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Sortie officielle : Le 1er juin 1995 |
—383 cartes
• 346 nouvelles cartes
• 22 rééditions
• 15 terrains de base
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Licorne adarkare | |
Créature : licorne | |
: Ajoutez ou . Ne dépensez ce mana que pour payer des coûts d'entretien cumulatif. | |
Quinton Hoover | 2/2 |
Renards arctiques | |
Créature : renard | |
Les Renards arctiques ne peuvent pas être bloqués par des créatures avec une force de 2 ou plus tant que le joueur défenseur contrôle un terrain neigeux. | |
Mark Poole | 1/1 |
Aura selon Arenson | |
Enchantement | |
, sacrifiez un enchantement : Détruisez l'enchantement ciblé. : Contrecarrez le sort d'enchantement ciblé. | |
Nicola Leonard |
Armure de foi | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. : La créature enchantée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Anson Maddocks |
Cri de guerre | |
Éphémère | |
Dégagez toutes les créatures blanches que vous contrôlez. À chaque fois qu'une créature bloque ce tour-ci, elle gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Douglas Shuler |
Scarabée noir | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures noires. La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'un adversaire contrôle un permanent noir. | |
Kaja Foglio |
Vin de messe | |
Éphémère | |
Gagnez 1 point de vie. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Kaja Foglio |
Esprit fugace | |
Créature : esprit | |
: Renvoyez l'Esprit fugace dans la main de son propriétaire. | |
L. A. Williams | 2/2 |
Scarabée bleu | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures bleues. La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'un adversaire contrôle un permanent bleu. | |
Amy Weber |
Appel aux armes | |
Enchantement | |
Au moment où l'Appel aux armes arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur et un adversaire. Les créatures blanches gagnent +1/+1 tant que la couleur choisie est la plus fréquente parmi les permanents non-jeton que le joueur choisi contrôle mais n'est pas à égalité pour la plus fréquente. Quand la couleur choisie n'est pas la plus fréquente parmi les permanents non-jeton que le joueur choisi contrôle ou est à égalité pour la plus fréquente, sacrifiez l'Appel aux armes. | |
Randy Gallegos |
Contrée des caribous | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain que vous contrôlez Le terrain enchanté a ", : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Caribou." Sacrifiez un jeton caribou : Vous gagnez 1 point de vie. | |
Ruth Thompson |
Cercle de protection : noir * | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Sandra Everingham |
Cercle de protection : bleu * | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source bleue de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Pete Venters |
Cercle de protection : vert * | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source verte de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Sandra Everingham |
Cercle de protection : rouge * | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Pete Venters |
Cercle de protection : blanc * | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source blanche de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Sandra Everingham |
Coup de froid | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif Au début de l'entretien de chaque joueur, le Coup de froid inflige à ce joueur autant de blessures que de terrains neigeux qu'il contrôle. | |
Randy Gallegos |
Coopération | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le regroupement. | |
Phil Foglio |
Survie * | |
Éphémère | |
Régénérez la créature ciblée. | |
Harold McNeill |
Désenchantement * | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
Brian Snoddy |
Sécheresse | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Sécheresse à moins que vous ne payiez . Les sorts coûtent "Sacrifiez un marais" supplémentaire à lancer pour chaque symbole de mana noir dans leurs coûts de mana. Les capacités coûtent "Sacrifiez un marais" supplémentaire à activer pour chaque symbole de mana noir dans leurs coûts d'activation. | |
Nene Thomas |
Guérisseur elfe | |
Créature : elfe et clerc | |
: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible. Si c'est une créature verte, prévenez les prochaines 2 blessures à la place. | |
Rick Emond | 1/2 |
Renouvellement perpétuel | |
Enchantement | |
Jouez avec votre main révélée. Si vous deviez piocher une carte, révélez-la à la place. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre cimetière. Sinon, piochez une carte. À chaque fois qu'une créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-la dans votre main. | |
Harold McNeill |
Tempête d'énergie | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par des éphémères et des rituels. Les créatures avec le vol ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
Sandra Everingham |
Formation | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Ken Meyer, Jr. |
Fylgja | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Le Fylgja arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs "guérison" sur lui. Retirez un marqueur "guérison" du Fylgja : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature enchantée. : Mettez un marqueur "guérison" sur le Fylgja. | |
Edward P. Beard, Jr. |
Général Jarkeld | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
: Choisissez deux créatures attaquantes bloquées ciblées. Si chacune de ces créatures peut être bloquée par toutes les créatures qui bloquent l'autre, chaque créature qui bloque une seule de ces créatures attaquantes cesse de la bloquer et bloque l'autre créature attaquante. N'activez cette capacité que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs. | |
Richard Thomas | 1/2 |
Scarabée vert | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures vertes. La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'un adversaire contrôle un permanent vert. | |
Nicola Leonard |
Sol sacré | |
Enchantement | |
: Renvoyez le terrain non-neigeux ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
Douglas Shuler |
Guérison | |
Éphémère | |
Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Mark Tedin |
Hipparion | |
Créature : cheval | |
L'Hipparion ne peut pas bloquer des créature de force 3 ou plus à moins que vous ne payiez . | |
Dameon Willich | 1/3 |
Justice | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Justice à moins que vous ne payiez . À chaque fois qu'une créature ou un sort rouge inflige des blessures, la Justice inflige autant de blessures au contrôleur de ce sort ou de cette créature. | |
Ruth Thompson |
Ranger kelsinkois | |
Créature : humain | |
: La créature verte ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Poole | 1/1 |
Garde d'élite du Kjeldor | |
Créature : humain et soldat | |
: La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez le Garde d'élite du Kjeldor. N'activez cette capacité que pendant le combat. | |
Melissa A. Benson | 2/2 |
Garde du Kjeldor | |
Créature : humain et soldat | |
: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez le Garde du Kjeldor. N'activez cette capacité que pendant le combat et seulement si le joueur défenseur ne contrôle pas de terrain neigeux. | |
Anthony S. Waters | 1/1 |
Chevalier du Kjeldor | |
Créature : humain et chevalier | |
Regroupement : Le Chevalier du Kjeldor gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Le Chevalier du Kjeldor gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Ron Spencer | 1/1 |
Phalange du Kjeldor | |
Créature : humain et soldat | |
Initiative, regroupement | |
Richard Kane Ferguson | 2/5 |
Garde royale du Kjeldor | |
Créature : humain et soldat | |
: Toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci par des créatures non-bloquées sont, à la place, infligées à la Garde royale du Kjeldor. | |
L. A. Williams | 2/5 |
Capitaine céleste du Kjeldor | |
Créature : humain et soldat | |
Vol, initiative, regroupement | |
Mark Poole | 2/2 |
Chevalier céleste du Kjeldor | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol, initiative, regroupement | |
Mark Poole | 1/1 |
Guerrier du Kjeldor | |
Créature : humain et guerrier | |
Regroupement | |
Mark Poole | 1/1 |
Coup fulgurant | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Harold McNeill |
Ordre perdu de Jarkeld | |
Créature : humain et chevalier | |
Au moment où l'Ordre perdu de Jarkeld arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. L'Ordre perdu de Jarkeld a une force et une endurance chacune égale à 1 plus le nombre de créatures que le joueur choisi contrôle. | |
Andi Rusu | 1+*/1+* |
Mercenaires | |
Créature : humain et mercenaire | |
: La prochaine fois que les Mercenaires devraient vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
Cornelius Brudi | 3/3 |
Ordre de la Torche sacrée | |
Créature : humain et chevalier | |
, payez 1 point de vie : Contrecarrez le sort noir ciblé. | |
Ruth Thompson | 2/2 |
Ordre du Bouclier blanc | |
Créature : humain et chevalier | |
Protection contre le noir : L'Ordre du bouclier blanc acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. : L'Ordre du bouclier blanc gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Ruth Thompson | 2/1 |
Rune de garde prismatique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au moment où la Rune de garde prismatique arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature enchantée par des sources de la couleur choisie. | |
L. A. Williams |
Ralliement | |
Éphémère | |
Les créatures bloqueuses gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Heather Hudson |
Scarabée rouge | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures rouges. La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'un adversaire contrôle un permanent rouge. | |
Sandra Everingham |
Faveur sacrée | |
Éphémère | |
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, mettez un marqueur +0/+1 sur cette créature pour chaque blessure prévenue de cette manière. | |
Mike Raabe |
Séraphin | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois qu'une créature blessée par le Séraphin ce tour-ci meurt, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. Sacrifiez cette créature quand vous perdez le contrôle du Séraphin. | |
Christopher Rush | 4/4 |
Porteur de bouclier | |
Créature : humain et soldat | |
Regroupement | |
Dan Frazier | 0/3 |
Chien de chasse des neiges | |
Créature : chien | |
, : Renvoyez le Chien de chasse des neiges et la créature verte ou bleue ciblée que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. | |
Pat Morrissey | 1/1 |
Retour au pays * | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
Kaja Foglio |
Avertissement | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat que la créature attaquante ciblée devrait infliger ce tour-ci. | |
Pat Morrissey |
Scarabée blanc | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures blanches. La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'un adversaire contrôle un permanent blanc. | |
Phil Foglio |
Ascension selon Arnjlot | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Drew Tucker |
Conjurateur balduvian | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le terrain neigeux ciblé devient une créature 2/2 jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
Mark Tedin | 0/2 |
Shamane balduvian | |
Créature : humain et clerc et shamane | |
: Changez le texte de l'enchantement blanc ciblé que vous contrôlez qui n'a pas d'entretien cumulatif en remplaçant toutes les occurrences d'un mot de couleur par un autre. (Par exemple, vous pouvez changer "les créatures noires ne peuvent pas attaquer" en "les créatures bleues ne peuvent pas attaquer".) Cet enchantement acquiert "Entretien cumulatif ." | |
Quinton Hoover | 1/1 |
Emprise profonde | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de votre entretien, sacrifiez l'Emprise profonde à moins que vous ne payiez . Vous contrôlez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +0/+1. | |
Ruth Thompson |
Remue-méninges | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
Christopher Rush |
Souffle des rêves | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif Les créatures vertes ont "Entretien cumulatif ." | |
Phil Foglio |
Clairvoyance | |
Éphémère | |
Regardez la main du joueur ciblé. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Ken Meyer, Jr. |
Contresort * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
L. A. Williams |
Déflexion | |
Éphémère | |
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique. | |
Mike Raabe |
Rêves des défunts | |
Enchantement | |
: Renvoyez la carte de créature noire ou blanche ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Cette créature acquiert "Entretien cumulatif ." Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre à n'importe quel autre endroit. | |
Heather Hudson |
Aveulissement | |
Éphémère | |
Engagez la cible, artefact, créature ou terrain. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
L. A. Williams |
Mignon errant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Le Mignon errant inflige 2 blessures à ce joueur. Prévenez X de ces blessures, X étant la quantité de mana qu'il a payé de cette manière. | |
Harold McNeill |
Flamboiement d'essence | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0. Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, mettez un marqueur -0/-1 sur cette créature. | |
Richard Kane Ferguson |
Anéantissement de force | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Mark Tedin |
Mur glaciaire | |
Créature : mur | |
Défenseur | |
Dameon Willich | 0/7 |
Hydrosalve | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez le sort ciblé s'il est rouge. • Détruisez le permanent ciblé s'il est rouge. | |
Kaja Foglio |
Iceberg | |
Enchantement | |
L'Iceberg arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "glace" sur lui. : Mettez un marqueur "glace" sur l'Iceberg. Retirez un marqueur "glace" de l'Iceberg : Ajoutez . | |
Jeff A. Menges |
Prison glaciale | |
Enchantement | |
Quand la Prison glaciale arrive sur le champ de bataille, exilez la créature ciblée. Au début de votre entretien, sacrifiez la Prison glaciale à moins que n'importe quel joueur ne paye . Quand la Prison glaciale quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
Anson Maddocks |
Forces illusoires | |
Créature : illusion | |
Vol Entretien cumulatif | |
Justin Hampton | 4/4 |
Présence illusoire | |
Créature : illusion | |
Entretien cumulatif Au début de votre entretien, choisissez un type de terrain. La Présence illusoire acquiert la traversée des terrains du type choisi jusqu'à la fin du tour. | |
Kaja Foglio | 2/2 |
Terrains illusoires | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif Au moment où les Terrains illusoires arrivent sur le champ de bataille, choisissez deux types de terrain de base. Les terrains de base du premier type choisi sont du deuxième type choisi. | |
Rob Alexander |
Mur illusoire | |
Créature : illusion et mur | |
Défenseur, vol, initiative Entretien cumulatif | |
Mark Poole | 7/4 |
Illusions de grandeur | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif Quand les Illusions de grandeur arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 20 points de vie. Quand les Illusions de grandeur quittent le champ de bataille, vous perdez 20 points de vie. | |
Quinton Hoover |
Aiguillonnement | |
Éphémère | |
Dégagez la cible, artefact, créature ou terrain. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Randy Gallegos |
Sorcier krovois | |
Créature : humain et sorcier | |
, défaussez-vous d'une carte non-noire : Piochez une carte. , défaussez-vous d'une carte noire : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de l'une d'entre elles. | |
Pat Morrissey | 1/1 |
Mage de l'Inapparence | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Dégagez l'artefact ciblé qu'un adversaire contrôle et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand vous perdez le contrôle de cet artefact, engagez-le. | |
Kaja Foglio | 1/1 |
Transe mesmérique | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif , défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. | |
Dan Frazier |
Brumeux | |
Créature : illusion | |
: Contrecarrez le sort ciblé qui cible le Brumeux. | |
Quinton Hoover | 1/2 |
Musicien | |
Créature : humain et sorcier | |
Entretien cumulatif : Mettez un marqueur "musique" sur la créature ciblée. Si elle n'a pas "Au début de votre entretien, détruisez cette créature à moins que vous ne payiez pour chaque marqueur "musique" sur elle.", elle acquiert cette capacité. | |
Drew Tucker | 1/3 |
Puissance mystique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain que vous contrôlez Entretien cumulatif Le terrain enchanté a " : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour." | |
Nicola Leonard |
Rémora mystique | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paye . | |
Ken Meyer, Jr. |
Monture phantasmatique | |
Créature : illusion et cheval | |
Vol : La créature ciblée que vous contrôlez avec une endurance de 2 ou moins gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Quand la Monture phantasmatique quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez cette créature. Quand cette créature quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez la Monture phantasmatique. | |
Melissa A. Benson | 1/1 |
Kraken polaire | |
Créature : kraken | |
Piétinement Le Kraken polaire arrive sur le champ de bataille engagé. Entretien cumulatif — Sacrifiez un terrain. | |
Mark Tedin | 11/11 |
Présage | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, et remettez-les y dans n'importe quel ordre. Vous pouvez ensuite contraindre ce joueur à mélanger sa bibliothèque. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Liz Danforth |
Siphon d'énergie * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . S'il ne le fait pas, ce joueur engage tous les terrains ayant des capacités de mana qu'il contrôle et perd tout le mana inutilisé. | |
Mark Poole |
Rayon de commandement | |
Éphémère | |
Dégagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand vous perdez le contrôle de cette créature, engagez-la. | |
Harold McNeill |
Rayon d'effacement | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé meule une carte. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Mike Raabe |
Gauchissement de la réalité | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif S'ils sont engagés ou si elles sont engagées pour du mana, les plaines produisent , les marais produisent , les montagnes produisent et les forêts produisent à la place de n'importe quel autre type. | |
James Ernest |
Esprit marin | |
Créature : élémental et esprit | |
: L'Esprit marin gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Rob Alexander | 2/3 |
Shanje | |
Créature : changeforme | |
Au début de votre entretien, vous pouvez faire que Shanje devienne de la couleur ou des couleurs de votre choix. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Richard Thomas | 4/2 |
Esprit stridulent | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que l'Esprit stridulent attaque, le joueur défenseur peut piocher une carte. | |
Ron Spencer | 5/6 |
Orfraie argentée | |
Créature : oiseau | |
Vol, piétinement | |
Melissa A. Benson | 2/2 |
Tricherie mentale * | |
Éphémère | |
Changez le texte du sort ou du permanent ciblé, en remplaçant toutes les occurrences d'une couleur par une autre. (Par exemple, vous pouvez changer "le sort noir ciblé" par "le sort bleu ciblé." Cet effet dure indéfiniment.) | |
Nicola Leonard |
Diable des neiges | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. La créature enchantée a l'initiative tant qu'elle bloque et que vous contrôlez un terrain neigeux. | |
Ken Meyer, Jr. |
Chute de neige | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif À chaque fois qu'une île est engagée pour du mana, son contrôleur peut ajouter supplémentaire. Si cette île est neigeuse, son contrôleur peut ajouter supplémentaire à la place. Ne dépensez ce mana que pour payer des coûts d'entretien cumulatif. | |
Phil Foglio |
Machiniste soldevi | |
Créature : humain et sorcier et artificier | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités d'artefacts. | |
Jeff A. Menges | 1/1 |
Barrière des âmes | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, la Barrière des âmes lui inflige 2 blessures à moins que ce joueur ne paye . | |
Harold McNeill |
Mur de tonnerre | |
Créature : mur | |
Défenseur Vol : Le Mur de tonnerre gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Richard Thomas | 0/2 |
Sursaut | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
L. A. Williams |
Esprit du vent | |
Créature : élémental et esprit | |
Vol Menace | |
Kaja Foglio | 3/2 |
Fraîcheur hivernale | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le combat, avant que les bloqueurs ne soient déclarés. X ne peut pas être supérieur au nombre de terrains neigeux que vous contrôlez. Choisissez X créatures attaquantes ciblées. Pour chacune de ces créatures, son contrôleur peut payer ou . Si ce joueur ne le fait pas, détruisez cette créature à la fin du combat. Si ce joueur ne paye que , prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par cette créature et à cette créature ce tour-ci. | |
Edward P. Beard, Jr. |
Mot d'annulation | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée et toutes les auras blanches que vous possédez et qui lui sont attachées dans les mains de leurs propriétaires. | |
Christopher Rush |
Colère de Marit Lage | |
Enchantement | |
Quand la Colère de Marit Lage arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures rouges. Les créatures rouges ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
Mike Raabe |
Déterminisme selon Zur | |
Enchantement | |
Les joueurs jouent avec leurs mains révélées. Si un joueur devait piocher une carte, il la révèle à la place. N'importe quel autre joueur peut ensuite payer 2 points de vie. Si un joueur fait ainsi, mettez cette carte dans le cimetière de son propriétaire. Sinon, ce joueur pioche une carte. | |
Liz Danforth |
Enchanteur zuranien | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | |
Douglas Shuler | 1/1 |
Lanceur de sort zuranien // Lanceur de sorts zuranien | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le Lanceur de sort zuranien inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Edward P. Beard, Jr. | 1/1 |
Spectre des abysses | |
Créature : spectre | |
Vol À chaque fois que le Spectre des abysses inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. | |
Ruth Thompson | 2/3 |
Goule cendreuse | |
Créature : zombie | |
Célérité : Renvoyez la Goule cendreuse depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que pendant votre entretien et seulement s'il y a trois cartes de créature ou plus au-dessus de la Goule cendreuse. | |
Ron Spencer | 3/1 |
Shamane des embruns | |
Créature : humain et clerc et shamane | |
, sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. , sacrifiez une créature : Contrecarrez le sort de créature ciblé. | |
Cornelius Brudi | 1/1 |
Offrande consumée | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Ajoutez X manas de la combinaison de et/ou de votre choix, X étant le coût converti de mana de cette créature. | |
Daniel Gelon |
Cape de désarroi | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature que vous contrôlez À chaque fois que la créature enchantée attaque et n'est pas bloquée, vous pouvez faire qu'elle n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. Si vous faites ainsi, le joueur défenseur se défausse d'une carte au hasard. | |
Margaret Organ-Kean |
Danse macabre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : carte de créature dans un cimetière Quand la Danse macabre arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "enchanter : carte de créature dans un cimetière" et acquiert "enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec la Danse macabre." Mettez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, et attachez-lui la Danse macabre. Quand la Danse macabre quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie. La créature enchantée gagne +1/+1 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut payer . S'il fait ainsi, dégagez cette créature. | |
Randy Gallegos |
Obscur bannissement | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Drew Tucker |
Messe noire * | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
Justin Hampton |
Consultation démoniaque | |
Éphémère | |
Choisissez un nom de carte. Exilez les six cartes du dessus de votre bibliothèque et révélez ensuite les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte du nom choisi. Mettez cette carte dans votre main et exilez toutes les autres cartes révélées de cette manière. | |
Rob Alexander |
Nécrophage effroyable | |
Créature : zombie | |
À la fin du combat, mettez un marqueur "paralysie" sur chaque créature qui a bloqué ou qui a été bloquée par le Nécrophage effroyable ce tour-ci et engagez ces créatures. Aucune de ces créatures ne se dégage pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant qu'elle a un marqueur "paralysie" sur elle. Chacune de ces créature acquiert " : Retirez un marqueur "paralysie" de cette créature." | |
Daniel Gelon | 3/4 |
Congère macabre | |
Créature : mur | |
Défenseur La force et l'endurance de la Congère macabre sont chacune égale au nombre de terrains neigeux que vous contrôlez. | |
Brian Snoddy | */* |
Peur * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la peur. | |
Rick Emond |
Flot de vermine | |
Créature : insecte | |
Entretien cumulatif Le Flot de vermine ne peut être bloqué que par des murs. | |
Ron Spencer | 2/2 |
Familier flétri | |
Créature : esprit | |
Le Familier flétri ne peut pas bloquer. , payez 1 point de vie : Renvoyez le Familier flétri dans la main de son propriétaire. | |
Anson Maddocks | 3/1 |
Zombies gangreneux | |
Créature : zombie | |
, sacrifiez les Zombies gangreneux : Les Zombies gangreneux infligent 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. Si vous contrôlez un marais neigeux, les Zombies gangreneux infligent 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur à la place. | |
Brian Snoddy | 2/2 |
Regard de douleur | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque et n'est pas bloquée, vous pouvez lui faire infliger autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, elle n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. | |
Anson Maddocks |
Lien sépulcral | |
Éphémère | |
La créature ciblée ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Drew Tucker |
Hécatombe | |
Enchantement | |
Quand l'Hécatombe arrive sur le champ de bataille, sacrifiez l'Hécatombe à moins que vous ne sacrifiiez quatre créatures. Engagez un marais dégagé que vous contrôlez : L'Hécatombe inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Nene Thomas |
Ombre de givre | |
Créature : ombre | |
: L'Ombre de givre gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Richard Thomas | 1/2 |
Rugissement de l'au-delà * | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Poole |
Lémur hyaloptère | |
Créature : esprit | |
: Le Lémur hyaloptère gagne -1/-0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Richard Thomas | 4/3 |
Séisme glaciaire | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain était un terrain neigeux, le Séisme glaciaire inflige 1 blessure au contrôleur de ce terrain. | |
Richard Kane Ferguson |
Obscurité infernale | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif — Payez et 1 point de vie. Si un terrain est engagé pour du mana, il produit à la place de n'importe quel autre type. | |
Phil Foglio |
Hôte infernal | |
Créature : démon | |
Au début de votre entretien, sacrifiez deux marais. Si vous ne pouvez pas, engagez l'Hôte infernal et un adversaire peut acquérir le contrôle d'une créature que vous contrôlez de son choix tant que l'Hôte infernal reste sur le champ de bataille. : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que l'Hôte infernal reste sur le champ de bataille. | |
Drew Tucker | 5/7 |
Mort kjeldorien | |
Créature : squelette | |
Quand le Mort kjeldorien arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une créature. : Régénérez le Mort kjeldorien. | |
Melissa A. Benson | 3/1 |
Chevalier de Stromgald | |
Créature : humain et chevalier | |
Protection contre le blanc : Le Chevalier de Stromgald acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. : le Chevalier de Stromgald gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Poole | 2/1 |
Élémentaliste krovois | |
Créature : humain et sorcier | |
: La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. | |
Douglas Shuler | 1/1 |
Fétiche krovois | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Fétiche Krovois arrive sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. La créature enchantée gagne +1/+1. | |
Heather Hudson |
Vampire krovois | |
Créature : vampire | |
Au début de chaque étape de fin, si une créature blessée par le Vampire Krovois ce tour-ci est morte, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Sacrifiez-la quand vous perdez le contrôle du Vampire krovois. | |
Quinton Hoover | 3/3 |
Légions de Lim-Dûl | |
Créature : zombie | |
Traversée des marais neigeux | |
Anson Maddocks | 2/3 |
Rite selon Leshrac | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la traversée des marais. | |
Richard Thomas |
Sceau de Leshrac | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort vert, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, regardez la main de ce joueur et choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. : Renvoyez le Sceau de Leshrac dans la main de son propriétaire. | |
Drew Tucker |
Cohorte de Lim-Dûl | |
Créature : zombie | |
À chaque fois que la Cohorte de Lim-Dûl bloque ou devient bloquée par une créature, cette créature ne peut pas être régénérée ce tour-ci. | |
Douglas Shuler | 2/3 |
Maléfice selon Lim-Dûl | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, pour chaque joueur, le Maléfice selon Lim-Dûl inflige 1 blessure à ce joueur à moins qu'il ne paye ou . | |
Liz Danforth |
Effilochage cérébral | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Mark Tedin |
Distorsion cérébrale | |
Rituel | |
Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y X cartes. Ce joueur se défausse de ces cartes. | |
Liz Danforth |
Fouet mental | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut payer . S'il ne le fait pas, le Fouet mental inflige 2 blessures à ce joueur et vous engagez cette créature. | |
Drew Tucker |
Mignon de Leshrac | |
Créature : démon et mignon | |
Protection contre le noir Au début de votre entretien, le Mignon de Leshrac vous inflige 5 blessures à moins que vous ne sacrifiiez une créature autre que le Mignon de Leshrac. Si le Mignon de Leshrac vous inflige des blessures de cette manière, engagez-le. : Détruisez la cible, créature ou terrain. | |
L. A. Williams | 5/5 |
Mignon de Tevesh Szat | |
Créature : démon et mignon | |
Au début de votre entretien, le Mignon de Tevesh Szat vous inflige 2 blessures à moins que vous ne payiez . : La créature ciblée gagne +3/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
Julie Baroh | 4/4 |
Vers fouisseurs | |
Créature : ver | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager les Vers fouisseurs pendant votre étape de dégagement. : Engagez le terrain ciblé. Il ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que les Vers fouisseurs restent engagés. | |
Daniel Gelon | 1/1 |
Fielleux des maremmes | |
Créature : horreur | |
Traversée des marais | |
Anson Maddocks | 3/3 |
Nécropuissance | |
Enchantement | |
Passez votre étape de pioche. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte depuis votre cimetière. Payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Mettez cette carte dans votre main au début de votre prochaine étape de fin. | |
Mark Tedin |
Norritt | |
Créature : diablotin | |
: Dégagez la créature bleue ciblée. : Choisissez une créature non-mur ciblée que le joueur actif contrôle de manière continue depuis le début du tour. Cette créature attaque ce tour-ci si possible. Détruisez-la au début de la prochaine étape de fin si elle n'a pas attaqué ce tour-ci. N'activez cette capacité qu'avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
Mike Raabe | 1/1 |
Serment de Lim-Dûl | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous perdez des points de vie, pour chaque 1 point de vie perdu, sacrifiez un permanent autre que le Serment de Lim-Dûl à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte. (Les blessures qui vous sont infligées vous font perdre des points de vie.) : Piochez une carte. | |
Douglas Shuler |
Rats de la pestilence | |
Créature : rat | |
Les Rats de la pestilence ont une force égale au nombre d'autres rats sur le champ de bataille. (Par exemple, tant qu'il y a deux autres rats sur le champ de bataille, les Rats de la pestilence ont une force et endurance de 2/3.) | |
Jeff A. Menges | */3 |
Vérole | |
Rituel | |
Chaque joueur perd le tiers de ses points de vie, se défausse du tiers des cartes de sa main, sacrifie le tiers des créatures qu'il contrôle, et sacrifie ensuite le tiers des terrains qu'il contrôle. Arrondissez chaque fois à l'unité supérieure. | |
Cornelius Brudi |
Emprise | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée devient engagée, l'Emprise inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature à moins que ce joueur ne paye . | |
Julie Baroh |
Chants des damnés | |
Éphémère | |
Ajoutez pour chaque carte de créature dans votre cimetière. | |
Pete Venters |
Brûlure des âmes | |
Rituel | |
Ne dépensez que du mana noir ou rouge pour X. La Brûlure des âmes inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de dépensé pour payer X, mais vous ne pouvez gagner plus de points de vie que le nombre total de points de vie de ce joueur avant que les blessures ne soient infligées, que la loyauté du planeswalker avant que les blessures ne soient infligées ou que l'endurance de cette créature. | |
Rob Alexander |
Étreinte des âmes | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature , payez 1 point de vie : La créature enchantée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de trois fois chaque tour. | |
Nicola Leonard |
Pillage funeste | |
Éphémère | |
Pour chaque carte d'artefact ou de créature dans le cimetière de l'adversaire ciblé, ajoutez et vous gagnez 1 point de vie. | |
Quinton Hoover |
Butin de guerre | |
Rituel | |
X est le nombre de cartes d'artefact et/ou de créature dans le cimetière d'un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Répartissez X marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures ciblées. | |
Pete Venters |
Miasmes du mal | |
Rituel | |
Détruisez toutes les plaines. Pour chaque terrain détruit de cette manière, les Miasmes du mal infligent 1 blessure au contrôleur de ce terrain à moins qu'il ne paye . | |
Mark Tedin |
Coterie de Stromgald | |
Créature : humain et chevalier | |
, payez 1 point de vie : Contrecarrez le sort blanc ciblé. | |
Anson Maddocks | 2/2 |
Toucher de mort | |
Rituel | |
Le Toucher de mort inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. Vous gagnez 1 point de vie. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Melissa A. Benson |
Traînées de flétrissure | |
Enchantement | |
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez les Traînées de flétrissure. : Les Traînées de flétrissure infligent 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. N'activez pas cette capacité plus de fois chaque tour que le nombre de marais neigeux que vous contrôlez. | |
Nene Thomas |
Agression | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature non-mur La créature enchantée a l'initiative et le piétinement. Au début de l'étape de fin du contrôleur de la créature enchantée, détruisez cette créature si elle n'a pas attaqué ce tour-ci. | |
Rick Emond |
Anarchie | |
Rituel | |
Détruisez tous les permanents blancs. | |
Phil Foglio |
Avalanche | |
Rituel | |
Détruisez X terrains neigeux ciblés. | |
Brian Snoddy |
Barbares balduvians | |
Créature : humain et barbare | |
Mark Poole | 3/2 |
Hydre de Balduvia | |
Créature : hydre | |
L'Hydre de Balduvia arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+0 sur elle. Retirez un marqueur +1/+0 de l'Hydre de Balduvia : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Hydre de Balduvia. : Mettez un marqueur +1/+0 sur l'Hydre de Balduvia. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Melissa A. Benson | 0/1 |
Guides barbares | |
Créature : humain et barbare | |
, : Choisissez un type de terrain. La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la traversée des terrains neigeux de ce type jusqu'à la fin du tour. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Richard Thomas | 1/2 |
Frénésie guerrière | |
Éphémère | |
Les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Les créatures non-vertes que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Brian Snoddy |
Shamane ostéomancien | |
Créature : géant et shamane | |
: Jusqu'à la fin du tour, le Shamane ostéomancien acquiert "Les créatures blessées par le Shamane ostéomancien ce tour-ci ne peuvent pas être régénérées ce tour-ci." | |
Anson Maddocks | 3/3 |
Marque de mauvais augure | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Entretien cumulatif Le contrôleur de la créature enchantée ne peut pas lancer de sorts de créature. | |
Rob Alexander |
Seigneur du Chaos | |
Créature : humain | |
Initiative Au début de votre entretien, l'adversaire ciblé acquiert le contrôle du Seigneur du Chaos si le nombre de permanents est pair. Le Seigneur du Chaos peut attaquer comme s'il avait la célérité à moins qu'il ne soit arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
Brian Snoddy | 7/7 |
Lune du Chaos | |
Enchantement | |
Au début de chaque entretien, comptez le nombre de permanents. Si ce nombre est impair, jusqu'à la fin du tour, les créatures rouges gagnent +1/+1 et à chaque fois qu'un joueur engage une montagne pour du mana, ce joueur ajoute supplémentaire. Si ce nombre est pair, jusqu'à la fin du tour, les créatures rouges gagnent -1/-1 et à chaque fois qu'un joueur engage une montagne pour du mana, cette montagne produit du mana incolore à la place de n'importe quel autre type. | |
Drew Tucker |
Conquête | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Vous contrôlez le terrain enchanté. | |
Randy Gallegos |
Malédiction de Marit Lage | |
Enchantement | |
Quand la Malédiction de Marit Lage arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les îles. Les îles ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
Amy Weber |
Arsenal des nains | |
Enchantement | |
, sacrifiez un terrain : Mettez un marqueur +2/+2 sur la créature ciblée. N'activez cette capacité que pendant une étape d'entretien. | |
Richard Thomas |
Lutte solitaire | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+0 et ne peut attaquer que seule. | |
L. A. Williams |
Esprit de flamme | |
Créature : élémental et esprit | |
: L'Esprit de flamme gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Justin Hampton | 2/3 |
Flamboiement | |
Éphémère | |
Le Flamboiement inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Drew Tucker |
Jeu du Chaos | |
Rituel | |
Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, vous gagnez 1 point de vie et l'adversaire ciblé perd 1 point de vie, et vous décidez de rejouer ou pas. Si vous perdez, vous perdez 1 point de vie et cet adversaire gagne 1 point de vie, et ce joueur décide de rejouer ou pas. Doublez la mise de points de vie à chaque relance. | |
Drew Tucker |
Crevasses glaciaires | |
Enchantement | |
Sacrifiez une montagne neigeuse : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
Mike Raabe |
Mutant gobelin | |
Créature : gobelin et mutant | |
Piétinement Le Mutant gobelin ne peut pas attaquer si le joueur défenseur contrôle une créature dégagée de force 3 ou plus. Le Mutant gobelin ne peut pas bloquer les créatures de force 3 ou plus. | |
Daniel Gelon | 5/3 |
Sapeurs gobelins | |
Créature : gobelin | |
, : La créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée jusqu'à la fin du tour. Détruisez-la ainsi que les Sapeurs gobelins à la fin du combat. , : La créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée jusqu'à la fin du tour. Détruisez-la à la fin du combat. | |
Jeff A. Menges | 1/1 |
Patrouille gobeline à ski | |
Créature : gobelin | |
: La Patrouille gobeline à ski gagne +2/+0 et acquiert le vol. Son contrôleur la sacrifie au début de la prochaine étape de fin. N'activez cette capacité qu'une seule fois et seulement si vous contrôlez une montagne neigeuse. | |
Mark Poole | 1/1 |
Bonhomme de neige gobelin | |
Créature : gobelin | |
À chaque fois que le Bonhomme de neige gobelin bloque, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par et à lui ce tour-ci. : Le Bonhomme de neige gobelin inflige 1 blessure à la créature ciblée qu'il bloque. | |
Daniel Gelon | 1/1 |
Glouton grison | |
Créature : glouton | |
: Le Glouton grison gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs, seulement si au moins une créature bloque le Glouton grison, et une seule fois par tour. | |
Cornelius Brudi | 2/2 |
Face imposante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la menace. | |
Phil Foglio |
Incinération | |
Éphémère | |
L'Incinération inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci. | |
Mark Poole |
Jökulhlaups | |
Rituel | |
Détruisez tous les artefacts, créatures et terrains. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
Richard Thomas |
Géant karpluséan | |
Créature : géant | |
Engagez un terrain neigeux dégagé que vous contrôlez : Le géant Karpluséan gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Daniel Gelon | 3/3 |
Yeti karpluséan | |
Créature : yeti | |
: Le Yeti karpluséan inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force au Yeti karpluséan. | |
Quinton Hoover | 3/3 |
Explosion de lave | |
Rituel | |
L'Explosion de lave inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si l'Explosion de lave devait infliger des blessure à une créature, ces blessures ne peuvent pas être prévenues ni être infligée à la place à un autre permanent ou à un joueur. | |
Tom Wänerstrand |
Márton Stromgald | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
À chaque fois que Márton Stromgald attaque, les autres créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature attaquante autre que Márton Stromgald. À chaque fois que Márton Stromgald bloque, les autres créatures bloqueuses gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature bloqueuse autre que Márton Stromgald. | |
Mark Poole | 1/1 |
Mêlée | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant votre tour pendant le combat, avant que les bloqueurs ne soient déclarés. Vous choisissez quelles créatures bloquent ce combat-ci et la manière dont ces créatures bloquent. À chaque fois qu'une créature attaque et n'est pas bloquée ce tour-ci, dégagez-la et retirez-la du combat. | |
Dameon Willich |
Fonte | |
Enchantement | |
Plus aucun terrain n'est neigeux. | |
Randy Gallegos |
Pluie de météores | |
Rituel | |
La Pluie de météores inflige X plus 1 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. | |
Rick Emond |
Bouquetin | |
Créature : chèvre | |
Traversée des montagnes | |
Cornelius Brudi | 1/1 |
Coulée de boue | |
Enchantement | |
Les créatures sans le vol ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut choisir n'importe quel nombre de créature engagées sans le vol qu'il contrôle et payer pour chaque créature choisie de cette manière. Si le joueur fait ainsi, dégagez ces créatures. | |
Brian Snoddy |
Canonniers orques | |
Créature : orque et guerrier | |
: Les Canonniers orques infligent 2 blessures à n'importe quelle cible et vous infligent 3 blessures. | |
Dan Frazier | 1/3 |
Conscrits orques | |
Créature : orque | |
Les Conscrits Orques ne peuvent pas attaquer à moins que deux autres créatures n'attaquent. Les Conscrits Orques ne peuvent pas bloquer à moins que deux autres créatures ne bloquent. | |
Douglas Shuler | 2/2 |
Fermier orque | |
Créature : orque | |
: Le terrain ciblé devient un marais jusqu'à la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Dan Frazier | 2/2 |
Guérisseur orque | |
Créature : orque et clerc | |
, : La créature ciblée ne peut pas être régénérée ce tour-ci. , : Régénérez la créature noire ou verte ciblée. , : Régénérez la créature noire ou verte ciblée. | |
Quinton Hoover | 1/1 |
Bibliothécaire orque | |
Créature : orque | |
, : Regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez quatre d'entre elles au hasard, et mettez ensuite le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
Phil Foglio | 1/1 |
Bûcheron orque | |
Créature : orque | |
, sacrifiez une forêt : Ajoutez trois manas de la combinaison de et/ou de votre choix. | |
Dan Frazier | 1/1 |
Squatters orques | |
Créature : orque | |
À chaque fois que les Squatters Orques attaquent et ne sont pas bloqués, vous pouvez acquérir le contrôle du terrain ciblé que le joueur défenseur contrôle tant que vous contrôlez les Squatters Orques. Si vous faites ainsi, les Squatters Orques n'assignent aucune blessure de combat ce tour ci. | |
Richard Kane Ferguson | 2/3 |
Panique | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le combat, avant que les bloqueurs ne soient déclarés. La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Mike Kimble |
Pyrosalve | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez le sort ciblé s'il est bleu. • Détruisez le permanent ciblé s'il est bleu. | |
Kaja Foglio |
Pyroclasme | |
Rituel | |
Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature. | |
Pat Morrissey |
Tigre à dents de sabre | |
Créature : chat | |
Initiative | |
Melissa A. Benson | 2/1 |
Fracasser * | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé. | |
Bryon Wackwitz |
Pluie de pierres * | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. | |
Kaja Foglio |
Esprit de pierre | |
Créature : élémental et esprit | |
L'Esprit de pierre ne peut pas être bloqué par des créatures avec le vol. | |
Jeff A. Menges | 4/3 |
Mains de pierre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2. : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Frazier |
Géant des pics | |
Créature : géant | |
Douglas Shuler | 3/3 |
Guerre totale | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins une créature, détruisez toutes les créatures non-mur dégagées que ce joueur contrôle et qui n'ont pas attaqué, sauf les créatures que ce joueur n'a pas contrôlé de manière continue depuis le début de ce tour. | |
Drew Tucker |
Vertige | |
Éphémère | |
Le Vertige inflige 2 blessures à la créature avec le vol ciblée. Cette créature perd le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Drew Tucker |
Mur de lave | |
Créature : mur | |
Défenseur : Le Mur de lave gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Pete Venters | 1/3 |
Mot de déflagration | |
Éphémère | |
Détruisez le mur ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Le Mot de déflagration inflige autant de blessures que le coût converti de mana de ce mur au contrôleur de ce mur. | |
Ken Meyer, Jr. |
Aurochs | |
Créature : aurochs | |
Piétinement À chaque fois que les Aurochs attaquent, ils gagnent +1/+0 pour chaque autre aurochs attaquant. | |
Ken Meyer, Jr. | 2/3 |
Ours de Balduvia | |
Créature : ours | |
Quinton Hoover | 2/2 |
Blizzard | |
Enchantement | |
Ne lancez ce sort que si vous contrôlez un terrain neigeux. Entretien cumulatif Les créatures avec le vol ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
Anson Maddocks |
Orphe brun | |
Créature : orphe | |
, : Contrecarrez la capacité activée ciblée d'une source artefact. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
Daniel Gelon | 1/1 |
Crapaud butor | |
Créature : grenouille | |
À chaque fois que le Crapaud butor bloque ou devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Daniel Gelon | 1/1 |
Loups funestes | |
Créature : loup | |
Les Loups funestes ont le regroupement tant que vous contrôlez une plaine. | |
Ron Spencer | 2/2 |
Sapience tellurique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain que vous contrôlez Engagez le terrain enchanté : La créature bloqueuse ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si le terrain enchanté est dégagé. | |
Drew Tucker |
Doyen des druides | |
Créature : elfe et clerc et druide | |
, : Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain. | |
Richard Kane Ferguson | 2/2 |
Filtre d'essence | |
Rituel | |
Détruisez tous les enchantements ou détruisez tous les enchantements non-blancs. | |
Rick Emond |
Fièvre fanatique | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Julie Baroh |
Peuple des pinèdes | |
Créature : dryade | |
: Le Peuple des pinèdes gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Nene Thomas && Catherine Buck | 2/5 |
Sapience interdite | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a " : La créature ciblée gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour." | |
Christopher Rush |
Sapience oubliée | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé choisit une carte dans votre cimetière. Vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, répétez ce processus excepté que cet adversaire ne peut pas choisir une carte déjà choisie pour la Sapience oubliée. Mettez ensuite la dernière carte choisie dans votre main. | |
Harold McNeill |
Chromophores | |
Éphémère | |
Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devrait être infligées à et par cette créature ce tour-ci. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Margaret Organ-Kean |
Suppliant de Freyalise | |
Créature : humain et clerc | |
, sacrifiez une créature rouge ou blanche : Le Suppliant de Freyalise inflige à une cible autant de blessures que la moitié de la force de la créature sacrifiée, arrondie à l'unité supérieure. | |
Douglas Shuler && Liz Danforth | 1/1 |
Charme selon Freyalise | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort noir, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous piochez une carte. : Renvoyez le Charme selon Freyalise dans la main de son propriétaire. | |
Margaret Organ-Kean |
Vents selon Freyalise | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un permanent devient engagé, mettez un marqueur "vent" sur lui. Si un permanent avec un marqueur "vent" sur lui devait se dégager pendant l'étape de dégagement de son contrôleur, retirez-lui tous les marqueurs "vent" à la place. | |
Mark Tedin |
Lutin cordellien | |
Créature : orphe | |
, : Dégagez la créature ciblée. | |
Richard Thomas | 1/1 |
Ancêtre cordellien | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
Christopher Rush | 1/1 |
Elfes cordelliens | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
Justin Hampton | 1/1 |
Pollen cordellien | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif Toutes les créatures gagnent -1/-0. : Toutes les créatures gagnent -1/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
Phil Foglio |
Croissance gigantesque * | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
L. A. Williams |
Harde de gorilles | |
Créature : grand singe | |
La Harde de gorilles ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une forêt. Quand vous ne contrôlez pas de forêts, sacrifiez la Harde de gorilles. | |
Anthony S. Waters | 3/3 |
Sources thermales | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain que vous contrôlez Le terrain enchanté a " : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci." | |
Nicola Leonard |
Ouragan * | |
Rituel | |
L'Ouragan inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. | |
Cornelius Brudi |
Guivre johtullienne | |
Créature : guivre | |
À chaque fois que la Guivre Johtullienne devient bloquée, elle gagne -2/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque en plus de la première. | |
Daniel Gelon | 6/6 |
Druide de l'ordre du genévrier | |
Créature : humain et clerc et druide | |
: Dégagez le terrain ciblé. | |
Jeff A. Menges | 1/1 |
Lhurgoyf | |
Créature : lhurgoyf | |
La force du Lhurgoyf est égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières, et son endurance est égale à ce nombre plus 1. | |
Pete Venters | */1+* |
Leurre * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font. | |
Phil Foglio |
Vent exacerbant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Entretien cumulatif Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, le Vent exacerbant inflige 2 blessures à ce joueur. | |
Dameon Willich |
Sapience naturaliste | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Rick Emond |
Ours pâles | |
Créature : ours | |
Traversée des îles | |
Anthony S. Waters | 2/2 |
Allosaure pygmée | |
Créature : dinosaure | |
Traversée des marais | |
Anson Maddocks | 2/2 |
Pyknite | |
Créature : orphe | |
Quand le Pyknite arrive sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Edward P. Beard, Jr. | 1/1 |
Régénération * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : Régénérez la créature enchantée. | |
Justin Hampton |
Dryade des frimas | |
Créature : dryade | |
Traversée des forêts neigeuses | |
Heather Hudson | 1/2 |
Rite de subjugation | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif Si un terrain est engagé pour du mana, il produit du mana incolore à la place de n'importe quel autre type. | |
Justin Hampton |
Guivre écailleuse | |
Créature : guivre | |
Daniel Gelon | 7/6 |
Enjambeur escogriffe | |
Créature : yéti | |
: L'Enjambeur escogriffe gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Douglas Shuler | 5/5 |
Neige aveuglante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -X/-Y. Si la créature enchantée attaque, X est le nombre de terrains neigeux que le joueur défenseur contrôle. Sinon, X est le nombre de terrains enneigés que contrôle le contrôleur de la créature enchantée. Y est égal à X ou à l'endurance de la créature enchantée moins 1, selon ce qui est le plus petit. | |
Douglas Shuler |
Ruée effrénée | |
Éphémère | |
Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Jeff A. Menges |
Croissance sclérosée | |
Rituel | |
Le joueur ciblé choisit trois cartes de sa main et les met au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
Nene Thomas |
Tarpan | |
Créature : cheval | |
Quand le Tarpan meurt, vous gagnez 1 point de vie. | |
Margaret Organ-Kean | 1/1 |
Thermokarst | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain était un terrain neigeux, vous gagnez 1 point de vie. | |
Ken Meyer, Jr. |
Sangsue cérébrale | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une île qu'un adversaire contrôle devient engagée, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
Mark Tedin |
Mur d'amadou | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur Sacrifiez le Mur d'amadou : Ajoutez . , sacrifiez le Mur d'amadou : Il inflige 2 blessures à la créature ciblée qu'il bloque. | |
Rick Emond | 0/3 |
Toucher de vigueur | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert la célérité et " : Dégagez cette créature. N'activez cette capacité qu'une seule fois." Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. | |
L. A. Williams |
Pionnier | |
Éphémère | |
La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
Julie Baroh |
Souffle venimeux | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée. À la prochaine fin du combat de ce tour, détruisez toutes les créatures qui ont bloqué ou qui ont été bloquées par elle ce tour-ci. | |
L. A. Williams |
Mur d'aiguilles de pin | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur : Régénérez le Mur d'aiguilles de pin. | |
Brian Snoddy | 3/3 |
Brouillard polaire | |
Éphémère | |
Toutes les créatures perdent le vol jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez un terrain neigeux : Renvoyez le Brouillard polaire de votre cimetière dans votre main. | |
Nene Thomas |
Wytigo | |
Créature : yéti | |
Le Wytigo arrive sur le champ de bataille avec six marqueurs +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur le Wytigo s'il a bloqué ou été bloqué depuis votre dernier entretien. Sinon, retirez-lui un marqueur +1/+1. | |
Melissa A. Benson | 0/0 |
Végétation luxuriante * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. | |
Mike Raabe |
Mammouths laineux | |
Créature : éléphant | |
Les Mammouths laineux ont le piétinement tant que vous contrôlez un terrain neigeux. | |
Dan Frazier | 3/2 |
Araignée laineuse | |
Créature : araignée | |
Portée À chaque fois que l'Araignée laineuse bloque une créature avec le vol, elle gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Daniel Gelon | 2/3 |
Moucherons de la Yavimaya | |
Créature : insecte | |
Vol : Régénérez les Moucherons de la Yavimaya. | |
Dan Frazier | 0/1 |
Autel d'ossements | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez cette carte, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Melissa A. Benson |
Archer centaure | |
Créature : centaure et archer | |
: L'Archer centaure inflige 1 blessure à la créature avec le vol ciblée. | |
Melissa A. Benson | 3/2 |
Armure chromatique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au moment où l'Armure chromatique arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. L'Armure chromatique arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "tricherie" sur elle. Prévenez toutes les blessures qui devrait être infligées à la créature enchantée par des sources de la dernière couleur choisie. : Mettez un marqueur "tricherie" sur l'Armure chromatique et choisissez une couleur. X est le nombre de marqueurs "tricherie" sur l'Armure chromatique. | |
Mark Poole |
Vision diabolique | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
Anthony S. Waters |
Lien chtonien | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez le Lien chtonien à moins que vous ne payiez . À chaque fois qu'une créature meurt, le contrôleur de cette créature sacrifie un terrain. | |
Richard Kane Ferguson |
Augure élémental | |
Enchantement | |
: Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. | |
Anthony S. Waters |
Vortex d'essence | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée à moins que son contrôleur ne paye autant de points de vie que son endurance. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée. | |
Margaret Organ-Kean |
Justice ardente | |
Rituel | |
La Justice ardente inflige 5 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles. L'adversaire ciblé gagne 5 points de vie. | |
Melissa A. Benson |
Pacte de feu | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie. Le Pacte de feu inflige X blessures réparties entre n'importe quel nombre de créatures ciblées. | |
Dan Frazier |
Sylves inondées | |
Enchantement | |
Les créatures vertes ne peuvent pas attaquer à moins que leur contrôleur ne sacrifie un terrain pour chaque créature verte attaquante qu'il contrôle. (Ce coût est payé au moment où les attaquants sont déclarés.) | |
Kaja Foglio |
Fumerolle | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez 3 points de vie. Détruisez la créature ciblée et le terrain ciblé. | |
Drew Tucker |
Flamme fantomatique | |
Enchantement | |
Les permanents et sorts rouges et/ou noirs sont des sources de blessures incolores. | |
Randy Gallegos |
Araignée géante piégeuse | |
Créature : araignée | |
, : Exilez l'Araignée géante piégeuse et la créature sans le vol ciblée qui vous attaque. | |
Heather Hudson | 2/3 |
Glaciers | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez les glaciers à moins que vous ne payiez . Toutes les montagnes sont des plaines. | |
Mark Tedin |
Hymne au renouveau | |
Rituel | |
Mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
Richard Kane Ferguson |
Sangivre kjeldorienne | |
Créature : élémental et bête | |
À la fin du combat, détruisez toutes les créatures bloquant ou bloquées par la Sangivre kjeldorienne. | |
Mark Poole | 2/4 |
Merieke Ri Berit | |
Créature légendaire : humain | |
Merieke Ri Berit ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez Merieke Ri Berit. Quand Merieke Ri Berit quitte le champ de bataille ou devient dégagée, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Heather Hudson | 1/1 |
Mousson | |
Enchantement | |
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, engagez toutes les îles dégagées que ce joueur contrôle et la Mousson inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de d'îles engagées de cette manière. | |
Nene Thomas |
Titan des montagnes | |
Créature : géant | |
: Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous lancez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur le Titan des montagnes. | |
Melissa A. Benson | 2/2 |
Défrichement | |
Enchantement | |
Les créatures noires ne peuvent pas attaquer à moins que leur contrôleur ne sacrifie un terrain pour chaque créature noire attaquante qu'il contrôle. (Ce coût est payé au moment où les attaquants sont déclarés.) | |
Dameon Willich |
Navire squelette | |
Créature légendaire : squelette | |
Quand vous ne contrôlez aucune île, sacrifiez le Navire squelette. : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. | |
Amy Weber && Tom Wänerstrand | 0/3 |
Bouclier spectral | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2 et ne peut pas être la cible de sorts. | |
Margaret Organ-Kean |
Esprit tempête | |
Créature : élémental et esprit | |
Vol : L'Esprit tempête inflige 2 blessures à la créature ciblée. | |
Pete Venters | 3/3 |
Tourmenteuse | |
Enchantement | |
, défaussez-vous d'une carte au hasard : La Tourmenteuse inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Nene Thomas && Phillip Mosness |
Ailes d'aeszir | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol et l'initiative. | |
Edward P. Beard, Jr. |
Sentinelle adarkare | |
Créature-artefact : soldat | |
: La Sentinelle adarkare gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Melissa A. Benson | 3/3 |
Égide des humbles | |
Artefact | |
, : La créature 1/1 ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
L. A. Williams |
Amulette saugrenue | |
Artefact | |
Retirez l'Amulette saugrenue de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise. , sacrifiez l'Amulette saugrenue : L'adversaire ciblé peut miser la carte du dessus de sa bibliothèque. S'il ne le fait pas, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, ce joueur perd la partie. Si vous perdez, vous perdez la partie. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Dan Frazier |
Traîneau d'Arcum | |
Artefact | |
, : La créature ciblée acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant le combat et seulement si le joueur défenseur contrôle un terrain neigeux. | |
Tom Wänerstrand |
Girouette d'Arcum | |
Artefact | |
, : Le terrain neigeux ciblé n'est plus neigeux. , : Le terrain non-neigeux ciblé devient neigeux. | |
Tom Wänerstrand |
Appeau d'Arcum | |
Artefact | |
, : Choisissez une créature non-mur ciblée que le joueur actif contrôle de manière continue depuis le début du tour. Ce joueur peut payer , X étant le coût converti de mana de cette créature. S'il ne le fait pas, cette créature attaque ce tour-ci si possible, et au début de la prochaine étape de fin, détruisez-la si elle n'a pas attaqué ce tour-ci. N'activez cette capacité qu'avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
Quinton Hoover |
Sextant barbelé | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Sextant barbelé : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Amy Weber |
Hampe fédératrice | |
Artefact | |
: La créature ciblée acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour. | |
Douglas Shuler |
Épée céleste | |
Artefact | |
, : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Son contrôleur la sacrifie au début de la prochaine étape de fin. | |
Amy Weber |
Couronne des temps anciens | |
Artefact | |
, : Attachez l'aura ciblée attachée à une créature à une autre créature. | |
Dan Frazier |
Sceptre du despote | |
Artefact | |
: Détruisez le permanent ciblé que vous possédez. Il ne peut pas être régénéré. | |
Richard Thomas |
Bouteille elkine | |
Artefact | |
, : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'au début de votre prochain entretien, vous pouvez jouer cette carte. | |
Quinton Hoover |
Arc cordellien | |
Artefact | |
, : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Rob Alexander |
Lyre gobeline | |
Artefact | |
Sacrifiez la lyre gobeline : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, la Lyre gobeline inflige à une cible, adversaire ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez. Si vous perdez, la Lyre gobeline vous inflige autant de blessures que de créatures que cet adversaire ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. | |
Mike Kimble |
Talisman d'hématite | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez le permanent ciblé. | |
L. A. Williams |
Chaudron de glace | |
Artefact | |
, : Vous pouvez exilez une carte non-terrain de votre main. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée. Mettez un marqueur "charge" sur le Chaudron de glace et notez la quantité et le type de mana dépensé pour payer ce coût d'activation. N'activez cette capacité que s'il n'y a aucun marqueur "charge" sur le Chaudron de glace. , retirez un marqueur "charge" du Chaudron de glace : Ajoutez du mana des mêmes type et quantité que ceux dernièrement notés pour le Chaudron de glace. Ne dépensez ce mana que pour lancer la dernière carte exilée avec le Chaudron de glace. | |
Dan Frazier |
Manipulateur glacial * | |
Artefact | |
, : Engagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé. | |
Amy Weber |
Sablier infini | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur le Sablier infini. Toutes les créatures gagnent +1/+0 pour chaque marqueur "temps" sur le Sablier infini. : Retirez un marqueur "temps" du Sablier infini. N'importe quel joueur peut activer cette capacité mais seulement pendant une étape d'entretien. | |
Harold McNeill |
Bonnet du bouffon | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Bonnet du bouffon : Cherchez trois cartes dans la bibliothèque du joueur ciblé et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
Dan Frazier |
Masque du bouffon | |
Artefact | |
Le Masque du bouffon arrive sur le champ de bataille engagé. , , sacrifiez le Masque du bouffon : L'adversaire ciblé met les cartes de sa main au-dessus de sa bibliothèque. Cherchez dans la bibliothèque de ce joueur autant de cartes. Ce joueur met ces cartes dans sa main, et mélange ensuite sa bibliothèque. | |
Dan Frazier |
Amulette ornée de joyaux | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "charge" sur l'Amulette ornée de joyaux. Notez le type de mana dépensé pour payer ce coût d'activation. N'activez cette capacité que s'il n'y a aucun marqueur "charge" sur l'Amulette ornée de joyaux. , retirez un marqueur "charge" de l'Amulette ornée de joyaux : Ajoutez un mana du dernier type noté pour l'Amulette ornée de joyaux. | |
Dan Frazier |
Talisman de lapis-lazuli | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez le permanent ciblé. | |
Amy Weber |
Talisman de malachite | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez le permanent ciblé. | |
Christopher Rush |
Talisman de nacre | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez le permanent ciblé. | |
Mark Tedin |
Nœud de singularité | |
Artefact | |
Entretien cumulatif S'ils sont engagés ou si elles sont engagées pour du mana, les plaines produisent , les îles produisent , les marais produisent , les montagnes produisent et les forêts produisent à la place de n'importe quel autre type. | |
Mark Tedin |
Talisman d'onyx | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez le permanent ciblé. | |
Sandra Everingham |
Pentagramme des temps anciens | |
Artefact | |
, : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Douglas Shuler |
Fosse piégée | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Fosse piégée : Détruisez la créature attaquante sans le vol ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Anson Maddocks |
Voûte runique | |
Artefact | |
La Voûte runique arrive sur le champ de bataille engagée. , , sacrifiez la Voûte runique : X créatures ciblées de force 2 ou moins ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. | |
Phil Foglio |
Bouclier des temps anciens | |
Artefact | |
: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait vous être infligée. | |
Anson Maddocks |
Catapulte des crânes | |
Artefact | |
, , sacrifiez une créature : La Catapulte des crânes inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Bryon Wackwitz |
Forteresse des neiges | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur : La Forteresse des neiges gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : La Forteresse des neiges gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. : La Forteresse des neiges inflige 1 blessure à la créature sans le vol ciblée qui vous attaque. | |
Jeff A. Menges | 0/4 |
Golem soldevi | |
Créature-artefact : golem | |
Le Golem soldevi ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez dégager la créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle. Si vous faites ainsi, dégagez le Golem soldevi. | |
Anson Maddocks | 5/3 |
Simulacre soldevi | |
Créature-artefact : soldat | |
Entretien cumulatif : Le Simulacre soldevi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Frazier | 2/4 |
Bâton des temps anciens | |
Artefact | |
Les créatures avec des capacités de traversée de terrain peuvent être bloquées comme si elles n'avaient pas ces capacités. | |
Daniel Gelon |
Pierre-soleil | |
Artefact | |
, sacrifiez un terrain neigeux : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
Phil Foglio |
Bombe temporelle | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur la Bombe temporelle. , , sacrifiez la Bombe temporelle : La Bombe temporelle inflige autant de blessures que de marqueurs "temps" sur elle à chaque créature et à chaque joueur. | |
Amy Weber |
Babiole d'Urza | |
Artefact | |
, sacrifiez la Babiole d'Urza : Regardez une carte au hasard dans la main du joueur ciblé. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Christopher Rush |
Arcanologue vexatoire | |
Artefact | |
, : Le joueur ciblé choisit un nom de carte, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si cette carte a le nom choisi, ce joueur la met dans sa main. Sinon, ce joueur la met dans son cimetière et l'Arcanologue vexatoire lui inflige 2 blessures. | |
Randy Gallegos |
Sphère vibrante | |
Artefact | |
Tant que c'est votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0. Tant que ce n'est pas votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent -0/-2. | |
Richard Thomas |
Mur mobile | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur : Le Mur mobile gagne +3/-1 jusqu'à la fin du tour et peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas défenseur. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
Anthony S. Waters | 0/6 |
Mur de boucliers | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur Regroupement | |
Randy Gallegos | 0/4 |
Chariot de guerre | |
Artefact | |
, : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Dameon Willich |
Planeur de fanons | |
Artefact | |
, : La créature ciblée de force 3 ou moins acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Amy Weber |
Orbe zuranienne | |
Artefact | |
Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie. | |
Sandra Everingham |
Landes d'Adarkar | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure. | |
Mike Raabe |
Broussaille | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Broussaille vous inflige 1 blessure. | |
Bryon Wackwitz |
Précipice glaciaire | |
Terrain | |
Entretien cumulatif — Payez 2 points de vie. Quand le Précipice glaciaire arrive sur le champ de bataille, sacrifiez un terrain. Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer. Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées. | |
Liz Danforth |
Halls de brume | |
Terrain | |
Entretien cumulatif Les créatures qui ont attaqué pendant le dernier tour de leur contrôleur ne peuvent pas attaquer. | |
Mark Poole |
Banquise | |
Terrain | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Banquise pendant votre étape de dégagement. : Engagez la créature ciblée sans le vol qui vous attaque. Elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que la Banquise reste engagée. | |
Jeff A. Menges |
Forêt de Karpluse | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Forêt de Karpluse vous inflige 1 blessure. | |
Nicola Leonard |
Alluvions | |
Terrain | |
Les Alluvions ne se dégagent pas pendant votre étape de dégagement s'ils ont un marqueur "sec" sur eux. Au début de votre entretien, retirez un marqueur "sec" des Alluvions. : Ajoutez ou . Mettez un marqueur "sec" sur les Alluvions. | |
L. A. Williams |
Conduits de lave | |
Terrain | |
Les Conduits de lave ne se dégagent pas pendant votre étape de dégagement s'ils ont un marqueur "sec" sur eux. Au début de votre entretien, retirez un marqueur "sec" des Conduits de lave. : Ajoutez ou . Mettez un marqueur "sec" sur les Conduits de lave. | |
Bryon Wackwitz |
Delta du fleuve | |
Terrain | |
Le Delta du fleuve ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement s'il a un marqueur "sec" sur lui. Au début de votre entretien, retirez un marqueur "sec" du Delta du fleuve. : Ajoutez ou . Mettez un marqueur "sec" sur le Delta du fleuve. | |
Sandra Everingham |
Sources sulfureuses | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les sources sulfureuses vous infligent 1 blessure. | |
Phil Foglio |
Contrefort forestier | |
Terrain | |
Le Contrefort forestier ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement s'il a un marqueur "sec" sur lui. Au début de votre entretien, retirez un marqueur "sec" du Contrefort forestier. : Ajoutez ou . Mettez un marqueur "sec" sur le Contrefort forestier. | |
Jeff A. Menges |
Rivière souterraine | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure. | |
Nene Thomas |
Veldt | |
Terrain | |
Le Veldt ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement s'il a un marqueur "sec" sur lui. Au début de votre entretien, retirez un marqueur "sec" du Veldt. : Ajoutez ou . Mettez un marqueur "sec" sur le Veldt. | |
Bryon Wackwitz |
Plaine enneigée | |
Terrain neigeux de base : plaine | |
Christopher Rush |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
Christopher Rush |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
Christopher Rush |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
Christopher Rush |
Île enneigée | |
Terrain neigeux de base : île | |
Anson Maddocks |
Île * | |
Terrain de base : île | |
Anson Maddocks |
Île * | |
Terrain de base : île | |
Anson Maddocks |
Île * | |
Terrain de base : île | |
Anson Maddocks |
Marais enneigé | |
Terrain neigeux de base : marais | |
Douglas Shuler |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
Douglas Shuler |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
Douglas Shuler |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
Douglas Shuler |
Montagne enneigée | |
Terrain neigeux de base : montagne | |
Tom Wänerstrand |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
Tom Wänerstrand |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
Tom Wänerstrand |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
Tom Wänerstrand |
Forêt enneigée | |
Terrain neigeux de base : forêt | |
Pat Morrissey |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
Pat Morrissey |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
Pat Morrissey |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
Pat Morrissey |