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![]() Cette édition n'est disponible que sur Magic Online. |
![]() Sortie officielle : Le 22 septembre 2008 |
—245 cartes
• 245 rééditions
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Gargouilles de l'abbaye | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : gargouille | ![]() |
Vol, protection contre le rouge | |
Christopher Rush | 3/4 |
Ange de fureur | ![]() ![]() ![]() |
Créature : ange | ![]() |
Vol Quand l'Ange de fureur meurt, vous pouvez le mélanger à la bibliothèque de son propriétaire. | |
Keith Parkinson | 3/5 |
Angel of Light | ![]() ![]() |
Créature : ange | ![]() |
Vol, vigilance | |
Todd Lockwood | 3/3 |
Armure de foi | ![]() |
Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. ![]() | |
Anson Maddocks |
Griffon cuirassé | ![]() ![]() |
Créature : griffon | ![]() |
Vol, vigilance | |
Bradley Williams | 2/3 |
Bureaucrates ayséniens | ![]() ![]() |
Créature : humain et conseiller | ![]() |
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Alan Rabinowitz | 1/1 |
Croisé aysénien | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et chevalier | ![]() |
La force et l'endurance du Croisé aysénien sont chacune égale à 2 plus le nombre de soldats et guerriers que vous contrôlez. | |
Nene Thomas | 2+*/2+* |
Contrée des caribous | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : terrain que vous contrôlez Le terrain enchanté a " ![]() ![]() ![]() Sacrifiez un jeton caribou : Vous gagnez 1 point de vie. | |
Ruth Thompson |
Combat Medic | ![]() ![]() |
Créature : humain et clerc et soldat | ![]() |
![]() ![]() | |
Anson Maddocks | 0/2 |
Désenchantement | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
Brian Snoddy |
Tempête d'énergie | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Entretien cumulatif ![]() Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par des éphémères et des rituels. Les créatures avec le vol ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
Sandra Everingham |
Commis d'office | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Chevalier avec le regroupement. | |
Julie Baroh |
Farrel's Mantle | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée attaque et n'est pas bloquée, son contrôleur peut lui faire infliger autant de blessures que sa force plus 2 à une autre créature ciblée. Si ce joueur fait ainsi, la créature attaquante n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. | |
Anthony S. Waters |
Farrel's Zealot | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain | ![]() |
À chaque fois que le Farrel's Zealot attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez lui faire infliger 3 blessures à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, le Farrel's Zealot n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. | |
Richard Kane Ferguson | 2/2 |
Javeliniers icatians | ![]() |
Créature : humain et soldat | ![]() |
Les Javeliniers icatians arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur "javelot" sur eux. ![]() | |
Melissa A. Benson | 1/1 |
Phalange d'Icatia | ![]() ![]() |
Créature : humain et soldat | ![]() |
Regroupement | |
Kaja Foglio | 2/4 |
Éclaireur icatian | ![]() |
Créature : humain et soldat et éclaireur | ![]() |
![]() ![]() | |
Richard Kane Ferguson | 1/1 |
Héritage | ![]() |
Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'une créature meurt, vous pouvez payer ![]() | |
Kaja Foglio |
Gargouille d'ivoire | ![]() ![]() |
Créature : gargouille | ![]() |
Vol Quand la Gargouille d'ivoire meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin et vous passez votre prochaine étape de pioche. ![]() ![]() | |
Quinton Hoover | 2/2 |
Apôtre de l'Ordre du genévrier | ![]() ![]() |
Créature : humain et chevalier | ![]() |
Tant que l'Apôtre de l'Ordre du genévrier est dégagé, les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Douglas Shuler | 1/2 |
Garde d'élite du Kjeldor | ![]() ![]() |
Créature : humain et soldat | ![]() |
![]() | |
Melissa A. Benson | 2/2 |
Milice du Kjeldor | ![]() ![]() |
Créature : humain et soldat | ![]() |
À la fin du combat, si la Milice du Kjeldor a attaqué ou bloqué ce combat, mettez un marqueur -0/-1 sur la Milice du Kjeldor et créez un jeton de créature 0/1 blanche Déserteur. | |
Andi Rusu | 1/6 |
Capitaine céleste du Kjeldor | ![]() ![]() |
Créature : humain et soldat | ![]() |
Vol, initiative, regroupement | |
Mark Poole | 2/2 |
Ordre perdu de Jarkeld | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et chevalier | ![]() |
Au moment où l'Ordre perdu de Jarkeld arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. L'Ordre perdu de Jarkeld a une force et une endurance chacune égale à 1 plus le nombre de créatures que le joueur choisi contrôle. | |
Andi Rusu | 1+*/1+* |
Ordre de la Torche sacrée | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et chevalier | ![]() |
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Ruth Thompson | 2/2 |
Ordre du Bouclier blanc | ![]() ![]() |
Créature : humain et chevalier | ![]() |
Protection contre le noir ![]() ![]() ![]() | |
Ruth Thompson | 2/1 |
Ravages of War | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Détruisez tous les terrains. | |
Fang Yue |
Renforts | ![]() |
Éphémère | ![]() |
Mettez jusqu'à trois cartes de créature ciblées depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
Diana Vick |
Représailles | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Détruisez la créature ciblée de force 4 ou plus. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Randy Asplund-Faith |
Fureur des justes | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Détruisez toutes les créatures engagées. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature détruite de cette manière. | |
Edward P. Beard, Jr. |
Décret royal | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Entretien cumulatif ![]() À chaque fois qu'un marais, une montagne, un permanent noir ou un permanent rouge devient engagé, le Décret royal inflige 1 blessure au contrôleur de ce permanent. | |
Pete Venters |
Royal Trooper | ![]() ![]() |
Créature : humain et soldat | ![]() |
À chaque fois que le Royal Trooper bloque, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Scott M. Fischer | 2/2 |
Faveur sacrée | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, mettez un marqueur +0/+1 sur cette créature pour chaque blessure prévenue de cette manière. | |
Mike Raabe |
Cicatrices du vétéran | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Vous pouvez exiler une carte blanche de votre main à la place de payer le coût de mana des ce sort. Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 7 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible. Si c'est une créature, mettez un marqueur +0/+1 sur elle pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière au début de la prochaine étape de fin. | |
Dan Frazier |
Porteur de bouclier | ![]() ![]() |
Créature : humain et soldat | ![]() |
Regroupement | |
Dan Frazier | 0/3 |
Esprit protecteur | ![]() ![]() |
Créature : ange et esprit | ![]() |
Entretien cumulatif ![]() ![]() Les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place. | |
Rebecca Guay | 0/3 |
Retour au pays | ![]() |
Éphémère | ![]() |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
Kaja Foglio |
Avertissement | ![]() |
Éphémère | ![]() |
Prévenez toutes les blessures de combat que la créature attaquante ciblée devrait infliger ce tour-ci. | |
Pat Morrissey |
Tempête d'Æther | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Les sorts de créature ne peuvent pas être lancés. Payez 4 points de vie : Détruisez la Tempête d'Æther. Elle ne peut pas être régénérée. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
Mark Tedin |
Conjurateur balduvian | ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | ![]() |
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Mark Tedin | 0/2 |
Emprise profonde | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature Au début de votre entretien, sacrifiez l'Emprise profonde à moins que vous ne payiez ![]() ![]() Vous contrôlez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +0/+1. | |
Ruth Thompson |
Remue-méninges | ![]() |
Éphémère | ![]() |
Piochez trois cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
Christopher Rush |
Feuilletage | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
![]() ![]() ![]() | |
Phil Foglio |
Contresort | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
L. A. Williams |
Deep Spawn | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : homaride | ![]() |
Piétinement Au début de votre entretien, sacrifiez le Deep spawn à moins que vous ne meuliez deux cartes. ![]() | |
Mark Tedin | 6/6 |
Rêves des défunts | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
![]() ![]() ![]() | |
Heather Hudson |
Aveulissement | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Engagez la cible, artefact, créature ou terrain. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
L. A. Williams |
Flamboiement d'essence | ![]() |
Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0. Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, mettez un marqueur -0/-1 sur cette créature. | |
Richard Kane Ferguson |
Iceberg | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
L'Iceberg arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "glace" sur lui. ![]() Retirez un marqueur "glace" de l'Iceberg : Ajoutez ![]() | |
Jeff A. Menges |
Prison glaciale | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Quand la Prison glaciale arrive sur le champ de bataille, exilez la créature ciblée. Au début de votre entretien, sacrifiez la Prison glaciale à moins que n'importe quel joueur ne paye ![]() Quand la Prison glaciale quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
Anson Maddocks |
Sorcier krovois | ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | ![]() |
![]() ![]() | |
Pat Morrissey | 1/1 |
Legs de Lat-Nam | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Mélangez une carte de votre main à votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes au début de l'entretien du prochain tour. | |
Tom Wänerstrand |
Mage de l'Inapparence | ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | ![]() |
![]() ![]() ![]() | |
Kaja Foglio | 1/1 |
Mar'djhân | ![]() ![]() ![]() |
Créature : grand serpent | ![]() |
Le Mar'djhân ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. ![]() ![]() Le Mar'djhân ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île. ![]() ![]() Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Mar'djhân. | |
Daniel Gelon | 8/8 |
Transe mesmérique | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Entretien cumulatif ![]() ![]() | |
Dan Frazier |
Musicien | ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | ![]() |
Entretien cumulatif ![]() ![]() ![]() | |
Drew Tucker | 1/3 |
Narval | ![]() ![]() ![]() |
Créature : baleine | ![]() |
Initiative, protection contre le rouge | |
David A. Cherry | 2/2 |
Précepteur particulier | ![]() |
Rituel | ![]() |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de rituel et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle. | |
D. Alexander Gregory |
Monture phantasmatique | ![]() ![]() |
Créature : illusion et cheval | ![]() |
Vol ![]() | |
Melissa A. Benson | 1/1 |
Présage | ![]() |
Rituel | ![]() |
Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, et remettez-les y dans n'importe quel ordre. Vous pouvez ensuite contraindre ce joueur à mélanger sa bibliothèque. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Liz Danforth |
Rayon de commandement | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Dégagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand vous perdez le contrôle de cette créature, engagez-la. | |
Harold McNeill |
Red Cliffs Armada | ![]() ![]() |
Créature : humain et soldat | ![]() |
La Red Cliffs Armada ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. | |
Zhang Jiazhen | 5/4 |
Drakôn grinçant | ![]() ![]() |
Créature : drakôn | ![]() |
Vol Quand le Drakôn grinçant arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Anson Maddocks | 2/2 |
Drakôn marin | ![]() ![]() |
Créature : drakôn | ![]() |
Vol Quand le Drakôn marin arrive sur le champ de bataille, renvoyez deux terrains ciblés que vous contrôlez dans la main de leurs propriétaires. | |
Rebecca Guay | 4/3 |
Esprit marin | ![]() ![]() |
Créature : élémental et esprit | ![]() |
![]() | |
Rob Alexander | 2/3 |
Shanje | ![]() ![]() |
Créature : changeforme | ![]() |
Au début de votre entretien, vous pouvez faire que Shanje devienne de la couleur ou des couleurs de votre choix. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Richard Thomas | 4/2 |
Esprit stridulent | ![]() ![]() |
Créature : esprit | ![]() |
Vol À chaque fois que l'Esprit stridulent attaque, le joueur défenseur peut piocher une carte. | |
Ron Spencer | 5/6 |
Élémental de l'orage | ![]() ![]() |
Créature : élémental | ![]() |
Vol ![]() ![]() | |
John Matson | 3/4 |
Manipulation temporelle | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Jouez un tour supplémentaire aprés celui-ci. | |
Anson Maddocks |
Arrache-pensées | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Entretien cumulatif — Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Quand un joueur ne paye pas l'entretien cumulatif de l'Arrache-pensées, ce joueur exile toutes les cartes de sa bibliothèque. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait vous être infligée. | |
Mark Tedin |
Mur de tonnerre | ![]() ![]() ![]() |
Créature : mur | ![]() |
Défenseur Vol ![]() | |
Richard Thomas | 0/2 |
Armure viscéride | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. ![]() ![]() | |
Heather Hudson |
Drone viscéride | ![]() ![]() |
Créature : homaride et drone | ![]() |
![]() ![]() | |
Heather Hudson | 1/2 |
Mur de varech | ![]() ![]() |
Créature : plante et mur | ![]() |
Défenseur ![]() ![]() ![]() | |
Alan Rabinowitz | 0/3 |
Esprit du vent | ![]() ![]() |
Créature : élémental et esprit | ![]() |
Vol Menace | |
Kaja Foglio | 3/2 |
Lanceur de sort zuranien // Lanceur de sorts zuranien | ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | ![]() |
![]() | |
Edward P. Beard, Jr. | 1/1 |
Armor Thrull | ![]() ![]() |
Créature : srâne | ![]() |
![]() | |
Pete Venters | 1/3 |
Goule cendreuse | ![]() ![]() |
Créature : zombie | ![]() |
Célérité ![]() | |
Ron Spencer | 3/1 |
Mort balduvian | ![]() ![]() |
Créature : zombie | ![]() |
![]() ![]() | |
Mike Kimble | 2/3 |
Shamane des embruns | ![]() ![]() |
Créature : humain et clerc et shamane | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Cornelius Brudi | 1/1 |
Visage brisé | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Détruisez la créature non-artefact attaquante ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Créez un jeton de créature noire Esprit. Sa force est égale à la force de cette créature et son endurance est égale à l'endurance de cette créature. Sacrifiez ce jeton au début de la prochaine étape de fin. | |
Mike Kimble |
Cape de désarroi | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature que vous contrôlez À chaque fois que la créature enchantée attaque et n'est pas bloquée, vous pouvez faire qu'elle n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. Si vous faites ainsi, le joueur défenseur se défausse d'une carte au hasard. | |
Margaret Organ-Kean |
Danse macabre | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : carte de créature dans un cimetière Quand la Danse macabre arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "enchanter : carte de créature dans un cimetière" et acquiert "enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec la Danse macabre." Mettez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, et attachez-lui la Danse macabre. Quand la Danse macabre quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie. La créature enchantée gagne +1/+1 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut payer ![]() ![]() | |
Randy Gallegos |
Obscur bannissement | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Drew Tucker |
Consultation démoniaque | ![]() |
Éphémère | ![]() |
Choisissez un nom de carte. Exilez les six cartes du dessus de votre bibliothèque et révélez ensuite les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte du nom choisi. Mettez cette carte dans votre main et exilez toutes les autres cartes révélées de cette manière. | |
Rob Alexander |
Congère macabre | ![]() ![]() |
Créature : mur | ![]() |
Défenseur La force et l'endurance de la Congère macabre sont chacune égale au nombre de terrains neigeux que vous contrôlez. | |
Brian Snoddy | */* |
Sort de dessèchement | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Le Sort de dessèchement inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. | |
Brian Snoddy |
Dystopie | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Entretien cumulatif — Payez 1 point de vie. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent vert ou blanc. | |
Ruth Thompson |
Ebon Praetor | ![]() ![]() ![]() |
Créature : avatar et praetor | ![]() |
Initiative, piétinement Au début de votre entretien, mettez un marqueur -2/-2 sur l'Ebon Praetor. Sacrifiez une créature : Retirez un marqueur -2/-2 de l'Ebon Praetor. Si la créature sacrifiée était un srâne, mettez un marqueur +1/+0 sur l'Ebon Praetor. N'activez cette capacité que pendant votre entretien et une seule fois chaque tour. | |
Randy Asplund-Faith | 5/5 |
Familier flétri | ![]() ![]() |
Créature : esprit | ![]() |
Le Familier flétri ne peut pas bloquer. ![]() | |
Anson Maddocks | 3/1 |
Cortège funèbre | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée quitte le champ de bataille, son contrôleur sacrifie une créature. | |
John Coulthart |
Zombies gangreneux | ![]() ![]() ![]() |
Créature : zombie | ![]() |
![]() | |
Brian Snoddy | 2/2 |
Grand-mère Sengir | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() |
![]() ![]() ![]() | |
Pete Venters | 3/3 |
Séisme glaciaire | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain était un terrain neigeux, le Séisme glaciaire inflige 1 blessure au contrôleur de ce terrain. | |
Richard Kane Ferguson |
L'Ombre d'Ihssân | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ombre et chevalier | ![]() |
Protection contre le blanc | |
Christopher Rush | 5/5 |
Imperial Seal | ![]() |
Rituel | ![]() |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie. | |
Li Tie |
Obscurité infernale | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Entretien cumulatif — Payez ![]() Si un terrain est engagé pour du mana, il produit ![]() | |
Phil Foglio |
Mort kjeldorien | ![]() |
Créature : squelette | ![]() |
Quand le Mort kjeldorien arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une créature. ![]() | |
Melissa A. Benson | 3/1 |
Chevalier de Stromgald | ![]() ![]() |
Créature : humain et chevalier | ![]() |
Protection contre le blanc ![]() ![]() ![]() | |
Mark Poole | 2/1 |
Fétiche krovois | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature Quand le Fétiche Krovois arrive sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. La créature enchantée gagne +1/+1. | |
Heather Hudson |
Horreur krovoise | ![]() ![]() |
Créature : horreur et esprit | ![]() |
Au début de l'étape de fin, si l'Horreur krovoise est dans votre cimetière avec une carte de créature directement au-dessus d'elle, vous pouvez renvoyer l'Horreur krovoise dans votre main. ![]() | |
Christopher Rush | 2/2 |
Vampire krovois | ![]() ![]() ![]() |
Créature : vampire | ![]() |
Au début de chaque étape de fin, si une créature blessée par le Vampire Krovois ce tour-ci est morte, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Sacrifiez-la quand vous perdez le contrôle du Vampire krovois. | |
Quinton Hoover | 3/3 |
Haute garde de Lim-Dûl | ![]() ![]() ![]() |
Créature : squelette | ![]() |
Initiative ![]() ![]() | |
Anson Maddocks | 2/1 |
Mignon de Leshrac | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : démon et mignon | ![]() |
Protection contre le noir Au début de votre entretien, le Mignon de Leshrac vous inflige 5 blessures à moins que vous ne sacrifiiez une créature autre que le Mignon de Leshrac. Si le Mignon de Leshrac vous inflige des blessures de cette manière, engagez-le. ![]() | |
L. A. Williams | 5/5 |
Désinformation | ![]() |
Éphémère | ![]() |
Mettez jusqu'à trois cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
Richard Kane Ferguson |
Nécrite | ![]() ![]() ![]() |
Créature : srâne | ![]() |
À chaque fois que le Nécrite attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, détruisez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Ron Spencer | 2/2 |
Nécropuissance | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Passez votre étape de pioche. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte depuis votre cimetière. Payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Mettez cette carte dans votre main au début de votre prochaine étape de fin. | |
Mark Tedin |
Fielleux phantasmatique | ![]() ![]() |
Créature : illusion | ![]() |
![]() ![]() ![]() | |
Scott Kirschner | 1/5 |
Rituel de la machine | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Acquérez le contrôle de la créature non-artefact et non-noire ciblée. | |
Anson Maddocks |
Chants des damnés | ![]() |
Éphémère | ![]() |
Ajoutez ![]() | |
Pete Venters |
Soul Exchange | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une créature que vous contrôlez. Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Mettez un marqueur +2/+2 sur cette créature si la créature exilée était un srâne. | |
Anthony S. Waters |
Étreinte des âmes | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature ![]() | |
Nicola Leonard |
Coterie de Stromgald | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et chevalier | ![]() |
![]() | |
Anson Maddocks | 2/2 |
Traînées de flétrissure | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez les Traînées de flétrissure. ![]() | |
Nene Thomas |
Escarmoucheurs | ![]() ![]() |
Créature : humain et gredin | ![]() |
Initiative, célérité | |
Charles Gillespie | 3/1 |
Anarchie | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Détruisez tous les permanents blancs. | |
Phil Foglio |
Ruines des An-Zerrins | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Au moment où les Ruines des An-Zerrins arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
Dennis Detwiller |
Hydre de Balduvia | ![]() ![]() ![]() |
Créature : hydre | ![]() |
L'Hydre de Balduvia arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+0 sur elle. Retirez un marqueur +1/+0 de l'Hydre de Balduvia : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Hydre de Balduvia. ![]() ![]() ![]() | |
Melissa A. Benson | 0/1 |
Orques de la Griffe d'airain | ![]() ![]() |
Créature : orque | ![]() |
Les Orques de la Griffe d'airain ne peuvent pas bloquer de créatures de force 2 ou plus. | |
Rob Alexander | 3/2 |
Dragon sulfureux | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol, célérité | |
David A. Cherry | 6/6 |
Consomption | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Contrecarrez le sort d'éphémère ciblé s'il est bleu. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Mike Raabe |
Conquête | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : terrain Vous contrôlez le terrain enchanté. | |
Randy Gallegos |
Étincelle de mort | ![]() |
Éphémère | ![]() |
L'Étincelle de mort inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Au début de votre entretien, si l'Étincelle de mort est dans votre cimetière avec une carte de créature juste au dessus d'elle, vous pouvez payer ![]() | |
Mark Tedin |
Lutte solitaire | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+0 et ne peut attaquer que seule. | |
Scott Kirschner |
Dragon de feu | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | ![]() |
Vol Quand le Dragon de feu arrive sur le champ de bataille, il inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez. | |
William Simpson | 6/6 |
Esprit de flamme | ![]() ![]() |
Créature : élémental et esprit | ![]() |
![]() | |
Justin Hampton | 2/3 |
Crevasses glaciaires | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Sacrifiez une montagne neigeuse : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
Mike Raabe |
Patrouille gobeline à ski | ![]() ![]() |
Créature : gobelin | ![]() |
![]() ![]() | |
Mark Poole | 1/1 |
Shamane gorille | ![]() |
Créature : grand singe et shamane | ![]() |
![]() ![]() ![]() | |
Anthony S. Waters | 1/1 |
Recruteur impérial | ![]() ![]() |
Créature : humain et conseiller | ![]() |
Quand le Recruteur impérial arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature dont la force est inférieure ou égale à 2, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Mitsuaki Sagiri | 1/1 |
Incinération | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
L'Incinération inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci. | |
Mark Poole |
Orques de la Griffe de fer | ![]() ![]() |
Créature : orque | ![]() |
Les Orques de la griffe de fer ne peuvent pas bloquer de créatures de force 2 ou plus. | |
Anson Maddocks | 2/2 |
Géant karpluséan | ![]() ![]() |
Créature : géant | ![]() |
Engagez un terrain neigeux dégagé que vous contrôlez : Le géant Karpluséan gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Daniel Gelon | 3/3 |
Explosion de lave | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
L'Explosion de lave inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si l'Explosion de lave devait infliger des blessure à une créature, ces blessures ne peuvent pas être prévenues ni être infligée à la place à un autre permanent ou à un joueur. | |
Tom Wänerstrand |
Pluie de météores | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
La Pluie de météores inflige X plus 1 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. | |
Rick Emond |
Coulée de boue | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Les créatures sans le vol ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut choisir n'importe quel nombre de créature engagées sans le vol qu'il contrôle et payer ![]() | |
Brian Snoddy |
Orc General | ![]() ![]() |
Créature : orque et guerrier | ![]() |
![]() | |
Jesper Myrfors | 2/2 |
Canonniers orques | ![]() ![]() ![]() |
Créature : orque et guerrier | ![]() |
![]() | |
Dan Frazier | 1/3 |
Capitaine orque | ![]() |
Créature : orque et guerrier | ![]() |
![]() | |
Mark Tedin | 1/1 |
Conscrits orques | ![]() |
Créature : orque | ![]() |
Les Conscrits Orques ne peuvent pas attaquer à moins que deux autres créatures n'attaquent. Les Conscrits Orques ne peuvent pas bloquer à moins que deux autres créatures ne bloquent. | |
Douglas Shuler | 2/2 |
Fermier orque | ![]() ![]() ![]() |
Créature : orque | ![]() |
![]() | |
Dan Frazier | 2/2 |
Bûcheron orque | ![]() |
Créature : orque | ![]() |
![]() ![]() ![]() | |
Dan Frazier | 1/1 |
Squatters orques | ![]() ![]() |
Créature : orque | ![]() |
À chaque fois que les Squatters Orques attaquent et ne sont pas bloqués, vous pouvez acquérir le contrôle du terrain ciblé que le joueur défenseur contrôle tant que vous contrôlez les Squatters Orques. Si vous faites ainsi, les Squatters Orques n'assignent aucune blessure de combat ce tour ci. | |
Richard Kane Ferguson | 2/3 |
Orcish Veteran | ![]() ![]() |
Créature : orque | ![]() |
L'Orcish veteran ne peut pas bloquer les créatures blanches de force 2 ou plus. ![]() | |
Quinton Hoover | 2/2 |
Panique | ![]() |
Éphémère | ![]() |
Ne lancez ce sort que pendant le combat, avant que les bloqueurs ne soient déclarés. La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Mike Kimble |
Pillage | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. Il ne peut pas être régénéré. | |
Richard Kane Ferguson |
Pyrokinésie | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Vous pouvez exiler une carte rouge de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. La Pyrokinésie inflige 4 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées. | |
Ron Spencer |
Châtiment | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Choisissez deux créatures ciblées qu'un adversaire contrôle. Ce joueur choisit et sacrifie une de ces créatures. Mettez un marqueur -1/-1 sur l'autre. | |
Mark Tedin |
Capitaine céleste vénal | ![]() ![]() |
Créature : humain et gredin et mercenaire | ![]() |
Vol Au début de votre entretien, mettez un marqueur "gage" sur le Capitaine céleste vénal. Vous pouvez payer ![]() | |
Randy Asplund-Faith | 3/4 |
Esprit de pierre | ![]() ![]() |
Créature : élémental et esprit | ![]() |
L'Esprit de pierre ne peut pas être bloqué par des créatures avec le vol. | |
James Allen | 4/3 |
Mains de pierre | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2. ![]() | |
Dan Frazier |
Croisé de Vartchaïld | ![]() ![]() |
Créature : humain et chevalier | ![]() |
![]() | |
Mark Poole | 3/2 |
Aurochs | ![]() ![]() |
Créature : aurochs | ![]() |
Piétinement À chaque fois que les Aurochs attaquent, ils gagnent +1/+0 pour chaque autre aurochs attaquant. | |
Ken Meyer, Jr. | 2/3 |
Prime de chasse | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Vous pouvez exiler une carte verte de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Répartissez trois marqueurs +1/+1 parmi une, deux ou trois créatures ciblées. Pour chaque marqueur +1/+1 que vous avez mis sur une créature de cette manière, retirez un marqueur +1/+1 de cette créature au début de la prochaine étape de nettoyage. | |
Jeff A. Menges |
Carapace | ![]() |
Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2. Sacrifiez la Carapace : Régénérez la créature enchantée. | |
Anson Maddocks |
Elvish Farmer | ![]() ![]() |
Créature : elfe | ![]() |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur l'Elvish Farmer. Retirez trois marqueurs "spore" de l'Elvish Farmer : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : Vous gagnez 2 points de vie. | |
Richard Kane Ferguson | 0/2 |
Elvish Hunter | ![]() ![]() |
Créature : elfe et archer | ![]() |
![]() ![]() ![]() | |
Anson Maddocks | 1/1 |
Ranger elfe | ![]() ![]() |
Créature : elfe | ![]() |
Terese Nielsen | 4/1 |
Guide spirituel elfe | ![]() ![]() |
Créature : elfe et esprit | ![]() |
Exilez le Guide spirituel elfe de votre main : Ajoutez ![]() | |
Julie Baroh | 2/2 |
Filtre d'essence | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Détruisez tous les enchantements ou détruisez tous les enchantements non-blancs. | |
Rick Emond |
Feral Thallid | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : fongus | ![]() |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Feral thallid. Retirez trois marqueurs "spore" du Feral thallid : Régénérez le Feral thallid. | |
Rob Alexander | 6/3 |
Peuple des pinèdes | ![]() ![]() |
Créature : dryade | ![]() |
![]() ![]() | |
Nene Thomas && Catherine Buck | 2/5 |
Sapience interdite | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a " ![]() | |
Christopher Rush |
Sapience oubliée | ![]() |
Rituel | ![]() |
L'adversaire ciblé choisit une carte dans votre cimetière. Vous pouvez payer ![]() | |
Harold McNeill |
Fungal Bloom | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
![]() ![]() | |
Daniel Gelon |
Pollen cordellien | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Entretien cumulatif ![]() Toutes les créatures gagnent -1/-0. ![]() ![]() | |
Phil Foglio |
Croissance gigantesque | ![]() |
Éphémère | ![]() |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
L. A. Williams |
Guivre johtullienne | ![]() ![]() |
Créature : guivre | ![]() |
À chaque fois que la Guivre Johtullienne devient bloquée, elle gagne -2/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque en plus de la première. | |
Daniel Gelon | 6/6 |
Furets de Joven | ![]() |
Créature : furet | ![]() |
À chaque fois que les Furets de Joven attaquent, ils gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour. À la fin du combat, engagez toutes les créatures qui ont bloqué les Furets de Joven ce tour-ci. Elles ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. | |
Amy Weber | 1/1 |
Kaysa | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : elfe et druide | ![]() |
Les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Rebecca Guay | 2/3 |
Lézard sauteur | ![]() ![]() ![]() |
Créature : lézard | ![]() |
![]() ![]() | |
Amy Weber | 2/3 |
Colère de la Nature | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Colère de la nature à moins que vous ne payiez ![]() À chaque fois qu'un joueur met sur le champ de bataille une île ou un permanent bleu, il sacrifie une île ou un permanent bleu. À chaque fois qu'un joueur met sur le champ de bataille un marais ou un permanent noir, il sacrifie un marais ou un permanent noir. | |
Liz Danforth |
Terre nocturne | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
![]() | |
Heather Hudson |
Rite de subjugation | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Entretien cumulatif ![]() Si un terrain est engagé pour du mana, il produit du mana incolore à la place de n'importe quel autre type. | |
Justin Hampton |
Rétrécissement | ![]() |
Éphémère | ![]() |
La créature ciblée gagne -5/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
Liz Danforth |
Spore Cloud | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Engagez toutes les créatures bloqueuses. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Aucune créature attaquante ou bloqueuse ne se dégage pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Susan Van Camp |
Spore Flower | ![]() ![]() |
Créature : fongus | ![]() |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Spore flower. Retirez trois marqueurs "spore" du Spore flower : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
Margaret Organ-Kean | 0/1 |
Ruée effrénée | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Jeff A. Menges |
Croissance sclérosée | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Le joueur ciblé choisit trois cartes de sa main et les met au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
Nene Thomas |
Thallidé | ![]() |
Créature : fongus | ![]() |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé. Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Jesper Myrfors | 1/1 |
Thallid Devourer | ![]() ![]() ![]() |
Créature : fongus | ![]() |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallid Devourer. Retirez trois marqueurs "spore" du Thalie Devourer : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : Le Thallid Devourer gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Ron Spencer | 2/2 |
Thelonite Druid | ![]() ![]() |
Créature : humain et clerc et druide | ![]() |
![]() ![]() ![]() | |
Margaret Organ-Kean | 1/1 |
Thermokarst | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain était un terrain neigeux, vous gagnez 1 point de vie. | |
Ken Meyer, Jr. |
Mur d'amadou | ![]() |
Créature : plante et mur | ![]() |
Défenseur Sacrifiez le Mur d'amadou : Ajoutez ![]() ![]() ![]() | |
Rick Emond | 0/3 |
Brouillard polaire | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Toutes les créatures perdent le vol jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez un terrain neigeux : Renvoyez le Brouillard polaire de votre cimetière dans votre main. | |
Nene Thomas |
Wytigo | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : yéti | ![]() |
Le Wytigo arrive sur le champ de bataille avec six marqueurs +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur le Wytigo s'il a bloqué ou été bloqué depuis votre dernier entretien. Sinon, retirez-lui un marqueur +1/+1. | |
Melissa A. Benson | 0/0 |
Meute de loups | ![]() ![]() ![]() |
Créature : loup | ![]() |
Vous pouvez faire que la Meute de loups attribue ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée. | |
Yang Jun Kwon | 7/6 |
Mammouths laineux | ![]() ![]() ![]() |
Créature : éléphant | ![]() |
Les Mammouths laineux ont le piétinement tant que vous contrôlez un terrain neigeux. | |
Dan Frazier | 3/2 |
Araignée laineuse | ![]() ![]() ![]() |
Créature : araignée | ![]() |
Portée À chaque fois que l'Araignée laineuse bloque une créature avec le vol, elle gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Daniel Gelon | 2/3 |
Entciens de la Yavimaya | ![]() ![]() ![]() |
Créature : sylvin | ![]() |
![]() | |
Quinton Hoover | 2/7 |
Vision diabolique | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
Anthony S. Waters |
Lien chtonien | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Au début de votre entretien, sacrifiez le Lien chtonien à moins que vous ne payiez ![]() À chaque fois qu'une créature meurt, le contrôleur de cette créature sacrifie un terrain. | |
Richard Kane Ferguson |
Augure élémental | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
![]() | |
Anthony S. Waters |
Fumerolle | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez 3 points de vie. Détruisez la créature ciblée et le terrain ciblé. | |
Drew Tucker |
Araignée géante piégeuse | ![]() ![]() ![]() |
Créature : araignée | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Heather Hudson | 2/3 |
Bénédiction de la Nature | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
![]() ![]() | |
Sandra Everingham |
Navire squelette | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : squelette | ![]() |
Quand vous ne contrôlez aucune île, sacrifiez le Navire squelette. ![]() | |
Amy Weber && Tom Wänerstrand | 0/3 |
Esprit tempête | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : élémental et esprit | ![]() |
Vol ![]() | |
Pete Venters | 3/3 |
Ailes d'aeszir | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol et l'initiative. | |
Edward P. Beard, Jr. |
La nuit de l'Hiver | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement du monde | ![]() |
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain neigeux pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait. Ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Rob Alexander |
Sentinelle adarkare | ![]() |
Créature-artefact : soldat | ![]() |
![]() | |
Melissa A. Benson | 3/3 |
Aeolipile | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() ![]() | |
Heather Hudson |
Cylix d'Ashnod | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() ![]() | |
Nicola Leonard |
Sextant barbelé | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() ![]() | |
Amy Weber |
Destrier mécanique | ![]() |
Créature-artefact : cheval | ![]() |
Le destrier mécanique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+0 sur lui. Le Destrier mécanique ne peut pas être bloqué par des créatures-artefacts. À la fin du combat, si le Destrier mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0. ![]() ![]() | |
Terese Nielsen | 0/3 |
Sceptre du despote | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() | |
Richard Thomas |
Bouteille elkine | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() ![]() | |
Quinton Hoover |
Elven Lyre | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() ![]() | |
Kaja Foglio |
Sceptre de Gustha | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() ![]() Quand vous perdez le contrôle du Sceptre de Gustha, mettez toutes les cartes exilées avec le Sceptre de Gustha dans le cimetière de leur propriétaire. | |
Sandra Everingham |
Heaume d'obéissance | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() ![]() | |
Brian Snoddy |
Masque du bouffon | ![]() |
Artefact | ![]() |
Le Masque du bouffon arrive sur le champ de bataille engagé. ![]() ![]() | |
Dan Frazier |
Amulette ornée de joyaux | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() ![]() ![]() | |
Dan Frazier |
Babiole en pierre d'aimant | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() ![]() | |
Douglas Shuler |
Crypte de mana | ![]() |
Artefact | ![]() |
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures. ![]() ![]() ![]() | |
Mark Tedin |
Concasseur de Mishra | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() | |
Randy Gallegos |
Dévorateur phyrexian | ![]() |
Créature-artefact : construction | ![]() |
Quand la force du Dévorateur Phyrexian est 7 ou plus, sacrifiez-le. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque : Mettez X marqueurs +1/+1 sur le Dévorateur Phyrexian, X étant le coût converti de mana de la carte exilée. | |
Mark Tedin | 1/1 |
Portail vers Phyrexia | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() | |
Pete Venters |
Rotérocopthère | ![]() |
Créature-artefact : mécanoptère | ![]() |
Vol ![]() | |
Amy Weber | 0/2 |
Catapulte des crânes | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() ![]() | |
Bryon Wackwitz |
Forteresse des neiges | ![]() |
Créature-artefact : mur | ![]() |
Défenseur ![]() ![]() ![]() | |
Jeff A. Menges | 0/4 |
Excavateur soldevi | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() | |
Amy Weber |
Simulacre soldevi | ![]() |
Créature-artefact : soldat | ![]() |
Entretien cumulatif ![]() ![]() | |
Dan Frazier | 2/4 |
Bombe temporelle | ![]() |
Artefact | ![]() |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur la Bombe temporelle. ![]() ![]() | |
Amy Weber |
Catapulte tournoyante | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() | |
Dan Frazier |
Désolation | |
Terrain : marais et montagne | ![]() |
![]() ![]() | |
Rob Alexander |
Comptoir balduvian | |
Terrain | ![]() |
Si le Comptoir balduvian devait arriver sur le champ de bataille, sacrifiez une montagne dégagée à la place. Si vous faites ainsi, mettez le Comptoir balduvian sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Tom Wänerstrand |
Ruines naines | |
Terrain | ![]() |
Les Ruines naines arrivent sur le champ de bataille engagées. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Mark Poole |
Place forte d'Ébên | |
Terrain | ![]() |
La Place forte d'Ebên arrive sur le champ de bataille engagée. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Mark Poole |
Précipice glaciaire | |
Terrain | ![]() |
Entretien cumulatif — Payez 2 points de vie. Quand le Précipice glaciaire arrive sur le champ de bataille, sacrifiez un terrain. Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer. Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées. | |
Liz Danforth |
Champ de bataille d'Havrebois | |
Terrain | ![]() |
Le Champ de bataille d'Havrebois arrive sur le champ de bataille engagé. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Mark Poole |
Cœur de la Yavimaya | |
Terrain | ![]() |
Si le Cœur de la Yavimaya devait arriver sur le champ de bataille, sacrifiez une forêt à la place. Si vous faites ainsi, mettez le Cœur de la Yavimaya sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire. ![]() ![]() ![]() | |
Pete Venters |
Banquise | |
Terrain | ![]() |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Banquise pendant votre étape de dégagement. ![]() | |
Jeff A. Menges |
Avant-poste kjeldorien | |
Terrain | ![]() |
Si l'Avant-poste kjeldorien devait arriver sur le champ de bataille, sacrifiez une plaine à la place. Si vous faites ainsi, mettez l'Avant-poste kjeldorien sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Jeff A. Menges |
Ruines de Trokair | |
Terrain | ![]() |
Les Ruines de Trokair arrivent sur le champ de bataille engagées. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Mark Poole |
Savane | |
Terrain : forêt et plaine | ![]() |
![]() ![]() | |
Rob Alexander |
Excavations soldevies | |
Terrain | ![]() |
Si les Excavations soldevies devaient arriver sur le champ de bataille, sacrifiez une île dégagée à la place. Si vous faites ainsi, mettez les Excavations soldevies sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-les dans le cimetière de son propriétaire. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Liz Danforth |
Temple svyelunite | |
Terrain | ![]() |
Le Temple svyelunite arrive sur le champ de bataille engagé. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Mark Poole |
Taïga | |
Terrain : montagne et forêt | ![]() |
![]() ![]() | |
Rob Alexander |
Toundra | |
Terrain : plaine et île | ![]() |
![]() ![]() | |
Jesper Myrfors |
Mer souterraine | |
Terrain : île et marais | ![]() |
![]() ![]() | |
Rob Alexander |
Plaine enneigée | |
Terrain neigeux de base : plaine | ![]() |
![]() | |
Christopher Rush |
Île enneigée | |
Terrain neigeux de base : île | ![]() |
![]() | |
Anson Maddocks |
Marais enneigé | |
Terrain neigeux de base : marais | ![]() |
![]() | |
Douglas Shuler |
Montagne enneigée | |
Terrain neigeux de base : montagne | ![]() |
![]() | |
Tom Wänerstrand |
Forêt enneigée | |
Terrain neigeux de base : forêt | ![]() |
![]() | |
Pat Morrissey |