Sortie officielle : Le 16 juin 2017
—106 cartes
• 96 rééditions
• 10 terrains de base
—5 jetons
Liste des cartes avec textes
Ange de l'égide
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de l'égide arrive sur le champ de bataille, un autre permanent ciblé acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez l'Ange de l'égide.
#1 Aleksi Briclot5/5
Secoureur aérien
Créature : nain et soldat
Vol, vigilance, lien de vie
#2 Raoul Vitale2/3
Consécratrice des champions
Créature : humain et clerc
%T : La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#3 Anna Steinbauer1/1
Voyageur damné
Créature : humain et soldat
Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#4 Lars Grant-West1/1
Excoriation
Rituel
Exilez la créature engagée ciblée.
#5 Johann Bodin
Rapace d'expédition
Créature : oiseau
Vol
Quand le Rapace d'expédition arrive sur le champ de bataille, soutenez 2.
#6 Johann Bodin2/2
As de l'escrime
Créature : humain et soldat
Double initiative
#7 David Rapoza1/1
Paladin tueur de perfides
Créature : humain et chevalier
Initiative
Lien de vie
Le Paladin tueur de perfides ne peut pas être la cible de sorts noirs ou rouges que vos adversaires contrôlent.
#8 Wesley Burt2/2
Voloscille
Créature : élémental
Vol
Quand le Voloscille arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#9 Jeremy Enecio3/1
Gideon Jura *
Planeswalker légendaire : Gideon
+2
Pendant le prochain tour de l'adversaire ciblé, les créatures que ce joueur contrôle attaquent Gideon Jura si possible.
-2
Détruisez la créature engagée ciblée.
0
Jusqu'à la fin du tour, Gideon Jura devient une créature 6/6 Humain et Soldat qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
#10 Chris Rahn6
Gardeloi de Gideon
Créature : humain et soldat
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
#11 Steve Prescott1/1
Grand abolisseur
Créature : humain et clerc
Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ni activer de capacités d'artefacts, de créatures ou d'enchantements.
#12 Eric Deschamps2/2
Emprise du hiéromancien
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle."
#13 Igor Kieryluk
Paladin des Illumineurs
Créature : humain et chevalier
Initiative
À chaque fois que le Paladin des Illumineurs inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler le permanent noir ou rouge ciblé que ce joueur contrôle.
#14 D. Alexander Gregory4/4
Mentor des humbles
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#15 Jana Schirmer && Johannes Voss2/2
Instant d'héroïsme
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#16 Christopher Moeller
Odric, maître tacticien
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
À chaque fois qu'Odric, maître tacticien et au moins trois autres créatures attaquent, vous choisissez quelles créatures bloquent ce combat et comment elles bloquent.
#17 Michael Komarck3/4
Capitaine de circonscription
Créature : humain et soldat
Initiative
À chaque fois que le Capitaine de circonscription inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#18 Steve Prescott2/2
Capitaine de la relève
Créature : kor et chevalier et allié
Quand le Capitaine de la relève arrive sur le champ de bataille, soutenez 3.
#19 Anastasia Ovchinnikova3/2
Coude à coude
Rituel
Soutenez 2.
Piochez une carte.
#20 Chris Rallis
Titan solaire
Créature : géant
Vigilance
À chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#21 Todd Lockwood6/6
Jeune chevalier
Créature : humain et chevalier
Initiative
#22 Rebecca Guay2/1
Recherche compulsive
Rituel
Un joueur ciblé pioche trois cartes. Ce joueur se défausse ensuite de deux cartes à moins qu'il ne se défausse d'une carte de terrain.
#23 Sara Winters
Régente chuteglace
Créature : dragon
Vol
Quand la Régente chuteglace arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que que vous contrôlez la Régente chuteglace.
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Régente chuteglace coûtent %2 de plus à lancer.
#24 David Gaillet4/3
Expédition des ruines de Ior
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Expédition des ruines de Ior.
Retirez trois marqueurs "quête" de l'Expédition des ruines de Ior et sacrifiez-la : Piochez deux cartes.
#25 Chris Rahn
Sphinx des auspices
Créature : sphinx
Vol
Défaussez-vous d'une carte : Le Sphinx des auspices acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
À chaque fois que le Sphinx des auspices attaque, regard 3.
#26 Steve Prescott3/5
Érudit téméraire
Créature : humain et sorcier
%T : Un joueur ciblé pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte.
#27 Steve Prescott2/1
Sphinx de l'île de Jwar
Créature : sphinx
Vol
Linceul
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
#28 Justin Sweet5/5
Écheveaux de vision
Éphémère
Chaque joueur pioche deux cartes.
#29 Aleksi Briclot
Anguille des vents
Créature : poisson
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Anguille des vents gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#30 Austin Hsu2/2
Archifielleux de la dépravation
Créature : démon
Vol
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, ce joueur choisit jusqu'à deux créatures qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste.
#31 Daarken5/4
Régente portemort
Créature : dragon
Vol
Quand la Régente portemort arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée depuis votre main et qu'il y a au moins cinq autres créatures sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures.
#32 Adam Paquette5/6
Lame du destin
Éphémère
Détruisez une créature non-noire ciblée.
#33 Chippy
Moissonneur d'âmes
Créature : démon
Contact mortel
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez piocher une carte.
#34 Slawomir Maniak5/5
Familier nyctasophe
Créature : zombie
Les sorts bleus et les sorts rouges que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%1%B : Régénérez le Familier nyctasophe.
#35 Jeff Easley1/1
Brigadier des damnés
Créature : démon
Vol
Quand le Brigadier des damnés arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé.
#36 rk post5/5
Rancune téméraire
Éphémère
Détruisez deux créatures non-noires ciblées. Vous perdez 5 points de vie.
#37 Karl Kopinski
Faucon de nuit vampire
Créature : vampire et shamane
Vol, contact mortel, lien de vie
#38 Jason Chan2/3
Avatar de la fureur
Créature : avatar
Si un adversaire contrôle au moins sept terrains, ce sort coûte %6 de moins à lancer.
Vol
%R : L'Avatar de la fureur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#39 rk post6/6
Shamane à crécelle de guerre
Créature : gobelin et shamane
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#40 Warren Mahy2/2
Ogre de sang
Créature : ogre et guerrier
Soif de sang 1
Initiative
#41 Christopher Moeller2/2
Chandra, pyromaîtresse *
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Chandra, pyromaîtresse inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker, et 1 blessure à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci.
0
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
-7
Exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez une carte d'éphémère ou de rituel exilée de cette manière et copiez-la trois fois. Vous pouvez lancer les copies sans payer leur coût de mana.
#42 Chris Rahn4
Dernier outrage de Chandra
Éphémère
Le Dernier outrage de Chandra inflige 4 blessures à la créature ciblée et 2 blessures au contrôleur de cette créature.
#43 Christopher Moeller
Phénix de Chandra
Créature : phénix
Vol
Célérité
À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures d'un sort d'éphémère ou de rituel rouge que vous contrôlez ou d'un planeswalker rouge que vous contrôlez, renvoyez dans votre main le Phénix de Chandra depuis votre cimetière.
#44 Aleksi Briclot2/2
Assaut concerté
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#45 John Severin Brassel
Mage ambisort
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand le Mage ambisort arrive sur le champ de bataille, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#46 Matt Stewart2/2
Chute ardente
Éphémère
La Chute ardente inflige 5 blessures à une créature ciblée.
Recyclage de terrain de base %1%R
#47 Daarken
Kavru languefeu
Créature : kavru
Quand le Kavru languefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#48 Slawomir Maniak4/2
Minotaures corneboyaux
Créature : minotaure et guerrier
Soif de sang 2
#49 Wayne Reynolds3/3
Sinistre lavamancien
Créature : humain et sorcier
%R, %T, exilez deux cartes depuis votre cimetière : Le Sinistre lavamancien inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#50 Michael Sutfin1/1
Gobelin des rues
Créature : gobelin et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#51 Steve Prescott2/2
Main à percussion
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Main à percussion arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité.
#52 Tomasz Jedruszek
Titan de la fournaise
Créature : géant
%R : Le Titan de la fournaise gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que le Titan de la fournaise arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.
#53 Kev Walker6/6
Foudre
Éphémère
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#54 Christopher Moeller
Cœur de feu d'obsidienne
Créature : élémental
%1%R%R : Mettez un marqueur "brasier" sur le terrain ciblé sans marqueur "brasier" sur lui. Tant que ce terrain a un marqueur "brasier" sur lui, il a "Au début de votre entretien, ce terrain vous inflige 1 blessure." (Le terrain continue de brûler après que le Cœur de feu d'obsidienne a quitté le champ de bataille.)
#55 Raymond Swanland4/4
Lance calcinante
Éphémère
La Lance calcinante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#56 Chris Rahn
Oiseau de feu skarrgan
Créature : phénix
Soif de sang 3
Vol
%R%R%R : Renvoyez l'Oiseau de feu skarrgan depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci.
#57 Kev Walker3/3
Berserker sangorage
Créature : humain et berserker
Soif de sang 2
Menace
#58 Min Yum1/1
Décès soudain
Rituel
Choisissez une couleur. Le Décès soudain inflige X blessures à chaque créature de la couleur choisie.
#59 Dan Scott
Torchelin
Créature : changeforme
%R : Dégagez le Torchelin.
%R : La créature ciblée bloque le Torchelin ce tour-ci si possible.
%R : Remplacez la cible du sort ciblé qui cible uniquement le Torchelin.
%1 : Le Torchelin gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
%1 : Le Torchelin gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#60 rk post3/3
Geyser volcanique
Éphémère
Le Geyser volcanique inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#61 Clint Cearley
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#62 Anthony Palumbo
Explorer
Rituel
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Piochez une carte.
#63 John Avon
Fertilide
Créature : élémental
Le Fertilide arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%1%G, retirez un marqueur +1/+1 du Fertilide : Un joueur ciblé cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée, puis mélange.
#64 Wayne Reynolds0/0
Ancien immémoré
Créature : élémental
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré.
Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures.
#65 Mark Tedin0/3
Prouesse du chasseur
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes."
#66 Greg Staples
Expédition du Cœur de Khalni
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Expédition du Cœur de Khalni.
Retirez trois marqueurs "quête" de l'Expédition du Cœur de Khalni et sacrifiez-la : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#67 Jason Chan
Nissa, éveilleuse de mondes *
Planeswalker légendaire : Nissa
+1
Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec le piétinement. C'est toujours un terrain.
+1
Dégagez jusqu'à quatre forêts ciblées.
-7
Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. Ces terrains deviennent des créatures 4/4 Élémental avec le piétinement. Ce sont toujours des terrains.
#68 Chris Rahn3
Hydre d'Oran-Rief
Créature : hydre
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre d'Oran-Rief. Si ce terrain est une forêt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Hydre d'Oran-Rief à la place.
#69 Chris Rahn5/5
Concrétiser l'avantage
Éphémère
Jusqu'à deux deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#70 Marco Nelor
Baloths déchaînés
Créature : bête
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête.
#71 Steve Prescott6/6
Repli vers le Kazandou
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
• Vous gagnez 2 points de vie.
#72 Kieran Yanner
Foule de scalaires
Créature : insecte
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins cinq terrains, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur la Foule de scalaires.
#73 Zoltan Boros && Gabor Szikszai1/1
Don sylvestre
Éphémère
Le joueur ciblé gagne 8 points de vie.
Recyclage de terrain de base %1%G
#74 Chris Rahn
Thragcorne
Créature : bête
Quand le Thragcorne arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie.
Quand le Thragcorne quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#75 Nils Hamm5/3
Basilic de Tournebois
Créature : basilic
Contact mortel
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que la créature ciblée bloque le Basilic de Tournebois ce tour-ci si possible.
#76 Goran Josic2/1
Zendikon de Vastebois
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une créature 6/4 verte Élémental. C'est toujours un terrain.
Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
#77 Rob Alexander
Vignes de la recluse
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+2 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
#78 Dan Scott
Béhémoth né des bois
Créature : élémental
Tant que vous contrôlez au moins huit terrains, le Béhémoth né des bois gagne +4/+4 et a le piétinement.
#79 Matt Stewart4/4
Sinistre strix
Créature-artefact : oiseau
Vol, contact mortel
Quand le Sinistre strix arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#80 Nils Hamm1/1
Tyran de sang
Créature : vampire
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, chaque joueur perd 1 point de vie. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Tyran de sang pour chaque point de vie perdu de cette manière.
À chaque fois qu'un joueur perd la partie, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur le Tyran de sang.
#81 Karl Kopinski5/5
Ultimatum cruel
Rituel
L'adversaire ciblé sacrifie une créature, se défausse de trois cartes, et perd ensuite 5 points de vie. Vous renvoyez une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main, piochez trois cartes, et gagnez ensuite 5 points de vie.
#82 Todd Lockwood
Vrille d'effroi
Rituel
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.
#83 Wayne Reynolds
Extraire des ténèbres
Rituel
Chaque joueur meule deux cartes. Ensuite, vous mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature depuis un cimetière.
#84 Dallas Williams
Nicol Bolas, planeswalker *
Planeswalker légendaire : Bolas
+3
Détruisez le permanent non-créature ciblé.
-2
Acquérez le contrôle de la créature ciblée.
-9
Nicol Bolas, planeswalker inflige 7 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker se défausse de sept cartes et sacrifie ensuite sept permanents.
#85 Chris Rahn5
Esclave de Bolas
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
#86 Steve Argyle
Rançon de l'âme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
Défaussez-vous de deux cartes : Le contrôleur de la Rançon de l'âme la sacrifie, puis pioche deux cartes. Seuls vos adversaires peuvent activer cette capacité.
#87 Steve Argyle
Obélisque de Grixis
Artefact
%T : Ajoutez %U, %B ou %R.
#88 Nils Hamm
Épée de l'animiste
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Équipement %2
#89 Daniel Ljunggren
Talisman de dominance
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. Le Talisman de dominance vous inflige 1 blessure.
#90 Mike Dringenberg
Talisman d'indulgence
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Le Talisman d'indulgence vous inflige 1 blessure.
#91 Mike Dringenberg
Nécropole croulante
Terrain
La Nécropole croulante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U, %B ou %R.
#92 Dave Kendall
Sommet du Crânedragon
Terrain
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#93 Jon Foster
Catacombes noyées
Terrain
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#94 Dave Kendall
Panorama de Grixis
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez le Panorama de Grixis : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#95 Nils Hamm
Cimes fumantes
Terrain
Les Cimes fumantes arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Cimes fumantes arrivent sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
%T : Ajoutez %R.
#96 Rob Alexander
Plaine *
Terrain de base : plaine
#97 Christine Choi
Île *
Terrain de base : île
#98 Christine Choi
Marais *
Terrain de base : marais
#99 Christine Choi
Montagne *
Terrain de base : montagne
#100 Christine Choi
Forêt *
Terrain de base : forêt
#101 Christine Choi
Plaine *
Terrain de base : plaine
#102 Christine Choi
Île *
Terrain de base : île
#103 Christine Choi
Marais *
Terrain de base : marais
#104 Christine Choi
Montagne *
Terrain de base : montagne
#105 Christine Choi
Forêt *
Terrain de base : forêt
#106 Christine Choi
Soldat
Créature : soldat
Steve Prescott1/1
Esprit
Créature : esprit
Vol
Ryan Yee1/1
Horreur
Créature : horreur
Grzegorz Rutkowski3/3
Bête
Créature : bête
John Donahue3/3
Bête
Créature : Bête
Steve Prescott4/4