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Sortie officielle : Le 25 août 2017 |
Ixalan →
—309 cartes
• 56 nouvelles cartes
• 238 rééditions
• 15 terrains de base
—11 jetons
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Collecteur de charité | |
Créature : chat et clerc | |
Flash Si un adversaire devait piocher au moins deux cartes, à la place ce joueur et vous piochez chacun une carte. | |
#1 Bram Sels | 3/4 |
Balan, chevalière errante | |
Créature légendaire : chat et chevalier | |
Initiative Balan, chevalière errante a la double initiative tant qu'au moins deux équipements lui sont attachés. : Attachez tous les équipements que vous contrôlez à Balan. | |
#2 Svetlin Velinov | 3/3 |
Malédiction de vitalité | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois que le joueur enchanté est attaqué, vous gagnez 2 points de vie. Chaque adversaire attaquant ce joueur fait de même. | |
#3 Kieran Yanner |
Rescapés | |
Rituel | |
Choisissez un permanent non-terrain que vous ne contrôlez pas, puis chaque autre joueur choisit un permanent non-terrain qu'il ne contrôle pas et qui n'a pas été choisi de cette manière. Détruisez tous les autres permanents non-terrain. | |
#4 Jesper Ejsing |
Faveur de congénères | |
Enchantement | |
Au moment où la Faveur de congénères arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Mettez un marqueur "divinité" sur une créature ciblée du type choisi que vous contrôlez. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur "divinité" sur elle a l'indestructible. | |
#5 McLean Kendree |
Seigneur squameux héliaste | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, détruisez un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle. | |
#6 Even Amundsen | 4/4 |
Léonine en chasse | |
Créature : chat et archer | |
Quand la Léonine en chasse arrive sur le champ de bataille, choisissez secrètement un adversaire. Révélez le joueur choisi : Exilez une créature ciblée qui vous attaque si elle est contrôlée par le joueur choisi. N'activez cette capacité qu'une seule fois. | |
#7 Zoltan Boros | 3/3 |
Protection de Téfeiri | |
Éphémère | |
Jusqu'à votre prochain tour, votre total de points de vie ne peut pas changer et vous acquérez la protection contre tout. Tous les permanents que vous contrôlez passent hors phase. Exilez la Protection de Téfeiri. | |
#8 Chase Stone |
Malédiction de loquacité | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois que le joueur enchanté est attaqué, piochez une carte. Chaque adversaire attaquant ce joueur fait de même. | |
#9 Kieran Yanner |
Colosse lancebourrasque | |
Créature : géant et sorcier | |
Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Renvoyer le permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. | |
#10 Darek Zabrocki | 5/6 |
Découverte de congénères | |
Enchantement | |
Au moment où la Découverte de congénères arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. À chaque fois qu'une créature du type choisi que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou attaque, piochez une carte. | |
#11 Lake Hurwitz |
Mage de l'esprit | |
Créature : humain et sorcier | |
, , sacrifiez le Mage de l'esprit : Mélangez votre bibliothèque, puis exilez les X cartes du dessus, X étant un plus le nombre de sorts lancés ce tour-ci. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana. | |
#12 John Stanko | 4/5 |
Mage du portail | |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Quand le Mage du portail arrive sur le champ de bataille pendant l'étape de déclaration des attaquants, vous pouvez re-sélectionner quel joueur ou planeswalker une créature attaquante ciblée attaque. (Elle ne peut pas attaquer son contrôleur ou les planeswalkers de son contrôleur.) | |
#13 Yongjae Choi | 2/2 |
Nécromancien de la lignée | |
Créature : vampire et sorcier | |
Lien de vie Quand le Nécromancien de la lignée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature Vampire ou Sorcier ciblée depuis votre cimetière. | |
#14 Joe Slucher | 3/2 |
Fléau de l'ossuaire | |
Créature : zombie et dragon | |
Vol À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez meurt pendant que le Fléau de l'ossuaire est dans votre cimetière, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Fléau de l'ossuaire sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
#15 Grzegorz Rutkowski | 4/3 |
Malédiction de perturbation | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois que le joueur enchanté est attaqué, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Chaque adversaire attaquant ce joueur fait de même. | |
#16 Kieran Yanner |
Dévoreuse d'esprits de Kheru | |
Créature : vampire | |
Menace À chaque fois que la Dévoreuse d'esprits de Kheru inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile une carte de sa main face cachée. Vous pouvez regarder les cartes exilées avec la Dévoreuse d'esprits de Kheru, et vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi ces cartes. | |
#17 Igor Kieryluk | 1/3 |
Domination de congénères | |
Rituel | |
Choisissez un type de créature. Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas du type choisi. | |
#18 Bram Sels |
Sang neuf | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez un Vampire dégagé que vous contrôlez. Acquérez le contrôle de la créature ciblée. Changez le texte de cette créature en remplaçant toutes les occurrences d'un type de créature par Vampire. | |
#19 Howard Lyon |
Patron des veines | |
Créature : vampire et shamane | |
Vol Quand le Patron des veines arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, exilez-la et mettez un marqueur +1/+1 sur chaque vampire que vous contrôlez. | |
#20 Tommy Arnold | 4/4 |
Liche vindicative | |
Créature : zombie et sorcier | |
Quand la Liche vindicative meurt, choisissez l'un ou plus. Chaque mode doit cibler un joueur different. • L'adversaire ciblé sacrifie une créature. • L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. • L'adversaire ciblé perd 5 points de vie. | |
#21 Toma Feizo Gas | 4/1 |
Intendante sangvasseur | |
Créature : vampire et chevalier | |
Vol Les créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la célérité. | |
#22 Daarken | 4/4 |
Garde d'honneur pourpre | |
Créature : vampire et chevalier | |
Piétinement Au début de l'étape de fin de chaque joueur, la Garde d'honneur pourpre inflige 4 blessures à ce joueur à moins qu'il ne contrôle un commandant. | |
#23 Kieran Yanner | 4/5 |
Malédiction d'opulence | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois que le joueur enchanté est attaqué, créez un jeton Or. Chaque adversaire attaquant ce joueur fait de même. (Un jeton Or est un artefact avec "Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.") | |
#24 Kieran Yanner |
Bouleversement des convenances | |
Rituel | |
Incitez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas. | |
#25 Sidharth Chaturvedi |
Chimiste d'Izzet | |
Créature : gobelin et sorcier | |
Célérité , : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière. , , sacrifiez le Chimiste d'Izzet : Lancez n'importe quel nombre de cartes exilées par le Chimiste d'Izzet sans payer leur coût de mana. | |
#26 Svetlin Velinov | 1/3 |
Charge des congénères | |
Rituel | |
Choisissez un type de créature. Pour chaque créature du type choisi que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cette créature. Ces jetons acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin. | |
#27 Dan Scott |
Ombre changeante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la célérité et "Au début de votre entretien, détruisez cette créature. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et attachez-lui l'Ombre changeante, puis mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire." | |
#28 Christopher Burdett |
Escouflenfer territorial | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité Au début du combat pendant votre tour, choisissez au hasard un adversaire que l'Escouflenfer territorial n'a pas attaqué pendant votre dernier combat. L'Escouflenfer territorial attaque ce joueur pendant ce combat si possible. Si vous ne pouvez choisir un adversaire de cette manière, engagez l'Escouflenfer territorial. | |
#29 Jonas De Ro | 6/5 |
Malédiction de don | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois que le joueur enchanté est attaqué, dégagez tous les permanents non-terrain que vous contrôlez. Chaque adversaire attaquant ce joueur fait de même. | |
#30 Kieran Yanner |
Lynx affamé | |
Créature : chat | |
Les chats que vous contrôlez ont la protection contre les rats. Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 noire Rat avec le contact mortel. À chaque fois qu'un rat meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque chat que vous contrôlez. | |
#31 Shreya Shetty | 2/2 |
Recrutement de congénères | |
Éphémère | |
Choisissez un type de créature. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de créature du type choisi, X étant le nombre de créatures de ce type que vous contrôlez. Mettez ces cartes sur le champ de bataille et mélangez ensuite le reste des cartes révélées dans votre bibliothèque. | |
#32 Ryan Pancoast |
Frondeurs qasali | |
Créature : chat et guerrier | |
Portée À chaque fois que les Frondeurs qasali ou qu'un autre chat arrivent sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#33 Izzy | 3/5 |
Traversée des horizons | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, engagées, puis mélangez. | |
#34 Daarken |
Arahbo, Rugissement du monde | |
Créature légendaire : chat et avatar | |
Éminence — Au début de combat pendant votre tour, si Arahbo, Rugissement du monde est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, un autre chat ciblé que vous contrôlez gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'un autre chat que vous contrôlez attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, il acquiert le piétinement et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. | |
#35 Jesper Ejsing | 5/5 |
Edgar Markov | |
Créature légendaire : vampire et chevalier | |
Éminence — À chaque fois que vous lancez une autre sort de vampire, si Edgar Markov est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Vampire. Initiative, célérité À chaque fois qu'Edgar Markov attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque vampire que vous contrôlez. | |
#36 Volkan Baga | 4/4 |
Identité fracturée | |
Rituel | |
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Chaque joueur autre que son contrôleur crée un jeton qui en est une copie. | |
#37 Yongjae Choi |
Inalla, archimage ritualiste | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Éminence — À chaque fois qu'un autre sorcier non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si Inalla, archimage ritualiste est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de ce sorcier. Le jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. Engagez cinq sorciers dégagés que vous contrôlez : Le joueur ciblé perd 7 points de vie. | |
#38 Yongjae Choi | 4/5 |
Kess, mage insoumise | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol Pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
#39 Izzy | 3/4 |
Licia, édile sanguine | |
Créature légendaire : vampire et soldat | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque 1 point de vie vous avez gagné ce tour-ci. Initiative, lien de vie Payez 5 points de vie : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur Licia, édile sanguine. N'activez que pendant votre tour et qu'une seule fois par tour. | |
#40 Magali Villeneuve | 4/4 |
Mairsil, le prétendant | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Mairsil, le prétendant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte d'artefact ou de créature depuis votre main ou votre cimetière et mettre un marqueur "cage" sur elle. Mairsil, le prétendant a toutes les capacités activées de toutes les cartes que vous possédez en exil avec des marqueurs "cage" sur elles. Vous ne pouvez activer chacune de ces capacités qu'une seule fois par tour. | |
#41 Izzy | 4/4 |
Mathas, chercheur de fielleux | |
Créature légendaire : vampire | |
Menace Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "prime" sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Tant que cette créature a un marqueur "prime" sur elle, elle a "Quand cette créature meurt, chaque adversaire pioche une carte et gagne 2 points de vie." | |
#42 Joe Slucher | 3/3 |
Mirri, duelliste de l'Aquilon | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Initiative À chaque fois que Mirri, duelliste de l'Aquilon attaque, chaque adversaire ne peut pas bloquer avec plus d'une créature pendant ce combat. Tant que Mirri, duelliste de l'Aquilon est engagée, pas plus d'une créature ne peut vous attaquer à chaque combat. | |
#43 Magali Villeneuve | 3/2 |
Nazahn, forgelame révéré | |
Créature légendaire : chat et artificier | |
Quand Nazahn, forgelame révéré arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement et révélez-la. Si vous révélez une carte appelée Marteau de Nazahn de cette manière, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Puis mélangez. À chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez attaque, vous pouvez engager une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. | |
#44 Victor Adame Minguez | 5/4 |
O-Kagachi, kami vengeur | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, piétinement À chaque fois que O-Kagachi, kami vengeur inflige des blessures de combat à un joueur, si ce joueur vous a attaqué pendant son dernier tour, exilez un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle. | |
#45 Daarken | 6/6 |
Taigam, maître d'Ojutaï | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Les sorts d'éphémère, de rituel et de dragon que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, si Taigam, maître d'Ojutaï a attaqué ce tour-ci, ce sort acquiert le rebond. | |
#46 Simon Dominic | 3/4 |
Taigam, bras droit de Sidisi | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Passez votre étape de pioche. Au début de votre entretien, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. , , exilez X cartes depuis votre cimetière : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
#47 Simon Dominic | 3/4 |
L'Ur-Dragon | |
Créature légendaire : dragon et avatar | |
Éminence — Tant que L'Ur-Dragon est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, les autres sorts de dragon que vous lancez coûtent de moins à lancer. Vol À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez attaque, piochez autant de cartes, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main. | |
#48 Jaime Jones | 10/10 |
Wasitora, reine des nekoru | |
Créature légendaire : chat et dragon | |
Vol, piétinement À chaque fois que Wasitora, reine des nekoru inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie une créature. Si le joueur ne peut pas, vous créez un jeton de créature 3/3 noire, rouge et verte Chat et Dragon avec le vol. | |
#49 Cynthia Sheppard | 5/4 |
Hache de bataille forgée dans le sang | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de la Hache de bataille forgée dans le sang. Équipement | |
#50 Alayna Danner |
Marteau de Nazahn | |
Artefact légendaire : équipement | |
À chaque fois que le Marteau de Nazahn ou qu'un autre équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez attacher cet équipement à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+0 et a l'indestructible. Équipement | |
#51 Victor Adame Minguez |
Lame d'héritage | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+1. À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature qui partage un type de créature avec elle. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Équipement | |
#52 Carmen Sinek |
Cor du héraut | |
Artefact | |
Au moment où le Cor du héraut arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les sorts de créature du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. | |
#53 Jason Felix |
Miroir des ancêtres | |
Artefact | |
Au moment où le Miroir des ancêtres arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Jusqu'à la fin du tour, le Miroir des ancêtres devient une copie d'une créature du type choisi ciblée que vous contrôlez, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. | |
#54 Kieran Yanner |
Ramos, dragon-machine | |
Créature-artefact légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Ramos, dragon-machine pour chaque couleur de ce sort. Retirez cinq marqueurs +1/+1 de Ramos : Ajoutez . N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#55 Joseph Meehan | 4/4 |
Voie de l'Ascendance | |
Terrain | |
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1. | |
#56 Alayna Danner |
Obéissance aveugle | |
Enchantement | |
Extorsion Les artefacts et les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
#57 Seb McKinnon |
Condamnation | |
Éphémère | |
Mettez une créature attaquante ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son endurance. | |
#58 Daren Bader |
Jugement divin | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit une créature qu'il contrôle. Détruisez le reste. Flashback | |
#59 Greg Staples |
Anéantir les puissants | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures de force supérieure à la force de la créature ciblée. | |
#60 Raymond Swanland |
Jareth, titan léonin | |
Créature légendaire : chat et géant | |
À chaque fois que Jareth, titan léonin bloque, il gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour. : Jareth, titan léonin acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#61 Daren Bader | 4/7 |
Jazal Crinièredor | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Initiative : Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes. | |
#62 Aaron Miller | 4/4 |
Kemba, kha régente | |
Créature légendaire : chat et clerc | |
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat pour chaque équipement attaché à Kemba, kha régente. | |
#63 Todd Lockwood | 2/4 |
Arbitre léonin | |
Créature : chat et clerc | |
Les joueurs ne peuvent pas chercher dans des bibliothèques. N'importe quel joueur peut payer pour que ce joueur ignore cet effet jusqu'à la fin du tour. | |
#64 Shelly Wan | 2/2 |
Garde-relique léonin | |
Créature : chat et clerc | |
Quand le Garde-relique léonin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler l'artefact ou l'enchantement ciblé. Quand le Garde-relique léonin quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille. | |
#65 Greg Staples | 2/2 |
Shikari léonine | |
Créature : chat et soldat | |
Vous pouvez activer les capacités d'équipement à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère. | |
#66 Wayne England | 2/2 |
Orateur d'Ojutaï | |
Créature : oiseau et moine | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main. Défenseur, vol Quand l'Orateur d'Ojutaï arrive sur le champ de bataille, si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé ce sort, piochez une carte. | |
#67 Zack Stella | 0/4 |
Exploratrice d'Oreskos | |
Créature : chat et éclaireur | |
Quand l'Exploratrice d'Oreskos arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de plaine, X étant le nombre de joueurs qui contrôlent plus de terrains que vous. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
#68 Winona Nelson | 2/2 |
Raksha Lionceaudor | |
Créature légendaire : chat et soldat | |
Vigilance Tant que Raksha Lionceaudor est équipé, les créatures chat que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la double initiative. | |
#69 Pete Venters | 3/4 |
Rendre à la poussière | |
Éphémère | |
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ciblé ou un autre enchantement ciblé. | |
#70 Wayne Reynolds |
Défaite | |
Rituel | |
Vous pouvez lancer la Défaite comme si elle avait le flash si vous payez de plus pour la lancer. Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#71 Igor Kieryluk |
Tigre de Seht | |
Créature : chat | |
Flash Quand le Tigre de Seht arrive sur le champ de bataille, vous acquérez la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#72 Thomas Gianni | 3/3 |
Esprit du foyer | |
Créature : chat et esprit | |
Vol Vous avez la défense talismanique. | |
#73 Jason Chan | 4/5 |
Régent flambesoleil | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent flambesoleil et vous gagnez 1 point de vie. | |
#74 Matt Stewart | 4/3 |
Shikari lancesoleil | |
Créature : chat et soldat | |
Tant que la Shikari lancesoleil est équipée, elle a l'initiative et le lien de vie. | |
#75 Allen Williams | 2/2 |
Retour au pays | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#76 Terese Nielsen |
Forgeur d'épées de Taj-Nar | |
Créature : chat et soldat | |
Quand le Forgeur d'épées de Taj-Nar arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#77 Todd Lockwood | 2/3 |
Zénith de Blancsoleil | |
Éphémère | |
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Chat. Mélangez le Zénith de Blancsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#78 Mike Bierek |
Échardes d'ailes | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante. Déluge | |
#79 Daren Bader |
Arcanis l'Omnipotent | |
Créature légendaire : sorcier | |
: Piochez trois cartes. : Renvoyez Arcanis l'Omnipotent dans la main de son propriétaire. | |
#80 Justin Sweet | 3/4 |
Archéomancienne | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Archéomancienne arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#81 Zoltan Boros | 1/2 |
Azami, dame des parchemins | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Piochez une carte. | |
#82 Ittoku | 0/2 |
Doublure | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que la Doublure arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle carte de créature d'un cimetière. | |
#83 Winona Nelson | 0/0 |
Légion de clones | |
Rituel | |
Pour chaque créature que le joueur ciblé contrôle, créez un jeton qui est une copie de cette créature. | |
#84 Svetlin Velinov |
Annonciateur des marées | |
Créature : ondin et sorcier | |
Vous pouvez lancer l'Annonciateur des marées comme s'il avait le flash si vous payez supplémentaires pour le lancer. Quand le l'Annonciateur des marées arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#85 Svetlin Velinov | 2/2 |
En plein Roulis | |
Éphémère | |
Kick Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte. | |
#86 Kieran Yanner |
Marchand de secrets | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Marchand de secrets arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#87 Greg Hildebrandt | 1/1 |
Siège du monastère | |
Enchantement | |
Au moment où le Siège du monastère arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons. • Khans — Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire, puis défaussez-vous d'une carte. • Dragons — Les sorts que vos adversaires lancent qui vous ciblent ou qui ciblent un permanent que vous contrôlez coûtent de plus à lancer. | |
#88 Mark Winters |
Occasion inespérée | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé pioche quatre cartes. | |
#89 Allen Williams |
Facétie du polymorphiste | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, chaque créature que le joueur ciblé contrôle perd toutes ses capacités et devient une grenouille bleue avec une force et une endurance de base de 1/1. | |
#90 Craig J Spearing |
Bouleversement de réalité | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque. | |
#91 Howard Lyon |
Oracle de Porte des Mers | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Oracle de Porte des Mers arrive sur le champ de bataille, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque. | |
#92 Daniel Ljunggren | 1/3 |
Sorcier de Serendib | |
Créature : humain et sorcier | |
: La créature ciblée autre que le Sorcier de Serendib a une force et une endurance de base de 0/2 jusqu'à la fin du tour. | |
#93 Dan Scott | 1/1 |
Entrelacs de sorts | |
Rituel | |
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière et une carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière d'un adversaire. Copiez ces cartes. Si possible, lancez les copies sans payer leur coûts de mana. Exilez l'Entrelacs de sorts. | |
#94 Noah Bradley |
Le prix de l'ambition | |
Rituel | |
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie. | |
#95 Zezhou Chen |
Anowon, le sage des ruines | |
Créature légendaire : vampire et shamane | |
Au début de votre entretien, chaque joueur sacrifie une créature non-vampire. | |
#96 Dan Scott | 4/3 |
Apprenti Nécromancien * | |
Créature : zombie et sorcier | |
, , sacrifiez l'Apprenti Nécromancien : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Cette créature acquiert la célérité. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-la. | |
#97 Randy Vargas | 1/1 |
Marché noir | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur "charge" sur le Marché noir. Au début de votre première phase principale, ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur le Marché noir. | |
#98 Jeff Easley |
Artiste de sang | |
Créature : vampire | |
À chaque fois que l'Artiste de sang ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#99 Johannes Voss | 0/1 |
Hommage de sang * | |
Rituel | |
Kick — Engagez un vampire dégagé que vous contrôlez. L'adversaire ciblé perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Si ce sort a été kické, vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#100 Volkan Baga |
Ritualiste coquesang | |
Créature : vampire et shamane | |
Multikick Quand la Ritualiste coquesang arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte pour chaque fois qu'elle a été kickée. | |
#101 Daarken | 2/2 |
Seigneur de sang de Vaäsgoth | |
Créature : vampire et guerrier | |
Soif de sang 3 Vol À chaque fois que vous lancez un sort de créature Vampire, il acquiert soif de sang 3. | |
#102 Greg Staples | 3/3 |
Boucher de Malakir | |
Créature : vampire et guerrier | |
Vol À chaque fois que le Boucher de Malakir ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire sacrifie une créature. | |
#103 Jason Chan | 5/4 |
Vampire captivant | |
Créature : vampire | |
Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +1/+1. Engagez cinq vampires dégagés que vous contrôlez : Acquérez le contrôle de la créature ciblée. Elle devient un vampire en plus de ses autres types. | |
#104 Eric Deschamps | 2/2 |
Vapeurs dévorantes | |
Rituel | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. Rebond | |
#105 Trevor Claxton |
Augure des cadavres | |
Créature : zombie et sorcier | |
Quand l'Augure des cadavres meurt, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature dans le cimetière du joueur ciblé. | |
#106 Scott M. Fischer | 4/2 |
Pivot du destin | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez toutes les créatures Dragon. • Détruisez toutes les créatures non-Dragon. | |
#107 Michael Komarck |
Pacte damné | |
Rituel | |
Un joueur ciblé pioche X cartes et perd X points de vie. | |
#108 Zack Stella |
Obscur imposteur | |
Créature : vampire et assassin | |
: Exilez la créature ciblée et mettez un marqueur +1/+1 sur l'Obscur imposteur. L'Obscur imposteur a toutes les capacités activées de toutes les cartes de créature exilées par lui. | |
#109 Johannes Voss | 2/2 |
Régente portemort | |
Créature : dragon | |
Vol Quand la Régente portemort arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée depuis votre main et qu'il y a au moins cinq autres créatures sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures. | |
#110 Adam Paquette | 5/6 |
Décret de souffrance | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Piochez une carte pour chaque créature détruite de cette manière. Recyclage Quand vous recyclez le Décret de souffrance, toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#111 Mathias Kollros |
Drana, chef de sang des Kalastria | |
Créature légendaire : vampire et shamane | |
Vol : La créature ciblée gagne -0/-X jusqu'à la fin du tour et Drana, chef de sang des Kalastria gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#112 Mike Bierek | 4/4 |
Noble Falkenrath | |
Créature : vampire et noble | |
Vol À chaque fois que le Noble Falkenrath ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#113 Slawomir Maniak | 2/2 |
Droit à la gorge | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-artefact ciblée. | |
#114 David Rapoza |
Mage de l'abysse | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, détruisez la créature non-artefact ciblée contrôlée et choisie par ce joueur. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#115 Kev Walker | 4/3 |
Sorcière de sang de Malakir | |
Créature : vampire et shamane | |
Vol, protection contre le blanc Quand la Sorcière de sang de Malakir arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de vampires que vous contrôlez. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#116 Shelly Wan | 4/4 |
Sélection nécromantique | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures, puis renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature mise dans un cimetière de cette manière. C'est un Zombie noir en plus de ses autres couleurs et types. Exilez la Sélection nécromantique. | |
#117 Dave Kendall |
Vérités douloureuses | |
Rituel | |
Convergence — Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort. | |
#118 Winona Nelson |
Siège du palais | |
Enchantement | |
Au moment où le Siège du palais arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons. • Khans — Au début de votre entretien, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Dragons — Au début de votre entretien, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#119 Slawomir Maniak |
Pion d'Ulamog | |
Créature : vampire et shamane | |
À chaque fois que le Pion d'Ulamog ou qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez créer un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#120 Daarken | 2/2 |
Clique des marionnettistes | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol Quand la Clique des marionnettistes arrive sur le champ de bataille, mettez la carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire sur le champ de bataille sous votre contrôle. Elle acquiert la célérité. Au début de votre étape de fin, exilez-la. Persistance | |
#121 Daren Bader | 3/2 |
Lire dans les os | |
Rituel | |
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie. | |
#122 Lars Grant-West |
Sangromancienne | |
Créature : vampire et shamane | |
Vol À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez gagner 3 points de vie. À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez gagner 3 points de vie. | |
#123 Igor Kieryluk | 3/3 |
Lien sanguin | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie. | |
#124 Jaime Jones |
Regard du squelette | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez X cartes de votre cimetière. Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie. | |
#125 Bob Petillo |
Vampire squelette | |
Créature : vampire et squelette | |
Vol Quand le Vampire squelette arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. , sacrifiez une Chauve-souris : Créez deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. Sacrifiez une Chauve-souris : Régénérez le Vampire squelette. | |
#126 Wayne Reynolds | 3/3 |
Siphonner l'esprit | |
Rituel | |
Chaque autre joueur se défausse d'une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte défaussée de cette manière. | |
#127 Jeff Easley |
Connexions avec la pègre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a ", payez 1 point de vie : Piochez une carte." | |
#128 Yeong Hao Han |
Faucon de nuit vampire | |
Créature : vampire et shamane | |
Vol, contact mortel, lien de vie | |
#129 Jason Chan | 2/3 |
Buveuse de veine | |
Créature : vampire | |
Vol , : La Buveuse de veine inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force à la Buveuse de veine. À chaque fois qu'une créature blessée par la Buveuse de veine ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Buveuse de veine. | |
#130 Lars Grant-West | 4/4 |
Distorsion chaotique | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
#131 Trevor Claxton |
Orage de comètes | |
Éphémère | |
Multikick Choisissez n'importe quelle cible, puis choisissez une autre cible pour chaque fois que ce sort a été kické. L'Orage de comètes inflige X blessures à chacune d'elles. | |
#132 Jung Park |
Creuset de feu | |
Enchantement | |
Les créatures Dragon que vous contrôlez gagnent +3/+3. | |
#133 Dominick Domingo |
Tempête draconique | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de dragons que vous contrôlez. | |
#134 Willian Murai |
Servant du seigneur-dragon | |
Créature : gobelin et shamane | |
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#135 Steve Prescott | 1/3 |
Shamane languedragon | |
Créature : humain et barbare et shamane | |
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#136 Kev Walker | 2/2 |
Tremblement de terre | |
Rituel | |
Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. | |
#137 Adrian Smith |
Batailleur escouflenfer | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité À chaque fois que le Batailleur escouflenfer attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez toutes les créatures attaquantes et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#138 Jaime Jones | 5/5 |
Siège de l'avant-poste | |
Enchantement | |
Au moment où le Siège de l'avant-poste arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons. • Khans — Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. • Dragons — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, le Siège de l'avant-poste inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#139 Daarken |
Héritier élancé | |
Créature : vampire | |
À chaque fois qu'un vampire que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#140 Winona Nelson | 2/2 |
Ryusei, l'étoile descendante | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol Quand Ryusei, l'étoile descendante meurt, il inflige 5 blessures à chaque créature sans le vol. | |
#141 Nottsuo | 5/5 |
Fléau de Valkas | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que le Fléau de Valkas ou qu'un autre Dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de dragons que vous contrôlez. : Le Fléau de Valkas gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#142 Lucas Graciano | 4/4 |
Familier du tyran | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité Lieutenant — Tant que que vous contrôlez votre commandant, le Familier du tyran gagne +2/+2 et a "À chaque fois que le Familier du tyran attaque, il inflige 7 blessures à la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle." | |
#143 Todd Lockwood | 5/5 |
Escouflenfer d'Utvara | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, créez un jeton de créature 6/6 rouge Dragon avec vol. | |
#144 Mark Zug | 6/6 |
Abondance | |
Enchantement | |
Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez à la place choisir terrain ou non-terrain et révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte du type choisi. Mettez cette carte dans votre main et mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#145 Rebecca Guay |
Vignes écrasantes | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez une créature avec le vol ciblée. • Détruisez un artefact ciblé. | |
#146 Scott Chou |
Culture | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#147 Anthony Palumbo |
Lien élémentaire | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. | |
#148 David Gaillet |
Cherchauloin | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#149 Martina Pilcerova |
Siège de la frontière | |
Enchantement | |
Au moment où le Siège de la frontière arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons. • Khans — Au début de chacune de vos phases principales, ajoutez . • Dragons — À chaque fois qu'une créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#150 James Ryman |
Harmonisation | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
#151 Paul Lee |
Prouesse du chasseur | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes." | |
#152 Greg Staples |
Jedit Ojanen d'Efrava | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Traversée des forêts À chaque fois que Jedit Ojanen d'Efrava attaque ou bloque, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat et Guerrier avec la traversée des forêts. | |
#153 Carl Critchlow | 5/5 |
Portée du kodama | |
Rituel : arcane | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#154 Heather Hudson |
Pèlerinage de Nissa | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt de base, révélez ces cartes et mettez-en une sur le champ de bataille engagée et le reste dans votre main. Puis mélangez. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de forêt de base à la place de deux. | |
#155 Matt Stewart |
Pluie d'épines | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou plus — • Détruisez l'artefact ciblé. • Détruisez l'enchantement ciblé. • Détruisez le terrain ciblé. | |
#156 Sam Burley |
Reliques écrasées | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé et jusqu'à un autre artefact ou enchantement ciblé. | |
#157 Steven Belledin |
Majesté de l'âme | |
Rituel | |
Piochez autant de cartes que la force de la créature ciblée que vous contrôlez. | |
#158 Jesper Ejsing |
Smilodon temurien | |
Créature : chat | |
: Vous pouvez renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, le Smilodon temurien acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#159 Mike Sass | 4/3 |
Résurgence de Zendikar | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. (Les types de mana sont blanc, bleu, noir, rouge, vert et incolore.) À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte. | |
#160 Chris Rallis |
Atarka, broyeuse de monde | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, piétinement À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#161 Karl Kopinski | 6/4 |
Frappe-devant béhémoth | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a le piétinement et le lien de vie. Équipement | |
#162 Steve Prescott |
Ailelame le Ressuscité | |
Créature légendaire : zombie et dragon | |
Vol Quand Ailelame le Ressuscité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de permanent Dragon ciblée depuis votre cimetière. : Les créatures Dragon gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#163 Kev Walker | 4/4 |
Hématobaron de Vizkopa | |
Créature : vampire | |
Lien de vie, protection contre le blanc et contre le noir Tant que vous avez 30 points de vie ou plus et qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins, l'Hématobaron de Vizkopa gagne +6/+6 et a le vol. | |
#164 Anthony Palumbo | 4/4 |
Dragon frère de couvée | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon frère de couvée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol. | |
#165 Vance Kovacs | 4/4 |
Danse du chaudron | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le combat. Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Cette créature acquiert la célérité. Renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Son contrôleur la sacrifie au début de la prochaine étape de fin. | |
#166 Donato Giancola |
Fin crépitante | |
Éphémère | |
La Fin crépitante inflige 2 blessures à chaque adversaire. Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle. | |
#167 Yohann Schepacz |
Crosis l'épurateur | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que Crosis l'épurateur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, choisissez une couleur, ensuite ce joueur révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de cette couleur. | |
#168 Chris Rahn | 6/6 |
Charme de Crosis | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. • Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénerée. • Détruisez l'artefact ciblé. | |
#169 Marco Nelor |
Dromoka l'éternelle | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, renforcement 2. | |
#170 Eric Deschamps | 5/5 |
Sorcier à cornes d'étherium | |
Créature-artefact : minotaure et sorcier | |
: Renvoyez le Sorcier à cornes d'étherium dans la main de son propriétaire. Cascade | |
#171 Franz Vohwinkel | 3/6 |
Lion à crinière bouclée | |
Créature : chat | |
: Monstruosité 1. Tant que le Lion à crinière bouclée est monstrueux, il a la défense talismanique et l'indestructible. | |
#172 Slawomir Maniak | 3/3 |
Liche de Havengul | |
Créature : zombie et sorcier | |
: Vous pouvez lancer une carte de créature ciblée dans un cimetière ce tour-ci. Quand vous la lancez ce tour-ci, la Liche de Havengul acquiert toutes les capacités activées de cette carte jusqu'à la fin du tour. | |
#173 James Ryman | 4/4 |
Intet, le rêveur | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'Intet, le rêveur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder cette carte tant qu'elle reste exilée. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana tant qu'Intet reste sur le champ de bataille. | |
#174 Dan Scott | 6/6 |
Chronarque d'Izzet | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Chronarque d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#175 Steven Belledin | 2/2 |
Kolaghan, la Furie de l'orage | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Précipitation | |
#176 Jaime Jones | 4/5 |
Marchesa, la Rose Noire | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Détrônement Les autres créatures que vous contrôlez ont le détrônement. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. | |
#177 Matt Stewart | 3/3 |
Saccagement de mémoire | |
Éphémère | |
Vous pouvez lancer la carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans le cimetière d'un adversaire sans payer son coût de mana. | |
#178 Dan Scott |
Expulsion impitoyable | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Exilez tous les artefacts. • Exilez toutes les créatures. • Exilez tous les enchantements. • Exilez tous les planeswalkers. | |
#179 Richard Wright |
Chimiste lunatique | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Piochez deux cartes. , , défaussez-vous d'une carte : Le Chimiste lunatique inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte défaussée. | |
#180 Wesley Burt | 2/3 |
Éveil du Mirari | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. | |
#181 Volkan Baga |
Mortification | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. | |
#182 Nils Hamm |
Nin, l'artiste en souffrances | |
Créature légendaire : vedalken et sorcier | |
, : Nin, l'artiste en souffrances inflige X blessures à la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature pioche X cartes. | |
#183 Brad Rigney | 1/1 |
Niv-Mizzet, dracogénie | |
Créature légendaire : dragon et sorcier | |
Vol À chaque fois que Niv-Mizzet, dracogénie inflige des blessures à un joueur, vous pouvez piocher une carte. : Niv-Mizzet, dracogénie inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#184 Todd Lockwood | 5/5 |
Niv-Mizzet, le Cérébropyre | |
Créature légendaire : dragon et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, le Cérébropyre inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. : Piochez une carte. | |
#185 Todd Lockwood | 4/4 |
Ghildmage de Nivix | |
Créature : humain et sorcier | |
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#186 Scott M. Fischer | 2/2 |
Ojutaï, âme de l'hiver | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, vigilance À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce permanent ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#187 Chase Stone | 5/6 |
Nishoba fantomatique | |
Créature : chat et bête et esprit | |
Piétinement Le Nishoba fantomatique arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois que le Nishoba fantomatique inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Si des blessures devaient être infligées au Nishoba Fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nishoba Fantomatique. | |
#188 Arnie Swekel | 0/0 |
Bandemage qasali | |
Créature : chat et sorcier | |
Exaltation , sacrifiez le Bandemage qasali : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#189 Chris Rahn | 2/2 |
Charme de Rakdos | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. • Détruisez un artefact ciblé. • Chaque créature inflige 1 blessure à son contrôleur. | |
#190 Zoltan Boros |
Ventegueule sauvage | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que la Ventegueule sauvage attaque, ajoutez . Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana quand les étapes et les phases se terminent. | |
#191 Slawomir Maniak | 4/4 |
Scion de l'Ur-Dragon | |
Créature légendaire : dragon et avatar | |
Vol : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent dragon et mettez-la dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, le Scion de l'Ur-Dragon devient une copie de cette carte jusqu'à la fin du tour. Puis mélangez. | |
#192 Jim Murray | 4/4 |
Infiltrateur ombremage | |
Créature : humain et sorcier | |
Peur À chaque fois que l'Infiltrateur ombremage inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
#193 Tomasz Jedruszek | 1/3 |
Silumgar, la mort drossante | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, défense talismanique À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, les créatures que le joueur défenseur contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#194 Steven Belledin | 3/7 |
Commandement de Silumgar | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Contrecarrez le sort non-créature ciblé. • Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. • La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. • Détruisez le planeswalker ciblé. | |
#195 Nils Hamm |
Dragon ensorcelé | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon ensorcelé attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Le Dragon ensorcelé gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de la carte défaussée. | |
#196 Jesper Ejsing | 3/5 |
Capitaine de Stromkirk | |
Créature : vampire et soldat | |
Initiative Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'initiative. | |
#197 Jana Schirmer && Johannes Voss | 2/2 |
Teneb, le moissonneur | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que Teneb, le moissonneur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#198 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 6/6 |
Terminaison | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#199 Lucas Graciano |
Buveuse de dîme | |
Créature : vampire | |
Lien de vie Extorsion | |
#200 Slawomir Maniak | 2/1 |
Vela à la Robe de nuit | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Intimidation Les autres créatures que vous contrôlez ont l'intimidation. À chaque fois que Vela à la Robe de nuit ou qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#201 Allen Williams | 4/4 |
Armure d'Argentum | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +6/+6. À chaque fois que la créature équipée attaque, détruisez le permanent ciblé. Équipement | |
#202 Matt Cavotta |
Sphère armillaire | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Sphère armillaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
#203 Franz Vohwinkel |
Lame du chef de sang | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée. Si la créature équipée est un vampire, mettez sur elle deux marqueurs +1/+1 à la place. Équipement | |
#204 Jung Park |
Cachet de Boros | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#205 Mike Sass |
Sphère du commandant | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte. | |
#206 Ryan Alexander Lee |
Lingot de sombracier | |
Artefact | |
Indestructible : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#207 Martina Pilcerova |
Porte des Destinées | |
Artefact | |
Au moment où la Porte des Destinées arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, mettez un marqueur "charge" sur la Porte des Destinées. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur la Porte des Destinées. | |
#208 Larry MacDougall |
Hèdron pierre de rêve | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Hèdron pierre de rêve : Piochez trois cartes. | |
#209 Eric Deschamps |
Pierre de Guermont | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
#210 John Avon |
Poigne des soleils | |
Artefact | |
Vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana des sorts que vous lancez. | |
#211 Arnie Swekel |
Grappin | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la double initiative. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée la bloque ce tour-ci si possible. Équipement | |
#212 Philip Straub |
Archive hèdron | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes. | |
#213 Craig J Spearing |
Lame du héros | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+2. À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher la Lame du héros. Équipement | |
#214 Aaron Miller |
Jambières d'éclair | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement | |
#215 Jeremy Jarvis |
Marteau de guerre loxodon | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et le lien de vie. Équipement | |
#216 Jeremy Jarvis |
Disque de Nevinyrral | |
Artefact | |
Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé. , : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements. | |
#217 Steve Argyle |
Bombe à sortilèges d'annihilation | |
Artefact | |
, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'annihilation : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. Quand la Bombe à sortilèges d'annihilation est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#218 Franz Vohwinkel |
Cachet d'Orzhov | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#219 Martina Pilcerova |
Pointe de quiétude | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le contact mortel. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Équipement | |
#220 Mark Brill |
Cachet de Rakdos | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#221 Martina Pilcerova |
Pincecrâne | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/-1. À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes. Équipement | |
#222 Daniel Ljunggren |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#223 Mike Bierek |
Bâton de Nin | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, piochez une carte. : Le Bâton de Nin inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#224 Dan Scott |
Escouflenfer d'acier | |
Créature-artefact : dragon | |
Vol : L'Escouflenfer d'acier gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana de X dont le contrôleur a subi des blessures de combat par l'Escouflenfer d'acier ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#225 James Paick | 5/5 |
Bottes de piedagile | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement | |
#226 Svetlin Velinov |
Épée de l'animiste | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Équipement | |
#227 Daniel Ljunggren |
Épée de la vengeance | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative, la vigilance, le piétinement et la célérité. Équipement | |
#228 Dan Scott |
Obélisque instable | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Obélisque instable : Détruisez un permanent ciblé. | |
#229 William Wu |
Babiole du voyageur | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#230 Darrell Riche |
Puits des songes perdus | |
Artefact | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer , X étant inférieur ou égal au nombre de points de vie que vous avez gagné. Si vous faites ainsi, piochez X cartes. | |
#231 Jeff Miracola |
Lithoforce usée | |
Artefact | |
La Lithoforce usée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . | |
#232 Henry G. Higgenbotham |
Refuge d'Akoum | |
Terrain | |
Le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#233 Fred Fields |
Sanctuaire ésotérique | |
Terrain | |
Le Sanctuaire ésotérique arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#234 Anthony Francisco |
Sylves gangrenées | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez les Sylves gangrenées : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#235 Jason Felix |
Cavernes du Sacrifice | |
Terrain | |
Les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#236 Adam Paquette |
Sables verdoyants | |
Terrain | |
Les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille engagés. Quand les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#237 Sam Burley |
Marécage de Bojuka | |
Terrain | |
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière d'un joueur ciblé. : Ajoutez . | |
#238 Howard Lyon |
Garnison de Boros | |
Terrain | |
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#239 John Avon |
Porte de la guilde de Boros | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#240 Noah Bradley |
Landes de cendres | |
Terrain | |
Les Landes de cendres arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . | |
#241 Cliff Childs |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#242 Ryan Yee |
Creuset du dragon-esprit | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "stock" sur le Creuset du dragon-esprit. , retirez X marqueur "stock" du Creuset du dragon-esprit : Ajoutez X mana de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon ou activer des capacités de dragon. | |
#243 Jung Park |
Nécropole croulante | |
Terrain | |
La Nécropole croulante arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou . | |
#244 Dave Kendall |
Aqueduc de Dimir | |
Terrain | |
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé. Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#245 John Avon |
Marigot lugubre | |
Terrain | |
Le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#246 Sam Burley |
Palais terrelfe | |
Terrain | |
Le Palais terrelfe arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#247 Jerry Tiritilli |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#248 Steven Belledin |
Verger exotique | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | |
#249 Steven Belledin |
Sanctuaire abandonné | |
Terrain | |
Le Sanctuaire abandonné arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#250 Vincent Proce |
Bivouac de frontière | |
Terrain | |
Le Bivouac de frontière arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#251 Titus Lunter |
Refuge de Grisepeau | |
Terrain | |
Le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#253 Philip Straub |
Panorama de Grixis | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Panorama de Grixis : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#254 Nils Hamm |
Havre du dragon-esprit | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature Dragon. , , sacrifiez le Havre du dragon-esprit : Renvoyez une carte de créature Dragon ciblée ou une carte de planeswalker Ugin depuis votre cimetière dans votre main. | |
#255 Raymond Swanland |
Chaufferie d'Izzet | |
Terrain | |
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#256 John Avon |
Reliquaire de la jungle | |
Terrain | |
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#257 Wayne Reynolds |
Refuge de l'île de Jwar | |
Terrain | |
Le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#258 Cyril Van Der Haegen |
Croisée de Kabira | |
Terrain | |
La Croisée de Kabira arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Croisée de Kabira arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. : Ajoutez . | |
#259 James Paick |
Orée de la Krosia | |
Terrain | |
L'Orée de la Krosia arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez l'Orée de la Krosia : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#260 Tony Szczudlo |
Pont de fangemousse | |
Terrain | |
Cachette : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10. | |
#261 Jeremy Jarvis |
Paysage myriadaire | |
Terrain | |
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#262 Richard Wright |
Monastère mystique | |
Terrain | |
Le Monastère mystique arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#263 Florian de Gesincourt |
Labyrinthe mystificateur | |
Terrain | |
Ajoutez . , : Exilez une créature attaquante ciblée qu'un adversaire contrôle. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#264 Robh Ruppel |
Avant-poste nomade | |
Terrain | |
L'Avant-poste nomade arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#265 Noah Bradley |
Palais d'opale | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Si vous dépensez ce mana pour lancer votre commandant, il arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie. | |
#266 Andreas Rocha |
Palais opulent | |
Terrain | |
Le Palais opulent arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , , ou . | |
#267 Adam Paquette |
Basilique d'Orzhov | |
Terrain | |
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#268 John Avon |
Porte de la guilde d'Orzhov | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#269 John Avon |
Carnarium de Rakdos | |
Terrain | |
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#270 John Avon |
Porte de la guilde de Rakdos | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#271 Eytan Zana |
Passage des malandrins | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#272 Christine Choi |
Steppes de sel | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "stock" sur les Steppes de sel. , retirez X marqueurs "stock" des Steppes de sel : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de et/ou . | |
#273 Greg Staples |
Citadelle de la steppe de sable | |
Terrain | |
La Citadelle de la steppe de sable arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou . | |
#274 Sam Burley |
Terres sauvages | |
Terrain | |
Les Terres sauvages arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez , ou . | |
#275 Vance Kovacs |
Landes érodées | |
Terrain | |
Les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#276 Eytan Zana |
Citadelle maritime | |
Terrain | |
La Citadelle maritime arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou . | |
#277 Volkan Baga |
Steppes retirées | |
Terrain | |
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . Recyclage | |
#278 Heather Hudson |
Porte de la guilde de Selesnya | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#279 Howard Lyon |
Sanctuaire de Selesnya | |
Terrain | |
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#280 John Avon |
Bois sauvage en éveil | |
Terrain | |
Le Bois sauvage en éveil arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, le Bois sauvage en éveil devient une créature 3/4 verte et blanche Élémental avec la portée. C'est toujours un terrain. | |
#281 Eric Deschamps |
Carrière de pierre | |
Terrain | |
La Carrière de pierre arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#282 Cliff Childs |
Falaises des eaux vives | |
Terrain | |
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#283 Eytan Zana |
Temple de la fausse divinité | |
Terrain | |
: Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains. | |
#284 James Zapata |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#285 Dan Scott |
Immensité tranquille | |
Terrain | |
L'Immensité tranquille arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#286 Cliff Childs |
Halliers tranquilles | |
Terrain | |
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés. : Ajoutez . Recyclage | |
#287 Heather Hudson |
Volcan d'Urborg | |
Terrain | |
Le Volcan d'Urborg arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#288 Tony Szczudlo |
Cordillère éclatante | |
Terrain | |
La Cordillère éclatante arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" de la Cordillère éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#289 Martina Pilcerova |
Ruisseau éclatant | |
Terrain | |
Le Ruisseau éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" du Ruisseau éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#290 Fred Fields |
Bosquet éclatant | |
Terrain | |
Le Bosquet éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" du Bosquet éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#291 Howard Lyon |
Marécage éclatant | |
Terrain | |
Le Marécage éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" du Marécage éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#292 John Avon |
Prairie éclatante | |
Terrain | |
La Prairie éclatante arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" de la Prairie éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#293 Rob Alexander |
Cordillère marquée par les vents | |
Terrain | |
La Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#294 Eytan Zana |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#295 Rebecca Guay |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#296 Mark Poole |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#297 Kev Walker |
Île | |
Terrain de base : île | |
#298 Rebecca Guay |
Île | |
Terrain de base : île | |
#299 Mark Poole |
Île | |
Terrain de base : île | |
#300 Kev Walker |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#301 Rebecca Guay |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#302 Mark Poole |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#303 Kev Walker |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#304 Rebecca Guay |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#305 Mark Poole |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#306 Kev Walker |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#307 Rebecca Guay |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#308 Mark Poole |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#309 Kev Walker |
Chat | |
Créature : chat | |
Scott Chou | 2/2 |
Chauve-souris | |
Créature : chauve-souris | |
Vol | |
Wayne Reynolds | 1/1 |
Rat | |
Créature : rat | |
Contact mortel | |
Shreya Shetty | 1/1 |
Vampire | |
Créature : vampire | |
Volkan Baga | 1/1 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Craig J Spearing | 2/2 |
Dragon | |
Créature : dragon | |
Vol | |
Vance Kovacs | 4/4 |
Chat et guerrier | |
Créature : chat et guerrier | |
Traversée des forêts | |
Michael Sutfin | 2/2 |
Chat et Dragon | |
Créature : chat et dragon | |
Vol | |
Cynthia Sheppard | 3/3 |
Or | |
Artefact | |
Sacrifiez cet artifact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Richard Wright |
Eldrazi et Engeance | |
Créature : eldrazi et engeance | |
Sacrifiez cette créature : Ajoutez . | |
Aleksi Briclot | 0/1 |