ci. N'activez cette capacité qu'une seule fois chaque tour. | |
#205 James Paick | 5/5 |
Faux à strates | |
Artefact : équipement | |
Empreinte — Quand la Faux à strates arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte de terrain dans votre bibliothèque, exilez-la, et mélangez ensuite votre bibliothèque. La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain sur le champ de bataille avec le même nom que la carte exilée. Équipement | |
#206 Scott Chou |
Harnais d'enjambeur | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a la célérité. Équipement | |
#207 Matt Stewart |
Épée de corps et d'esprit | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le vert et le bleu. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous créez un jeton de créature 2/2 verte Loup et ce joueur meule dix cartes. Équipement | |
#208 Chris Rahn |
Bâton de vie sylvok | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0. À chaque fois que la créature équipée meurt, vous gagnez 3 points de vie. Équipement | |
#209 Martina Pilcerova |
Reproduction sylvoke | |
Créature-artefact : shamane | |
, sacrifiez la Reproduction sylvoke : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#210 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 1/3 |
Trône de Geth | |
Artefact | |
, sacrifiez un artefact : Proliférez. | |
#211 Jana Schirmer && Johannes Voss |
Tour des Calamités | |
Artefact | |
, : La Tour des Calamités inflige 12 blessures à la créature ciblée. | |
#212 Aleksi Briclot |
Trigone de corruption | |
Artefact | |
Le Trigone de corruption arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "charge" sur lui. , : Mettez un marqueur "charge" sur le Trigone de corruption. , , retirez un marqueur "charge" du Trigone de corruption : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. | |
#213 Nils Hamm |
Trigone d'infestation | |
Artefact | |
Le Trigone d'infestation arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "charge" sur lui. , : Mettez un marqueur "charge" sur le Trigone d'infestation. , , retirez un marqueur "charge" du Trigone d'infestation : Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte avec l'infection. | |
#214 Dave Allsop |
Trigone de réparation | |
Artefact | |
Le Trigone de réparation arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "charge" sur lui. , : Mettez un marqueur "charge" sur le Trigone de réparation. , , retirez un marqueur "charge" du Trigone de réparation : Le joueur ciblé gagne 3 points de vie. | |
#215 Igor Kieryluk |
Trigone de rage | |
Artefact | |
Le Trigone de rage arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "charge" sur lui. , : Mettez un marqueur "charge" sur le Trigone de rage. , , retirez un marqueur "charge" du Trigone de rage : La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#216 Marc Simonetti |
Trigone de pensée | |
Artefact | |
Le Trigone de pensée arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "charge" sur lui. , : Mettez un marqueur "charge" sur le Trigone de pensée. , , retirez un marqueur "charge" du Trigone de pensée : Piochez une carte. | |
#217 Mike Bierek |
Aimant de culbute | |
Artefact | |
L'Aimant de culbute arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "charge" sur lui. , retirez un marqueur "charge" de l'Aimant de culbute : Engagez la cible, artefact ou créature. | |
#218 Drew Baker |
Vipère vectorielle | |
Créature-artefact : serpent | |
: La Vipère vectorielle acquiert l'infection jusqu'à la fin du tour. | |
#219 Erica Yang | 1/1 |
Journal de Venser | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main. | |
#220 Christopher Moeller |
Reproduction vulshoke | |
Créature-artefact : berserker | |
, sacrifiez la Reproduction vulshoke : Elle inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswaker. | |
#221 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 3/1 |
Mur de lianes de Filandre | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur : Le Mur de lianes de Filandre acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. | |
#222 Vance Kovacs | 0/6 |
Machine guivrétreinte | |
Créature-artefact : guivre | |
Contact mortel, lien de vie Quand la Machine guivrétreinte meurt, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore guivre avec le contact mortel et un jeton de créature-artefact 3/3 incolore guivre avec le lien de vie. | |
#223 Raymond Swanland | 6/6 |
Falaises de Coupenoire | |
Terrain | |
Les Falaises de Coupenoire arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#224 Dave Kendall |
Gorge de Lignecuivre | |
Terrain | |
La Gorge de Lignecuivre arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#225 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Rivages de Nappenoire | |
Terrain | |
Les Rivages de Nappenoire arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#226 Charles Urbach |
Avant-poste du Vide Rayonnant | |
Terrain : site | |
Quand l'Avant-poste du Vide Rayonnant arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque site sur le champ de bataille. : Ajoutez . | |
#227 Matt Cavotta |
Halliers à l'Orée des Rasoirs | |
Terrain | |
Les Halliers à l'Orée des Rasoirs arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#228 James Paick |
Côte de Chromemer | |
Terrain | |
La Côte de Chromemer arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#229 Lars Grant-West |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#230 James Paick |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#231 James Paick |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#232 James Paick |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#233 James Paick |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#238 Lars Grant-West |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#239 Lars Grant-West |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#240 Lars Grant-West |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#241 Lars Grant-West |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#242 Tomasz Jedruszek |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#243 Tomasz Jedruszek |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#244 Tomasz Jedruszek |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#245 Tomasz Jedruszek |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#246 Mark Tedin |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#247 Mark Tedin |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#248 Mark Tedin |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#249 Mark Tedin |
Chat | |
Créature : chat | |
Scott Chou | 2/2 |
Soldat * | |
Créature : soldat | |
Goran Josic | 1/1 |
Gobelin * | |
Créature : gobelin | |
Goran Josic | 1/1 |
Insecte | |
Créature : insecte | |
Infection | |
Adrian Smith | 1/1 |
Loup * | |
Créature : loup | |
Chris Rahn | 2/2 |
Myr * | |
Créature-artefact : myr | |
Ryan Pancoast | 1/1 |
Guivre | |
Créature-artefact : guivre | |
Contact mortel | |
Raymond Swanland | 3/3 |
Guivre | |
Créature-artefact : guivre | |
Lien de vie | |
Raymond Swanland | 3/3 |
Marqueur poison | |
Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie. | |