Sortie officielle : Le 1er octobre 2010
—249 cartes
• 215 nouvelles cartes
• 14 rééditions
• 20 terrains de base
—10 jetons
Liste des cartes avec textes
Acolyte Abuna
Créature : chat et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
%T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une créature-artefact ciblée.
#1 Igor Kieryluk1/1
Arrestation *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
#2 Daarken
Forgestoc auriok
Créature : humain et soldat
Art des métaux — Le Forgestoc auriok a la double initiative tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
#3 Mike Bierek2/2
Chassesoleil aurioke
Créature : humain et soldat
Art des métaux — Tant que vous contrôlez au moins trois artefacts, la Chassesoleil aurioke gagne +2/+2 et a le vol.
#4 James Ryman1/1
Prononcer la justice
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante.
Art des métaux — Ce joueur sacrifie deux créatures attaquantes à la place si vous contrôlez au moins trois artefacts.
#5 Austin Hsu
Elspeth Tirel
Planeswalker légendaire : Elspeth
+2
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
-2
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
-5
Détruisez tous les autres permanents sauf les terrains et les jetons.
#6 Michael Komarck4
Distraction éblouissante
Éphémère
Choisissez deux créatures ciblées. Engagez ces créatures, puis détachez tous leurs équipements.
#7 Nic Klein
Garde de Ghalma
Créature : éléphant et soldat
Art des métaux — Le Garde de Ghalma gagne +2/+2 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
#8 Mike Bierek2/4
Cerf aux ramures rayonnantes
Créature : élan
Vigilance
Quand le Cerf aux ramures rayonnantes arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#9 Ryan Pancoast3/3
Faucon de rutilance
Créature : oiseau
Vol
Quand le Faucon de rutilance arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez un artefact que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#10 Dave Allsop2/2
Archange indomptable
Créature : ange
Vol
Art des métaux — Les artefacts que vous contrôlez ont le linceul tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
#11 Allen Williams4/4
Kemba, kha régente
Créature légendaire : chat et clerc
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat pour chaque équipement attaché à Kemba, kha régente.
#12 Todd Lockwood2/4
Gardeciel de Kemba
Créature : chat et chevalier
Vol
Quand le Gardeciel de Kemba arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
#13 Whit Brachna2/2
Arbitre léonin
Créature : chat et clerc
Les joueurs ne peuvent pas chercher dans des bibliothèques. N'importe quel joueur peut payer %2 pour que ce joueur ignore cet effet jusqu'à la fin du tour.
#14 Shelly Wan2/2
Voyageur loxodon
Créature : éléphant et moine
#15 Steven Belledin1/5
Forgeronne de myrs
Créature : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
#16 Eric Deschamps2/1
Hippogriffe rasoir
Créature : hippogriffe
Vol
Quand l'Hippogriffe rasoir arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez autant de points de vie que le coût converti de mana de cette carte.
#17 David Rapoza3/3
Révocation de l'existence
Rituel
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
#18 Allen Williams
Éclaireur de récupération
Créature : humain et éclaireur
%W, sacrifiez l'Éclaireur de récupération : Renvoyez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#19 Randis Albion1/1
Saisir l'initiative
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#20 Steve Argyle
Parade d'âme
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qu'une ou deux créatures ciblées devraient infliger ce tour-ci.
#21 Igor Kieryluk
Ange solaire
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange solaire arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les créatures engagées.
#22 Jason Chan4/5
Shikari lancesoleil
Créature : chat et soldat
Tant que la Shikari lancesoleil est équipée, elle a l'initiative et le lien de vie.
#23 Allen Williams2/2
Acier trempé
Enchantement
Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#24 Wayne Reynolds
Pure conviction
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative et le lien de vie.
#25 Svetlin Velinov
Veille des tombés
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, vous gagnez X points de vie.
#26 Igor Kieryluk
Passage de Blancsoleil
Éphémère
Vous gagnez 5 points de vie.
#27 John Avon
Sphinx d'argent
Créature : sphinx
Vol
Art des métaux — %U : Exilez le Sphinx d'argent. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
#28 Chris Rahn4/3
Liens de Vif-argent
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#29 Steven Belledin
Drakôn de Nappenoire
Créature : drakôn
Vol
Quand le Drakôn de Nappenoire meurt, piochez une carte.
#30 Chippy2/4
Dispersion *
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#31 Adrian Smith
Champ de dissipation
Enchantement
À chaque fois qu'un permanent vous inflige des blessures, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
#32 Matt Cavotta
Grand Architecte
Créature : vedalken et artificier
Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%U : La créature-artefact ciblée devient bleue jusqu'à la fin du tour.
Engagez une créature bleue dégagée que vous contrôlez : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefacts.
#33 Steven Belledin1/3
Ordre de cessation
Éphémère
Contrecarrez le sort d'artefact ciblé.
Piochez une carte.
#34 Izzy
Marée inexorable
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort, proliférez.
#35 Dave Kendall
Drakôn de Lumengrid
Créature : drakôn
Vol
Art des métaux — Quand le Drakôn de Lumengrid arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins trois artefacts, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#36 Johann Bodin2/2
Invisimancien Neurok
Créature : humain et sorcier
L'Invisimancien Neurok ne peut pas être bloqué.
Quand l'Invisimancien Neurok arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#37 Izzy2/1
Enjambemer à plaques
Créature : bête
#38 Izzy1/4
Gargantuesque de vif-argent
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que le Gargantuesque de vif-argent arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il est 7/7.
#39 Steven Belledin7/7
Forgeron d'énigmes
Créature : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#40 Eric Deschamps2/1
Serpent plonge-ferraille
Créature : grand serpent
Le Serpent plonge-ferraille ne peut pas être bloqué tant que le joueur défenseur contrôle au moins un artefact.
#41 Adrian Smith5/5
Percecri de Vif-argent
Créature : oiseau
Vol
Art des métaux — À chaque fois que le Percecri de Vif-argent inflige des blessures de combat à un joueur, si vous contrôlez au moins trois artefacts, ce joueur meule quatre cartes.
#42 Mike Bierek1/2
Reforge
Rituel
Le contrôleur de l'artefact ciblé le sacrifie, et révèle ensuite les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte d'artefact. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange toutes les autres cartes révélées de cette manière dans sa bibliothèque.
#43 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Banc d'anguilles célestes
Créature : poisson
Vol
Quand le Banc d'anguilles célestes arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#44 Daniel Ljunggren3/3
Progression régulière
Éphémère
Proliférez.
Piochez une carte.
#45 Efrens Palacios
Réfutation stoïque
Éphémère
Art des métaux — Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez au moins trois artefacts.
Contrecarrez le sort ciblé.
#46 Chris Rahn
Colipervier
Créature : oiseau et horreur
Vol
À chaque fois que le Colipervier inflige des blessures de combat à un adversaire, proliférez.
#47 Efrens Palacios1/1
Mage aux breloques *
Créature : humain et sorcier
Quand le Mage aux breloques arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût converti de mana de 1 ou moins, révéler cette carte, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
#48 Scott Chou2/2
Déviation
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé qui cible un permanent que vous contrôlez.
#49 Shelly Wan
Image perverse
Éphémère
Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#50 Izzy
Bond vers le ciel
Éphémère
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
#51 Dan Scott
Certarque vedalken
Créature : vedalken et sorcier
Art des métaux — %T : Engagez la cible, artefact, créature ou terrain. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
#52 Karl Kopinski1/1
Rênes de la volition
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Quand les Rênes de la volition arrivent sur le champ de bataille, si le permanent enchanté est engagé, dégagez-le.
Vous contrôlez le permanent enchanté.
#53 Svetlin Velinov
Gobelin de Coupenoire
Créature : gobelin et zombie
Célérité
Infection
#54 Nils Hamm2/1
Vampires de Mornecouvent
Créature : vampire et guerrier
Art des métaux — Quand les Vampires de Mornecouvent arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins trois artefacts, le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie.
#55 Randis Albion4/3
Larve à phlyctène
Créature : horreur
Traversée des marais
Quand la Larve à phlyctène meurt, chaque adversaire perd 2 points de vie.
#56 Daarken2/2
Démon carnifex
Créature : démon
Vol
Le Démon carnifex arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs -1/-1 sur lui.
%B, retirez un marqueur -1/-1 du Démon carnifex : Mettez un marqueur -1/-1 sur chaque autre créature.
#57 Aleksi Briclot6/6
Nim contagieux
Créature : zombie
Infection
#58 Efrens Palacios2/2
Moissonneur corrompu
Créature : horreur
%B, sacrifiez une créature : Régénérez le Moissonneur corrompu.
#59 Nils Hamm6/3
Sauteur de Dross
Créature : insecte et horreur
Sacrifiez une créature : Le Sauteur de Dross acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#60 Dave Allsop2/1
Exsanguination
Rituel
Chaque adversaire perd X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#61 Carl Critchlow
Allergie à la chair
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures qui sont mortes ce tour-ci.
#62 Vance Kovacs
Cracheuse de fumée
Créature : horreur
Sacrifiez la Cracheuse de fumée : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
#63 Nils Hamm1/1
Geth, seigneur du Caveau
Créature légendaire : zombie
Intimidation
%X%B : Mettez la carte d'artefact ou de créature ciblée avec un coût converti de mana de X depuis le cimetière d'un adversaire sur le champ de bataille sous votre contrôle engagée. Ce joueur meule ensuite X cartes.
#64 Whit Brachna5/5
Emprise des ténèbres
Éphémère
La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
#65 Johann Bodin
Main des praetors
Créature : zombie
Infection
Les autres créatures que vous contrôlez avec l'infection gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec l'infection, le joueur ciblé reçoit un marqueur "poison".
#66 Izzy3/2
Rats de sanie
Créature : rat
Infection
Quand les Rats de sanie arrivent sur le champ de bataille, chaque joueur reçoit un marqueur "poison".
#67 Matt Stewart2/1
Instillation infectieuse
Éphémère
Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
Piochez une carte.
#68 Chris Rahn
Mémoiricide
Rituel
Choisissez un nom de carte non-terrain. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du joueur ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#69 James Ryman
Pillard moriok
Créature : humain et guerrier
#70 Marc Simonetti3/2
Flotteur à nécrogène
Créature : horreur
Vol
Quand le Flotteur à nécrogène arrive sur le champ de bataille, vous perdez 3 points de vie.
#71 Raymond Swanland3/3
Limon nécrotique
Créature : limon
Tant que le Limon nécrotique est sur le champ de bataille, il a toutes les capacités activées de toutes les cartes de créatures dans tous les cimetières.
#72 James Ryman4/3
Douloureux dilemme
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur perd 5 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte.
#73 Whit Brachna
Forgeronne de douleur
Créature : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne +2/+0 et acquière le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#74 Eric Deschamps2/1
Piqueur de peste
Créature : insecte et horreur
Vol
Infection
#75 Ryan Pancoast1/1
Miasmes psychiques
Rituel
Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Si une carte de terrain est défaussée de cette manière, renvoyez les Miasmes psychiques dans la main de son propriétaire.
#76 Svetlin Velinov
Putrescence de relique
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
À chaque fois que l'artefact enchanté devient engagé, son contrôleur reçoit un marqueur "poison".
#77 Allen Williams
Écorcheur de peau
Créature : zombie
Quand l'Écorcheur de peau arrive sur le champ de bataille, mettez trois marqueurs -1/-1 sur la créature ciblée.
#78 David Rapoza3/3
Skithiryx, le Dragon du Fléau
Créature légendaire : dragon et squelette
Vol
Infection
%B : Skithiryx, le Dragon du Fléau acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
%B%B : Régénérez Skithiryx.
#79 Chippy4/4
Frappe souillée
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'infection jusqu'à la fin du tour.
#80 James Ryman
Trace d'arc électrique
Rituel
La Trace d'arc électrique inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et 1 blessure à une autre cible.
#81 Marc Simonetti
Assaut stroboscopique
Rituel
La créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#82 Kev Walker
Ogre de barrage
Créature : ogre et guerrier
%T, sacrifiez un artefact : L'Ogre de barrage inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#83 David Rapoza3/3
Berserkers de la tribu du Coutel
Créature : humain et berserker
Art des métaux — Quand les Berserkers de la tribu du Coutel arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins trois artefacts, les Berserkers de la tribu du Coutel gagnent +3/+3 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#84 Kev Walker3/3
Stagiaire sanguin *
Créature : gobelin et guerrier
%T : Le Stagiaire sanguin inflige 4 blessures à une créature ciblée. N'activez cette capacité que si la force du Stagiaire sanguin est supérieure ou égale à 4.
#85 Matt Stewart2/3
Éruption cérébrale
Rituel
L'adversaire ciblé révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. L'Éruption cérébrale inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de la carte révélée à ce joueur et à chaque créature qu'il contrôle. Si une carte de terrain est révélée de cette manière, renvoyez l'Éruption cérébrale dans la main de son propriétaire.
#86 Kev Walker
Forgeron de braises
Créature : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, le Forgeron de braises inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#87 Eric Deschamps2/1
Ferrovore
Créature : bête
%R, sacrifiez un artefact : Le Ferrovore gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
#88 Austin Hsu2/2
Monstruosité née des flammes
Créature : monstruosité
Célérité
La Monstruosité née des flammes attaque chaque combat si possible.
#89 Aleksi Briclot5/4
Célébration du fourneau
Enchantement
À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, la Célébration du fourneau inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#90 Svetlin Velinov
Salve zingante
Éphémère
La Salve zingante inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Art des métaux — La Salve zingante inflige 4 blessures à la place si vous contrôlez au moins trois artefacts.
#91 Marc Simonetti
Marteleur gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Piétinement
Le Marteleur gobelin gagne +2/+0 pour chaque équipement qui lui est attaché.
#92 Svetlin Velinov1/1
Dragon fondeur de butin
Créature : dragon
Vol
%3%R : Détruisez l'artefact ciblé. Le Dragon fondeur de butin gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de cet artefact.
#93 Eric Deschamps5/5
Koth du marteau
Planeswalker légendaire : Koth
+1
Dégagez la montagne ciblée. Elle devient une créature 4/4 rouge élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
-2
Ajoutez %R pour chaque montagne que vous contrôlez.
-5
Vous recevez un emblème avec "Les montagnes que vous contrôlez ont '%T : Ce terrain inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.'"
#94 Jason Chan3
Phénix de Kuldotha
Créature : phénix
Vol, célérité
Art des métaux — %4 : Renvoyez le Phénix de Kuldotha depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que pendant votre entretien et seulement si vous contrôlez au moins trois artefacts.
#95 Mike Bierek4/4
Renaissance de Kuldotha
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact.
Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#96 Goran Josic
Fusion de terrain
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. La Fusion de terrain inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
#97 John Avon
Psyché en fusion
Rituel
Chaque joueur mélange les cartes de sa main dans sa bibliothèque, puis pioche autant de cartes.
Art des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, la Psyché en fusion inflige autant de blessures à chaque adversaire que le nombre de cartes que ce joueur a piochées ce tour-ci.
#98 Ryan Yee
Ogre pique-attirail
Créature : ogre et guerrier
À chaque fois que l'Ogre pique-attirail attaque, acquérez le contrôle d'un équipement ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Attachez-le à l'Ogre pique-attirail. Quand vous perdez le contrôle de cet équipement, détachez-le.
#99 David Rapoza4/4
Casse-cou d'Oxidda
Créature : gobelin et artificier
Sacrifiez un artefact : Le Casse-cou d'Oxidda acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#100 Pete Venters2/1
Fondeur de ferraille d'Oxidda
Créature : bête
Quand le Fondeur de ferraille d'Oxidda arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé.
#101 Igor Kieryluk3/3
Élémental de scories
Créature : élémental
#102 Karl Kopinski6/1
Fracasser *
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
#103 JD
Doyen pointecoup
Créature : gobelin et shamane
%1%R%R : Le Doyen pointecoup inflige autant de blessures que sa force à n'importe quelle cible.
#104 Izzy1/1
Ignus des tunnels
Créature : élémental
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, si ce joueur a fait arriver, sous son contrôle, un autre terrain ce tour-ci, l'Ignus des tunnels inflige 3 blessures à ce joueur.
#105 Scott Chou2/1
Amalgame
Rituel
L'Amalgame inflige 5 blessures à une créature ciblée. Détruisez tous les équipements attachés à cette créature.
#106 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Chauffecœur vulshok
Créature : humain et shamane
Quand le Chauffecœur vulshok arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#107 Shelly Wan2/2
Araignée à toile acide
Créature : araignée
Portée
Quand l'Araignée à toile acide arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire l'équipement ciblé.
#108 Austin Hsu3/5
Tyrranax alpha
Créature : dinosaure et bête
#109 Dave Kendall6/5
Ascétisme
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la défense talismanique.
%1%G : Régénérez la créature ciblée.
#110 Daarken
Guivre de la Filandre beuglarde
Créature : guivre
Intimidation
Les autres créatures vertes que vous contrôlez ont l'intimidation.
#111 JD4/4
Mamba du fléau
Créature : serpent
Infection
%1%G : Régénérez le Mamba du fléau.
#112 Drew Baker1/1
Amortir l'assaut
Éphémère
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature sur le champ de bataille. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
#113 Matt Stewart
Forgeur de carapace
Créature : elfe et artificier
Art des métaux — Le Forgeur de carapace gagne +2/+2 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
#114 Matt Cavotta2/2
Appel aux charognards
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 verte Insecte avec l'infection.
#115 Adrian Smith
Éclaireur cuivrecorne
Créature : elfe et éclaireur
À chaque fois que l'Éclaireur cuivrecorne attaque, dégagez chaque autre créature que vous contrôlez.
#116 Shelly Wan1/1
Porteur de kystes
Créature : bête
Infection
#117 Kev Walker2/3
Guivre cendrée phagocyteuse
Créature : guivre
À chaque fois que la Guivre cendrée phagocyteuse bloque ou devient bloquée par une créature, détruisez cette créature. Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette créature.
#118 Jaime Jones7/7
Ezuri, chef renégat
Créature légendaire : elfe et guerrier
%G : Régénérez un autre elfe ciblé.
%2%G%G%G : Les créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#119 Karl Kopinski2/2
Archers d'Ezuri
Créature : elfe et archer
Portée
À chaque fois que les Archers d'Ezuri bloquent une créature avec le vol, ils gagnent +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
#120 Shelly Wan1/2
Brigade d'Ezuri
Créature : elfe et guerrier
Art des métaux — Tant que vous contrôlez au moins trois artefacts, la Brigade d'Ezuri gagne +4/+4 et a le piétinement.
#121 Nic Klein4/4
Vague de genèse
Rituel
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de cartes de permanent ayant un coût converti de mana de X ou moins parmi elles sur le champ de bataille. Mettez ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille dans votre cimetière.
#122 James Paick
Lige de la Filandre
Créature : élémental
Piétinement
À chaque fois que la Lige de la Filandre inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez choisir n'importe quel nombre de terrains ciblés que vous contrôlez et mettre un marqueur "éveil" sur chacun d'entre eux. Chacun de ces terrains est une créature 8/8 verte Élémental tant qu'il a un marqueur "éveil" sur lui. Ce sont toujours des terrains.
#123 Jason Chan8/8
Forgeron de vie
Créature : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 3 points de vie.
#124 Eric Deschamps2/1
Bête moisie
Créature : bête
Piétinement
À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, la Bête moisie gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#125 Randis Albion5/3
Putréfax
Créature : horreur
Piétinement, célérité
Infection
Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Putréfax.
#126 Steven Belledin5/3
Couper en deux
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Piochez une carte.
#127 Efrens Palacios
Pêcheur de la Filandre
Créature : horreur
Infection
%G : La créature ciblée bloque le Pêcheur de la Filandre ce tour-ci si possible.
#128 Igor Kieryluk1/5
Défi de Tel-Jilad
Éphémère
La créature ciblée acquiert la protection contre les artefacts jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#129 Goran Josic
Déchu de Tel-Jilad
Créature : elfe et guerrier
Protection contre les artefacts
Infection
#130 James Ryman3/1
Puissance insoumise
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour.
#131 Erica Yang
Célébration viridiane
Enchantement
À chaque fois qu'un artefact est mis dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, vous pouvez piocher une carte.
#132 rk post
Perforation d'aile
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée avec le vol.
#133 JD
Ténacité devant la mort
Éphémère
La créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#134 Tomasz Jedruszek
Venser le Séjourneur
Planeswalker légendaire : Venser
+2
Exilez le permanent ciblé que vous possédez. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.
-1
Les créatures ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
-8
Vous recevez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort, exilez le permanent ciblé."
#135 Eric Deschamps3
Bouclier de l'Accordeur
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +0/+3 et a la vigilance.
Équipement %3
#136 Alan Pollack
Armure d'Argentum
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +6/+6.
À chaque fois que la créature équipée attaque, détruisez le permanent ciblé.
Équipement %6
#137 Matt Cavotta
Reproduction aurioke
Créature-artefact : clerc
%W, sacrifiez la Reproduction aurioke : Prévenez toutes les blessures qu'une source de votre choix devrait vous infliger ce tour-ci.
#138 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Attirail de combat barbelé
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/-1.
Équipement %2
#139 Steve Argyle
Pinions à lames
Artefact : équipement
La créature équipée a le vol et l'initiative.
Équipement %2
#140 Steve Argyle
Masse chimérique
Artefact
La Masse chimérique arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur elle.
%1 : Jusqu'à la fin du tour, la Masse chimérique devient une créature-artefact construction avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale au nombre de marqueurs "charge" sur elle."
#141 David Palumbo
Destrier de chrome
Créature-artefact : cheval
Art des métaux — Le Destrier de chrome gagne +2/+2 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
#142 Jana Schirmer && Johannes Voss2/2
Carapace clone
Créature-artefact : changeforme
Empreinte — Quand la Carapace clone arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, exilez-en une face cachée, et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Quand la Carapace clone meurt, retournez la carte exilée face visible. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#143 Volkan Baga2/2
Boucle de contagion
Artefact
Quand la Boucle de contagion arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
%4, %T : Proliférez.
#144 Anthony Palumbo
Machine à contagion
Artefact
Quand la Machine à contagion arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle.
%4, %T : Proliférez, puis proliférez encore.
#145 Daarken
Myr de cuivre *
Créature-artefact : myr
%T : Ajoutez %G.
#146 Alan Pollack1/1
Cabot des cadavres
Créature-artefact : chien
Infection
Quand le Cabot des cadavres arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte de créature avec l'infection ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#147 Pete Venters2/2
Dais du sacrifice
Artefact
%T, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur "charge" sur le Dais du sacrifice.
%1, sacrifiez le Dais du sacrifice : Piochez une carte pour chaque marqueur "charge" sur le Dais du sacrifice.
#148 Anthony Palumbo
Hache de sombracier
Artefact : équipement
Indestructible
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement %2
#149 Daniel Ljunggren
Djaggernaut de sombracier
Créature-artefact : djaggernaut
Indestructible
La force et l'endurance du Djaggernaut de sombracier sont chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Le Djaggernaut de sombracier attaque à chaque combat si possible.
#150 Randis Albion*/*
Myr de sombracier
Créature-artefact : myr
Indestructible
#151 Randis Albion0/1
Sentinelle de sombracier
Créature-artefact : golem
Flash
Vigilance
Indestructible
#152 Erica Yang3/3
Torque d'écho
Artefact : équipement
La créature équipée peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
Équipement %1
#153 Daarken
Champion gravé
Créature-artefact : soldat
Art des métaux — Le Champion gravé a la protection contre toutes les couleurs tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
#154 Matt Cavotta2/2
Bombe à sortilèges de vol
Artefact
%T, sacrifiez la Bombe à sortilèges de vol : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Quand la Bombe à sortilèges de vol est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %U. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#155 Franz Vohwinkel
Idole de faucon de rutilance
Artefact
À chaque fois qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que l'Idole de faucon de rutilance devienne une créature-artefact 2/2 Oiseau avec le vol jusqu'à la fin du tour.
%W : L'Idole de faucon de rutilance devient une créature-artefact 2/2 Oiseau avec le vol jusqu'à la fin du tour.
#156 Dave Allsop
Myr doré *
Créature-artefact : myr
%T : Ajoutez %W.
#157 Alan Pollack1/1
Urne dorée
Artefact
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur l'Urne dorée.
%T, sacrifiez l'Urne dorée : Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de marqueurs "charge" sur l'Urne dorée.
#158 Charles Urbach
Artisan golem
Créature-artefact : golem
%2 : Une créature-artefact ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
%2 : Une créature-artefact ciblée acquiert, selon votre choix, le vol, le piétinement ou la célérité, jusqu'à la fin du tour.
#159 Nic Klein3/3
Fonderie de golems
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur la Fonderie de golems.
Retirez trois marqueurs "charge" de la Fonderie de golems : Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem.
#160 Nic Klein
Cœur de golem
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'artefact, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#161 Matt Cavotta
Exosquelette greffé
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a l'infection.
À chaque fois que l'Exosquelette greffé devient détaché d'un permanent, sacrifiez ce permanent.
Équipement %2
#162 Allen Williams
Broyorloge
Artefact
%T : Mettez un marqueur "charge" sur la Broyorloge.
%T : Le joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur la Broyorloge.
#163 Nils Hamm
Arbaleste lourde
Artefact : équipement
La créature équipée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
La créature équipée a "%T : Cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible."
Équipement %4
#164 David Rapoza
Bombe à sortilèges d'horizon
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'horizon : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Quand la Bombe à sortilèges d'horizon est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#165 Franz Vohwinkel
Myr sanigriffe
Créature-artefact : myr
Infection
À chaque fois que le Myr sanigriffe devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#166 Eric Deschamps1/1
Lentille d'infiltration
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée devient bloquée par une créature, vous pouvez piocher deux cartes.
Équipement %1
#167 Izzy
Myr de fer *
Créature-artefact : myr
%T : Ajoutez %R.
#168 Alan Pollack1/1
Maître-forgeron de Kuldotha
Créature-artefact : construction
%T, sacrifiez trois artefacts : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#169 JD3/5
Myr de plomb *
Créature-artefact : myr
%T : Ajoutez %B.
#170 Alan Pollack1/1
Revêtement de métal liquide
Artefact
%T : Le permanent ciblé devient un artefact en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
#171 Johann Bodin
Fouet sous tension
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a "À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort, cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible."
Équipement %2
#172 Daniel Ljunggren
Canon-lux
Artefact
%T : Mettez un marqueur "charge" sur le Canon-lux.
%T, retirez trois marqueurs "charge" du Canon-lux : Détruisez le permanent ciblé.
#173 Martina Pilcerova
Memnite
Créature-artefact : construction
#174 Svetlin Velinov1/1
Cuve de mimétisme
Artefact
Empreinte — À chaque fois qu'une créature non-jeton meurt, vous pouvez exiler cette carte. Si vous faites ainsi, renvoyez chaque autre carte exilée avec la Cuve de mimétisme dans le cimetière de son propriétaire.
%3, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une carte exilée avec la Cuve de mimétisme. Il acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
#175 Matt Cavotta
Esclavagiste d'âmes *
Artefact légendaire
%4, %T, sacrifiez l'Esclavagiste d'âmes : Vous contrôlez le joueur ciblé pendant le prochain tour de ce joueur. (Vous voyez toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et prenez toutes les décisions pour ce joueur.)
#176 Volkan Baga
Masticore à queue en fusion
Créature-artefact : masticore
Au début de votre entretien, sacrifiez la Masticore à queue en fusion à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte.
%4, exilez une carte de créature de votre cimetière : La Masticore à queue en fusion inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
%2 : Régénérez la Masticore à queue en fusion.
#177 Whit Brachna4/4
Reproduction morioke
Créature-artefact : guerrier
%1%B, sacrifiez la Reproduction morioke : Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
#178 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Mox d'opale
Artefact légendaire
Art des métaux — %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
#179 Volkan Baga
Sphère de bataille myr
Créature-artefact : myr et construction
Quand la Sphère de bataille myr arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
À chaque fois que la Sphère de bataille myr attaque, vous pouvez engager X myrs dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Sphère de bataille myr gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et inflige X blessures au joueur ou au planeswalker qu'il attaque.
#180 Franz Vohwinkel4/7
Galvaniseur myr
Créature-artefact : myr
Les autres créatures Myr que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%1, %T : Dégagez chaque autre myr que vous contrôlez.
#181 Greg Staples2/2
Propagateur myr
Créature-artefact : myr
%3, %T : Créez un jeton qui est une copie du Propagateur myr.
#182 Ryan Pancoast1/1
Réservoir à myr
Artefact
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de myr ou activer des capacités de myr.
%3, %T : Renvoyez la carte de myr ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#183 Jung Park
Encensoir à nécrogène
Artefact
L'Encensoir à nécrogène arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs "charge" sur lui.
%T, retirez un marqueur "charge" de l'Encensoir à nécrogène : Le joueur ciblé perd 2 points de vie.
#184 Pete Venters
Necropède
Créature-artefact : insecte
Infection
Quand le Necropède meurt, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
#185 Nic Klein1/1
Reproduction neuroke
Créature-artefact : sorcier
%1%U, sacrifiez la Reproduction neuroke : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#186 Zoltan Boros && Gabor Szikszai1/4
Bombe à sortilèges d'annihilation
Artefact
%T, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'annihilation : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.
Quand la Bombe à sortilèges d'annihilation est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#187 Franz Vohwinkel
Capote de mort des nims
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2, elle a l'intimidation et c'est un zombie noir.
À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %4. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille et attachez-lui la Capote de mort des nims.
Équipement %4
#188 Karl Kopinski
Bombe à sortilèges d'origine
Artefact
%1, %T, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'origine : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
Quand la Bombe à sortilèges d'origine est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#189 Franz Vohwinkel
Myr de palladium
Créature-artefact : myr
%T : Ajoutez %C%C.
#190 Alan Pollack2/2
Bombe à sortilèges de panique
Artefact
%T, sacrifiez la Bombe à sortilèges de panique : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Quand la Bombe à sortilèges de panique est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#191 Franz Vohwinkel
Myr périlleux
Créature-artefact : myr
Quand le Myr périlleux meurt, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#192 Jason Felix1/1
Emperion de platine
Créature-artefact : golem
Votre total de vie ne peut pas changer. (Vous ne pouvez pas gagner ni perdre de la vie. Vous ne pouvez payer aucun montant de points de vie sauf 0.)
#193 Chris Rahn8/8
Golem précurseur
Créature-artefact : golem
Quand le Golem précurseur arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Golem.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible qu'un seul golem, ce joueur copie ce sort pour chaque autre golem que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible un golem différent parmi eux.
#194 Chippy3/3
Portail prototype
Artefact
Empreinte — Quand le Portail prototype arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte d'artefact de votre main.
%X, %T : Créez un jeton qui est une copie de la carte exilée. X est le coût converti de mana de cette carte.
#195 Drew Baker
Bombe à rochet
Artefact
%T : Mettez un marqueur "charge" sur la Bombe à rochet.
%T, sacrifiez la Bombe à rochet : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs "charge" sur la Bombe à rochet.
#196 Austin Hsu
Batteuse des Champs de Rasoirs
Créature-artefact : construction
#197 Karl Kopinski6/4
Tique de rouille
Créature-artefact : insecte
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Tique de rouille pendant votre étape de dégagement.
%1, %T : Engagez l'artefact ciblé. Il ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que la Tique de rouille reste engagée.
#198 Carl Critchlow1/3
Relique rouillée
Artefact
Art des métaux — La Relique rouillée est une créature-artefact 5/5 golem tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
#199 Igor Kieryluk
Golem à griffes de sabre
Créature-artefact : golem
%R : Le Golem à griffes de sabre acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#200 Mike Bierek4/2
Enclume d'apparence
Artefact
Empreinte — Quand l'Enclume d'apparence arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte non-terrain de votre main.
Les sorts que vous lancez qui partagent un type de carte avec la carte exilée coûtent %2 de moins à lancer.
#201 Dan Scott
Myr argenté *
Créature-artefact : myr
%T : Ajoutez %U.
#202 Alan Pollack1/1
Planeur claquevoile
Créature-artefact : construction
Art des métaux — Le Planeur claquevoile a le vol tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
#203 Efrens Palacios2/2
Soliton
Créature-artefact : construction
%U : Dégagez le Soliton.
#204 Jason Felix3/4
Escouflenfer d'acier
Créature-artefact : dragon
Vol
%2 : L'Escouflenfer d'acier gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%X : Détruisez chaque permanent non-terrain avec un coût converti de mana de X dont le contrôleur a reçu des blessures de combat par l'Escouflenfer d'acier ce tour-ci. N'activez cette capacité qu'une seule fois chaque tour.
#205 James Paick5/5
Faux à strates
Artefact : équipement
Empreinte — Quand la Faux à strates arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte de terrain dans votre bibliothèque, exilez-la, et mélangez ensuite votre bibliothèque.
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain sur le champ de bataille avec le même nom que la carte exilée.
Équipement %3
#206 Scott Chou
Harnais d'enjambeur
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la célérité.
Équipement %1
#207 Matt Stewart
Épée de corps et d'esprit
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le vert et le bleu.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous créez un jeton de créature 2/2 verte Loup et ce joueur meule dix cartes.
Équipement %2
#208 Chris Rahn
Bâton de vie sylvok
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0.
À chaque fois que la créature équipée meurt, vous gagnez 3 points de vie.
Équipement %1
#209 Martina Pilcerova
Reproduction sylvoke
Créature-artefact : shamane
%G, sacrifiez la Reproduction sylvoke : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#210 Zoltan Boros && Gabor Szikszai1/3
Trône de Geth
Artefact
%T, sacrifiez un artefact : Proliférez.
#211 Jana Schirmer && Johannes Voss
Tour des Calamités
Artefact
%8, %T : La Tour des Calamités inflige 12 blessures à la créature ciblée.
#212 Aleksi Briclot
Trigone de corruption
Artefact
Le Trigone de corruption arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "charge" sur lui.
%B%B, %T : Mettez un marqueur "charge" sur le Trigone de corruption.
%2, %T, retirez un marqueur "charge" du Trigone de corruption : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
#213 Nils Hamm
Trigone d'infestation
Artefact
Le Trigone d'infestation arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "charge" sur lui.
%G%G, %T : Mettez un marqueur "charge" sur le Trigone d'infestation.
%2, %T, retirez un marqueur "charge" du Trigone d'infestation : Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte avec l'infection.
#214 Dave Allsop
Trigone de réparation
Artefact
Le Trigone de réparation arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "charge" sur lui.
%W%W, %T : Mettez un marqueur "charge" sur le Trigone de réparation.
%2, %T, retirez un marqueur "charge" du Trigone de réparation : Le joueur ciblé gagne 3 points de vie.
#215 Igor Kieryluk
Trigone de rage
Artefact
Le Trigone de rage arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "charge" sur lui.
%R%R, %T : Mettez un marqueur "charge" sur le Trigone de rage.
%2, %T, retirez un marqueur "charge" du Trigone de rage : La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
#216 Marc Simonetti
Trigone de pensée
Artefact
Le Trigone de pensée arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "charge" sur lui.
%U%U, %T : Mettez un marqueur "charge" sur le Trigone de pensée.
%2, %T, retirez un marqueur "charge" du Trigone de pensée : Piochez une carte.
#217 Mike Bierek
Aimant de culbute
Artefact
L'Aimant de culbute arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "charge" sur lui.
%T, retirez un marqueur "charge" de l'Aimant de culbute : Engagez la cible, artefact ou créature.
#218 Drew Baker
Vipère vectorielle
Créature-artefact : serpent
%B : La Vipère vectorielle acquiert l'infection jusqu'à la fin du tour.
#219 Erica Yang1/1
Journal de Venser
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main.
#220 Christopher Moeller
Reproduction vulshoke
Créature-artefact : berserker
%1%R, sacrifiez la Reproduction vulshoke : Elle inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswaker.
#221 Zoltan Boros && Gabor Szikszai3/1
Mur de lianes de Filandre
Créature-artefact : mur
Défenseur
%G : Le Mur de lianes de Filandre acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
#222 Vance Kovacs0/6
Machine guivrétreinte
Créature-artefact : guivre
Contact mortel, lien de vie
Quand la Machine guivrétreinte meurt, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore guivre avec le contact mortel et un jeton de créature-artefact 3/3 incolore guivre avec le lien de vie.
#223 Raymond Swanland6/6
Falaises de Coupenoire
Terrain
Les Falaises de Coupenoire arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#224 Dave Kendall
Gorge de Lignecuivre
Terrain
La Gorge de Lignecuivre arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#225 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Rivages de Nappenoire
Terrain
Les Rivages de Nappenoire arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#226 Charles Urbach
Avant-poste du Vide Rayonnant
Terrain : site
Quand l'Avant-poste du Vide Rayonnant arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque site sur le champ de bataille.
%T : Ajoutez %C.
#227 Matt Cavotta
Halliers à l'Orée des Rasoirs
Terrain
Les Halliers à l'Orée des Rasoirs arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#228 James Paick
Côte de Chromemer
Terrain
La Côte de Chromemer arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#229 Lars Grant-West
Plaine *
Terrain de base : plaine
#230 James Paick
Plaine *
Terrain de base : plaine
#231 James Paick
Plaine *
Terrain de base : plaine
#232 James Paick
Plaine *
Terrain de base : plaine
#233 James Paick
Île *
Terrain de base : île
#234 Jung Park
Île *
Terrain de base : île
#235 Jung Park
Île *
Terrain de base : île
#236 Jung Park
Île *
Terrain de base : île
#237 Jung Park
Marais *
Terrain de base : marais
#238 Lars Grant-West
Marais *
Terrain de base : marais
#239 Lars Grant-West
Marais *
Terrain de base : marais
#240 Lars Grant-West
Marais *
Terrain de base : marais
#241 Lars Grant-West
Montagne *
Terrain de base : montagne
#242 Tomasz Jedruszek
Montagne *
Terrain de base : montagne
#243 Tomasz Jedruszek
Montagne *
Terrain de base : montagne
#244 Tomasz Jedruszek
Montagne *
Terrain de base : montagne
#245 Tomasz Jedruszek
Forêt *
Terrain de base : forêt
#246 Mark Tedin
Forêt *
Terrain de base : forêt
#247 Mark Tedin
Forêt *
Terrain de base : forêt
#248 Mark Tedin
Forêt *
Terrain de base : forêt
#249 Mark Tedin
Chat
Créature : chat
Scott Chou2/2
Soldat *
Créature : soldat
Goran Josic1/1
Gobelin *
Créature : gobelin
Goran Josic1/1
Insecte
Créature : insecte
Infection
Adrian Smith1/1
Loup *
Créature : loup
Chris Rahn2/2
Golem
Créature-artefact : golem
Nic Klein3/3
Myr *
Créature-artefact : myr
Ryan Pancoast1/1
Guivre
Créature-artefact : guivre
Contact mortel
Raymond Swanland3/3
Guivre
Créature-artefact : guivre
Lien de vie
Raymond Swanland3/3
Marqueur poison
Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.