Sortie officielle : Le 10 août 2018
—307 cartes
• 59 nouvelles cartes
• 233 rééditions
• 15 terrains de base
—26 jetons
Liste des cartes avec textes
Batailleur de borée
Créature : pégase
Vol
Quand le Batailleur de borée quitte le champ de bataille, choisissez un adversaire qui contrôle plus de terrains que vous. Cherchez dans votre bibliothèque un nombre de cartes de plaine égal à la différence, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et le reste dans votre main, puis mélangez.
#1 Christine Choi2/1
Déluge de l'empyrée
Rituel
Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez déjà lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
#2 Mark Poole
Maîtresse d'épée céleste
Créature : ange
Vol, double initiative
Quand la Maîtresse d'épée céleste arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui attacher n'importe quel nombre d'auras et d'équipements que vous contrôlez.
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque aura et chaque équipement attaché à la Maîtresse d'épée céleste.
#3 Zack Stella3/6
Licorne loyale
Créature : licorne
Vigilance
Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci. Les autres créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#4 Volkan Baga3/4
Mage de l'équilibre
Créature : humain et sorcier
%4%W, %T, sacrifiez le Mage de l'équilibre : Chaque joueur choisit un nombre de terrains qu'il contrôle égal au nombre de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, puis sacrifie les autres. Les joueurs se défaussent de cartes et sacrifient des créatures de la même manière.
#5 Kev Walker2/2
Augure d'Aminatou
Rituel
Exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain parmi elles. Jusqu'à la fin du tour, pour chaque type de carte non-terrain, vous pouvez lancer un sort de ce type parmi les cartes exilées sans payer son coût de mana.
#6 Seb McKinnon
Déluge d'échos
Rituel
Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez déjà lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour les copies.
Créez un jeton qui est une copie de l'artefact ciblé.
#7 Mark Poole
Invocation d'Estrid
Enchantement
Vous pouvez faire que l'Invocation d'Estrid arrive sur le champ de bataille comme une copie d'un enchantement que vous contrôlez, excepté qu'il a "Au début de votre entretien, vous pouvez exiler cet enchantement. Si vous faites ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire."
#8 Johannes Voss
Seuil de la providence
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire attaque, s'il vous attaque et/ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, piochez une carte.
#9 Jenn Ravenna
Drakôn loyal
Créature : drakôn
Vol
Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, piochez une carte.
#10 Bayard Wu2/2
Ombre de pieuvre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a une force et une endurance de base de 8/8 et a "À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez engager une créature ciblée avec une force inférieure ou égale à 8."
Armure totémique
#11 Howard Lyon
Brume primordiale
Enchantement
Au début de votre étape de fin, vous pouvez manifester la carte du dessus de votre bibliothèque.
Exilez, face visible, un permanent face cachée que vous contrôlez : Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.)
#12 Titus Lunter
Humiliateur vedalken
Créature : vedalken et sorcier
Art des métaux — À chaque fois que l'Humiliateur vedalken attaque, si vous contrôlez au moins trois artefacts, les créatures que vos adversaires contrôlent perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour.
#13 Jehan Choo3/4
Traqueur de sang
Créature : vampire et sorcier
Vol
%B, payez 2 points de vie : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Traqueur de sang.
Quand le Traqueur de sang quitte le champ de bataille, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur lui.
#14 Magali Villeneuve2/2
Implorez les morts
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière.
Miracle %X%B%B
#15 Deruchenko Alexander
Sous-fifre loyal
Créature : zombie
Menace
Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, chaque adversaire perd 3 points de vie.
#16 Tomasz Jedruszek3/1
Nuit incarnée
Créature : élémental
Contact mortel
Quand la Nuit incarnée quitte le champ de bataille, toutes les créatures gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Évocation %3%B
#17 Anthony Palumbo3/4
Déluge de crânes
Rituel
Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez déjà lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
Chaque adversaire sacrifie une créature. Chaque adversaire qui ne peut pas perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
#18 Mark Poole
Semeur de discorde
Créature : démon
Vol
Au moment où le Semeur de discorde arrive sur le champ de bataille, choisissez deux joueurs.
À chaque fois que des blessures sont infligées à l'un des joueurs choisis, l'autre joueur choisi perd aussi autant de points de vie.
#19 Wisnu Tan6/6
Émissaire des rancœurs
Créature : éfrit
Vol, célérité
Au moment où l'Émissaire des rancœurs arrive sur le champ de bataille, choisissez secrètement un adversaire.
Révélez le joueur choisi : Choisissez de nouvelles cibles pour le sort ciblé ou la capacité ciblée s'ils sont contrôlés par le joueur choisi et s'ils vous ciblent ou ciblent un permanent que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois.
#20 Stanton Feng6/5
Fléau de l'enchanteur
Enchantement
Au début de votre étape de fin, l'enchantement ciblé inflige un nombre de blessures égal à sa valeur de mana à son contrôleur à moins que ce joueur ne le sacrifie.
#21 Steve Prescott
Déluge de fureur
Éphémère
Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez déjà lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour les copies.
Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#22 Mark Poole
Apprentie loyale
Créature : humain et artificier
Célérité
Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#23 Joe Slucher2/1
Dragonne nidifiante
Créature : dragon
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 0/2 rouge Dragon et Œuf avec le défenseur et "Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et '%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.'"
#24 Jehan Choo5/4
Brouillage de réalité
Rituel
Mettez un permanent ciblé que vous possédez au-dessous de votre bibliothèque. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte qui partage un type de carte avec ce permanent. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Pistage
#25 Simon Dominic
Directive de Saheeli
Rituel
Improvisation
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Mettez ensuite dans votre cimetière toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille.
#26 Craig J Spearing
Chipeur de trésor
Créature : gobelin et gredin
À chaque fois qu'un adversaire engage un artefact pour du mana, acquérez le contrôle de cet artefact jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#27 Alex Konstad3/2
Vartchaïld, traîtresse du Kjeldor
Créature légendaire : humain et chevalier
À chaque fois que Vartchaïld, traîtresse du Kjeldor inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur crée autant de jetons de créature 1/1 rouge Survivant.
Les survivants que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer, et ils ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
Quand Vartchaïld quitte le champ de bataille, acquérez le contrôle de tous les survivants.
#28 Lucas Graciano3/3
Déferlante de scarabées rhinocéros
Créature : insecte
Piétinement
La Déferlante de scarabées rhinocéros gagne +10/+10 tant que vous contrôlez au moins dix terrains.
#29 Mike Burns5/5
Déluge de genèse
Rituel
Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez déjà lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de permanent non-terrain. Vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille. Mettez ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#30 Mark Poole
Vigile loyal
Créature : rhinocéros
Piétinement
Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#31 Robbie Trevino4/4
Mythe libéré
Enchantement
Votre commandant coûte %1 de moins à lancer pour chaque fois qu'il a déjà été lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie.
À chaque fois que votre commandant est mis dans la zone de commandement d'où qu'il vienne, piochez une carte.
#32 Alexander Forssberg
Colosse de Nyléa
Créature-enchantement : géant
Constellation — À chaque fois que le Colosse de Nyléa ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, doublez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
#33 Grzegorz Rutkowski6/6
Boue vorace
Créature : limon
La Boue vorace ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2.
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, à la place, exilez-la et mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette créature sur la Boue vorace.
#34 Filip Burburan1/1
Semeur de Tournebois
Créature : elfe et druide
À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, créez une jeton de créature 0/1 verte Plante.
%G, sacrifiez trois créatures : Renvoyez une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#35 Craig J Spearing3/3
Hydre à langue de fouet
Créature : lézard et hydre
Portée
Quand l'Hydre à langue de fouet arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les créatures avec le vol. Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre à langue de fouet pour chaque créature détruite de cette manière.
#36 Tomasz Jedruszek4/4
Aminatou, la façonneuse de destin
Planeswalker légendaire — Aminatou
+1
Piochez une carte, puis mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque.
-1
Exilez un autre permanent ciblé que vous possédez, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle.
-6
Choisissez gauche ou droite. Chaque joueur acquiert le contrôle de tous les permanents non-terrains autres qu'Aminatou, la façonneuse de destin contrôlés par le joueur suivant dans la direction choisie.
Aminatou, la façonneuse de destin peut être votre commandant.
#37 Seb McKinnon3
Arixméthès, l'île assoupie
Créature légendaire : kraken
Arixméthès, l'île assoupie arrive sur le champ de bataille engagé avec cinq marqueurs "sommeil" sur lui.
Tant qu'Arixméthès a un marqueur "sommeil" sur lui, c'est un terrain. (Ce n'est pas une créature.)
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez retirer un marqueur "sommeil" de Arixméthès.
%T : Ajoutez %G%U.
#38 Dimitar Marinski12/12
Brudiclad, ingénieur telchor
Créature-artefact légendaire : phyrexian et artificier
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la célérité.
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature-artefact 2/1 bleue Phyrexian et Myr. Vous pouvez ensuite choisir un jeton que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, chaque autre jeton que vous contrôlez devient une copie de ce jeton.
#39 Daarken4/4
Estrid, la femme aux masques
Planeswalker légendaire — Estrid
+2
Dégagez chaque permanent enchanté que vous contrôlez.
-1
Créez un jeton d'enchantement blanc Aura appelé Masque attaché à un autre permanent ciblé. Le jeton a enchanter : permanent et l'armure totemique.
-7
Meulez sept cartes. Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'enchantement non-aura depuis votre cimetière, puis faites de même pour les cartes d'aura.
Estrid, la femme aux masques peut être votre commandant.
#40 Johannes Voss3
Gyrus, éveilleur de cadavres
Créature légendaire : hydre
Gyrus, éveilleur de cadavres arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la quantité de mana dépensée pour le lancer.
À chaque fois que Gyrus attaque, vous pouvez exiler une carte de créature ciblée de force inférieure depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette carte, engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat.
#41 Slawomir Maniak0/0
Kestia, la cultivatrice
Créature-enchantement légendaire : nymphe
Grâce %3%G%W%U
La créature enchantée gagne +4/+4.
À chaque fois qu'une créature enchantée ou une créature-enchantement que vous contrôlez attaque, piochez une carte.
#42 Zezhou Chen4/4
Seigneur Vent des vertus
Planeswalker légendaire — Windgrace
+2
Défaussez-vous d' une carte, puis piochez une carte. Si une carte de terrain est défaussée de cette manière, piochez une carte supplémentaire.
-3
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière.
-11
Détruisez jusqu'à six permanents non-terrain ciblés, puis créez six jetons de créature 2/2 verte Chat et Guerrier avec la traversée des forêts.
Seigneur Vent des vertus peut être votre commandant.
#43 Bram Sels5
Saheeli, la talentueuse
Planeswalker légendaire : Saheeli
+1
Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
+1
Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci coûte %1 de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez au moment où vous le lancez.
-7
Pour chaque artefact que vous contrôlez, créez un jeton qui en est une copie. Ces jetons acquièrent la célérité. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin.
Saheeli, la talentueuse peut être votre commandant.
#44 Ryan Pancoast4
Tavnos, apprenti d'Urza
Créature légendaire : humain et artificier
Célérité
%U%R, %T : Copiez la capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez d'une source artefact. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
#45 Matt Stewart1/3
Thantis, la tisseuse de guerre
Créature légendaire : araignée
Vigilance, portée
Toutes les créatures attaquent à chaque combat si possible.
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, mettez un marqueur +1/+1 sur Thantis, la tisseuse de guerre.
#46 Jehan Choo5/5
Tuvasa, baignée de soleil
Créature légendaire : ondin et shamane
Tuvasa, baignée de soleil gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez.
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'enchantement à chaque tour, piochez une carte.
#47 Eric Deschamps1/1
Varina, reine liche
Créature légendaire : zombie et sorcier
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un zombie, piochez autant de cartes, puis défaussez-vous d'autant de cartes. Vous gagnez autant de points de vie.
%2, exilez deux cartes depuis votre cimetière : Créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#48 Igor Kieryluk4/4
Jugement selon Vent des vertus
Éphémère
Pour n'importe quel nombre d'adversaires, détruisez un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle.
#49 Grzegorz Rutkowski
Xantcha, agent en sommeil
Créature légendaire : phyrexian et mignon
Xantcha, agent en sommeil arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire de votre choix.
Xantcha attaque à chaque combat si possible et ne peut pas attaquer son propriétaire ou les planeswalkers que son propriétaire contrôle.
%3 : Le contrôleur de Xantcha perd 2 points de vie et vous piochez une carte. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
#50 Mark Winters5/5
Yennett, souveraine cryptique
Créature légendaire : sphinx
Vol, vigilance, menace
À chaque fois que Yennett, souveraine cryptique attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana si sa valeur de mana est impaire. Si vous ne la lancez pas, piochez une carte.
#51 Chris Rahn3/5
Yuriko, l'ombre du tigre
Créature légendaire : humain et ninja
Ninjutsu de commandant %U%B
À chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte.
#52 Yongjae Choi1/3
Ancienne idole de pierre
Créature-artefact : golem
Flash
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature attaquante.
Piétinement
Quand l'Ancienne idole de pierre meurt, créez un jeton de créature-artefact 6/12 incolore Construction avec le piétinement.
#53 Josh Hass12/12
Joyau convoité
Artefact
Quand le Joyau convoité arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes.
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
À chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle vous attaque et n'est pas bloquée, ce joueur pioche trois cartes et acquiert le contrôle du Joyau convoité. Dégagez-le.
#54 Jason A. Engle
Atlas infini
Artefact
%2, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez au moins trois terrains du même nom.
#55 Titus Lunter
Golem de géode
Créature-artefact : golem
Piétinement
À chaque fois que le Golem de géode inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer votre commandant depuis la zone de commandement sans payer son coût de mana. (Vous payez toujours les coûts supplémentaires.)
#56 Yeong Hao Han5/3
Fonderie de modernisation
Artefact
%3 : Dégagez la Fonderie de modernisation.
%2, %T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
%1, %T, sacrifiez un servo : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
%T, sacrifiez un mécanoptère : Créez un jeton de créature-artefact 4/4 incolore Construction.
#57 Dmitry Burmak
Forge des héros
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Choisissez un commandant ciblé qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui si c'est une créature et un marqueur "loyauté" si c'est un planeswalker.
#58 Titus Lunter
Tour de guet isolée
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Regard 1, puis vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si une carte de terrain de base est révélée de cette manière, mettez-la sur le champ de bataille engagée. N'activez que si un adversaire contrôle au moins deux terrains de plus que vous.
#59 Alexander Forssberg
Valkyrie d'Adarkar
Créature neigeuse : ange
Vol, vigilance
%T : Quand la créature ciblée autre que la Valkyrie d'Adarkar meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#60 Jeremy Jarvis4/5
Élus d'Ajani
Créature : chat et soldat
À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat. Si cet enchantement est une Aura, vous pouvez l'attacher au jeton.
#61 Wayne Reynolds3/3
Vengeance selon Akroma
Rituel
Détruisez tous les artefacts, créatures et enchantements.
Recyclage %3
#62 Aleksi Briclot
Frappe de bannissement
Éphémère
Mettez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
Miracle %W
#63 Igor Kieryluk
Archonte céleste
Créature-enchantement : archonte
Grâce %5%W%W
Vol, initiative
La créature enchantée gagne +4/+4 et a le vol et l'initiative.
#64 Matt Stewart4/4
Échange au berceau
Éphémère tribal : changeforme
Changelin
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin.
#65 Brandon Dorman
Coup désactivateur
Éphémère
Kick %2%U
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Si ce sort a été kické, piochez deux cartes.
#66 Mark Tedin
Implorez les anges
Rituel
Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
Miracle %X%W%W
#67 Todd Lockwood
Forme lumineuse
Enchantement
Quand la Forme lumineuse arrive sur le champ de bataille, elle devient une aura avec enchanter : créature. Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque et attachez-lui la Forme lumineuse.
La créature enchantée a le vol et le lien de vie.
#68 Steve Prescott
Coup d'état militaire
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Si X est supérieur ou égal à 5, détruisez toutes les autres créatures.
#69 Greg Staples
Renaissance phyrexiane
Rituel
Détruisez toutes les créatures, puis créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Phyrexian et Horreur, X étant le nombre de créatures détruites de cette manière.
#70 Scott Chou
Rendre à la poussière
Éphémère
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ciblé ou un autre enchantement ciblé.
#71 Wayne Reynolds
Rêverie du sage
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Rêverie du sage arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature.
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature.
#72 Jason Rainville
Avatar de Serra
Créature : avatar
L'Avatar de Serra a une force et une endurance chacune égale à votre total de points de vie.
Quand l'Avatar de Serra est mis dans un cimetière depuis n'importe où, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire.
#73 Dermot Power*/*
Sigille du trône vacant
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
#74 Cyril Van Der Haegen
Sentinelle silencieuse
Créature : archonte
Vol
À chaque fois que la Sentinelle silencieuse attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière.
#75 Slawomir Maniak4/6
Collet spirituel
Enchantement
%W, sacrifiez le Collet spirituel : Exilez une créature ciblée qui vous attaque ou qui attaque un planeswalker que vous contrôlez.
#76 Carl Critchlow
Terminus
Rituel
Mettez toutes les créatures au-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires.
Miracle %W
#77 James Paick
Autorité incontestable
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Autorité incontestable arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée a la protection contre les créatures.
#78 Zoltan Boros
Vents de Rajh
Rituel
Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas enchantées. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#79 Drew Tucker
Bourrasque d'Éther
Rituel
Renvoyez six permanents non-terrains ciblés dans les main de leurs propriétaires.
#80 Jack Wang
Archétype de l'imagination
Créature-enchantement : humain et sorcier
Les créatures que vous contrôlez ont le vol.
Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent le vol et ne peuvent pas avoir ou acquérir le vol.
#81 Robbie Trevino3/2
Remue-méninges
Éphémère
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#82 Willian Murai
Forme nuageuse
Enchantement
Quand la Forme nuageuse arrive sur le champ de bataille, elle devient une aura avec enchanter : créature. Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque et attachez-lui la Forme nuageuse.
La créature enchantée a le vol et la défense talismanique.
#83 Noah Bradley
Sphinx du mystère
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois que le Sphinx du mystère attaque, chaque joueur choisit un nom de carte. Puis chaque joueur révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si la carte qu'un joueur a révélée a le nom qu'il a choisi, ce joueur la met dans sa main. Dans le cas contraire, ce joueur la met au-dessous de sa bibliothèque.
#84 Michael Komarck4/4
Marée dévastatrice
Rituel
Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires.
Miracle %1%U
#85 Raymond Swanland
Précepte de Kruphix
Enchantement
Flash
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
#86 Daarken
Djinn aux souhaits
Créature : djinn
Vol
Le Djinn aux souhaits arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs "souhait".
%2%U%U, retirez un marqueur "souhait" du Djinn aux souhaits : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, exilez-la.
#87 Kev Walker4/4
Cache des rêves
Rituel
Piochez trois cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main toutes les deux soit au-dessus soit au-dessous de votre bibliothèque.
#88 D. Alexander Gregory
Ombre d'anguille
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Armure totémique
#89 Howard Lyon
Sculpteur d'étherium
Créature-artefact : vedalken et artificier
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#90 Steven Belledin1/2
Léviathan de l'Encrier
Créature-artefact : léviathan
Piétinement
Traversée des îles
Linceul
#91 Anthony Francisco7/11
En plein Roulis
Éphémère
Kick %1%U
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte.
#92 Kieran Yanner
Infiltratrice jeskaï
Créature : humain et moine
L'Infiltratrice jeskaï ne peut pas être bloquée tant que que vous ne contrôlez pas d'autre créature.
Quand l'Infiltratrice jeskaï inflige des blessures de combat à un joueur, exilez-la ainsi que la carte du dessus de votre bibliothèque dans un tas face cachée, mélangez-le, puis manifestez ces cartes.
#93 Cynthia Sheppard2/3
Vagabond des pensées
Créature : élémental
Vol
Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
Évocation %2%U
#94 Eric Fortune2/2
Ninja des heures noires
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %1%U
À chaque fois que le Ninja des heures noires inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
#95 Dan Scott2/2
Contemplation
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger.
Piochez une carte.
#96 Dan Scott
Présage *
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, et remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez ensuite faire que ce joueur mélange.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
#97 Christopher Burdett
Prédiction
Éphémère
Choisissez un nom de carte, puis le joueur ciblé meule une carte. Si une carte avec le nom choisi a été meulée de cette manière, vous piochez deux cartes. Sinon, vous piochez une carte.
#98 Rebecca Guay
Rétro-ingénieur
Rituel
Improvisation
Piochez trois cartes.
#99 Chase Stone
Art de Saheeli
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Créez un jeton qui est une copie de l'artefact ciblé.
• Créez un jeton qui est une copie de la créature ciblée, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
#100 Kieran Yanner
Sphinge écailleuse
Créature-artefact : sphinx
Vol
À chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol.
#101 Michael Bruinsma4/4
Étoile de mer sigillaire
Créature : étoile de mer
%T : Regard 1.
#102 Nils Hamm0/3
Sphinx de l'île de Jwar
Créature : sphinx
Vol
Linceul
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
#103 Justin Sweet5/5
Sphinx d'Uthuün
Créature : sphinx
Vol
Quand le Sphinx d'Uthuün arrive sur le champ de bataille, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#104 Kekai Kotaki5/6
Heure révélatrice
Éphémère
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main, une autre au-dessus de votre bibliothèque et la dernière au-dessous de votre bibliothèque.
#105 Scott M. Fischer
Soif de connaissance
Éphémère
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact.
#106 Anthony Francisco
Réseau de mécanoptères espions
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#107 Jung Park
Nouvelles
Rituel
Piochez quatre cartes.
#108 Pete Venters
Chasse au trésor
Rituel
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à révéler une carte non-terrain et mettez ensuite toutes les cartes révélées de cette manière dans votre main.
#109 Daren Bader
Vœu de vol
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a le vol et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
#110 Erica Yang
Gredine à voltigeurs
Créature : humain et gredin et artificier
Quand la Gredine à voltigeurs arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#111 Winona Nelson2/2
Naïades des eaux vives
Créature-enchantement : nymphe
Constellation — À chaque fois que les Naïades des eaux vives ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#112 William Wu4/4
Armée des damnés
Rituel
Créez treize jetons de créature 2/2 noire Zombie engagés.
Flashback %7%B%B%B
#113 Ryan Pancoast
Marché au clair de lune
Éphémère
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque carte, mettez cette carte dans votre cimetière à moins que vous ne payiez 2 points de vie. Mettez ensuite le reste dans votre main.
#114 Nick Percival
Fouilleur phyrexian
Créature : phyrexian et zombie
Quand le Fouilleur phyrexian arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Vous perdez autant de points de vie que la valeur de mana de cette carte.
#115 Igor Kieryluk3/2
Repli vers Hagra
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
• Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#116 Kieran Yanner
Chemin désastreux
Rituel
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.
Éveil 4 — %5%B%B
#117 Jaime Jones
Âme d'Innistrad
Créature : avatar
Contact mortel
%3%B%B : Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
%3%B%B, exilez l'Ame d'Innistrad depuis votre cimetière : Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#118 Adam Paquette6/6
Cousus ensemble
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, renvoyez cette carte depuis votre cimetière sur le champ de bataille à la place.
#119 Arnie Swekel
Acte blasphématoire
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#120 Daarken
Réaction en chaîne
Rituel
La Réaction en chaîne inflige X blessures à chaque créature, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille.
#121 Trevor Claxton
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#122 Trevor Claxton
Dragon à la salve de flammes
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon à la salve de flammes attaque, vous pouvez payer %X%R. Si vous faites ainsi, le Dragon à la salve de flammes inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#123 Jaime Jones5/5
Embraseur escouflenfer
Créature : dragon
Vol, célérité
%1%R : L'Embraseur escouflenfer gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#124 Jason Chan5/5
Tremblement de lave
Éphémère
Le Tremblement de lave inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque planeswalker.
#125 Gabor Szikszai
Ingénieur en mécanoptère
Créature : humain et artificier
Quand l'Ingénieur en mécanoptère arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont la célérité.
#126 Steve Prescott1/3
Boue acide
Créature : limon
Contact mortel
Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé.
#127 Karl Kopinski2/2
Gnarlide d'aura
Créature : bête
Les créatures dont la force est inférieure à celle du Gnarlide d'aura ne peuvent pas le bloquer.
Le Gnarlide d'aura gagne +1/+1 pour chaque aura sur le champ de bataille.
#128 Lars Grant-West2/2
Vengeur de Zendikar
Créature : élémental
Quand le Vengeur de Zendikar arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Plante que vous contrôlez.
#129 Zoltan Boros && Gabor Szikszai5/5
Baloth écrasebois
Créature : bête
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Baloth écrasebois gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#130 Zoltan Boros && Gabor Szikszai4/4
Ombre d'ours
Enchantement : aura
Enchanter : creature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a "À chaque fois que cette créature attaque, dégagez tous les terrains que vous contrôlez."
Armure totémique
#131 Howard Lyon
Satyre de faveur
Créature-enchantement : satyre
Flash
Grâce %3%G%G
La créature enchantée gagne +4/+2.
#132 Wesley Burt4/2
Explorateur des frontières
Créature : elfe et éclaireur
Quand l'Explorateur des frontières arrive sur le champ de bataille, chaque joueur peut se défausser d'une carte. Chaque joueur qui s'est défaussé d'une carte de cette manière peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans sa main, puis mélanger.
#133 Lucas Graciano3/1
Jardinier budoka
Créature : humain et moine
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Si vous contrôlez au moins dix terrains, inversez le Jardinier budoka.
#134 Kev Walker2/1
Dokai, tisseur de vie
Créature légendaire : humain et moine
%4%G%G, %T : Créez un jeton de créature X/X verte Élémental, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
3/3
Fracasseliane centaure
Créature : plante et centaure
Piétinement
Le Fracasseliane centaure arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de cartes de terrain dans tous les cimetières.
À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, vous pouvez payer %G%G. Si vous faites ainsi, renvoyez le Fracasseliane centaure depuis votre cimetière dans votre main.
#135 Robbie Trevino1/1
Vouer à la poussière
Éphémère
Obstination — Ce sort coûte %2%G de plus pour chaque cible après la première.
Détruisez n'importe quel nombre d'artefacts et/ou d'enchantements ciblés.
#136 Andreas Rocha
Renaissance rampante
Rituel
Choisissez un type de permanent. Renvoyez toutes les cartes du type choisi de votre cimetière dans votre main.
Flashback %5%G%G
#137 Tomasz Jedruszek
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#138 Anthony Palumbo
Reflets de l'aube
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute deux manas supplémentaires de la combinaison de couleurs de son choix.
#139 John Avon
Eidôlon des fleurs
Créature-enchantement : esprit
Constellation — À chaque fois que l'Eidôlon des fleurs ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
#140 Min Yum2/2
Présence de l'enchanteresse
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, piochez une carte.
#141 Rebecca Guay
Proportions épiques
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +5/+5 et a le piétinement.
#142 Jesper Ejsing
Explorer
Rituel
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Piochez une carte.
#143 John Avon
Végétation explosive
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#144 John Avon
Errances lointaines
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, à la place cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#145 Darrell Riche
Elfe des horizons lointains
Créature : elfe et druide
Quand l'Elfe des horizons lointains arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#146 Brandon Kitkouski1/1
Terrain fertile
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix.
#147 Heather Hudson
Lutter contre le passé
Éphémère
Meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature ou de terrain depuis votre cimetière dans votre main.
#148 Howard Lyon
Sceau cthonien
Enchantement
Quand le Sceau cthonien arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Les cartes dans des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités.
#149 Charles Urbach
Hersage
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
#150 Rob Alexander
Héraut du panthéon
Créature : centaure et shamane
Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez 1 point de vie.
#151 Jason A. Engle2/2
Étendues de chasse
Rituel
Kick %3%G
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Si ce sort a été kické, dégagez toutes les forêts mises sur le champ de bataille de cette manière. Elles deviennent des créatures 3/3 vertes avec la célérité qui sont toujours des terrains.
#152 Steve Ellis
Hydre omnivore
Créature : hydre
À chaque fois que l'Hydre omnivore inflige des blessures de combat à un adversaire, elle inflige autant de blessures à chaque autre adversaire.
#153 Svetlin Velinov8/8
Expédition du Cœur de Khalni
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Expédition du Cœur de Khalni.
Retirez trois marqueurs "quête" de l'Expédition du Cœur de Khalni et sacrifiez-la : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#154 Jason Chan
Perspicacité de Kruphix
Rituel
Révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à trois cartes d'enchantement parmi elles dans votre main et les autres cartes révélées dans votre cimetière.
#155 Igor Kieryluk
Monstruosité du moldgraf
Créature : insecte
Piétinement
Quand la Monstruosité du moldgraf meurt, exilez-la, puis renvoyez sur le champ de bataille deux cartes de créature choisies au hasard depuis votre cimetière.
#156 Tomasz Jedruszek8/8
Luxuriance
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute %G%G supplémentaire.
#157 Ron Spears
Baloths déchaînés
Créature : bête
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête.
#158 Steve Prescott6/6
Sage du reboisement
Créature : elfe et shamane
Quand la Sage du reboisement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#159 Christopher Moeller2/1
Ancêtre de la tribu Sakura
Créature : serpent et shamane
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#160 Carl Critchlow1/1
Foule de scalaires
Créature : insecte
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins cinq terrains, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur la Foule de scalaires.
#161 Zoltan Boros && Gabor Szikszai1/1
Ombre de serpent
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et elle a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte."
Armure totémique
#162 Christopher Moeller
Terrains de prolifération
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : Créez un jeton de créature 5/5 verte Bête avec le piétinement."
#163 Vincent Proce
Vœu de sauvagerie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3, a le piétinement et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
#164 Jim Pavelec
Végétation luxuriante
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute %G supplémentaire.
#165 Tony Szczudlo
Vieux sage de la Yavimaya
Créature : humain et druide
Quand le Vieux sage de la Yavimaya meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
%2, sacrifiez le Vieux sage de la Yavimaya : Piochez une carte.
#166 Matt Cavotta2/1
Enchanteresse de la Yavimaya
Créature : humain et druide
L'Enchanteresse de la Yavimaya gagne +1/+1 pour chaque enchantement sur le champ de bataille.
#167 Terese Nielsen2/2
Toucher de l'Æthermage
Éphémère
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Elle acquiert "Au début de votre étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire." Mettez ensuite le reste des cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#168 Randy Gallegos
Charme de Bant
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Mettez la créature ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
• Contrecarrez le sort d'éphémère ciblé.
#169 Randy Gallegos
Bruna, Lumière d'albâtre
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance
À chaque fois que Bruna, lumière d'albâtre attaque ou bloque, vous pouvez lui attacher n'importe quel nombre d'auras sur le champ de bataille et vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachées à elle, n'importe quel nombre de cartes d'auras qui pourraient l'enchanter depuis votre cimetière et/ou votre main.
#170 Winona Nelson5/5
Guivre du charnier
Créature : guivre
Piétinement
À chaque fois que la Guivre du charnier inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez renvoyer la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#171 Lars Grant-West6/6
Selkie aux yeux glacés
Créature : ondin et gredin
Traversée des îles
À chaque fois que la Selkie aux yeux glacés inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher autant de cartes.
#172 Jaime Jones1/1
Daxos de Mélétis
Créature légendaire : humain et soldat
Daxos de Mélétis ne peut pas être bloqué par les créatures de force supérieure ou égale à 3.
À chaque fois que Daxos de Mélétis inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous gagnez autant de points de vie que la valeur de mana de cette carte. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
#173 Karla Ortiz2/2
Rituel de la moisson de mort
Enchantement
Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte.
#174 Steve Argyle
Décimation
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée, l'enchantement ciblé et le terrain ciblé.
#175 Zoltan Boros
Voyant de Manteaubrune
Créature : vampire et sorcier
Vol
Au début de votre entretien, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque, perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte puis la met dans sa main.
#176 Kev Walker4/4
Scion de Boisaïeul
Créature : élémental
Piétinement, lien de vie
Les sorts que vous lancez qui ciblent le Scion de Boisaïeul coûtent %2 de moins à lancer.
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent le Scion de Boisaïeul coûtent %2 de plus à lancer.
#177 Nils Hamm4/4
Sphinx du logogriphe
Créature-artefact : sphinx
Vol
Quand le Sphinx du logogriphe est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, mettez-le en troisième position à partir du dessus de votre bibliothèque.
Cascade
#178 Chris Rahn5/4
Charme d'Esper
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Piochez deux cartes.
• Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
#179 Michael Bruinsma
Heure de gloire
Enchantement
Exaltation
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, si c'est la première phase de combat du tour, dégagez cette créature. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#180 Michael Komarck
Regard de granit
Rituel
Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à X.
#181 Nils Hamm
Horrible récupération
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#182 Dave Kendall
Grand prêtre de la pénitence
Créature : humain et clerc
À chaque fois que le Grand prêtre de la pénitence subit des blessures, vous pouvez détruire un permanent non-terrain ciblé.
#183 Mark Zug1/1
Lavalanche
Rituel
La Lavalanche inflige X blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
#184 Steve Argyle
Mécanoptériste dissident
Créature : humain et artificier
Improvisation
Quand le Mécanoptériste dissident arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#185 Zack Stella2/2
Mortification
Éphémère
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
#186 Nils Hamm
Putréfier
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Ils ne peuvent pas être régénérés.
#187 Igor Kieryluk
Autorité vertueuse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque carte dans la main de son contrôleur.
Au début de l'étape de pioche du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
#188 Scott Chou
Carcasse de gravois
Créature : élémental
La force et l'endurance de la Carcasse de gravois sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Coup de sang — %1%R%G, défaussez-vous de la Carcasse de gravois : La créature attaquante ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
#189 Raymond Swanland*/*
Tornade sauvage
Rituel
La Tornade sauvage inflige X blessures à chaque créature.
#190 John Avon
Oni à la lame silencieuse
Créature : démon et ninja
Ninjutsu %4%U%B
À chaque fois que l'Oni à la lame silencieuse inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la main de ce joueur. Vous pouvez lancer un sort parmi ces cartes sans payer son coût de mana.
#191 Steve Prescott6/5
Courage inébranlable
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement et le lien de vie.
#192 Mike Bierek
Destruction totale
Éphémère
Exilez un permanent non-terrain ciblé.
#193 Mark Winters
Moisson de vers
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.
Pistage
#194 Chuck Lukacs
Zendikar incarné
Créature : élémental
La force de Zendikar incarné est égale au nombre de terrains que vous contrôlez.
#195 Lucas Graciano*/4
Cachet d'Azorius
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#196 Raoul Vitale
Urne à scintimite
Artefact
Au début de la première phase principale de chaque joueur, si l'Urne à scintimite est dégagée, ce joueur ajoute %C pour chaque artefact qu'il contrôle.
#197 David Martin
Bosh, golem de fer
Créature-artefact légendaire : golem
Piétinement
%3%R, sacrifiez un artefact : Bosh, golem de fer inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la valeur de mana de l'artefact sacrifié.
#198 Brom6/7
Chef de la fonderie
Créature-artefact : construction
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#199 Daniel Ljunggren2/3
Sphère du commandant
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
#200 Ryan Alexander Lee
Boule de cristal
Artefact
%1, %T : Regard 2.
#201 Ron Spencer
Djaggernaut de sombracier
Créature-artefact : djaggernaut
Indestructible
La force et l'endurance du Djaggernaut de sombracier sont chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Le Djaggernaut de sombracier attaque à chaque combat si possible.
#202 Randis Albion*/*
Cachet de Dimir
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#203 Raoul Vitale
Hèdron pierre de rêve
Artefact
%T : Ajoutez %C%C%C.
%3, %T, sacrifiez l'Hèdron pierre de rêve : Piochez trois cartes.
#204 Eric Deschamps
Répliquant
Créature-artefact : changeforme
Empreinte — Quand le Répliquant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-jeton ciblée.
Tant que la carte exilée par le Répliquant est une carte de créature, le Répliquant a la force, l'endurance et les types de créature de la dernière carte de créature exilée par le Répliquant. C'est toujours un changeforme.
#205 Marco Nelor2/4
Archive hèdron
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
%2, %T, sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes.
#206 Craig J Spearing
Cachet d'Izzet
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%R.
#207 Raoul Vitale
Loupe
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Enquêtez.
#208 Dan Scott
Cuve de mimétisme
Artefact
Empreinte — À chaque fois qu'une créature non-jeton meurt, vous pouvez exiler cette carte. Si vous faites ainsi, renvoyez chaque autre carte exilée avec la Cuve de mimétisme dans le cimetière de son propriétaire.
%3, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une carte exilée avec la Cuve de mimétisme. Il acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
#209 Matt Cavotta
Pierre de l'esprit
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
#210 Adam Rex
Chantier de miroirs
Artefact
À chaque fois qu'un autre artefact non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cet artefact.
#211 John Avon
Sphère de bataille myr
Créature-artefact : myr et construction
Quand la Sphère de bataille myr arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
À chaque fois que la Sphère de bataille myr attaque, vous pouvez engager X myrs dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Sphère de bataille myr gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et inflige X blessures au joueur ou planeswalker qu'elle attaque.
#212 Franz Vohwinkel4/7
Cachet d'Orzhov
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%B.
#213 Martina Pilcerova
Œil du pèlerin
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#214 Dan Scott1/1
Lentille prismatique
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#215 Alan Pollack
Portail prototype
Artefact
Empreinte — Quand le Portail prototype arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte d'artefact de votre main.
%X, %T : Créez un jeton qui est une copie de la carte exilée. X est la valeur de mana de cette carte.
#216 Drew Baker
Rampeur psychotique
Créature-artefact : phyrexian et horreur
La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#217 Stephan Martiniere*/*
Griffes racleuses
Artefact
%T : Le joueur ciblé exile une carte depuis son cimetière.
%1, sacrifiez les Griffes racleuses : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Piochez une carte.
#218 Thomas M. Baxa
Machine de mort galopante
Créature-artefact : construction
La Machine de mort galopante ne peut pas être bloquée par des créatures avec une force inférieure ou égale à 2.
Quand la Machine de mort galopante meurt, elle inflige 6 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
#219 Filip Burburan6/6
Lanterne du voyant
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Regard 1.
#220 Jung Park
Cadran solaire du voyant
Artefact
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#221 Franz Vohwinkel
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#222 Mike Bierek
Bottes de piedagile
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#223 Svetlin Velinov
Âme de la Nouvelle Phyrexia
Créature-artefact : phyrexian et avatar
Piétinement
%5 : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
%5, exilez l'Âme de la Nouvelle Phyrexia depuis votre cimetière : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#224 Daarken6/6
Escouflenfer d'acier
Créature-artefact : dragon
Vol
%2 : L'Escouflenfer d'acier gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%X : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana de X dont le contrôleur a subi des blessures de combat par l'Escouflenfer d'acier ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour.
#225 James Paick5/5
Assembleur de mécanoptères
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Au début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas d'autre mécanoptère que l'Assembleur de mécanoptères, renvoyez l'Assembleur de mécanoptères dans la main de son propriétaire et créez cinq jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#226 Volkan Baga5/5
Obélisque instable
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%7, %T, sacrifiez l'Obélisque instable : Détruisez un permanent ciblé.
#227 William Wu
Horloge débridée
Artefact
Dégagez tous les artefacts que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
#228 Mike Bierek
Urne du repos sans fin
Artefact
Quand l'Urne du repos sans fin arrive sur le champ de bataille, mettez la carte ciblée d'un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#229 John Avon
Lithoforce usée
Artefact
La Lithoforce usée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %C%C.
#230 Henry G. Higgenbotham
Refuge d'Akoum
Terrain
Le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#231 Fred Fields
Sanctuaire ésotérique
Terrain
Le Sanctuaire ésotérique arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W, %U ou %B.
#232 Anthony Francisco
Cour de la chancellerie d'Azorius
Terrain
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%U.
#233 John Avon
Porte de la guilde d'Azorius
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#234 Drew Baker
Lande stérile
Terrain
La Lande stérile arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %B
#235 Heather Hudson
Sylves gangrenées
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3%G, %T, sacrifiez les Sylves gangrenées : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#236 Jason Felix
Sables verdoyants
Terrain
Les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille engagés.
Quand les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#237 Sam Burley
Marécage de Bojuka
Terrain
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière d'un joueur ciblé.
%T : Ajoutez %B.
#238 Howard Lyon
Ruine ensevelie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez la Ruine ensevelie : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#239 Franz Vohwinkel
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#240 Ryan Yee
Citadelle de sombracier
Terrain-artefact
Indestructible
%T : Ajoutez %C.
#241 John Avon
Aqueduc de Dimir
Terrain
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%B.
#242 John Avon
Porte de la guilde de Dimir
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Dimir arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#243 Cliff Childs
Marigot lugubre
Terrain
Le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#244 Sam Burley
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#245 Steven Belledin
Caverne oubliée
Terrain
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %R
#246 Noah Bradley
Sanctuaire abandonné
Terrain
Le Sanctuaire abandonné arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#247 Vincent Proce
Fonderie des consuls
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5, %T, sacrifiez la Fonderie des consuls : Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#248 Sam Burley
Ferme à putréfaction des Golgari
Terrain
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%G.
#249 John Avon
Grand Fourneau
Terrain-artefact
%T : Ajoutez %R.
#250 Rob Alexander
Sinistre forêt sauvage
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%B%G, %T, sacrifiez une créature : Piochez une carte.
#251 Vincent Proce
Territoire des Gruul
Terrain
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%G.
#252 John Avon
Profondeurs de Halimar
Terrain
Les Profondeurs de Halimar arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Profondeurs de Halimar arrivent sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.
%T : Ajoutez %U.
#253 Volkan Baga
Paludgraf hanté
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, sacrifiez le Paludgraf hanté : Renvoyez une carte de créature au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
#254 Adam Paquette
Lac des hautes terres
Terrain
Le Lac des hautes terres arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#255 Noah Bradley
Chaufferie d'Izzet
Terrain
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%R.
#256 John Avon
Porte de la guilde d'Izzet
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#257 Noah Bradley
Panorama de Jund
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez le Panorama de Jund : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base de marais, de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#258 Jaime Jones
Dépression de jungle
Terrain
La Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#259 Eytan Zana
Refuge de l'île de Jwar
Terrain
Le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#260 Cyril Van Der Haegen
Refuge du Kazandou
Terrain
Le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#261 Franz Vohwinkel
Jardin de Khalni
Terrain
Le Jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante.
%T : Ajoutez %G.
#262 Ryan Pancoast
Orée de la Krosia
Terrain
L'Orée de la Krosia arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez l'Orée de la Krosia : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#263 Tony Szczudlo
Banc de sable isolé
Terrain
Le Banc de sable isolé arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
Recyclage %U
#264 Noah Bradley
Rivière sinueuse
Terrain
La Rivière sinueuse arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#265 Cliff Childs
Fondrière mortuaire
Terrain
La Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
%T : Ajoutez %B.
#266 James Paick
Pont de fangemousse
Terrain
Cachette
%T : Ajoutez %G.
%G, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10.
#267 Jeremy Jarvis
Vallée forestière
Terrain
La Vallée forestière arrive sur le champ de bataille engagée.
%T, sacrifiez la Vallée forestière : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#268 Kari Johnson
Paysage myriadaire
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#269 Richard Wright
Nouvelle Bénalia
Terrain
La Nouvelle Bénalia arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Nouvelle Bénalia arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W.
#270 Richard Wright
Basilique d'Orzhov
Terrain
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%B.
#271 John Avon
Porte de la guilde d'Orzhov
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#272 John Avon
Carnarium de Rakdos
Terrain
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%R.
#273 John Avon
Fosse d'huile de roche
Terrain
La Fosse d'huile de roche arrive sur le champ de bataille engagée.
%T, sacrifiez la Fosse d'huile de roche : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#274 Jeff Miracola
Terres sauvages
Terrain
Les Terres sauvages arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B, %R ou %G.
#275 Vance Kovacs
Landes érodées
Terrain
Les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#276 Eytan Zana
Citadelle maritime
Terrain
La Citadelle maritime arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G, %W ou %U.
#277 Volkan Baga
Siège du Synode
Terrain-artefact
(Le Siège du Synode n'est pas un sort.)
%T : Ajoutez %U.
#278 John Avon
Steppes retirées
Terrain
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %W
#279 Heather Hudson
Refuge de Seijiri
Terrain
Le Refuge de Seijiri arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge de Seijiri arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#280 Ryan Pancoast
Sanctuaire de Selesnya
Terrain
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%W.
#281 John Avon
Chambre de croissance des Simic
Terrain
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%U.
#282 John Avon
Ossuaire submergé
Terrain
L'Ossuaire submergé arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#283 Cliff Childs
Falaises des eaux vives
Terrain
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#284 Eytan Zana
Temple de la fausse divinité
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains.
#285 James Zapata
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#286 Dan Scott
Chutes de Boisépine
Terrain
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#287 Eytan Zana
Crique tranquille
Terrain
La Crique tranquille arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Crique tranquille arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#288 John Avon
Immensité tranquille
Terrain
L'Immensité tranquille arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#289 Cliff Childs
Halliers tranquilles
Terrain
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %G
#290 Heather Hudson
Paysage difforme
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage difforme : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#291 Cliff Childs
Ruisseau des sylves
Terrain
Le Ruisseau des sylves arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#292 Efflam Mercier
Plaine
Terrain de base : plaine
#293 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#294 Steven Belledin
Plaine
Terrain de base : plaine
#295 Adam Paquette
Île
Terrain de base : île
#296 Cliff Childs
Île
Terrain de base : île
#297 Raoul Vitale
Île
Terrain de base : île
#298 Johannes Voss
Marais
Terrain de base : marais
#299 Aleksi Briclot
Marais
Terrain de base : marais
#300 Dimitar Marinski
Marais
Terrain de base : marais
#301 Andreas Rocha
Montagne
Terrain de base : montagne
#302 Aleksi Briclot
Montagne
Terrain de base : montagne
#303 Jonas De Ro
Montagne
Terrain de base : montagne
#304 Eytan Zana
Forêt
Terrain de base : forêt
#305 Steven Belledin
Forêt
Terrain de base : forêt
#306 Mark Poole
Forêt
Terrain de base : forêt
#307 Min Yum
Manifestation
Créature
Vous pouvez couvrir une créature manifestée face cachée avec cette carte de rappel.
Une carte de créature manifestée peut être retournée face visible à tout moment pour son coût de mana. Une carte face cachée peut aussi être retournée face visible pour son coût de mue.
Raymond Swanland2/2
Jeton Changeforme
Créature : changeforme
Changelin
Franz Vohwinkel1/1
Ange
Créature : ange
Vol
Magali Villeneuve4/4
Masque
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Armure totémique
Johannes Voss
Chat
Créature : chat
Jesper Ejsing2/2
Soldat
Créature : soldat
Alan Pollack1/1
Myr
Créature-artefact : myr
Daarken2/1
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Andrew Murray1/1
Zombie
Créature : zombie
Anna Steinbauer2/2
Jeton Dragon et Œuf
Créature : dragon et œuf
Défenseur
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et "%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
Jehan Choo0/0
Dragon *
Créature : dragon
Vol
%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Lars Grant-West2/2
Survivant
Créature : survivant
Johannes Voss1/1
Bête
Créature : Bête
Steve Prescott4/4
Bête
Créature : bête
Piétinement
Vincent Proce5/5
Chat et guerrier
Créature : chat et guerrier
Traversée des forêts
Michael Sutfin2/2
Élémental
Créature : élémental
Kev Walker*/*
Plante
Créature : plante
Daren Bader0/1
Ver
Créature : ver
Chuck Lukacs1/1
Indice
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Zezhou Chen
Construction
Créature-artefact : construction
Craig J Spearing4/4
Construction
Créature-artefact : construction
Piétinement
Jung Park6/12
Horreur
Créature-artefact : horreur
Scott Chou*/*
Myr
Créature-artefact : myr
Ryan Pancoast1/1
Servo
Créature-artefact : servo
Igor Kieryluk1/1
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Richard Wright1/1
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Adam Paquette1/1