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Cette édition n'est disponible que sur Magic Online. |
Sortie officielle : Le 7 septembre 2009 |
Zendikar →
—230 cartes
• 215 rééditions
• 15 terrains de base
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Légionnaire d'Akron | |
Créature : géant et soldat | |
Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer sauf celles appelée Légionnaire d'Akron et les créatures-artefacts. | |
Mark Poole | 8/4 |
Potion d'albâtre | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le joueur ciblé gagne X points de vie. • Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible. | |
Harold McNeill |
Amrou sangami | |
Créature : sangami | |
L'Amrou sangami ne peut pas être bloquée par des créatures avec une force de 3 ou plus. | |
Quinton Hoover | 1/1 |
Appel aux armes | |
Enchantement | |
Au moment où l'Appel aux armes arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur et un adversaire. Les créatures blanches gagnent +1/+1 tant que la couleur choisie est la plus fréquente parmi les permanents non-jeton que le joueur choisi contrôle mais n'est pas à égalité pour la plus fréquente. Quand la couleur choisie n'est pas la plus fréquente parmi les permanents non-jeton que le joueur choisi contrôle ou est à égalité pour la plus fréquente, sacrifiez l'Appel aux armes. | |
Randy Gallegos |
Cleanse | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures noires. | |
Phil Foglio |
Archère d'Avenant | |
Créature : humain et soldat et archer | |
: L'Archère d'Avenant inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
Douglas Shuler | 1/2 |
Désenchantement | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
Amy Weber |
Divine Intervention | |
Enchantement | |
La Divine Intervention arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs "intervention" sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur "intervention" de la Divine Intervention. Quand vous retirez le dernier marqueur "intervention" de la Divine Intervention, la partie est nulle. | |
Amy Weber |
Eightfold Maze | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci. Détruisez la créature attaquante ciblée. | |
Shang Huitong |
Exorcist | |
Créature : humain et clerc | |
, : Détruisez la créature noire ciblée. | |
Drew Tucker | 1/1 |
False Defeat | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
Li Wang |
Guan Yu, Sainted Warrior | |
Créature légendaire : humain et soldat et guerrier | |
Équitation Quand Guan Yu, Sainted Warrior est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez le mélanger à votre bibliothèque. | |
Qiao Dafu | 3/5 |
Guan Yu's 1,000-Li March | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures engagées. | |
Yang Guangmai |
Guérison | |
Éphémère | |
Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Mark Tedin |
Vigiles d'ivoire | |
Créature : géant et clerc | |
Protection contre le rouge Les créatures appelées Vigiles d'ivoire gagnent +1/+1 tant qu'un adversaire contrôle un permanent non-jeton rouge. | |
Melissa A. Benson | 3/3 |
Kongming, Dragon endormi | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Gao Yan | 2/2 |
Contribution foncière | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
Brian Snoddy |
Coup fulgurant | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Harold McNeill |
Liu Bei, Lord of Shu | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Équitation Liu Bei, Lord of Shu gagne +2/+2 tant que vous contrôlez un permanent appelé Guan Yu, Sainted Warrior ou un permanent appelé Zhang Fei, Fierce Warrior. | |
Qiao Dafu | 2/4 |
Loyal Retainers | |
Créature : humain et conseiller | |
Sacrifiez les Loyal Retainers : Renvoyez la carte de créature légendaire ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
Solomon Au Yeung | 1/1 |
Misfortune's Gain | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée. Son propriétaire gagne 4 points de vie. | |
Jiaming |
Serment de la Pêcheraie | |
Rituel | |
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez. | |
Qiao Dafu |
Shu Cavalry | |
Créature : humain et soldat | |
Équitation | |
Li Xiaohua | 2/2 |
Shu Elite Companions | |
Créature : humain et soldat | |
Équitation | |
Qiao Dafu | 3/3 |
Shu General | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance, équitation | |
Li Xiaohua | 2/2 |
Shu Soldier-Farmers | |
Créature : humain et soldat | |
Quand les Shu Soldier-Farmers arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. | |
Li Xiaohua | 2/4 |
Wall of Light | |
Créature : mur | |
Défenseur Protection contre le noir | |
Richard Thomas | 1/5 |
Zhang Fei, Fierce Warrior | |
Créature légendaire : humain et soldat et guerrier | |
Vigilance, équitation | |
Qiao Dafu | 4/4 |
Exploratrices benthics | |
Créature : ondin et éclaireur | |
, dégagez un terrain engagé qu'un adversaire contrôle : Ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain pourrait produire. | |
Greg Simanson | 2/4 |
Boomerang | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
Brian Snoddy |
Emprunt de 100.000 flèches | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque créature engagée que l'adversaire ciblé contrôle. | |
Song Shikai |
Plan brillant | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
Song Shikai |
Capture of Jingzhou | |
Rituel | |
Jouez un tour supplémentaire aprés celui-ci. | |
Jack Wei |
Danse innombrable | |
Enchantement | |
Quand la Danse innombrable arrive sur le champ de bataille, créez un jeton qui est une copie de la créature non-jeton ciblée. Quand la Danse innombrable quitte le champ de bataille, exilez le jeton. Quand le jeton quitte le champ de bataille, sacrifiez la Danse innombrable. Au début de votre entretien, sacrifiez la Danse innombrable à moins que vous ne payiez . | |
Sandra Everingham |
Flash Flood | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez le permanent rouge ciblé. • Renvoyez la montagne ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Tom Wänerstrand |
Chiquenaude de force | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
Bryon Wackwitz |
Forced Retreat | |
Rituel | |
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Huang Qishi |
Aiguillonnement | |
Éphémère | |
Dégagez la cible, artefact, créature ou terrain. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Randy Gallegos |
Minotaure des labyrinthes | |
Créature : minotaure | |
À chaque fois que le Minotaure des labyrinthes bloque une créature, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Anson Maddocks | 1/4 |
Land Equilibrium | |
Enchantement | |
Si un adversaire qui contrôle au moins autant de terrains que vous devait mettre un terrain sur le champ de bataille, ce joueur met ce terrain sur le champ de bataille et en sacrifie un ensuite à la place. | |
Jesper Myrfors |
Lu Meng, Wu General | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Équitation | |
Gao Yan | 4/4 |
Lu Xun, général érudit | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Équitation À chaque fois que Lu Xun, général érudit inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. | |
Xu Xiaoming | 1/3 |
Drain de mana | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Au début de votre prochaine phase principale, ajoutez une quantité de égale au coût converti de mana de ce sort. | |
Mark Tedin |
Mana Vortex | |
Enchantement | |
Quand vous lancez ce sort, contrecarrez le Mana Vortex à moins que vous ne sacrifiiez un terrain. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un terrain. Quand il n'y a pas de terrain sur le champ de bataille, sacrifiez le Mana Vortex. | |
Douglas Shuler |
Old Man of the Sea | |
Créature : djinn | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Old Man of the Sea pendant votre étape de dégagement. : Acquérez le contrôle de la créature ciblée dont la force est inférieure ou égale à celle du Old Man of the Sea tant que le Old Man of the Sea reste engagé et que la force de cette créature reste inférieure ou égale à la force du Old Man of the Sea. | |
Susan Van Camp | 2/3 |
Rappel | |
Rituel | |
Défaussez-vous de X cartes, et renvoyez ensuite dans votre main une carte de votre cimetière pour chaque carte défaussée de cette manière. Exilez le Rappel. | |
Brian Snoddy |
Retrait d'âme | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. | |
Brian Snoddy |
Reset | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le tour d'un adversaire après son étape d'entretien. Dégagez tous les terrains que vous contrôlez. | |
Nicola Leonard |
Reveka, Sajmage | |
Créature légendaire : nain et sorcier | |
: Reveka, Sajmage inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | |
Susan Van Camp | 0/1 |
Étoile de mer épineuse | |
Créature : étoile de mer | |
: Régénérez l'Étoile de mer épineuse. Au début de chaque étape de fin, si l'Étoile de mer épineuse a régénéré ce tour-ci, créez un jeton de créature 0/1 bleue Étoile de mer pour chaque fois où elle a régénéré ce tour-ci. | |
Alan Rabinowitz | 0/1 |
Planification stratégique | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
Zhang Jiazhen |
Sun Ce, Young Conquerer | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Équitation Quand Sun Ce, Young Conquerer arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Yang Guangmai | 3/3 |
Sun Quan, Lord of Wu | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Les créatures que vous contrôlez ont l'équitation. | |
Xu Xiaoming | 4/4 |
Wu Elite Cavalry | |
Créature : humain et soldat | |
Équitation | |
Li Wang | 2/3 |
Wu Longbowman | |
Créature : humain et soldat et archer | |
: Le Wu Longbowman inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
Xu Tan | 1/1 |
Wu Warship | |
Créature : humain et soldat | |
Le Wu Warship ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. | |
Jiang Zhuqing | 3/3 |
All Hallow's Eve | |
Rituel | |
Exilez All Hallow's Eve avec deux marqueurs "cri" sur elle. Au début de votre entretien, si All Hallow's Eve est exilée avec au moins un marqueur "cri" sur elle, retirez-lui un marqueur "cri". S'il n'y a plus de marqueurs "cri" sur elle, mettez-le dans votre cimetière et chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de son cimetière. | |
Christopher Rush |
Des cendres aux cendres | |
Rituel | |
Exilez deux créatures non-artefact ciblées. Des cendres aux cendres vous infligent 5 blessures. | |
Drew Tucker |
Banshee | |
Créature : esprit | |
, : Le Banshee inflige la moitié de X blessures, arrondie à l'inférieur, à n'importe quelle cible, et la moitié de X blessures, arrondie au supérieur, à vous. | |
Jesper Myrfors | 0/1 |
Fourmis charognardes | |
Créature : insecte | |
: Les Fourmis charognardes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Richard Thomas | 0/1 |
Horreur cosmique | |
Créature : horreur | |
Initiative Au début de votre entretien, détruisez l'Horreur cosmique à moins que vous ne payiez . Si l'Horreur cosmique est détruite de cette manière, elle vous inflige 7 blessures. | |
Jesper Myrfors | 7/7 |
Demonic Torment | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas attaquer. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature enchantée. | |
Anson Maddocks |
Desperate Charge | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Chen Weidong |
Présence malveillante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté est un marais. | |
Sandra Everingham |
Ardeur fébrile | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Brian Snoddy |
Ghostly Visit | |
Rituel | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. | |
Kang Yu |
Ghosts of the Damned | |
Créature : esprit | |
: La créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
Edward P. Beard, Jr. | 0/2 |
Précepteur sinistre | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, et mélangez ensuite votre bibliothèque. Vous perdez 3 points de vie. | |
Mark Tedin |
Hellfire | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures non-noires. Hellfire vous inflige X plus 3 blessures, X étant le nombre de créatures mortes de cette manière. | |
Pete Venters |
Lesser Werewolf | |
Créature : loup-garou | |
: Si la force du Lesser Werewolf est de 1 ou plus, il gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour et mettez un marqueur -0/-1 sur la créature ciblée bloquant ou bloquée par le Lesser Werewolf. N'activez cette capacité que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs. | |
Quinton Hoover | 2/4 |
Convulsion cérébrale | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de X cartes au hasard. | |
Julie Baroh |
Nether Void | |
Enchantement du monde | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, contrecarrez-le à moins que ce joueur ne paye . | |
Harold McNeill |
Fers psychiques | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée devient engagée, mettez un marqueur -0/-2 sur elle. | |
Edward P. Beard, Jr. |
Stolen Grain | |
Rituel | |
Le Stolen Grain inflige 5 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. Vous gagnez 5 points de vie. | |
LHQ |
Takklemaggot | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, mettez un marqueur -0/-1 sur cette créature. Quand la créature enchantée meurt, le contrôleur de cette créature choisit une créature que le Takklemagot pourrait enchanter. S'il fait ainsi, renvoyez le Takklemaggot sur le champ de bataille sous votre contrôle attaché à cette créature. S'il ne le fait pas, renvoyez le Takklemagot sur le champ de bataille sous votre contrôle comme un enchantement non-Aura. Il perd "Enchanter : créature" et gagne "Au début de l'entretien de ce joueur, le Takklemaggot lui inflige 1 blessure". | |
Daniel Gelon |
The Abyss | |
Enchantement du monde | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, détruisez la créature non-artefact ciblée que ce joueur contrôle, au choix de ce joueur. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Pete Venters |
Le misérable | |
Créature : démon | |
À la fin du combat, acquérez le contrôle de toutes les créatures qui ont bloqué Le misérable tant que vous contrôlez Le misérable. | |
Christopher Rush | 2/5 |
Wei Elite Companions | |
Créature : humain et soldat | |
Équitation | |
Li Youliang | 3/3 |
Wei Infantry | |
Créature : humain et soldat | |
LHQ | 2/1 |
Wei Night Raiders | |
Créature : humain et soldat | |
Équitation À chaque fois que les Wei Night Raiders infligent des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte. | |
Wang Feng | 2/2 |
Wei Strike Force | |
Créature : humain et soldat | |
Équitation | |
Tang Xiaogu | 2/1 |
Xiahou Dun, the One-Eyed | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Équitation Sacrifiez Xiahou Dun, the One-Eyed : Renvoyez la carte noire ciblée depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
Junko Taguchi | 3/2 |
Young Wei Recruits | |
Créature : humain et soldat | |
Les Young Wei Recruits ne peuvent pas bloquer. | |
Li Youliang | 2/2 |
Active Volcano | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez le permanent bleu ciblé. • Renvoyez l'île ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Justin Hampton |
Ancêtre anabaan | |
Créature : minotaure et esprit | |
: Une autre créature minotaure ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Anson Maddocks | 1/1 |
Façonneur d'esprits anabaan | |
Créature : minotaure et shamane | |
Les créatures minotaure gagnent +1/+0. | |
Anson Maddocks | 1/3 |
Soif de sang | |
Éphémère | |
Si la créature ciblée a une endurance de 5 ou plus, elle gagne +4/-4 jusqu'à la fin du tour. Sinon, elle gagne +4/-X jusqu'à la fin du tour, X étant son endurance moins 1. | |
Anson Maddocks |
Burning of Xinye | |
Rituel | |
Vous détruisez quatre terrains que vous contrôlez, puis l'adversaire ciblé détruit quatre terrains qu'il contrôle. Le Burning of Xinye inflige ensuite 4 blessures à chaque créature. | |
Yang Hong |
Chain Lightning | |
Rituel | |
Chain lightning inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Ce joueur ou le contrôleur de ce permanent peut ensuite payer . Si ce joueur fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie. | |
Sandra Everingham |
Cinder Storm | |
Rituel | |
Le Cinder Storm inflige 7 blessures à n'importe quelle cible. | |
Mark Tedin |
Corrupt Eunuchs | |
Créature : humain et conseiller | |
Quand les Corrupt Eunuchs arrivent sur le champ de bataille, ils infligent 2 blessures à la créature ciblée. | |
Li Yousong | 2/2 |
Crimson Kobolds | |
Créature : kobold | |
Anson Maddocks | 0/1 |
Manticore pourpre | |
Créature : manticore | |
Vol , : La Manticore pourpre inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
Daniel Gelon | 2/2 |
Disharmony | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort qu'avant que les bloqueurs ne soient déclarés. Dégagez la créature attaquante ciblée et retirez-la du combat. Acquérez le contrôle de cette créature jusqu'à la fin du tour. | |
Bryon Wackwitz |
Dong Zhou, the Tyrant | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Quand Dong Zhou, the Tyrant arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée qu'un adversaire contrôle inflige autant de blessures que sa force à ce joueur. | |
Junichi Inoue | 3/3 |
Fire Ambush | |
Rituel | |
La Fire Ambush inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Tang Xiaogu |
Drakôn de feu | |
Créature : drakôn | |
Vol : Le Drakôn de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
Christopher Rush | 1/2 |
Firestorm Phoenix | |
Créature : phénix | |
Vol Si le Firestorm Phoenix devait mourir, renvoyez le dans la main de son propriétaire à la place. Jusqu'au prochain tour de ce joueur, ce joueur joue avec cette carte révélée dans sa main et ne peut pas la jouer. | |
Jeff A. Menges | 3/2 |
Éclair fourchu | |
Rituel | |
L'Éclair fourchu inflige 4 blessures réparties comme vous le voulez entre une, deux ou trois créatures ciblées. | |
Ted Naifeh |
Frost Giant | |
Créature : géant | |
Sauvagerie 2 | |
Daniel Gelon | 4/4 |
Minotaure de l'Hurloon | |
Créature : minotaure | |
Anson Maddocks | 2/3 |
Immolation | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/-2. | |
Scott Kirschner |
Kobold Drill Sergeant | |
Créature : kobold et soldat | |
Les autres créatures kobold que vous contrôlez gagnent +0/+1 et ont le piétinement. | |
Julie Baroh | 1/2 |
Kobold Overlord | |
Créature : kobold | |
Initiative Les autres créatures kobold que vous contrôlez ont l'initiative. | |
Julie Baroh | 1/2 |
Surveillant kobold | |
Créature : kobold | |
Les autres créatures kobold que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
Randy Asplund-Faith | 1/2 |
Kobolds de Castel Kher | |
Créature : kobold | |
Julie Baroh | 0/1 |
Lu Bu, Master-at-Arms | |
Créature légendaire : humain et soldat et guerrier | |
Célérité, équitation | |
Gao Jianzhang | 4/3 |
Minotaure enragé | |
Créature : minotaure et berserker | |
Célérité | |
Scott M. Fischer | 3/3 |
Tremblement de terre agressif | |
Rituel | |
Le Tremblement de terre agressif inflige X blessures à chaque créature sans l'équitation et à chaque joueur. | |
Yang Hong |
Storm World | |
Enchantement du monde | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, Storm World inflige X blessures à ce joueur, X étant 4 moins le nombre de cartes dans sa main. | |
Christopher Rush |
Zodiac Dragon | |
Créature : dragon | |
Quand le Zodiac Dragon est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez le renvoyer dans votre main. | |
Qi Baocheng | 8/8 |
Arboria | |
Enchantement du monde | |
Les créatures ne peuvent pas attaquer un joueur à moins que ce joueur n'ait lancé un sort ou mis un permanent non-jeton sur le champ de bataille pendant son dernier tour. | |
Daniel Gelon |
Concordant Crossroads | |
Enchantement du monde | |
Toutes les créatures ont la célérité. | |
Amy Weber |
Tornade du désert | |
Rituel | |
Détruisez le permanent ciblé. | |
Susan Van Camp |
Elfes de l'ombre profonde | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . Les Elfes de l'ombre profonde vous infligent 1 blessure. | |
Jesper Myrfors | 1/1 |
Fée noble | |
Créature : peuple fée et noble | |
Vol Les autres créatures peuple fée que vous contrôlez gagnent +0/+1. : Les autres créatures peuple fée que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Susan Van Camp | 1/2 |
Fire Sprites | |
Créature : peuple fée | |
Vol , : Ajoutez . | |
Julie Baroh | 1/1 |
Vents selon Freyalise | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un permanent devient engagé, mettez un marqueur "vent" sur lui. Si un permanent avec un marqueur "vent" sur lui devait se dégager pendant l'étape de dégagement de son contrôleur, retirez-lui tous les marqueurs "vent" à la place. | |
Mark Tedin |
Gaea's Touch | |
Enchantement | |
: Vous pouvez mettre une carte de forêt de base depuis votre main sur le champ de bataille. N'activez cette capacité qu'à un moment où vous pourriez lancer un rituel et seulement une fois par tour. Sacrifiez le Gaea's touch : Ajoutez . | |
Mark Poole |
Croissance gigantesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
DiTerlizzi |
Heavy Fog | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des créatures attaquantes. | |
Liu Shangying |
Hua Tuo, médecin honoré | |
Créature légendaire : humain | |
: Mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
Gao Jianzhang | 1/2 |
Hunting Cheetah | |
Créature : chat | |
À chaque fois que la Hunting Cheetah inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt, révéler cette carte, la mettre dans votre main, et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
Fang Yue | 2/3 |
Lion des jungles | |
Créature : chat | |
Le Lion des jungles ne peut pas bloquer. | |
Janine Johnston | 2/1 |
Abeilles tueuses | |
Créature : insecte | |
Vol : Les Abeilles tueuses gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Phil Foglio | 0/1 |
Living Plane | |
Enchantement du monde | |
Tous les terrains sont des créatures 1/1 qui sont toujours des terrains. | |
Bryon Wackwitz |
Meng Huo, Barbarian King | |
Créature légendaire : humain et barbare et soldat | |
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Yang Guangmai | 4/4 |
Meng Huo's Horde | |
Créature : humain et soldat | |
Li Tie | 4/5 |
Réincarnation | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, renvoyez une carte de créature depuis le cimetière de son propriétaire sur le champ de bataille sous le contrôle du propriétaire de cette créature. | |
Edward P. Beard, Jr. |
Riding the Dilu Horse | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'équitation. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Hong Yan |
Farfadets de la scrutaie | |
Créature : peuple fée | |
Vol | |
Amy Weber | 1/1 |
Slashing Tiger | |
Créature : chat | |
À chaque fois que le Slashing Tiger devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Yang Jun Kwon | 3/3 |
Butin de la victoire | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais, de montagne ou de forêt, et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Sun Nan |
Trois visites | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Qu Xin |
Tracker | |
Créature : humain | |
, : Le Tracker inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force au Tracker. | |
Jeff A. Menges | 2/2 |
Prêtresse de Saule | |
Créature : peuple fée et druide | |
: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent peuple fée de votre main. : La créature verte ciblée acquiert la protection contre le noir jusqu'à la fin du tour. | |
Susan Van Camp | 2/2 |
Willow Satyr | |
Créature : satyre | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Willow Satyr pendant votre étape de dégagement. : Acquérez le contrôle de la créature légendaire ciblée tant que vous contrôlez le Willow Satyr et que le Willow Satyr reste engagé. | |
Jeff A. Menges | 1/1 |
Wormwood Treefolk | |
Créature : sylvin | |
: Le Wormwood Treefolk acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour et vous inflige 2 blessures. : Le Wormwood Treefolk acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour et vous inflige 2 blessures. | |
Jesper Myrfors | 4/4 |
Angus Mackenzie | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
, : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. N'activez cette capacité qu'avant l'étape des blessures de combat. | |
Bryon Wackwitz | 2/2 |
Arcades Sabboth | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez Arcades Sabboth à moins que vous ne payiez . Chaque créature dégagée que vous contrôlez gagne +0/+2 tant qu'elle n'attaque pas. : Arcades Sabboth gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Edward P. Beard, Jr. | 7/7 |
Axelrod Gunnarson | |
Créature légendaire : géant | |
Piétinement À chaque fois qu'une créature blessée par Axelrod Gunnarson ce tour-ci meurt, vous gagnez 1 point de vie et Axelrod Gunnarson inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
Scott Kirschner | 5/5 |
Barktooth Warbeard | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Andi Rusu | 6/5 |
Bartel Runeaxe | |
Créature légendaire : géant et guerrier | |
Vigilance Bartel Runeaxe ne peut pas être la cible de sorts d'aura. | |
Andi Rusu | 6/5 |
Boris Devilboon | |
Créature légendaire : zombie et sorcier | |
, : Créez un jeton de créature 1/1 noire et rouge Démon appelé Démon mineur. | |
Jesper Myrfors | 2/2 |
Chromium | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Sauvagerie 2 Au début de votre entretien, sacrifiez le Chromium à moins que vous ne payiez . | |
Edward P. Beard, Jr. | 7/7 |
Gabriel Angelfire | |
Créature légendaire : ange | |
Au début de votre entretien, choisissez le vol, l'initiative, le piétinement ou la sauvagerie 3. Gabriel angelfire acquiert cette capacité jusqu'à votre prochain entretien. | |
Daniel Gelon | 4/4 |
Gwendlyn Di Corci | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
: Le joueur ciblé se défausse d'une carte au hasard. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | |
Julie Baroh | 3/5 |
Halfdane | |
Créature légendaire : changeforme | |
Au début de votre entretien, changez la force et l'endurance de base de Halfdane en la force et l'endurance de la créature ciblée autre que Halfdane jusqu'à la fin de votre prochain entretien. | |
Melissa A. Benson | 3/3 |
Hazezon Tamar | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Quand Hazezon Tamar arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 rouge, verte et blanche Sable et Guerrier au début de votre prochain entretien, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez à ce moment. Quand Hazezon Tamar quitte le champ de bataille, exilez tous les Sables et Guerriers. | |
Richard Kane Ferguson | 2/4 |
Hunding Gjornersen | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Sauvagerie 1 | |
Richard Thomas | 5/4 |
Jedit Ojanen | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Mark Poole | 5/5 |
Jerrard of the Closed Fist | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Andi Rusu | 6/5 |
Kei Takahashi | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
: Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. | |
Scott Kirschner | 2/2 |
Sangivre kjeldorienne | |
Créature : élémental et bête | |
À la fin du combat, détruisez toutes les créatures bloquant ou bloquées par la Sangivre kjeldorienne. | |
Mark Poole | 2/4 |
Lady Caleria | |
Créature légendaire : elfe et archer | |
: Lady Caleria inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
Bryon Wackwitz | 3/6 |
Lady Evangela | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
, : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature ciblée ce tour-ci. | |
Mark Poole | 1/2 |
Lady Orca | |
Créature légendaire : démon | |
Sandra Everingham | 7/4 |
Livonya Silone | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Initiative, traversée des terrains légendaires | |
Richard Kane Ferguson | 4/4 |
Marhault Elsdragon | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Sauvagerie 1 | |
Mark Poole | 4/6 |
Nebuchadnezzar | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
, : Choisissez un nom de carte. L'adversaire ciblé révèle X cartes de sa main au hasard. Ce joueur se défausse ensuite de toutes les cartes ayant ce nom qui ont été révélées de cette manière. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | |
Richard Kane Ferguson | 3/3 |
Nicol Bolas | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez Nicol Bolas à moins que vous ne payiez . À chaque fois que Nicol Bolas inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse de sa main. | |
Edward P. Beard, Jr. | 7/7 |
Palladia-Mors | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, piétinement Au début de votre entretien, sacrifiez Palladia-Mors à moins que vous ne payiez . | |
Edward P. Beard, Jr. | 7/7 |
Pavel Maliki | |
Créature légendaire : humain | |
: Pavel Maliki gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Andi Rusu | 5/3 |
Princess Lucrezia | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
: Ajoutez . | |
Edward P. Beard, Jr. | 5/4 |
Ragnar | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
, : Régénérez la créature ciblée. | |
Melissa A. Benson | 2/2 |
Ramirez DePietro | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
Initiative | |
Phil Foglio | 4/3 |
Ramses Overdark | |
Créature légendaire : humain et assassin | |
: Détruisez la créature enchantée ciblée. | |
Richard Kane Ferguson | 4/3 |
Rasputin Dreamweaver | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Rasputin Dreamweaver arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs "rêve" sur lui. Retirez un marqueur "rêve" de Rasputin Dreamweaver : Ajoutez . Retirez un marqueur "rêve" de Rasputin Dreamweaver : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à Rasputin Dreamweaver. Au début de votre entretien, si Rasputin Dreamweaver a commencé le tour dégagé, mettez un marqueur "rêve" sur lui. Rasputin Dreamweaver ne peut pas avoir plus de sept marqueurs "rêve" sur lui. | |
Andi Rusu | 4/1 |
Riven Turnbull | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
: Ajoutez . | |
Richard Kane Ferguson | 5/7 |
Rohgahh of Kher Keep | |
Créature légendaire : kobold | |
Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous ne le faites pas, engagez Rohgahh of Kher Keep et toutes les créatures appelées Kobolds of Kher Keep et un adversaire en acquiert ensuite le contrôle. Les créatures appelées Kobolds of Kher Keep que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
Edward P. Beard, Jr. | 5/5 |
Rubinia Chantelâme | |
Créature légendaire : peuple fée | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager Rubinia Chantelâme pendant votre étape de dégagement. : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez Rubinia Chantelâme et que Rubinia reste engagée. | |
Rob Alexander | 2/3 |
Sir Shandlar of Eberyn | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Andi Rusu | 4/7 |
Sivitri Scarzam | |
Créature légendaire : humain | |
Nene Thomas | 6/4 |
Bouclier spectral | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2 et ne peut pas être la cible de sorts. | |
Margaret Organ-Kean |
Stangg | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Quand Stangg arrive sur le champ de bataille, créez Jumeau de Stangg, un jeton de créature légendaire 3/4 rouge et vert Humain et Guerrier. Exilez ce jeton quand Stangg quitte le champ de bataille. Sacrifiez Stangg quand ce jeton quitte le champ de bataille. | |
Mark Poole | 3/4 |
Sunastian Falconer | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
: Ajoutez . | |
Christopher Rush | 4/4 |
Tetsuo Umezawa | |
Créature légendaire : humain et archer | |
Tesuo Umezawa ne peut pas être la cible de sorts d'aura. , : Détruisez la créature engagée ou bloqueuse ciblée. | |
Julie Baroh | 3/3 |
The Lady of the Mountain | |
Créature légendaire : géant | |
Richard Kane Ferguson | 5/5 |
Tobias Andrion | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Andi Rusu | 4/4 |
Tor Wauki | |
Créature légendaire : humain et archer | |
: Tor wauki inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
Randy Asplund-Faith | 3/3 |
Torsten Von Ursus | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Mark Poole | 5/5 |
Tuknir Deathlock | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol , : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Liz Danforth | 2/2 |
Vaevictis Asmadi | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez Vaevictis Asmadi à moins que vous ne payiez . : Vaevictis Asmadi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Vaevictis Asmadi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Vaevictis Asmadi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Andi Rusu | 7/7 |
Mage itinérante | |
Créature : humain et clerc et sorcier | |
, payez 1 point de vie : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature clerc ou à la créature sorcier ciblée. , mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible, joueur ou planeswalker. | |
Pete Venters | 0/3 |
Xira Arien | |
Créature légendaire : insecte et sorcier | |
Vol , : Le joueur ciblé pioche une carte. | |
Melissa A. Benson | 1/2 |
Arena of the Ancients | |
Artefact | |
Les créatures légendaires ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. Quand l'Arena of the ancients arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures légendaires. | |
Tom Wänerstrand |
Cage de Barl | |
Artefact | |
: La créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Tom Wänerstrand |
Étau de supplice | |
Artefact | |
Au moment où l'Étau de supplice arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. Au début de l'entretien du joueur choisi, l'Étau de supplice inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de cartes dans sa main moins 4. | |
Richard Thomas |
Bone Flute | |
Artefact | |
, : Toutes les créatures gagnent -1/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
Christopher Rush |
Coal Golem | |
Créature-artefact : golem | |
, sacrifiez le Coal Golem : Ajoutez . | |
Christopher Rush | 3/3 |
Didjeridou | |
Artefact | |
: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent minotaure de votre main. | |
Melissa A. Benson |
Pierre de Guermont | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
Quinton Hoover |
Gantelets de Chaos | |
Artefact | |
, sacrifiez les Gantelets de Chaos : Échangez le contrôle de la cible que vous contrôlez, artefact, créature ou terrain, contre un permanent qu'un adversaire contrôle qui partage l'un de ces types avec elle. Si ces permanents sont échangés de cette manière, détruisez toutes les auras qui leur sont attachées. | |
Dan Frazier |
Illusionary Mask | |
Artefact | |
: Vous pouvez choisir une carte de créature dans votre main dont le coût de mana pourrait être payé par tout ou partie du mana que vous avez dépensé sur . Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer cette carte face cachée comme un sort de créature 2/2 sans payer son coût de mana. Si la créature que ce sort est devenu au moment où il s'est résolu n'a pas été retournée face visible et devrait assigner ou infliger des blessures, recevoir des blessures, ou devenir engagée, à la place elle est retournée face visible puis assigne ou inflige ces blessures, reçoit ces blessures, ou devient engagée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Amy Weber |
Knowledge Vault | |
Artefact | |
, : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. : Sacrifiez le Knowledge Vault. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de votre main, et mettez ensuite toutes les cartes exilées avec le Knowledge Vault dans la main de leur propriétaire. Quand le Knowledge Vault quitte le champ de bataille, mettez toutes les cartes exilées avec le Knowledge Vault dans le cimetière de leur propriétaire. | |
Amy Weber |
Life Chisel | |
Artefact | |
Sacrifiez une créature : Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de la créature sacrifiée. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Anthony S. Waters |
Nova Pentacle | |
Artefact | |
, : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, ces blessures sont infligées à la place à la créature ciblée choisie par un adversaire. | |
Richard Thomas |
Graal solaire | |
Artefact | |
Au moment où le Graal solaire arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | |
Christopher Rush |
Sword of the Ages | |
Artefact | |
La Sword of the Ages arrive sur le champ de bataille engagée. , sacrifiez la Sword of the Ages et n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez : La Sword of the Ages inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant la somme des forces des créatures sacrifiées de cette manière, puis exilez la Sword of the Ages et ces cartes de créature. | |
Dan Frazier |
Voodoo Doll | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "épingle" sur la Voodoo Doll. Au début de votre étape de fin, si la Voodoo Doll est dégagée, détruisez la Voodoo Doll et elle vous inflige autant de blessures que de marqueurs "épingle" sur elle. , : La Voodoo Doll inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "épingle" sur elle à n'importe quelle cible. X est le nombre de marqueurs "épingle" sur la Voodoo Doll. | |
Sandra Everingham |
Bayou | |
Terrain : marais et forêt | |
Jesper Myrfors |
Bazaar of Baghdad | |
Terrain | |
: Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de trois cartes. | |
Jeff A. Menges |
City of Shadows | |
Terrain | |
, exilez une créature que vous contrôlez : Mettez un marqueur "stock" sur la City of Shadows. : Ajoutez une quantité de égale au nombre de marqueurs "stock" sur la City of Shadows. | |
Tom Wänerstrand |
Hammerheim | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . : La créature ciblée perd toute capacité de traversée des terrains jusqu'à la fin du tour. | |
Bryon Wackwitz |
Karakas | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . : Renvoyez la créature légendaire ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Nicola Leonard |
Plateau | |
Terrain : montagne et plaine | |
Drew Tucker && Cornelius Brudi |
Brousse | |
Terrain : plaine et marais | |
Jesper Myrfors |
Sorrow's Path | |
Terrain | |
: Choisissez deux créatures bloqueuses ciblées qu'un adversaire contrôle. Si chacune de ces créatures peut bloquer toutes les créatures que l'autre bloque, retirez-les du combat. Chacune d'elle bloque alors toutes les créatures que l'autre bloquait. À chaque fois que le Sorrow's path devient engagé, il vous inflige 2 blessures et inflige 2 blessures à chaque créature que vous contrôlez. | |
Randy Asplund-Faith |
The Tabernacle at Pendrell Vale | |
Terrain légendaire | |
Toutes les créatures ont "Au début de votre entretien, détruisez cette créature à moins que vous ne payiez ." | |
Nicola Leonard |
Île tropicale | |
Terrain : forêt et île | |
Jesper Myrfors |
Urborg | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . : La créature ciblée perd l'initiative ou la traversée des marais jusqu'à la fin du tour. | |
Bryon Wackwitz |
Île volcanique | |
Terrain : île et montagne | |
Brian Snoddy |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
He Jiancheng |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
He Jiancheng |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
He Jiancheng |
Île | |
Terrain de base : île | |
Ku Xueming |
Île | |
Terrain de base : île | |
Ku Xueming |
Île | |
Terrain de base : île | |
Ku Xueming |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Wang Chuxiong |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Wang Chuxiong |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Wang Chuxiong |