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Sortie officielle : Le 20 janvier 2017 |
—184 cartes
• 179 nouvelles cartes
• 5 rééditions
—10 extras
—5 jetons
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Modification aérienne | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature ou véhicule Tant que le permanent enchanté est un véhicule, c'est une créature en plus de ses autres types. La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. | |
#1 Jung Park |
Amiral aéronaute | |
Créature : humain et pilote | |
Vol Les véhicules que vous contrôlez ont le vol. | |
#2 E. M. Gist | 3/1 |
Inspecteur d'Éther | |
Créature : nain et artificier | |
Vigilance Quand l'Inspecteur d'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . À chaque fois que l'Inspecteur d'Éther attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. | |
#3 Sidharth Chaturvedi | 2/3 |
Mineuse de géodes d'Éther | |
Créature : nain et éclaireur | |
À chaque fois que la Mineuse de géodes d'Éther attaque, vous gagnez . Payez : Exilez la Mineuse de géodes d'Éther, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#4 Winona Nelson | 3/1 |
Aéronautes de largage | |
Créature : nain et éclaireur | |
Vol Révolte — Quand les Aéronautes de largage arrivent sur le champ de bataille, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, vous gagnez 5 points de vie. | |
#5 Greg Opalinski | 4/3 |
Évasion des ruelles | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. • Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#6 Scott Murphy |
Infiltrateur audacieux | |
Créature : nain et gredin | |
L'Infiltrateur audacieux ne peut pas être bloqué par des créatures-artefacts. | |
#7 Jakub Kasper | 3/1 |
Argousin du bastion | |
Créature : nain et soldat | |
#8 Matt Stewart | 3/2 |
Appel à l'unité | |
Enchantement | |
Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur "unité" sur l'Appel à l'unité. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "unité" sur l'Appel à l'unité. | |
#9 John Severin Brassel |
Pris dans la lumière | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. Quand un véhicule que vous contrôlez attaque, exilez la créature enchantée. | |
#10 Kieran Yanner |
Répression du Consulat | |
Enchantement | |
Quand la Répression du Consulat arrive sur le champ de bataille, exilez tous les artefacts que vos adversaires contrôlent jusqu'à ce que la Répression du Consulat quitte le champ de bataille. | |
#11 Jonas De Ro |
Conviction * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+3. : Renvoyez la Conviction dans la main de son propriétaire. | |
#12 John Stanko |
Renégate aux machines innombrables | |
Créature : nain et artificier | |
Révolte — Quand la Renégate aux machines innombrables arrive sur le champ de bataille, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. | |
#13 Dan Scott | 2/2 |
Aigle aux plumes d'aube | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand l'Aigle aux plumes d'aube arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#14 Sidharth Chaturvedi | 3/3 |
Harponneuse d'élite | |
Créature : nain et guerrier | |
Révolte — Quand la Harponneuse d'élite arrive sur le champ de bataille, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, détruisez une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#15 Ryan Pancoast | 2/2 |
Mise hors service | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Révolte — Si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, vous gagnez 3 points de vie. | |
#16 Josh Hass |
Rejet adroit | |
Éphémère | |
Le Rejet adroit inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois créatures attaquantes ou bloqueuses ciblées. | |
#17 Izzy |
Archange admirable | |
Créature : ange | |
Vol Si vous deviez perdre la partie, à la place, exilez l'Archange admirable et votre total de points de vie devient égal à votre total de points de vie de départ. | |
#18 Brad Rigney | 5/5 |
Gardien félidar | |
Créature : chat et bête | |
Quand le Gardien félidar arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler un autre permanent ciblé que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#19 Jakub Kasper | 1/4 |
Balbuzard de Ghirapur | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
#20 Zezhou Chen | 2/2 |
Spécialiste de la restauration | |
Créature : nain et artificier | |
, sacrifiez la Spécialiste de la restauration : Renvoyez jusqu'à une carte d'artefact ciblée et jusqu'à une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#21 David Palumbo | 2/1 |
Recrue solennelle | |
Créature : nain et guerrier | |
Double initiative Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur la Recrue solennelle. | |
#22 Eric Deschamps | 2/2 |
Sram, chef édificateur | |
Créature légendaire : nain et conseiller | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, d'équipement ou de véhicule, piochez une carte. | |
#23 Chris Rahn | 2/2 |
Expertise de Sram | |
Rituel | |
Créez trois jetons de créature-artefact 1/1 incolore Servo. Vous pouvez lancer un sort avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
#24 Kieran Yanner |
Arrestation par mécanoptère | |
Enchantement | |
Quand l'Arrestation par mécanoptère arrive sur le champ de bataille, exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Arrestation par mécanoptère quitte le champ de bataille. | |
#25 Kieran Yanner |
Voltigeuse de l'Éther | |
Créature : vedalken et artificier | |
Vol Quand la Voltigeuse de l'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . À chaque fois que la Voltigeuse de l'Éther attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. | |
#26 James Ryman | 1/2 |
Baleine éthertidale | |
Créature : baleine | |
Vol Quand la Baleine éthertidale arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . Payez : Renvoyez la Baleine éthertidale dans la main de son propriétaire. | |
#27 Steven Belledin | 6/4 |
Baral, directeur de conformité | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'un sort ou une capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#28 Wesley Burt | 1/3 |
Expertise de Baral | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à trois artefacts et/ou créatures ciblés dans les mains de leurs propriétaires. Vous pouvez lancer un sort avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 4 depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
#29 Todd Lockwood |
Inventeur du bastion | |
Créature : vedalken et artificier | |
Improvisation Défense talismanique | |
#30 Tony Foti | 4/4 |
Technicien de dispersion | |
Créature : vedalken et artificier | |
Quand le Technicien de dispersion arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer l'artefact ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#32 Scott Murphy | 3/2 |
Construction efficace | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#33 Jonas De Ro |
Drakôn de l'arrière-pays | |
Créature : drakôn | |
Vol Le Drakôn de l'arrière-pays ne peut pas bloquer les créatures-artefacts. | |
#34 Lake Hurwitz | 2/3 |
Recouvrir de glace | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact ou créature Le permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#35 Sidharth Chaturvedi |
Stratagème de l'illusionniste | |
Éphémère | |
Exilez jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire. Piochez une carte. | |
#36 Svetlin Velinov |
Départ poussiéreux | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
#37 Vincent Proce |
Production mécanisée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : un artefact que vous contrôlez Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de l'artefact enchanté. Puis, si vous contrôlez au moins huit artefacts ayant tous le même nom, vous gagnez la partie. | |
#38 Adam Paquette |
Blâme métallique | |
Éphémère | |
Improvisation Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#39 Eric Deschamps |
Négation * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. | |
#40 Zack Stella |
Espionne forgevif | |
Créature : humain et artificier | |
Quand l'Espionne forgevif arrive sur le champ de bataille, un artefact ciblé que vous contrôlez acquiert " : Piochez une carte" tant que vous contrôlez l'Espionne forgevif. | |
#41 Ryan Alexander Lee | 2/3 |
Rétro-ingénieur | |
Rituel | |
Improvisation Piochez trois cartes. | |
#42 Chase Stone |
Crabe renfloueur | |
Créature : crabe | |
À chaque fois que le Crabe renfloueur attaque, renvoyez un artefact que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#43 Tony Foti | 4/4 |
Voleur d'Éther protégé | |
Créature : vedalken et gredin | |
Flash À chaque fois que le Voleur d'Éther protégé bloque, vous gagnez . , payez : Piochez une carte. | |
#44 Lake Hurwitz | 0/4 |
Murène des épaves | |
Créature : poisson | |
Quand la Murène des épaves arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . Payez : La Murène des épaves gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#45 Mike Bierek | 0/5 |
Saccageur de vaisseau volant | |
Créature : humain et pirate | |
Vol À chaque fois que le Saccageur de vaisseau volant inflige des blessures de combat à un joueur, pour chaque type de marqueur sur le permanent ciblé ou le joueur ciblé, donnez à ce permanent ou à ce joueur un autre marqueur de ce type. | |
#46 Slawomir Maniak | 2/1 |
Mise en état d'arrestation | |
Éphémère | |
Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#47 David Palumbo |
Mage des trophées | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Mage des trophées arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût converti de mana de 3, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger votre bibliothèque. | |
#48 Anna Steinbauer | 2/2 |
Ronronnement de l'inventivité | |
Éphémère | |
Improvisation Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#49 Christine Choi |
Pillards frères des vents | |
Créature : humain et artificier | |
Improvisation Vol | |
#50 Shreya Shetty | 4/3 |
Empoisonneuse d'Éther | |
Créature : humain et artificier | |
Contact mortel Quand l'Empoisonneuse d'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . À chaque fois que l'Empoisonneuse d'Éther attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. | |
#51 Yongjae Choi | 1/1 |
Étrangleur des ruelles | |
Créature : éthérien et gredin | |
Menace | |
#52 Efflam Mercier | 2/3 |
Bataille du pont | |
Rituel | |
Improvisation La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez X points de vie. | |
#53 Chris Rallis |
Fatalité cruelle | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Regard 1. | |
#54 Svetlin Velinov |
Démolition audacieuse | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée ou le véhicule ciblé. | |
#55 Svetlin Velinov |
Récupérateur provocateur | |
Créature : éthérien et artificier | |
Sacrifiez un artefact ou une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Récupérateur provocateur. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#56 Volkan Baga | 2/2 |
Poussée fatale | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée si son coût converti de mana est inférieur ou égal à 2. Révolte — Détruisez cette créature si son coût converti de mana est inférieur ou égal à 4 à la place, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci. | |
#57 Eric Deschamps |
Transporteur des maremmes | |
Créature : insecte | |
Improvisation Le Transporteur des maremmes ne peut pas être bloqué par les créatures-artefacts. | |
#58 Sidharth Chaturvedi | 5/5 |
Frelon de la fonderie | |
Créature : insecte | |
Vol Quand le Frelon de la fonderie arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#59 Christopher Moeller | 2/3 |
Rôdeuse du quatrième pont | |
Créature : humain et gredin | |
Quand la Rôdeuse du quatrième pont arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#60 John Silva | 1/1 |
Éthérien doué | |
Créature : éthérien et vampire | |
Contact mortel, lien de vie | |
#61 Ryan Yee | 2/3 |
Siphonneuse de la Manche étincelante | |
Créature : humain et gredin | |
Menace À chaque fois que la Siphonneuse de la Manche étincelante arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous gagnez . Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#62 Greg Opalinski | 2/1 |
Machinations de Gonti | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous perdez des points de vie pour la première fois à chaque tour, vous gagnez . Payez , sacrifiez les Machinations de Gonti : Chaque adversaire perd 3 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#63 Daarken |
Héraut de l'angoisse | |
Créature : démon | |
Improvisation Vol Au début de votre étape de fin, chaque adversaire se défausse d'une carte. , sacrifiez un artefact : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#64 Vincent Proce | 5/5 |
Révolutionnaire cuirassé | |
Créature : éthérien et artificier | |
Quand le Révolutionnaire cuirassé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Révolutionnaire cuirassé et chaque adversaire perd 2 points de vie. | |
#65 Eric Deschamps | 4/4 |
Entourage de minuit | |
Créature : éthérien et gredin | |
Les autres éthériens que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que l'Entourage de minuit ou un autre éthérien que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#66 Lius Lasahido | 3/3 |
Aéronaute du marché nocturne | |
Créature : éthérien et guerrier | |
Vol Révolte — L'Aéronaute du marché nocturne arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci. | |
#67 Tyler Jacobson | 2/2 |
Situation délicate | |
Éphémère | |
Chaque adversaire sacrifie une créature-artefact et une créature non-artefact. | |
#68 Ryan Alexander Lee |
Subterfuge du renégat | |
Éphémère | |
Le permanent ciblé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. | |
#69 Ryan Yee |
Retour ingénieux | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si vous contrôlez un artefact, piochez une carte. | |
#70 Titus Lunter |
Récupération secrète | |
Rituel | |
Exilez une carte non-terrain ciblée de votre cimetière. Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#71 Tommy Arnold |
Réquisitionneuse sournoise | |
Créature : humain et artificier | |
Improvisation À chaque fois qu'un artefact non-jeton que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. | |
#72 Dan Scott | 2/2 |
Rebelle vengeur | |
Créature : éthérien et guerrier | |
Révolte — Quand le Rebelle vengeur arrive sur le champ de bataille, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#73 Tomasz Jedruszek | 3/2 |
Yahenni, partisan immortel | |
Créature légendaire : éthérien et vampire | |
Célérité À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Yahenni, partisan immortel. Sacrifiez une autre créature : Yahenni acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#74 Lius Lasahido | 2/2 |
Expertise de Yahenni | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez lancer un sort avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
#75 Daarken |
Chasseur d'Éther | |
Créature : humain et artificier | |
Initiative Quand le Chasseur d'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . À chaque fois que le Chasseur d'Éther attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. | |
#76 Jason Rainville | 2/1 |
Révolte de Chandra | |
Rituel | |
La Révolte de Chandra inflige 4 blessures à une créature ciblée. Engagez le terrain ciblé. Ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#77 Clint Cearley |
Détraquement destructeur | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez l'artefact ciblé. • Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#78 Titus Lunter |
Fracasseur d'équipement d'Embraal | |
Créature : humain et guerrier | |
, sacrifiez un artefact : Le Fracasseur d'équipement d'Embraal inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
#79 Joseph Meehan | 2/3 |
Géant enragé | |
Créature : géant | |
Improvisation Piétinement, célérité | |
#80 Anthony Palumbo | 4/4 |
Régent de Librefusion | |
Créature : dragon | |
Improvisation Vol : Le Régent de Librefusion gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#81 Volkan Baga | 4/4 |
Rebelle du front | |
Créature : humain et guerrier | |
Le Rebelle du front attaque à chaque combat si possible. | |
#82 Winona Nelson | 3/3 |
Infestation de gremlins | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact Au début de votre étape de fin, l'Infestation de gremlins inflige 2 blessures au contrôleur de l'artefact enchanté Quand l'artefact enchanté est mis dans un cimetière, créez un jeton de créature 2/2 rouge Gremlin. | |
#83 Slawomir Maniak |
Flammes voraces | |
Éphémère | |
Les Flammes voraces infligent 3 blessures à la créature ciblée et 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#84 Izzy |
Créativité indomptable | |
Rituel | |
Détruisez X artefacts ciblés et/ou créatures ciblées. Pour chaque permanent détruit de cette manière, son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'une carte de créature ou d'artefact soit révélée et exile cette carte. Ces joueurs mettent les cartes exilées sur le champ de bataille, puis mélangent leurs bibliothèques. | |
#85 Deruchenko Alexander |
Sauvagerie revigorée | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • La créature ciblée gagne +4/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#86 Craig J Spearing |
Kari Zev, pillarde de vaisseau volant | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
Initiative, menace À chaque fois que Kari Zev, pillarde de vaisseau volant attaque, créez Ragavan, un jeton de créature légendaire 2/1 rouge Singe. Ragavan arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat. | |
#87 Brad Rigney | 1/3 |
Expertise de Kari Zev | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée ou du véhicule ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez-le. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez lancer un sort avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
#88 Jason Rainville |
Voiléchine de Lathnu | |
Créature : lézard | |
#89 Christopher Burdett | 5/4 |
Coureuse d'éclairs | |
Créature : humain et guerrier | |
Double initiative, célérité À chaque fois que la Coureuse d'éclairs attaque, vous gagnez , puis vous pouvez payer . Si vous payez, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#90 Raymond Swanland | 2/2 |
Révolte de Pia | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un artefact non-jeton est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte dans votre main à moins que l'adversaire ciblé ne choisisse que la la Révolte de Pia lui inflige 3 blessures. | |
#91 Clint Cearley |
Frappe de précision | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#92 Tyler Jacobson |
Rebelle forgevif | |
Créature : humain et artificier | |
Quand le Rebelle forgevif arrive sur le champ de bataille, un artefact ciblé que vous contrôlez acquiert " : Cet artefact inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur" tant que vous contrôlez le Rebelle forgevif. | |
#93 Kieran Yanner | 3/2 |
Intrus vorace | |
Créature : gremlin | |
Sacrifiez un artefact : L'Intrus vorace gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#94 Mathias Kollros | 1/2 |
Coureur téméraire | |
Créature : humain et pilote | |
Initiative À chaque fois que le Coureur téméraire devient engagé, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#95 Viktor Titov | 2/3 |
Lâcher de gremlins | |
Rituel | |
Détruisez X artefacts ciblés. Créez X jetons de créature 2/2 rouge Gremlin. | |
#96 Izzy |
Championne ferrailleuse | |
Créature : humain et artificier | |
Double initiative Quand la Championne ferrailleuse arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . À chaque fois que la Championne ferrailleuse attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#97 Magali Villeneuve | 2/2 |
Choc * | |
Éphémère | |
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#98 Jason Rainville |
Modification de siège | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature ou véhicule Tant que le permanent enchanté est un véhicule, c'est une créature en plus de ses autres types. La créature enchantée gagne +3/+0 et a l'initiative. | |
#99 Sung Choi |
Bagarreuse de la ferronnerie clandestine | |
Créature : humain et artificier | |
Improvisation Menace | |
#100 Zack Stella | 3/3 |
Dompter | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle de la créature ciblée avec une force inférieure ou égale à 4 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#101 Jason Rainville |
Berger de l'Éther | |
Créature : elfe et artificier et druide | |
Quand le Berger de l'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . À chaque fois que le Berger de l'Éther attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. | |
#102 Victor Adame Minguez | 3/3 |
Léopard des ruisseaux d'Éther | |
Créature : chat | |
Piétinement Quand le Léopard des ruisseaux d'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . À chaque fois que le Léopard des ruisseaux d'Éther attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#103 Winona Nelson | 2/3 |
Lézard des vents éthériques | |
Créature : lézard | |
Piétinement À chaque fois que le Lézard des vents éthériques arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous gagnez pour chaque créature que vous contrôlez. Payez : Le Lézard des vents éthériques gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#104 Svetlin Velinov | 7/7 |
Aide de l'Auvent | |
Enchantement | |
Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Sinon, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque. | |
#105 Viktor Titov |
Druidesse de l'Auvent | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#106 Magali Villeneuve | 1/3 |
Saccageur de la ceinture de verdure | |
Créature : éléphant | |
Quand le Saccageur de la ceinture de verdure arrive sur le champ de bataille, payez . Si vous ne pouvez pas le faire, renvoyez le Saccageur de la ceinture de verdure dans la main de son propriétaire et gagnez . | |
#107 Filip Burburan | 3/4 |
Libératrice de la Roue Verdoyante | |
Créature : elfe et guerrier | |
Révolte — La Libératrice de la Roue Verdoyante arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci. | |
#108 Todd Lockwood | 2/1 |
Intervention héroïque | |
Éphémère | |
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#109 James Ryman |
Herboristes cachés | |
Créature : humain et druide | |
Révolte — Quand les Herboristes cachés arrivent sur le champ de bataille, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, ajoutez . | |
#110 Bastien L. Deharme | 2/2 |
Infusion de hautecime | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez . | |
#111 Anna Steinbauer |
Éveil du façonneur de vie | |
Éphémère | |
Mettez X marqueurs +1/+1 sur l'artefact ciblé que vous contrôlez. Si ce n'est pas une créature ou un véhicule, il devient une créature-artefact 0/0 Construction. | |
#112 Raoul Vitale |
Cavalière façonneuse de vie | |
Créature : elfe et guerrier | |
Piétinement Révolte — La Cavalière façonneuse de vie arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci. | |
#113 Svetlin Velinov | 4/4 |
Don de la façonneuse de vie | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#114 Winona Nelson |
Révolutionnaire de Massepoing | |
Créature : humain et guerrier | |
Piétinement Quand la Révolutionnaire de Massepoing arrive sur le champ de bataille ou meurt, pour chaque type de marqueur sur le permanent ciblé ou le joueur ciblé, donnez à ce permanent ou à ce joueur un autre marqueur de ce type. | |
#115 Scott Murphy | 3/3 |
Carnage monstrueux | |
Rituel | |
Le Carnage monstrueux inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez au moment où vous lancez ce sort. | |
#116 Slawomir Maniak |
Renégat de Narnam | |
Créature : elfe et guerrier | |
Contact mortel Révolte — Le Renégat de Narnam arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci. | |
#117 Greg Opalinski | 1/2 |
Obsolescence naturelle | |
Éphémère | |
Mettez l'artefact ciblé au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#118 Eytan Zana |
Voyante éthérique de Peema | |
Créature : elfe et druide | |
Quand la Voyante éthérique de Peema arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Payez : La créature ciblée bloque ce tour-ci si possible. | |
#119 Howard Lyon | 3/2 |
Chasseur chassé * | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#120 Ryan Pancoast |
Terrocorne à écailles striées | |
Créature : pangolin et bête | |
Quand le Terrocorne à écailles striées arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#121 Winona Nelson | 5/5 |
Rishkar, renégat de Peema | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Quand Rishkar, renégat de Peema arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle a " : Ajoutez ." | |
#122 Todd Lockwood | 2/2 |
Expertise de Rishkar | |
Rituel | |
Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Vous pouvez lancer un sort avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 5 depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
#123 Magali Villeneuve |
Bandar fouineur | |
Créature : chat et singe | |
Le Bandar fouineur arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 du Bandar fouineur sur une autre créature ciblée. | |
#124 Shreya Shetty | 0/0 |
Élite tissesoie | |
Créature : elfe et archer | |
Portée Révolte — Quand l'Élite tissesoie arrive sur le champ de bataille, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte. | |
#125 Magali Villeneuve | 2/2 |
Croissance déchaînée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." Sacrifiez la Croissance déchaînée : Piochez une carte. | |
#126 Ryan Pancoast |
Ajani l'inflexible | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
| ||||||||||
#127 Kieran Yanner | 4 |
Obscures suggestions | |
Rituel | |
Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker, puis se défausse d'une carte. Vous renvoyez une carte de créature ou de planeswalker depuis votre cimetière dans votre main, puis vous piochez une carte. Quand vous lancez un sort de planeswalker Bolas, exilez les Obscures suggestions depuis votre cimetière. Ce planeswalker arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "loyauté" supplémentaire sur lui. | |
#128 Chase Stone |
Réserve cachée | |
Enchantement | |
Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. , sacrifiez une créature : Regard 1. | |
#129 Darek Zabrocki |
Mécanoptériste dissident | |
Créature : humain et artificier | |
Improvisation Quand le Mécanoptériste dissident arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#130 Zack Stella | 2/2 |
Serment d'Ajani | |
Enchantement légendaire | |
Quand le Serment d'Ajani arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Les sorts de planeswalker que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#131 Wesley Burt |
Sanglier de l'horizon | |
Créature : sanglier | |
Le Sanglier de l'horizon ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2. | |
#132 Winona Nelson | 4/4 |
Rallieur renégat | |
Créature : humain et guerrier | |
Révolte — Quand le Rallieur renégat arrive sur le champ de bataille, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 ciblée depuis votre cimetière. | |
#133 Kieran Yanner | 3/2 |
Gyrocycliste renégat | |
Créature : nain et pilote | |
À chaque fois que le Gyrocycliste renégat devient engagé, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#134 Darek Zabrocki | 3/2 |
Gredin raffineur | |
Créature : humain et gredin | |
Quand le Gredin raffineur arrive sur le champ de bataille, piochez une carte et vous gagnez . | |
#135 Victor Adame Minguez | 3/2 |
Patrouille des tours | |
Créature : humain et soldat | |
Vol Quand la Patrouille des tours arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#136 Dan Scott | 3/2 |
Tezzeret le Conspirateur | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Tezzeret | ||||||||||
| ||||||||||
#137 Ryan Alexander Lee | 5 |
Toucher de Tezzeret | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact L'artefact enchanté est une créature avec une force et une endurance de base de 5/5 en plus de ses autres types. Quand l'artefact enchanté est mis dans un cimetière, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. | |
#138 Chris Rallis |
Ingénieur de Vive-Soudure | |
Créature : humain et artificier | |
Au début du combat pendant votre tour, une créature-artefact ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#139 Sara Winters | 3/3 |
Boa sinueux | |
Créature : serpent | |
Si au moins un marqueur devait être placé sur un artefact ou une créature que vous contrôlez, autant de chacun de ces types de marqueurs plus un sont placés sur ce permanent à la place. Si vous deviez gagner au moins un marqueur, vous gagnez autant de chacun de ces types de marqueur plus un à la place. | |
#140 Izzy | 2/3 |
Automate de l'égide | |
Créature-artefact : construction | |
: Renvoyez une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#141 Kieran Yanner | 0/3 |
Moissonneur de l'Éthersphère | |
Artefact : véhicule | |
Vol Quand le Moissonneur de l'Éthersphère arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . Payez : Le Moissonneur de l'Éthersphère acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Pilotage 1 | |
#142 Christine Choi |
Automate progressif | |
Créature-artefact : construction | |
: L'Automate progressif gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#143 Jason Rainville | 1/1 |
Briseur de barricades | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Improvisation Le Briseur de barricades attaque à chaque combat si possible. | |
#144 Karl Kopinski | 7/5 |
Assembleur mécanique | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
: Créez un jeton qui est une copie de l'artefact ciblé. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#145 Joseph Meehan | 2/3 |
Cuirassé du Consulat | |
Artefact : véhicule | |
Pilotage 6 | |
#146 Cliff Childs |
Tourelle du Consulat | |
Artefact | |
: Vous gagnez . , payez : La Tourelle du Consulat inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#147 Eric Deschamps |
Construction répressive | |
Créature-artefact : construction | |
À chaque fois que vous activez une capacité d'un artefact ou d'une créature qui n'est pas une capacité de mana, la Construction répressive gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#148 Johannes Voss | 2/2 |
Dragster casse-cou | |
Artefact : véhicule | |
À la fin du combat, si le Dragster casse-cou a attaqué ou bloqué pendant ce combat, mettez un marqueur "rapidité" sur lui. Ensuite, s'il a au moins deux marqueurs "rapidité" sur lui, sacrifiez-le et piochez deux cartes. Pilotage 2 | |
#149 Titus Lunter |
Rampeur de filigrane | |
Créature-artefact : insecte | |
Quand le Rampeur de filigrane meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère jeton avec le vol. | |
#150 James Paick | 2/2 |
Assembleur de la fonderie | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
Improvisation | |
#151 Karl Kopinski | 3/3 |
Cœur éthérique de Gonti | |
Artefact légendaire | |
À chaque fois que le Cœur éthérique de Gonti ou un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez . Payez , exilez le Cœur éthérique de Gonti : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
#152 Vincent Proce |
Cœur de Kiran | |
Artefact légendaire : véhicule | |
Vol, vigilance Pilotage 3 Vous pouvez retirer un marqueur "loyauté" d'un planeswalker que vous contrôlez à la place de payer le coût de pilotage du Cœur de Kiran. | |
#153 Jaime Jones |
Espoir de Ghirapur | |
Créature-artefact légendaire : mécanoptère | |
Vol Sacrifiez l'Espoir de Ghirapur : Jusqu'à votre prochain tour, le joueur ciblé qui a subi des blessures de combat de l'Espoir de Ghirapur ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts non-créature. | |
#154 Lius Lasahido | 1/1 |
Outil de combustion | |
Artefact | |
, sacrifiez l'Outil de combustion : Il inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. Quand l'Outil de combustion est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
#155 Efflam Mercier |
Outil d'observation | |
Artefact | |
, sacrifiez l'Outil d'observation : Piochez une carte. Quand l'Outil d'observation est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
#156 Darek Zabrocki |
Outil de férocité | |
Artefact | |
, sacrifiez l'Outil de férocité : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Quand l'Outil de férocité est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
#157 Jason Kang |
Outil d'amélioration | |
Artefact | |
, sacrifiez l'Outil d'amélioration : Vous gagnez 2 points de vie. Quand l'Outil d'amélioration est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
#158 Kieran Yanner |
Outil de malice | |
Artefact | |
, sacrifiez l'Outil de malice : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Quand l'Outil de malice est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
#159 Titus Lunter |
Statuaire inspiratrice | |
Artefact | |
Les sorts non-artefact que vous lancez ont l'improvisation. | |
#160 Kirsten Zirngibl |
Écrabouilleur roulefer | |
Artefact : véhicule | |
Pilotage 3 | |
#161 Jason A. Engle |
Bestiaire du façonneur de vie | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, regard 1. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#162 Izzy |
Débardeur du marchand | |
Créature-artefact : construction | |
, , engagez X artefacts dégagés que vous contrôlez : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#163 Christine Choi | 1/2 |
Mimique métallique | |
Créature-artefact : changeforme | |
Au moment où le Mimique métallique arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Le Mimique métallique a le type choisi en plus de ses autres types. Chaque autre créature du type choisi que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | |
#164 Zack Stella | 2/1 |
Garnison mobile | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois que la Garnison mobile attaque, dégagez un autre artefact ciblé ou une autre créature ciblée que vous contrôlez. Pilotage 2 | |
#165 Cliff Childs |
Garde du marché nocturne | |
Créature-artefact : construction | |
Le Garde du marché nocturne peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. | |
#166 Steve Argyle | 3/1 |
Ornithoptère * | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
#167 Mathias Kollros | 0/2 |
Déploiement de pacification | |
Artefact | |
, : Engagez l'artefact ciblé ou la créature ciblée. | |
#168 Joseph Meehan |
Machine paradoxale | |
Artefact légendaire | |
À chaque fois que vous lancez un sort, dégagez tous les permanents non-terrain que vous contrôlez. | |
#169 Christine Choi |
Colosse marchepaix | |
Artefact : véhicule | |
: Un autre véhicule ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. Pilotage 4 | |
#170 Vincent Proce |
Pont planaire | |
Artefact légendaire | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. | |
#171 Chase Stone |
Construction pugiliste | |
Créature-artefact : construction | |
#172 Daniel Ljunggren | 6/2 |
Carte des renégats | |
Artefact | |
La Carte des renégats arrive sur le champ de bataille engagée. , sacrifiez la Carte des renégats : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#173 Lake Hurwitz |
Marcheur réservoir | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Marcheur réservoir arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie et . | |
#174 Johann Bodin | 3/3 |
Charrieur de ferraille | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Charrieur de ferraille ou un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez dans votre main une carte d'artefact avec un coût converti de mana inférieur ciblée depuis votre cimetière. | |
#175 Daarken | 3/2 |
Schéma de servo | |
Artefact | |
Quand le Schéma de servo arrive sur le champ de bataille ou qu'il est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. | |
#176 Titus Lunter |
Gardien du trésor | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Gardien du trésor meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez un carte non-terrain avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez toutes les cartes révélées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#177 James Paick | 3/3 |
Solvant universel | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Solvant universel : Détruisez un permanent ciblé. | |
#178 Christopher Moeller |
Express incontrôlé | |
Artefact : véhicule | |
Piétinement À chaque fois que l'Express incontrôlé attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Pilotage 1 | |
#179 James Ryman |
Automate verdoyant | |
Créature-artefact : construction | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Automate verdoyant. | |
#180 Ryan Alexander Lee | 1/2 |
Baliste ambulante | |
Créature-artefact : construction | |
La Baliste ambulante arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Baliste ambulante. Retirez un marqueur +1/+1 de la Baliste ambulante : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#181 Daniel Ljunggren | 0/0 |
Automate alerte | |
Créature-artefact : construction | |
: Regard 1. | |
#182 Eric Deschamps | 2/2 |
Automate soudeur | |
Créature-artefact : construction | |
: L'Automate soudeur inflige 1 blessures à chaque adversaire. | |
#183 Victor Adame Minguez | 2/1 |
Tour de l'industrie | |
Terrain | |
: Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un artefact. | |
#184 John Avon |
Ajani, protecteur valeureux | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
| ||||||||||
#185 Anna Steinbauer | 4 |
Rugissement inspirateur | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#186 Chris Rahn |
Camarade d'Ajani | |
Créature : elfe et soldat | |
Piétinement Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez un planeswalker Ajani, mettez un marqueur +1/+1 sur le Camarade d'Ajani. | |
#187 James Ryman | 2/2 |
Aide d'Ajani | |
Enchantement | |
Quand l'Aide d'Ajani arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Ajani, protecteur valeureux, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. Sacrifiez l'Aide d'Ajani : Prévenez toutes des blessures de combat qu'une créature de votre choix devait infliger ce tour-ci. | |
#188 Terese Nielsen |
Immensité tranquille * | |
Terrain | |
L'Immensité tranquille arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#189 Sam Burley |
Tezzeret, maitre du métal | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Tezzeret | ||||||||||
| ||||||||||
#190 Tyler Jacobson | 5 |
Trahison de Tezzeret | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Tezzeret, maitre du métal, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. | |
#191 Tyler Jacobson |
Pendule à motifs | |
Artefact | |
Quand le Pendule à motifs arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. , , sacrifiez le Pendule à motifs : Piochez une carte. | |
#192 Raoul Vitale |
Simulacre de Tezzeret | |
Créature-artefact : golem | |
: L'adversaire ciblé perd 1 point de vie. Si vous contrôlez un planeswalker Tezzeret, ce joueur perd 3 points de vie à la place. | |
#193 Craig J Spearing | 2/3 |
Ossuaire submergé * | |
Terrain | |
L'Ossuaire submergé arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#194 Christine Choi |
Gremlin | |
Créature : gremlin | |
Jason Rainville | 2/2 |
Ragavan | |
Créature légendaire : singe | |
Daniel Ljunggren | 2/1 |
Pile à Étherium | |
Artefact | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Craig J Spearing |
Emblème Tezzeret le Conspirateur | |
Emblème : Tezzeret | |
Au début du combat pendant votre tour, l'artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact ayant une force et une endurance de base de 5/5. | |
Ryan Alexander Lee |
Réserve d'énergie | |
Placez vos marqueurs "énergie" dans cette zone. | |