Sortie officielle : Le 3 février 2012
—158 cartes
• 154 nouvelles cartes
• 4 rééditions
—4 jetons
Liste des cartes avec textes
Lumière de l'archange
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte dans votre cimetière, puis vous mélangez votre cimetière à votre bibliothèque.
#1 Volkan Baga
Barricadez la porte !
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+4 jusqu'à la fin du tour.
#2 Ryan Pancoast
Point du jour
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Heure fatidique — Si vous avez 5 points de vie ou moins, ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#3 Karl Kopinski
Fardeau de culpabilité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%1 : Engagez la créature enchantée.
#4 John Stanko
Malédiction de l'épuisement
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Le joueur enchanté ne peut pas lancer plus d'un sort par tour.
#5 Slawomir Maniak
Inquisiteur d'Elgaud
Créature : humain et clerc
Lien de vie
Quand l'Inquisiteur d'Elgaud meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#6 Slawomir Maniak2/2
Bouclier de la foi
Éphémère
Le permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Heure fatidique — Si vous avez 5 points de vie ou moins, à la place, vous et chaque permanent que vous contrôlez acquérez la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#7 Svetlin Velinov
Rassemblement des citadins
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.
Heure fatidique — Si vous avez 5 points de vie ou moins, créez cinq de ces jetons à la place.
#8 Dan Scott
Forgefer de Gavonie
Créature : humain et soldat
Heure fatidique — Tant que vous avez 5 points de vie ou moins, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+4.
#9 Karl Kopinski1/4
Esprit de Cerclecreux
Créature : esprit
Flash
Vol
Quand l'Esprit de Cerclecreux arrive sur le champ de bataille, retirez du combat une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#10 Lars Grant-West2/2
Dévotion grandissante
Rituel
Créez cinq jetons de créature 1/1 blanche Humain. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, créez dix de ces jetons à la place.
Flashback %7%W%W
#11 Daniel Ljunggren
Âmes persistantes
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Flashback %1%B
#12 Bud Cook
Cathare loyal
Créature : humain et soldat
Vigilance
Quand le Cathare loyal meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé et sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.
#13 Ryan Pancoast2/2
Cathare maudit
Créature : zombie et soldat
Le Cathare maudit ne peut pas bloquer.
Ryan Pancoast2/1
Garde de minuit
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, dégagez le Garde de minuit.
#14 Jason A. Engle2/3
Niblis de la brume
Créature : esprit
Vol
Quand le Niblis de la brume arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager une créature ciblée.
#15 Igor Kieryluk2/1
Niblis de l'urne
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que le Niblis de l'urne attaque, vous pouvez engager une créature ciblée.
#16 Igor Kieryluk1/1
Rayon de révélation *
Éphémère
Détruisez l'enchantement ciblé.
Flashback %G
#17 Cliff Childs
Ange du requiem
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'une autre créature non-esprit que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#18 Eric Deschamps5/5
Chat du sanctuaire
Créature : chat
#19 David Palumbo1/2
Séance
Enchantment
Au début de chaque entretien, vous pouvez exiler une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
#20 David Rapoza
Griffon aux serres d'argent
Créature : griffon
Vol, initiative
#21 Daniel Ljunggren3/2
Frappe habile
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#22 Jason Felix
Disparition soudaine
Rituel
Exilez tous les permanents non-terrain que le joueur ciblé contrôle. Renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#23 Cliff Childs
Thalia, gardienne de Thraben
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
#24 Jana Schirmer && Johannes Voss2/1
Conte-destin de Thraben
Créature : humain et clerc
%T : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
Heure fatidique — Tant que vous avez 5 points de vie ou moins, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#25 John Stanko2/2
Hérétique de Thraben
Créature : humain et sorcier
%T : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière.
#26 James Ryman2/2
Esquive rusée
Rituel
La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Flashback %U
#27 Tomasz Jedruszek
Enjôleuse de volontés
Créature : humain et sorcier
%T : Acquérez le contrôle d'une créature ciblée ayant une force inférieure ou égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
#28 Eric Deschamps1/1
Os en cendres
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
Piochez une carte.
#29 Clint Cearley
Appel aux frères
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, vous pouvez regarder les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi celles qui partagent un type de créature avec la créature enchantée, puis vous mettez le reste de ces cartes au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#30 Jason A. Engle
Chant du skifsang
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -13/-0.
#31 Nils Hamm
Frisson d'angoisse
Rituel
Chaque joueur meule cinq cartes.
Flashback %7%U
#32 Terese Nielsen
Contrefouet
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Vous pouvez lancer un sort qui partage un type de carte avec lui depuis votre main payer son coût de mana.
#33 Austin Hsu
Malédiction d'échos
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort d'éphémère ou de rituel, chaque autre joueur peut copier ce sort et choisir de nouvelles cibles pour la copie qu'il contrôle.
#34 Slawomir Maniak
Divination *
Rituel
Piochez deux cartes.
#35 Scott Chou
Geists de donjon
Créature : esprit
Vol
Quand les Geists de donjon arrivent sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez les Geists de donjon.
#36 Nils Hamm3/3
Écrabouilleur d'esprit de Geralf
Créature : zombie et horreur
Quand l'Écrabouilleur d'esprit de Geralf arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé meule cinq cartes.
Survivance
#37 Steven Belledin5/5
Turbulences
Éphémère
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#38 Igor Kieryluk
Entraveur de runes de Havengul
Créature : humain et sorcier
%2%U, %T, exilez une carte de créature de votre cimetière : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature Zombie que vous contrôlez.
#39 Bud Cook2/2
Skaab sans tête
Créature : zombie et guerrier
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature de votre cimetière.
Le Skaab sans tête arrive sur le champ de bataille engagé.
#40 Johann Bodin3/6
Confusion grandissante
Rituel
Le joueur ciblé meule X cartes de dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, ce joueur meule deux fois ce nombre de cartes à la place.
Flashback %X%U
#41 Dan Scott
Récupération mystique
Rituel
Renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblé depuis votre cimetière dans votre main.
Flashback %2%R
#42 Scott Chou
Milan des mers de Néphalie
Créature : oiseau
Flash
Vol
#43 Wayne England2/3
Niblis du souffle
Créature : esprit
Vol
%U, %T : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée.
#44 Igor Kieryluk2/1
Skaabs implacables
Créature : zombie
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature de votre cimetière.
Survivance
#45 Karl Kopinski4/4
Rachat par sauvetage
Éphémère
Renvoyez dans votre main une créature ciblée que vous possédez.
Flashback %W
#46 Matt Stewart
Skaab grinçant
Créature : zombie
Quand le Skaab grinçant arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes.
#47 Clint Cearley2/1
Secrets des morts
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, piochez une carte.
#48 Eytan Zana
Geist glapissant
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que le Geist glapissant inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule deux cartes.
#49 Raymond Swanland1/1
Saisisseur d'âme
Créature : esprit
Vol
Quand le Saisisseur d'âme inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez le transformer. Si vous faites ainsi, attachez-le à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
#50 Lucas Graciano1/3
Hantise abominable
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
Lucas Graciano
Geist des tempêtes
Créature : esprit
Vol
Le Geist des tempêtes ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Survivance
#51 Dan Scott2/2
Écurage de pensée
Éphémère
Le joueur ciblé meule deux cartes.
Piochez une carte.
#52 David Rapoza
Geist de la tour
Créature : esprit
Vol
Quand le Geist de la tour arrive sur le champ de bataille, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#53 Izzy2/2
Chat noir
Créature : zombie et chat
Quand le Chat noir meurt, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard.
#54 David Palumbo1/1
Élue de Markov
Créature : humain
%T, engagez un vampire dégagé que vous contrôlez : Transformez l'Élue de Markov.
#55 Steve Argyle2/2
Servante de Markov
Créature : vampire
Steve Argyle4/4
Malédiction d'infortunes
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au début de votre entretien, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de malédiction qui n'a pas le même nom qu'une malédiction attachée au joueur enchanté, la mettre sur le champ de bataille attachée à ce joueur, puis mélanger votre bibliothèque.
#56 Terese Nielsen
Malédiction de soif
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au début de l'entretien du joueur enchanté, la Malédiction de soif inflige à ce joueur un nombre de blessure égal au nombre de malédictions qui lui sont attachées.
#57 Christopher Moeller
Attirance mortelle
Rituel
La créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour et elle doit être bloquée ce tour-ci si possible.
Flashback %G
#58 Steve Argyle
Caresse de la mort
Rituel
Détruisez la créature ciblée. Si cette créature était un humain, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
#59 James Ryman
Tortionnaire Falkenrath
Créature : vampire
Sacrifiez une créature : Le Tortionnaire Falkenrath acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Si la créature sacrifiée était un humain, mettez un marqueur +1/+1 sur le Tortionnaire Falkenrath.
#60 Steve Argyle2/1
Lance-os de Farbog
Créature : zombie
Quand le Lance-os de Farbog arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#61 Tomasz Jedruszek2/2
Fielleuse des ombres
Créature : vampire et sorcier
Vol
À chaque fois que la Fielleuse des ombres inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile une carte de sa main. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée.
Sacrifiez un humain : Régénérez la Fielleuse des ombres.
#62 Igor Kieryluk3/3
Messager de Geralf
Créature : zombie
Le Messager de Geralf arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Messager de Geralf arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie.
Survivance
#63 Kev Walker3/2
Rampeur des tombes
Créature : zombie
Le Rampeur des tombes ne peut pas bloquer.
Vous pouvez lancer le Rampeur de tombes depuis votre cimetière tant que vous contrôlez un zombie.
#64 Steven Belledin2/1
Purge de tombe
Éphémère
Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées depuis votre cimetière sur le dessus de votre bibliothèque.
Piochez une carte.
#65 Zoltan Boros
Horrible découverte
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
Morbidité — Si une créature est morte ce tour-ci, à la place ce joueur révèle sa main, vous y choisissez deux cartes et ce joueur s'en défausse.
#66 John Stanko
Atroce voyage
Rituel
Le joueur ciblé pioche trois cartes et perd 3 points de vie.
#67 James Paick
Goule patricienne
Créature : zombie
Intimidation
#68 Volkan Baga2/1
Ambition grandissante
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, à la place, cherchez deux cartes dans votre bibliothèque et mettez ces cartes dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Flashback %7%B
#69 Volkan Baga
Mikaeus, le maudit
Créature légendaire : zombie et clerc
Intimidation
À chaque fois qu'un humain vous inflige des blessures, détruisez-le.
Les autres créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la survivance.
#70 Chris Rahn5/5
Démon vorace
Créature : démon
Sacrifiez un humain : Transformez le Démon vorace. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#71 Igor Kieryluk4/4
Archidémon d'avidité
Créature : démon
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez un humain. Si vous ne pouvez pas le faire, engagez l'Archidémon d'avidité et il vous inflige 9 blessures.
Igor Kieryluk9/9
Fenaison du seegraf
Rituel
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Flashback %4%U
#72 James Ryman
Goule aveugle
Créature : zombie et soldat
La Goule aveugle ne peut pas bloquer.
Survivance
#73 Svetlin Velinov2/2
Écorcheur de Skirsdag
Créature : humain et clerc
%3%B, %T, sacrifiez un humain : Détruisez une créature ciblée.
#74 Austin Hsu1/1
Ombres malignes
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée subit des blessures, elle inflige autant de blessures à son contrôleur.
#75 John Stanko
Fatale glissade
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Morbidité — Cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place si une créature est morte ce tour-ci.
#76 Christopher Moeller
Survivance du mal
Éphémère
La créature ciblée acquiert la survivance jusqu'à la fin du tour.
#77 Kev Walker
Vampire vengeur
Créature : vampire
Vol
Survivance
#78 Lucas Graciano3/2
Danseuse de veillée
Créature : humain et shamane
Morbidité — Quand la Danseuse de veillée arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#79 Austin Hsu2/2
Apocalypse des zombies
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de créature Zombie de votre cimetière, puis détruisez tous les humains.
#80 Peter Mohrbacher
Déserteur affligé
Créature : humain et loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Déserteur affligé.
#81 David Palumbo3/2
Saccageur loup-garou
Créature : loup-garou
À chaque fois que cette créature se transforme en Saccageur loup-garou, vous pouvez détruire un artefact ciblé. Si cet artefact est mis dans un cimetière de cette manière, le Saccageur loup-garou inflige 3 blessures au contrôleur de cet artefact.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Saccageur loup-garou.
David Palumbo5/4
Combat d'alphas
Rituel
Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature que ce joueur contrôle, puis chacune de ces créatures inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature.
#82 Randy Gallegos
Luttes sanglantes
Rituel
La créature ciblée se bat contre une autre créature ciblée.
#83 Winona Nelson
Huile brûlante
Éphémère
L'Huile brûlante inflige 3 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Flashback %3%W
#84 Trevor Claxton
Malédiction de saignée
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Si une source devait infliger des blessures au joueur enchanté, elle inflige le double de ces blessures à ce joueur à la place.
#85 Michael C. Hayes
Éventreur de l'Erdwal
Créature : vampire
Célérité
À chaque fois que l'Éventreur de l'Erdwal inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#86 Kev Walker2/1
Pillage sans foi
Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Flashback %2%R
#87 Gabor Szikszai
Feux de la morte-vie
Éphémère
Les Feux de la morte-vie infligent 2 blessures à n'importe quelle cible.
Flashback %5%B
#88 Jason Chan
Écorcheur des Liendefiel
Créature : diable
Survivance
À chaque fois que l'Écorcheur des Liendefiel ou qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille depuis votre cimetière, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#89 Jana Schirmer && Johannes Voss4/2
Jet *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Le Jet inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible.
#90 Izzy
Diable des forges
Créature : diable
Quand le Diable des forges arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à une créature ciblée et vous inflige 1 blessure.
#91 Austin Hsu1/1
Fielleux perturbateurs
Créature : diable
%2%R : La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible.
#92 Clint Cearley2/2
Chevaucheur infernal
Créature : diable
Célérité
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, le Chevaucheur infernal inflige 1 blessure au joueur ou au planeswalker qu'il attaque.
#93 Svetlin Velinov3/3
Ermite de l'arrière-pays
Créature : humain et loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Ermite de l'arrière-pays.
#94 Steven Belledin2/1
Fléau de l'arrière-pays
Créature : loup-garou
Le Fléau de l'arrière-pays doit être bloqué si possible.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau de l'arrière-pays.
Steven Belledin3/2
Vengeance grandissante
Éphémère
Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, copiez ce sort deux fois à la place. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
Flashback %3%R%R
#95 Anthony Francisco
Maître d'épée Markov
Créature : vampire et guerrier
Double initiative
À chaque fois que le Maître d'épée Markov inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#96 Jana Schirmer && Johannes Voss1/1
Seigneur de guerre Markov
Créature : vampire et guerrier
Célérité
Quand le Seigneur de guerre Markov arrive sur le champ de bataille, jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#97 Cynthia Sheppard4/4
Shamane Mondronen
Créature : humain et shamane et loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Shamane Mondronen.
#98 Mike Sass3/2
Chassemage de Tovolar
Créature : loup-garou
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, la Chassemage de Tovolar inflige 2 blessures à ce joueur.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Chassemage de Tovolar.
Mike Sass5/5
Dragon voilelune
Créature : dragon
Vol
%R : Chaque créature que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#99 Todd Lockwood5/5
Pisteur de Prochelande
Créature : vampire et gredin
Survivance
#100 Michael C. Hayes4/1
Loup brasecœur
Créature : loup
À chaque fois que le Loup brasecœur attaque, les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
Survivance
#101 Lars Grant-West1/1
Loups alezans
Créature : loup
#102 Christopher Moeller3/3
Brûlez les champs !
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. Brûlez les champs ! inflige 1 blessure à chaque créature Humain.
#103 Jaime Jones
Perception fracassée
Rituel
Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes.
Flashback %5%R
#104 Terese Nielsen
Serres de Falkenrath
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%1%R : Cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour."
#105 Svetlin Velinov
Fielleux à la torche
Créature : diable
%R, sacrifiez le Fielleux à la torche : Détruisez un artefact ciblé.
#106 Winona Nelson2/1
Tenaillé par la folie
Rituel
La créature ciblée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force.
#107 Todd Lockwood
Alpha de la meute de bruyère
Créature : loup
Flash
Quand l'Alpha de la meute de bruyère arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#108 Daarken3/3
Brumes tenaces
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Heure fatidique — Si vous avez 5 points de vie ou moins, engagez toutes les créatures attaquantes. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
#109 Anthony Francisco
Vignes écrasantes
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature avec le vol ciblée.
• Détruisez un artefact ciblé.
#110 Scott Chou
Élan fouleur d'aube
Créature : élan
%G, sacrifiez l'Élan fouleur d'aube : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#111 John Avon2/2
Proscrit dément
Créature : humain et gredin
%1%G, sacrifiez un Humain : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.
#112 Nils Hamm2/1
Faveur des bois
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée bloque, vous gagnez 3 points de vie.
#113 Tomasz Jedruszek
Nourrir la meute
Enchantement
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une créature non-jeton. Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 2/2 verte Loup, X étant l'endurance de la créature sacrifiée.
#114 Steve Prescott
Arbre-goule
Créature : zombie et sylvin
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
#115 Volkan Baga10/10
Guivre laboureuse de tombes
Créature : guivre
Piétinement
Morbidité — La Guivre laboureuse de tombes arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle si une créature est morte ce tour-ci.
#116 Slawomir Maniak4/4
Sinistre floraison
Rituel
Piochez une carte pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
#117 Adam Paquette
Bête de Cerclecreux
Créature : bête
#118 Dave Kendall5/5
Faim de la hurlemeute
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Morbidité — Mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place si une créature est morte ce tour-ci.
#119 Nils Hamm
Sauvagerie grandissante
Rituel
Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, mettez dix marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place.
Flashback %5%G%G
#120 Steve Prescott
Recluse de Kessig
Créature : araignée
Portée
Contact mortel
#121 Vincent Proce2/3
Doyenne de Lambholt
Créature : humain et loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Doyenne de Lambholt.
#122 Matt Stewart1/2
Loup-garou à fourrure d'argent
Créature : loup-garou
À chaque fois que le Loup-garou à fourrure d'argent inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou à fourrure d'argent.
Matt Stewart4/5
Perdus dans les bois
Enchantement
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de forêt, retirez cette créature du combat. Mettez ensuite la carte révélée au-dessous de votre bibliothèque.
#123 Matt Stewart
Limon prédateur
Créature : limon
Indestructible
À chaque fois que le Limon prédateur attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une créature blessée par le Limon prédateur ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon prédateur.
#124 Ryan Yee1/1
Villageoise méprisée
Créature : humain et loup-garou
%T : Ajoutez %G.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Villageoise méprisée.
#125 Cynthia Sheppard1/1
Loup-garou marqué par la lune
Créature : loup-garou
Vigilance
%T : Ajoutez %G%G.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou marqué par la lune.
Cynthia Sheppard2/2
Dryade de Somberwald
Créature : dryade
Traversée des forêts
#126 Jaime Jones2/2
Geist étrangleracine
Créature : esprit
Célérité
Survivance
#127 Jason Chan2/1
Instinct du traqueur
Rituel
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une carte de créature parmi elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Flashback %2%U
#128 Jung Park
Ours d'Ulvenwald
Créature : ours
Morbidité — Quand l'Ours d'Ulvenwald arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.
#129 David Rapoza2/2
Survivants du village
Créature : humain
Vigilance
Heure fatidique — Tant que vous avez 5 points de vie ou moins, les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
#130 David Rapoza4/5
Vorapède
Créature : insecte
Vigilance, piétinement
Survivance
#131 Slawomir Maniak5/4
Faim sauvage
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Flashback %3%R
#132 Karl Kopinski
Captif mordu par le loup
Créature : humain et loup-garou
%1%G : Le Captif mordu par le loup gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Captif mordu par le loup.
#133 Zoltan Boros1/1
Tueur Krallenhorde
Créature : loup-garou
%3%G : Le Tueur Krallenhorde gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Tueur Krallenhorde.
Zoltan Boros2/2
Louveteau
Créature : loup
Survivance
#134 Ryan Pancoast1/1
Capitaine du diregraf
Créature : zombie et soldat
Contact mortel
Les autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'un autre zombie que vous contrôlez meurt, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie.
#135 Slawomir Maniak2/2
Capitaine du drogskol
Créature : esprit et soldat
Vol
Les autres créatures esprit que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la défense talismanique.
#136 Peter Mohrbacher2/2
Pillard du drogskol
Créature : esprit
Vol, double initiative, lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, piochez une carte.
#137 Vincent Proce3/5
Aristocrate Falkenrath
Créature : vampire et noble
Vol, célérité
Sacrifiez une créature : L'Aristocrate Falkenrath acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si la créature sacrifiée était un humain, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Aristocrate Falkenrath.
#138 Igor Kieryluk4/1
Liche de Havengul
Créature : zombie et sorcier
%1 : Vous pouvez lancer une carte de créature ciblée dans un cimetière ce tour-ci. Quand vous la lancez ce tour-ci, la Liche de Havengul acquiert toutes les capacités activées de cette carte jusqu'à la fin du tour.
#139 James Ryman4/4
Maître-chasseur de la lande
Créature : humain et loup-garou
À chaque fois que cette créature arrive sur le champ de bataille ou qu'elle se transforme en Maître-chasseur de la lande, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup et vous gagnez 2 points de vie.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Maître-chasseur de la lande.
#140 Chris Rahn2/2
Ravageur de la lande
Créature : loup-garou
Piétinement
A chaque fois que cette créature se transforme en Ravageur de la lande, elle inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker, et 2 blessures à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Ravageur de la lande.
Chris Rahn4/4
Immerloup
Créature : loup
Intimidation
Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un Loup ou un Loup-garou gagne +1/+1.
Les créatures Loup-garou qui ne sont pas Humain que vous contrôlez ne peuvent pas se transformer.
#141 Terese Nielsen2/2
Sorin, seigneur d'Innistrad
Planeswalker légendaire : Sorin
+1
Créez un jeton de créature 1/1 noire Vampire avec le lien de vie.
-2
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0."
-6
Détruisez jusqu'à trois cibles, créatures et/ou autres planeswalkers. Renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, chaque carte mise dans un cimetière de cette manière.
#142 Michael Komarck3
Capitaine de Stromkirk
Créature : vampire et soldat
Initiative
Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'initiative.
#143 Jana Schirmer && Johannes Voss2/2
Autel des égarés
Artefact
L'Autel des égarés arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec le flashback depuis un cimetière.
#144 Daarken
Collier d'Avacyn
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a la vigilance
À chaque fois que la créature équipée meurt, si elle était un humain, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Équipement %2
#145 James Paick
Calice de la vie
Artifact
%T : Vous gagnez 1 point de vie. Ensuite, si vous avez au moins 10 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, transformez le Calice de la vie.
#146 Ryan Yee
Calice de la mort
Artefact
%T : Le joueur ciblé perd 5 points de vie.
Ryan Yee
Elbrus, la Lame d'emprisonnement
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+0.
Quand la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, détachez Elbrus, la Lame d'emprisonnement, puis transformez-la.
Équipement %1
#147 Eric Deschamps
Withengar déchaîné
Créature légendaire : démon
Vol, intimidation, piétinement
À chaque fois qu'un joueur perd la partie, mettez treize marqueurs +1/+1 sur Withengar déchaîné.
Eric Deschamps13/13
Cagoule de l'exécuteur
Artefact : équipement
La créature équipée a l'intimidation.
Équipement %2
#148 Anthony Palumbo
Cage du fossoyeur de graf
Artefact
Les cartes de créature des cimetières et des bibliothèques ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille.
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts des cimetières ou des bibliothèques.
#149 Daniel Ljunggren
Lourde pioche
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
Tant que la créature équipée est un humain, elle gagne +1/+1 supplémentaire.
Équipement %2
#150 Winona Nelson
Helgruft
Artefact légendaire
%1, %T : Exilez une créature ciblée que vous contrôlez.
%7, %T : Exilez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Quand le Helgruft est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes qu'il a exilées.
#151 Jaime Jones
Pot de globes oculaires
Artefact
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez deux marqueurs "globe oculaire" sur le Pot de globes oculaires.
%3, %T, retirez tous les marqueurs "globe oculaire" du Pot de globes oculaires : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "globe oculaire" retirés de cette manière. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#152 Jaime Jones
Garde du mur
Artefact
Le Garde du mur arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
Tant que ce n'est pas votre tour, le Garde du mur est une créature-artefact 2/3 Gargouille avec le vol.
#153 Daniel Ljunggren
Carquois du chasseur de loups
Artefact : équipement
La créature équipée a "%T : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible" et "%T : Cette créature inflige 3 blessures à une créature Loup-garou ciblée."
Équipement %5
#154 Daniel Ljunggren
Étendues sauvages en évolution *
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#155 Cliff Childs
Sinistre forêt sauvage
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%B%G, %T, sacrifiez une créature : Piochez une carte.
#156 Vincent Proce
Paludgraf hanté
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, sacrifiez le Paludgraf hanté : Renvoyez une carte de créature au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
#157 Adam Paquette
Caveau de l'archange
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%W%B, %T : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#158 John Avon
Humain
Créature : humain
John Stanko1/1
Vampire
Créature : vampire
Lien de vie
Peter Mohrbacher1/1
Emblème Sorin, seigneur d'Innistrad
Emblème
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Michael Komarck
Liste des cartes recto-verso
Vous pouvez marquer cette carte pour représenter une carte recto-verso dans votre bibliothèque ou votre main.

Cathare loyal %W%W
Saisisseur d'âme %3%U%U
Élue de Markov %2%B
Démon vorace %3%B%B
Déserteur affligé %3%R
Ermite de l'arrière-pays %1%R
Shamane Mondronen %3%R
Doyenne de Lambholt %2%G
Villageoise méprisée %1%G
Captif mordu par le loup %G
Maître-chasseur de la lande %2%R%G
Calice de la vie %3
Elbrus, la Lame d'emprisonnement %7