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Sortie officielle : Le 30 mars 2012 |
—77 cartes
• 67 rééditions
• 10 terrains de base
—2 jetons
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Venser le Séjourneur * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Venser | ||||||||||
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#1 Eric Deschamps | 3 |
Lion à crinière blanche | |
Créature : chat | |
Flash Quand le Lion à crinière blanche arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#2 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Hibou de l'augure | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Hibou de l'augure arrive sur le champ de bataille, regard 3. | |
#3 Jim Nelson | 1/1 |
Guerriers du corail | |
Créature : ondin et soldat | |
À chaque fois que les Guerriers du corail attaquent et ne sont pas bloqués, regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur défenseur. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de la bibliothèque de ce joueur. | |
#4 Steve Luke | 1/1 |
Plieur de vue de Minamo | |
Créature : humain et sorcier | |
, : La créature ciblée de force X ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#5 Luca Zontini | 1/2 |
Envoûteuse de Brumeprairie | |
Créature : sangami et sorcier | |
: Exilez la créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#6 Greg Staples | 1/1 |
Voleur de parchemin | |
Créature : ondin et gredin | |
À chaque fois que le Voleur de parchemin inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#7 Alex Horley-Orlandelli | 1/3 |
Invisimancien Neurok | |
Créature : humain et sorcier | |
L'Invisimancien Neurok ne peut pas être bloqué. Quand l'Invisimancien Neurok arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#8 Izzy | 2/1 |
Enjambeur slith | |
Créature : slith | |
À chaque fois que l'Enjambeur Slith devient bloqué, piochez une carte. À chaque fois que l'Enjambeur Slith inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#9 Justin Sweet | 1/1 |
Esprit du ciel | |
Créature : esprit | |
Vol, initiative | |
#10 Rebecca Guay | 2/2 |
Mur de déni | |
Créature : mur | |
Défenseur, vol Linceul | |
#11 Howard Lyon | 0/8 |
Mage poudrevent | |
Créature : sangami et sorcier | |
Vol À chaque fois que le Mage poudrevent attaque, exilez une autre créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#12 Jeremy Jarvis | 3/3 |
Cartographe kor | |
Créature : kor et éclaireur | |
Quand la Cartographe kor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque. | |
#13 Ryan Pancoast | 2/2 |
Clone | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que le Clone arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille. | |
#14 Kev Walker | 0/0 |
Annélide cryptique | |
Créature : ver et bête | |
Quand l'Annélide cryptique arrive sur le champ de bataille, regard 1, puis regard 2, puis regard 3. | |
#15 Anthony S. Waters | 1/4 |
Plasma primordial | |
Créature : élémental et changeforme | |
Au moment où le Plasma primordial arrive sur le champ de bataille, il devient une créature 3/3, une créature 2/2 avec le vol ou une créature 1/6 avec le défenseur, selon votre choix. | |
#16 Luca Zontini | */* |
Huart à dents pointues | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Huart à dents pointues arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature blanche ou bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Quand le Huart à dents pointues arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque. | |
#17 Heather Hudson | 2/2 |
Pillards de la cache | |
Créature : ondin et gredin | |
Au début de votre entretien, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#18 Pete Venters | 4/4 |
Écumeur des vents | |
Créature : élémental | |
Vol : L'Écumeur des vents acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. : L'Écumeur des vents gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. : Échangez la force et l'endurance de l'Écumeur des vents jusqu'à la fin du tour. : Renvoyez l'Écumeur des vents dans la main de son propriétaire. | |
#19 Aleksi Briclot | 1/3 |
Grognards de Jedit | |
Créature : chat et soldat | |
Vigilance Quand les Grognards de Jedit arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. | |
#20 John Matson | 2/5 |
Ange solaire | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange solaire arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les créatures engagées. | |
#21 Jason Chan | 4/5 |
Sphinx d'Uthuün | |
Créature : sphinx | |
Vol Quand le Sphinx d'Uthuün arrive sur le champ de bataille, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#22 Kekai Kotaki | 5/6 |
Chemin vers l'exil * | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, et mélanger ensuite sa bibliothèque. | |
#23 Erica Yang |
Prédestination * | |
Rituel | |
Regard 2, puis piochez une carte. | |
#24 Scott Chou |
Sceau du Sommeil | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée blesse un joueur, renvoyez la créature ciblée que ce joueur contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#25 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Révocation de l'existence | |
Rituel | |
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
#26 Allen Williams |
Bouclier angélique | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1. Sacrifiez le Bouclier angélique : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#27 Adam Rex |
Cercle de l'oubli | |
Enchantement | |
Quand le Cercle de l'oubli arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent non-terrain ciblé. Quand le Cercle de l'oubli quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#28 Franz Vohwinkel |
Passage protégé | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci. | |
#29 Christopher Moeller |
Acier de la divinité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Tant que la créature enchantée est blanche, elle gagne +1/+1 et elle a le lien de vie. Tant que la créature enchantée est bleue, elle gagne +1/+1 et elle ne peut pas être bloqué. | |
#30 Jason Chan |
Disparition dans la mémoire | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée. Vous piochez autant de cartes que la force de cette créature. Au début de votre prochain entretien, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'autant de cartes que l'endurance de cette créature. | |
#31 Rebekah Lynn |
Rejet | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Vous gagnez X points de vie. | |
#32 Alan Pollack |
Cour de la chancellerie d'Azorius | |
Terrain | |
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#33 John Avon |
Plaine inondée | |
Terrain | |
La Plaine inondée arrive sur le champ de bataille engagée. , sacrifiez la Plaine inondée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#34 Pat Morrissey |
Nouvelle Bénalia | |
Terrain | |
La Nouvelle Bénalia arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Nouvelle Bénalia arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez . | |
#35 Richard Wright |
Refuge de Seijiri | |
Terrain | |
Le Refuge de Seijiri arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge de Seijiri arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#36 Ryan Pancoast |
Falaise aérienne | |
Terrain | |
La Falaise aérienne arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Falaise aérienne arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. : Ajoutez . | |
#37 Izzy |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#39 James Paick |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#40 Martina Pilcerova |
Île | |
Terrain de base : île | |
#41 Rob Alexander |
Île | |
Terrain de base : île | |
#43 Martina Pilcerova |
Koth du marteau * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Koth | ||||||||||
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#44 Eric Deschamps | 3 |
Géopède à plaques * | |
Créature : insecte | |
Initiative Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Géopède à plaques gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#45 Johann Bodin | 1/1 |
Pyrosaure pygmée | |
Créature : lézard | |
Le Pyrosaure pygmée ne peut pas bloquer. : Le Pyrosaure pygmée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#46 Dan Frazier | 1/1 |
Œil du pèlerin | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#47 Dan Scott | 1/1 |
Membrane d'Æther | |
Créature : mur | |
Défenseur; portée À chaque fois que la Membrane d'Æther bloque une créature, renvoyez celle-ci dans la main de son propriétaire à la fin du combat. | |
#48 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 0/5 |
Cerbère ardent | |
Créature : élémental et chien | |
: Le Cerbère ardent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#49 Ted Galaday | 2/2 |
Sorcière vulshoke | |
Créature : humain et shamane | |
Célérité : La Sorcière vulshoke inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#50 rk post | 1/1 |
La Colère * | |
Créature : incarnation | |
Célérité Tant que La Colère est dans votre cimetière et que vous contrôlez une montagne, les créatures que vous contrôlez ont la célérité. | |
#51 Svetlin Velinov | 2/2 |
Dévastateur de Cosi | |
Créature : élémental | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le Dévastateur de Cosi inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#52 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Berserker vulshok | |
Créature : humain et berserker | |
Célérité | |
#53 Pete Venters | 3/2 |
Kavru hématopyre | |
Créature : kavru | |
, sacrifiez le Kavru hématopyre : Il inflige 2 blessures à chaque créature. | |
#54 Greg Staples | 2/2 |
Géant de pierre | |
Créature : géant | |
: La créature ciblée que vous contrôlez d'endurance inférieure à la force du Géant de pierre acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Détruisez cette créature au début de l'étape de fin. | |
#55 Warren Mahy | 3/4 |
Planeur de geyser | |
Créature : élémental et bête | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Planeur de geyser acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#56 Warren Mahy | 4/4 |
Lithophage | |
Créature : insecte | |
Au début de votre entretien, sacrifiez le Lithophage à moins que vous ne sacrifiiez une montagne. | |
#57 Mike Ploog | 7/7 |
Torchelin | |
Créature : changeforme | |
: Dégagez le Torchelin. : La créature ciblée bloque le Torchelin ce tour-ci si possible. : Remplacez la cible du sort ciblé qui cible uniquement le Torchelin. : Le Torchelin gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. : Le Torchelin gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#58 rk post | 3/3 |
Couguar cendredent * | |
Créature : chat et bête | |
: Le Couguar cendredent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Recyclage de montagne | |
#59 Chase Stone | 4/4 |
Servant de terre | |
Créature : élémental | |
Le Servant de terre gagne +0/+1 pour chaque montagne que vous contrôlez. | |
#60 Lucas Graciano | 4/4 |
Grand esprit de pierre | |
Créature : élémental et esprit | |
Le Grand esprit de pierre ne peut pas être bloqué par les créatures avec le vol. : Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +0/+2 et acquiert " : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." | |
#61 Yokota Katsumi | 4/4 |
Colosse hématopyre | |
Créature : géant | |
, sacrifiez le Colosse hématopyre : Il inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
#62 Greg Staples | 6/6 |
Babiole du voyageur | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#63 Darrell Riche |
Sphère armillaire | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Sphère armillaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque. | |
#64 Franz Vohwinkel |
Cerf-volant du voyageur | |
Artefact | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#65 Hiro Izawa |
Morgenstern vulshok | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2. Équipement | |
#66 David Martin |
Brasier calcinant | |
Éphémère | |
Le Brasier calcinant inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker, et 1 blessure à la créature ciblée que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. Toucheterre — Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, le Brasier calcinant inflige 3 blessures à ce joueur ou ce planeswalker et 3 blessures à cette créature à la place. | |
#67 James Paick |
Harnais de bataille vulshok | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+3. Équipement | |
#68 Kevin Dobler |
Charge en pente | |
Éphémère | |
Vous pouvez sacrifier une montagne à la place de payer le coût de mana de ce sort. La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de montagnes que vous contrôlez. | |
#69 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Frappe sismique | |
Éphémère | |
La Frappe sismique inflige à la créature ciblée autant de blessures que de montagnes que vous contrôlez. | |
#70 Christopher Moeller |
Barrage de cimes | |
Rituel | |
Le Barrage de cimes inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez. | |
#71 Ryan Pancoast |
Mâchoires de pierre | |
Rituel | |
Les Mâchoires de pierre infligent X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, X étant le nombre de montagnes que vous contrôlez au moment où vous lancez ce sort. | |
#72 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Volée de rochers | |
Rituel | |
La Volée de rochers inflige 6 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Flashback | |
#73 Tony Szczudlo |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#74 Tomasz Jedruszek |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#75 Tomasz Jedruszek |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#76 Martina Pilcerova |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#77 Mark Tedin |
Emblème Venser le Séjourneur | |
Emblème | |
À chaque fois que vous lancez un sort, exilez le permanent ciblé. | |
Eric Deschamps |
Emblème Koth du marteau | |
Emblème | |
Les montagnes que vous contrôlez ont " : Ce terrain inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
Eric Deschamps |