Sortie officielle : Le 30 mars 2012
—77 cartes
• 67 rééditions
• 10 terrains de base
—2 jetons
Liste des cartes avec textes
Venser le Séjourneur *
Planeswalker légendaire : Venser
+2
Exilez le permanent ciblé que vous possédez. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.
-1
Les créatures ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
-8
Vous recevez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort, exilez le permanent ciblé."
#1 Eric Deschamps3
Lion à crinière blanche
Créature : chat
Flash
Quand le Lion à crinière blanche arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#2 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Hibou de l'augure
Créature : oiseau
Vol
Quand le Hibou de l'augure arrive sur le champ de bataille, regard 3.
#3 Jim Nelson1/1
Guerriers du corail
Créature : ondin et soldat
À chaque fois que les Guerriers du corail attaquent et ne sont pas bloqués, regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur défenseur. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de la bibliothèque de ce joueur.
#4 Steve Luke1/1
Plieur de vue de Minamo
Créature : humain et sorcier
%X, %T : La créature ciblée de force X ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#5 Luca Zontini1/2
Envoûteuse de Brumeprairie
Créature : sangami et sorcier
%2%W%U : Exilez la créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#6 Greg Staples1/1
Voleur de parchemin
Créature : ondin et gredin
À chaque fois que le Voleur de parchemin inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#7 Alex Horley-Orlandelli1/3
Invisimancien Neurok
Créature : humain et sorcier
L'Invisimancien Neurok ne peut pas être bloqué.
Quand l'Invisimancien Neurok arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#8 Izzy2/1
Enjambeur slith
Créature : slith
À chaque fois que l'Enjambeur Slith devient bloqué, piochez une carte.
À chaque fois que l'Enjambeur Slith inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#9 Justin Sweet1/1
Esprit du ciel
Créature : esprit
Vol, initiative
#10 Rebecca Guay2/2
Mur de déni
Créature : mur
Défenseur, vol
Linceul
#11 Howard Lyon0/8
Mage poudrevent
Créature : sangami et sorcier
Vol
À chaque fois que le Mage poudrevent attaque, exilez une autre créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#12 Jeremy Jarvis3/3
Cartographe kor
Créature : kor et éclaireur
Quand la Cartographe kor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque.
#13 Ryan Pancoast2/2
Clone
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que le Clone arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille.
#14 Kev Walker0/0
Annélide cryptique
Créature : ver et bête
Quand l'Annélide cryptique arrive sur le champ de bataille, regard 1, puis regard 2, puis regard 3.
#15 Anthony S. Waters1/4
Plasma primordial
Créature : élémental et changeforme
Au moment où le Plasma primordial arrive sur le champ de bataille, il devient une créature 3/3, une créature 2/2 avec le vol ou une créature 1/6 avec le défenseur, selon votre choix.
#16 Luca Zontini*/*
Huart à dents pointues
Créature : oiseau
Vol
Quand le Huart à dents pointues arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature blanche ou bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Quand le Huart à dents pointues arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque.
#17 Heather Hudson2/2
Pillards de la cache
Créature : ondin et gredin
Au début de votre entretien, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#18 Pete Venters4/4
Écumeur des vents
Créature : élémental
Vol
%W : L'Écumeur des vents acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
%W : L'Écumeur des vents gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
%U : Échangez la force et l'endurance de l'Écumeur des vents jusqu'à la fin du tour.
%U : Renvoyez l'Écumeur des vents dans la main de son propriétaire.
#19 Aleksi Briclot1/3
Grognards de Jedit
Créature : chat et soldat
Vigilance
Quand les Grognards de Jedit arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
#20 John Matson2/5
Ange solaire
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange solaire arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les créatures engagées.
#21 Jason Chan4/5
Sphinx d'Uthuün
Créature : sphinx
Vol
Quand le Sphinx d'Uthuün arrive sur le champ de bataille, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#22 Kekai Kotaki5/6
Chemin vers l'exil *
Éphémère
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, et mélanger ensuite sa bibliothèque.
#23 Erica Yang
Prédestination *
Rituel
Regard 2, puis piochez une carte.
#24 Scott Chou
Sceau du Sommeil
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée blesse un joueur, renvoyez la créature ciblée que ce joueur contrôle dans la main de son propriétaire.
#25 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Révocation de l'existence
Rituel
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
#26 Allen Williams
Bouclier angélique
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.
Sacrifiez le Bouclier angélique : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#27 Adam Rex
Cercle de l'oubli
Enchantement
Quand le Cercle de l'oubli arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent non-terrain ciblé.
Quand le Cercle de l'oubli quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#28 Franz Vohwinkel
Passage protégé
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci.
#29 Christopher Moeller
Acier de la divinité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Tant que la créature enchantée est blanche, elle gagne +1/+1 et elle a le lien de vie.
Tant que la créature enchantée est bleue, elle gagne +1/+1 et elle ne peut pas être bloqué.
#30 Jason Chan
Disparition dans la mémoire
Éphémère
Exilez la créature ciblée. Vous piochez autant de cartes que la force de cette créature. Au début de votre prochain entretien, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'autant de cartes que l'endurance de cette créature.
#31 Rebekah Lynn
Rejet
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %X. Vous gagnez X points de vie.
#32 Alan Pollack
Cour de la chancellerie d'Azorius
Terrain
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%U.
#33 John Avon
Plaine inondée
Terrain
La Plaine inondée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T, sacrifiez la Plaine inondée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#34 Pat Morrissey
Nouvelle Bénalia
Terrain
La Nouvelle Bénalia arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Nouvelle Bénalia arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W.
#35 Richard Wright
Refuge de Seijiri
Terrain
Le Refuge de Seijiri arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge de Seijiri arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#36 Ryan Pancoast
Falaise aérienne
Terrain
La Falaise aérienne arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Falaise aérienne arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%T : Ajoutez %U.
#37 Izzy
Plaine
Terrain de base : plaine
#38 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#39 James Paick
Plaine
Terrain de base : plaine
#40 Martina Pilcerova
Île
Terrain de base : île
#41 Rob Alexander
Île
Terrain de base : île
#42 Jung Park
Île
Terrain de base : île
#43 Martina Pilcerova
Koth du marteau *
Planeswalker légendaire : Koth
+1
Dégagez la montagne ciblée. Elle devient une créature 4/4 rouge élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
-2
Ajoutez %R pour chaque montagne que vous contrôlez.
-5
Vous recevez un emblème avec "Les montagnes que vous contrôlez ont '%T : Ce terrain inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.'"
#44 Eric Deschamps3
Géopède à plaques *
Créature : insecte
Initiative
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Géopède à plaques gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#45 Johann Bodin1/1
Pyrosaure pygmée
Créature : lézard
Le Pyrosaure pygmée ne peut pas bloquer.
%R : Le Pyrosaure pygmée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#46 Dan Frazier1/1
Œil du pèlerin
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#47 Dan Scott1/1
Membrane d'Æther
Créature : mur
Défenseur; portée
À chaque fois que la Membrane d'Æther bloque une créature, renvoyez celle-ci dans la main de son propriétaire à la fin du combat.
#48 Zoltan Boros && Gabor Szikszai0/5
Cerbère ardent
Créature : élémental et chien
%R : Le Cerbère ardent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#49 Ted Galaday2/2
Sorcière vulshoke
Créature : humain et shamane
Célérité
%T : La Sorcière vulshoke inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#50 rk post1/1
La Colère *
Créature : incarnation
Célérité
Tant que La Colère est dans votre cimetière et que vous contrôlez une montagne, les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
#51 Svetlin Velinov2/2
Dévastateur de Cosi
Créature : élémental
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le Dévastateur de Cosi inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
#52 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Berserker vulshok
Créature : humain et berserker
Célérité
#53 Pete Venters3/2
Kavru hématopyre
Créature : kavru
%R, sacrifiez le Kavru hématopyre : Il inflige 2 blessures à chaque créature.
#54 Greg Staples2/2
Géant de pierre
Créature : géant
%T : La créature ciblée que vous contrôlez d'endurance inférieure à la force du Géant de pierre acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Détruisez cette créature au début de l'étape de fin.
#55 Warren Mahy3/4
Planeur de geyser
Créature : élémental et bête
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Planeur de geyser acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#56 Warren Mahy4/4
Lithophage
Créature : insecte
Au début de votre entretien, sacrifiez le Lithophage à moins que vous ne sacrifiiez une montagne.
#57 Mike Ploog7/7
Torchelin
Créature : changeforme
%R : Dégagez le Torchelin.
%R : La créature ciblée bloque le Torchelin ce tour-ci si possible.
%R : Remplacez la cible du sort ciblé qui cible uniquement le Torchelin.
%1 : Le Torchelin gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
%1 : Le Torchelin gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#58 rk post3/3
Couguar cendredent *
Créature : chat et bête
%R : Le Couguar cendredent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage de montagne %2
#59 Chase Stone4/4
Servant de terre
Créature : élémental
Le Servant de terre gagne +0/+1 pour chaque montagne que vous contrôlez.
#60 Lucas Graciano4/4
Grand esprit de pierre
Créature : élémental et esprit
Le Grand esprit de pierre ne peut pas être bloqué par les créatures avec le vol.
%2%R : Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +0/+2 et acquiert "%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
#61 Yokota Katsumi4/4
Colosse hématopyre
Créature : géant
%R, sacrifiez le Colosse hématopyre : Il inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
#62 Greg Staples6/6
Babiole du voyageur
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#63 Darrell Riche
Sphère armillaire
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Sphère armillaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.
#64 Franz Vohwinkel
Cerf-volant du voyageur
Artefact
%3, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#65 Hiro Izawa
Morgenstern vulshok
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
Équipement %2
#66 David Martin
Brasier calcinant
Éphémère
Le Brasier calcinant inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker, et 1 blessure à la créature ciblée que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
Toucheterre — Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, le Brasier calcinant inflige 3 blessures à ce joueur ou ce planeswalker et 3 blessures à cette créature à la place.
#67 James Paick
Harnais de bataille vulshok
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+3.
Équipement %3
#68 Kevin Dobler
Charge en pente
Éphémère
Vous pouvez sacrifier une montagne à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de montagnes que vous contrôlez.
#69 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Frappe sismique
Éphémère
La Frappe sismique inflige à la créature ciblée autant de blessures que de montagnes que vous contrôlez.
#70 Christopher Moeller
Barrage de cimes
Rituel
Le Barrage de cimes inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez.
#71 Ryan Pancoast
Mâchoires de pierre
Rituel
Les Mâchoires de pierre infligent X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, X étant le nombre de montagnes que vous contrôlez au moment où vous lancez ce sort.
#72 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Volée de rochers
Rituel
La Volée de rochers inflige 6 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles.
Flashback %R%R%R%R%R%R
#73 Tony Szczudlo
Montagne
Terrain de base : montagne
#74 Tomasz Jedruszek
Montagne
Terrain de base : montagne
#75 Tomasz Jedruszek
Montagne
Terrain de base : montagne
#76 Martina Pilcerova
Montagne
Terrain de base : montagne
#77 Mark Tedin
Emblème Venser le Séjourneur
Emblème
À chaque fois que vous lancez un sort, exilez le permanent ciblé.
Eric Deschamps
Emblème Koth du marteau
Emblème
Les montagnes que vous contrôlez ont "%T : Ce terrain inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Eric Deschamps