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Sortie officielle : Le 29 septembre 2017 |
—279 cartes
• 236 nouvelles cartes
• 23 rééditions
• 20 terrains de base
—10 extras
—11 jetons
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Avant-garde d'Adanto | |
Créature : vampire et soldat | |
Tant que l'Avant-garde d'Adanto attaque, elle gagne +2/+0. Payez 4 points de vie : L'Avant-garde d'Adanto acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#1 Anna Steinbauer | 1/1 |
Cendres des abjects | |
Enchantement | |
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts depuis les cimetières ni activer les capacités des cartes dans les cimetières. À chaque fois qu'une créature meurt, vous gagnez 1 point de vie. | |
#2 Daarken |
Axe de mortalité | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez faire que deux joueurs ciblés échangent leur total de points de vie. | |
#3 Bastien L. Deharme |
Égidosaure beuglard | |
Créature : dinosaure | |
Rage — À chaque fois que l'Égidosaure beuglard subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#4 Craig J Spearing | 3/5 |
Évêque de la renaissance | |
Créature : vampire et clerc | |
Vigilance À chaque fois que l'Évêque de la renaissance attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. | |
#5 Tommy Arnold | 3/4 |
Soldat de l'évêque | |
Créature : vampire et soldat | |
Lien de vie | |
#6 Scott Murphy | 2/2 |
Représailles brillantes | |
Éphémère | |
Détruisez la créature attaquante ciblée. Piochez une carte. | |
#7 Ryan Alexander Lee |
Démystification * | |
Éphémère | |
Détruisez l'enchantement ciblé. | |
#8 Igor Kieryluk |
Marcheciel portée par le crépuscule | |
Créature : vampire et clerc | |
Vol , : Le vampire attaquant ciblé gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#9 Seb McKinnon | 1/1 |
Émissaire de l'aurore | |
Créature : humain et clerc | |
Initiative Quand l'Émissaire de l'aurore arrive sur le champ de bataille, il explore. | |
#10 Deruchenko Alexander | 2/1 |
Gardien du campement | |
Créature : chien | |
Initiative , , sacrifiez le Gardien du campement : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#11 Craig J Spearing | 1/1 |
Glorificatrice du crépuscule | |
Créature : vampire et soldat | |
Payez 2 points de vie : La Glorificatrice du crépuscule acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Payez 2 points de vie : La Glorificatrice du crépuscule acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#12 Viktor Titov | 4/4 |
Cératops étripeur | |
Créature : dinosaure | |
Double initiative À chaque fois que le Cératops étripeur attaque, les autres créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#13 Zezhou Chen | 3/3 |
Aérosaure impérial | |
Créature : dinosaure | |
Vol Quand l'Aérosaure impérial arrive sur le champ de bataille, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#14 Jesper Ejsing | 3/3 |
Lancière impériale | |
Créature : humain et chevalier | |
La Lancière impériale a la double initiative tant que vous contrôlez un dinosaure. | |
#15 Viktor Titov | 1/1 |
Clerc inspiratrice | |
Créature : vampire et clerc | |
Quand la Clerc inspiratrice arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. | |
#16 Randy Gallegos | 3/2 |
Entrave d'Ixalan | |
Enchantement | |
Quand l'Entrave d'Ixalan arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Entrave d'Ixalan quitte le champ de bataille. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom que la carte exilée. | |
#17 Chase Stone |
Meneuse de Kinjalli | |
Créature : humain et clerc | |
Les sorts de dinosaure que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#18 Sara Winters | 0/3 |
Solaile de Kinjalli | |
Créature : dinosaure | |
Vol Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées. | |
#19 Simon Dominic | 2/3 |
Conquistador de la Légion | |
Créature : vampire et soldat | |
Quand le Conquistador de la Légion arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes appelées Conquistador de la Légion, les révéler, les mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#20 Sidharth Chaturvedi | 2/2 |
Jugement selon la Légion | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. | |
#21 Lucas Graciano |
Débarquement de la Légion | |
Enchantement légendaire | |
Quand le Débarquement de la Légion arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie. Quand vous attaquez avec au moins trois créatures, transformez le Débarquement de la Légion. | |
#22 Svetlin Velinov | |
Adanto, le premier fort | |
Terrain légendaire | |
(Transformation du Débarquement de la Légion.) : Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie. | |
Svetlin Velinov |
Altisaure surgissant | |
Créature : dinosaure | |
#23 Lars Grant-West | 1/7 |
Mavren Fein, Apôtre du crépuscule | |
Créature légendaire : vampire et clerc | |
À chaque fois qu'au moins un vampire non-jeton que vous contrôlez attaque, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie. | |
#24 Daarken | 2/2 |
Paladine des Sanguinolents | |
Créature : vampire et chevalier | |
Quand la Paladine des Sanguinolents arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie. | |
#25 Bastien L. Deharme | 3/2 |
Interdiction pieuse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand l'Interdiction pieuse arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
#26 Lake Hurwitz |
Prêtre du Soleil levant | |
Créature : humain et clerc | |
Au début de votre entretien, vous pouvez révéler une carte de dinosaure de votre main. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie. , sacrifiez le Prêtre du Soleil levant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dinosaure, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#27 Bastien L. Deharme | 1/1 |
Chevalière au ptérodonte | |
Créature : humain et chevalier | |
La Chevalière au ptérodonte a le vol tant que vous contrôlez un dinosaure. | |
#28 Anthony Palumbo | 3/3 |
Commission de la reine | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie. | |
#29 Mark Behm |
Rugissement rallieur | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. | |
#30 John Stanko |
Compagnon raptor | |
Créature : dinosaure | |
#31 Slawomir Maniak | 3/1 |
Rituel de jouvence | |
Éphémère | |
Vous gagnez 4 points de vie. Piochez une carte. | |
#32 Bastien L. Deharme |
Sacrement sanguin | |
Éphémère | |
Vous gagnez deux fois X points de vie. Mettez le Sacrement sanguin au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#33 Bastien L. Deharme |
Aménagement des décombres | |
Éphémère | |
Exilez toutes les créatures attaquantes que le joueur ciblé contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque autant de cartes de terrain de base, les mettre sur le champ de bataille engagées et mélanger ensuite sa bibliothèque. | |
#34 Dimitar Marinski |
Lumière protectrice | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Regard 1. | |
#35 Gabor Szikszai |
Aérosaure étincelant | |
Créature : dinosaure | |
Vol | |
#36 Dan Scott | 3/4 |
Lameciel de la Légion | |
Créature : vampire et soldat | |
Vol | |
#37 Daarken | 1/3 |
Balafre de serres | |
Éphémère | |
La Balafre de serres inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#38 Magali Villeneuve |
Armosaure inébranlable | |
Créature : dinosaure | |
Vigilance , : L'Armosaure inébranlable inflige un nombre de blessures égal à son endurance à une créature ciblée qui le bloque ou qui est bloquée par lui. | |
#39 Greg Opalinski | 2/3 |
Chercheur d'aurore | |
Créature : humain et éclaireur | |
Vigilance Quand le Chercheur d'aurore arrive sur le champ de bataille, il explore. | |
#40 Filip Burburan | 3/3 |
Martèlecrâne territorial | |
Créature : dinosaure | |
À chaque fois que le Martèlecrâne territorial attaque, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#41 Lars Grant-West | 2/3 |
Garde d'honneur de Tocatli | |
Créature : humain et soldat | |
Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités. | |
#42 Sara Winters | 1/3 |
Zèle du vampire | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un vampire, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#43 Gabor Szikszai |
Avatar du Soleil levant | |
Créature : dinosaure et avatar | |
Quand l'Avatar du Soleil levant arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, détruisez toutes les créatures non-dinosaure. | |
#44 Tyler Jacobson | 7/7 |
Élémental d'air * | |
Créature : élémental | |
Vol | |
#45 Tomasz Jedruszek | 4/4 |
Adaptation ésotérique | |
Enchantement | |
Au moment où l'Adaptation ésotérique arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les créatures que vous contrôlez ont le type choisi en plus de leurs autres types. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille. | |
#46 Mark Behm |
Révocation // Annuler * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. | |
#47 Mathias Kollros |
Tracer un cap | |
Rituel | |
Piochez deux cartes. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous n'ayez attaqué ce tour-ci. | |
#48 James Ryman |
Saboteuse audacieuse | |
Créature : humain et pirate | |
: La Saboteuse audacieuse ne peut pas être bloquée ce tour-ci. À chaque fois que la Saboteuse audacieuse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#49 Victor Adame Minguez | 2/1 |
Quartier-maître morne-œil | |
Créature : humain et pirate | |
Quand la Quartier-maître morne-œil arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement ou de véhicule, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#50 Josh Hass | 2/2 |
Eaux de Plongeracine | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'ondin, créez un jeton de créature 1/1 bleue Ondin avec la défense talismanique. | |
#51 Zezhou Chen |
Profondeurs du désir | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Créez un jeton Trésor. | |
#52 John Stanko |
Plongée | |
Éphémère | |
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+3 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
#53 Magali Villeneuve |
Sirène exhorterêve | |
Créature : sirène et pirate | |
Flash Vol La Sirène exhorterêve ne peut bloquer que les créatures avec le vol. Quand la Sirène exhorterêve arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre pirate, engagez jusqu'à deux permanents non-terrain ciblés. | |
#54 Eric Deschamps | 3/3 |
Mélodie enchanteresse | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec un coût converti de mana de X. | |
#55 Winona Nelson |
Vents favorables * | |
Enchantement | |
Les créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#56 Shreya Shetty |
Briffaud de flotte | |
Créature : poisson | |
À chaque fois que le Briffaud de flotte attaque, un joueur ciblé meule la moitié des cartes de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure. | |
#57 Tomasz Jedruszek | 6/6 |
Sentinelles des sources | |
Créature : ondin et guerrier | |
#58 Naomi Baker | 2/5 |
Héraut des ruisseaux secrets | |
Créature : ondin et guerrier | |
Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ne peuvent pas être bloquées. | |
#59 Sara Winters | 2/3 |
Jace, naufragé rusé | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||
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#60 Kieran Yanner | 3 |
Kopala, gardien des vagues | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent un ondin que vous contrôlez coûtent de plus à lancer. Les capacités que vos adversaires activent qui ciblent un ondin que vous contrôlez coûtent de plus à activer. | |
#61 Magali Villeneuve | 2/2 |
Dispersion de la vigie | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un pirate. Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#62 Ryan Yee |
Ruine du navigateur | |
Enchantement | |
Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, un adversaire ciblé meule quatre cartes. | |
#63 Zoltan Boros |
En harmonie avec le vent | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. | |
#64 Naomi Baker |
Option * | |
Éphémère | |
Regard 1. Piochez une carte. | |
#65 Craig J Spearing |
Perspicacité surabondante | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche sept cartes. | |
#66 Lucas Graciano |
Voyage périlleux | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. Si son coût converti de mana était inférieur ou égal à 2, regard 2. | |
#67 Wesley Burt |
Butin de pirate | |
Rituel | |
Piochez deux cartes. Créez un jeton Trésor. | |
#68 Deruchenko Alexander |
Pirates prospères | |
Créature : humain et pirate | |
Quand les Pirates prospères arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor. | |
#69 Josh Hass | 3/4 |
Rôdeuse du fleuve | |
Créature : ondin et guerrier | |
La Rôdeuse du fleuve ne peut pas être bloquée. À chaque fois qu'un autre ondin arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Rôdeuse du fleuve gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#70 Slawomir Maniak | 1/1 |
Blâme du fleuve | |
Rituel | |
Renvoyez tous les permanents non-terrain que le joueur ciblé contrôle dans la main de leur propriétaire. | |
#71 Raymond Swanland |
Échouage | |
Éphémère | |
Mettez l'artefact ciblé ou la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#72 Sara Winters |
Riche marin | |
Créature : humain et pirate | |
Quand le Riche marin arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. | |
#73 Ryan Pancoast | 1/4 |
À la recherche d'Azcanta | |
Enchantement légendaire | |
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière. Ensuite, si vous avez au moins sept cartes dans votre cimetière, vous pouvez transformer À la recherche d'Azcanta. | |
#74 Magali Villeneuve | |
Azcanta, les Ruines englouties | |
Terrain légendaire | |
(Transformation d'À la recherche d'Azcanta.) : Ajoutez . , : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
Magali Villeneuve |
Apprentie modeleuse | |
Créature : ondin et sorcier | |
L'Apprentie modeleuse a le vol tant que vous contrôlez un autre ondin. | |
#75 Yongjae Choi | 2/1 |
Détrousseuse des épaves | |
Créature : humain et pirate | |
Saccage — Quand la Détrousseuse des épaves arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#76 Wayne Reynolds | 2/1 |
Gardien du littoral | |
Créature : trilobite | |
, , sacrifiez le Gardien du littoral : Piochez trois cartes. | |
#77 YW Tang | 0/3 |
Sirène vigie | |
Créature : sirène et pirate | |
Vol Quand la Sirène vigie arrive sur le champ de bataille, elle explore. | |
#78 Chris Rallis | 1/2 |
Sirène dompte-tempête | |
Créature : sirène et pirate et sorcier | |
Vol , sacrifiez la Sirène dompte-tempête : Contrecarrez un sort ciblé ou une capacité ciblée qui vous cible ou qui cible une créature que vous contrôlez. | |
#79 Josu Hernaiz | 1/1 |
Ruse de la sirène | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si un pirate a été exilé de cette manière, piochez une carte. | |
#80 Ben Maier |
Percesort * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#81 Deruchenko Alexander |
Flouerie de sort | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Créez X jetons Trésor, X étant le coût converti de mana de ce sort. | |
#82 Victor Adame Minguez |
Voltigeuse de la Flotte de la tempête | |
Créature : humain et pirate | |
Vol Saccage — La Voltigeuse de la Flotte de la tempête arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle si vous avez attaqué ce tour-ci. | |
#83 Jesper Ejsing | 1/2 |
Espionne de la Flotte de la tempête | |
Créature : humain et pirate | |
Saccage — Quand l'Espionne de la Flotte de la tempête arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, piochez une carte. | |
#84 Scott Murphy | 2/2 |
Sculpteur de tempête | |
Créature : ondin et sorcier | |
Le Sculpteur de tempête ne peut pas être bloqué. Quand le Sculpteur de tempête arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#85 Sidharth Chaturvedi | 3/2 |
Meneur de tempête | |
Créature : ondin et sorcier | |
Quand le Meneur de tempête arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. | |
#86 Ryan Alexander Lee | 2/3 |
Tisseuse de piège aquatique | |
Créature : ondin et sorcier | |
Quand la Tisseuse de piège aquatique arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#87 Josu Hernaiz | 2/2 |
Enjambeuse de vent | |
Créature : ondin et sorcier | |
Flash Vol | |
#88 Magali Villeneuve | 3/3 |
Diacre consacré | |
Créature : vampire et clerc | |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'un vampire ciblé gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#89 Winona Nelson | 3/3 |
Jeûne de sang d'Arguel | |
Enchantement légendaire | |
, payez 2 points de vie : Piochez une carte. Au début de votre entretien, si vous avez 5 points de vie ou moins, vous pouvez transformer le Jeûne de sang d'Arguel. | |
#90 Daarken | |
Temple d'Aclazotz | |
Terrain légendaire | |
(Transformation du Jeûne de sang d'Arguel.) : Ajoutez . , sacrifiez une créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée. | |
Daarken |
Évêque des Sanguinolents | |
Créature : vampire et clerc | |
Quand l'Évêque des Sanguinolents arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie pour chaque vampire que vous contrôlez. | |
#91 Yongjae Choi | 3/3 |
Gardien du fléau | |
Créature : chauve-souris et diablotin | |
Vol , , sacrifiez le Gardien du fléau : L'adversaire ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie. | |
#92 Ben Wootten | 1/1 |
Paladin sanguinaire | |
Créature : vampire et chevalier | |
Flash Le Paladin sanguinaire arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque créature qui est morte ce tour-ci. | |
#93 Daarken | 1/1 |
Pourparlers à l'ossuaire | |
Rituel | |
Exilez jusqu'à cinq cartes de créature ciblées depuis des cimetières. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes du tas de votre choix, et mettez le reste dans les cimetières de leurs propriétaires. | |
#94 James Ryman |
Assassinat commandité | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée. Créez deux jetons Trésor. | |
#95 Winona Nelson |
Saccage coûteux | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. Piochez deux cartes. | |
#96 Ben Maier |
Obscure nourriture | |
Éphémère | |
L'Obscure nourriture inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez 3 points de vie. | |
#97 Josh Hass |
Persécuteur morne-œil | |
Créature : humain et pirate | |
Saccage — Quand le Persécuteur morne-œil arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte. | |
#98 Eric Deschamps | 2/2 |
Traqueur morne-œil | |
Créature : humain et pirate | |
, : Exilez deux cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire. Le Traqueur morne-œil explore. | |
#99 Deruchenko Alexander | 1/1 |
Ancien immortel | |
Créature : vampire et chevalier | |
Vol Engagez trois vampires dégagés que vous contrôlez : Renvoyez l'Ancien immortel depuis votre cimetière dans votre main. | |
#100 Nils Hamm | 4/4 |
Naufragés désespérés | |
Créature : humain et pirate | |
Les Naufragés désespérés ne peuvent pas attaquer à moins que vous ne contrôliez un artefact. | |
#101 Zoltan Boros | 2/3 |
Entasseuse de la Flotte implacable | |
Créature : humain et pirate | |
Quand l'Entasseuse de la Flotte implacable meurt, créez un jeton Trésor. | |
#102 Deruchenko Alexander | 2/1 |
Importune de la Flotte implacable | |
Créature : humain et pirate | |
Menace Quand l'Importune de la Flotte implacable arrive sur le champ de bataille, elle explore. | |
#103 John Severin Brassel | 2/2 |
Dévastateur de la Flotte implacable | |
Créature : orque et pirate et sorcier | |
Menace, contact mortel Quand le Dévastateur de la Flotte implacable arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd un tiers de ses points de vie, arrondi à l'unité supérieure. | |
#104 Bram Sels | 4/4 |
Contrainte * | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#105 Lucas Graciano |
Capitaine de la Flotte des grands fonds | |
Créature : humain et pirate | |
Menace À chaque fois que le Capitaine de la Flotte des grands fonds attaque, si vous contrôlez un autre pirate non-jeton, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Pirate avec la menace. | |
#106 Matt Stewart | 2/1 |
Surineuse de la Flotte des grands fonds | |
Créature : humain et pirate | |
Quand la Surineuse de la Flotte des grands fonds arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle qui a subi des blessures ce tour-ci. | |
#107 Josu Hernaiz | 3/3 |
Appel du capitaine sinistre | |
Rituel | |
Renvoyez dans votre main une carte de pirate depuis votre cimetière, puis faites de même avec un vampire, un dinosaure et un ondin. | |
#108 Winona Nelson |
Pillage cruel | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. Saccage — Si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton Trésor. | |
#109 Sara Winters |
Flibustière à voile volante | |
Créature : humain et pirate | |
Vol Quand la Flibustière à voile volante arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature, non-terrain. Exilez cette carte jusqu'à ce que la Flibustière à voile volante quitte le champ de bataille. | |
#110 Dan Scott | 1/2 |
Chupacabra en maraude | |
Créature : bête et horreur | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#111 YW Tang | 2/3 |
Marche des noyés | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Renvoyez deux cartes de pirate ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#112 Ben Wootten |
Marque du vampire * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le lien de vie. | |
#113 Yongjae Choi |
Agent de la reine | |
Créature : vampire et éclaireur | |
Lien de vie Quand l'Agent de la reine arrive sur le champ de bataille, il explore. | |
#114 Winona Nelson | 3/3 |
Soldate de la Baie de la reine | |
Créature : vampire et soldat | |
#115 Jesper Ejsing | 2/2 |
Sillage des pillards | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, ce joueur perd 2 points de vie. Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte. | |
#116 Zack Stella |
Jouissance des richesses | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, créez un jeton Trésor. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins dix trésors, vous gagnez la partie. | |
#117 Eric Deschamps |
Pillarde de ruine | |
Créature : orque et pirate | |
Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que le coût converti de mana de la carte. | |
#118 Kieran Yanner | 3/2 |
Forban impitoyable | |
Créature : orque et pirate | |
, sacrifiez une créature : Créez deux jetons Trésor. Sacrifiez trois trésors : Piochez une carte. | |
#119 Aaron Miller | 3/2 |
Quêteuse de sanctuaire | |
Créature : vampire et chevalier | |
À chaque fois qu'un vampire que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#120 Volkan Baga | 3/4 |
Écuyère des quêteurs | |
Créature : humain et éclaireur | |
Quand l'Écuyère des quêteurs arrive sur le champ de bataille, elle explore. | |
#121 Anthony Palumbo | 1/2 |
Plégicarde jaillissant | |
Créature : insecte | |
: Le Plégicarde jaillissant acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#122 Aaron Miller | 1/2 |
Stratagème | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1. | |
#123 Deruchenko Alexander |
Gravesang marcheciel | |
Créature : vampire et soldat | |
Vol Quand le Gravesang marcheciel arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#124 Tomasz Jedruszek | 2/2 |
Pourriture envahissante | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur perd 2 points de vie. | |
#125 Yeong Hao Han |
Diplomatie à l'épée | |
Rituel | |
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chacune d'elles, mettez cette carte dans votre main à moins qu'un adversaire ne paie 3 points de vie. Puis exilez le reste. | |
#126 Eric Deschamps |
Victoire sur les faibles | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3. | |
#127 David Palumbo |
Conquistador vicieux | |
Créature : vampire et soldat | |
À chaque fois que le Conquistador vicieux attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#128 Kieran Yanner | 1/2 |
Mépris de Vraska | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#129 Clint Cearley |
Supplice de la planche * | |
Rituel | |
Détruisez la créature non-Ondin ciblée. | |
#130 Kieran Yanner |
Vauriens recherchés | |
Créature : humain et pirate | |
Quand les Vauriens recherchés meurent, l'adversaire ciblé crée deux jetons Trésor. | |
#131 Volkan Baga | 4/3 |
Maraudeurs d'Angrath | |
Créature : humain et pirate | |
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur. | |
#132 Victor Adame Minguez | 4/4 |
Crêtecorne conjoint | |
Créature : dinosaure | |
Le Crêtecorne conjoint ne peut pas attaquer ou bloquer seul. | |
#133 Jesper Ejsing | 5/5 |
Boucaniers intrépides | |
Créature : humain et pirate | |
Célérité Quand les Boucaniers intrépides arrivent sur le champ de bataille, ils explorent. | |
#134 Joseph Meehan | 2/2 |
Avatar du Soleil incandescent | |
Créature : dinosaure et avatar | |
Quand l'Avatar du Soleil incandescent arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker, et 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée. | |
#135 Randy Vargas | 6/6 |
Capitaine Lanneray Tempeste | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
Célérité À chaque fois que la Capitaine Lanneray Tempeste attaque, créez un jeton Trésor. À chaque fois que vous sacrifiez un trésor, la Capitaine Lanneray Tempeste gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#136 Chris Rallis | 2/2 |
Équipage captivant | |
Créature : humain et pirate | |
: Acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#137 Winona Nelson | 4/3 |
Monstrosaure chargeur | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement, célérité | |
#138 Zack Stella | 5/5 |
Démolition * | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. | |
#139 Jesper Ejsing |
Ruée de dinosaures | |
Éphémère | |
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Les dinosaures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#140 Bram Sels |
Tir double * | |
Éphémère | |
Ciblez jusqu'à deux créatures. Le Tir double leur inflige 1 blessure à chacune. | |
#141 Sara Winters |
Brandon de la Flotte des grands fonds | |
Créature : humain et pirate | |
: Le Brandon de la Flotte des grands fonds gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#142 Zezhou Chen | 2/2 |
Canonnade ardente | |
Éphémère | |
La Canonnade ardente inflige 2 blessures à chaque créature non-Pirate. | |
#143 Ben Wootten |
Gardien du reliquaire de feu | |
Créature : élémental | |
Menace , , sacrifiez le Gardien du reliquaire de feu : Ciblez jusqu'à deux créatures. Il inflige 3 blessures à chacune d'elles. | |
#144 Zoltan Boros | 1/1 |
Salve de pyrocanon | |
Rituel | |
La Salve de pyrocanon inflige 3 blessures à la créature ciblée. Saccage — La Salve de pyrocanon inflige 6 blessures à la place si vous avez attaqué ce tour-ci. | |
#145 Svetlin Velinov |
Raptor hystérique | |
Créature : dinosaure | |
#146 Jesper Ejsing | 4/2 |
Brute entêtée | |
Créature : orque et pirate | |
La Brute entêtée ne peut pas bloquer. La Brute entêtée a la menace tant que vous contrôlez un autre pirate. | |
#147 Yongjae Choi | 3/3 |
Détourner * | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé ou de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#148 Svetlin Velinov |
Frappe foudroyante * | |
Éphémère | |
La Frappe foudroyante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#149 Craig J Spearing |
Équipage de canon à foudre | |
Créature : gobelin et pirate | |
: L'Équipage de canon à foudre inflige 1 blessure à chaque adversaire. À chaque fois que vous lancez un sort de pirate, dégagez l'Équipage de canon à foudre. | |
#150 Filip Burburan | 0/5 |
Munitions improvisées | |
Enchantement | |
, sacrifiez un artefact ou une créature : Les Munitions improvisées infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#151 Filip Burburan |
Voleur de nid | |
Créature : dinosaure | |
Célérité | |
#152 Jonathan Kuo | 2/1 |
Maître-chasseur d'Otepec | |
Créature : humain et shamane | |
Les sorts de dinosaure que vous lancez coûtent de moins à lancer. : Le dinosaure ciblé acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#153 Daarken | 1/2 |
Férocidonte déchaîné | |
Créature : dinosaure | |
Menace Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, le Férocidonte déchaîné inflige 1 blessure au contrôleur de cette créature. | |
#154 Jonathan Kuo | 3/3 |
Progéniture de raptor | |
Créature : dinosaure | |
Rage — À chaque fois que la Progéniture de raptor subit des blessures, créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement. | |
#155 Even Amundsen | 1/1 |
Barrage à répétition | |
Rituel | |
Le Barrage à répétition inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Saccage — : Renvoyez le Barrage à répétition depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que si vous avez attaqué ce tour-ci. | |
#156 Dan Scott |
Coureur du gréement | |
Créature : gobelin et pirate | |
Initiative Saccage — Le Coureur du gréement arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous avez attaqué ce tour-ci. | |
#157 Simon Dominic | 1/1 |
Énervement | |
Rituel | |
L'Énervement inflige 1 blessure à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#158 Igor Kieryluk |
Équipage batailleur | |
Créature : humain et pirate | |
Piétinement Quand l'Équipage batailleur arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes au hasard. Si deux cartes qui partagent un type de carte sont défaussées de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Équipage batailleur. | |
#159 Steve Prescott | 3/3 |
Gobelin fouineur * | |
Créature : gobelin et gredin | |
, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. | |
#160 Slawomir Maniak | 1/1 |
Étoile d'extinction | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. L'Étoile d'extinction inflige 20 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. | |
#161 Chris Rahn |
Incendiaire de la Flotte de la tempête | |
Créature : orque et pirate | |
Saccage — Quand l'Incendiaire de la Flotte de la tempête arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, l'adversaire ciblé sacrifie un permanent. | |
#162 Jason A. Engle | 4/4 |
Pyromancienne de la Flotte de la tempête | |
Créature : humain et pirate et sorcier | |
Saccage — Quand la Pyromancienne de la Flotte de la tempête arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, la Pyromancienne de la Flotte de la tempête inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#163 Kieran Yanner | 3/2 |
Chasseurs à crête solaire | |
Créature : dinosaure | |
Rage — À chaque fois que les Chasseurs à crête solaire subissent des blessures, ils infligent 3 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. | |
#164 Aaron Miller | 5/4 |
Invocation de l'oiseau-soleil | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre main, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le coût converti de mana de ce sort. Vous pouvez lancer un sort avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X parmi les cartes révélées de cette manière sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#165 Christine Choi |
Frappe assurée * | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#166 Izzy |
Brétailler | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a la célérité. | |
#167 Josu Hernaiz |
Harde de raptors | |
Créature : dinosaure | |
Tant que vous contrôlez un autre dinosaure, la Harde de raptors gagne +2/+0 et a le piétinement. | |
#168 Jonathan Kuo | 3/3 |
Chevalier de Tilonalli | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois que le Chevalier de Tilonalli attaque, si vous contrôlez un dinosaure, le Chevalier de Tilonalli gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#169 Lius Lasahido | 2/2 |
Changepeau de Tilonalli | |
Créature : humain et shamane | |
Célérité À chaque fois que le Changepeau de Tilonalli attaque, il devient une copie d'une autre créature non-légendaire attaquante ciblée jusqu'à la fin du tour. | |
#170 Jason Rainville | 0/1 |
Trésor de la tentation | |
Enchantement | |
Chaque adversaire doit vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez avec au moins une créature à chaque combat si possible. Au début de votre étape de fin, créez un jeton Trésor. | |
#171 Jonas De Ro |
Feu hostile | |
Éphémère | |
Le Feu hostile inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
#172 Josu Hernaiz |
Salve de canon de Vance | |
Enchantement légendaire | |
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. À chaque fois que vous lancez votre troisième sort du tour, vous pouvez transformer la Salve de canon de Vance. | |
#173 Jonas De Ro | |
Bastion Crachefeu | |
Terrain légendaire | |
(Transformation de la Salve de canon de Vance.) : Ajoutez . , : Le Bastion Crachefeu inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Jonas De Ro |
Gobelin rusé | |
Créature : gobelin et pirate | |
Quand le Gobelin rusé arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. | |
#174 Steve Prescott | 1/1 |
Brontodonte ancien | |
Créature : dinosaure | |
#175 Jakub Kasper | 9/9 |
Archer d'Atzocan | |
Créature : humain et archer | |
Portée Quand l'Archer d'Atzocan arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il se batte contre une autre créature ciblée. | |
#176 Naomi Baker | 1/4 |
Brouillard aveuglant | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à des créatures ce tour-ci. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
#177 Igor Kieryluk |
Dryade florale | |
Créature : dryade | |
: Dégagez le terrain ciblé. | |
#178 Shreya Shetty | 2/2 |
Tyran du carnage | |
Créature : dinosaure | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Piétinement, défense talismanique | |
#179 Yeong Hao Han | 7/6 |
Gueuleffroi colossal | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement | |
#180 Jesper Ejsing | 6/6 |
Communion avec les dinosaures | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dinosaure ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#181 Jonathan Kuo |
Fracassement de remparts | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#182 Mark Behm |
Canopée écrasante | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez la créature avec le vol ciblée. • Détruisez l'enchantement ciblé. | |
#183 Tomasz Jedruszek |
Charognard avaleur de cadavres | |
Créature : dinosaure | |
À chaque fois que le Charognard avaleur de cadavres arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez exiler une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature est exilée de cette manière, vous gagnez 2 points de vie. Si une carte non-créature est exilée de cette manière, le Charognard avaleur de cadavres gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#184 Tyler Jacobson | 3/2 |
Champion de Plongeracine | |
Créature : ondin et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion de Plongeracine. | |
#185 Raymond Swanland | 1/1 |
Guerrier de Plongeracine | |
Créature : ondin et guerrier | |
À chaque fois que le Guerrier de Plongeracine devient bloqué, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#186 Slawomir Maniak | 2/2 |
Bouvier des puissants | |
Créature : humain et druide | |
Le Bouvier des puissants gagne +2/+2 tant que vous contrôlez un dinosaure. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#187 Eric Deschamps | 1/1 |
Croissance émergente | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour et elle doit être bloquée ce tour-ci si possible. | |
#188 Daniel Ljunggren |
Avant-garde de l'empereur | |
Créature : humain et éclaireur | |
À chaque fois que l'Avant-garde de l'empereur inflige des blessures de combat à un joueur, elle explore. | |
#189 Victor Adame Minguez | 4/3 |
Queue en fouet paissant | |
Créature : dinosaure | |
Portée | |
#190 Gabor Szikszai | 3/4 |
Rites de croissance d'Itlimoc | |
Enchantement légendaire | |
Quand les Rites de croissance d'Itlimoc arrivent sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins quatre créatures, transformez les Rites de croissance d'Itlimoc. | |
#191 Grzegorz Rutkowski | |
Itlimoc, Berceau du Soleil | |
Terrain légendaire | |
(Transformation des Rites de croissance d'Itlimoc.) : Ajoutez . : Ajoutez pour chaque créature que vous contrôlez. | |
Grzegorz Rutkowski |
Devineresse d'Ixalli | |
Créature : humain et druide | |
Quand la Devineresse d'Ixalli arrive sur le champ de bataille, elle explore. | |
#192 Lucas Graciano | 0/3 |
Gardien d'Ixalli | |
Créature : humain et shamane | |
, , sacrifiez le Gardien d'Ixalli : La créature ciblée gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#193 Lake Hurwitz | 2/2 |
Vigile de jade | |
Créature : ondin et shamane | |
Défense talismanique Quand le Vigile de jade arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur un ondin ciblé que vous contrôlez. | |
#194 Chris Seaman | 2/2 |
Fouilleur de jungle | |
Créature : ondin et guerrier | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fouilleur de jungle. | |
#195 Kieran Yanner | 1/1 |
Oratrice de Kumena | |
Créature : ondin et shamane | |
L'Oratrice de Kumena gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un autre ondin ou une île. | |
#196 Johann Bodin | 1/1 |
Marchebranche ondine | |
Créature : ondin et éclaireur | |
Quand la Marchebranche ondine arrive sur le champ de bataille, elle explore. | |
#197 Kieran Yanner | 2/1 |
Nouveaux horizons | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand les Nouveaux horizons arrivent sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Le terrain enchanté a " : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix." | |
#198 Noah Bradley |
Dryades primaires | |
Créature : dryade | |
Quand les Dryades primaires arrivent sur le champ de bataille, chaque adversaire peut chercher une carte de terrain de base dans sa bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite sa bibliothèque. | |
#199 Yongjae Choi | 3/3 |
Bondissement | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#200 Lucas Graciano |
Multitude de raptors | |
Créature : dinosaure | |
Rage — À chaque fois que la Multitude de raptors subit des blessures, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque. | |
#201 Simon Dominic | 2/3 |
Scramasaxe vorace | |
Créature : dinosaure | |
Rage — À chaque fois que le Scramasaxe vorace subit des blessures, vous gagnez 2 points de vie. | |
#202 Jakub Kasper | 3/2 |
Raptor déchiqueteur | |
Créature : dinosaure | |
Rage — À chaque fois que le Raptor déchiqueteur subit des blessures, piochez une carte. | |
#203 Ryan Pancoast | 4/5 |
Faveur des Hérauts de l'onde | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et un marqueur +1/+1 sur jusqu'à un ondin ciblé. | |
#204 Alex Konstad |
Piétinement sauvage | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible un dinosaure que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature se bat ensuite contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#205 Wayne Reynolds |
Sanctuaire des modeleurs | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte. | |
#206 Zezhou Chen |
Couper en deux * | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Piochez une carte. | |
#207 Even Amundsen |
Voiléchine happeur | |
Créature : dinosaure | |
Flash Rage — À chaque fois que le Voiléchine happeur subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. (Il doit survivre aux blessures pour gagner le marqueur.) | |
#208 Dan Scott | 4/4 |
Cératops à la queue épineuse | |
Créature : dinosaure | |
Le Cératops à la queue épineuse peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. | |
#209 Lius Lasahido | 4/4 |
Dorspondyle fulminant | |
Créature : dinosaure | |
Les autres dinosaures que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement. | |
#210 Tomasz Jedruszek | 5/5 |
Guidevoie de Tishana | |
Créature : ondin et éclaireur | |
Quand la Guidevoie de Tishana arrive sur le champ de bataille, elle explore. | |
#211 Shreya Shetty | 2/2 |
Renaissance verdoyante | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la dans la main de son propriétaire." Piochez une carte. | |
#212 Josu Hernaiz |
Avatar du Soleil verdoyant | |
Créature : dinosaure et avatar | |
À chaque fois que l'Avatar du Soleil verdoyant ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. | |
#213 Izzy | 5/5 |
Mystique formeliane | |
Créature : ondin et shamane | |
Quand la Mystique formeliane arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux ondins que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacun d'eux. | |
#214 Kieran Yanner | 1/3 |
Éveilleuse des étendues sauvages | |
Créature : ondin et shamane | |
: Mettez X marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Ce terrain devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain. | |
#215 Shreya Shetty | 3/3 |
Marcheur pousse-sauvage | |
Créature : élémental | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore, mettez un marqueur +1/+1 sur le Marcheur pousse-sauvage et vous gagnez 3 points de vie. | |
#216 Ryan Alexander Lee | 1/3 |
Amirale Beckett Hardiesce | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
Les autres pirates que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de votre étape de fin, acquérez le contrôle d'un permanent non-terrain ciblé contrôlé par un joueur qui a subi des blessures de combat d'au moins trois pirates ce tour-ci. | |
#217 Jason Rainville | 3/3 |
Brontodonte belligérant | |
Créature : dinosaure | |
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. | |
#218 Dan Scott | 4/6 |
Appel au festin | |
Rituel | |
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie. | |
#219 Yongjae Choi |
Saccageurs morne-œil | |
Créature : humain et pirate | |
Les Saccageurs morne-œil gagnent +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez. : Créez un jeton Trésor. | |
#220 Greg Opalinski | 3/3 |
Capitaine de la Flotte implacable | |
Créature : orque et pirate | |
À chaque fois que la Capitaine de la Flotte implacable attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre pirate attaquant. | |
#221 Yongjae Choi | 2/2 |
Gishath, avatar du Soleil | |
Créature légendaire : dinosaure et avatar | |
Vigilance, piétinement, célérité À chaque fois que Gishath, avatar du Soleil inflige des blessures de combat à un joueur, révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature Dinosaure parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#222 Zack Stella | 7/6 |
Preneuse d'otage | |
Créature : humain et pirate | |
Quand la Preneuse d'otage arrive sur le champ de bataille, exilez une autre créature ciblée ou un artefact ciblé jusqu'à ce que la Preneuse d'otage quitte le champ de bataille. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quel type pour lancer ce sort. | |
#223 Wayne Reynolds | 2/3 |
Huatli, poétesse guerrière | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Huatli | ||||||||||
| ||||||||||
#224 Tyler Jacobson | 3 |
Détrousseuse en maraude | |
Créature : humain et pirate | |
Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#225 Jason A. Engle | 4/3 |
Crocs-de-sabre enragé | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement Quand le Crocs-de-sabre enragé arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque autre créature. | |
#226 Izzy | 5/5 |
Régisaure alpha | |
Créature : dinosaure | |
Les autres dinosaures que vous contrôlez ont la célérité. Quand le Régisaure alpha arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement. | |
#227 Jonathan Kuo | 4/4 |
Modeleurs de la nature | |
Créature : ondin et shamane | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. , retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Piochez une carte. | |
#228 Chris Seaman | 3/3 |
Terreur du ciel | |
Créature : dinosaure | |
Vol, menace | |
#229 Johann Bodin | 2/2 |
Tishana, voix du tonnerre | |
Créature légendaire : ondin et shamane | |
La force et l'endurance de Tishana, voix du tonnerre sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Quand Tishana arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez. | |
#230 Anna Steinbauer | */* |
Vona, bouchère de Magan | |
Créature légendaire : vampire et chevalier | |
Vigilance, lien de vie , payez 7 points de vie : Détruisez un permanent non-terrain ciblé. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | |
#231 Volkan Baga | 4/4 |
Vraska, chercheuse de reliques | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Vraska | ||||||||||
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#232 Chris Rahn | 6 |
Ailes rafistolées * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le vol. Équipement | |
#233 Kev Walker |
Galion du conquérant | |
Artefact : véhicule | |
Quand le Galion du conquérant attaque, exilez-le à la fin du combat, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé, sous votre contrôle. Pilotage 4 | |
#234 Emrah Elmasli | |
Quartiers du conquérant | |
Terrain | |
(Transformation du Galion du conquérant.) : Ajoutez . , : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. , : Piochez une carte. , : Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Emrah Elmasli |
Dague de radiesthésie | |
Artefact : équipement | |
Quand la Dague de radiesthésie arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée deux jetons de créature 0/2 verte Plante avec le défenseur. La créature équipée gagne +2/+1. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez transformer la Dague de radiesthésie. Équipement | |
#235 Florian de Gesincourt | |
Val perdu | |
Terrain | |
(Transformation de la Dague de radiesthésie.) : Ajoutez trois mana d'une seule couleur de votre choix. | |
Florian de Gesincourt |
Cuirassé de la Légion du crépuscule | |
Artefact : véhicule | |
Vigilance Pilotage 2 | |
#236 Titus Lunter |
Pyrocanon élaboré | |
Artefact | |
Le Pyrocanon élaboré ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. , : Le Pyrocanon élaboré inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Au début de votre entretien, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, dégagez le Pyrocanon élaboré. | |
#237 Adrian Majkrzak |
Navire amiral sinistre | |
Artefact : véhicule | |
Les pirates que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois que le Navire amiral sinistre inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. Pilotage 3 | |
#238 Titus Lunter |
Sentinelle dorée | |
Créature-artefact : golem | |
#239 Izzy | 3/3 |
Calice du hiérophante | |
Artefact | |
Quand le Calice du hiérophante arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez . | |
#240 John Stanko |
Pilier des origines | |
Artefact | |
Au moment où le Pilier des origines arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi. | |
#241 Dimitar Marinski |
Coutelas de pirate | |
Artefact : équipement | |
Quand le Coutelas de pirate arrive sur le champ de bataille, attachez-le à un pirate ciblé que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+1. Équipement | |
#242 John Stanko |
Amulette primordiale | |
Artefact | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "charge" sur l'Amulette primordiale. Ensuite, s'il y a au moins quatre marqueurs "charge" sur elle, vous pouvez les retirer et la transformer. | |
#243 John Avon | |
Source primordiale | |
Terrain | |
(Transformation de l'Amulette primordiale.) : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | |
John Avon |
Lame extractrice | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. Équipement | |
#244 Aaron Miller |
Totem sentinelle | |
Artefact | |
Quand le Totem sentinelle arrive sur le champ de bataille, regard 1. , exilez le Totem sentinelle : Exilez toutes les cartes de tous les cimetières. | |
#245 Anthony Palumbo |
Caravelle enténébrée | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore, mettez un marqueur +1/+1 sur la Caravelle enténébrée. Pilotage 2 | |
#246 Jason Felix |
Goélette élégante | |
Artefact : véhicule | |
Pilotage 1 | |
#247 Mark Winters |
Longue-vue ensorceleuse | |
Artefact | |
Au moment où la Longue-vue ensorceleuse arrive sur le champ de bataille, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#248 Kieran Yanner |
Compas thaumaturgique | |
Artefact | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins sept terrains, transformez le Compas thaumaturgique. | |
#249 Yeong Hao Han | |
Tours d'Orazca | |
Terrain | |
(Transformation du Compas thaumaturgique.) : Ajoutez . : Dégagez une créature attaquante ciblée qu'un adversaire contrôle et retirez-la du combat. | |
Yeong Hao Han |
Carte au trésor | |
Artefact | |
, : Regard 1. Mettez un marqueur "repère" sur la Carte au trésor. Ensuite s'il y a au moins trois marqueurs "repère" sur elle, retirez ces marqueurs, transformez la Carte au trésor, et créez trois jetons Trésor. | |
#250 Cliff Childs | |
Crique au trésor | |
Terrain | |
(Transformation de la Carte au trésor.) : Ajoutez . , sacrifiez un trésor : Piochez une carte. | |
Cliff Childs |
Bannière du vainqueur | |
Artefact | |
Au moment où la Bannière du vainqueur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort de créature du type choisi, piochez une carte. | |
#251 Milivoj Ceran |
Sommet du Crânedragon * | |
Terrain | |
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
#252 Alayna Danner |
Catacombes noyées * | |
Terrain | |
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais. : Ajoutez ou . | |
#253 Jung Park |
Champ de ruine | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Champ de ruine : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille et mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#254 Dimitar Marinski |
Forteresse glaciaire * | |
Terrain | |
La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île. : Ajoutez ou . | |
#255 James Paick |
Mont enraciné * | |
Terrain | |
Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
#256 Grzegorz Rutkowski |
Bosquet de Solpétal * | |
Terrain | |
Le Bosquet de Solpétal arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine. : Ajoutez ou . | |
#257 Dimitar Marinski |
Terra nullius | |
Terrain | |
Au moment où la Terra nullius arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi. | |
#258 Dimitar Marinski |
Rivages inconnus * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#259 Rob Alexander |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#260 Christine Choi |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#261 Titus Lunter |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#262 Raoul Vitale |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#264 Christine Choi |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#265 Titus Lunter |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#266 Raoul Vitale |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#268 Christine Choi |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#269 Titus Lunter |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#270 Raoul Vitale |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#272 Christine Choi |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#273 Titus Lunter |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#274 Raoul Vitale |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#276 Christine Choi |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#277 Titus Lunter |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#278 Raoul Vitale |
Jace, mage de l'esprit ingénieux | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||
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#280 Clint Cearley | 5 |
Désespoir du naufragé | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Désespoir du naufragé arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#281 Chris Rahn |
Courant saisissant | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans la main de leur propriétaire. Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Jace, mage de l'esprit ingénieux, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. | |
#282 Yongjae Choi |
Sentinelle de Jace | |
Créature : ondin et guerrier | |
Tant que vous contrôlez un planeswalker Jace, la Sentinelle de Jace gagne +1/+0 et ne peut pas être bloquée. | |
#283 Alex Konstad | 1/3 |
Ruisseau des sylves * | |
Terrain | |
Le Ruisseau des sylves arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#284 James Paick |
Huatli, chevalière au dinosaure | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Huatli | ||||||||||
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#285 Anna Steinbauer | 4 |
Retroussecorne de Huatli | |
Créature : dinosaure | |
Vigilance | |
#286 Randy Vargas | 2/2 |
Encouragement de Huatli | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un planeswalker Huatli, cette créature gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
#287 Zack Stella |
Monture bénie par le Soleil | |
Créature : dinosaure | |
Quand la Monture bénie par le Soleil arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Huatli, chevalière au dinosaure, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. | |
#288 Joe Slucher | 4/4 |
Carrière de pierre * | |
Terrain | |
La Carrière de pierre arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#289 Noah Bradley |
Vampire | |
Créature : vampire | |
Lien de vie | |
John Severin Brassel | 1/1 |
Illusion | |
Créature : illusion | |
Quand cette créature devient la cible d'un sort, sacrifiez-la. | |
Noah Bradley | 2/2 |
Ondin | |
Créature : ondin | |
Défense talismanique | |
Randy Gallegos | 1/1 |
Pirate | |
Créature : pirate | |
Menace | |
Matt Stewart | 2/2 |
Dinosaure | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement | |
Filip Burburan | 3/3 |
Plante | |
Créature : plante | |
Défenseur | |
Florian de Gesincourt | 0/2 |
Trésor | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Florian de Gesincourt |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Zoltan Boros |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Jason Felix |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Milivoj Ceran |
Liste des cartes recto-verso | |
Vous pouvez marquer cette carte pour représenter une carte recto-verso dans votre bibliothèque ou votre main. Débarquement de la Légion À la recherche d'Azcanta Jeûne de sang d'Arguel Salve de canon de Vance Rites de croissance d'Itlimoc Galion du conquérant Dague de radiesthésie Amulette primordiale Compas thaumaturgique Carte au trésor | |