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Sortie officielle : Le 30 septembre 2011 |
—264 cartes
• 239 nouvelles cartes
• 10 rééditions
• 15 terrains de base
—13 jetons
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Griffon d'abbaye | |
Créature : griffon | |
Vol, vigilance | |
#1 Jaime Jones | 2/2 |
Ange du vol d'albâtre | |
Créature : ange | |
Vol Au début de votre entretien, renvoyez la carte d'esprit ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#2 Howard Lyon | 4/4 |
Brigadière angélique | |
Créature : ange | |
Vol Tant que vous contrôlez un humain, la Brigadière angélique a la défense talismanique et l'indestructible. | |
#3 Jason Chan | 5/3 |
Prêtresse avacynienne | |
Créature : humain et clerc | |
, : Engagez une créature non-Humain ciblée. | |
#4 Greg Staples | 1/2 |
Liens de foi | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'elle est un humain. Sinon, elle ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
#5 Steve Argyle |
Champion de la paroisse | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion de la paroisse. | |
#6 Svetlin Velinov | 1/1 |
Geist de chapelle | |
Créature : esprit | |
Vol | |
#7 Peter Mohrbacher | 2/3 |
Jeune fille cloîtrée | |
Créature : humain | |
Au début de votre entretien, vous pouvez transformer la Jeune fille cloîtrée. | |
#8 Igor Kieryluk | 1/1 |
Fielleux impie | |
Créature : horreur | |
Au début de votre étape de fin, vous perdez 1 point de vie. | |
Igor Kieryluk | 3/3 |
Chers disparus | |
Créature : esprit | |
Vol Tant que les Chers disparus sont dans votre cimetière, chaque créature Humain que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | |
#9 Daniel Ljunggren | 5/5 |
Jugement divin | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit une créature qu'il contrôle. Détruisez le reste. Flashback | |
#10 Greg Staples |
Voyageur damné | |
Créature : humain et soldat | |
Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#11 Lars Grant-West | 1/1 |
Doyen cathare | |
Créature : humain et soldat | |
Quand le Doyen cathare meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Si cette créature est un humain, mettez sur elle deux marqueurs +1/+1 à la place. | |
#12 Chris Rahn | 2/2 |
Inquisiteur d'élite | |
Créature : humain et soldat | |
Initiative, vigilance Protection contre les vampires, contre les loups-garous et contre les zombies | |
#13 Jana Schirmer && Johannes Voss | 2/2 |
Sentiment d'effroi | |
Éphémère | |
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Flashback | |
#14 John Stanko |
Chasseur de fielleux | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Chasseur de fielleux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une autre créature ciblée. Quand le Chasseur de fielleux quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille. | |
#15 Wayne Reynolds | 1/3 |
Garde de la potence | |
Créature : esprit | |
Vol Les autres créatures Esprit que vous contrôlez gagnent +0/+1. | |
#16 Dan Scott | 3/3 |
Moine honoré par les geists | |
Créature : humain et moine | |
Vigilance La force et l'endurance du Moine honoré par les geists sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. Quand le Moine honoré par les geists arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#17 Clint Cearley | */* |
Possession fantomale | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par la créature enchantée. | |
#18 Howard Lyon |
Vertu intangible | |
Enchantement | |
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. | |
#19 Clint Cearley |
Garde du mausolée | |
Créature : humain et éclaireur | |
Quand le Garde du mausolée meurt, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#20 David Palumbo | 2/2 |
Mentor des humbles | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#21 Jana Schirmer && Johannes Voss | 2/2 |
Hantise de minuit | |
Éphémère | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#22 Matt Stewart |
Mikaeus, le lunarque | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Mikaeus, le lunarque arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. : Mettez un marqueur +1/+1 sur Mikaeus. , retirez un marqueur +1/+1 de Mikaeus : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#23 Steven Belledin | 0/0 |
Instant d'héroïsme | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#24 Christopher Moeller |
Jamais Plus ! | |
Enchantement | |
Au moment où Jamais Plus ! arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain. Les sorts du nom choisi ne peuvent pas être lancés. | |
#25 Jason A. Engle |
Parasélène | |
Rituel | |
Détruisez tous les enchantements. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque enchantement détruit de cette manière. | |
#26 Ryan Yee |
Purification de la tombe | |
Éphémère | |
Exilez une carte ciblée d'un cimetière. Flashback | |
#27 Drew Baker |
Ralliement des paysans | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Flashback | |
#28 Jaime Jones |
Blâme | |
Éphémère | |
Détruisez la créature attaquante ciblée. | |
#29 Igor Kieryluk |
Cathare dévoué | |
Créature : humain et clerc | |
, sacrifiez le Cathare dévoué : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#30 Slawomir Maniak | 1/1 |
Renard chassargent | |
Créature : renard | |
, sacrifiez le Renard chassargent : Exilez l'enchantement ciblé. | |
#31 Howard Lyon | 2/2 |
Tueur de malfaisants | |
Créature : humain et soldat | |
Quand le Tueur de malfaisants arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire le vampire, le loup-garou ou le zombie ciblé. | |
#32 Anthony Palumbo | 3/2 |
Pourfendre le monstrueux | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. | |
#33 Jason Felix |
Épargner du mal | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre les créatures non-Humain jusqu'à la fin du tour. | |
#34 Jason Felix |
Cavalier spectral | |
Créature : esprit et chevalier | |
Intimidation | |
#35 Igor Kieryluk | 2/2 |
Silence de pierre | |
Enchantement | |
Les capacités activées des artefacts ne peuvent pas être activées. | |
#36 Wayne England |
Chiens pur-sang de Thraben | |
Créature : chien | |
#37 Martina Pilcerova | 3/5 |
Sentinelle de Thraben | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez transformer la Sentinelle de Thraben. | |
#38 David Rapoza | 2/2 |
Milice de Thraben | |
Créature : humain et soldat | |
Piétinement | |
David Rapoza | 5/4 |
Foule indocile | |
Créature : humain | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Foule indocile. | |
#39 Ryan Pancoast | 1/1 |
Exorcisme urgent | |
Éphémère | |
Détruisez l'esprit ou l'enchantement ciblé. | |
#40 Svetlin Velinov |
Sonneur de cloche du village | |
Créature : humain et éclaireur | |
Flash Quand le Sonneur de cloche du village arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. | |
#41 David Palumbo | 1/4 |
Esprit sans voix | |
Créature : esprit | |
Vol, initiative | |
#42 Daarken | 2/1 |
Skaab cuirassé | |
Créature : zombie et guerrier | |
Quand le Skaab cuirassé arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes. | |
#43 Volkan Baga | 1/4 |
Retour de la mort | |
Enchantement | |
Exilez une carte de créature de votre cimetière et payez son coût de mana : Créez un jeton qui est une copie de cette carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#44 Anthony Palumbo |
Geist de champ de bataille | |
Créature : esprit | |
Vol Les autres créatures Esprit que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
#45 Clint Cearley | 3/3 |
Équivalent caquetant | |
Éphémère | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Flashback | |
#46 David Rapoza |
Érudit civilisé | |
Créature : humain et conseiller | |
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si une carte de créature est défaussée de cette manière, dégagez l'Érudit civilisé, puis transformez-le. | |
#47 Michael C. Hayes | 0/1 |
Brute homicide | |
Créature : humain et mutant | |
Au début de votre étape de fin, si la Brute homicide n'a pas attaqué ce tour-ci, engagez la Brute homicide, puis transformez-la. | |
Michael C. Hayes | 5/1 |
Claustrophobie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Claustrophobie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#48 Ryan Pancoast |
Curiosité * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. | |
#49 Igor Kieryluk |
Malédiction du Tome sanguinolent | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur meule deux cartes. | |
#50 Jaime Jones |
Sondeur de secrets | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte. Si une carte d'éphémère ou de rituel est révélée de cette manière, transformez le Sondeur de secrets. | |
#51 Nils Hamm | 1/1 |
Aberration insectoïde | |
Créature : humain et insecte | |
Vol | |
Nils Hamm | 3/2 |
Assistant dément | |
Créature : humain et sorcier | |
, meulez une carte : Ajoutez . | |
#52 Nils Hamm | 1/1 |
Dissipation * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. | |
#53 Tomasz Jedruszek |
Torsion de rêve | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé meule trois cartes. Flashback | |
#54 Dan Scott |
Alchimie interdite | |
Éphémère | |
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Flashback | |
#55 David Rapoza |
Crabe forteresse | |
Créature : crabe | |
#56 Vincent Proce | 1/6 |
Effrayante hallucination | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . Ce joueur se défausse d'une carte. | |
#57 Anthony Palumbo |
Emprise fantomatique | |
Rituel | |
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Flashback | |
#58 Izzy |
Aveuglement hystérique | |
Éphémère | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -4/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
#59 Wayne England |
Pisteur invisible | |
Créature : humain et gredin | |
Défense talismanique Le Pisteur invisible ne peut pas être bloqué. | |
#60 Bud Cook | 1/1 |
Maniaque de laboratoire | |
Créature : humain et sorcier | |
Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place. | |
#61 Jason Felix | 2/2 |
Esprit lanterne | |
Créature : esprit | |
Vol : Renvoyez l'Esprit lanterne dans la main de son propriétaire. | |
#62 Johann Bodin | 2/1 |
Perdue dans la brume | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#63 David Palumbo |
Cobaye de Ludevic | |
Créature : lézard et œuf | |
Défenseur : Mettez un marqueur "progéniture" sur le Cobaye de Ludevic. Ensuite, s'il y a au moins cinq marqueurs "progéniture" sur lui, retirez-les tous et transformez-le. | |
#64 Nils Hamm | 0/3 |
Abomination de Ludevic | |
Créature : lézard et horreur | |
Piétinement | |
Nils Hamm | 13/13 |
Meurtrisseur improvisé | |
Créature : zombie et horreur | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature de votre cimetière. | |
#65 James Ryman | 4/5 |
Voyage de la mémoire | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque. Flashback | |
#66 Slawomir Maniak |
Cérébrurleur | |
Créature : esprit et oiseau | |
Vol : Le joueur ciblé meule une carte. Le Cérébrurleur gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de la carte meulée. | |
#67 Dave Kendall | 1/1 |
Phantasme des miroirs | |
Créature : esprit | |
Vol : Le propriétaire du Phantasme des miroirs le mélange à sa bibliothèque. S'il fait ainsi, il révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'une carte nommée Phantasme des miroirs soit révélée. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille et toutes les autres cartes révélées de cette manière dans son cimetière. | |
#68 Howard Lyon | 5/1 |
Héron lunaire | |
Créature : esprit et oiseau | |
Vol | |
#69 Charles Urbach | 3/2 |
Volée de corneilles | |
Créature : oiseau | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#70 Drew Baker | 4/4 |
Orage sur le toit | |
Enchantement | |
Vous pouvez payer à la place du coût de mana des sorts de créature Zombie que vous lancez. | |
#71 John Stanko |
Répétition runique | |
Rituel | |
Renvoyez dans votre main une carte exilée avec le flashback ciblée que vous possédez. | |
#72 Svetlin Velinov |
Occultiste de Selhoff | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois que l'Occultiste de Selhoff ou une autre créature meurt, un joueur ciblé meule une carte. | |
#73 Igor Kieryluk | 2/3 |
Déprivation sensorielle | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -3/-0. | |
#74 Steven Belledin |
Départ silencieux | |
Rituel | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Flashback | |
#75 John Avon |
Skaab goliath | |
Créature : zombie et géant | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez deux cartes de créature depuis votre cimetière. Piétinement | |
#76 Volkan Baga | 6/9 |
Skaab déprédateur | |
Créature : zombie et horreur | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez trois cartes de créature de votre cimetière. Vol Vous pouvez lancer le Skaab déprédateur depuis votre cimetière. | |
#77 Chris Rahn | 5/6 |
Mage lancevif | |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Quand le Mage lancevif arrive sur le champ de bataille, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. | |
#78 Volkan Baga | 2/1 |
Vol spectral | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. | |
#79 Johann Bodin |
Drakôn suturé | |
Créature : zombie et drakôn | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature de votre cimetière. Vol | |
#80 Chris Rahn | 3/4 |
Apprenti du raccommodeur | |
Créature : homoncule | |
, : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Homoncule, puis sacrifiez une créature. | |
#81 Johann Bodin | 1/2 |
Sturmgeist | |
Créature : esprit | |
Vol La force et l'endurance du Sturmgeist sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois que le Sturmgeist inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#82 Terese Nielsen | */* |
Réfléchir à deux fois * | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Flashback | |
#83 Anthony Francisco |
Alchimiste mort-vivant | |
Créature : zombie | |
Si un zombie que vous contrôlez devait infliger des blessures de combat à un joueur, à la place ce joueur meule autant de cartes. À chaque fois qu'une carte de créature est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis sa bibliothèque, exilez cette carte et créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#84 Michael C. Hayes | 4/2 |
Goule de l'abattoir | |
Créature : zombie | |
Initiative À chaque fois qu'une créature qui a subi des blessures de la Goule de l'abattoir ce tour-ci meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. | |
#85 Volkan Baga | 3/2 |
Fenaison de l'autel | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Piochez deux cartes. | |
#86 Donato Giancola |
Armée des damnés | |
Rituel | |
Créez treize jetons de créature 2/2 noire Zombie engagés. Flashback | |
#87 Ryan Pancoast |
Envoûteuse au cœur amer | |
Créature : humain et shamane | |
Contact mortel Quand l'Envoûteuse au cœur amer meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de malédiction, la mettre sur le champ de bataille attachée au joueur ciblé, puis mélanger votre bibliothèque. | |
#88 Karl Kopinski | 1/2 |
Démon d'offresang | |
Créature : démon | |
Vol Au début de votre entretien, le joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie. | |
#89 Peter Mohrbacher | 5/4 |
Gardien de la lignée | |
Créature : vampire | |
Vol : Créez un jeton de créature 2/2 noire Vampire avec le vol. : Transformez le Gardien de la lignée. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins cinq vampires. | |
#90 Jason Chan | 3/3 |
Seigneur de la succession | |
Créature : vampire | |
Vol Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +2/+2. : Créez un jeton de créature 2/2 noire Vampire avec le vol. | |
Jason Chan | 5/5 |
Charançon de cervelle | |
Créature : insecte | |
Intimidation Sacrifiez le Charançon de cervelle : Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. | |
#91 Anthony Jones | 1/1 |
Bruits nocturnes | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé perd 3 points de vie. Flashback | |
#92 Kev Walker |
Chute de cadavre | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature de votre cimetière. La Chute de cadavre inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal à la force de la carte exilée. | |
#93 Christopher Moeller |
Malédiction de l'étreinte de la mort | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Les créatures que le joueur enchanté contrôle gagnent -1/-1. | |
#94 Clint Cearley |
Malédiction de l'oubli | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur exile deux cartes de son cimetière. | |
#95 Jana Schirmer && Johannes Voss |
Poids mort | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-2. | |
#96 Randy Gallegos |
Goule du diregraf | |
Créature : zombie | |
La Goule du diregraf arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#97 Dave Kendall | 2/2 |
Disciple de Griselbrand | |
Créature : humain et clerc | |
, sacrifiez une créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée. | |
#98 Clint Cearley | 1/1 |
Interminables colonnes de morts | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant la moitié du nombre de zombies que vous contrôlez, arrondie à l'unité inférieure. | |
#99 Ryan Yee |
Noble Falkenrath | |
Créature : vampire et noble | |
Vol À chaque fois que le Noble Falkenrath ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#100 Slawomir Maniak | 2/2 |
Chant du meneur de goule | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Renvoyez une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main. • Renvoyez deux cartes de zombie ciblées de votre cimetière dans votre main. | |
#101 Randy Gallegos |
Leveur de goule | |
Créature : zombie | |
Quand le Leveur de goule arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de zombie au hasard depuis votre cimetière dans votre main. | |
#102 Steve Prescott | 2/2 |
Horrible difformité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a l'intimidation. | |
#103 Matt Stewart |
Invocation cruelle | |
Enchantement | |
Les sorts de créature que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les créatures que vous contrôlez gagnent -1/-1. | |
#104 Anthony Palumbo |
Liliana du voile | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
#105 Steve Argyle | 3 |
Squelette de manoir | |
Créature : squelette | |
Célérité : Régénérez le Squelette de manoir. | |
#106 Eric Deschamps | 1/1 |
Patricienne Markov | |
Créature : vampire | |
Lien de vie | |
#107 Jana Schirmer && Johannes Voss | 3/1 |
Gueule de la fondrière | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Vous gagnez 4 points de vie. | |
#108 Vincent Proce |
Gémissement des anathèmes | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. Flashback | |
#109 Nils Hamm |
Banshee de Morkrut | |
Créature : esprit | |
Morbidité — Quand la Banshee de Morkrut arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, la créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. | |
#110 Svetlin Velinov | 4/4 |
Terreurs nuiteuses | |
Rituel | |
Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain. Exilez cette carte. | |
#111 Christopher Moeller |
Faucheur de l'abysse | |
Créature : démon | |
Vol Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, détruisez une créature non-Démon ciblée. | |
#112 Matt Stewart | 6/6 |
Serpent des marais pourrissant | |
Créature : zombie et serpent | |
#113 Tomasz Jedruszek | 5/1 |
Chauve-souris grinçante | |
Créature : chauve-souris | |
Vol Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez la Chauve-souris grinçante. | |
#114 Slawomir Maniak | 2/2 |
Vampire en chasse | |
Créature : vampire | |
Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez la Vampire en chasse. | |
Slawomir Maniak | 5/5 |
Interrompre la lignée | |
Rituel | |
Exilez la créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature. Flashback | |
#115 Clint Cearley |
Grimace squelettique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a " : Régénérez cette créature". | |
#116 Eric Deschamps |
Grand prêtre de Skirsdag | |
Créature : humain et clerc | |
Morbidité — , engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol. N'activez cette capacité que si une créature est morte ce tour-ci. | |
#117 Jason A. Engle | 1/2 |
Patrouille de Stromkirk | |
Créature : vampire et soldat | |
À chaque fois que la Patrouille de Stromkirk inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#118 Karl Kopinski | 4/3 |
Hommage à la faim | |
Éphémère | |
L'adversaire ciblé sacrifie une créature. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. | |
#119 Dave Kendall |
Rats typhoïdiens | |
Créature : rat | |
Contact mortel | |
#120 Kev Walker | 1/1 |
Horde sans souffle | |
Créature : zombie | |
La Horde sans souffle arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque autre zombie que vous contrôlez et chaque carte de zombie dans votre cimetière. Si la Horde sans souffle devait subir des blessures, prévenez ces blessures et retirez-lui un marqueur +1/+1. | |
#121 Dave Kendall | 0/0 |
Sacres de déterrement | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Flashback | |
#122 Ryan Pancoast |
Intrus vampire | |
Créature : vampire et éclaireur | |
Vol L'Intrus vampire ne peut pas bloquer. | |
#123 James Ryman | 2/1 |
Victime de la nuit | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-Vampire, non-Loup-garou, non-Zombie ciblée. | |
#124 Winona Nelson |
Cannibales du village | |
Créature : humain | |
À chaque fois qu'une autre créature humaine meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur les Cannibales du village. | |
#125 Bud Cook | 2/2 |
Cadavre ambulant | |
Créature : zombie | |
#126 Igor Kieryluk | 2/2 |
Ancienne rancœur * | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. Flashback | |
#127 Ryan Yee |
Chien de Cendregueule | |
Créature : élémental et chien | |
À chaque fois que le Chien de Cendregueule bloque ou devient bloqué par une créature, le Chien de Cendregueule inflige 1 blessure à cette créature. | |
#128 Daarken | 2/1 |
Dragon du bûcher | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon du bûcher inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige autant de blessures à chaque créature que ce joueur contrôle. | |
#129 Eric Deschamps | 6/6 |
Acte blasphématoire | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | |
#130 Daarken |
Nouveau-né sanguinaire | |
Créature : vampire | |
Le Nouveau-né sanguinaire attaque chaque combat si possible. À chaque fois que le Nouveau-né sanguinaire inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#131 Cynthia Sheppard | 2/1 |
Volée sulfureuse | |
Éphémère | |
La Volée sulfureuse inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Morbidité — La Volée sulfureuse inflige 5 blessures à la place si une créature est morte ce tour-ci. | |
#132 Eytan Zana |
Vengeance brûlante | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, la Vengeance brûlante inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#133 Raymond Swanland |
Diables brisecharme | |
Créature : diable | |
Au début de votre entretien, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Diables brisecharme gagnent +4/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#134 Dan Scott | 4/4 |
Vampire de la croisée | |
Créature : vampire | |
Quand la Vampire de la croisée arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#135 Mark Evans | 3/2 |
Malédiction de la proie pistée | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat au joueur enchanté, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
#136 Christopher Moeller |
Malédiction de la chasse nocturne | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Les créatures que le joueur enchanté contrôle attaquent à chaque combat si possible. | |
#137 Daarken |
Malédiction du cœur transpercé | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Au début de l'entretien du joueur enchanté, la Malédiction du cœur transpercé inflige 1 blessure à ce joueur ou à un planeswalker que ce joueur contrôle. | |
#138 E. M. Gist |
Divagations de désespoir | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Flashback | |
#139 John Stanko |
Manœuvre du diable | |
Rituel | |
La Manœuvre du diable inflige X blessures à n'importe quelle cible. Flashback | |
#140 Austin Hsu |
Maraudeurs Falkenrath | |
Créature : vampire et guerrier | |
Vol, célérité À chaque fois que les Maraudeurs Falkenrath infligent des blessures de combat à un joueur, mettez deux marqueurs +1/+1 sur eux. | |
#141 James Ryman | 2/2 |
Loup sauvage des contreforts | |
Créature : loup | |
Piétinement : Le Loup sauvage des contreforts gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#142 Martina Pilcerova | 1/2 |
Emportement des mordus | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et attaque à chaque combat si possible. | |
#143 Randy Gallegos |
Flamme de geist | |
Éphémère | |
La Flamme de geist inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Flashback | |
#144 Scott Chou |
Guetteur de Hanweir | |
Créature : humain et guerrier et loup-garou | |
Défenseur Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Guetteur de Hanweir. | |
#145 Wayne Reynolds | 1/5 |
Fléau de Hanweir | |
Créature : loup-garou | |
Le Fléau de Hanweir attaque à chaque combat si possible. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau de Hanweir. | |
Wayne Reynolds | 5/5 |
Bûcher des moissons | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez X cartes de votre cimetière. Le Bûcher des moissons inflige X blessures à la créature ciblée. | |
#146 Ryan Yee |
Punition de l'hérétique | |
Enchantement | |
: Choisissez une cible, puis meulez trois cartes. La Punition de l'hérétique inflige à ce permanent ou à ce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana le plus élevé parmi les cartes meulées. | |
#147 Vincent Proce |
Plongeon infernal | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Ajoutez . | |
#148 Daarken |
Gang instigateur | |
Créature : humain et loup-garou | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0. Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Gang instigateur. | |
#149 Greg Staples | 2/3 |
Meute sangsauvage | |
Créature : loup- garou | |
Piétinement Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +3/+0. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Meute de sangsauvage. | |
Greg Staples | 5/5 |
Dans la gueule de l'enfer | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Dans la gueule de l'enfer inflige 13 blessures à une créature ciblée. | |
#150 Raymond Swanland |
Loup de Kessig | |
Créature : loup | |
: Le Loup de Kessig acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#151 Wayne England | 3/1 |
Hors-la-loi de Kruin | |
Créature : humain et gredin et loup-garou | |
Initiative Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Hors-la-loi de Kruin. | |
#152 David Rapoza | 2/2 |
Terreur du Col de Kruin | |
Créature : loup-garou | |
Double initiative Les loups-garous que vous contrôlez ont la menace. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Terreur du Col de Kruin. | |
David Rapoza | 3/3 |
Fêtards nocturnes | |
Créature : vampire | |
Les Fêtards nocturnes ont la célérité tant qu'un adversaire contrôle un humain. | |
#153 Steve Argyle | 4/4 |
Emprise de l'oiseau de nuit | |
Rituel | |
Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Flashback | |
#154 Jason A. Engle |
Passé enflammé | |
Rituel | |
Chaque carte d'éphémère et de rituel de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. Flashback | |
#155 Anthony Jones |
Diables brûlegoudron | |
Créature : diable | |
Quand les Diables brûlegoudron meurent, ils infligent 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#156 Johann Bodin | 3/3 |
Lance-rage | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois qu'une autre créature meurt, le Lance-rage inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#157 Peter Mohrbacher | 4/2 |
Héritier élancé | |
Créature : vampire | |
À chaque fois qu'un vampire que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#158 Winona Nelson | 2/2 |
Orpheline téméraire | |
Créature : humain et gredin et loup-garou | |
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez l'Orpheline téméraire. | |
#159 Michael C. Hayes | 1/1 |
Prédatrice impitoyable | |
Créature : loup-garou | |
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Prédatrice impitoyable. | |
Michael C. Hayes | 3/2 |
Diables d'émeute | |
Créature : diable | |
#160 Svetlin Velinov | 2/3 |
Secousse agressive | |
Rituel | |
La Secousse agressive inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol. Flashback | |
#161 Cliff Childs |
Plaie de la Chaîne de Geier | |
Créature : élémental | |
La Plaie de la Chaîne de Geier gagne +1/+1 pour chaque créature que vos adversaires contrôlent. | |
#162 Jung Park | 3/3 |
Cultiste de Skirsdag | |
Créature : humain et shamane | |
, , sacrifiez une créature : La Cultiste de Skirsdag inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#163 Slawomir Maniak | 2/2 |
Noble de Stromkirk | |
Créature : vampire et noble | |
Le Noble de Stromkirk ne peut pas être bloqué par les humains. À chaque fois que le Noble de Stromkirk inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#164 James Ryman | 1/1 |
Paria tourmenté | |
Créature : humain et guerrier et loup-garou | |
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Paria tourmenté. | |
#165 Bud Cook | 3/2 |
Loup-garou déchaîné | |
Créature : loup-garou | |
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou déchaîné. | |
Bud Cook | 6/4 |
Sang perfide | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#166 Raymond Swanland |
Furie vampirique | |
Éphémère | |
Les créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +2/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#167 Matt Stewart |
Forgeron du village | |
Créature : humain et loup-garou | |
Initiative Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Forgeron du village. | |
#168 Christopher Moeller | 1/1 |
Crocdefer | |
Créature : loup-garou | |
Initiative Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez Crocdefer. | |
Christopher Moeller | 3/1 |
Vipère embusquée | |
Créature : serpent | |
Flash Contact mortel | |
#169 Alan Pollack | 2/1 |
Pèlerin d'Avacyn | |
Créature : humain et moine | |
: Ajoutez . | |
#170 Jana Schirmer && Johannes Voss | 1/1 |
Guivre d'ossuaire | |
Créature : guivre | |
La force et l'endurance de la Guivre d'ossuaire sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#171 Jaime Jones | */* |
Écrasement de ronces | |
Rituel | |
Détruisez le permanent non-créature ciblé. | |
#172 Drew Baker |
Veille de caravane | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliothèque. Morbidité — Vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille à la place de la mettre dans votre main si une créature est morte ce tour-ci. | |
#173 Drew Baker |
Renaissance rampante | |
Rituel | |
Choisissez un type de permanent. Renvoyez toutes les cartes du type choisi de votre cimetière dans votre main. Flashback | |
#174 Tomasz Jedruszek |
Loup des halliers sombres | |
Créature : loup | |
: Le Loup des halliers sombres gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
#175 Wayne England | 2/2 |
Ranger de l'aube | |
Créature : humain et archer et loup-garou | |
: Le Ranger de l'aube inflige 2 blessures à une créature avec le vol ciblée. Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Ranger de l'aube. | |
#176 Steve Prescott | 2/2 |
Prédateur du crépuscule | |
Créature : loup-garou | |
, : Le Prédateur du crépuscule se bat contre une créature ciblée. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Prédateur du crépuscule. | |
Steve Prescott | 4/4 |
Doyen aux lauriers | |
Créature : humain et conseiller | |
: La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#177 Terese Nielsen | 2/3 |
Essence de la Nature | |
Créature : avatar | |
Les créatures que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille en tant que copie de l'Essence de la Nature. | |
#178 Terese Nielsen | 6/6 |
Sanglier peautride | |
Créature : sanglier | |
Piétinement Morbidité — Le Sanglier peautride arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui si une créature est morte ce tour-ci. | |
#179 Nils Hamm | 3/3 |
Lever de pleine lune | |
Enchantement | |
Les créatures Loup-garou que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le piétinement. Sacrifiez le Lever de pleine lune : Régénérez toutes les créatures Loup-garou que vous contrôlez. | |
#180 Terese Nielsen |
Garruk l'Implacable | |||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | |||||||||
| |||||||||
#181 Eric Deschamps | 3 | ||||||||
Garruk maudit par le Voile | |||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | |||||||||
+1: Créez un jeton de créature 1/1 noire Loup avec le contact mortel. -1: Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. -3: Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |||||||||
Eric Deschamps | 0 |
Berger de Gatstaf | |
Créature : humain et loup-garou | |
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Berger de Gatstaf. | |
#182 Mark Evans | 2/2 |
Hurleur de Gatstaf | |
Créature : loup-garou | |
Intimidation Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Hurleur de Gatstaf. | |
Mark Evans | 3/3 |
Ronger jusqu'à l'os | |
Éphémère | |
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Flashback | |
#183 Scott Chou |
Ronce des tombes | |
Créature : plante | |
Défenseur, protection contre les zombies | |
#184 Anthony Jones | 3/4 |
Proscrits grisons | |
Créature : humain et loup-garou | |
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez les Proscrits grisons. | |
#185 Randy Gallegos | 4/4 |
Libertins Krallenhorde | |
Créature : loup-garou | |
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez les Libertins Krallenhorde. | |
Randy Gallegos | 7/7 |
Résidus d'égout | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur "boue" sur les Résidus d'égout, puis créez un jeton de créature verte Limon avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de marqueurs "boue" sur les Résidus d'égout". | |
#186 Erica Yang |
Capitaine du hameau | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que le Capitaine du hameau attaque ou qu'il bloque, les autres créatures Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#187 Wayne Reynolds | 2/2 |
Charognard de Cerclecreux | |
Créature : élémental | |
Morbidité — Quand le Charognard de Cerclecreux arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, vous gagnez 5 points de vie. | |
#188 Slawomir Maniak | 4/5 |
Brisecages de Kessig | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois que les Brisecages de Kessig attaquent, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup, engagé et attaquant, pour chaque carte de créature dans votre cimetière. | |
#189 Wayne England | 3/4 |
Kinderchope | |
Créature : esprit | |
#190 Terese Nielsen | 6/6 |
Nœudebois | |
Créature : sylvin | |
Défense talismanique À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Nœudebois. | |
#191 Jason A. Engle | 1/1 |
Faites un vœu ! | |
Rituel | |
Renvoyez deux cartes choisies au hasard depuis votre cimetière dans votre main. | |
#192 Howard Lyon |
Maire d'Avabruck | |
Créature : humain et conseiller et loup-garou | |
Les autres créatures Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Maire d'Avabruck. | |
#193 Svetlin Velinov | 1/1 |
Alpha Hurlemeute | |
Créature : loup-garou | |
Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un Loup-garou ou un Loup gagne +1/+1. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Alpha Hurlemeute. | |
Svetlin Velinov | 3/3 |
Monstruosité du moldgraf | |
Créature : insecte | |
Piétinement Quand la Monstruosité du moldgraf meurt, exilez-la, puis renvoyez sur le champ de bataille deux cartes de créature choisies au hasard depuis votre cimetière. | |
#194 Tomasz Jedruszek | 8/8 |
Paillis * | |
Rituel | |
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#196 Christopher Moeller |
Naturalisation * | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#197 Scott Chou |
Esprit du verger | |
Créature : esprit | |
L'Esprit du verger ne peut être bloqué que par des créatures avec le vol ou la portée. | |
#198 Howard Lyon | 2/2 |
Vies parallèles | |
Enchantement | |
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place. | |
#199 Steve Prescott |
Chasseur chassé | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#200 Dave Kendall |
Sagacité du ranger | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
#201 Steve Prescott |
Araignée de Somberwald | |
Créature : araignée | |
Portée Morbidité — L'Araignée de Somberwald arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle si une créature est morte ce tour-ci. | |
#202 Volkan Baga | 2/4 |
Frayère de l'araignée | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Flashback | |
#203 Daniel Ljunggren |
Emprise arachnide | |
Éphémère | |
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+4 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. | |
#204 James Ryman |
Craintécharde | |
Créature : élémental | |
Piétinement La force et l'endurance du Craintécharde sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Au début de votre entretien, meulez deux cartes. | |
#205 Eric Deschamps | */* |
Préparatifs de voyage | |
Rituel | |
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Flashback | |
#206 Vincent Proce |
Arbre de la rédemption | |
Créature : plante | |
Défenseur : Échangez votre total de points de vie contre l'endurance de l'Arbre de la rédemption. | |
#207 Vincent Proce | 0/13 |
Mystiques d'Ulvenwald | |
Créature : humain et shamane et loup-garou | |
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez les Mystiques d'Ulvenwald. | |
#208 Dan Scott | 3/3 |
Primordiaux d'Ulvenwald | |
Créature : loup-garou | |
: Régénérez les Primordiaux d'Ulvenwald. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez les Primordiaux d'Ulvenwald. | |
Dan Scott | 5/5 |
Villageois d'Estwald | |
Créature : humain et loup-garou | |
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez les Villageois d'Estwald. | |
#209 Kev Walker | 2/3 |
Hurlemeute d'Estwald | |
Créature : loup-garou | |
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Hurlemeute d'Estwald. | |
Kev Walker | 4/6 |
Limier des sylves | |
Créature : humain et éclaireur | |
Morbidité — Quand le Limier des sylves arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, renvoyez une carte de créature choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main. | |
#210 Tomasz Jedruszek | 2/3 |
Guirlande de geists | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +X/+X, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#211 Jason A. Engle |
Jumeau maléfique | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que le Jumeau maléfique arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature du champ de bataille, excepté qu'il a ", : Détruisez une créature ciblée du même nom que cette créature." | |
#212 Greg Staples | 0/0 |
Geist de Saint Traft | |
Créature légendaire : esprit et clerc | |
Défense talismanique À chaque fois que le Geist de Saint Traft attaque, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange, avec le vol, engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat. | |
#213 Igor Kieryluk | 2/2 |
Grimgrin, né des cadavres | |
Créature légendaire : zombie et guerrier | |
Grimgrin, né des cadavres arrive sur le champ de bataille engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Sacrifiez une autre créature : Dégagez Grimgrin et mettez un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois que Grimgrin attaque, détruisez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle, puis mettez un marqueur +1/+1 sur Grimgrin. | |
#214 Peter Mohrbacher | 5/5 |
Olivia Voldaren | |
Créature légendaire : vampire | |
Vol : Olivia Voldaren inflige 1 blessure à une autre créature ciblée. Cette créature devient un vampire en plus de ses autres types. Mettez un marqueur +1/+1 sur Olivia Voldaren. : Acquérez le contrôle d'un vampire ciblé tant que vous contrôlez Olivia Voldaren. | |
#215 Eric Deschamps | 3/3 |
Torche brûlante * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée ne peut pas être bloquée par les vampires ou les zombies. La créature équipée a ", sacrifiez la Torche brûlante : La Torche brûlante inflige 2 blessures à n'importe quelle cible." Équipement | |
#216 Scott Chou |
Hachoir de boucher | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0. Tant que la créature équipée est un humain, elle a le lien de vie. Équipement | |
#217 Jason Felix |
Porte de cellier | |
Artefact | |
, : Le joueur ciblé met la carte du dessous de sa bibliothèque dans son cimetière. Si c'est une carte de créature, vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#218 Rob Alexander |
Ailes rafistolées | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le vol. Équipement | |
#219 Matt Stewart |
Poupée sinistre | |
Créature-artefact : construction | |
Indestructible À chaque fois que la Poupée sinistre inflige des blessures de combat à une créature, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez cette créature. | |
#220 Matt Stewart | 1/1 |
Haubert de maille de démon | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +4/+2. Équipement — Sacrifiez une créature. | |
#221 Jason Felix |
Djaggernaut zingant | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Le Djaggernaut zingant attaque à chaque combat si possible. Le Djaggernaut zingant ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. À chaque fois qu'une autre créature meurt, dégagez le Djaggernaut zingant. | |
#222 Lucas Graciano | 5/5 |
Moissonneuse de chasse-geist | |
Créature-artefact : construction | |
Quand la Moissonneuse de chasse-geist arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'elle inflige 4 blessures à une créature ciblée avec le vol. | |
#223 Vincent Proce | 4/5 |
Cloche de meneur de goule | |
Artefact | |
: Chaque joueur meule une carte. | |
#224 Lars Grant-West |
Pelle de cimetière | |
Artefact | |
, : Le joueur ciblé exile une carte de son cimetière. Si c'est une carte de créature, vous gagnez 2 points de vie. | |
#225 Martina Pilcerova |
Grimoire des morts | |
Artefact légendaire | |
, , défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur "étude" sur le Grimoire des morts. , retirez trois marqueurs "étude" du Grimoire des morts et sacrifiez-le : Mettez toutes les cartes de créature de tous les cimetières sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce sont des zombies noirs en plus de leurs autres couleurs et de leurs autres types. | |
#226 Steven Belledin |
Fléau de l'inquisiteur | |
Artefact : équipement | |
Si la créature équipée devait infliger des blessures de combat, elle inflige le double de ces blessures à la place. Si une autre créature devait infliger des blessures de combat à la créature équipée, elle inflige le double de ces blessures à la place. Équipement | |
#227 Rob Alexander |
Gargouille de manoir | |
Créature-artefact : gargouille | |
Défenseur La Gargouille de manoir a l'indestructible tant qu'elle a le défenseur. : Jusqu'à la fin du tour, la Gargouille de manoir perd le défenseur et acquiert le vol. | |
#228 Matt Stewart | 4/4 |
Masque d'Avacyn | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+2 et a la défense talismanique. Équipement | |
#229 James Paick |
Épouvantail borgne | |
Créature-artefact : épouvantail | |
Défenseur Les créatures avec le vol que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0. | |
#230 Dave Kendall | 2/3 |
Pique du chanterune | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a l'initiative et elle gagne +X/+0, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Équipement | |
#231 John Avon |
Fourche aiguisée | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a l'initiative. Tant que la créature équipée est un humain, elle gagne +1/+1. Équipement | |
#232 Winona Nelson |
Dague incrustée d'argent | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. Tant que la créature équipée est un humain, elle gagne +1/+0 supplémentaire. Équipement | |
#233 Austin Hsu |
Amulette du voyageur | |
Artefact | |
, sacrifiez l'Amulette du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#234 Alan Pollack |
Lame de trépanation | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque, le joueur défenseur révèle des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de terrain. La créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte révélée de cette manière. Ce joueur met les cartes révélées dans son cimetière. Équipement | |
#235 Daniel Ljunggren |
Orbe fléau des envoûteuses | |
Artefact | |
Quand l'Orbe fléau des envoûteuses arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les malédictions qui vous sont attachées. Vous avez la défense talismanique. | |
#236 John Avon |
Pieu de bois | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0. À chaque fois que la créature équipée bloque ou devient bloquée par un vampire, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée. Équipement | |
#237 David Palumbo |
Rectorat du haut des falaises | |
Terrain | |
Le Rectorat du haut des falaises arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine. : Ajoutez ou . | |
#238 John Avon |
Comté de Gavonie | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#239 Peter Mohrbacher |
Quartier fantôme * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Quartier fantôme : Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite sa bibliothèque. | |
#240 Peter Mohrbacher |
Port de l'arrière-pays | |
Terrain | |
Le Port de l'arrière-pays arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île. : Ajoutez ou . | |
#241 Karl Kopinski |
Chapelle isolée | |
Terrain | |
La Chapelle isolée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais. : Ajoutez ou . | |
#242 Cliff Childs |
Garenne au Loup de Kessig | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : La créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#243 Eytan Zana |
Lieu hanté de la lande | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , exilez une carte de créature de votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#244 James Paick |
Cimetière marin de Néphalie | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Le joueur ciblé meule trois cartes. | |
#245 Cliff Childs |
Grotte chatoyante * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#246 Cliff Childs |
Hall de sang stensien | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Le Hall de sang stensien inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswaker. | |
#247 John Avon |
Chutes de soufre | |
Terrain | |
Les Chutes de soufre arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
#248 Cliff Childs |
Cimetière des sylves | |
Terrain | |
Le Cimetière des sylves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
#249 Lars Grant-West |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#250 Adam Paquette |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#252 Eytan Zana |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#253 James Paick |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#254 Adam Paquette |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#256 James Paick |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#257 Adam Paquette |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#259 James Paick |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#260 Adam Paquette |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#261 Eytan Zana |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#262 James Paick |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#264 Eytan Zana |
Liste des cartes recto-verso | |
Vous pouvez marquer cette carte pour représenter une carte recto-verso dans votre bibliothèque ou votre main. Jeune fille cloîtrée Sentinelle de Thraben Érudit civilisé Sondeur de secrets Cobaye de Ludevic Gardien de la lignée Chauve-souris grinçante Guetteur de Hanweir Gang instigateur Hors-la-loi de Kruin Orpheline téméraire Paria tourmenté Forgeron du village Ranger de l'aube Garruk l'Implacable Berger de Gatstaf Proscrits grisons Maire d'Avabruck Mystiques d'Ulvenwald Villageois d'Estwald | |
Ange * | |
Créature : ange | |
Vol | |
Winona Nelson | 4/4 |
Esprit * | |
Créature : esprit | |
Vol | |
Kev Walker | 1/1 |
Homoncule | |
Créature : homoncule | |
Johann Bodin | 2/2 |
Démon | |
Créature : démon | |
Vol | |
Kev Walker | 5/5 |
Vampire | |
Créature : vampire | |
Vol | |
Svetlin Velinov | 2/2 |
Loup | |
Créature : loup | |
Contact mortel | |
Daniel Ljunggren | 1/1 |
Zombie * | |
Créature : zombie | |
Lucas Graciano | 2/2 |
Zombie * | |
Créature : zombie | |
Christopher Moeller | 2/2 |
Zombie * | |
Créature : zombie | |
Cynthia Sheppard | 2/2 |
Limon * | |
Créature : limon | |
Erica Yang | */* |
Araignée * | |
Créature : araignée | |
Portée | |
Daniel Ljunggren | 1/2 |
Loup * | |
Créature : loup | |
David Palumbo | 2/2 |