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Sortie officielle : Le 3 février 2012 |
—158 cartes
• 154 nouvelles cartes
• 4 rééditions
—4 jetons
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Lumière de l'archange | |
Rituel | |
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte dans votre cimetière, puis vous mélangez votre cimetière à votre bibliothèque. | |
#1 Volkan Baga |
Barricadez la porte ! | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
#2 Ryan Pancoast |
Point du jour | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Heure fatidique — Si vous avez 5 points de vie ou moins, ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#3 Karl Kopinski |
Fardeau de culpabilité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : Engagez la créature enchantée. | |
#4 John Stanko |
Malédiction de l'épuisement | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Le joueur enchanté ne peut pas lancer plus d'un sort par tour. | |
#5 Slawomir Maniak |
Inquisiteur d'Elgaud | |
Créature : humain et clerc | |
Lien de vie Quand l'Inquisiteur d'Elgaud meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#6 Slawomir Maniak | 2/2 |
Bouclier de la foi | |
Éphémère | |
Le permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Heure fatidique — Si vous avez 5 points de vie ou moins, à la place, vous et chaque permanent que vous contrôlez acquérez la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#7 Svetlin Velinov |
Rassemblement des citadins | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain. Heure fatidique — Si vous avez 5 points de vie ou moins, créez cinq de ces jetons à la place. | |
#8 Dan Scott |
Forgefer de Gavonie | |
Créature : humain et soldat | |
Heure fatidique — Tant que vous avez 5 points de vie ou moins, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+4. | |
#9 Karl Kopinski | 1/4 |
Esprit de Cerclecreux | |
Créature : esprit | |
Flash Vol Quand l'Esprit de Cerclecreux arrive sur le champ de bataille, retirez du combat une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#10 Lars Grant-West | 2/2 |
Dévotion grandissante | |
Rituel | |
Créez cinq jetons de créature 1/1 blanche Humain. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, créez dix de ces jetons à la place. Flashback | |
#11 Daniel Ljunggren |
Âmes persistantes | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Flashback | |
#12 Bud Cook |
Cathare loyal | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance Quand le Cathare loyal meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé et sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. | |
#13 Ryan Pancoast | 2/2 |
Cathare maudit | |
Créature : zombie et soldat | |
Le Cathare maudit ne peut pas bloquer. | |
Ryan Pancoast | 2/1 |
Garde de minuit | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, dégagez le Garde de minuit. | |
#14 Jason A. Engle | 2/3 |
Niblis de la brume | |
Créature : esprit | |
Vol Quand le Niblis de la brume arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager une créature ciblée. | |
#15 Igor Kieryluk | 2/1 |
Niblis de l'urne | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que le Niblis de l'urne attaque, vous pouvez engager une créature ciblée. | |
#16 Igor Kieryluk | 1/1 |
Rayon de révélation * | |
Éphémère | |
Détruisez l'enchantement ciblé. Flashback | |
#17 Cliff Childs |
Ange du requiem | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature non-esprit que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#18 Eric Deschamps | 5/5 |
Chat du sanctuaire | |
Créature : chat | |
#19 David Palumbo | 1/2 |
Séance | |
Enchantment | |
Au début de chaque entretien, vous pouvez exiler une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#20 David Rapoza |
Griffon aux serres d'argent | |
Créature : griffon | |
Vol, initiative | |
#21 Daniel Ljunggren | 3/2 |
Frappe habile | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#22 Jason Felix |
Disparition soudaine | |
Rituel | |
Exilez tous les permanents non-terrain que le joueur ciblé contrôle. Renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#23 Cliff Childs |
Thalia, gardienne de Thraben | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Initiative Les sorts non-créature coûtent de plus à lancer. | |
#24 Jana Schirmer && Johannes Voss | 2/1 |
Conte-destin de Thraben | |
Créature : humain et clerc | |
: Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. Heure fatidique — Tant que vous avez 5 points de vie ou moins, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
#25 John Stanko | 2/2 |
Hérétique de Thraben | |
Créature : humain et sorcier | |
: Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. | |
#26 James Ryman | 2/2 |
Esquive rusée | |
Rituel | |
La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Flashback | |
#27 Tomasz Jedruszek |
Enjôleuse de volontés | |
Créature : humain et sorcier | |
: Acquérez le contrôle d'une créature ciblée ayant une force inférieure ou égale au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#28 Eric Deschamps | 1/1 |
Os en cendres | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. Piochez une carte. | |
#29 Clint Cearley |
Appel aux frères | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de votre entretien, vous pouvez regarder les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi celles qui partagent un type de créature avec la créature enchantée, puis vous mettez le reste de ces cartes au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#30 Jason A. Engle |
Chant du skifsang | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -13/-0. | |
#31 Nils Hamm |
Frisson d'angoisse | |
Rituel | |
Chaque joueur meule cinq cartes. Flashback | |
#32 Terese Nielsen |
Contrefouet | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Vous pouvez lancer un sort qui partage un type de carte avec lui depuis votre main payer son coût de mana. | |
#33 Austin Hsu |
Malédiction d'échos | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort d'éphémère ou de rituel, chaque autre joueur peut copier ce sort et choisir de nouvelles cibles pour la copie qu'il contrôle. | |
#34 Slawomir Maniak |
Divination * | |
Rituel | |
Piochez deux cartes. | |
#35 Scott Chou |
Geists de donjon | |
Créature : esprit | |
Vol Quand les Geists de donjon arrivent sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez les Geists de donjon. | |
#36 Nils Hamm | 3/3 |
Écrabouilleur d'esprit de Geralf | |
Créature : zombie et horreur | |
Quand l'Écrabouilleur d'esprit de Geralf arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé meule cinq cartes. Survivance | |
#37 Steven Belledin | 5/5 |
Turbulences | |
Éphémère | |
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#38 Igor Kieryluk |
Entraveur de runes de Havengul | |
Créature : humain et sorcier | |
, , exilez une carte de créature de votre cimetière : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature Zombie que vous contrôlez. | |
#39 Bud Cook | 2/2 |
Skaab sans tête | |
Créature : zombie et guerrier | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature de votre cimetière. Le Skaab sans tête arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#40 Johann Bodin | 3/6 |
Confusion grandissante | |
Rituel | |
Le joueur ciblé meule X cartes de dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, ce joueur meule deux fois ce nombre de cartes à la place. Flashback | |
#41 Dan Scott |
Récupération mystique | |
Rituel | |
Renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblé depuis votre cimetière dans votre main. Flashback | |
#42 Scott Chou |
Milan des mers de Néphalie | |
Créature : oiseau | |
Flash Vol | |
#43 Wayne England | 2/3 |
Niblis du souffle | |
Créature : esprit | |
Vol , : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée. | |
#44 Igor Kieryluk | 2/1 |
Skaabs implacables | |
Créature : zombie | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature de votre cimetière. Survivance | |
#45 Karl Kopinski | 4/4 |
Rachat par sauvetage | |
Éphémère | |
Renvoyez dans votre main une créature ciblée que vous possédez. Flashback | |
#46 Matt Stewart |
Skaab grinçant | |
Créature : zombie | |
Quand le Skaab grinçant arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes. | |
#47 Clint Cearley | 2/1 |
Secrets des morts | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, piochez une carte. | |
#48 Eytan Zana |
Geist glapissant | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que le Geist glapissant inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule deux cartes. | |
#49 Raymond Swanland | 1/1 |
Saisisseur d'âme | |
Créature : esprit | |
Vol Quand le Saisisseur d'âme inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez le transformer. Si vous faites ainsi, attachez-le à une créature ciblée que ce joueur contrôle. | |
#50 Lucas Graciano | 1/3 |
Hantise abominable | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. | |
Lucas Graciano |
Geist des tempêtes | |
Créature : esprit | |
Vol Le Geist des tempêtes ne peut bloquer que les créatures avec le vol. Survivance | |
#51 Dan Scott | 2/2 |
Écurage de pensée | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé meule deux cartes. Piochez une carte. | |
#52 David Rapoza |
Geist de la tour | |
Créature : esprit | |
Vol Quand le Geist de la tour arrive sur le champ de bataille, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#53 Izzy | 2/2 |
Chat noir | |
Créature : zombie et chat | |
Quand le Chat noir meurt, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard. | |
#54 David Palumbo | 1/1 |
Élue de Markov | |
Créature : humain | |
, engagez un vampire dégagé que vous contrôlez : Transformez l'Élue de Markov. | |
#55 Steve Argyle | 2/2 |
Servante de Markov | |
Créature : vampire | |
Steve Argyle | 4/4 |
Malédiction d'infortunes | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Au début de votre entretien, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de malédiction qui n'a pas le même nom qu'une malédiction attachée au joueur enchanté, la mettre sur le champ de bataille attachée à ce joueur, puis mélanger votre bibliothèque. | |
#56 Terese Nielsen |
Malédiction de soif | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Au début de l'entretien du joueur enchanté, la Malédiction de soif inflige à ce joueur un nombre de blessure égal au nombre de malédictions qui lui sont attachées. | |
#57 Christopher Moeller |
Attirance mortelle | |
Rituel | |
La créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour et elle doit être bloquée ce tour-ci si possible. Flashback | |
#58 Steve Argyle |
Caresse de la mort | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée. Si cette créature était un humain, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. | |
#59 James Ryman |
Tortionnaire Falkenrath | |
Créature : vampire | |
Sacrifiez une créature : Le Tortionnaire Falkenrath acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Si la créature sacrifiée était un humain, mettez un marqueur +1/+1 sur le Tortionnaire Falkenrath. | |
#60 Steve Argyle | 2/1 |
Lance-os de Farbog | |
Créature : zombie | |
Quand le Lance-os de Farbog arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#61 Tomasz Jedruszek | 2/2 |
Fielleuse des ombres | |
Créature : vampire et sorcier | |
Vol À chaque fois que la Fielleuse des ombres inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile une carte de sa main. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée. Sacrifiez un humain : Régénérez la Fielleuse des ombres. | |
#62 Igor Kieryluk | 3/3 |
Messager de Geralf | |
Créature : zombie | |
Le Messager de Geralf arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Messager de Geralf arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie. Survivance | |
#63 Kev Walker | 3/2 |
Rampeur des tombes | |
Créature : zombie | |
Le Rampeur des tombes ne peut pas bloquer. Vous pouvez lancer le Rampeur de tombes depuis votre cimetière tant que vous contrôlez un zombie. | |
#64 Steven Belledin | 2/1 |
Purge de tombe | |
Éphémère | |
Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées depuis votre cimetière sur le dessus de votre bibliothèque. Piochez une carte. | |
#65 Zoltan Boros |
Horrible découverte | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Morbidité — Si une créature est morte ce tour-ci, à la place ce joueur révèle sa main, vous y choisissez deux cartes et ce joueur s'en défausse. | |
#66 John Stanko |
Atroce voyage | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche trois cartes et perd 3 points de vie. | |
#67 James Paick |
Goule patricienne | |
Créature : zombie | |
Intimidation | |
#68 Volkan Baga | 2/1 |
Ambition grandissante | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, à la place, cherchez deux cartes dans votre bibliothèque et mettez ces cartes dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Flashback | |
#69 Volkan Baga |
Mikaeus, le maudit | |
Créature légendaire : zombie et clerc | |
Intimidation À chaque fois qu'un humain vous inflige des blessures, détruisez-le. Les autres créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la survivance. | |
#70 Chris Rahn | 5/5 |
Démon vorace | |
Créature : démon | |
Sacrifiez un humain : Transformez le Démon vorace. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#71 Igor Kieryluk | 4/4 |
Archidémon d'avidité | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement Au début de votre entretien, sacrifiez un humain. Si vous ne pouvez pas le faire, engagez l'Archidémon d'avidité et il vous inflige 9 blessures. | |
Igor Kieryluk | 9/9 |
Fenaison du seegraf | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Flashback | |
#72 James Ryman |
Goule aveugle | |
Créature : zombie et soldat | |
La Goule aveugle ne peut pas bloquer. Survivance | |
#73 Svetlin Velinov | 2/2 |
Écorcheur de Skirsdag | |
Créature : humain et clerc | |
, , sacrifiez un humain : Détruisez une créature ciblée. | |
#74 Austin Hsu | 1/1 |
Ombres malignes | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée subit des blessures, elle inflige autant de blessures à son contrôleur. | |
#75 John Stanko |
Fatale glissade | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Morbidité — Cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place si une créature est morte ce tour-ci. | |
#76 Christopher Moeller |
Survivance du mal | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert la survivance jusqu'à la fin du tour. | |
#77 Kev Walker |
Vampire vengeur | |
Créature : vampire | |
Vol Survivance | |
#78 Lucas Graciano | 3/2 |
Danseuse de veillée | |
Créature : humain et shamane | |
Morbidité — Quand la Danseuse de veillée arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#79 Austin Hsu | 2/2 |
Apocalypse des zombies | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de créature Zombie de votre cimetière, puis détruisez tous les humains. | |
#80 Peter Mohrbacher |
Déserteur affligé | |
Créature : humain et loup-garou | |
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Déserteur affligé. | |
#81 David Palumbo | 3/2 |
Saccageur loup-garou | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois que cette créature se transforme en Saccageur loup-garou, vous pouvez détruire un artefact ciblé. Si cet artefact est mis dans un cimetière de cette manière, le Saccageur loup-garou inflige 3 blessures au contrôleur de cet artefact. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Saccageur loup-garou. | |
David Palumbo | 5/4 |
Combat d'alphas | |
Rituel | |
Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature que ce joueur contrôle, puis chacune de ces créatures inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature. | |
#82 Randy Gallegos |
Luttes sanglantes | |
Rituel | |
La créature ciblée se bat contre une autre créature ciblée. | |
#83 Winona Nelson |
Huile brûlante | |
Éphémère | |
L'Huile brûlante inflige 3 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Flashback | |
#84 Trevor Claxton |
Malédiction de saignée | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Si une source devait infliger des blessures au joueur enchanté, elle inflige le double de ces blessures à ce joueur à la place. | |
#85 Michael C. Hayes |
Éventreur de l'Erdwal | |
Créature : vampire | |
Célérité À chaque fois que l'Éventreur de l'Erdwal inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#86 Kev Walker | 2/1 |
Pillage sans foi | |
Rituel | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Flashback | |
#87 Gabor Szikszai |
Feux de la morte-vie | |
Éphémère | |
Les Feux de la morte-vie infligent 2 blessures à n'importe quelle cible. Flashback | |
#88 Jason Chan |
Écorcheur des Liendefiel | |
Créature : diable | |
Survivance À chaque fois que l'Écorcheur des Liendefiel ou qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille depuis votre cimetière, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. | |
#89 Jana Schirmer && Johannes Voss | 4/2 |
Diable des forges | |
Créature : diable | |
Quand le Diable des forges arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à une créature ciblée et vous inflige 1 blessure. | |
#91 Austin Hsu | 1/1 |
Fielleux perturbateurs | |
Créature : diable | |
: La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible. | |
#92 Clint Cearley | 2/2 |
Chevaucheur infernal | |
Créature : diable | |
Célérité À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, le Chevaucheur infernal inflige 1 blessure au joueur ou au planeswalker qu'il attaque. | |
#93 Svetlin Velinov | 3/3 |
Ermite de l'arrière-pays | |
Créature : humain et loup-garou | |
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Ermite de l'arrière-pays. | |
#94 Steven Belledin | 2/1 |
Fléau de l'arrière-pays | |
Créature : loup-garou | |
Le Fléau de l'arrière-pays doit être bloqué si possible. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau de l'arrière-pays. | |
Steven Belledin | 3/2 |
Vengeance grandissante | |
Éphémère | |
Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, copiez ce sort deux fois à la place. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. Flashback | |
#95 Anthony Francisco |
Maître d'épée Markov | |
Créature : vampire et guerrier | |
Double initiative À chaque fois que le Maître d'épée Markov inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#96 Jana Schirmer && Johannes Voss | 1/1 |
Seigneur de guerre Markov | |
Créature : vampire et guerrier | |
Célérité Quand le Seigneur de guerre Markov arrive sur le champ de bataille, jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#97 Cynthia Sheppard | 4/4 |
Shamane Mondronen | |
Créature : humain et shamane et loup-garou | |
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Shamane Mondronen. | |
#98 Mike Sass | 3/2 |
Chassemage de Tovolar | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, la Chassemage de Tovolar inflige 2 blessures à ce joueur. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Chassemage de Tovolar. | |
Mike Sass | 5/5 |
Dragon voilelune | |
Créature : dragon | |
Vol : Chaque créature que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#99 Todd Lockwood | 5/5 |
Pisteur de Prochelande | |
Créature : vampire et gredin | |
Survivance | |
#100 Michael C. Hayes | 4/1 |
Loup brasecœur | |
Créature : loup | |
À chaque fois que le Loup brasecœur attaque, les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. Survivance | |
#101 Lars Grant-West | 1/1 |
Loups alezans | |
Créature : loup | |
#102 Christopher Moeller | 3/3 |
Brûlez les champs ! | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Brûlez les champs ! inflige 1 blessure à chaque créature Humain. | |
#103 Jaime Jones |
Perception fracassée | |
Rituel | |
Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes. Flashback | |
#104 Terese Nielsen |
Serres de Falkenrath | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée a " : Cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour." | |
#105 Svetlin Velinov |
Fielleux à la torche | |
Créature : diable | |
, sacrifiez le Fielleux à la torche : Détruisez un artefact ciblé. | |
#106 Winona Nelson | 2/1 |
Tenaillé par la folie | |
Rituel | |
La créature ciblée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force. | |
#107 Todd Lockwood |
Alpha de la meute de bruyère | |
Créature : loup | |
Flash Quand l'Alpha de la meute de bruyère arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#108 Daarken | 3/3 |
Brumes tenaces | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Heure fatidique — Si vous avez 5 points de vie ou moins, engagez toutes les créatures attaquantes. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. | |
#109 Anthony Francisco |
Vignes écrasantes | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez une créature avec le vol ciblée. • Détruisez un artefact ciblé. | |
#110 Scott Chou |
Élan fouleur d'aube | |
Créature : élan | |
, sacrifiez l'Élan fouleur d'aube : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#111 John Avon | 2/2 |
Proscrit dément | |
Créature : humain et gredin | |
, sacrifiez un Humain : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#112 Nils Hamm | 2/1 |
Faveur des bois | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée bloque, vous gagnez 3 points de vie. | |
#113 Tomasz Jedruszek |
Nourrir la meute | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une créature non-jeton. Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 2/2 verte Loup, X étant l'endurance de la créature sacrifiée. | |
#114 Steve Prescott |
Arbre-goule | |
Créature : zombie et sylvin | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière. | |
#115 Volkan Baga | 10/10 |
Guivre laboureuse de tombes | |
Créature : guivre | |
Piétinement Morbidité — La Guivre laboureuse de tombes arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle si une créature est morte ce tour-ci. | |
#116 Slawomir Maniak | 4/4 |
Sinistre floraison | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque carte de créature dans votre cimetière. | |
#117 Adam Paquette |
Bête de Cerclecreux | |
Créature : bête | |
#118 Dave Kendall | 5/5 |
Faim de la hurlemeute | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Morbidité — Mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place si une créature est morte ce tour-ci. | |
#119 Nils Hamm |
Sauvagerie grandissante | |
Rituel | |
Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, mettez dix marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place. Flashback | |
#120 Steve Prescott |
Recluse de Kessig | |
Créature : araignée | |
Portée Contact mortel | |
#121 Vincent Proce | 2/3 |
Doyenne de Lambholt | |
Créature : humain et loup-garou | |
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Doyenne de Lambholt. | |
#122 Matt Stewart | 1/2 |
Loup-garou à fourrure d'argent | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois que le Loup-garou à fourrure d'argent inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou à fourrure d'argent. | |
Matt Stewart | 4/5 |
Perdus dans les bois | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de forêt, retirez cette créature du combat. Mettez ensuite la carte révélée au-dessous de votre bibliothèque. | |
#123 Matt Stewart |
Limon prédateur | |
Créature : limon | |
Indestructible À chaque fois que le Limon prédateur attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une créature blessée par le Limon prédateur ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon prédateur. | |
#124 Ryan Yee | 1/1 |
Villageoise méprisée | |
Créature : humain et loup-garou | |
: Ajoutez . Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Villageoise méprisée. | |
#125 Cynthia Sheppard | 1/1 |
Loup-garou marqué par la lune | |
Créature : loup-garou | |
Vigilance : Ajoutez . Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou marqué par la lune. | |
Cynthia Sheppard | 2/2 |
Dryade de Somberwald | |
Créature : dryade | |
Traversée des forêts | |
#126 Jaime Jones | 2/2 |
Geist étrangleracine | |
Créature : esprit | |
Célérité Survivance | |
#127 Jason Chan | 2/1 |
Instinct du traqueur | |
Rituel | |
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une carte de créature parmi elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Flashback | |
#128 Jung Park |
Ours d'Ulvenwald | |
Créature : ours | |
Morbidité — Quand l'Ours d'Ulvenwald arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#129 David Rapoza | 2/2 |
Survivants du village | |
Créature : humain | |
Vigilance Heure fatidique — Tant que vous avez 5 points de vie ou moins, les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance. | |
#130 David Rapoza | 4/5 |
Vorapède | |
Créature : insecte | |
Vigilance, piétinement Survivance | |
#131 Slawomir Maniak | 5/4 |
Faim sauvage | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Flashback | |
#132 Karl Kopinski |
Captif mordu par le loup | |
Créature : humain et loup-garou | |
: Le Captif mordu par le loup gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Captif mordu par le loup. | |
#133 Zoltan Boros | 1/1 |
Tueur Krallenhorde | |
Créature : loup-garou | |
: Le Tueur Krallenhorde gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Tueur Krallenhorde. | |
Zoltan Boros | 2/2 |
Louveteau | |
Créature : loup | |
Survivance | |
#134 Ryan Pancoast | 1/1 |
Capitaine du diregraf | |
Créature : zombie et soldat | |
Contact mortel Les autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'un autre zombie que vous contrôlez meurt, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie. | |
#135 Slawomir Maniak | 2/2 |
Capitaine du drogskol | |
Créature : esprit et soldat | |
Vol Les autres créatures esprit que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la défense talismanique. | |
#136 Peter Mohrbacher | 2/2 |
Pillard du drogskol | |
Créature : esprit | |
Vol, double initiative, lien de vie À chaque fois que vous gagnez des points de vie, piochez une carte. | |
#137 Vincent Proce | 3/5 |
Aristocrate Falkenrath | |
Créature : vampire et noble | |
Vol, célérité Sacrifiez une créature : L'Aristocrate Falkenrath acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si la créature sacrifiée était un humain, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Aristocrate Falkenrath. | |
#138 Igor Kieryluk | 4/1 |
Liche de Havengul | |
Créature : zombie et sorcier | |
: Vous pouvez lancer une carte de créature ciblée dans un cimetière ce tour-ci. Quand vous la lancez ce tour-ci, la Liche de Havengul acquiert toutes les capacités activées de cette carte jusqu'à la fin du tour. | |
#139 James Ryman | 4/4 |
Maître-chasseur de la lande | |
Créature : humain et loup-garou | |
À chaque fois que cette créature arrive sur le champ de bataille ou qu'elle se transforme en Maître-chasseur de la lande, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup et vous gagnez 2 points de vie. Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Maître-chasseur de la lande. | |
#140 Chris Rahn | 2/2 |
Ravageur de la lande | |
Créature : loup-garou | |
Piétinement A chaque fois que cette créature se transforme en Ravageur de la lande, elle inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker, et 2 blessures à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Ravageur de la lande. | |
Chris Rahn | 4/4 |
Immerloup | |
Créature : loup | |
Intimidation Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un Loup ou un Loup-garou gagne +1/+1. Les créatures Loup-garou qui ne sont pas Humain que vous contrôlez ne peuvent pas se transformer. | |
#141 Terese Nielsen | 2/2 |
Sorin, seigneur d'Innistrad | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sorin | ||||||||||
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#142 Michael Komarck | 3 |
Capitaine de Stromkirk | |
Créature : vampire et soldat | |
Initiative Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'initiative. | |
#143 Jana Schirmer && Johannes Voss | 2/2 |
Autel des égarés | |
Artefact | |
L'Autel des égarés arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec le flashback depuis un cimetière. | |
#144 Daarken |
Collier d'Avacyn | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 et a la vigilance À chaque fois que la créature équipée meurt, si elle était un humain, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Équipement | |
#145 James Paick |
Calice de la vie | |
Artifact | |
: Vous gagnez 1 point de vie. Ensuite, si vous avez au moins 10 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, transformez le Calice de la vie. | |
#146 Ryan Yee | |
Calice de la mort | |
Artefact | |
: Le joueur ciblé perd 5 points de vie. | |
Ryan Yee |
Elbrus, la Lame d'emprisonnement | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0. Quand la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, détachez Elbrus, la Lame d'emprisonnement, puis transformez-la. Équipement | |
#147 Eric Deschamps | |
Withengar déchaîné | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, intimidation, piétinement À chaque fois qu'un joueur perd la partie, mettez treize marqueurs +1/+1 sur Withengar déchaîné. | |
Eric Deschamps | 13/13 |
Cagoule de l'exécuteur | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a l'intimidation. Équipement | |
#148 Anthony Palumbo |
Cage du fossoyeur de graf | |
Artefact | |
Les cartes de créature des cimetières et des bibliothèques ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts des cimetières ou des bibliothèques. | |
#149 Daniel Ljunggren |
Lourde pioche | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. Tant que la créature équipée est un humain, elle gagne +1/+1 supplémentaire. Équipement | |
#150 Winona Nelson |
Helgruft | |
Artefact légendaire | |
, : Exilez une créature ciblée que vous contrôlez. , : Exilez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Quand le Helgruft est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes qu'il a exilées. | |
#151 Jaime Jones |
Pot de globes oculaires | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez deux marqueurs "globe oculaire" sur le Pot de globes oculaires. , , retirez tous les marqueurs "globe oculaire" du Pot de globes oculaires : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "globe oculaire" retirés de cette manière. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#152 Jaime Jones |
Garde du mur | |
Artefact | |
Le Garde du mur arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Tant que ce n'est pas votre tour, le Garde du mur est une créature-artefact 2/3 Gargouille avec le vol. | |
#153 Daniel Ljunggren |
Carquois du chasseur de loups | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a " : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible" et " : Cette créature inflige 3 blessures à une créature Loup-garou ciblée." Équipement | |
#154 Daniel Ljunggren |
Étendues sauvages en évolution * | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#155 Cliff Childs |
Sinistre forêt sauvage | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez une créature : Piochez une carte. | |
#156 Vincent Proce |
Paludgraf hanté | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Paludgraf hanté : Renvoyez une carte de créature au hasard depuis votre cimetière dans votre main. | |
#157 Adam Paquette |
Caveau de l'archange | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#158 John Avon |
Humain | |
Créature : humain | |
John Stanko | 1/1 |
Vampire | |
Créature : vampire | |
Lien de vie | |
Peter Mohrbacher | 1/1 |
Emblème Sorin, seigneur d'Innistrad | |
Emblème | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
Michael Komarck |
Liste des cartes recto-verso | |
Vous pouvez marquer cette carte pour représenter une carte recto-verso dans votre bibliothèque ou votre main. Cathare loyal Saisisseur d'âme Élue de Markov Démon vorace Déserteur affligé Ermite de l'arrière-pays Shamane Mondronen Doyenne de Lambholt Villageoise méprisée Captif mordu par le loup Maître-chasseur de la lande Calice de la vie Elbrus, la Lame d'emprisonnement | |