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Sortie officielle : Le 10 août 2018 |
—307 cartes
• 59 nouvelles cartes
• 233 rééditions
• 15 terrains de base
—26 jetons
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Batailleur de borée | |
Créature : pégase | |
Vol Quand le Batailleur de borée quitte le champ de bataille, choisissez un adversaire qui contrôle plus de terrains que vous. Cherchez dans votre bibliothèque un nombre de cartes de plaine égal à la différence, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et le reste dans votre main, puis mélangez. | |
#1 Christine Choi | 2/1 |
Déluge de l'empyrée | |
Rituel | |
Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez déjà lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. | |
#2 Mark Poole |
Maîtresse d'épée céleste | |
Créature : ange | |
Vol, double initiative Quand la Maîtresse d'épée céleste arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui attacher n'importe quel nombre d'auras et d'équipements que vous contrôlez. Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque aura et chaque équipement attaché à la Maîtresse d'épée céleste. | |
#3 Zack Stella | 3/6 |
Licorne loyale | |
Créature : licorne | |
Vigilance Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci. Les autres créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#4 Volkan Baga | 3/4 |
Mage de l'équilibre | |
Créature : humain et sorcier | |
, , sacrifiez le Mage de l'équilibre : Chaque joueur choisit un nombre de terrains qu'il contrôle égal au nombre de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, puis sacrifie les autres. Les joueurs se défaussent de cartes et sacrifient des créatures de la même manière. | |
#5 Kev Walker | 2/2 |
Augure d'Aminatou | |
Rituel | |
Exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain parmi elles. Jusqu'à la fin du tour, pour chaque type de carte non-terrain, vous pouvez lancer un sort de ce type parmi les cartes exilées sans payer son coût de mana. | |
#6 Seb McKinnon |
Déluge d'échos | |
Rituel | |
Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez déjà lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour les copies. Créez un jeton qui est une copie de l'artefact ciblé. | |
#7 Mark Poole |
Invocation d'Estrid | |
Enchantement | |
Vous pouvez faire que l'Invocation d'Estrid arrive sur le champ de bataille comme une copie d'un enchantement que vous contrôlez, excepté qu'il a "Au début de votre entretien, vous pouvez exiler cet enchantement. Si vous faites ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire." | |
#8 Johannes Voss |
Seuil de la providence | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire attaque, s'il vous attaque et/ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, piochez une carte. | |
#9 Jenn Ravenna |
Drakôn loyal | |
Créature : drakôn | |
Vol Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, piochez une carte. | |
#10 Bayard Wu | 2/2 |
Ombre de pieuvre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a une force et une endurance de base de 8/8 et a "À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez engager une créature ciblée avec une force inférieure ou égale à 8." Armure totémique | |
#11 Howard Lyon |
Brume primordiale | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez manifester la carte du dessus de votre bibliothèque. Exilez, face visible, un permanent face cachée que vous contrôlez : Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.) | |
#12 Titus Lunter |
Humiliateur vedalken | |
Créature : vedalken et sorcier | |
Art des métaux — À chaque fois que l'Humiliateur vedalken attaque, si vous contrôlez au moins trois artefacts, les créatures que vos adversaires contrôlent perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour. | |
#13 Jehan Choo | 3/4 |
Traqueur de sang | |
Créature : vampire et sorcier | |
Vol , payez 2 points de vie : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Traqueur de sang. Quand le Traqueur de sang quitte le champ de bataille, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur lui. | |
#14 Magali Villeneuve | 2/2 |
Implorez les morts | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière. Miracle | |
#15 Deruchenko Alexander |
Sous-fifre loyal | |
Créature : zombie | |
Menace Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, chaque adversaire perd 3 points de vie. | |
#16 Tomasz Jedruszek | 3/1 |
Nuit incarnée | |
Créature : élémental | |
Contact mortel Quand la Nuit incarnée quitte le champ de bataille, toutes les créatures gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Évocation | |
#17 Anthony Palumbo | 3/4 |
Déluge de crânes | |
Rituel | |
Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez déjà lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. Chaque adversaire sacrifie une créature. Chaque adversaire qui ne peut pas perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
#18 Mark Poole |
Semeur de discorde | |
Créature : démon | |
Vol Au moment où le Semeur de discorde arrive sur le champ de bataille, choisissez deux joueurs. À chaque fois que des blessures sont infligées à l'un des joueurs choisis, l'autre joueur choisi perd aussi autant de points de vie. | |
#19 Wisnu Tan | 6/6 |
Émissaire des rancœurs | |
Créature : éfrit | |
Vol, célérité Au moment où l'Émissaire des rancœurs arrive sur le champ de bataille, choisissez secrètement un adversaire. Révélez le joueur choisi : Choisissez de nouvelles cibles pour le sort ciblé ou la capacité ciblée s'ils sont contrôlés par le joueur choisi et s'ils vous ciblent ou ciblent un permanent que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois. | |
#20 Stanton Feng | 6/5 |
Fléau de l'enchanteur | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, l'enchantement ciblé inflige un nombre de blessures égal à sa valeur de mana à son contrôleur à moins que ce joueur ne le sacrifie. | |
#21 Steve Prescott |
Déluge de fureur | |
Éphémère | |
Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez déjà lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour les copies. Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#22 Mark Poole |
Apprentie loyale | |
Créature : humain et artificier | |
Célérité Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#23 Joe Slucher | 2/1 |
Dragonne nidifiante | |
Créature : dragon | |
Vol Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 0/2 rouge Dragon et Œuf avec le défenseur et "Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et ' : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.'" | |
#24 Jehan Choo | 5/4 |
Brouillage de réalité | |
Rituel | |
Mettez un permanent ciblé que vous possédez au-dessous de votre bibliothèque. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte qui partage un type de carte avec ce permanent. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Pistage | |
#25 Simon Dominic |
Directive de Saheeli | |
Rituel | |
Improvisation Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Mettez ensuite dans votre cimetière toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille. | |
#26 Craig J Spearing |
Chipeur de trésor | |
Créature : gobelin et gredin | |
À chaque fois qu'un adversaire engage un artefact pour du mana, acquérez le contrôle de cet artefact jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#27 Alex Konstad | 3/2 |
Vartchaïld, traîtresse du Kjeldor | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
À chaque fois que Vartchaïld, traîtresse du Kjeldor inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur crée autant de jetons de créature 1/1 rouge Survivant. Les survivants que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer, et ils ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez. Quand Vartchaïld quitte le champ de bataille, acquérez le contrôle de tous les survivants. | |
#28 Lucas Graciano | 3/3 |
Déferlante de scarabées rhinocéros | |
Créature : insecte | |
Piétinement La Déferlante de scarabées rhinocéros gagne +10/+10 tant que vous contrôlez au moins dix terrains. | |
#29 Mike Burns | 5/5 |
Déluge de genèse | |
Rituel | |
Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez déjà lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de permanent non-terrain. Vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille. Mettez ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#30 Mark Poole |
Vigile loyal | |
Créature : rhinocéros | |
Piétinement Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#31 Robbie Trevino | 4/4 |
Mythe libéré | |
Enchantement | |
Votre commandant coûte de moins à lancer pour chaque fois qu'il a déjà été lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie. À chaque fois que votre commandant est mis dans la zone de commandement d'où qu'il vienne, piochez une carte. | |
#32 Alexander Forssberg |
Colosse de Nyléa | |
Créature-enchantement : géant | |
Constellation — À chaque fois que le Colosse de Nyléa ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, doublez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. | |
#33 Grzegorz Rutkowski | 6/6 |
Boue vorace | |
Créature : limon | |
La Boue vorace ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2. Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, à la place, exilez-la et mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette créature sur la Boue vorace. | |
#34 Filip Burburan | 1/1 |
Semeur de Tournebois | |
Créature : elfe et druide | |
À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, créez une jeton de créature 0/1 verte Plante. , sacrifiez trois créatures : Renvoyez une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#35 Craig J Spearing | 3/3 |
Hydre à langue de fouet | |
Créature : lézard et hydre | |
Portée Quand l'Hydre à langue de fouet arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les créatures avec le vol. Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre à langue de fouet pour chaque créature détruite de cette manière. | |
#36 Tomasz Jedruszek | 4/4 |
Aminatou, la façonneuse de destin | ||||||||||||
Planeswalker légendaire — Aminatou | ||||||||||||
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#37 Seb McKinnon | 3 |
Arixméthès, l'île assoupie | |
Créature légendaire : kraken | |
Arixméthès, l'île assoupie arrive sur le champ de bataille engagé avec cinq marqueurs "sommeil" sur lui. Tant qu'Arixméthès a un marqueur "sommeil" sur lui, c'est un terrain. (Ce n'est pas une créature.) À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez retirer un marqueur "sommeil" de Arixméthès. : Ajoutez . | |
#38 Dimitar Marinski | 12/12 |
Brudiclad, ingénieur telchor | |
Créature-artefact légendaire : phyrexian et artificier | |
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la célérité. Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature-artefact 2/1 bleue Phyrexian et Myr. Vous pouvez ensuite choisir un jeton que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, chaque autre jeton que vous contrôlez devient une copie de ce jeton. | |
#39 Daarken | 4/4 |
Estrid, la femme aux masques | ||||||||||||
Planeswalker légendaire — Estrid | ||||||||||||
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#40 Johannes Voss | 3 |
Gyrus, éveilleur de cadavres | |
Créature légendaire : hydre | |
Gyrus, éveilleur de cadavres arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la quantité de mana dépensée pour le lancer. À chaque fois que Gyrus attaque, vous pouvez exiler une carte de créature ciblée de force inférieure depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette carte, engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat. | |
#41 Slawomir Maniak | 0/0 |
Kestia, la cultivatrice | |
Créature-enchantement légendaire : nymphe | |
Grâce La créature enchantée gagne +4/+4. À chaque fois qu'une créature enchantée ou une créature-enchantement que vous contrôlez attaque, piochez une carte. | |
#42 Zezhou Chen | 4/4 |
Seigneur Vent des vertus | ||||||||||||
Planeswalker légendaire — Windgrace | ||||||||||||
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#43 Bram Sels | 5 |
Saheeli, la talentueuse | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Saheeli | ||||||||||||
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#44 Ryan Pancoast | 4 |
Tavnos, apprenti d'Urza | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Célérité , : Copiez la capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez d'une source artefact. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
#45 Matt Stewart | 1/3 |
Thantis, la tisseuse de guerre | |
Créature légendaire : araignée | |
Vigilance, portée Toutes les créatures attaquent à chaque combat si possible. À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, mettez un marqueur +1/+1 sur Thantis, la tisseuse de guerre. | |
#46 Jehan Choo | 5/5 |
Tuvasa, baignée de soleil | |
Créature légendaire : ondin et shamane | |
Tuvasa, baignée de soleil gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez. À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'enchantement à chaque tour, piochez une carte. | |
#47 Eric Deschamps | 1/1 |
Varina, reine liche | |
Créature légendaire : zombie et sorcier | |
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un zombie, piochez autant de cartes, puis défaussez-vous d'autant de cartes. Vous gagnez autant de points de vie. , exilez deux cartes depuis votre cimetière : Créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#48 Igor Kieryluk | 4/4 |
Jugement selon Vent des vertus | |
Éphémère | |
Pour n'importe quel nombre d'adversaires, détruisez un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle. | |
#49 Grzegorz Rutkowski |
Xantcha, agent en sommeil | |
Créature légendaire : phyrexian et mignon | |
Xantcha, agent en sommeil arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire de votre choix. Xantcha attaque à chaque combat si possible et ne peut pas attaquer son propriétaire ou les planeswalkers que son propriétaire contrôle. : Le contrôleur de Xantcha perd 2 points de vie et vous piochez une carte. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
#50 Mark Winters | 5/5 |
Yennett, souveraine cryptique | |
Créature légendaire : sphinx | |
Vol, vigilance, menace À chaque fois que Yennett, souveraine cryptique attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana si sa valeur de mana est impaire. Si vous ne la lancez pas, piochez une carte. | |
#51 Chris Rahn | 3/5 |
Yuriko, l'ombre du tigre | |
Créature légendaire : humain et ninja | |
Ninjutsu de commandant À chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte. | |
#52 Yongjae Choi | 1/3 |
Ancienne idole de pierre | |
Créature-artefact : golem | |
Flash Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature attaquante. Piétinement Quand l'Ancienne idole de pierre meurt, créez un jeton de créature-artefact 6/12 incolore Construction avec le piétinement. | |
#53 Josh Hass | 12/12 |
Joyau convoité | |
Artefact | |
Quand le Joyau convoité arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes. : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. À chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle vous attaque et n'est pas bloquée, ce joueur pioche trois cartes et acquiert le contrôle du Joyau convoité. Dégagez-le. | |
#54 Jason A. Engle |
Atlas infini | |
Artefact | |
, : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez au moins trois terrains du même nom. | |
#55 Titus Lunter |
Golem de géode | |
Créature-artefact : golem | |
Piétinement À chaque fois que le Golem de géode inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer votre commandant depuis la zone de commandement sans payer son coût de mana. (Vous payez toujours les coûts supplémentaires.) | |
#56 Yeong Hao Han | 5/3 |
Fonderie de modernisation | |
Artefact | |
: Dégagez la Fonderie de modernisation. , : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. , , sacrifiez un servo : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. , sacrifiez un mécanoptère : Créez un jeton de créature-artefact 4/4 incolore Construction. | |
#57 Dmitry Burmak |
Forge des héros | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Choisissez un commandant ciblé qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui si c'est une créature et un marqueur "loyauté" si c'est un planeswalker. | |
#58 Titus Lunter |
Tour de guet isolée | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Regard 1, puis vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si une carte de terrain de base est révélée de cette manière, mettez-la sur le champ de bataille engagée. N'activez que si un adversaire contrôle au moins deux terrains de plus que vous. | |
#59 Alexander Forssberg |
Valkyrie d'Adarkar | |
Créature neigeuse : ange | |
Vol, vigilance : Quand la créature ciblée autre que la Valkyrie d'Adarkar meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#60 Jeremy Jarvis | 4/5 |
Élus d'Ajani | |
Créature : chat et soldat | |
À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat. Si cet enchantement est une Aura, vous pouvez l'attacher au jeton. | |
#61 Wayne Reynolds | 3/3 |
Vengeance selon Akroma | |
Rituel | |
Détruisez tous les artefacts, créatures et enchantements. Recyclage | |
#62 Aleksi Briclot |
Frappe de bannissement | |
Éphémère | |
Mettez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Miracle | |
#63 Igor Kieryluk |
Archonte céleste | |
Créature-enchantement : archonte | |
Grâce Vol, initiative La créature enchantée gagne +4/+4 et a le vol et l'initiative. | |
#64 Matt Stewart | 4/4 |
Échange au berceau | |
Éphémère tribal : changeforme | |
Changelin Exilez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin. | |
#65 Brandon Dorman |
Coup désactivateur | |
Éphémère | |
Kick Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Si ce sort a été kické, piochez deux cartes. | |
#66 Mark Tedin |
Implorez les anges | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. Miracle | |
#67 Todd Lockwood |
Forme lumineuse | |
Enchantement | |
Quand la Forme lumineuse arrive sur le champ de bataille, elle devient une aura avec enchanter : créature. Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque et attachez-lui la Forme lumineuse. La créature enchantée a le vol et le lien de vie. | |
#68 Steve Prescott |
Coup d'état militaire | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Si X est supérieur ou égal à 5, détruisez toutes les autres créatures. | |
#69 Greg Staples |
Renaissance phyrexiane | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures, puis créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Phyrexian et Horreur, X étant le nombre de créatures détruites de cette manière. | |
#70 Scott Chou |
Rendre à la poussière | |
Éphémère | |
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ciblé ou un autre enchantement ciblé. | |
#71 Wayne Reynolds |
Rêverie du sage | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Rêverie du sage arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature. La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature. | |
#72 Jason Rainville |
Avatar de Serra | |
Créature : avatar | |
L'Avatar de Serra a une force et une endurance chacune égale à votre total de points de vie. Quand l'Avatar de Serra est mis dans un cimetière depuis n'importe où, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#73 Dermot Power | */* |
Sigille du trône vacant | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. | |
#74 Cyril Van Der Haegen |
Sentinelle silencieuse | |
Créature : archonte | |
Vol À chaque fois que la Sentinelle silencieuse attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière. | |
#75 Slawomir Maniak | 4/6 |
Collet spirituel | |
Enchantement | |
, sacrifiez le Collet spirituel : Exilez une créature ciblée qui vous attaque ou qui attaque un planeswalker que vous contrôlez. | |
#76 Carl Critchlow |
Terminus | |
Rituel | |
Mettez toutes les créatures au-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires. Miracle | |
#77 James Paick |
Autorité incontestable | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand l'Autorité incontestable arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée a la protection contre les créatures. | |
#78 Zoltan Boros |
Vents de Rajh | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas enchantées. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#79 Drew Tucker |
Bourrasque d'Éther | |
Rituel | |
Renvoyez six permanents non-terrains ciblés dans les main de leurs propriétaires. | |
#80 Jack Wang |
Archétype de l'imagination | |
Créature-enchantement : humain et sorcier | |
Les créatures que vous contrôlez ont le vol. Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent le vol et ne peuvent pas avoir ou acquérir le vol. | |
#81 Robbie Trevino | 3/2 |
Remue-méninges | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#82 Willian Murai |
Forme nuageuse | |
Enchantement | |
Quand la Forme nuageuse arrive sur le champ de bataille, elle devient une aura avec enchanter : créature. Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque et attachez-lui la Forme nuageuse. La créature enchantée a le vol et la défense talismanique. | |
#83 Noah Bradley |
Sphinx du mystère | |
Créature : sphinx | |
Vol À chaque fois que le Sphinx du mystère attaque, chaque joueur choisit un nom de carte. Puis chaque joueur révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si la carte qu'un joueur a révélée a le nom qu'il a choisi, ce joueur la met dans sa main. Dans le cas contraire, ce joueur la met au-dessous de sa bibliothèque. | |
#84 Michael Komarck | 4/4 |
Marée dévastatrice | |
Rituel | |
Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. Miracle | |
#85 Raymond Swanland |
Précepte de Kruphix | |
Enchantement | |
Flash Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire. | |
#86 Daarken |
Djinn aux souhaits | |
Créature : djinn | |
Vol Le Djinn aux souhaits arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs "souhait". , retirez un marqueur "souhait" du Djinn aux souhaits : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, exilez-la. | |
#87 Kev Walker | 4/4 |
Cache des rêves | |
Rituel | |
Piochez trois cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main toutes les deux soit au-dessus soit au-dessous de votre bibliothèque. | |
#88 D. Alexander Gregory |
Ombre d'anguille | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. Armure totémique | |
#89 Howard Lyon |
Sculpteur d'étherium | |
Créature-artefact : vedalken et artificier | |
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#90 Steven Belledin | 1/2 |
Léviathan de l'Encrier | |
Créature-artefact : léviathan | |
Piétinement Traversée des îles Linceul | |
#91 Anthony Francisco | 7/11 |
En plein Roulis | |
Éphémère | |
Kick Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte. | |
#92 Kieran Yanner |
Infiltratrice jeskaï | |
Créature : humain et moine | |
L'Infiltratrice jeskaï ne peut pas être bloquée tant que que vous ne contrôlez pas d'autre créature. Quand l'Infiltratrice jeskaï inflige des blessures de combat à un joueur, exilez-la ainsi que la carte du dessus de votre bibliothèque dans un tas face cachée, mélangez-le, puis manifestez ces cartes. | |
#93 Cynthia Sheppard | 2/3 |
Vagabond des pensées | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. Évocation | |
#94 Eric Fortune | 2/2 |
Ninja des heures noires | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Ninja des heures noires inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
#95 Dan Scott | 2/2 |
Contemplation | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger. Piochez une carte. | |
#96 Dan Scott |
Présage * | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, et remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez ensuite faire que ce joueur mélange. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
#97 Christopher Burdett |
Prédiction | |
Éphémère | |
Choisissez un nom de carte, puis le joueur ciblé meule une carte. Si une carte avec le nom choisi a été meulée de cette manière, vous piochez deux cartes. Sinon, vous piochez une carte. | |
#98 Rebecca Guay |
Rétro-ingénieur | |
Rituel | |
Improvisation Piochez trois cartes. | |
#99 Chase Stone |
Art de Saheeli | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou les deux — • Créez un jeton qui est une copie de l'artefact ciblé. • Créez un jeton qui est une copie de la créature ciblée, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. | |
#100 Kieran Yanner |
Sphinge écailleuse | |
Créature-artefact : sphinx | |
Vol À chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol. | |
#101 Michael Bruinsma | 4/4 |
Étoile de mer sigillaire | |
Créature : étoile de mer | |
: Regard 1. | |
#102 Nils Hamm | 0/3 |
Sphinx de l'île de Jwar | |
Créature : sphinx | |
Vol Linceul Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. | |
#103 Justin Sweet | 5/5 |
Sphinx d'Uthuün | |
Créature : sphinx | |
Vol Quand le Sphinx d'Uthuün arrive sur le champ de bataille, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#104 Kekai Kotaki | 5/6 |
Heure révélatrice | |
Éphémère | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main, une autre au-dessus de votre bibliothèque et la dernière au-dessous de votre bibliothèque. | |
#105 Scott M. Fischer |
Soif de connaissance | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact. | |
#106 Anthony Francisco |
Réseau de mécanoptères espions | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#107 Jung Park |
Nouvelles | |
Rituel | |
Piochez quatre cartes. | |
#108 Pete Venters |
Chasse au trésor | |
Rituel | |
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à révéler une carte non-terrain et mettez ensuite toutes les cartes révélées de cette manière dans votre main. | |
#109 Daren Bader |
Vœu de vol | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a le vol et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez. | |
#110 Erica Yang |
Gredine à voltigeurs | |
Créature : humain et gredin et artificier | |
Quand la Gredine à voltigeurs arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#111 Winona Nelson | 2/2 |
Naïades des eaux vives | |
Créature-enchantement : nymphe | |
Constellation — À chaque fois que les Naïades des eaux vives ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#112 William Wu | 4/4 |
Armée des damnés | |
Rituel | |
Créez treize jetons de créature 2/2 noire Zombie engagés. Flashback | |
#113 Ryan Pancoast |
Marché au clair de lune | |
Éphémère | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque carte, mettez cette carte dans votre cimetière à moins que vous ne payiez 2 points de vie. Mettez ensuite le reste dans votre main. | |
#114 Nick Percival |
Fouilleur phyrexian | |
Créature : phyrexian et zombie | |
Quand le Fouilleur phyrexian arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Vous perdez autant de points de vie que la valeur de mana de cette carte. | |
#115 Igor Kieryluk | 3/2 |
Repli vers Hagra | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un — • La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. • Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#116 Kieran Yanner |
Chemin désastreux | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Éveil 4 — | |
#117 Jaime Jones |
Âme d'Innistrad | |
Créature : avatar | |
Contact mortel : Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. , exilez l'Ame d'Innistrad depuis votre cimetière : Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#118 Adam Paquette | 6/6 |
Cousus ensemble | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, renvoyez cette carte depuis votre cimetière sur le champ de bataille à la place. | |
#119 Arnie Swekel |
Acte blasphématoire | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | |
#120 Daarken |
Réaction en chaîne | |
Rituel | |
La Réaction en chaîne inflige X blessures à chaque créature, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille. | |
#121 Trevor Claxton |
Distorsion chaotique | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
#122 Trevor Claxton |
Dragon à la salve de flammes | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon à la salve de flammes attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, le Dragon à la salve de flammes inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
#123 Jaime Jones | 5/5 |
Embraseur escouflenfer | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité : L'Embraseur escouflenfer gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
#124 Jason Chan | 5/5 |
Tremblement de lave | |
Éphémère | |
Le Tremblement de lave inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque planeswalker. | |
#125 Gabor Szikszai |
Ingénieur en mécanoptère | |
Créature : humain et artificier | |
Quand l'Ingénieur en mécanoptère arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont la célérité. | |
#126 Steve Prescott | 1/3 |
Boue acide | |
Créature : limon | |
Contact mortel Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé. | |
#127 Karl Kopinski | 2/2 |
Gnarlide d'aura | |
Créature : bête | |
Les créatures dont la force est inférieure à celle du Gnarlide d'aura ne peuvent pas le bloquer. Le Gnarlide d'aura gagne +1/+1 pour chaque aura sur le champ de bataille. | |
#128 Lars Grant-West | 2/2 |
Vengeur de Zendikar | |
Créature : élémental | |
Quand le Vengeur de Zendikar arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Plante que vous contrôlez. | |
#129 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 5/5 |
Baloth écrasebois | |
Créature : bête | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Baloth écrasebois gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#130 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 4/4 |
Ombre d'ours | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : creature La créature enchantée gagne +2/+2 et a "À chaque fois que cette créature attaque, dégagez tous les terrains que vous contrôlez." Armure totémique | |
#131 Howard Lyon |
Satyre de faveur | |
Créature-enchantement : satyre | |
Flash Grâce La créature enchantée gagne +4/+2. | |
#132 Wesley Burt | 4/2 |
Explorateur des frontières | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Quand l'Explorateur des frontières arrive sur le champ de bataille, chaque joueur peut se défausser d'une carte. Chaque joueur qui s'est défaussé d'une carte de cette manière peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans sa main, puis mélanger. | |
#133 Lucas Graciano | 3/1 |
Jardinier budoka | |
Créature : humain et moine | |
: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Si vous contrôlez au moins dix terrains, inversez le Jardinier budoka. | |
#134 Kev Walker | 2/1 |
Dokai, tisseur de vie | |
Créature légendaire : humain et moine | |
, : Créez un jeton de créature X/X verte Élémental, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
3/3 |
Fracasseliane centaure | |
Créature : plante et centaure | |
Piétinement Le Fracasseliane centaure arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de cartes de terrain dans tous les cimetières. À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Fracasseliane centaure depuis votre cimetière dans votre main. | |
#135 Robbie Trevino | 1/1 |
Vouer à la poussière | |
Éphémère | |
Obstination — Ce sort coûte de plus pour chaque cible après la première. Détruisez n'importe quel nombre d'artefacts et/ou d'enchantements ciblés. | |
#136 Andreas Rocha |
Renaissance rampante | |
Rituel | |
Choisissez un type de permanent. Renvoyez toutes les cartes du type choisi de votre cimetière dans votre main. Flashback | |
#137 Tomasz Jedruszek |
Culture | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#138 Anthony Palumbo |
Reflets de l'aube | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute deux manas supplémentaires de la combinaison de couleurs de son choix. | |
#139 John Avon |
Eidôlon des fleurs | |
Créature-enchantement : esprit | |
Constellation — À chaque fois que l'Eidôlon des fleurs ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. | |
#140 Min Yum | 2/2 |
Présence de l'enchanteresse | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, piochez une carte. | |
#141 Rebecca Guay |
Proportions épiques | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +5/+5 et a le piétinement. | |
#142 Jesper Ejsing |
Végétation explosive | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#144 John Avon |
Errances lointaines | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, à la place cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#145 Darrell Riche |
Elfe des horizons lointains | |
Créature : elfe et druide | |
Quand l'Elfe des horizons lointains arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#146 Brandon Kitkouski | 1/1 |
Terrain fertile | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix. | |
#147 Heather Hudson |
Lutter contre le passé | |
Éphémère | |
Meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature ou de terrain depuis votre cimetière dans votre main. | |
#148 Howard Lyon |
Sceau cthonien | |
Enchantement | |
Quand le Sceau cthonien arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Les cartes dans des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités. | |
#149 Charles Urbach |
Hersage | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#150 Rob Alexander |
Héraut du panthéon | |
Créature : centaure et shamane | |
Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez 1 point de vie. | |
#151 Jason A. Engle | 2/2 |
Étendues de chasse | |
Rituel | |
Kick Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Si ce sort a été kické, dégagez toutes les forêts mises sur le champ de bataille de cette manière. Elles deviennent des créatures 3/3 vertes avec la célérité qui sont toujours des terrains. | |
#152 Steve Ellis |
Hydre omnivore | |
Créature : hydre | |
À chaque fois que l'Hydre omnivore inflige des blessures de combat à un adversaire, elle inflige autant de blessures à chaque autre adversaire. | |
#153 Svetlin Velinov | 8/8 |
Expédition du Cœur de Khalni | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Expédition du Cœur de Khalni. Retirez trois marqueurs "quête" de l'Expédition du Cœur de Khalni et sacrifiez-la : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#154 Jason Chan |
Perspicacité de Kruphix | |
Rituel | |
Révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à trois cartes d'enchantement parmi elles dans votre main et les autres cartes révélées dans votre cimetière. | |
#155 Igor Kieryluk |
Monstruosité du moldgraf | |
Créature : insecte | |
Piétinement Quand la Monstruosité du moldgraf meurt, exilez-la, puis renvoyez sur le champ de bataille deux cartes de créature choisies au hasard depuis votre cimetière. | |
#156 Tomasz Jedruszek | 8/8 |
Luxuriance | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. | |
#157 Ron Spears |
Baloths déchaînés | |
Créature : bête | |
Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête. | |
#158 Steve Prescott | 6/6 |
Sage du reboisement | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Sage du reboisement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#159 Christopher Moeller | 2/1 |
Ancêtre de la tribu Sakura | |
Créature : serpent et shamane | |
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#160 Carl Critchlow | 1/1 |
Foule de scalaires | |
Créature : insecte | |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins cinq terrains, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur la Foule de scalaires. | |
#161 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 1/1 |
Ombre de serpent | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et elle a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte." Armure totémique | |
#162 Christopher Moeller |
Terrains de prolifération | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a " : Créez un jeton de créature 5/5 verte Bête avec le piétinement." | |
#163 Vincent Proce |
Vœu de sauvagerie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3, a le piétinement et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez. | |
#164 Jim Pavelec |
Végétation luxuriante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. | |
#165 Tony Szczudlo |
Vieux sage de la Yavimaya | |
Créature : humain et druide | |
Quand le Vieux sage de la Yavimaya meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger. , sacrifiez le Vieux sage de la Yavimaya : Piochez une carte. | |
#166 Matt Cavotta | 2/1 |
Enchanteresse de la Yavimaya | |
Créature : humain et druide | |
L'Enchanteresse de la Yavimaya gagne +1/+1 pour chaque enchantement sur le champ de bataille. | |
#167 Terese Nielsen | 2/2 |
Toucher de l'Æthermage | |
Éphémère | |
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Elle acquiert "Au début de votre étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire." Mettez ensuite le reste des cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#168 Randy Gallegos |
Charme de Bant | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez l'artefact ciblé. • Mettez la créature ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. • Contrecarrez le sort d'éphémère ciblé. | |
#169 Randy Gallegos |
Bruna, Lumière d'albâtre | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance À chaque fois que Bruna, lumière d'albâtre attaque ou bloque, vous pouvez lui attacher n'importe quel nombre d'auras sur le champ de bataille et vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachées à elle, n'importe quel nombre de cartes d'auras qui pourraient l'enchanter depuis votre cimetière et/ou votre main. | |
#170 Winona Nelson | 5/5 |
Guivre du charnier | |
Créature : guivre | |
Piétinement À chaque fois que la Guivre du charnier inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez renvoyer la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#171 Lars Grant-West | 6/6 |
Selkie aux yeux glacés | |
Créature : ondin et gredin | |
Traversée des îles À chaque fois que la Selkie aux yeux glacés inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher autant de cartes. | |
#172 Jaime Jones | 1/1 |
Daxos de Mélétis | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Daxos de Mélétis ne peut pas être bloqué par les créatures de force supérieure ou égale à 3. À chaque fois que Daxos de Mélétis inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous gagnez autant de points de vie que la valeur de mana de cette carte. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. | |
#173 Karla Ortiz | 2/2 |
Rituel de la moisson de mort | |
Enchantement | |
Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte. | |
#174 Steve Argyle |
Décimation | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée, l'enchantement ciblé et le terrain ciblé. | |
#175 Zoltan Boros |
Voyant de Manteaubrune | |
Créature : vampire et sorcier | |
Vol Au début de votre entretien, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque, perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte puis la met dans sa main. | |
#176 Kev Walker | 4/4 |
Scion de Boisaïeul | |
Créature : élémental | |
Piétinement, lien de vie Les sorts que vous lancez qui ciblent le Scion de Boisaïeul coûtent de moins à lancer. Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent le Scion de Boisaïeul coûtent de plus à lancer. | |
#177 Nils Hamm | 4/4 |
Sphinx du logogriphe | |
Créature-artefact : sphinx | |
Vol Quand le Sphinx du logogriphe est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, mettez-le en troisième position à partir du dessus de votre bibliothèque. Cascade | |
#178 Chris Rahn | 5/4 |
Charme d'Esper | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez l'enchantement ciblé. • Piochez deux cartes. • Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. | |
#179 Michael Bruinsma |
Heure de gloire | |
Enchantement | |
Exaltation À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, si c'est la première phase de combat du tour, dégagez cette créature. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#180 Michael Komarck |
Regard de granit | |
Rituel | |
Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à X. | |
#181 Nils Hamm |
Horrible récupération | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
#182 Dave Kendall |
Grand prêtre de la pénitence | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois que le Grand prêtre de la pénitence subit des blessures, vous pouvez détruire un permanent non-terrain ciblé. | |
#183 Mark Zug | 1/1 |
Lavalanche | |
Rituel | |
La Lavalanche inflige X blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. | |
#184 Steve Argyle |
Mécanoptériste dissident | |
Créature : humain et artificier | |
Improvisation Quand le Mécanoptériste dissident arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#185 Zack Stella | 2/2 |
Mortification | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. | |
#186 Nils Hamm |
Putréfier | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
#187 Igor Kieryluk |
Autorité vertueuse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque carte dans la main de son contrôleur. Au début de l'étape de pioche du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur pioche une carte supplémentaire. | |
#188 Scott Chou |
Carcasse de gravois | |
Créature : élémental | |
La force et l'endurance de la Carcasse de gravois sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Coup de sang — , défaussez-vous de la Carcasse de gravois : La créature attaquante ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#189 Raymond Swanland | */* |
Tornade sauvage | |
Rituel | |
La Tornade sauvage inflige X blessures à chaque créature. | |
#190 John Avon |
Oni à la lame silencieuse | |
Créature : démon et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que l'Oni à la lame silencieuse inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la main de ce joueur. Vous pouvez lancer un sort parmi ces cartes sans payer son coût de mana. | |
#191 Steve Prescott | 6/5 |
Courage inébranlable | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement et le lien de vie. | |
#192 Mike Bierek |
Destruction totale | |
Éphémère | |
Exilez un permanent non-terrain ciblé. | |
#193 Mark Winters |
Moisson de vers | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver pour chaque carte de terrain dans votre cimetière. Pistage | |
#194 Chuck Lukacs |
Zendikar incarné | |
Créature : élémental | |
La force de Zendikar incarné est égale au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#195 Lucas Graciano | */4 |
Cachet d'Azorius | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#196 Raoul Vitale |
Urne à scintimite | |
Artefact | |
Au début de la première phase principale de chaque joueur, si l'Urne à scintimite est dégagée, ce joueur ajoute pour chaque artefact qu'il contrôle. | |
#197 David Martin |
Bosh, golem de fer | |
Créature-artefact légendaire : golem | |
Piétinement , sacrifiez un artefact : Bosh, golem de fer inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la valeur de mana de l'artefact sacrifié. | |
#198 Brom | 6/7 |
Chef de la fonderie | |
Créature-artefact : construction | |
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#199 Daniel Ljunggren | 2/3 |
Sphère du commandant | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte. | |
#200 Ryan Alexander Lee |
Boule de cristal | |
Artefact | |
, : Regard 2. | |
#201 Ron Spencer |
Djaggernaut de sombracier | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Indestructible La force et l'endurance du Djaggernaut de sombracier sont chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Le Djaggernaut de sombracier attaque à chaque combat si possible. | |
#202 Randis Albion | */* |
Cachet de Dimir | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#203 Raoul Vitale |
Hèdron pierre de rêve | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Hèdron pierre de rêve : Piochez trois cartes. | |
#204 Eric Deschamps |
Répliquant | |
Créature-artefact : changeforme | |
Empreinte — Quand le Répliquant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-jeton ciblée. Tant que la carte exilée par le Répliquant est une carte de créature, le Répliquant a la force, l'endurance et les types de créature de la dernière carte de créature exilée par le Répliquant. C'est toujours un changeforme. | |
#205 Marco Nelor | 2/4 |
Archive hèdron | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes. | |
#206 Craig J Spearing |
Cachet d'Izzet | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#207 Raoul Vitale |
Cuve de mimétisme | |
Artefact | |
Empreinte — À chaque fois qu'une créature non-jeton meurt, vous pouvez exiler cette carte. Si vous faites ainsi, renvoyez chaque autre carte exilée avec la Cuve de mimétisme dans le cimetière de son propriétaire. , : Créez un jeton qui est une copie d'une carte exilée avec la Cuve de mimétisme. Il acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#209 Matt Cavotta |
Pierre de l'esprit | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte. | |
#210 Adam Rex |
Chantier de miroirs | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un autre artefact non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cet artefact. | |
#211 John Avon |
Sphère de bataille myr | |
Créature-artefact : myr et construction | |
Quand la Sphère de bataille myr arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr. À chaque fois que la Sphère de bataille myr attaque, vous pouvez engager X myrs dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Sphère de bataille myr gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et inflige X blessures au joueur ou planeswalker qu'elle attaque. | |
#212 Franz Vohwinkel | 4/7 |
Cachet d'Orzhov | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#213 Martina Pilcerova |
Œil du pèlerin | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#214 Dan Scott | 1/1 |
Lentille prismatique | |
Artefact | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#215 Alan Pollack |
Portail prototype | |
Artefact | |
Empreinte — Quand le Portail prototype arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte d'artefact de votre main. , : Créez un jeton qui est une copie de la carte exilée. X est la valeur de mana de cette carte. | |
#216 Drew Baker |
Rampeur psychotique | |
Créature-artefact : phyrexian et horreur | |
La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#217 Stephan Martiniere | */* |
Griffes racleuses | |
Artefact | |
: Le joueur ciblé exile une carte depuis son cimetière. , sacrifiez les Griffes racleuses : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Piochez une carte. | |
#218 Thomas M. Baxa |
Machine de mort galopante | |
Créature-artefact : construction | |
La Machine de mort galopante ne peut pas être bloquée par des créatures avec une force inférieure ou égale à 2. Quand la Machine de mort galopante meurt, elle inflige 6 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. | |
#219 Filip Burburan | 6/6 |
Lanterne du voyant | |
Artefact | |
: Ajoutez . , : Regard 1. | |
#220 Jung Park |
Cadran solaire du voyant | |
Artefact | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#221 Franz Vohwinkel |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#222 Mike Bierek |
Bottes de piedagile | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement | |
#223 Svetlin Velinov |
Âme de la Nouvelle Phyrexia | |
Créature-artefact : phyrexian et avatar | |
Piétinement : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. , exilez l'Âme de la Nouvelle Phyrexia depuis votre cimetière : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#224 Daarken | 6/6 |
Escouflenfer d'acier | |
Créature-artefact : dragon | |
Vol : L'Escouflenfer d'acier gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana de X dont le contrôleur a subi des blessures de combat par l'Escouflenfer d'acier ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#225 James Paick | 5/5 |
Assembleur de mécanoptères | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol Au début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas d'autre mécanoptère que l'Assembleur de mécanoptères, renvoyez l'Assembleur de mécanoptères dans la main de son propriétaire et créez cinq jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#226 Volkan Baga | 5/5 |
Obélisque instable | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Obélisque instable : Détruisez un permanent ciblé. | |
#227 William Wu |
Horloge débridée | |
Artefact | |
Dégagez tous les artefacts que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. | |
#228 Mike Bierek |
Urne du repos sans fin | |
Artefact | |
Quand l'Urne du repos sans fin arrive sur le champ de bataille, mettez la carte ciblée d'un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#229 John Avon |
Lithoforce usée | |
Artefact | |
La Lithoforce usée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . | |
#230 Henry G. Higgenbotham |
Refuge d'Akoum | |
Terrain | |
Le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#231 Fred Fields |
Sanctuaire ésotérique | |
Terrain | |
Le Sanctuaire ésotérique arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#232 Anthony Francisco |
Cour de la chancellerie d'Azorius | |
Terrain | |
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#233 John Avon |
Porte de la guilde d'Azorius | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#234 Drew Baker |
Lande stérile | |
Terrain | |
La Lande stérile arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#235 Heather Hudson |
Sylves gangrenées | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez les Sylves gangrenées : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#236 Jason Felix |
Sables verdoyants | |
Terrain | |
Les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille engagés. Quand les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#237 Sam Burley |
Marécage de Bojuka | |
Terrain | |
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière d'un joueur ciblé. : Ajoutez . | |
#238 Howard Lyon |
Ruine ensevelie | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Ruine ensevelie : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#239 Franz Vohwinkel |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#240 Ryan Yee |
Citadelle de sombracier | |
Terrain-artefact | |
Indestructible : Ajoutez . | |
#241 John Avon |
Aqueduc de Dimir | |
Terrain | |
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé. Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#242 John Avon |
Porte de la guilde de Dimir | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Dimir arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#243 Cliff Childs |
Marigot lugubre | |
Terrain | |
Le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#244 Sam Burley |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#245 Steven Belledin |
Caverne oubliée | |
Terrain | |
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#246 Noah Bradley |
Sanctuaire abandonné | |
Terrain | |
Le Sanctuaire abandonné arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#247 Vincent Proce |
Fonderie des consuls | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Fonderie des consuls : Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#248 Sam Burley |
Ferme à putréfaction des Golgari | |
Terrain | |
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#249 John Avon |
Grand Fourneau | |
Terrain-artefact | |
: Ajoutez . | |
#250 Rob Alexander |
Sinistre forêt sauvage | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez une créature : Piochez une carte. | |
#251 Vincent Proce |
Territoire des Gruul | |
Terrain | |
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#252 John Avon |
Profondeurs de Halimar | |
Terrain | |
Les Profondeurs de Halimar arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Profondeurs de Halimar arrivent sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. : Ajoutez . | |
#253 Volkan Baga |
Paludgraf hanté | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Paludgraf hanté : Renvoyez une carte de créature au hasard depuis votre cimetière dans votre main. | |
#254 Adam Paquette |
Lac des hautes terres | |
Terrain | |
Le Lac des hautes terres arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#255 Noah Bradley |
Chaufferie d'Izzet | |
Terrain | |
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#256 John Avon |
Porte de la guilde d'Izzet | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#257 Noah Bradley |
Panorama de Jund | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Panorama de Jund : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base de marais, de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#258 Jaime Jones |
Dépression de jungle | |
Terrain | |
La Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#259 Eytan Zana |
Refuge de l'île de Jwar | |
Terrain | |
Le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#260 Cyril Van Der Haegen |
Refuge du Kazandou | |
Terrain | |
Le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#261 Franz Vohwinkel |
Jardin de Khalni | |
Terrain | |
Le Jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante. : Ajoutez . | |
#262 Ryan Pancoast |
Orée de la Krosia | |
Terrain | |
L'Orée de la Krosia arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez l'Orée de la Krosia : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#263 Tony Szczudlo |
Banc de sable isolé | |
Terrain | |
Le Banc de sable isolé arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#264 Noah Bradley |
Rivière sinueuse | |
Terrain | |
La Rivière sinueuse arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#265 Cliff Childs |
Fondrière mortuaire | |
Terrain | |
La Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. : Ajoutez . | |
#266 James Paick |
Pont de fangemousse | |
Terrain | |
Cachette : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10. | |
#267 Jeremy Jarvis |
Vallée forestière | |
Terrain | |
La Vallée forestière arrive sur le champ de bataille engagée. , sacrifiez la Vallée forestière : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#268 Kari Johnson |
Paysage myriadaire | |
Terrain | |
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#269 Richard Wright |
Nouvelle Bénalia | |
Terrain | |
La Nouvelle Bénalia arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Nouvelle Bénalia arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez . | |
#270 Richard Wright |
Basilique d'Orzhov | |
Terrain | |
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#271 John Avon |
Porte de la guilde d'Orzhov | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#272 John Avon |
Carnarium de Rakdos | |
Terrain | |
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#273 John Avon |
Fosse d'huile de roche | |
Terrain | |
La Fosse d'huile de roche arrive sur le champ de bataille engagée. , sacrifiez la Fosse d'huile de roche : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#274 Jeff Miracola |
Terres sauvages | |
Terrain | |
Les Terres sauvages arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez , ou . | |
#275 Vance Kovacs |
Landes érodées | |
Terrain | |
Les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#276 Eytan Zana |
Citadelle maritime | |
Terrain | |
La Citadelle maritime arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou . | |
#277 Volkan Baga |
Siège du Synode | |
Terrain-artefact | |
(Le Siège du Synode n'est pas un sort.) : Ajoutez . | |
#278 John Avon |
Steppes retirées | |
Terrain | |
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . Recyclage | |
#279 Heather Hudson |
Refuge de Seijiri | |
Terrain | |
Le Refuge de Seijiri arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge de Seijiri arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#280 Ryan Pancoast |
Sanctuaire de Selesnya | |
Terrain | |
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#281 John Avon |
Chambre de croissance des Simic | |
Terrain | |
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#282 John Avon |
Ossuaire submergé | |
Terrain | |
L'Ossuaire submergé arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#283 Cliff Childs |
Falaises des eaux vives | |
Terrain | |
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#284 Eytan Zana |
Temple de la fausse divinité | |
Terrain | |
: Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains. | |
#285 James Zapata |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#286 Dan Scott |
Chutes de Boisépine | |
Terrain | |
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#287 Eytan Zana |
Crique tranquille | |
Terrain | |
La Crique tranquille arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Crique tranquille arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#288 John Avon |
Immensité tranquille | |
Terrain | |
L'Immensité tranquille arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#289 Cliff Childs |
Halliers tranquilles | |
Terrain | |
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés. : Ajoutez . Recyclage | |
#290 Heather Hudson |
Paysage difforme | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage difforme : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#291 Cliff Childs |
Ruisseau des sylves | |
Terrain | |
Le Ruisseau des sylves arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#292 Efflam Mercier |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#294 Steven Belledin |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#295 Adam Paquette |
Île | |
Terrain de base : île | |
#296 Cliff Childs |
Île | |
Terrain de base : île | |
#297 Raoul Vitale |
Île | |
Terrain de base : île | |
#298 Johannes Voss |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#299 Aleksi Briclot |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#300 Dimitar Marinski |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#301 Andreas Rocha |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#302 Aleksi Briclot |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#303 Jonas De Ro |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#304 Eytan Zana |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#305 Steven Belledin |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#306 Mark Poole |
Manifestation | |
Créature | |
Vous pouvez couvrir une créature manifestée face cachée avec cette carte de rappel. Une carte de créature manifestée peut être retournée face visible à tout moment pour son coût de mana. Une carte face cachée peut aussi être retournée face visible pour son coût de mue. | |
Raymond Swanland | 2/2 |
Jeton Changeforme | |
Créature : changeforme | |
Changelin | |
Franz Vohwinkel | 1/1 |
Ange | |
Créature : ange | |
Vol | |
Magali Villeneuve | 4/4 |
Masque | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Armure totémique | |
Johannes Voss |
Chat | |
Créature : chat | |
Jesper Ejsing | 2/2 |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Alan Pollack | 1/1 |
Mécanoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Andrew Murray | 1/1 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Anna Steinbauer | 2/2 |
Jeton Dragon et Œuf | |
Créature : dragon et œuf | |
Défenseur Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et " : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." | |
Jehan Choo | 0/0 |
Dragon * | |
Créature : dragon | |
Vol : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Lars Grant-West | 2/2 |
Survivant | |
Créature : survivant | |
Johannes Voss | 1/1 |
Bête | |
Créature : Bête | |
Steve Prescott | 4/4 |
Bête | |
Créature : bête | |
Piétinement | |
Vincent Proce | 5/5 |
Chat et guerrier | |
Créature : chat et guerrier | |
Traversée des forêts | |
Michael Sutfin | 2/2 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Kev Walker | */* |
Plante | |
Créature : plante | |
Daren Bader | 0/1 |
Ver | |
Créature : ver | |
Chuck Lukacs | 1/1 |
Indice | |
Artefact : indice | |
, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
Zezhou Chen |
Construction | |
Créature-artefact : construction | |
Craig J Spearing | 4/4 |
Construction | |
Créature-artefact : construction | |
Piétinement | |
Jung Park | 6/12 |
Horreur | |
Créature-artefact : horreur | |
Scott Chou | */* |
Myr | |
Créature-artefact : myr | |
Ryan Pancoast | 1/1 |
Servo | |
Créature-artefact : servo | |
Igor Kieryluk | 1/1 |
Mécanoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Richard Wright | 1/1 |
Mécanoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Adam Paquette | 1/1 |