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Sortie officielle : Le 1er novembre 2013 |
—356 cartes
• 51 nouvelles cartes
• 285 rééditions
• 20 terrains de base
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Acte d'autorité | |
Enchantement | |
Quand l'Acte d'autorité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler l'artefact ou l'enchantement ciblé. Au début de votre entretien, vous pouvez exiler l'artefact ou l'enchantement ciblé. Si vous faites ainsi, son contrôleur acquiert le contrôle de l'Acte d'autorité. | |
#1 Véronique Meignaud |
Mystiques de l'aérain | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le linceul jusqu'à la fin du tour. | |
#2 Mark Zug | 3/3 |
Frère de bande d'Ajani | |
Créature : chat et soldat | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani. | |
#3 Svetlin Velinov | 2/2 |
Ange de la fatalité | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de la fatalité arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière d'un joueur ciblé. | |
#4 Howard Lyon | 3/4 |
Archange | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
#5 Quinton Hoover | 5/5 |
Héraut d'Azorius | |
Créature : esprit | |
Le Héraut d'Azorius ne peut pas être bloqué. Quand le Héraut d'Azorius arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. Quand le Héraut d'Azorius arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que n'ait été dépensé pour le lancer. | |
#6 Justin Sweet | 2/1 |
Berceau de la vitalité | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée pour chaque 1 point de vie que vous avez gagné. | |
#7 Trevor Hairsine |
Malédiction des Abandonnés | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois que une créature attaque le joueur enchanté, son contrôleur gagne 1 point de vie. | |
#8 William Wu |
Mutation de sombracier | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée est une créature-artefact Insecte avec une force et une endurance de base de 0/1 et elle a l'indestructible. Elle perd toutes ses autres capacités, ses types de carte et types de créature. | |
#9 Daniel Ljunggren |
Dragon éternel * | |
Créature : dragon et esprit | |
Vol : Renvoyez le Dragon éternel depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que pendant votre entretien. Recyclage de plaine | |
#10 Adam Rex | 5/5 |
Chasseur de fielleux | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Chasseur de fielleux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une autre créature ciblée. Quand le Chasseur de fielleux quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille. | |
#11 Wayne Reynolds | 1/3 |
Danseforme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : Exilez la créature enchantée et toutes les auras qui lui sont attachées. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, renvoyez les autres cartes exilées de cette manière sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires attachés à cette créature. | |
#12 Ron Spears |
Voloscille | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Voloscille arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#13 Jeremy Enecio | 3/1 |
Guide karmique * | |
Créature : ange et esprit | |
Vol, protection contre le noir Écho Quand le Guide karmique arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#14 Allen Williams | 2/2 |
Colère selon Kirtar | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, détruisez toutes les créatures à la place, et créez ensuite deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Les créatures détruites de cette manière ne peuvent pas être régénérées. | |
#15 Kev Walker |
Kongming, Dragon endormi | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#16 Gao Yan | 2/2 |
Entité miroir | |
Créature : changeforme | |
Changelin : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X et acquièrent tous les types de créature. | |
#17 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 1/1 |
Barrière mystique | |
Enchantement | |
Quand la Barrière mystique arrive sur le champ de bataille ou au début de votre entretien, choisissez gauche ou droite. Chaque joueur peut uniquement attaquer l'adversaire assis le plus près de lui dans la dernière direction choisie et les planeswalkers contrôlés par cet adversaire. | |
#18 Matt Stewart |
Hippogriffe rasoir | |
Créature : hippogriffe | |
Vol Quand l'Hippogriffe rasoir arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez autant de points de vie que la valeur de mana de cette carte. | |
#19 David Rapoza | 3/3 |
Maître serein | |
Créature : humain et moine | |
À chaque fois que le Maître serein bloque, échangez sa force et la force de la créature ciblée qu'il bloque jusqu'à la fin du combat. | |
#20 Mark Zug | 0/2 |
Avatar de Serra | |
Créature : avatar | |
L'Avatar de Serra a une force et une endurance chacune égale à votre total de points de vie. Quand l'Avatar de Serra est mis dans un cimetière depuis n'importe où, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#21 Dermot Power | */* |
Enveloppeur de pierre | |
Créature : gargouille | |
Flash Vol Quand l'Enveloppeur de pierre arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Quand l'Enveloppeur de pierre arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis un cimetière. | |
#22 Tomas Giorello | 3/2 |
Cache de survie | |
Rituel | |
Vous gagnez 2 points de vie. Ensuite, si vous avez plus de points de vie qu'un adversaire, piochez une carte. Rebond | |
#23 Scott Chou |
Tentation de la gloire | |
Rituel | |
Offre tentante — Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Chaque adversaire peut mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'il contrôle. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#24 Michael Komarck |
Absence imprévue | |
Éphémère | |
Mettez le permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire juste au-dessous des X cartes du dessus de cette bibliothèque. | |
#25 Min Yum |
Mur de vénération | |
Créature : esprit et mur | |
Défenseur, vol Au début de votre étape de fin, vous pouvez gagner autant de points de vie que la force de la créature ciblée que vous contrôlez. | |
#26 Wayne Reynolds | 1/6 |
Colère de Dieu | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#27 Kev Walker |
Déni des arcanes * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
#28 Mark Zug |
Échauffourée ésotérique | |
Enchantement | |
Les sorts d'éphémère ou de rituel coûtent de moins à lancer. | |
#29 Jaime Jones |
Augure de Bolas | |
Créature : ondin et sorcier | |
Quand l'Augure de Bolas arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#30 Slawomir Maniak | 1/3 |
Azami, dame des parchemins | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Piochez une carte. | |
#31 Ittoku | 0/2 |
Zénith de Bleusoleil | |
Éphémère | |
Un joueur ciblé pioche X cartes. Mélangez le Zénith de Bleusoleil dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#32 Izzy |
Emprunt de 100.000 flèches | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque créature engagée que l'adversaire ciblé contrôle. | |
#33 Song Shikai |
Plan brillant | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
#34 Song Shikai |
Contrôle magique * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. | |
#35 Clint Cearley |
Malédiction d'inertie | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter joueur À chaque fois qu'un joueur attaque le joueur enchanté avec au moins une créature, ce joueur attaquant peut engager ou dégager le permanent ciblé de son choix. | |
#36 Jasper Sandner |
Exarque fourbe | |
Créature : phyrexian et clerc | |
Flash Quand l'Exarque fourbe arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Dégagez le permanent ciblé que vous contrôlez. • Engagez le permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#37 Izzy | 1/4 |
Analyse en profondeur | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche deux cartes. Flashback — , payez 3 points de vie. | |
#38 Daren Bader |
Déboutement | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Piochez une carte. | |
#39 Donato Giancola |
Esprit devineur | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que l'Esprit devineur inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur et vous piochez chacun autant cartes. | |
#40 Yeong Hao Han | 2/4 |
Djinn des tromperies infinies | |
Créature : djinn | |
Vol : Échangez le contrôle de deux créatures non-légendaires ciblées. Vous ne pouvez pas activer cette capacité pendant le combat. | |
#41 Robbie Trevino | 2/7 |
Geists de donjon | |
Créature : esprit | |
Vol Quand les Geists de donjon arrivent sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez les Geists de donjon. | |
#42 Nils Hamm | 3/3 |
Mage d'écho | |
Créature : humain et sorcier | |
Montée de niveau | |
#43 Matt Stewart | 2/3 |
NIVEAU 2-3 |
, : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | 2/4 |
NIVEAU 4+ |
, : Copiez deux fois le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour les copies. | 2/5 |
Banc de brouillard | |
Créature : mur | |
Défenseur, vol Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par le Banc de brouillard. | |
#44 Howard Lyon | 0/2 |
Garde gomazoaire | |
Créature : méduse | |
Defenseur, vol Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées au Garde gomazoaire. | |
#45 Rob Alexander | 1/3 |
Patrouille d'espionnage de Hada | |
Créature : humain et gredin | |
Montée de niveau | |
#46 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 1/1 |
NIVEAU 1-2 |
La Patrouille d'espionnage de Hada ne peut pas être bloquée. | 2/2 |
NIVEAU 3+ |
Linceul La Patrouille d'espionnage de Hada ne peut pas être bloquée. |
3/3 |
Pari de l'illusionniste | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant la phase de déclaration des bloqueurs pendant le tour d'un adversaire. Retirez toutes les créatures attaquantes du combat et dégagez-les. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Chacune de ces créatures attaque pendant ce combat si possible. Elles ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez pendant ce combat. | |
#47 Zoltan Boros |
Archiviste de Jace | |
Créature : vedalken et sorcier | |
, : Chaque joueur se défausse de sa main, et pioche ensuite autant de cartes que le plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière. | |
#48 James Ryman | 2/2 |
Lu Xun, général érudit | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Équitation À chaque fois que Lu Xun, général érudit inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. | |
#49 Xu Xiaoming | 1/3 |
Mur mnémonique | |
Créature : mur | |
Défenseur Quand le Mur mnémonique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#50 Vance Kovacs | 0/4 |
Occasion inespérée | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé pioche quatre cartes. | |
#51 Allen Williams |
Ordre de succession | |
Rituel | |
Choisissez gauche ou droite. En commençant par vous et en continuant dans la direction choisie, chaque joueur choisit une créature contrôlée par le joueur suivant dans cette direction. Chaque joueur acquiert le contrôle de la créature qu'il choisit. | |
#52 Magali Villeneuve |
Propagande * | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
#53 Clint Cearley |
Prospérité * | |
Rituel | |
Chaque joueur pioche X cartes. | |
#54 Nic Klein |
Familier corbeau * | |
Créature : oiseau | |
Vol Écho Quand le Familier corbeau arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#55 John Avon | 1/2 |
Sphinge écailleuse | |
Créature-artefact : sphinx | |
Vol À chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol. | |
#56 Michael Bruinsma | 4/4 |
Écriture céleste * | |
Rituel | |
Chaque joueur pioche X cartes. Prévision — , révélez l'Écriture céleste depuis votre main : Chaque joueur pioche une carte. | |
#57 Richard Wright |
Mage de bataille orageosophe | |
Créature : métathran et sorcier | |
Kick et/ou (Vous pouvez payer et/ou supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.) Quand le Mage de bataille orageosophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de , vous gagnez 3 points de vie. Quand le Mage de bataille orageosophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de , détruisez la créature non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée. | |
#58 Christopher Moeller | 2/2 |
Planification stratégique | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#59 Zhang Jiazhen |
Tentation des reflets | |
Rituel | |
Offre tentante — Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Créez un jeton qui est une copie de cette créature. Chaque adversaire peut créer un jeton qui est une copie de cette créature. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature. | |
#60 Mike Bierek |
Færies piquevent | |
Créature : peuple fée | |
Vol : Les Færies piquevent infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#61 Rebecca Guay | 1/1 |
Force des marées | |
Créature : élémental | |
Au début de chaque entretien, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé. | |
#62 Phill Simmer | 7/7 |
Némésis de l'identité | |
Créature : ondin et gredin | |
Au moment où la Némésis de l'identité arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur. La Némésis de l'identité a la protection contre le joueur choisi. | |
#63 Zack Stella | 3/1 |
Uyo, prophètesse silencieuse | |
Créature légendaire : lunaréen et sorcier | |
Vol , renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#64 John Bolton | 4/4 |
Écheveaux de vision | |
Éphémère | |
Chaque joueur pioche deux cartes. | |
#65 Aleksi Briclot |
Grand nettoyage * | |
Rituel | |
Renvoyez tous les permanents de la couleur de votre choix dans les mains de leurs propriétaires. | |
#66 Steven Belledin |
L'Émerveillement | |
Créature : incarnation | |
Vol Tant que L'Émerveillement est dans votre cimetière et que vous contrôlez une île, les créatures que vous contrôlez ont le vol. | |
#67 Rebecca Guay | 2/2 |
Annihilation | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Piochez une carte. | |
#68 Kev Walker |
Armée des damnés | |
Rituel | |
Créez treize jetons de créature 2/2 noire Zombie engagés. Flashback | |
#69 Ryan Pancoast |
Force funeste | |
Créature : élémental | |
Au début de chaque entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#70 Eytan Zana | 7/7 |
Malédiction des sépultures apparentes | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois qu'un joueur attaque le joueur enchanté avec au moins une créature, le joueur attaquant peut créer, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#71 Karla Ortiz |
Décret de souffrance | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Piochez une carte pour chaque créature détruite de cette manière. Recyclage Quand vous recyclez le Décret de souffrance, toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#72 Mathias Kollros |
Hymne d'effroi | |
Rituel | |
Toutes les créatures acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour. Recyclage Quand vous recyclez l'Hymne d'effroi, vous pouvez faire que la créature ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour. | |
#73 Heather Hudson |
Disciple de Griselbrand | |
Créature : humain et clerc | |
, sacrifiez une créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée. | |
#74 Clint Cearley | 1/1 |
Cafard éternel | |
Créature : insecte | |
Quand le Cafard éternel meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. | |
#75 Ron Spencer | 1/1 |
Endrek Sahr, maître reproducteur | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez X jetons de créature 1/1 noire Srâne, X étant la valeur de mana de ce sort. Quand vous contrôlez au moins sept srânes, sacrifiez Endrek Sahr, maître reproducteur. | |
#76 Mark Tedin | 2/2 |
Famine * | |
Rituel | |
La Famine inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
#77 Karla Ortiz |
Berger des défunts | |
Créature : avatar | |
À chaque fois que le Berger des défunts inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer dans votre main toutes les cartes de créature qui ont été mises dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci. , sacrifiez une autre créature : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#78 Brad Rigney | 8/6 |
Horreur cagoularde | |
Créature : horreur | |
L'Horreur cagoularde ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle le plus grand nombre de créatures ou s'il partage ce plus grand nombre avec un autre joueur. | |
#80 Allen Williams | 4/4 |
Infestation | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#81 Karl Kopinski |
Chauves-souris de moelle | |
Créature : chauve-souris et squelette | |
Vol Payez 4 points de vie : Régénérez les Chauves-souris de moelle. | |
#82 Jason A. Engle | 4/1 |
Familier nyctasophe | |
Créature : zombie | |
Les sorts bleus et les sorts rouges que vous lancez coûtent de moins à lancer. : Régénérez le Familier nyctasophe. | |
#83 Jeff Easley | 1/1 |
Ophiomancienne | |
Créature : humain et shamane | |
Au début de chaque entretien, si vous ne contrôlez aucun serpent, créez un jeton de créature 1/1 noire Serpent avec le contact mortel. | |
#84 John Stanko | 2/2 |
Phtisie | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur perd un nombre de points de vie égal à sa force plus son endurance. Suspension 5 — | |
#85 Carl Critchlow |
Fouilleur phyrexian * | |
Créature : phyrexian et zombie | |
Quand le Fouilleur phyrexian arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Vous perdez autant de points de vie que la valeur de mana de cette carte. | |
#86 Igor Kieryluk | 3/2 |
Gargantua phyrexian * | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Quand le Gargantua phyrexian arrive sur le champ de bataille, vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. | |
#87 Igor Kieryluk | 4/4 |
Défrichement phyrexian | |
Enchantement | |
, payez 2 points de vie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#88 rk post |
Prix de la connaissance | |
Enchantement | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs. Au début de l'entretien de chaque adversaire, le Prix de la connaissance inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur. | |
#89 Dan Scott |
Druide des bourbiers * | |
Créature : zombie et druide | |
, , sacrifiez une créature : Détruisez l'enchantement ciblé. | |
#90 Jaime Jones | 2/2 |
Rancune téméraire * | |
Éphémère | |
Détruisez deux créatures non-noires ciblées. Vous perdez 5 points de vie. | |
#91 Karl Kopinski |
Lien sanguin | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie. | |
#92 Jaime Jones |
Assassin de la Forteresse | |
Créature : phyrexian et zombie et assassin | |
, sacrifiez une créature : Détruisez la créature non-noire ciblée. | |
#93 Matthew D. Wilson | 2/1 |
Déliquescence soudaine | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Jusqu'à la fin du tour, les créatures qu'un joueur ciblé contrôle perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 0/2. | |
#94 Alan Pollack |
Tentation de l'immortalité | |
Rituel | |
Offre tentante — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature de votre cimetière. Chaque adversaire peut renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature de son cimetière. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature de votre cimetière. | |
#95 Philip Straub |
Déluge toxique | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie. Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
#96 Svetlin Velinov |
Faucon de nuit vampire | |
Créature : vampire et shamane | |
Vol, contact mortel, lien de vie | |
#97 Jason Chan | 2/3 |
Infâme requiem | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "verset" sur l'Infâme requiem. , sacrifiez l'Infâme requiem : Détruisez jusqu'à X créatures non-noires ciblées, X étant le nombre de marqueurs "verset" sur l'Infâme requiem. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#98 Carl Critchlow |
Voyant de viscères | |
Créature : vampire et sorcier | |
Sacrifiez une créature : Regard 1. | |
#99 John Stanko | 1/1 |
Nécrophage de la Sixième circonscription | |
Créature : zombie | |
Le Nécrophage de la Sixième circonscription gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans les cimetières de vos adversaires. | |
#100 Ryan Barger | 1/1 |
Sacres du sang * | |
Enchantement | |
, sacrifiez une créature : Les Sacres du sang infligent 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#101 Raymond Swanland |
Éfrit capricieux | |
Créature : éfrit | |
Au début de votre entretien, choisissez un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez et jusqu'à deux permanents non-terrain ciblés que vous ne contrôlez pas. Détruisez l'un d'eux au hasard. | |
#102 Justin Sweet | 6/4 |
Diables brisecharme | |
Créature : diable | |
Au début de votre entretien, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Diables brisecharme gagnent +4/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#103 Dan Scott | 4/4 |
Monstruosité des cratères | |
Créature : monstruosité et bête | |
Écho Quand la Monstruosité des cratères arrive sur le champ de bataille, elle inflige 4 blessures à chaque autre créature. | |
#104 Daren Bader | 6/6 |
Malédiction du chaos | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois qu'un joueur attaque le joueur enchanté avec au moins une créature, ce joueur attaquant peut se défausser d'une carte. Si ce joueur fait ainsi, il pioche une carte. | |
#105 Jason A. Engle |
Boule de feu | |
Rituel | |
Ce sort coûte supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première. La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles. | |
#106 Dave Dorman |
Conduit de crevasse | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou les deux — • Détruisez l'artefact ciblé. • Détruisez le terrain non-base ciblé. | |
#107 Philip Straub |
Issu des cendres | |
Rituel | |
Détruisez tous les terrains non-base. Pour chaque terrain détruit cette manière, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base et la mettre sur le champ de bataille. Puis, chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière mélange. | |
#108 Karl Kopinski |
Célébration du fourneau | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la Célébration du fourneau inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#109 Svetlin Velinov |
Bombardement des gobelins | |
Enchantement | |
Sacrifiez une créature : Le Bombardement des gobelins inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#110 Brian Snoddy |
Franc-tireur gobelin * | |
Créature : gobelin | |
Le Franc-tireur gobelin ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. À chaque fois qu'une créature meurt, dégagez le Franc-tireur gobelin. : Le Franc-tireur gobelin inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#111 Karl Kopinski | 1/1 |
Gobelin des rues | |
Créature : gobelin et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
#112 Steve Prescott | 2/2 |
Commandement incendiaire | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Le Commandement incendiaire inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. • Le Commandement incendiaire inflige 2 blessures à chaque créature. • Détruisez le terrain non-base ciblé. • Chaque joueur se défausse de toutes les cartes de sa main, puis pioche autant de cartes. | |
#113 Wayne England |
Titan de la fournaise | |
Créature : géant | |
: Le Titan de la fournaise gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que le Titan de la fournaise arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. | |
#114 Kev Walker | 6/6 |
Mage de l'arène | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Engagez la créature ciblée que vous contrôlez et la créature ciblée choisie par un adversaire qu'il contrôle. Ces créatures se battent l'une contre l'autre. | |
#115 Thomas M. Baxa | 5/5 |
Mutinerie de masse | |
Rituel | |
Pour chaque adversaire, acquérez le contrôle de jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#116 Carl Critchlow |
Désastre en fusion | |
Rituel | |
Kick Si ce sort a été kické, il a la fraction de seconde. Le Désastre en fusion inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. | |
#117 Ittoku |
Accidenté | |
Rituel | |
Accidenté inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol. | |
#118 Luca Zontini | |
Mouvementé | |
Rituel | |
Mouvementé inflige 6 blessures à chaque créature avec le vol. | |
Luca Zontini |
Une bonne tranche | |
Rituel | |
Une bonne tranche inflige 4 blessures à chaque créature. Recyclage Quand vous recyclez Une bonne tranche, vous pouvez lui faire infliger 1 blessure à chaque créature. | |
#119 Mark Brill |
Soufflaigreur | |
Créature : élémental | |
Quand le Soufflaigreur quitte le champ de bataille, il inflige 6 blessures à la créature ciblée. Évocation | |
#120 Larry MacDougall | 6/1 |
Vengeance en chasse | |
Créature : avatar | |
Célérité À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#121 Anthony S. Waters | 5/5 |
Ouragan stellaire * | |
Éphémère | |
L'Ouragan stellaire inflige X blessures à chaque créature. Recyclage | |
#122 Jonas De Ro |
Spasme de rue | |
Éphémère | |
Le Spasme de rue inflige X blessures à une créature sans le vol ciblée que vous ne contrôlez pas. Surcharge | |
#123 Raymond Swanland |
Décès soudain | |
Rituel | |
Choisissez une couleur. Le Décès soudain inflige X blessures à chaque créature de la couleur choisie. | |
#124 Dan Scott |
Tentation de la vengeance | |
Rituel | |
Offre tentante — Créez X jetons de créature 1/1 rouge Élémental créature avec la célérité. Chaque adversaire peut créer X jetons de créature 1/1 rouge Élémental créature avec la célérité. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, créez X jetons de créature 1/1 rouge Élémental créature avec la célérité. | |
#125 Ryan Barger |
Dévastateur de terrains | |
Créature : élémental et bête | |
À chaque fois que le Dévastateur de terrains attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains que le joueur défenseur contrôle. | |
#126 Ralph Horsley | 0/4 |
Dent et griffe | |
Enchantement | |
Sacrifiez deux créatures : Créez un jeton de créature 3/1 rouge Bête appelé Carnivore. | |
#127 Val Mayerik |
Cadence de guerre | |
Enchantement | |
: Ce tour-ci, les créatures ne peuvent pas bloquer à moins que leur contrôleur ne paye pour chaque créature bloqueuse qu'il contrôle. | |
#128 John Matson |
Déferlement de l'orage de guerre | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force. | |
#129 Raymond Swanland |
Là où marchent les Anciens | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature de force supérieure ou égale à 5 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que Là où marchent les Anciens inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. | |
#130 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Panique générale | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un sort ou une capacité fait que son contrôleur mélange sa bibliothèque, ce joueur met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque. | |
#131 Dave Kendall |
Ricochet incontrôlé | |
Éphémère | |
Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Copiez ensuite ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#132 Dan Scott |
Chasse aux sorcières | |
Enchantement | |
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie. Au début de votre entretien, la Chasse aux sorcières vous inflige 4 blessures. Au début de votre étape de fin, l'adversaire ciblé choisi au hasard acquiert le contrôle de la Chasse aux sorcières. | |
#133 Karl Kopinski |
Boue acide | |
Créature : limon | |
Contact mortel Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé. | |
#134 Karl Kopinski | 2/2 |
Vengeur de Zendikar | |
Créature : élémental | |
Quand le Vengeur de Zendikar arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Plante que vous contrôlez. | |
#135 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 5/5 |
Baloth écrasebois | |
Créature : bête | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Baloth écrasebois gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#136 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 4/4 |
Fléau du progrès | |
Créature : élémental | |
Quand le Fléau du progrès arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fléau du progrès pour chaque permanent détruit de cette manière. | |
#137 Lars Grant-West | 2/2 |
Saurien couveur | |
Créature : lézard | |
Au début de chaque étape de fin, chaque joueur acquiert le contrôle de tous les permanents non-jeton qu'il possède. | |
#138 rk post | 4/4 |
Culture | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#139 Anthony Palumbo |
Malédiction du cycle alimentaire | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchant : joueur À chaque fois qu'une créature attaque le joueur enchanté, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#140 Jack Wang |
Sylvin boismort | |
Créature : sylvin | |
Disparition 3 Quand le Sylvin boismort arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, renvoyez une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#141 Don Hazeltine | 3/6 |
Batteur-chasseur | |
Créature : humain et druide et guerrier | |
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 5, vous pouvez piocher une carte. : Ajoutez . | |
#142 Jim Murray | 2/2 |
Fouilleciel elfe | |
Créature : elfe et guerrier | |
, sacrifiez une créature : Détruisez la créature avec le vol ciblée. | |
#143 Mark Tedin | 1/1 |
Elfe des horizons lointains | |
Créature : elfe et druide | |
Quand l'Elfe des horizons lointains arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#144 Brandon Kitkouski | 1/1 |
Fécondité | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature meurt, le contrôleur de cette créature peut piocher une carte. | |
#145 Rebecca Guay |
Famille d'accueil | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#146 Carl Critchlow |
Cerfeclair paissant | |
Créature : antilope | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner 2 points de vie. | |
#147 Ryan Pancoast | 2/2 |
Harmonisation | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
#148 Paul Lee |
Hua Tuo, médecin honoré | |
Créature légendaire : humain | |
: Mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. N'activez que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
#149 Gao Jianzhang | 1/2 |
Troll au rabais | |
Créature : troll et guerrier | |
Quand le Troll au rabais arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée quatre jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. : Régénérez le Troll au rabais. | |
#150 Greg Staples | 8/4 |
Mage du jade | |
Créature : humain et shamane | |
: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#151 Izzy | 2/1 |
Meneuse de pachydermes du Kazandou | |
Créature : humain et shamane | |
Montée de niveau | |
#152 Mike Bierek | 1/1 |
NIVEAU 2-5 |
: Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | 1/1 |
NIVEAU 6+ |
: Créez deux jetons de créature 3/3 verte Éléphant. | 1/1 |
Poigne krosiane | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#153 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Terrocorne krosian | |
Créature : sanglier et bête | |
Recyclage Quand vous recyclez le Terrocorne krosian, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#154 Kev Walker | 6/5 |
Chef de guerre krosian | |
Créature : bête | |
Les sorts de bête que vous lancez coûtent de moins à lancer. : Régénérez la bête ciblée. | |
#155 Greg Hildebrandt | 2/2 |
Escogriffe de moisissure | |
Créature : fongus et bête | |
Kick Quand l'Escogriffe de moisissure arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, détruisez le permanent non-créature ciblé. | |
#156 Karl Kopinski | 3/3 |
Animâme de Naya | |
Créature : bête | |
Quand vous lancez ce sort, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. L'Animâme de Naya arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant la valeur de mana totale de toutes les cartes révélées de cette manière. Piétinement | |
#157 Jesper Ejsing | 0/0 |
Terre nocturne * | |
Enchantement | |
, exilez deux cartes de créature d'un cimetière unique : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#158 Richard Wright |
Cinq paires d'yeux | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 5/5 verte Bête. • Créez cinq jetons de créature 1/1 verte Insecte. Union | |
#159 Darrell Riche |
Nantuko fantomatique | |
Créature : insecte et esprit | |
Piétinement Le Nantuko fantomatique arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Si des blessures devaient être infligées au Nantuko fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nantuko fantomatique. : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Nantuko fantomatique. | |
#160 Wayne England | 0/0 |
Présence de Gond | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier." | |
#161 Brandon Kitkouski |
Vigueur primordiale | |
Enchantement | |
Si au moins un jeton devait être créé, créez deux fois ce nombre de jetons à la place. Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place. | |
#162 Matt Stewart |
Pluie d'épines | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou plus — • Détruisez l'artefact ciblé. • Détruisez l'enchantement ciblé. • Détruisez le terrain ciblé. | |
#163 Sam Burley |
Baloths déchaînés | |
Créature : bête | |
Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête. | |
#164 Steve Prescott | 6/6 |
Baloth vorace * | |
Créature : bête | |
Sacrifiez une bête : Vous gagnez 4 points de vie. | |
#165 Todd Lockwood | 4/4 |
Réincarnation * | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, renvoyez une carte de créature depuis le cimetière de son propriétaire sur le champ de bataille sous le contrôle du propriétaire de cette créature. | |
#166 Steve Prescott |
Restauration | |
Rituel | |
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de terrain ciblée d'un cimetière. | |
#167 John Avon |
Ancêtre de la tribu Sakura | |
Créature : serpent et shamane | |
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#168 Carl Critchlow | 1/1 |
Araignée fouettesoie | |
Créature : araignée | |
Portée : L'Araignée fouettesoie inflige X blessures à chaque créature avec le vol. | |
#169 Iain McCaig | 2/7 |
Couper en deux | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Piochez une carte. | |
#170 Efrens Palacios |
Terrains de prolifération | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a " : Créez un jeton de créature 5/5 verte Bête avec le piétinement." | |
#171 Vincent Proce |
Butin de la victoire | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais, de montagne ou de forêt, et mettez cette carte sur le champ de bataille. Puis mélangez. | |
#172 Sun Nan |
Vignes bourgeonnantes | |
Éphémère | |
Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Déluge | |
#173 John Avon |
Tentation de la découverte | |
Rituel | |
Offre tentante — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez la sur le champ de bataille. Chaque adversaire peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain et la mettre sur le champ de bataille. Pour chaque adversaire qui cherche dans sa bibliothèque de cette manière, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez la sur le champ de bataille. Puis chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière mélange. | |
#174 William Wu |
Marcheur du bosquet | |
Créature : élémental | |
Quand le Marcheur du bosquet quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 verte Élémental. Évocation | |
#175 Todd Lockwood | 7/7 |
Toucher de l'Æthermage | |
Éphémère | |
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Elle acquiert "Au début de votre étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire." Mettez ensuite le reste des cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#176 Randy Gallegos |
Sinistre strix | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol, contact mortel Quand le Sinistre strix arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#177 Nils Hamm | 1/1 |
Frappe-devant béhémoth | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a le piétinement et le lien de vie. Équipement | |
#178 Steve Prescott |
Charme de Boros | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le Charme de Boros inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. • Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#179 Zoltan Boros |
Guivre du charnier | |
Créature : guivre | |
Piétinement À chaque fois que la Guivre du charnier inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez renvoyer la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#180 Lars Grant-West | 6/6 |
Charme de Crosis * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. • Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénerée. • Détruisez l'artefact ciblé. | |
#181 Marco Nelor |
Ultimatum cruel | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé sacrifie une créature, se défausse de trois cartes, et perd ensuite 5 points de vie. Vous renvoyez une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main, piochez trois cartes, et gagnez ensuite 5 points de vie. | |
#182 Todd Lockwood |
Prise mortelle | |
Rituel | |
La Prise mortelle inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez X points de vie. | |
#183 Raymond Swanland |
Thoctar portemort | |
Créature : zombie et bête | |
À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Thoctar portemort. Retirez un marqueur +1/+1 du Thoctar portemort : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#184 Karl Kopinski | 3/3 |
Elémental du feu souterrain | |
Créature : élémental | |
: Détruisez la cible, artefact ou créature, dont la valeur de mana est X. | |
#185 Joel Thomas | 4/4 |
Derevii, tacticienne de l'empyrée | |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Vol À chaque fois que Derevii, tacticienne de l'empyrée arrive sur le champ de bataille ou qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez engager ou dégager un permanent ciblé. : Mettez Derevii sur le champ de bataille depuis la zone de commandement. | |
#186 Michael Komarck | 2/3 |
Charme de Dromar * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Vous gagnez 5 points de vie. • Contrecarrez le sort ciblé. • La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#187 Marco Nelor |
Justice ardente * | |
Rituel | |
La Justice ardente inflige 5 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles. L'adversaire ciblé gagne 5 points de vie. | |
#188 Mathias Kollros |
Ange de filigrane | |
Créature-artefact : ange | |
Vol Quand l'Ange de filigrane arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie pour chaque artefact que vous contrôlez. | |
#189 Richard Whitters | 4/4 |
Feux de la Yavimaya | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. Sacrifiez les Feux de la Yavimaya : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#190 Izzy |
Gahiji, l'Honoré | |
Créature légendaire : bête | |
À chaque fois qu'une créature attaque un de vos adversaires ou un planeswalker qu'un adversaire contrôle, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#191 Brynn Metheney | 4/4 |
Charme de Grixis | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. • La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#192 Lars Grant-West |
Trou dans la coque | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez l'artefact ciblé. • Détruisez l'enchantement ciblé. • Détruisez l'artefact ciblé et l'enchantement ciblé. | |
#193 Brian Snoddy |
Jeleva, plaie de la Néphalie | |
Créature légendaire : vampire et sorcier | |
Vol Quand Jeleva, plaie de la Néphalie arrive sur le champ de bataille, chaque joueur exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer Jeleva. À chaque fois que Jeleva attaque, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel parmi les cartes exilées par Jeleva sans payer son coût de mana. | |
#194 Cynthia Sheppard | 1/3 |
Charme de Jund | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. • Le Charme de Jund inflige 2 blessures à chaque créature. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#195 Brandon Kitkouski |
Perchoir du drakôn aux feuilles | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a ", : Créez un jeton de créature 2/2 verte et bleue Drakôn avec le vol." | |
#196 Nick Percival |
Caveau de Lim-Dûl * | |
Éphémère | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Autant de fois que vous le voulez, vous pouvez payer 1 point de vie, mettre ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre, et regarder ensuite les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Puis mélangez et mettez les dernières cartes que vous avez regardées au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#197 Wayne England |
Marath, Volonté de la Nature | |
Créature légendaire : élémental et bête | |
Marath, Volonté de la Nature arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la quantité de mana dépensée pour le lancer. , retirez X marqueurs +1/+1 de Marath : Choisissez l'un. X ne peut pas être 0. • Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. • Marath inflige X blessures à n'importe quelle cible. • Créez un jeton de créature X/X verte Élémental. | |
#198 Tyler Jacobson | 0/0 |
Mayael l'Anima | |
Créature légendaire : elfe et shamane | |
, : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de force supérieure ou égale à 5 parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#199 Jason Chan | 2/3 |
Charme de Naya | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le Charme de Naya inflige 3 blessures à la créature ciblée. • Renvoyez la carte ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire. • Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. | |
#200 Jesper Ejsing |
Nekusar, le terrasseur d'esprit | |
Créature légendaire : zombie et sorcier | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire. À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, Nekusar, le terrasseur d'esprit inflige 1 blessure à ce joueur. | |
#201 Mark Winters | 2/4 |
Ghildmage de Nivix | |
Créature : humain et sorcier | |
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#202 Scott M. Fischer | 2/2 |
Oloro, ascète sans âge | |
Créature légendaire : géant et soldat | |
Au début de votre entretien, vous gagnez 2 points de vie. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte et chaque adversaire perd 1 point de vie. Au début de votre entretien, si Oloro, ascète sans âge est dans la zone de commandement, vous gagnez 2 points de vie. | |
#203 Eric Deschamps | 4/5 |
Prossh, pillard céleste de Kher | |
Créature légendaire : dragon | |
Quand vous lancez ce sort, créez X jetons de créature 0/1 rouge Kobold appelés Kobolds de Castel Kher, X étant la quantité de mana dépensée pour le lancer. Vol Sacrifiez une autre créature : Prossh, pillard céleste de Kher gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#204 Todd Lockwood | 5/5 |
Gargantuesque raclegriffe | |
Créature : bête | |
: La créature ciblée de force supérieure ou égale à 5 acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#205 Jesper Ejsing | 5/3 |
Roon du Royaume caché | |
Créature légendaire : rhinocéros et soldat | |
Vigilance, piétinement , : Exilez une autre créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#206 Steve Prescott | 4/4 |
Rubinia Chantelâme * | |
Créature légendaire : peuple fée | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager Rubinia Chantelâme pendant votre étape de dégagement. : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez Rubinia Chantelâme et que Rubinia reste engagée. | |
#207 Cynthia Sheppard | 2/3 |
Tornade sauvage * | |
Rituel | |
La Tornade sauvage inflige X blessures à chaque créature. | |
#208 John Avon |
Thrinax de la Brèche | |
Créature : lézard | |
Sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Thrinax de la Brèche. | |
#209 Daarken | 2/2 |
Sek'Kuar, gardemort * | |
Créature légendaire : orque et shamane | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 3/1 noire et rouge Désencavé avec la célérité. | |
#210 Jesper Ejsing | 4/3 |
Charme de Selesnya | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Exilez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 5. • Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. | |
#211 Zoltan Boros |
Sharuûm l'Hégémon | |
Créature-artefact légendaire : Sphinx | |
Vol Quand Sharuûm l'Hégémon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#212 Izzy | 5/5 |
Frères fracassegang | |
Créature légendaire : gobelin et artificier | |
, sacrifiez une créature : Chaque autre joueur sacrifie une créature. , sacrifiez un artefact : Chaque autre joueur sacrifie un artefact. , sacrifiez un enchantement : Chaque autre joueur sacrifie un enchantement. | |
#213 Kev Walker | 3/3 |
Prophètes de l'Œil tourné vers le Ciel | |
Créature : humain et sorcier | |
Vigilance : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. | |
#214 Matt Stewart | 3/3 |
Manipulation de l'âme | |
Éphémère | |
Choisissez l'un ou les deux — • Contrecarrez le sort de créature ciblé. • Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#215 Carl Critchlow |
Béhémoth brisesort | |
Créature : bête | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Les sorts de créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 5 ne peuvent pas être contrecarrés. | |
#216 Jason Chan | 5/5 |
Sphinge du Vent d'acier | |
Créature-artefact : sphinx | |
Vol, initiative, vigilance, lien de vie, protection contre le rouge et contre le vert | |
#217 Kev Walker | 6/6 |
Étreinte spinale | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le combat. Dégagez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas et acquérez-en le contrôle. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, vous gagnez autant de points de vie que son endurance. | |
#218 Donato Giancola |
Thrinax bourgeonnant | |
Créature : lézard | |
Quand le Thrinax bourgeonnant meurt, créez trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#219 Jarreau Wimberly | 3/3 |
Sydri, génie galvanique | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
: L'artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact dont la force et l'endurance sont chacune égales à sa valeur de mana jusqu'à la fin du tour. : La créature-artefact ciblée acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#220 Terese Nielsen | 2/2 |
Thraximundar | |
Créature légendaire : zombie et assassin | |
Célérité À chaque fois que Thraximundar attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature. À chaque fois qu'un joueur sacrifie une créature, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Thraximundar. | |
#221 Raymond Swanland | 6/6 |
Strix de la Mer creuse | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol Contact mortel | |
#222 Cyril Van Der Haegen | 2/1 |
Gargouille de la tour | |
Créature-artefact : gargouille | |
Vol | |
#223 Matt Cavotta | 4/4 |
Rannet des vallées | |
Créature : bête | |
Recyclage de montagne , recyclage de forêt | |
#224 Dave Allsop | 6/3 |
Ghildmage de Vizkopa | |
Créature : humain et sorcier | |
: La créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. : À chaque fois que vous gagnez des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire perd autant de points de vie. | |
#225 Tyler Jacobson | 2/2 |
Coatl ailé | |
Créature : serpent | |
Flash Vol Contact mortel | |
#226 Izzy | 1/1 |
Experte de l'augure | |
Créature : sangami et sorcier | |
À chaque fois que l'Experte de l'augure inflige des blessures de combat à un joueur, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Vous gagnez autant de points de vie que sa valeur de mana. | |
#227 Steve Prescott | 2/2 |
Divinité de la Fierté | |
Créature : esprit et avatar | |
Vol, lien de vie La Divinité de la Fierté gagne +4/+4 tant que vous avez au moins 25 points de vie. | |
#228 Greg Staples | 4/4 |
Ghildmage de Golgari | |
Créature : elfe et shamane | |
, sacrifiez une créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#229 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Envoûteuse de Brumeprairie | |
Créature : sangami et sorcier | |
: Exilez une créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#230 Greg Staples | 1/1 |
Noble féal de noirfiel | |
Créature : horreur | |
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1. Dégagez toutes les créature vertes et/ou bleues que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. | |
#231 Carl Critchlow | 4/4 |
Ghildmage de Selesnya | |
Créature : elfe et sorcier | |
: Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#232 Mark Zug | 2/2 |
Visions de dépit | |
Enchantement | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire. À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, les Visions de dépit infligent 1 blessure à ce joueur. | |
#233 Brandon Kitkouski |
Fonderie mécanoptère | |
Artefact | |
, sacrifiez un artefact non-jeton : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol. Vous gagnez 1 point de vie. | |
#234 Ralph Horsley |
Sphère armillaire | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Sphère armillaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
#235 Franz Vohwinkel |
Runeclé d'Azorius | |
Artefact | |
: Ajoutez ou . : La Runeclé d'Azorius devient une créature-artefact 2/2 blanche et bleue Oiseau avec le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#236 Daniel Ljunggren |
Monolithe de basalte * | |
Artefact | |
Le Monolithe de basalte ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. : Ajoutez . : Dégagez le Monolithe de basalte. | |
#237 Yeong Hao Han |
Autel du carnage | |
Artefact | |
, sacrifiez une créature : Piochez une carte. | |
#238 James Paick |
Cabinet du conjurateur | |
Artefact | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#239 Jason Felix |
Espace confiné * | |
Artefact | |
Pas plus de deux créatures ne peuvent vous attaquer à chaque combat. | |
#240 Franz Vohwinkel |
Lingot de sombracier | |
Artefact | |
Indestructible : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#241 Martina Pilcerova |
Sacoche druidique | |
Artefact | |
, : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Si c'est une carte non-créature, non-terrain, vous gagnez 2 points de vie. | |
#242 Matt Stewart |
Œil du destin | |
Artefact | |
Quand l'Œil du destin arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit un permanent non-terrain et met un marqueur "fatalité" sur lui. , , sacrifiez l'Œil du destin : Détruisez chaque permanent avec un marqueur "fatalité" sur lui. | |
#243 Yeong Hao Han |
Pot de globes oculaires | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez deux marqueurs "globe oculaire" sur le Pot de globes oculaires. , , retirez tous les marqueurs "globe oculaire" du Pot de globes oculaires : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "globe oculaire" retirés de cette manière. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#244 Jaime Jones |
Piègelame léonin | |
Artefact | |
Flash , sacrifiez le Piègelame léonin : Il inflige 2 blessures à chaque créature attaquante sans le vol. | |
#245 Randy Gallegos |
Mirari | |
Artefact légendaire | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | |
#246 Donato Giancola |
Sphère de bataille myr | |
Créature-artefact : myr et construction | |
Quand la Sphère de bataille myr arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr. À chaque fois que la Sphère de bataille myr attaque, vous pouvez engager X myrs dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Sphère de bataille myr gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et inflige X blessures au joueur ou planeswalker qu'elle attaque. | |
#247 Franz Vohwinkel | 4/7 |
Disque de Nevinyrral | |
Artefact | |
Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé. , : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements. | |
#248 Steve Argyle |
Bombe à sortilèges d'annihilation | |
Artefact | |
, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'annihilation : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. Quand la Bombe à sortilèges d'annihilation est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#249 Franz Vohwinkel |
Obélisque d'Esper | |
Artefact | |
: Ajoutez , ou . | |
#250 Francis Tsai |
Obélisque de Grixis | |
Artefact | |
: Ajoutez , ou . | |
#251 Nils Hamm |
Obélisque de Jund | |
Artefact | |
: Ajoutez , ou . | |
#252 Brandon Kitkouski |
Œil du pèlerin | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#253 Dan Scott | 1/1 |
Chaudière à peste | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "peste" sur la Chaudière à peste. : Mettez un marqueur "peste" sur la Chaudière à peste ou retirez-lui un marqueur "peste". Quand la Chaudière à peste a au moins trois marqueurs "peste" sur elle, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, détruisez tous les permanents non-terrain. | |
#254 Mark Tedin |
Talisman immaculé | |
Artefact | |
: Ajoutez . Vous gagnez 1 point de vie. | |
#255 Matt Cavotta |
Cadran solaire du voyant | |
Artefact | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#256 Franz Vohwinkel |
Cachet de Selesnya * | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#257 Raoul Vitale |
Cachet de Simic * | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#258 Mike Sass |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#259 Mike Bierek |
Échine d'Ish Sah | |
Artefact | |
Quand l'Échine d'Ish Sah arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent ciblé. Quand l'Échine d'Ish Sah est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez l'Échine d'Ish Sah dans la main de son propriétaire. | |
#260 Daniel Ljunggren |
Goutte de soleil | |
Artefact | |
À chaque fois que vous subissez des blessures, mettez autant de marqueurs "charge" sur la Goutte de soleil. Au début de chaque entretien, vous pouvez retirer un marqueur "charge" de la Goutte de soleil. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#261 Greg Hildebrandt |
Boussole du géomètre | |
Artefact | |
, exilez la Boussole du géomètre : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de joueurs qui contrôlent au moins deux terrains de plus que vous. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#262 Daniel Ljunggren |
Bottes de piedagile | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement | |
#263 Svetlin Velinov |
Épée des Paruns | |
Artefact : équipement | |
Tant que la créature équipée est engagée, les créatures engagées que vous contrôlez gagnent +2/+0. Tant que la créature équipée est dégagée, les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2. : Vous pouvez engager ou dégager la créature équipée. Équipement | |
#264 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Cloche du temple | |
Artefact | |
: Chaque joueur pioche une carte. | |
#265 Mark Tedin |
Élixir de mille ans | |
Artefact | |
Vous pouvez activer les capacités des créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité. , : Dégagez la créature ciblée. | |
#266 Richard Sardinha |
Bâton de tonnerre * | |
Artefact | |
Tant que le Bâton de tonnerre est dégagé, si une créature devait vous infliger des blessures de combat, prévenez 1 de ces blessures. , : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#267 Cliff Childs |
Tour des fortunes | |
Artefact | |
, : Piochez quatre cartes. | |
#268 Matt Cavotta |
Petit étau | |
Créature-artefact : phyrexian et construction | |
Au début de l'entretien de chaque adversaire, le Petit étau inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de cartes dans sa main moins 4. | |
#269 Kev Walker | 2/2 |
Babiole du voyageur | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#270 Darrell Riche |
Puits des songes perdus | |
Artefact | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer , X étant inférieur ou égal au nombre de points de vie que vous avez gagné. Si vous faites ainsi, piochez X cartes. | |
#271 Jeff Miracola |
Refuge d'Akoum | |
Terrain | |
Le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#272 Fred Fields |
Sanctuaire ésotérique | |
Terrain | |
Le Sanctuaire ésotérique arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#273 Anthony Francisco |
Cour de la chancellerie d'Azorius | |
Terrain | |
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#274 John Avon |
Porte de la guilde d'Azorius | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#275 Drew Baker |
Panorama de Bant | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Panorama de Bant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base de forêt, de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#276 Donato Giancola |
Lande stérile | |
Terrain | |
La Lande stérile arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#277 Heather Hudson |
Marécage de Bojuka | |
Terrain | |
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière d'un joueur ciblé. : Ajoutez . | |
#278 Howard Lyon |
Garnison de Boros | |
Terrain | |
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#279 John Avon |
Porte de la guilde de Boros | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#280 Noah Bradley |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#281 Ryan Yee |
Falaises contestées | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : La bête ciblée que vous contrôlez se bat contre la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#282 Anthony S. Waters |
Nécropole croulante | |
Terrain | |
La Nécropole croulante arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou . | |
#283 Dave Kendall |
Porte de la guilde de Dimir | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Dimir arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#284 Cliff Childs |
Prairie dérivante * | |
Terrain | |
La Prairie dérivante arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#285 Jonas De Ro |
Panorama d'Esper | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Panorama d'Esper : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base de plaine, d'île ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#286 Franz Vohwinkel |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#287 Steven Belledin |
Conseil des færies | |
Terrain | |
Le Conseil des færies arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Le Conseil des færies devient une créature 2/1 bleue Peuple fée avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#288 Stephan Martiniere |
Caverne oubliée | |
Terrain | |
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#289 Tony Szczudlo |
Porte de la guilde de Golgari | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Golgari arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#290 Eytan Zana |
Ferme à putréfaction des Golgari | |
Terrain | |
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#291 John Avon |
Sinistre forêt sauvage | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez une créature : Piochez une carte. | |
#292 Vincent Proce |
Panorama de Grixis | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Panorama de Grixis : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#293 Nils Hamm |
Porte de la guilde de Gruul | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Gruul arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#294 Randy Gallegos |
Chemin du foyer | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède. | |
#295 Tomasz Jedruszek |
Chaufferie d'Izzet | |
Terrain | |
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#296 John Avon |
Porte de la guilde d'Izzet | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#297 Noah Bradley |
Panorama de Jund | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Panorama de Jund : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base de marais, de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#298 Jaime Jones |
Reliquaire de la jungle | |
Terrain | |
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#299 Wayne Reynolds |
Refuge de l'île de Jwar | |
Terrain | |
Le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#300 Cyril Van Der Haegen |
Refuge du Kazandou | |
Terrain | |
Le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#301 Franz Vohwinkel |
Jardin de Khalni | |
Terrain | |
Le Jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante. : Ajoutez . | |
#302 Ryan Pancoast |
Castel Kher | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 0/1 rouge Kobold appelé Kobolds de Castel Kher. | |
#303 Paolo Parente |
Llanowar revenue à la vie | |
Terrain | |
Llanowar revenue à la vie arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Greffe 1 | |
#304 Philip Straub |
Banc de sable isolé | |
Terrain | |
Le Banc de sable isolé arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#305 Heather Hudson |
Crassier en fusion | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "stock" sur le Crassier en fusion. , retirez X marqueurs "stock" du Crassier en fusion : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de et/ou . | |
#306 Daren Bader |
Pont de fangemousse | |
Terrain | |
Cachette : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10. | |
#307 Jeremy Jarvis |
Panorama de Naya | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Panorama de Naya : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base de montagne, de forêt ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#308 Hideaki Takamura |
Nouvelle Bénalia | |
Terrain | |
La Nouvelle Bénalia arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Nouvelle Bénalia arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez . | |
#309 Richard Wright |
Palais d'opale | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Si vous dépensez ce mana pour lancer votre commandant, il arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie. | |
#310 Andreas Rocha |
Basilique d'Orzhov | |
Terrain | |
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#311 John Avon |
Porte de la guilde d'Orzhov | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#312 John Avon |
Carnarium de Rakdos | |
Terrain | |
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#313 John Avon |
Porte de la guilde de Rakdos | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#314 Eytan Zana |
Tour de la Rupture | |
Terrain | |
La Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#315 Jaime Jones |
Steppes de sel | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "stock" sur les Steppes de sel. , retirez X marqueurs "stock" des Steppes de sel : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de et/ou . | |
#316 Greg Staples |
Terres sauvages | |
Terrain | |
Les Terres sauvages arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez , ou . | |
#317 Vance Kovacs |
Citadelle maritime | |
Terrain | |
La Citadelle maritime arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou . | |
#318 Volkan Baga |
Steppes retirées | |
Terrain | |
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . Recyclage | |
#319 Heather Hudson |
Refuge de Seijiri | |
Terrain | |
Le Refuge de Seijiri arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge de Seijiri arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#320 Andreas Rocha |
Porte de la guilde de Selesnya | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#321 Howard Lyon |
Sanctuaire de Selesnya | |
Terrain | |
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#322 John Avon |
Porte de la guilde de Simic | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Simic arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#323 Svetlin Velinov |
Karst glissant | |
Terrain | |
Le Karst glissant arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#324 Stephen Daniele |
Cratère fumant | |
Terrain | |
Le Cratère fumant arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#325 Mark Tedin |
Pâturage à sautelièvres | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre. , sacrifiez X chèvres : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix. Vous gagnez X points de vie. | |
#326 Terese Nielsen |
Temple de la fausse divinité | |
Terrain | |
: Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains. | |
#327 Brian Snoddy |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#328 Dan Scott |
Halliers tranquilles | |
Terrain | |
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés. : Ajoutez . Recyclage | |
#329 Heather Hudson |
Promenade transguilde | |
Terrain | |
La Promenade transguilde arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Promenade transguilde arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#330 Noah Bradley |
Usine d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza | |
: Ajoutez . , : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Ouvrier spécialisé. | |
#331 Mark Tedin |
Vitu-Ghazi, la Citarborescence | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#332 Martina Pilcerova |
Cordillère éclatante | |
Terrain | |
La Cordillère éclatante arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" de la Cordillère éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#333 Martina Pilcerova |
Ruisseau éclatant | |
Terrain | |
Le Ruisseau éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" du Ruisseau éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#334 Fred Fields |
Bosquet éclatant | |
Terrain | |
Le Bosquet éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" du Bosquet éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#335 Howard Lyon |
Marécage éclatant | |
Terrain | |
Le Marécage éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" du Marécage éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#336 John Avon |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#338 Michael Komarck |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#340 Andreas Rocha |
Île | |
Terrain de base : île | |
#341 Noah Bradley |
Île | |
Terrain de base : île | |
#342 Cliff Childs |
Île | |
Terrain de base : île | |
#343 Michael Komarck |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#345 Mike Bierek |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#346 Jonas De Ro |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#348 Andreas Rocha |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#349 Cliff Childs |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#350 Jonas De Ro |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#351 Craig Mullins |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#352 Andreas Rocha |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#353 Rob Alexander |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#356 Eytan Zana |