Sortie officielle : Le 25 août 2017
Ixalan
—309 cartes
• 56 nouvelles cartes
• 238 rééditions
• 15 terrains de base
—11 jetons
Liste des cartes avec textes
Collecteur de charité
Créature : chat et clerc
Flash
Si un adversaire devait piocher au moins deux cartes, à la place ce joueur et vous piochez chacun une carte.
#1 Bram Sels3/4
Balan, chevalière errante
Créature légendaire : chat et chevalier
Initiative
Balan, chevalière errante a la double initiative tant qu'au moins deux équipements lui sont attachés.
%1%W : Attachez tous les équipements que vous contrôlez à Balan.
#2 Svetlin Velinov3/3
Malédiction de vitalité
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté est attaqué, vous gagnez 2 points de vie. Chaque adversaire attaquant ce joueur fait de même.
#3 Kieran Yanner
Rescapés
Rituel
Choisissez un permanent non-terrain que vous ne contrôlez pas, puis chaque autre joueur choisit un permanent non-terrain qu'il ne contrôle pas et qui n'a pas été choisi de cette manière. Détruisez tous les autres permanents non-terrain.
#4 Jesper Ejsing
Faveur de congénères
Enchantement
Au moment où la Faveur de congénères arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%1%W : Mettez un marqueur "divinité" sur une créature ciblée du type choisi que vous contrôlez.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur "divinité" sur elle a l'indestructible.
#5 McLean Kendree
Seigneur squameux héliaste
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, détruisez un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle.
#6 Even Amundsen4/4
Léonine en chasse
Créature : chat et archer
Quand la Léonine en chasse arrive sur le champ de bataille, choisissez secrètement un adversaire.
Révélez le joueur choisi : Exilez une créature ciblée qui vous attaque si elle est contrôlée par le joueur choisi. N'activez cette capacité qu'une seule fois.
#7 Zoltan Boros3/3
Protection de Téfeiri
Éphémère
Jusqu'à votre prochain tour, votre total de points de vie ne peut pas changer et vous acquérez la protection contre tout. Tous les permanents que vous contrôlez passent hors phase.
Exilez la Protection de Téfeiri.
#8 Chase Stone
Malédiction de loquacité
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté est attaqué, piochez une carte. Chaque adversaire attaquant ce joueur fait de même.
#9 Kieran Yanner
Colosse lancebourrasque
Créature : géant et sorcier
Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Renvoyer le permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
#10 Darek Zabrocki5/6
Découverte de congénères
Enchantement
Au moment où la Découverte de congénères arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
À chaque fois qu'une créature du type choisi que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou attaque, piochez une carte.
#11 Lake Hurwitz
Mage de l'esprit
Créature : humain et sorcier
%U, %T, sacrifiez le Mage de l'esprit : Mélangez votre bibliothèque, puis exilez les X cartes du dessus, X étant un plus le nombre de sorts lancés ce tour-ci. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana.
#12 John Stanko4/5
Mage du portail
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand le Mage du portail arrive sur le champ de bataille pendant l'étape de déclaration des attaquants, vous pouvez re-sélectionner quel joueur ou planeswalker une créature attaquante ciblée attaque. (Elle ne peut pas attaquer son contrôleur ou les planeswalkers de son contrôleur.)
#13 Yongjae Choi2/2
Nécromancien de la lignée
Créature : vampire et sorcier
Lien de vie
Quand le Nécromancien de la lignée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature Vampire ou Sorcier ciblée depuis votre cimetière.
#14 Joe Slucher3/2
Fléau de l'ossuaire
Créature : zombie et dragon
Vol
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez meurt pendant que le Fléau de l'ossuaire est dans votre cimetière, vous pouvez payer %1%B. Si vous faites ainsi, renvoyez le Fléau de l'ossuaire sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
#15 Grzegorz Rutkowski4/3
Malédiction de perturbation
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté est attaqué, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Chaque adversaire attaquant ce joueur fait de même.
#16 Kieran Yanner
Dévoreuse d'esprits de Kheru
Créature : vampire
Menace
À chaque fois que la Dévoreuse d'esprits de Kheru inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile une carte de sa main face cachée.
Vous pouvez regarder les cartes exilées avec la Dévoreuse d'esprits de Kheru, et vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi ces cartes.
#17 Igor Kieryluk1/3
Domination de congénères
Rituel
Choisissez un type de créature. Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas du type choisi.
#18 Bram Sels
Sang neuf
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez un Vampire dégagé que vous contrôlez.
Acquérez le contrôle de la créature ciblée. Changez le texte de cette créature en remplaçant toutes les occurrences d'un type de créature par Vampire.
#19 Howard Lyon
Patron des veines
Créature : vampire et shamane
Vol
Quand le Patron des veines arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, exilez-la et mettez un marqueur +1/+1 sur chaque vampire que vous contrôlez.
#20 Tommy Arnold4/4
Liche vindicative
Créature : zombie et sorcier
Quand la Liche vindicative meurt, choisissez l'un ou plus. Chaque mode doit cibler un joueur different.
• L'adversaire ciblé sacrifie une créature.
• L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
• L'adversaire ciblé perd 5 points de vie.
#21 Toma Feizo Gas4/1
Intendante sangvasseur
Créature : vampire et chevalier
Vol
Les créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la célérité.
#22 Daarken4/4
Garde d'honneur pourpre
Créature : vampire et chevalier
Piétinement
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, la Garde d'honneur pourpre inflige 4 blessures à ce joueur à moins qu'il ne contrôle un commandant.
#23 Kieran Yanner4/5
Malédiction d'opulence
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté est attaqué, créez un jeton Or. Chaque adversaire attaquant ce joueur fait de même. (Un jeton Or est un artefact avec "Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.")
#24 Kieran Yanner
Bouleversement des convenances
Rituel
Incitez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas.
#25 Sidharth Chaturvedi
Chimiste d'Izzet
Créature : gobelin et sorcier
Célérité
%R, %T : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière.
%1%R, %T, sacrifiez le Chimiste d'Izzet : Lancez n'importe quel nombre de cartes exilées par le Chimiste d'Izzet sans payer leur coût de mana.
#26 Svetlin Velinov1/3
Charge des congénères
Rituel
Choisissez un type de créature. Pour chaque créature du type choisi que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cette créature. Ces jetons acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.
#27 Dan Scott
Ombre changeante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la célérité et "Au début de votre entretien, détruisez cette créature. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et attachez-lui l'Ombre changeante, puis mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire."
#28 Christopher Burdett
Escouflenfer territorial
Créature : dragon
Vol, célérité
Au début du combat pendant votre tour, choisissez au hasard un adversaire que l'Escouflenfer territorial n'a pas attaqué pendant votre dernier combat. L'Escouflenfer territorial attaque ce joueur pendant ce combat si possible. Si vous ne pouvez choisir un adversaire de cette manière, engagez l'Escouflenfer territorial.
#29 Jonas De Ro6/5
Malédiction de don
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté est attaqué, dégagez tous les permanents non-terrain que vous contrôlez. Chaque adversaire attaquant ce joueur fait de même.
#30 Kieran Yanner
Lynx affamé
Créature : chat
Les chats que vous contrôlez ont la protection contre les rats.
Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 noire Rat avec le contact mortel.
À chaque fois qu'un rat meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque chat que vous contrôlez.
#31 Shreya Shetty2/2
Recrutement de congénères
Éphémère
Choisissez un type de créature. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de créature du type choisi, X étant le nombre de créatures de ce type que vous contrôlez. Mettez ces cartes sur le champ de bataille et mélangez ensuite le reste des cartes révélées dans votre bibliothèque.
#32 Ryan Pancoast
Frondeurs qasali
Créature : chat et guerrier
Portée
À chaque fois que les Frondeurs qasali ou qu'un autre chat arrivent sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#33 Izzy3/5
Traversée des horizons
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, engagées, puis mélangez.
#34 Daarken
Arahbo, Rugissement du monde
Créature légendaire : chat et avatar
Éminence — Au début de combat pendant votre tour, si Arahbo, Rugissement du monde est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, un autre chat ciblé que vous contrôlez gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un autre chat que vous contrôlez attaque, vous pouvez payer %1%G%W. Si vous faites ainsi, il acquiert le piétinement et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.
#35 Jesper Ejsing5/5
Edgar Markov
Créature légendaire : vampire et chevalier
Éminence — À chaque fois que vous lancez une autre sort de vampire, si Edgar Markov est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Vampire.
Initiative, célérité
À chaque fois qu'Edgar Markov attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque vampire que vous contrôlez.
#36 Volkan Baga4/4
Identité fracturée
Rituel
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Chaque joueur autre que son contrôleur crée un jeton qui en est une copie.
#37 Yongjae Choi
Inalla, archimage ritualiste
Créature légendaire : humain et sorcier
Éminence — À chaque fois qu'un autre sorcier non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si Inalla, archimage ritualiste est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de ce sorcier. Le jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
Engagez cinq sorciers dégagés que vous contrôlez : Le joueur ciblé perd 7 points de vie.
#38 Yongjae Choi4/5
Kess, mage insoumise
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#39 Izzy3/4
Licia, édile sanguine
Créature légendaire : vampire et soldat
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque 1 point de vie vous avez gagné ce tour-ci.
Initiative, lien de vie
Payez 5 points de vie : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur Licia, édile sanguine. N'activez que pendant votre tour et qu'une seule fois par tour.
#40 Magali Villeneuve4/4
Mairsil, le prétendant
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Mairsil, le prétendant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte d'artefact ou de créature depuis votre main ou votre cimetière et mettre un marqueur "cage" sur elle.
Mairsil, le prétendant a toutes les capacités activées de toutes les cartes que vous possédez en exil avec des marqueurs "cage" sur elles. Vous ne pouvez activer chacune de ces capacités qu'une seule fois par tour.
#41 Izzy4/4
Mathas, chercheur de fielleux
Créature légendaire : vampire
Menace
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "prime" sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Tant que cette créature a un marqueur "prime" sur elle, elle a "Quand cette créature meurt, chaque adversaire pioche une carte et gagne 2 points de vie."
#42 Joe Slucher3/3
Mirri, duelliste de l'Aquilon
Créature légendaire : chat et guerrier
Initiative
À chaque fois que Mirri, duelliste de l'Aquilon attaque, chaque adversaire ne peut pas bloquer avec plus d'une créature pendant ce combat.
Tant que Mirri, duelliste de l'Aquilon est engagée, pas plus d'une créature ne peut vous attaquer à chaque combat.
#43 Magali Villeneuve3/2
Nazahn, forgelame révéré
Créature légendaire : chat et artificier
Quand Nazahn, forgelame révéré arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement et révélez-la. Si vous révélez une carte appelée Marteau de Nazahn de cette manière, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Puis mélangez.
À chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez attaque, vous pouvez engager une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
#44 Victor Adame Minguez5/4
O-Kagachi, kami vengeur
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, piétinement
À chaque fois que O-Kagachi, kami vengeur inflige des blessures de combat à un joueur, si ce joueur vous a attaqué pendant son dernier tour, exilez un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle.
#45 Daarken6/6
Taigam, maître d'Ojutaï
Créature légendaire : humain et moine
Les sorts d'éphémère, de rituel et de dragon que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, si Taigam, maître d'Ojutaï a attaqué ce tour-ci, ce sort acquiert le rebond.
#46 Simon Dominic3/4
Taigam, bras droit de Sidisi
Créature légendaire : humain et sorcier
Passez votre étape de pioche.
Au début de votre entretien, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
%B, %T, exilez X cartes depuis votre cimetière : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
#47 Simon Dominic3/4
L'Ur-Dragon
Créature légendaire : dragon et avatar
Éminence — Tant que L'Ur-Dragon est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, les autres sorts de dragon que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Vol
À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez attaque, piochez autant de cartes, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main.
#48 Jaime Jones10/10
Wasitora, reine des nekoru
Créature légendaire : chat et dragon
Vol, piétinement
À chaque fois que Wasitora, reine des nekoru inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie une créature. Si le joueur ne peut pas, vous créez un jeton de créature 3/3 noire, rouge et verte Chat et Dragon avec le vol.
#49 Cynthia Sheppard5/4
Hache de bataille forgée dans le sang
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de la Hache de bataille forgée dans le sang.
Équipement %2
#50 Alayna Danner
Marteau de Nazahn
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que le Marteau de Nazahn ou qu'un autre équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez attacher cet équipement à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+0 et a l'indestructible.
Équipement %4
#51 Victor Adame Minguez
Lame d'héritage
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature qui partage un type de créature avec elle. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Équipement %1
#52 Carmen Sinek
Cor du héraut
Artefact
Au moment où le Cor du héraut arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les sorts de créature du type choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
#53 Jason Felix
Miroir des ancêtres
Artefact
Au moment où le Miroir des ancêtres arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%1 : Jusqu'à la fin du tour, le Miroir des ancêtres devient une copie d'une créature du type choisi ciblée que vous contrôlez, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
#54 Kieran Yanner
Ramos, dragon-machine
Créature-artefact légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Ramos, dragon-machine pour chaque couleur de ce sort.
Retirez cinq marqueurs +1/+1 de Ramos : Ajoutez %W%W%U%U%B%B%R%R%G%G. N'activez qu'une seule fois par tour.
#55 Joseph Meehan4/4
Voie de l'Ascendance
Terrain
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#56 Alayna Danner
Obéissance aveugle
Enchantement
Extorsion
Les artefacts et les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
#57 Seb McKinnon
Condamnation
Éphémère
Mettez une créature attaquante ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son endurance.
#58 Daren Bader
Jugement divin
Rituel
Chaque joueur choisit une créature qu'il contrôle. Détruisez le reste.
Flashback %5%W%W
#59 Greg Staples
Anéantir les puissants
Rituel
Détruisez toutes les créatures de force supérieure à la force de la créature ciblée.
#60 Raymond Swanland
Jareth, titan léonin
Créature légendaire : chat et géant
À chaque fois que Jareth, titan léonin bloque, il gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
%W : Jareth, titan léonin acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#61 Daren Bader4/7
Jazal Crinièredor
Créature légendaire : chat et guerrier
Initiative
%3%W%W : Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes.
#62 Aaron Miller4/4
Kemba, kha régente
Créature légendaire : chat et clerc
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat pour chaque équipement attaché à Kemba, kha régente.
#63 Todd Lockwood2/4
Arbitre léonin
Créature : chat et clerc
Les joueurs ne peuvent pas chercher dans des bibliothèques. N'importe quel joueur peut payer %2 pour que ce joueur ignore cet effet jusqu'à la fin du tour.
#64 Shelly Wan2/2
Garde-relique léonin
Créature : chat et clerc
Quand le Garde-relique léonin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Quand le Garde-relique léonin quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.
#65 Greg Staples2/2
Shikari léonine
Créature : chat et soldat
Vous pouvez activer les capacités d'équipement à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
#66 Wayne England2/2
Orateur d'Ojutaï
Créature : oiseau et moine
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main.
Défenseur, vol
Quand l'Orateur d'Ojutaï arrive sur le champ de bataille, si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé ce sort, piochez une carte.
#67 Zack Stella0/4
Exploratrice d'Oreskos
Créature : chat et éclaireur
Quand l'Exploratrice d'Oreskos arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de plaine, X étant le nombre de joueurs qui contrôlent plus de terrains que vous. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
#68 Winona Nelson2/2
Raksha Lionceaudor
Créature légendaire : chat et soldat
Vigilance
Tant que Raksha Lionceaudor est équipé, les créatures chat que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la double initiative.
#69 Pete Venters3/4
Rendre à la poussière
Éphémère
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ciblé ou un autre enchantement ciblé.
#70 Wayne Reynolds
Défaite
Rituel
Vous pouvez lancer la Défaite comme si elle avait le flash si vous payez %2 de plus pour la lancer.
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#71 Igor Kieryluk
Tigre de Seht
Créature : chat
Flash
Quand le Tigre de Seht arrive sur le champ de bataille, vous acquérez la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#72 Thomas Gianni3/3
Esprit du foyer
Créature : chat et esprit
Vol
Vous avez la défense talismanique.
#73 Jason Chan4/5
Régent flambesoleil
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent flambesoleil et vous gagnez 1 point de vie.
#74 Matt Stewart4/3
Shikari lancesoleil
Créature : chat et soldat
Tant que la Shikari lancesoleil est équipée, elle a l'initiative et le lien de vie.
#75 Allen Williams2/2
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#76 Terese Nielsen
Forgeur d'épées de Taj-Nar
Créature : chat et soldat
Quand le Forgeur d'épées de Taj-Nar arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
#77 Todd Lockwood2/3
Zénith de Blancsoleil
Éphémère
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Chat. Mélangez le Zénith de Blancsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire.
#78 Mike Bierek
Échardes d'ailes
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante.
Déluge
#79 Daren Bader
Arcanis l'Omnipotent
Créature légendaire : sorcier
%T : Piochez trois cartes.
%2%U%U : Renvoyez Arcanis l'Omnipotent dans la main de son propriétaire.
#80 Justin Sweet3/4
Archéomancienne
Créature : humain et sorcier
Quand l'Archéomancienne arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#81 Zoltan Boros1/2
Azami, dame des parchemins
Créature légendaire : humain et sorcier
Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Piochez une carte.
#82 Ittoku0/2
Doublure
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que la Doublure arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle carte de créature d'un cimetière.
#83 Winona Nelson0/0
Légion de clones
Rituel
Pour chaque créature que le joueur ciblé contrôle, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
#84 Svetlin Velinov
Annonciateur des marées
Créature : ondin et sorcier
Vous pouvez lancer l'Annonciateur des marées comme s'il avait le flash si vous payez %2 supplémentaires pour le lancer.
Quand le l'Annonciateur des marées arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
#85 Svetlin Velinov2/2
En plein Roulis
Éphémère
Kick %1%U
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte.
#86 Kieran Yanner
Marchand de secrets
Créature : humain et sorcier
Quand le Marchand de secrets arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#87 Greg Hildebrandt1/1
Siège du monastère
Enchantement
Au moment où le Siège du monastère arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons.
• Khans — Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire, puis défaussez-vous d'une carte.
• Dragons — Les sorts que vos adversaires lancent qui vous ciblent ou qui ciblent un permanent que vous contrôlez coûtent %2 de plus à lancer.
#88 Mark Winters
Occasion inespérée
Éphémère
Le joueur ciblé pioche quatre cartes.
#89 Allen Williams
Facétie du polymorphiste
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, chaque créature que le joueur ciblé contrôle perd toutes ses capacités et devient une grenouille bleue avec une force et une endurance de base de 1/1.
#90 Craig J Spearing
Bouleversement de réalité
Éphémère
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque.
#91 Howard Lyon
Oracle de Porte des Mers
Créature : humain et sorcier
Quand l'Oracle de Porte des Mers arrive sur le champ de bataille, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.
#92 Daniel Ljunggren1/3
Sorcier de Serendib
Créature : humain et sorcier
%T : La créature ciblée autre que le Sorcier de Serendib a une force et une endurance de base de 0/2 jusqu'à la fin du tour.
#93 Dan Scott1/1
Entrelacs de sorts
Rituel
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière et une carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière d'un adversaire. Copiez ces cartes. Si possible, lancez les copies sans payer leur coûts de mana. Exilez l'Entrelacs de sorts.
#94 Noah Bradley
Le prix de l'ambition
Rituel
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie.
#95 Zezhou Chen
Anowon, le sage des ruines
Créature légendaire : vampire et shamane
Au début de votre entretien, chaque joueur sacrifie une créature non-vampire.
#96 Dan Scott4/3
Apprenti Nécromancien *
Créature : zombie et sorcier
%B, %T, sacrifiez l'Apprenti Nécromancien : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Cette créature acquiert la célérité. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-la.
#97 Randy Vargas1/1
Marché noir
Enchantement
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur "charge" sur le Marché noir.
Au début de votre première phase principale, ajoutez %B pour chaque marqueur "charge" sur le Marché noir.
#98 Jeff Easley
Artiste de sang
Créature : vampire
À chaque fois que l'Artiste de sang ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#99 Johannes Voss0/1
Hommage de sang *
Rituel
Kick — Engagez un vampire dégagé que vous contrôlez.
L'adversaire ciblé perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Si ce sort a été kické, vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#100 Volkan Baga
Ritualiste coquesang
Créature : vampire et shamane
Multikick %B
Quand la Ritualiste coquesang arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte pour chaque fois qu'elle a été kickée.
#101 Daarken2/2
Seigneur de sang de Vaäsgoth
Créature : vampire et guerrier
Soif de sang 3
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort de créature Vampire, il acquiert soif de sang 3.
#102 Greg Staples3/3
Boucher de Malakir
Créature : vampire et guerrier
Vol
À chaque fois que le Boucher de Malakir ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire sacrifie une créature.
#103 Jason Chan5/4
Vampire captivant
Créature : vampire
Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Engagez cinq vampires dégagés que vous contrôlez : Acquérez le contrôle de la créature ciblée. Elle devient un vampire en plus de ses autres types.
#104 Eric Deschamps2/2
Vapeurs dévorantes
Rituel
Le joueur ciblé sacrifie une créature. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
Rebond
#105 Trevor Claxton
Augure des cadavres
Créature : zombie et sorcier
Quand l'Augure des cadavres meurt, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature dans le cimetière du joueur ciblé.
#106 Scott M. Fischer4/2
Pivot du destin
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez toutes les créatures Dragon.
• Détruisez toutes les créatures non-Dragon.
#107 Michael Komarck
Pacte damné
Rituel
Un joueur ciblé pioche X cartes et perd X points de vie.
#108 Zack Stella
Obscur imposteur
Créature : vampire et assassin
%4%B%B : Exilez la créature ciblée et mettez un marqueur +1/+1 sur l'Obscur imposteur.
L'Obscur imposteur a toutes les capacités activées de toutes les cartes de créature exilées par lui.
#109 Johannes Voss2/2
Régente portemort
Créature : dragon
Vol
Quand la Régente portemort arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée depuis votre main et qu'il y a au moins cinq autres créatures sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures.
#110 Adam Paquette5/6
Décret de souffrance
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Piochez une carte pour chaque créature détruite de cette manière.
Recyclage %3%B%B
Quand vous recyclez le Décret de souffrance, toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#111 Mathias Kollros
Drana, chef de sang des Kalastria
Créature légendaire : vampire et shamane
Vol
%X%B%B : La créature ciblée gagne -0/-X jusqu'à la fin du tour et Drana, chef de sang des Kalastria gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
#112 Mike Bierek4/4
Noble Falkenrath
Créature : vampire et noble
Vol
À chaque fois que le Noble Falkenrath ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#113 Slawomir Maniak2/2
Droit à la gorge
Éphémère
Détruisez la créature non-artefact ciblée.
#114 David Rapoza
Mage de l'abysse
Créature : humain et sorcier
Au début de l'entretien de chaque joueur, détruisez la créature non-artefact ciblée contrôlée et choisie par ce joueur. Elle ne peut pas être régénérée.
#115 Kev Walker4/3
Sorcière de sang de Malakir
Créature : vampire et shamane
Vol, protection contre le blanc
Quand la Sorcière de sang de Malakir arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de vampires que vous contrôlez. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#116 Shelly Wan4/4
Sélection nécromantique
Rituel
Détruisez toutes les créatures, puis renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature mise dans un cimetière de cette manière. C'est un Zombie noir en plus de ses autres couleurs et types. Exilez la Sélection nécromantique.
#117 Dave Kendall
Vérités douloureuses
Rituel
Convergence — Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort.
#118 Winona Nelson
Siège du palais
Enchantement
Au moment où le Siège du palais arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons.
• Khans — Au début de votre entretien, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Dragons — Au début de votre entretien, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#119 Slawomir Maniak
Pion d'Ulamog
Créature : vampire et shamane
À chaque fois que le Pion d'Ulamog ou qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez créer un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#120 Daarken2/2
Clique des marionnettistes
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
Quand la Clique des marionnettistes arrive sur le champ de bataille, mettez la carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire sur le champ de bataille sous votre contrôle. Elle acquiert la célérité. Au début de votre étape de fin, exilez-la.
Persistance
#121 Daren Bader3/2
Lire dans les os
Rituel
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie.
#122 Lars Grant-West
Sangromancienne
Créature : vampire et shamane
Vol
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez gagner 3 points de vie.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez gagner 3 points de vie.
#123 Igor Kieryluk3/3
Lien sanguin
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie.
#124 Jaime Jones
Regard du squelette
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez X cartes de votre cimetière.
Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie.
#125 Bob Petillo
Vampire squelette
Créature : vampire et squelette
Vol
Quand le Vampire squelette arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
%3%B%B, sacrifiez une Chauve-souris : Créez deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
Sacrifiez une Chauve-souris : Régénérez le Vampire squelette.
#126 Wayne Reynolds3/3
Siphonner l'esprit
Rituel
Chaque autre joueur se défausse d'une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte défaussée de cette manière.
#127 Jeff Easley
Connexions avec la pègre
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T, payez 1 point de vie : Piochez une carte."
#128 Yeong Hao Han
Faucon de nuit vampire
Créature : vampire et shamane
Vol, contact mortel, lien de vie
#129 Jason Chan2/3
Buveuse de veine
Créature : vampire
Vol
%R, %T : La Buveuse de veine inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force à la Buveuse de veine.
À chaque fois qu'une créature blessée par la Buveuse de veine ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Buveuse de veine.
#130 Lars Grant-West4/4
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#131 Trevor Claxton
Orage de comètes
Éphémère
Multikick %1
Choisissez n'importe quelle cible, puis choisissez une autre cible pour chaque fois que ce sort a été kické. L'Orage de comètes inflige X blessures à chacune d'elles.
#132 Jung Park
Creuset de feu
Enchantement
Les créatures Dragon que vous contrôlez gagnent +3/+3.
#133 Dominick Domingo
Tempête draconique
Enchantement
À chaque fois qu'une créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de dragons que vous contrôlez.
#134 Willian Murai
Servant du seigneur-dragon
Créature : gobelin et shamane
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#135 Steve Prescott1/3
Shamane languedragon
Créature : humain et barbare et shamane
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
#136 Kev Walker2/2
Tremblement de terre
Rituel
Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.
#137 Adrian Smith
Batailleur escouflenfer
Créature : dragon
Vol, célérité
À chaque fois que le Batailleur escouflenfer attaque, vous pouvez payer %5%R%R. Si vous faites ainsi, dégagez toutes les créatures attaquantes et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#138 Jaime Jones5/5
Siège de l'avant-poste
Enchantement
Au moment où le Siège de l'avant-poste arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons.
• Khans — Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
• Dragons — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, le Siège de l'avant-poste inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#139 Daarken
Héritier élancé
Créature : vampire
À chaque fois qu'un vampire que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#140 Winona Nelson2/2
Ryusei, l'étoile descendante
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol
Quand Ryusei, l'étoile descendante meurt, il inflige 5 blessures à chaque créature sans le vol.
#141 Nottsuo5/5
Fléau de Valkas
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Fléau de Valkas ou qu'un autre Dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de dragons que vous contrôlez.
%R : Le Fléau de Valkas gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#142 Lucas Graciano4/4
Familier du tyran
Créature : dragon
Vol, célérité
Lieutenant — Tant que que vous contrôlez votre commandant, le Familier du tyran gagne +2/+2 et a "À chaque fois que le Familier du tyran attaque, il inflige 7 blessures à la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle."
#143 Todd Lockwood5/5
Escouflenfer d'Utvara
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, créez un jeton de créature 6/6 rouge Dragon avec vol.
#144 Mark Zug6/6
Abondance
Enchantement
Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez à la place choisir terrain ou non-terrain et révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte du type choisi. Mettez cette carte dans votre main et mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#145 Rebecca Guay
Vignes écrasantes
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature avec le vol ciblée.
• Détruisez un artefact ciblé.
#146 Scott Chou
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#147 Anthony Palumbo
Lien élémentaire
Enchantement
À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
#148 David Gaillet
Cherchauloin
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#149 Martina Pilcerova
Siège de la frontière
Enchantement
Au moment où le Siège de la frontière arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons.
• Khans — Au début de chacune de vos phases principales, ajoutez %G%G.
• Dragons — À chaque fois qu'une créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#150 James Ryman
Harmonisation
Rituel
Piochez trois cartes.
#151 Paul Lee
Prouesse du chasseur
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes."
#152 Greg Staples
Jedit Ojanen d'Efrava
Créature légendaire : chat et guerrier
Traversée des forêts
À chaque fois que Jedit Ojanen d'Efrava attaque ou bloque, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat et Guerrier avec la traversée des forêts.
#153 Carl Critchlow5/5
Portée du kodama
Rituel : arcane
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#154 Heather Hudson
Pèlerinage de Nissa
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt de base, révélez ces cartes et mettez-en une sur le champ de bataille engagée et le reste dans votre main. Puis mélangez.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de forêt de base à la place de deux.
#155 Matt Stewart
Pluie d'épines
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Détruisez le terrain ciblé.
#156 Sam Burley
Reliques écrasées
Éphémère
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé et jusqu'à un autre artefact ou enchantement ciblé.
#157 Steven Belledin
Majesté de l'âme
Rituel
Piochez autant de cartes que la force de la créature ciblée que vous contrôlez.
#158 Jesper Ejsing
Smilodon temurien
Créature : chat
%1%G : Vous pouvez renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, le Smilodon temurien acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#159 Mike Sass4/3
Résurgence de Zendikar
Enchantement
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. (Les types de mana sont blanc, bleu, noir, rouge, vert et incolore.)
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte.
#160 Chris Rallis
Atarka, broyeuse de monde
Créature légendaire : dragon
Vol, piétinement
À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#161 Karl Kopinski6/4
Frappe-devant béhémoth
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a le piétinement et le lien de vie.
Équipement %3
#162 Steve Prescott
Ailelame le Ressuscité
Créature légendaire : zombie et dragon
Vol
Quand Ailelame le Ressuscité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de permanent Dragon ciblée depuis votre cimetière.
%B%R : Les créatures Dragon gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#163 Kev Walker4/4
Hématobaron de Vizkopa
Créature : vampire
Lien de vie, protection contre le blanc et contre le noir
Tant que vous avez 30 points de vie ou plus et qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins, l'Hématobaron de Vizkopa gagne +6/+6 et a le vol.
#164 Anthony Palumbo4/4
Dragon frère de couvée
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon frère de couvée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
#165 Vance Kovacs4/4
Danse du chaudron
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le combat.
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Cette créature acquiert la célérité. Renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Son contrôleur la sacrifie au début de la prochaine étape de fin.
#166 Donato Giancola
Fin crépitante
Éphémère
La Fin crépitante inflige 2 blessures à chaque adversaire. Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle.
#167 Yohann Schepacz
Crosis l'épurateur
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Crosis l'épurateur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%B. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur, ensuite ce joueur révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de cette couleur.
#168 Chris Rahn6/6
Charme de Crosis
Éphémère
Choisissez l'un —
• Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
• Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénerée.
• Détruisez l'artefact ciblé.
#169 Marco Nelor
Dromoka l'éternelle
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, renforcement 2.
#170 Eric Deschamps5/5
Sorcier à cornes d'étherium
Créature-artefact : minotaure et sorcier
%1%U%R : Renvoyez le Sorcier à cornes d'étherium dans la main de son propriétaire.
Cascade
#171 Franz Vohwinkel3/6
Lion à crinière bouclée
Créature : chat
%3%G%W : Monstruosité 1.
Tant que le Lion à crinière bouclée est monstrueux, il a la défense talismanique et l'indestructible.
#172 Slawomir Maniak3/3
Liche de Havengul
Créature : zombie et sorcier
%1 : Vous pouvez lancer une carte de créature ciblée dans un cimetière ce tour-ci. Quand vous la lancez ce tour-ci, la Liche de Havengul acquiert toutes les capacités activées de cette carte jusqu'à la fin du tour.
#173 James Ryman4/4
Intet, le rêveur
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'Intet, le rêveur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%U. Si vous faites ainsi, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder cette carte tant qu'elle reste exilée. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana tant qu'Intet reste sur le champ de bataille.
#174 Dan Scott6/6
Chronarque d'Izzet
Créature : humain et sorcier
Quand le Chronarque d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#175 Steven Belledin2/2
Kolaghan, la Furie de l'orage
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Précipitation %3%B%R
#176 Jaime Jones4/5
Marchesa, la Rose Noire
Créature légendaire : humain et sorcier
Détrônement
Les autres créatures que vous contrôlez ont le détrônement.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.
#177 Matt Stewart3/3
Saccagement de mémoire
Éphémère
Vous pouvez lancer la carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans le cimetière d'un adversaire sans payer son coût de mana.
#178 Dan Scott
Expulsion impitoyable
Rituel
Choisissez l'un —
• Exilez tous les artefacts.
• Exilez toutes les créatures.
• Exilez tous les enchantements.
• Exilez tous les planeswalkers.
#179 Richard Wright
Chimiste lunatique
Créature : humain et sorcier
%U, %T : Piochez deux cartes.
%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Le Chimiste lunatique inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte défaussée.
#180 Wesley Burt2/3
Éveil du Mirari
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit.
#181 Volkan Baga
Mortification
Éphémère
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
#182 Nils Hamm
Nin, l'artiste en souffrances
Créature légendaire : vedalken et sorcier
%X%U%R, %T : Nin, l'artiste en souffrances inflige X blessures à la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature pioche X cartes.
#183 Brad Rigney1/1
Niv-Mizzet, dracogénie
Créature légendaire : dragon et sorcier
Vol
À chaque fois que Niv-Mizzet, dracogénie inflige des blessures à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
%U%R : Niv-Mizzet, dracogénie inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#184 Todd Lockwood5/5
Niv-Mizzet, le Cérébropyre
Créature légendaire : dragon et sorcier
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, le Cérébropyre inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
%T : Piochez une carte.
#185 Todd Lockwood4/4
Ghildmage de Nivix
Créature : humain et sorcier
%1%U%R : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%2%U%R : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#186 Scott M. Fischer2/2
Ojutaï, âme de l'hiver
Créature légendaire : dragon
Vol, vigilance
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce permanent ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#187 Chase Stone5/6
Nishoba fantomatique
Créature : chat et bête et esprit
Piétinement
Le Nishoba fantomatique arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois que le Nishoba fantomatique inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Si des blessures devaient être infligées au Nishoba Fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nishoba Fantomatique.
#188 Arnie Swekel0/0
Bandemage qasali
Créature : chat et sorcier
Exaltation
%1, sacrifiez le Bandemage qasali : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#189 Chris Rahn2/2
Charme de Rakdos
Éphémère
Choisissez l'un —
• Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.
• Détruisez un artefact ciblé.
• Chaque créature inflige 1 blessure à son contrôleur.
#190 Zoltan Boros
Ventegueule sauvage
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que la Ventegueule sauvage attaque, ajoutez %R%R%R%G%G%G. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana quand les étapes et les phases se terminent.
#191 Slawomir Maniak4/4
Scion de l'Ur-Dragon
Créature légendaire : dragon et avatar
Vol
%2 : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent dragon et mettez-la dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, le Scion de l'Ur-Dragon devient une copie de cette carte jusqu'à la fin du tour. Puis mélangez.
#192 Jim Murray4/4
Infiltrateur ombremage
Créature : humain et sorcier
Peur
À chaque fois que l'Infiltrateur ombremage inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
#193 Tomasz Jedruszek1/3
Silumgar, la mort drossante
Créature légendaire : dragon
Vol, défense talismanique
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, les créatures que le joueur défenseur contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#194 Steven Belledin3/7
Commandement de Silumgar
Éphémère
Choisissez deux —
• Contrecarrez le sort non-créature ciblé.
• Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
• La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez le planeswalker ciblé.
#195 Nils Hamm
Dragon ensorcelé
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon ensorcelé attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Le Dragon ensorcelé gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de la carte défaussée.
#196 Jesper Ejsing3/5
Capitaine de Stromkirk
Créature : vampire et soldat
Initiative
Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'initiative.
#197 Jana Schirmer && Johannes Voss2/2
Teneb, le moissonneur
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Teneb, le moissonneur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%B. Si vous faites ainsi, mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#198 Zoltan Boros && Gabor Szikszai6/6
Terminaison
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#199 Lucas Graciano
Buveuse de dîme
Créature : vampire
Lien de vie
Extorsion
#200 Slawomir Maniak2/1
Vela à la Robe de nuit
Créature légendaire : humain et sorcier
Intimidation
Les autres créatures que vous contrôlez ont l'intimidation.
À chaque fois que Vela à la Robe de nuit ou qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#201 Allen Williams4/4
Armure d'Argentum
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +6/+6.
À chaque fois que la créature équipée attaque, détruisez le permanent ciblé.
Équipement %6
#202 Matt Cavotta
Sphère armillaire
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Sphère armillaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
#203 Franz Vohwinkel
Lame du chef de sang
Artefact : équipement
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée. Si la créature équipée est un vampire, mettez sur elle deux marqueurs +1/+1 à la place.
Équipement %1
#204 Jung Park
Cachet de Boros
Artefact
%1, %T : Ajoutez %R%W.
#205 Mike Sass
Sphère du commandant
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
#206 Ryan Alexander Lee
Lingot de sombracier
Artefact
Indestructible
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#207 Martina Pilcerova
Porte des Destinées
Artefact
Au moment où la Porte des Destinées arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, mettez un marqueur "charge" sur la Porte des Destinées.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur la Porte des Destinées.
#208 Larry MacDougall
Hèdron pierre de rêve
Artefact
%T : Ajoutez %C%C%C.
%3, %T, sacrifiez l'Hèdron pierre de rêve : Piochez trois cartes.
#209 Eric Deschamps
Pierre de Guermont
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#210 John Avon
Poigne des soleils
Artefact
Vous pouvez payer %W%U%B%R%G à la place de payer le coût de mana des sorts que vous lancez.
#211 Arnie Swekel
Grappin
Artefact : équipement
La créature équipée a la double initiative.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée la bloque ce tour-ci si possible.
Équipement %4
#212 Philip Straub
Archive hèdron
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
%2, %T, sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes.
#213 Craig J Spearing
Lame du héros
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+2.
À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher la Lame du héros.
Équipement %4
#214 Aaron Miller
Jambières d'éclair
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#215 Jeremy Jarvis
Marteau de guerre loxodon
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et le lien de vie.
Équipement %3
#216 Jeremy Jarvis
Disque de Nevinyrral
Artefact
Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé.
%1, %T : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements.
#217 Steve Argyle
Bombe à sortilèges d'annihilation
Artefact
%T, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'annihilation : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.
Quand la Bombe à sortilèges d'annihilation est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#218 Franz Vohwinkel
Cachet d'Orzhov
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%B.
#219 Martina Pilcerova
Pointe de quiétude
Artefact : équipement
La créature équipée a le contact mortel.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Équipement %3
#220 Mark Brill
Cachet de Rakdos
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#221 Martina Pilcerova
Pincecrâne
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/-1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes.
Équipement %1
#222 Daniel Ljunggren
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#223 Mike Bierek
Bâton de Nin
Artefact
Au début de votre entretien, piochez une carte.
%T : Le Bâton de Nin inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#224 Dan Scott
Escouflenfer d'acier
Créature-artefact : dragon
Vol
%2 : L'Escouflenfer d'acier gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%X : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana de X dont le contrôleur a subi des blessures de combat par l'Escouflenfer d'acier ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour.
#225 James Paick5/5
Bottes de piedagile
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#226 Svetlin Velinov
Épée de l'animiste
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Équipement %2
#227 Daniel Ljunggren
Épée de la vengeance
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative, la vigilance, le piétinement et la célérité.
Équipement %3
#228 Dan Scott
Obélisque instable
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%7, %T, sacrifiez l'Obélisque instable : Détruisez un permanent ciblé.
#229 William Wu
Babiole du voyageur
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#230 Darrell Riche
Puits des songes perdus
Artefact
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %X, X étant inférieur ou égal au nombre de points de vie que vous avez gagné. Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
#231 Jeff Miracola
Lithoforce usée
Artefact
La Lithoforce usée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %C%C.
#232 Henry G. Higgenbotham
Refuge d'Akoum
Terrain
Le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#233 Fred Fields
Sanctuaire ésotérique
Terrain
Le Sanctuaire ésotérique arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W, %U ou %B.
#234 Anthony Francisco
Sylves gangrenées
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3%G, %T, sacrifiez les Sylves gangrenées : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#235 Jason Felix
Cavernes du Sacrifice
Terrain
Les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#236 Adam Paquette
Sables verdoyants
Terrain
Les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille engagés.
Quand les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#237 Sam Burley
Marécage de Bojuka
Terrain
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière d'un joueur ciblé.
%T : Ajoutez %B.
#238 Howard Lyon
Garnison de Boros
Terrain
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%W.
#239 John Avon
Porte de la guilde de Boros
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#240 Noah Bradley
Landes de cendres
Terrain
Les Landes de cendres arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#241 Cliff Childs
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#242 Ryan Yee
Creuset du dragon-esprit
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur le Creuset du dragon-esprit.
%T, retirez X marqueur "stock" du Creuset du dragon-esprit : Ajoutez X mana de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon ou activer des capacités de dragon.
#243 Jung Park
Nécropole croulante
Terrain
La Nécropole croulante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U, %B ou %R.
#244 Dave Kendall
Aqueduc de Dimir
Terrain
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%B.
#245 John Avon
Marigot lugubre
Terrain
Le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#246 Sam Burley
Palais terrelfe
Terrain
Le Palais terrelfe arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#247 Jerry Tiritilli
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#248 Steven Belledin
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#249 Steven Belledin
Sanctuaire abandonné
Terrain
Le Sanctuaire abandonné arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#250 Vincent Proce
Bivouac de frontière
Terrain
Le Bivouac de frontière arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G, %U ou %R.
#251 Titus Lunter
Herbages
Terrain
Les Herbages arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T, sacrifiez les Herbages : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#252 John Avon
Refuge de Grisepeau
Terrain
Le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#253 Philip Straub
Panorama de Grixis
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez le Panorama de Grixis : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#254 Nils Hamm
Havre du dragon-esprit
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature Dragon.
%2, %T, sacrifiez le Havre du dragon-esprit : Renvoyez une carte de créature Dragon ciblée ou une carte de planeswalker Ugin depuis votre cimetière dans votre main.
#255 Raymond Swanland
Chaufferie d'Izzet
Terrain
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%R.
#256 John Avon
Reliquaire de la jungle
Terrain
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R, %G ou %W.
#257 Wayne Reynolds
Refuge de l'île de Jwar
Terrain
Le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#258 Cyril Van Der Haegen
Croisée de Kabira
Terrain
La Croisée de Kabira arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Croisée de Kabira arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
%T : Ajoutez %W.
#259 James Paick
Orée de la Krosia
Terrain
L'Orée de la Krosia arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez l'Orée de la Krosia : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#260 Tony Szczudlo
Pont de fangemousse
Terrain
Cachette
%T : Ajoutez %G.
%G, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10.
#261 Jeremy Jarvis
Paysage myriadaire
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#262 Richard Wright
Monastère mystique
Terrain
Le Monastère mystique arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U, %R ou %W.
#263 Florian de Gesincourt
Labyrinthe mystificateur
Terrain
%T Ajoutez %C.
%4, %T : Exilez une créature attaquante ciblée qu'un adversaire contrôle. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée, sous le contrôle de son propriétaire.
#264 Robh Ruppel
Avant-poste nomade
Terrain
L'Avant-poste nomade arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R, %W ou %B.
#265 Noah Bradley
Palais d'opale
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Si vous dépensez ce mana pour lancer votre commandant, il arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie.
#266 Andreas Rocha
Palais opulent
Terrain
Le Palais opulent arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B, %G, ou %U.
#267 Adam Paquette
Basilique d'Orzhov
Terrain
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%B.
#268 John Avon
Porte de la guilde d'Orzhov
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#269 John Avon
Carnarium de Rakdos
Terrain
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%R.
#270 John Avon
Porte de la guilde de Rakdos
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#271 Eytan Zana
Passage des malandrins
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#272 Christine Choi
Steppes de sel
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur les Steppes de sel.
%1, retirez X marqueurs "stock" des Steppes de sel : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de %G et/ou %W.
#273 Greg Staples
Citadelle de la steppe de sable
Terrain
La Citadelle de la steppe de sable arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W, %B ou %G.
#274 Sam Burley
Terres sauvages
Terrain
Les Terres sauvages arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B, %R ou %G.
#275 Vance Kovacs
Landes érodées
Terrain
Les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#276 Eytan Zana
Citadelle maritime
Terrain
La Citadelle maritime arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G, %W ou %U.
#277 Volkan Baga
Steppes retirées
Terrain
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %W
#278 Heather Hudson
Porte de la guilde de Selesnya
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#279 Howard Lyon
Sanctuaire de Selesnya
Terrain
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%W.
#280 John Avon
Bois sauvage en éveil
Terrain
Le Bois sauvage en éveil arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
%1%G%W : Jusqu'à la fin du tour, le Bois sauvage en éveil devient une créature 3/4 verte et blanche Élémental avec la portée. C'est toujours un terrain.
#281 Eric Deschamps
Carrière de pierre
Terrain
La Carrière de pierre arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#282 Cliff Childs
Falaises des eaux vives
Terrain
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#283 Eytan Zana
Temple de la fausse divinité
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains.
#284 James Zapata
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#285 Dan Scott
Immensité tranquille
Terrain
L'Immensité tranquille arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#286 Cliff Childs
Halliers tranquilles
Terrain
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %G
#287 Heather Hudson
Volcan d'Urborg
Terrain
Le Volcan d'Urborg arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#288 Tony Szczudlo
Cordillère éclatante
Terrain
La Cordillère éclatante arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle.
%T : Ajoutez %R.
%T, retirez un marqueur "charge" de la Cordillère éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#289 Martina Pilcerova
Ruisseau éclatant
Terrain
Le Ruisseau éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %U.
%T, retirez un marqueur "charge" du Ruisseau éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#290 Fred Fields
Bosquet éclatant
Terrain
Le Bosquet éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %G.
%T, retirez un marqueur "charge" du Bosquet éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#291 Howard Lyon
Marécage éclatant
Terrain
Le Marécage éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %B.
%T, retirez un marqueur "charge" du Marécage éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#292 John Avon
Prairie éclatante
Terrain
La Prairie éclatante arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle.
%T : Ajoutez %W.
%T, retirez un marqueur "charge" de la Prairie éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#293 Rob Alexander
Cordillère marquée par les vents
Terrain
La Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#294 Eytan Zana
Plaine
Terrain de base : plaine
#295 Rebecca Guay
Plaine
Terrain de base : plaine
#296 Mark Poole
Plaine
Terrain de base : plaine
#297 Kev Walker
Île
Terrain de base : île
#298 Rebecca Guay
Île
Terrain de base : île
#299 Mark Poole
Île
Terrain de base : île
#300 Kev Walker
Marais
Terrain de base : marais
#301 Rebecca Guay
Marais
Terrain de base : marais
#302 Mark Poole
Marais
Terrain de base : marais
#303 Kev Walker
Montagne
Terrain de base : montagne
#304 Rebecca Guay
Montagne
Terrain de base : montagne
#305 Mark Poole
Montagne
Terrain de base : montagne
#306 Kev Walker
Forêt
Terrain de base : forêt
#307 Rebecca Guay
Forêt
Terrain de base : forêt
#308 Mark Poole
Forêt
Terrain de base : forêt
#309 Kev Walker
Chat
Créature : chat
Scott Chou2/2
Chauve-souris
Créature : chauve-souris
Vol
Wayne Reynolds1/1
Rat
Créature : rat
Contact mortel
Shreya Shetty1/1
Vampire
Créature : vampire
Volkan Baga1/1
Zombie
Créature : zombie
Craig J Spearing2/2
Dragon
Créature : dragon
Vol
Vance Kovacs4/4
Dragon
Créature : dragon
Vol
Mark Zug6/6
Chat et guerrier
Créature : chat et guerrier
Traversée des forêts
Michael Sutfin2/2
Chat et Dragon
Créature : chat et dragon
Vol
Cynthia Sheppard3/3
Or
Artefact
Sacrifiez cet artifact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Richard Wright
Eldrazi et Engeance
Créature : eldrazi et engeance
Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C.
Aleksi Briclot0/1