Theros
Sortie officielle : Le 1er novembre 2013
—356 cartes
• 51 nouvelles cartes
• 285 rééditions
• 20 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Acte d'autorité
Enchantement
Quand l'Acte d'autorité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler l'artefact ou l'enchantement ciblé. Si vous faites ainsi, son contrôleur acquiert le contrôle de l'Acte d'autorité.
#1 Véronique Meignaud
Mystiques de l'aérain
Créature : oiseau et sorcier
Vol
%1%G%U : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le linceul jusqu'à la fin du tour.
#2 Mark Zug3/3
Frère de bande d'Ajani
Créature : chat et soldat
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani.
#3 Svetlin Velinov2/2
Ange de la fatalité
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de la fatalité arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière d'un joueur ciblé.
#4 Howard Lyon3/4
Archange
Créature : ange
Vol, vigilance
#5 Quinton Hoover5/5
Héraut d'Azorius
Créature : esprit
Le Héraut d'Azorius ne peut pas être bloqué.
Quand le Héraut d'Azorius arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
Quand le Héraut d'Azorius arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que %U n'ait été dépensé pour le lancer.
#6 Justin Sweet2/1
Berceau de la vitalité
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %1%W. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée pour chaque 1 point de vie que vous avez gagné.
#7 Trevor Hairsine
Malédiction des Abandonnés
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois que une créature attaque le joueur enchanté, son contrôleur gagne 1 point de vie.
#8 William Wu
Mutation de sombracier
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée est une créature-artefact Insecte avec une force et une endurance de base de 0/1 et elle a l'indestructible. Elle perd toutes ses autres capacités, ses types de carte et types de créature.
#9 Daniel Ljunggren
Dragon éternel *
Créature : dragon et esprit
Vol
%3%W%W : Renvoyez le Dragon éternel depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que pendant votre entretien.
Recyclage de plaine %2
#10 Adam Rex5/5
Chasseur de fielleux
Créature : humain et clerc
Quand le Chasseur de fielleux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une autre créature ciblée.
Quand le Chasseur de fielleux quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.
#11 Wayne Reynolds1/3
Danseforme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%2%W%W : Exilez la créature enchantée et toutes les auras qui lui sont attachées. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, renvoyez les autres cartes exilées de cette manière sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires attachés à cette créature.
#12 Ron Spears
Voloscille
Créature : élémental
Vol
Quand le Voloscille arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#13 Jeremy Enecio3/1
Guide karmique *
Créature : ange et esprit
Vol, protection contre le noir
Écho %3%W%W
Quand le Guide karmique arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#14 Allen Williams2/2
Colère selon Kirtar
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, détruisez toutes les créatures à la place, et créez ensuite deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Les créatures détruites de cette manière ne peuvent pas être régénérées.
#15 Kev Walker
Kongming, Dragon endormi
Créature légendaire : humain et conseiller
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#16 Gao Yan2/2
Entité miroir
Créature : changeforme
Changelin
%X : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X et acquièrent tous les types de créature.
#17 Zoltan Boros && Gabor Szikszai1/1
Barrière mystique
Enchantement
Quand la Barrière mystique arrive sur le champ de bataille ou au début de votre entretien, choisissez gauche ou droite.
Chaque joueur peut uniquement attaquer l'adversaire assis le plus près de lui dans la dernière direction choisie et les planeswalkers contrôlés par cet adversaire.
#18 Matt Stewart
Hippogriffe rasoir
Créature : hippogriffe
Vol
Quand l'Hippogriffe rasoir arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez autant de points de vie que la valeur de mana de cette carte.
#19 David Rapoza3/3
Maître serein
Créature : humain et moine
À chaque fois que le Maître serein bloque, échangez sa force et la force de la créature ciblée qu'il bloque jusqu'à la fin du combat.
#20 Mark Zug0/2
Avatar de Serra
Créature : avatar
L'Avatar de Serra a une force et une endurance chacune égale à votre total de points de vie.
Quand l'Avatar de Serra est mis dans un cimetière depuis n'importe où, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire.
#21 Dermot Power*/*
Enveloppeur de pierre
Créature : gargouille
Flash
Vol
Quand l'Enveloppeur de pierre arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Quand l'Enveloppeur de pierre arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
#22 Tomas Giorello3/2
Cache de survie
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie. Ensuite, si vous avez plus de points de vie qu'un adversaire, piochez une carte.
Rebond
#23 Scott Chou
Tentation de la gloire
Rituel
Offre tentante — Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Chaque adversaire peut mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'il contrôle. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#24 Michael Komarck
Absence imprévue
Éphémère
Mettez le permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire juste au-dessous des X cartes du dessus de cette bibliothèque.
#25 Min Yum
Mur de vénération
Créature : esprit et mur
Défenseur, vol
Au début de votre étape de fin, vous pouvez gagner autant de points de vie que la force de la créature ciblée que vous contrôlez.
#26 Wayne Reynolds1/6
Colère de Dieu
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#27 Kev Walker
Déni des arcanes *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour.
Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
#28 Mark Zug
Échauffourée ésotérique
Enchantement
Les sorts d'éphémère ou de rituel coûtent %2 de moins à lancer.
#29 Jaime Jones
Augure de Bolas
Créature : ondin et sorcier
Quand l'Augure de Bolas arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#30 Slawomir Maniak1/3
Azami, dame des parchemins
Créature légendaire : humain et sorcier
Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Piochez une carte.
#31 Ittoku0/2
Zénith de Bleusoleil
Éphémère
Un joueur ciblé pioche X cartes. Mélangez le Zénith de Bleusoleil dans la bibliothèque de son propriétaire.
#32 Izzy
Emprunt de 100.000 flèches
Rituel
Piochez une carte pour chaque créature engagée que l'adversaire ciblé contrôle.
#33 Song Shikai
Plan brillant
Rituel
Piochez trois cartes.
#34 Song Shikai
Contrôle magique *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
#35 Clint Cearley
Malédiction d'inertie
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter joueur
À chaque fois qu'un joueur attaque le joueur enchanté avec au moins une créature, ce joueur attaquant peut engager ou dégager le permanent ciblé de son choix.
#36 Jasper Sandner
Exarque fourbe
Créature : phyrexian et clerc
Flash
Quand l'Exarque fourbe arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Dégagez le permanent ciblé que vous contrôlez.
• Engagez le permanent ciblé qu'un adversaire contrôle.
#37 Izzy1/4
Analyse en profondeur
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes.
Flashback — %1%U, payez 3 points de vie.
#38 Daren Bader
Déboutement
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Piochez une carte.
#39 Donato Giancola
Esprit devineur
Créature : esprit
À chaque fois que l'Esprit devineur inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur et vous piochez chacun autant cartes.
#40 Yeong Hao Han2/4
Djinn des tromperies infinies
Créature : djinn
Vol
%T : Échangez le contrôle de deux créatures non-légendaires ciblées. Vous ne pouvez pas activer cette capacité pendant le combat.
#41 Robbie Trevino2/7
Geists de donjon
Créature : esprit
Vol
Quand les Geists de donjon arrivent sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez les Geists de donjon.
#42 Nils Hamm3/3
Mage d'écho
Créature : humain et sorcier
Montée de niveau %1%U
#43 Matt Stewart2/3
NIVEAU
2-3
%U%U, %T : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. 2/4
NIVEAU
4+
%U%U, %T : Copiez deux fois le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour les copies. 2/5
Banc de brouillard
Créature : mur
Défenseur, vol
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par le Banc de brouillard.
#44 Howard Lyon0/2
Garde gomazoaire
Créature : méduse
Defenseur, vol
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées au Garde gomazoaire.
#45 Rob Alexander1/3
Patrouille d'espionnage de Hada
Créature : humain et gredin
Montée de niveau %2%U
#46 Zoltan Boros && Gabor Szikszai1/1
NIVEAU
1-2
La Patrouille d'espionnage de Hada ne peut pas être bloquée. 2/2
NIVEAU
3+
Linceul
La Patrouille d'espionnage de Hada ne peut pas être bloquée.
3/3
Pari de l'illusionniste
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant la phase de déclaration des bloqueurs pendant le tour d'un adversaire.
Retirez toutes les créatures attaquantes du combat et dégagez-les. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Chacune de ces créatures attaque pendant ce combat si possible. Elles ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez pendant ce combat.
#47 Zoltan Boros
Archiviste de Jace
Créature : vedalken et sorcier
%U, %T : Chaque joueur se défausse de sa main, et pioche ensuite autant de cartes que le plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière.
#48 James Ryman2/2
Lu Xun, général érudit
Créature légendaire : humain et soldat
Équitation
À chaque fois que Lu Xun, général érudit inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
#49 Xu Xiaoming1/3
Mur mnémonique
Créature : mur
Défenseur
Quand le Mur mnémonique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#50 Vance Kovacs0/4
Occasion inespérée
Éphémère
Le joueur ciblé pioche quatre cartes.
#51 Allen Williams
Ordre de succession
Rituel
Choisissez gauche ou droite. En commençant par vous et en continuant dans la direction choisie, chaque joueur choisit une créature contrôlée par le joueur suivant dans cette direction. Chaque joueur acquiert le contrôle de la créature qu'il choisit.
#52 Magali Villeneuve
Propagande *
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#53 Clint Cearley
Prospérité *
Rituel
Chaque joueur pioche X cartes.
#54 Nic Klein
Familier corbeau *
Créature : oiseau
Vol
Écho %2%U
Quand le Familier corbeau arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#55 John Avon1/2
Sphinge écailleuse
Créature-artefact : sphinx
Vol
À chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol.
#56 Michael Bruinsma4/4
Écriture céleste *
Rituel
Chaque joueur pioche X cartes.
Prévision — %2%U, révélez l'Écriture céleste depuis votre main : Chaque joueur pioche une carte.
#57 Richard Wright
Mage de bataille orageosophe
Créature : métathran et sorcier
Kick %W et/ou %2%B (Vous pouvez payer %W et/ou %2%B supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)
Quand le Mage de bataille orageosophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de %W, vous gagnez 3 points de vie.
Quand le Mage de bataille orageosophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de %2%B, détruisez la créature non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée.
#58 Christopher Moeller2/2
Planification stratégique
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#59 Zhang Jiazhen
Tentation des reflets
Rituel
Offre tentante — Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Créez un jeton qui est une copie de cette créature. Chaque adversaire peut créer un jeton qui est une copie de cette créature. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
#60 Mike Bierek
Færies piquevent
Créature : peuple fée
Vol
%T : Les Færies piquevent infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
#61 Rebecca Guay1/1
Force des marées
Créature : élémental
Au début de chaque entretien, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé.
#62 Phill Simmer7/7
Némésis de l'identité
Créature : ondin et gredin
Au moment où la Némésis de l'identité arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur.
La Némésis de l'identité a la protection contre le joueur choisi.
#63 Zack Stella3/1
Uyo, prophètesse silencieuse
Créature légendaire : lunaréen et sorcier
Vol
%2, renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#64 John Bolton4/4
Écheveaux de vision
Éphémère
Chaque joueur pioche deux cartes.
#65 Aleksi Briclot
Grand nettoyage *
Rituel
Renvoyez tous les permanents de la couleur de votre choix dans les mains de leurs propriétaires.
#66 Steven Belledin
L'Émerveillement
Créature : incarnation
Vol
Tant que L'Émerveillement est dans votre cimetière et que vous contrôlez une île, les créatures que vous contrôlez ont le vol.
#67 Rebecca Guay2/2
Annihilation
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Piochez une carte.
#68 Kev Walker
Armée des damnés
Rituel
Créez treize jetons de créature 2/2 noire Zombie engagés.
Flashback %7%B%B%B
#69 Ryan Pancoast
Force funeste
Créature : élémental
Au début de chaque entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#70 Eytan Zana7/7
Malédiction des sépultures apparentes
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois qu'un joueur attaque le joueur enchanté avec au moins une créature, le joueur attaquant peut créer, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#71 Karla Ortiz
Décret de souffrance
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Piochez une carte pour chaque créature détruite de cette manière.
Recyclage %3%B%B
Quand vous recyclez le Décret de souffrance, toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#72 Mathias Kollros
Hymne d'effroi
Rituel
Toutes les créatures acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %1%B
Quand vous recyclez l'Hymne d'effroi, vous pouvez faire que la créature ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.
#73 Heather Hudson
Disciple de Griselbrand
Créature : humain et clerc
%1, sacrifiez une créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée.
#74 Clint Cearley1/1
Cafard éternel
Créature : insecte
Quand le Cafard éternel meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
#75 Ron Spencer1/1
Endrek Sahr, maître reproducteur
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez X jetons de créature 1/1 noire Srâne, X étant la valeur de mana de ce sort.
Quand vous contrôlez au moins sept srânes, sacrifiez Endrek Sahr, maître reproducteur.
#76 Mark Tedin2/2
Famine *
Rituel
La Famine inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
#77 Karla Ortiz
Berger des défunts
Créature : avatar
À chaque fois que le Berger des défunts inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer dans votre main toutes les cartes de créature qui ont été mises dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci.
%B, sacrifiez une autre créature : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#78 Brad Rigney8/6
Avidité *
Enchantement
%B, payez 2 points de vie : Piochez une carte.
#79 Izzy
Horreur cagoularde
Créature : horreur
L'Horreur cagoularde ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle le plus grand nombre de créatures ou s'il partage ce plus grand nombre avec un autre joueur.
#80 Allen Williams4/4
Infestation
Rituel
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#81 Karl Kopinski
Chauves-souris de moelle
Créature : chauve-souris et squelette
Vol
Payez 4 points de vie : Régénérez les Chauves-souris de moelle.
#82 Jason A. Engle4/1
Familier nyctasophe
Créature : zombie
Les sorts bleus et les sorts rouges que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%1%B : Régénérez le Familier nyctasophe.
#83 Jeff Easley1/1
Ophiomancienne
Créature : humain et shamane
Au début de chaque entretien, si vous ne contrôlez aucun serpent, créez un jeton de créature 1/1 noire Serpent avec le contact mortel.
#84 John Stanko2/2
Phtisie
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur perd un nombre de points de vie égal à sa force plus son endurance.
Suspension 5 — %1%B
#85 Carl Critchlow
Fouilleur phyrexian *
Créature : phyrexian et zombie
Quand le Fouilleur phyrexian arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Vous perdez autant de points de vie que la valeur de mana de cette carte.
#86 Igor Kieryluk3/2
Gargantua phyrexian *
Créature : phyrexian et horreur
Quand le Gargantua phyrexian arrive sur le champ de bataille, vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
#87 Igor Kieryluk4/4
Défrichement phyrexian
Enchantement
%1%B, payez 2 points de vie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#88 rk post
Prix de la connaissance
Enchantement
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, le Prix de la connaissance inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur.
#89 Dan Scott
Druide des bourbiers *
Créature : zombie et druide
%G, %T, sacrifiez une créature : Détruisez l'enchantement ciblé.
#90 Jaime Jones2/2
Rancune téméraire *
Éphémère
Détruisez deux créatures non-noires ciblées. Vous perdez 5 points de vie.
#91 Karl Kopinski
Lien sanguin
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie.
#92 Jaime Jones
Assassin de la Forteresse
Créature : phyrexian et zombie et assassin
%T, sacrifiez une créature : Détruisez la créature non-noire ciblée.
#93 Matthew D. Wilson2/1
Déliquescence soudaine
Éphémère
Fraction de seconde
Jusqu'à la fin du tour, les créatures qu'un joueur ciblé contrôle perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 0/2.
#94 Alan Pollack
Tentation de l'immortalité
Rituel
Offre tentante — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature de votre cimetière. Chaque adversaire peut renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature de son cimetière. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature de votre cimetière.
#95 Philip Straub
Déluge toxique
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie.
Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour.
#96 Svetlin Velinov
Faucon de nuit vampire
Créature : vampire et shamane
Vol, contact mortel, lien de vie
#97 Jason Chan2/3
Infâme requiem
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "verset" sur l'Infâme requiem.
%1%B, sacrifiez l'Infâme requiem : Détruisez jusqu'à X créatures non-noires ciblées, X étant le nombre de marqueurs "verset" sur l'Infâme requiem. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#98 Carl Critchlow
Voyant de viscères
Créature : vampire et sorcier
Sacrifiez une créature : Regard 1.
#99 John Stanko1/1
Nécrophage de la Sixième circonscription
Créature : zombie
Le Nécrophage de la Sixième circonscription gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans les cimetières de vos adversaires.
#100 Ryan Barger1/1
Sacres du sang *
Enchantement
%1%R, sacrifiez une créature : Les Sacres du sang infligent 2 blessures à n'importe quelle cible.
#101 Raymond Swanland
Éfrit capricieux
Créature : éfrit
Au début de votre entretien, choisissez un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez et jusqu'à deux permanents non-terrain ciblés que vous ne contrôlez pas. Détruisez l'un d'eux au hasard.
#102 Justin Sweet6/4
Diables brisecharme
Créature : diable
Au début de votre entretien, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Diables brisecharme gagnent +4/+0 jusqu'à la fin du tour.
#103 Dan Scott4/4
Monstruosité des cratères
Créature : monstruosité et bête
Écho %4%R%R
Quand la Monstruosité des cratères arrive sur le champ de bataille, elle inflige 4 blessures à chaque autre créature.
#104 Daren Bader6/6
Malédiction du chaos
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois qu'un joueur attaque le joueur enchanté avec au moins une créature, ce joueur attaquant peut se défausser d'une carte. Si ce joueur fait ainsi, il pioche une carte.
#105 Jason A. Engle
Boule de feu
Rituel
Ce sort coûte %1 supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première.
La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles.
#106 Dave Dorman
Conduit de crevasse
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Détruisez le terrain non-base ciblé.
#107 Philip Straub
Issu des cendres
Rituel
Détruisez tous les terrains non-base. Pour chaque terrain détruit cette manière, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base et la mettre sur le champ de bataille. Puis, chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière mélange.
#108 Karl Kopinski
Célébration du fourneau
Enchantement
À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, la Célébration du fourneau inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#109 Svetlin Velinov
Bombardement des gobelins
Enchantement
Sacrifiez une créature : Le Bombardement des gobelins inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#110 Brian Snoddy
Franc-tireur gobelin *
Créature : gobelin
Le Franc-tireur gobelin ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
À chaque fois qu'une créature meurt, dégagez le Franc-tireur gobelin.
%T : Le Franc-tireur gobelin inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#111 Karl Kopinski1/1
Gobelin des rues
Créature : gobelin et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#112 Steve Prescott2/2
Commandement incendiaire
Rituel
Choisissez deux —
• Le Commandement incendiaire inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
• Le Commandement incendiaire inflige 2 blessures à chaque créature.
• Détruisez le terrain non-base ciblé.
• Chaque joueur se défausse de toutes les cartes de sa main, puis pioche autant de cartes.
#113 Wayne England
Titan de la fournaise
Créature : géant
%R : Le Titan de la fournaise gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que le Titan de la fournaise arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.
#114 Kev Walker6/6
Mage de l'arène
Créature : humain et sorcier
%3, %T : Engagez la créature ciblée que vous contrôlez et la créature ciblée choisie par un adversaire qu'il contrôle. Ces créatures se battent l'une contre l'autre.
#115 Thomas M. Baxa5/5
Mutinerie de masse
Rituel
Pour chaque adversaire, acquérez le contrôle de jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#116 Carl Critchlow
Désastre en fusion
Rituel
Kick %R
Si ce sort a été kické, il a la fraction de seconde.
Le Désastre en fusion inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.
#117 Ittoku
Accidenté
Rituel
Accidenté inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol.
#118 Luca Zontini
Mouvementé
Rituel
Mouvementé inflige 6 blessures à chaque créature avec le vol.
Luca Zontini
Une bonne tranche
Rituel
Une bonne tranche inflige 4 blessures à chaque créature.
Recyclage %2%R
Quand vous recyclez Une bonne tranche, vous pouvez lui faire infliger 1 blessure à chaque créature.
#119 Mark Brill
Soufflaigreur
Créature : élémental
Quand le Soufflaigreur quitte le champ de bataille, il inflige 6 blessures à la créature ciblée.
Évocation %1%R%R
#120 Larry MacDougall6/1
Vengeance en chasse
Créature : avatar
Célérité
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, joueur ou planeswalker.
#121 Anthony S. Waters5/5
Ouragan stellaire *
Éphémère
L'Ouragan stellaire inflige X blessures à chaque créature.
Recyclage %3
#122 Jonas De Ro
Spasme de rue
Éphémère
Le Spasme de rue inflige X blessures à une créature sans le vol ciblée que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %X%X%R%R
#123 Raymond Swanland
Décès soudain
Rituel
Choisissez une couleur. Le Décès soudain inflige X blessures à chaque créature de la couleur choisie.
#124 Dan Scott
Tentation de la vengeance
Rituel
Offre tentante — Créez X jetons de créature 1/1 rouge Élémental créature avec la célérité. Chaque adversaire peut créer X jetons de créature 1/1 rouge Élémental créature avec la célérité. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, créez X jetons de créature 1/1 rouge Élémental créature avec la célérité.
#125 Ryan Barger
Dévastateur de terrains
Créature : élémental et bête
À chaque fois que le Dévastateur de terrains attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains que le joueur défenseur contrôle.
#126 Ralph Horsley0/4
Dent et griffe
Enchantement
Sacrifiez deux créatures : Créez un jeton de créature 3/1 rouge Bête appelé Carnivore.
#127 Val Mayerik
Cadence de guerre
Enchantement
%X%R : Ce tour-ci, les créatures ne peuvent pas bloquer à moins que leur contrôleur ne paye %X pour chaque créature bloqueuse qu'il contrôle.
#128 John Matson
Déferlement de l'orage de guerre
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force.
#129 Raymond Swanland
Là où marchent les Anciens
Enchantement
À chaque fois qu'une créature de force supérieure ou égale à 5 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que Là où marchent les Anciens inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
#130 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Panique générale
Enchantement
À chaque fois qu'un sort ou une capacité fait que son contrôleur mélange sa bibliothèque, ce joueur met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque.
#131 Dave Kendall
Ricochet incontrôlé
Éphémère
Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Copiez ensuite ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#132 Dan Scott
Chasse aux sorcières
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie.
Au début de votre entretien, la Chasse aux sorcières vous inflige 4 blessures.
Au début de votre étape de fin, l'adversaire ciblé choisi au hasard acquiert le contrôle de la Chasse aux sorcières.
#133 Karl Kopinski
Boue acide
Créature : limon
Contact mortel
Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé.
#134 Karl Kopinski2/2
Vengeur de Zendikar
Créature : élémental
Quand le Vengeur de Zendikar arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Plante que vous contrôlez.
#135 Zoltan Boros && Gabor Szikszai5/5
Baloth écrasebois
Créature : bête
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Baloth écrasebois gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#136 Zoltan Boros && Gabor Szikszai4/4
Fléau du progrès
Créature : élémental
Quand le Fléau du progrès arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fléau du progrès pour chaque permanent détruit de cette manière.
#137 Lars Grant-West2/2
Saurien couveur
Créature : lézard
Au début de chaque étape de fin, chaque joueur acquiert le contrôle de tous les permanents non-jeton qu'il possède.
#138 rk post4/4
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#139 Anthony Palumbo
Malédiction du cycle alimentaire
Enchantement : aura et malédiction
Enchant : joueur
À chaque fois qu'une créature attaque le joueur enchanté, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#140 Jack Wang
Sylvin boismort
Créature : sylvin
Disparition 3
Quand le Sylvin boismort arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, renvoyez une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#141 Don Hazeltine3/6
Batteur-chasseur
Créature : humain et druide et guerrier
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 5, vous pouvez piocher une carte.
%T : Ajoutez %C.
#142 Jim Murray2/2
Fouilleciel elfe
Créature : elfe et guerrier
%4%G, sacrifiez une créature : Détruisez la créature avec le vol ciblée.
#143 Mark Tedin1/1
Elfe des horizons lointains
Créature : elfe et druide
Quand l'Elfe des horizons lointains arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#144 Brandon Kitkouski1/1
Fécondité
Enchantement
À chaque fois qu'une créature meurt, le contrôleur de cette créature peut piocher une carte.
#145 Rebecca Guay
Famille d'accueil
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#146 Carl Critchlow
Cerfeclair paissant
Créature : antilope
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner 2 points de vie.
#147 Ryan Pancoast2/2
Harmonisation
Rituel
Piochez trois cartes.
#148 Paul Lee
Hua Tuo, médecin honoré
Créature légendaire : humain
%T : Mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. N'activez que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
#149 Gao Jianzhang1/2
Troll au rabais
Créature : troll et guerrier
Quand le Troll au rabais arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée quatre jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol.
%G : Régénérez le Troll au rabais.
#150 Greg Staples8/4
Mage du jade
Créature : humain et shamane
%2%G : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#151 Izzy2/1
Meneuse de pachydermes du Kazandou
Créature : humain et shamane
Montée de niveau %1%G
#152 Mike Bierek1/1
NIVEAU
2-5
%T : Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. 1/1
NIVEAU
6+
%T : Créez deux jetons de créature 3/3 verte Éléphant. 1/1
Poigne krosiane
Éphémère
Fraction de seconde
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#153 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Terrocorne krosian
Créature : sanglier et bête
Recyclage %2%G
Quand vous recyclez le Terrocorne krosian, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#154 Kev Walker6/5
Chef de guerre krosian
Créature : bête
Les sorts de bête que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%1%G : Régénérez la bête ciblée.
#155 Greg Hildebrandt2/2
Escogriffe de moisissure
Créature : fongus et bête
Kick %1%G
Quand l'Escogriffe de moisissure arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, détruisez le permanent non-créature ciblé.
#156 Karl Kopinski3/3
Animâme de Naya
Créature : bête
Quand vous lancez ce sort, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. L'Animâme de Naya arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant la valeur de mana totale de toutes les cartes révélées de cette manière.
Piétinement
#157 Jesper Ejsing0/0
Terre nocturne *
Enchantement
%1, exilez deux cartes de créature d'un cimetière unique : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#158 Richard Wright
Cinq paires d'yeux
Rituel
Choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 5/5 verte Bête.
• Créez cinq jetons de créature 1/1 verte Insecte.
Union %G%G%G
#159 Darrell Riche
Nantuko fantomatique
Créature : insecte et esprit
Piétinement
Le Nantuko fantomatique arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
Si des blessures devaient être infligées au Nantuko fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nantuko fantomatique.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Nantuko fantomatique.
#160 Wayne England0/0
Présence de Gond
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier."
#161 Brandon Kitkouski
Vigueur primordiale
Enchantement
Si au moins un jeton devait être créé, créez deux fois ce nombre de jetons à la place.
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place.
#162 Matt Stewart
Pluie d'épines
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Détruisez le terrain ciblé.
#163 Sam Burley
Baloths déchaînés
Créature : bête
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête.
#164 Steve Prescott6/6
Baloth vorace *
Créature : bête
Sacrifiez une bête : Vous gagnez 4 points de vie.
#165 Todd Lockwood4/4
Réincarnation *
Éphémère
Choisissez une créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, renvoyez une carte de créature depuis le cimetière de son propriétaire sur le champ de bataille sous le contrôle du propriétaire de cette créature.
#166 Steve Prescott
Restauration
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de terrain ciblée d'un cimetière.
#167 John Avon
Ancêtre de la tribu Sakura
Créature : serpent et shamane
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#168 Carl Critchlow1/1
Araignée fouettesoie
Créature : araignée
Portée
%X%G%G : L'Araignée fouettesoie inflige X blessures à chaque créature avec le vol.
#169 Iain McCaig2/7
Couper en deux
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Piochez une carte.
#170 Efrens Palacios
Terrains de prolifération
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : Créez un jeton de créature 5/5 verte Bête avec le piétinement."
#171 Vincent Proce
Butin de la victoire
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais, de montagne ou de forêt, et mettez cette carte sur le champ de bataille. Puis mélangez.
#172 Sun Nan
Vignes bourgeonnantes
Éphémère
Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Déluge
#173 John Avon
Tentation de la découverte
Rituel
Offre tentante — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez la sur le champ de bataille. Chaque adversaire peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain et la mettre sur le champ de bataille. Pour chaque adversaire qui cherche dans sa bibliothèque de cette manière, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez la sur le champ de bataille. Puis chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière mélange.
#174 William Wu
Marcheur du bosquet
Créature : élémental
Quand le Marcheur du bosquet quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 verte Élémental.
Évocation %4%G
#175 Todd Lockwood7/7
Toucher de l'Æthermage
Éphémère
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Elle acquiert "Au début de votre étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire." Mettez ensuite le reste des cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#176 Randy Gallegos
Sinistre strix
Créature-artefact : oiseau
Vol, contact mortel
Quand le Sinistre strix arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#177 Nils Hamm1/1
Frappe-devant béhémoth
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a le piétinement et le lien de vie.
Équipement %3
#178 Steve Prescott
Charme de Boros
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Charme de Boros inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
• Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#179 Zoltan Boros
Guivre du charnier
Créature : guivre
Piétinement
À chaque fois que la Guivre du charnier inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez renvoyer la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#180 Lars Grant-West6/6
Charme de Crosis *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
• Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénerée.
• Détruisez l'artefact ciblé.
#181 Marco Nelor
Ultimatum cruel
Rituel
L'adversaire ciblé sacrifie une créature, se défausse de trois cartes, et perd ensuite 5 points de vie. Vous renvoyez une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main, piochez trois cartes, et gagnez ensuite 5 points de vie.
#182 Todd Lockwood
Prise mortelle
Rituel
La Prise mortelle inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez X points de vie.
#183 Raymond Swanland
Thoctar portemort
Créature : zombie et bête
À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Thoctar portemort.
Retirez un marqueur +1/+1 du Thoctar portemort : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#184 Karl Kopinski3/3
Elémental du feu souterrain
Créature : élémental
%X%X%1 : Détruisez la cible, artefact ou créature, dont la valeur de mana est X.
#185 Joel Thomas4/4
Derevii, tacticienne de l'empyrée
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois que Derevii, tacticienne de l'empyrée arrive sur le champ de bataille ou qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez engager ou dégager un permanent ciblé.
%1%G%W%U : Mettez Derevii sur le champ de bataille depuis la zone de commandement.
#186 Michael Komarck2/3
Charme de Dromar *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Vous gagnez 5 points de vie.
• Contrecarrez le sort ciblé.
• La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#187 Marco Nelor
Justice ardente *
Rituel
La Justice ardente inflige 5 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles. L'adversaire ciblé gagne 5 points de vie.
#188 Mathias Kollros
Ange de filigrane
Créature-artefact : ange
Vol
Quand l'Ange de filigrane arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie pour chaque artefact que vous contrôlez.
#189 Richard Whitters4/4
Feux de la Yavimaya
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Sacrifiez les Feux de la Yavimaya : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#190 Izzy
Gahiji, l'Honoré
Créature légendaire : bête
À chaque fois qu'une créature attaque un de vos adversaires ou un planeswalker qu'un adversaire contrôle, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#191 Brynn Metheney4/4
Charme de Grixis
Éphémère
Choisissez l'un —
• Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
• La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#192 Lars Grant-West
Trou dans la coque
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Détruisez l'artefact ciblé et l'enchantement ciblé.
#193 Brian Snoddy
Jeleva, plaie de la Néphalie
Créature légendaire : vampire et sorcier
Vol
Quand Jeleva, plaie de la Néphalie arrive sur le champ de bataille, chaque joueur exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer Jeleva.
À chaque fois que Jeleva attaque, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel parmi les cartes exilées par Jeleva sans payer son coût de mana.
#194 Cynthia Sheppard1/3
Charme de Jund
Éphémère
Choisissez l'un —
• Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.
• Le Charme de Jund inflige 2 blessures à chaque créature.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.
#195 Brandon Kitkouski
Perchoir du drakôn aux feuilles
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%G%U, %T : Créez un jeton de créature 2/2 verte et bleue Drakôn avec le vol."
#196 Nick Percival
Caveau de Lim-Dûl *
Éphémère
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Autant de fois que vous le voulez, vous pouvez payer 1 point de vie, mettre ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre, et regarder ensuite les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Puis mélangez et mettez les dernières cartes que vous avez regardées au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#197 Wayne England
Marath, Volonté de la Nature
Créature légendaire : élémental et bête
Marath, Volonté de la Nature arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la quantité de mana dépensée pour le lancer.
%X, retirez X marqueurs +1/+1 de Marath : Choisissez l'un. X ne peut pas être 0.
• Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
• Marath inflige X blessures à n'importe quelle cible.
• Créez un jeton de créature X/X verte Élémental.
#198 Tyler Jacobson0/0
Mayael l'Anima
Créature légendaire : elfe et shamane
%3%R%G%W, %T : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de force supérieure ou égale à 5 parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#199 Jason Chan2/3
Charme de Naya
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Charme de Naya inflige 3 blessures à la créature ciblée.
• Renvoyez la carte ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire.
• Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle.
#200 Jesper Ejsing
Nekusar, le terrasseur d'esprit
Créature légendaire : zombie et sorcier
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, Nekusar, le terrasseur d'esprit inflige 1 blessure à ce joueur.
#201 Mark Winters2/4
Ghildmage de Nivix
Créature : humain et sorcier
%1%U%R : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%2%U%R : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#202 Scott M. Fischer2/2
Oloro, ascète sans âge
Créature légendaire : géant et soldat
Au début de votre entretien, vous gagnez 2 points de vie.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte et chaque adversaire perd 1 point de vie.
Au début de votre entretien, si Oloro, ascète sans âge est dans la zone de commandement, vous gagnez 2 points de vie.
#203 Eric Deschamps4/5
Prossh, pillard céleste de Kher
Créature légendaire : dragon
Quand vous lancez ce sort, créez X jetons de créature 0/1 rouge Kobold appelés Kobolds de Castel Kher, X étant la quantité de mana dépensée pour le lancer.
Vol
Sacrifiez une autre créature : Prossh, pillard céleste de Kher gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#204 Todd Lockwood5/5
Gargantuesque raclegriffe
Créature : bête
%1 : La créature ciblée de force supérieure ou égale à 5 acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#205 Jesper Ejsing5/3
Roon du Royaume caché
Créature légendaire : rhinocéros et soldat
Vigilance, piétinement
%2, %T : Exilez une autre créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#206 Steve Prescott4/4
Rubinia Chantelâme *
Créature légendaire : peuple fée
Vous pouvez choisir de ne pas dégager Rubinia Chantelâme pendant votre étape de dégagement.
%T : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez Rubinia Chantelâme et que Rubinia reste engagée.
#207 Cynthia Sheppard2/3
Tornade sauvage *
Rituel
La Tornade sauvage inflige X blessures à chaque créature.
#208 John Avon
Thrinax de la Brèche
Créature : lézard
Sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Thrinax de la Brèche.
#209 Daarken2/2
Sek'Kuar, gardemort *
Créature légendaire : orque et shamane
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 3/1 noire et rouge Désencavé avec la célérité.
#210 Jesper Ejsing4/3
Charme de Selesnya
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Exilez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 5.
• Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
#211 Zoltan Boros
Sharuûm l'Hégémon
Créature-artefact légendaire : Sphinx
Vol
Quand Sharuûm l'Hégémon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#212 Izzy5/5
Frères fracassegang
Créature légendaire : gobelin et artificier
%2%B, sacrifiez une créature : Chaque autre joueur sacrifie une créature.
%2%R, sacrifiez un artefact : Chaque autre joueur sacrifie un artefact.
%2%G, sacrifiez un enchantement : Chaque autre joueur sacrifie un enchantement.
#213 Kev Walker3/3
Prophètes de l'Œil tourné vers le Ciel
Créature : humain et sorcier
Vigilance
%T : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main.
#214 Matt Stewart3/3
Manipulation de l'âme
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Contrecarrez le sort de créature ciblé.
• Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#215 Carl Critchlow
Béhémoth brisesort
Créature : bête
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Les sorts de créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 5 ne peuvent pas être contrecarrés.
#216 Jason Chan5/5
Sphinge du Vent d'acier
Créature-artefact : sphinx
Vol, initiative, vigilance, lien de vie, protection contre le rouge et contre le vert
#217 Kev Walker6/6
Étreinte spinale
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le combat.
Dégagez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas et acquérez-en le contrôle. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, vous gagnez autant de points de vie que son endurance.
#218 Donato Giancola
Thrinax bourgeonnant
Créature : lézard
Quand le Thrinax bourgeonnant meurt, créez trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#219 Jarreau Wimberly3/3
Sydri, génie galvanique
Créature légendaire : humain et artificier
%U : L'artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact dont la force et l'endurance sont chacune égales à sa valeur de mana jusqu'à la fin du tour.
%W%B : La créature-artefact ciblée acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#220 Terese Nielsen2/2
Thraximundar
Créature légendaire : zombie et assassin
Célérité
À chaque fois que Thraximundar attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature.
À chaque fois qu'un joueur sacrifie une créature, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Thraximundar.
#221 Raymond Swanland6/6
Strix de la Mer creuse
Créature-artefact : oiseau
Vol
Contact mortel
#222 Cyril Van Der Haegen2/1
Gargouille de la tour
Créature-artefact : gargouille
Vol
#223 Matt Cavotta4/4
Rannet des vallées
Créature : bête
Recyclage de montagne %2, recyclage de forêt %2
#224 Dave Allsop6/3
Ghildmage de Vizkopa
Créature : humain et sorcier
%1%W%B : La créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
%1%W%B : À chaque fois que vous gagnez des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire perd autant de points de vie.
#225 Tyler Jacobson2/2
Coatl ailé
Créature : serpent
Flash
Vol
Contact mortel
#226 Izzy1/1
Experte de l'augure
Créature : sangami et sorcier
À chaque fois que l'Experte de l'augure inflige des blessures de combat à un joueur, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Vous gagnez autant de points de vie que sa valeur de mana.
#227 Steve Prescott2/2
Divinité de la Fierté
Créature : esprit et avatar
Vol, lien de vie
La Divinité de la Fierté gagne +4/+4 tant que vous avez au moins 25 points de vie.
#228 Greg Staples4/4
Ghildmage de Golgari
Créature : elfe et shamane
%4%B, sacrifiez une créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
%4%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#229 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Envoûteuse de Brumeprairie
Créature : sangami et sorcier
%2%W%U : Exilez une créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#230 Greg Staples1/1
Noble féal de noirfiel
Créature : horreur
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Dégagez toutes les créature vertes et/ou bleues que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
#231 Carl Critchlow4/4
Ghildmage de Selesnya
Créature : elfe et sorcier
%3%G : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%3%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#232 Mark Zug2/2
Visions de dépit
Enchantement
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, les Visions de dépit infligent 1 blessure à ce joueur.
#233 Brandon Kitkouski
Fonderie mécanoptère
Artefact
%1, sacrifiez un artefact non-jeton : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol. Vous gagnez 1 point de vie.
#234 Ralph Horsley
Sphère armillaire
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Sphère armillaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
#235 Franz Vohwinkel
Runeclé d'Azorius
Artefact
%T : Ajoutez %W ou %U.
%W%U : La Runeclé d'Azorius devient une créature-artefact 2/2 blanche et bleue Oiseau avec le vol jusqu'à la fin du tour.
#236 Daniel Ljunggren
Monolithe de basalte *
Artefact
Le Monolithe de basalte ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%T : Ajoutez %C%C%C.
%3 : Dégagez le Monolithe de basalte.
#237 Yeong Hao Han
Autel du carnage
Artefact
%3, sacrifiez une créature : Piochez une carte.
#238 James Paick
Cabinet du conjurateur
Artefact
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#239 Jason Felix
Espace confiné *
Artefact
Pas plus de deux créatures ne peuvent vous attaquer à chaque combat.
#240 Franz Vohwinkel
Lingot de sombracier
Artefact
Indestructible
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#241 Martina Pilcerova
Sacoche druidique
Artefact
%2, %T : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Si c'est une carte non-créature, non-terrain, vous gagnez 2 points de vie.
#242 Matt Stewart
Œil du destin
Artefact
Quand l'Œil du destin arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit un permanent non-terrain et met un marqueur "fatalité" sur lui.
%2, %T, sacrifiez l'Œil du destin : Détruisez chaque permanent avec un marqueur "fatalité" sur lui.
#243 Yeong Hao Han
Pot de globes oculaires
Artefact
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez deux marqueurs "globe oculaire" sur le Pot de globes oculaires.
%3, %T, retirez tous les marqueurs "globe oculaire" du Pot de globes oculaires : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "globe oculaire" retirés de cette manière. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#244 Jaime Jones
Piègelame léonin
Artefact
Flash
%2, sacrifiez le Piègelame léonin : Il inflige 2 blessures à chaque créature attaquante sans le vol.
#245 Randy Gallegos
Mirari
Artefact légendaire
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez payer %3. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
#246 Donato Giancola
Sphère de bataille myr
Créature-artefact : myr et construction
Quand la Sphère de bataille myr arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
À chaque fois que la Sphère de bataille myr attaque, vous pouvez engager X myrs dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Sphère de bataille myr gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et inflige X blessures au joueur ou planeswalker qu'elle attaque.
#247 Franz Vohwinkel4/7
Disque de Nevinyrral
Artefact
Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé.
%1, %T : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements.
#248 Steve Argyle
Bombe à sortilèges d'annihilation
Artefact
%T, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'annihilation : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.
Quand la Bombe à sortilèges d'annihilation est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#249 Franz Vohwinkel
Obélisque d'Esper
Artefact
%T : Ajoutez %W, %U ou %B.
#250 Francis Tsai
Obélisque de Grixis
Artefact
%T : Ajoutez %U, %B ou %R.
#251 Nils Hamm
Obélisque de Jund
Artefact
%T : Ajoutez %B, %R ou %G.
#252 Brandon Kitkouski
Œil du pèlerin
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#253 Dan Scott1/1
Chaudière à peste
Artefact
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "peste" sur la Chaudière à peste.
%1%B%G : Mettez un marqueur "peste" sur la Chaudière à peste ou retirez-lui un marqueur "peste".
Quand la Chaudière à peste a au moins trois marqueurs "peste" sur elle, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, détruisez tous les permanents non-terrain.
#254 Mark Tedin
Talisman immaculé
Artefact
%T : Ajoutez %C. Vous gagnez 1 point de vie.
#255 Matt Cavotta
Cadran solaire du voyant
Artefact
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#256 Franz Vohwinkel
Cachet de Selesnya *
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#257 Raoul Vitale
Cachet de Simic *
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%U.
#258 Mike Sass
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#259 Mike Bierek
Échine d'Ish Sah
Artefact
Quand l'Échine d'Ish Sah arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent ciblé.
Quand l'Échine d'Ish Sah est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez l'Échine d'Ish Sah dans la main de son propriétaire.
#260 Daniel Ljunggren
Goutte de soleil
Artefact
À chaque fois que vous subissez des blessures, mettez autant de marqueurs "charge" sur la Goutte de soleil.
Au début de chaque entretien, vous pouvez retirer un marqueur "charge" de la Goutte de soleil. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
#261 Greg Hildebrandt
Boussole du géomètre
Artefact
%T, exilez la Boussole du géomètre : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de joueurs qui contrôlent au moins deux terrains de plus que vous. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, puis mélangez.
#262 Daniel Ljunggren
Bottes de piedagile
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#263 Svetlin Velinov
Épée des Paruns
Artefact : équipement
Tant que la créature équipée est engagée, les créatures engagées que vous contrôlez gagnent +2/+0.
Tant que la créature équipée est dégagée, les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2.
%3 : Vous pouvez engager ou dégager la créature équipée.
Équipement %3
#264 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Cloche du temple
Artefact
%T : Chaque joueur pioche une carte.
#265 Mark Tedin
Élixir de mille ans
Artefact
Vous pouvez activer les capacités des créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité.
%1, %T : Dégagez la créature ciblée.
#266 Richard Sardinha
Bâton de tonnerre *
Artefact
Tant que le Bâton de tonnerre est dégagé, si une créature devait vous infliger des blessures de combat, prévenez 1 de ces blessures.
%2, %T : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#267 Cliff Childs
Tour des fortunes
Artefact
%8, %T : Piochez quatre cartes.
#268 Matt Cavotta
Petit étau
Créature-artefact : phyrexian et construction
Au début de l'entretien de chaque adversaire, le Petit étau inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de cartes dans sa main moins 4.
#269 Kev Walker2/2
Babiole du voyageur
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#270 Darrell Riche
Puits des songes perdus
Artefact
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %X, X étant inférieur ou égal au nombre de points de vie que vous avez gagné. Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
#271 Jeff Miracola
Refuge d'Akoum
Terrain
Le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#272 Fred Fields
Sanctuaire ésotérique
Terrain
Le Sanctuaire ésotérique arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W, %U ou %B.
#273 Anthony Francisco
Cour de la chancellerie d'Azorius
Terrain
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%U.
#274 John Avon
Porte de la guilde d'Azorius
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#275 Drew Baker
Panorama de Bant
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez le Panorama de Bant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base de forêt, de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#276 Donato Giancola
Lande stérile
Terrain
La Lande stérile arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %B
#277 Heather Hudson
Marécage de Bojuka
Terrain
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière d'un joueur ciblé.
%T : Ajoutez %B.
#278 Howard Lyon
Garnison de Boros
Terrain
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%W.
#279 John Avon
Porte de la guilde de Boros
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#280 Noah Bradley
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#281 Ryan Yee
Falaises contestées
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%R%G, %T : La bête ciblée que vous contrôlez se bat contre la créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#282 Anthony S. Waters
Nécropole croulante
Terrain
La Nécropole croulante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U, %B ou %R.
#283 Dave Kendall
Porte de la guilde de Dimir
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Dimir arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#284 Cliff Childs
Prairie dérivante *
Terrain
La Prairie dérivante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %2
#285 Jonas De Ro
Panorama d'Esper
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez le Panorama d'Esper : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base de plaine, d'île ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#286 Franz Vohwinkel
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#287 Steven Belledin
Conseil des færies
Terrain
Le Conseil des færies arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
%1%U : Le Conseil des færies devient une créature 2/1 bleue Peuple fée avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#288 Stephan Martiniere
Caverne oubliée
Terrain
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %R
#289 Tony Szczudlo
Porte de la guilde de Golgari
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#290 Eytan Zana
Ferme à putréfaction des Golgari
Terrain
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%G.
#291 John Avon
Sinistre forêt sauvage
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%B%G, %T, sacrifiez une créature : Piochez une carte.
#292 Vincent Proce
Panorama de Grixis
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez le Panorama de Grixis : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#293 Nils Hamm
Porte de la guilde de Gruul
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Gruul arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#294 Randy Gallegos
Chemin du foyer
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède.
#295 Tomasz Jedruszek
Chaufferie d'Izzet
Terrain
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%R.
#296 John Avon
Porte de la guilde d'Izzet
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#297 Noah Bradley
Panorama de Jund
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez le Panorama de Jund : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base de marais, de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#298 Jaime Jones
Reliquaire de la jungle
Terrain
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R, %G ou %W.
#299 Wayne Reynolds
Refuge de l'île de Jwar
Terrain
Le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#300 Cyril Van Der Haegen
Refuge du Kazandou
Terrain
Le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#301 Franz Vohwinkel
Jardin de Khalni
Terrain
Le Jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante.
%T : Ajoutez %G.
#302 Ryan Pancoast
Castel Kher
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1%R, %T : Créez un jeton de créature 0/1 rouge Kobold appelé Kobolds de Castel Kher.
#303 Paolo Parente
Llanowar revenue à la vie
Terrain
Llanowar revenue à la vie arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G.
Greffe 1
#304 Philip Straub
Banc de sable isolé
Terrain
Le Banc de sable isolé arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
Recyclage %U
#305 Heather Hudson
Crassier en fusion
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur le Crassier en fusion.
%1, retirez X marqueurs "stock" du Crassier en fusion : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de %B et/ou %R.
#306 Daren Bader
Pont de fangemousse
Terrain
Cachette
%T : Ajoutez %G.
%G, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10.
#307 Jeremy Jarvis
Panorama de Naya
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez le Panorama de Naya : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base de montagne, de forêt ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#308 Hideaki Takamura
Nouvelle Bénalia
Terrain
La Nouvelle Bénalia arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Nouvelle Bénalia arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W.
#309 Richard Wright
Palais d'opale
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Si vous dépensez ce mana pour lancer votre commandant, il arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie.
#310 Andreas Rocha
Basilique d'Orzhov
Terrain
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%B.
#311 John Avon
Porte de la guilde d'Orzhov
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#312 John Avon
Carnarium de Rakdos
Terrain
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%R.
#313 John Avon
Porte de la guilde de Rakdos
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#314 Eytan Zana
Tour de la Rupture
Terrain
La Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez %1.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#315 Jaime Jones
Steppes de sel
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur les Steppes de sel.
%1, retirez X marqueurs "stock" des Steppes de sel : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de %G et/ou %W.
#316 Greg Staples
Terres sauvages
Terrain
Les Terres sauvages arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B, %R ou %G.
#317 Vance Kovacs
Citadelle maritime
Terrain
La Citadelle maritime arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G, %W ou %U.
#318 Volkan Baga
Steppes retirées
Terrain
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %W
#319 Heather Hudson
Refuge de Seijiri
Terrain
Le Refuge de Seijiri arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge de Seijiri arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#320 Andreas Rocha
Porte de la guilde de Selesnya
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#321 Howard Lyon
Sanctuaire de Selesnya
Terrain
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%W.
#322 John Avon
Porte de la guilde de Simic
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#323 Svetlin Velinov
Karst glissant
Terrain
Le Karst glissant arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %2
#324 Stephen Daniele
Cratère fumant
Terrain
Le Cratère fumant arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %2
#325 Mark Tedin
Pâturage à sautelièvres
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
%T, sacrifiez X chèvres : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix. Vous gagnez X points de vie.
#326 Terese Nielsen
Temple de la fausse divinité
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains.
#327 Brian Snoddy
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#328 Dan Scott
Halliers tranquilles
Terrain
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %G
#329 Heather Hudson
Promenade transguilde
Terrain
La Promenade transguilde arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Promenade transguilde arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez %1.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#330 Noah Bradley
Usine d'Urza
Terrain : terrain d'Urza
%T : Ajoutez %C.
%7, %T : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Ouvrier spécialisé.
#331 Mark Tedin
Vitu-Ghazi, la Citarborescence
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%G%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#332 Martina Pilcerova
Cordillère éclatante
Terrain
La Cordillère éclatante arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle.
%T : Ajoutez %R.
%T, retirez un marqueur "charge" de la Cordillère éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#333 Martina Pilcerova
Ruisseau éclatant
Terrain
Le Ruisseau éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %U.
%T, retirez un marqueur "charge" du Ruisseau éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#334 Fred Fields
Bosquet éclatant
Terrain
Le Bosquet éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %G.
%T, retirez un marqueur "charge" du Bosquet éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#335 Howard Lyon
Marécage éclatant
Terrain
Le Marécage éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %B.
%T, retirez un marqueur "charge" du Marécage éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#336 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#337 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#338 Michael Komarck
Plaine
Terrain de base : plaine
#339 Jung Park
Plaine
Terrain de base : plaine
#340 Andreas Rocha
Île
Terrain de base : île
#341 Noah Bradley
Île
Terrain de base : île
#342 Cliff Childs
Île
Terrain de base : île
#343 Michael Komarck
Île
Terrain de base : île
#344 Jung Park
Marais
Terrain de base : marais
#345 Mike Bierek
Marais
Terrain de base : marais
#346 Jonas De Ro
Marais
Terrain de base : marais
#347 Jung Park
Marais
Terrain de base : marais
#348 Andreas Rocha
Montagne
Terrain de base : montagne
#349 Cliff Childs
Montagne
Terrain de base : montagne
#350 Jonas De Ro
Montagne
Terrain de base : montagne
#351 Craig Mullins
Montagne
Terrain de base : montagne
#352 Andreas Rocha
Forêt
Terrain de base : forêt
#353 Rob Alexander
Forêt
Terrain de base : forêt
#354 Jung Park
Forêt
Terrain de base : forêt
#355 Jung Park
Forêt
Terrain de base : forêt
#356 Eytan Zana