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Sortie officielle : Le 1er avril 1995 |
Ice Age →
—378 cartes
• 363 rééditions
• 15 terrains de base
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Potion d'albâtre | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le joueur ciblé gagne X points de vie. • Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible. | |
Harold McNeill |
Amrou sangami | |
Créature : sangami | |
L'Amrou sangami ne peut pas être bloquée par des créatures avec une force de 3 ou plus. | |
Quinton Hoover | 1/1 |
Foule en colère | |
Créature : humain | |
Piétinement Tant que c'est votre tour, la Foule en colère a une force et une endurance chacune égale à 2 plus le nombre de marais que vos adversaires contrôlent. Tant que ce n'est pas votre tour, la Foule en colère a une force et une endurance chacune égale à 2. | |
Drew Tucker | 2+*/2+* |
Animation de mur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : mur Le mur enchanté peut attaquer comme s'il n'avait pas défenseur. | |
Dan Frazier |
Armaguedon | |
Rituel | |
Détruisez tous les terrains. | |
Jesper Myrfors |
Balance | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit autant de terrains qu'il contrôle que de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, et sacrifie ensuite le reste. Les joueurs se défaussent de cartes et sacrifient des créatures de la même manière. | |
Mark Poole |
Héroïne bénaliane | |
Créature : humain et soldat | |
Regroupement | |
Douglas Shuler | 1/1 |
Rune de garde noire | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la protection contre le noir. Cet effet ne retire pas la Rune de garde noire. | |
Dan Frazier |
Bénédiction | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : La créature enchantée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Julie Baroh |
Rune de garde bleue | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la protection contre le bleu. Cet effet ne retire pas la Rune de garde bleue. | |
Dan Frazier |
Lavage de cerveau | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas attaquer à moins que son contrôleur ne paye . | |
Pete Venters |
Château fort // Château | |
Enchantement | |
Les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2. | |
Dameon Willich |
Cercle de protection : artefacts | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source artefact de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Pete Venters |
Cercle de protection : noir | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Jesper Myrfors |
Cercle de protection : bleu | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source bleue de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Dameon Willich |
Cercle de protection : vert | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source verte de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Sandra Everingham |
Cercle de protection : rouge | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Mark Tedin |
Cercle de protection : blanc | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source blanche de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Douglas Shuler |
Conversion | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Conversion à moins que vous ne payiez . Toutes les montagnes sont des plaines. | |
Jesper Myrfors |
Croisade | |
Enchantement | |
Les créatures blanches gagnent +1/+1. | |
Mark Poole |
Survie | |
Éphémère | |
Régénérez la créature ciblée. | |
Mark Poole |
Désenchantement | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
Amy Weber |
Transformation divine | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. | |
Nene Thomas |
Guivre terrestre ancestrale | |
Créature : dragon et guivre | |
Défenseur, piétinement Quand la Guivre terrestre ancestrale bloque, elle perd défenseur. | |
Quinton Hoover | 5/5 |
Œil pour œil | |
Éphémère | |
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, à la place cette source vous inflige autant de blessures et Œil pour œil inflige autant de blessures au contrôleur de cette source. | |
Mark Poole |
Aire fortifiée | |
Enchantement | |
Les créatures mur que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le regroupement. | |
Randy Asplund-Faith |
Rune de garde verte | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la protection contre le vert. Cet effet ne retire pas la Rune de garde verte. | |
Dan Frazier |
Onguent de soins | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le joueur ciblé gagne 3 points de vie. • Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. | |
Dan Frazier |
Armure sacrée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2. : La créature enchantée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Melissa A. Benson |
Force sacrée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+2. | |
Anson Maddocks |
Île sanctuaire | |
Enchantement | |
Si vous deviez piocher une carte pendant votre étape de pioche, vous pouvez passer cette pioche à la place. Si vous faites ainsi, jusqu'au début de votre prochain tour, vous ne pouvez pas être attaqué excepté par les créatures avec le vol et/ou la traversée des îles. | |
Mark Poole |
Karma | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Karma inflige à ce joueur autant de blessures que de marais qu'il contrôle. | |
Richard Thomas |
Destinée | |
Enchantement | |
Les artefacts, les créatures et les terrains que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
Kaja Foglio |
Contribution foncière | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
Brian Snoddy |
Pégase de Mesa | |
Créature : pégase | |
Vol, regroupement | |
Melissa A. Benson | 1/1 |
Moral | |
Éphémère | |
Les créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Poole |
Paladin du nord | |
Créature : humain et chevalier | |
, : Détruisez le permanent noir ciblé. | |
Douglas Shuler | 3/3 |
Vautours d'Osaï | |
Créature : oiseau | |
Vol Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur "charogne" sur les Vautours d'Osaï. Retirez deux marqueurs "charogne" des Vautours d'Osaï : Les Vautours d'Osaï gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Frazier | 1/1 |
Licorne nacrée | |
Créature : licorne | |
Cornelius Brudi | 2/2 |
Incarnation personnelle | |
Créature : avatar et incarnation | |
: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Incarnation personnelle ce tour-ci est infligée à son propriétaire à la place. Seul le propriétaire de l'Incarnation personnelle peut activer cette capacité. Quand l'Incarnation personnelle meurt, son propriétaire perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
Kev Brockschmidt | 6/6 |
Piété | |
Éphémère | |
Les créatures bloqueuses gagnent +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Poole |
Piquiers | |
Créature : humain et soldat | |
Initiative, regroupement | |
Dennis Detwiller | 1/1 |
Voile de pureté | |
Éphémère | |
Le sort ou le permanent ciblé devient blanc. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.) | |
Sandra Everingham |
Rune de garde rouge | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la protection contre le rouge. Cet effet ne retire pas la Rune de garde rouge. | |
Dan Frazier |
Inversion des dégâts | |
Éphémère | |
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière. | |
Dameon Willich |
Droiture | |
Éphémère | |
La créature bloqueuse ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour. | |
Douglas Shuler |
Guérisseur sanctif | |
Créature : humain et clerc | |
: Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci. | |
Tom Wänerstrand | 1/1 |
Lions des savanes | |
Créature : chat | |
Daniel Gelon | 2/1 |
Chercheur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut être bloquée que par des créatures-artefacts et/ou des créatures blanches. | |
Mark Poole |
Ange de Serra | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
Douglas Shuler | 4/4 |
Liaison psychique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
Kaja Foglio |
Retour au pays | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
Jeff A. Menges |
Loups de la toundra | |
Créature : loup | |
Initiative | |
Quinton Hoover | 1/1 |
Visions | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez ensuite obliger ce joueur à mélanger sa bibliothèque. | |
Nene Thomas |
Mur d'épées | |
Créature : mur | |
Défenseur Vol | |
Mark Tedin | 3/5 |
Chevalier blanc | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Protection contre le noir | |
Daniel Gelon | 2/2 |
Rune de garde blanche | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la protection contre le blanc. Cet effet ne retire pas la Rune de garde blanche. | |
Dan Frazier |
Colère de Dieu | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
Quinton Hoover |
Élémental d'air | |
Créature : élémental | |
Vol | |
Richard Thomas | 4/4 |
Animation d'artefact | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact Tant que l'artefact enchanté n'est pas une créature, c'est une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana. | |
Douglas Shuler |
Apprenti sorcier | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Ajoutez . | |
Dan Frazier | 0/1 |
Retour de flamme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée vous inflige des blessures, le Retour de flamme inflige autant de blessures au contrôleur de cette créature. | |
Brian Snoddy |
Salve élémentaire bleue | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez le sort rouge ciblé. • Détruisez le permanent rouge ciblé. | |
Richard Thomas |
Contrôle magique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. | |
Dameon Willich |
Contresort | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
Mark Poole |
Lien animal | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, le Lien animal inflige autant de blessures que l'endurance de cette créature au contrôleur de la créature. | |
Anson Maddocks |
Drain d'énergie | |
Rituel | |
Le joueur ciblé active une capacité de mana de chaque terrain qu'il contrôle. Puis ce joueur perd tout le mana inutilisé et vous ajoutez le mana perdu de cette manière. | |
Douglas Shuler |
Reflux d'énergie | |
Enchantement | |
Tous les artefacts ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez ." | |
Kaja Foglio |
Engagement énergétique | |
Rituel | |
Engagez la créature dégagée ciblée que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, ajoutez une quantité de égale au coût converti de mana de cette créature. | |
Daniel Gelon |
Érosion | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Au début de l'entretien du contrôleur du terrain enchanté, détruisez ce terrain à moins que ce joueur ne paye ou 1 point de vie. | |
Pete Venters |
Rétroaction | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : enchantement Au début de l'entretien du contrôleur de l'enchantement enchanté, la Rétroaction lui inflige 1 blessure. | |
Quinton Hoover |
Vol | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. | |
Anson Maddocks |
Inondation | |
Enchantement | |
: Engagez la créature sans le vol ciblée. | |
Dennis Detwiller |
Forme gazeuse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par la créature enchantée. | |
Phil Foglio |
Navire fantôme | |
Créature : esprit | |
Vol : Régénérez le Navire fantôme. | |
Tom Wänerstrand | 2/4 |
Tortue marine géante | |
Créature : tortue terrestre | |
La Tortue marine géante gagne +0/+3 tant qu'elle est dégagée. | |
Kaja Foglio | 1/1 |
Rappel selon Hurkyl | |
Éphémère | |
Renvoyez tous les artefacts que le joueur ciblé possède dans sa main. | |
Nene Thomas |
Île-poisson Seyidna Yûnûs | |
Créature : poisson | |
L'Île-poisson Seyidna Yûnûs ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez l'Île-poisson Seyidna Yûnûs. L'Île-poisson Seyidna Yûnûs ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île. Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez l'Île-poisson Seyidna Yûnûs. | |
Jesper Myrfors | 6/8 |
Saut | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Poole |
Léviathan | |
Créature : léviathan | |
Piétinement Le Léviathan arrive sur le champ de bataille engagé et il ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier deux îles. Si vous faites ainsi, dégagez le Léviathan. Le Léviathan ne peut pas attaquer à moins que vous ne sacrifiiez deux îles. (Ce coût est payé au moment où les attaquants sont déclarés.) | |
Mark Tedin | 10/10 |
Ponction de vie // Ponction vitale | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une forêt qu'un adversaire contrôle devient engagée, vous gagnez 1 point de vie. | |
Anson Maddocks |
Seigneur de l'Atlantide | |
Créature : ondin | |
Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles. | |
Melissa A. Benson | 2/2 |
Rature magique | |
Éphémère | |
Changez le texte du sort ou du permanent ciblé, en remplaçant toutes les occurrences d'un type de terrain de base par un autre. (Par exemple, vous pouvez changer "traversée des marais" en "traversée des plaines." Cet effet dure indéfiniment.) | |
Julie Baroh |
Djinn mahâmot | |
Créature : djinn | |
Vol | |
Dan Frazier | 5/6 |
Pénurie de mana | |
Éphémère | |
Engagez tous les terrains que le joueur ciblé contrôle et ce joueur perd tout le mana inutilisé. | |
Dameon Willich |
Ondins du trident nacré // Ondin du Trident de perles | |
Créature : ondin | |
Jeff A. Menges | 1/1 |
Bombe cérébrale | |
Rituel | |
Chaque joueur peut se défausser de jusqu'à trois cartes. La Bombe cérébrale inflige à chaque joueur un nombre de blessures égal à 3 moins le nombre de cartes dont il s'est défaussé de cette manière. | |
Mark Tedin |
Forces phantasmatiques | |
Créature : illusion | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez les Forces phantasmatiques à moins que vous ne payiez . | |
Mark Poole | 4/1 |
Terrain fantasmatique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Au moment où le Terrain fantasmatique arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base. Le terrain enchanté est du type choisi. | |
Dameon Willich |
Monstre fantomatique | |
Créature : illusion | |
Vol | |
Jesper Myrfors | 3/3 |
Navire pirate | |
Créature : humain et pirate | |
Le Navire pirate ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. : Le Navire pirate inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Navire pirate. | |
Tom Wänerstrand | 4/3 |
Fuite d'énergie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : enchantement Au début de l'entretien du contrôleur de l'enchantement enchanté, ce joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. La Fuite d'énergie inflige 2 blessures à ce joueur. Prévenez X de ces blessures, X étant la quantité de mana que ce joueur a payé de cette manière. | |
Drew Tucker |
Siphon d'énergie | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . S'il ne le fait pas, ce joueur engage tous les terrains ayant des capacités de mana qu'il contrôle et perd tout le mana inutilisé. | |
Richard Thomas |
Sorcier sybarite | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le Sorcier sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Douglas Shuler | 1/1 |
Entité psionique | |
Créature : illusion | |
: L'Entité psionique inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et s'inflige 3 blessures. | |
Justin Hampton | 2/2 |
Venin psychique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté devient engagé, le Venin psychique inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. | |
Brian Snoddy |
Ligature de relique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact qu'un adversaire contrôle À chaque fois que l'artefact enchanté devient engagé, choisissez l'un — • La ligature de relique inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. • Le joueur ciblé gagne 1 point de vie. | |
Christopher Rush |
Grand serpent de mer | |
Créature : grand serpent | |
Le Grand serpent de mer ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Grand serpent de mer. | |
Jeff A. Menges | 5/5 |
Léviathan ségovois | |
Créature : léviathan | |
Traversée des îles | |
Melissa A. Benson | 3/3 |
Sindbad | |
Créature : humain | |
: Piochez une carte et révélez-la. Si ce n'est pas une carte de terrain, défaussez-vous en. | |
Julie Baroh | 1/1 |
Chant des sirènes | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le tour d'un adversaire, avant que les attaquants ne soient déclarés. Les créatures que le joueur actif contrôle attaquent ce tour-ci si possible. Au début de la prochaine étape de fin, détruisez toutes les créatures non-mur que ce joueur contrôle qui n'ont pas attaqué ce tour-ci. Ignorez cet effet pour chaque créature que le joueur n'a pas contrôlé de manière continue depuis le début du tour. | |
Anson Maddocks |
Tricherie mentale | |
Éphémère | |
Changez le texte du sort ou du permanent ciblé, en remplaçant toutes les occurrences d'une couleur par une autre. (Par exemple, vous pouvez changer "le sort noir ciblé" par "le sort bleu ciblé." Cet effet dure indéfiniment.) | |
Mark Poole |
Salve d'antimagie | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé avec un coût converti de mana de X. | |
Brian Snoddy |
Vol d'artefact | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact Vous contrôlez l'artefact enchanté. | |
Amy Weber |
Cité engloutie | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Cité engloutie à moins que vous ne payiez . Les créatures bleues gagnent +1/+1. | |
Jesper Myrfors |
Voile de pensées | |
Éphémère | |
Le sort ou le permanent ciblé devient bleu. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.) | |
Mark Poole |
Élémental du temps | |
Créature : élémental | |
Quand l'Élémental du temps attaque ou bloque, à la fin du combat, sacrifiez-le et il vous inflige 5 blessures. , : Renvoyez le permanent ciblé qui n'est pas enchanté dans la main de son propriétaire. | |
Amy Weber | 0/2 |
Bascule | |
Éphémère | |
Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain. | |
Rob Alexander |
Mutation instable | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature. | |
Douglas Shuler |
Désinvocation | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Douglas Shuler |
Éruption volcanique | |
Rituel | |
Détruisez X montagnes ciblées. L'Éruption volcanique inflige à chaque créature et à chaque joueur autant de blessures que de montagnes mises dans un cimetière de cette manière. | |
Douglas Shuler |
Mur d'air | |
Créature : mur | |
Défenseur, vol | |
Richard Thomas | 1/5 |
Mur d'eau | |
Créature : mur | |
Défenseur : Le Mur d'eau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Richard Thomas | 0/5 |
Élémental d'eau | |
Créature : élémental | |
Jeff A. Menges | 5/4 |
Faucon du Zéphyr | |
Créature : oiseau | |
Vol, vigilance | |
Heather Hudson | 1/1 |
Abomination | |
Créature : horreur | |
À chaque fois que l'Abomination bloque ou devient bloquée par une créature verte ou blanche, détruisez cette créature à la fin du combat. | |
Mark Tedin | 2/6 |
Animation des morts | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : carte de créature dans un cimetière Quand l'Animation des morts arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "Enchanter : carte de créature dans un cimetière" et acquiert "Enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec l'Animation des morts". Renvoyez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui l'Animation des morts. Quand l'Animation des morts quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie. La créature enchantée gagne -1/-0. | |
Anson Maddocks |
Des cendres aux cendres | |
Rituel | |
Exilez deux créatures non-artefact ciblées. Des cendres aux cendres vous infligent 5 blessures. | |
Drew Tucker |
Lune blafarde | |
Enchantement | |
Les créatures noires gagnent +1/+1. | |
Jesper Myrfors |
Chevalier noir | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Protection contre le blanc | |
Jeff A. Menges | 2/2 |
Flétrissement | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le. | |
Pete Venters |
Diablotin des marécages | |
Créature : diablotin | |
Vol | |
Ron Spencer | 1/1 |
Apparition des marécages | |
Créature : apparition | |
Traversée des marais | |
Jeff A. Menges | 3/3 |
Fourmis charognardes | |
Créature : insecte | |
: Les Fourmis charognardes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Richard Thomas | 0/1 |
Horreur cosmique | |
Créature : horreur | |
Initiative Au début de votre entretien, détruisez l'Horreur cosmique à moins que vous ne payiez . Si l'Horreur cosmique est détruite de cette manière, elle vous inflige 7 blessures. | |
Jesper Myrfors | 7/7 |
Terrain maudit | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Au début de l'entretien du contrôleur du terrain enchanté, le Terrain maudit inflige 1 blessure à ce joueur. | |
Jesper Myrfors |
Momie cyclopéenne | |
Créature : zombie | |
Quand la Momie cyclopéenne meurt, exilez-la. | |
Edward P. Beard, Jr. | 2/1 |
Messe noire | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
Sandra Everingham |
Poigne de mort | |
Enchantement | |
: Contrecarrez le sort vert ciblé. | |
Anson Maddocks |
Voile de mort | |
Éphémère | |
Le sort ou le permanent ciblé devient noir. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.) | |
Sandra Everingham |
Drain de vie | |
Rituel | |
Ne dépensez que du mana noir pour X. Le Drain de vie inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées, mais pas plus que le total de points de vie de ce joueur avant que les blessures ne soient infligées, que la loyauté du planeswalker avant que les blessures ne soient infligées, ou que l'endurance de la créature. | |
Douglas Shuler |
Squelettes serviles | |
Créature : squelette | |
: Régénérez les Squelettes serviles. | |
Sandra Everingham | 1/1 |
El-Hajjâj | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que le El-Hajjâj inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
Dameon Willich | 1/1 |
Pillards de l'erg | |
Créature : humain et guerrier | |
Au début de votre étape de fin, si les Pillards de l'erg n'ont pas attaqué ce tour-ci, ils vous infligent 2 blessures à moins qu'ils ne soient arrivés sous votre contrôle ce tour-ci. | |
Dameon Willich | 2/3 |
Présence malveillante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté est un marais. | |
Sandra Everingham |
Peur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la peur. | |
Mark Poole |
Ombre glaciale | |
Créature : ombre | |
: L'Ombre glaciale gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Douglas Shuler | 0/1 |
Langueur | |
Enchantement | |
Les sorts blancs coûtent de plus à lancer. Les capacités activées d'enchantements blancs coûtent de plus à activer. | |
Dan Frazier |
Avidité | |
Enchantement | |
, payez 2 points de vie : Piochez une carte. | |
Phil Foglio |
Rugissement de l'au-delà | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Poole |
Spectre hypnotiseur | |
Créature : spectre | |
Vol À chaque fois que le Spectre hypnotiseur inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte au hasard. | |
Douglas Shuler | 2/2 |
Éfrit djunúnide | |
Créature : éfrit | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez l'Éfrit djunúnide à moins que vous ne payiez . | |
Christopher Rush | 3/3 |
Seigneur de l'abîme // Lige de la fosse | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement Au début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Seigneur de l'abîme. Si vous ne pouvez pas, le Seigneur de l'abîme vous inflige 7 blessures. | |
Mark Tedin | 7/7 |
Âme en peine | |
Créature : esprit et mignon | |
Traversée des marais | |
Randy Asplund-Faith | 2/1 |
Gaz des marais | |
Éphémère | |
Toutes les créatures gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
Douglas Shuler |
Convulsion cérébrale | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de X cartes au hasard. | |
Julie Baroh |
Habitants des ténèbres | |
Créature : zombie | |
À chaque fois que ces Habitants des ténèbres attaquent et ne sont pas bloqués, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du combat. | |
Drew Tucker | 2/2 |
Mânes infernales // Mânes infernaux | |
Créature : esprit | |
Célérité Au début de votre entretien, si les Mânes infernaux sont dans votre cimetière avec trois cartes de créature ou plus au-dessus d'eux, vous pouvez mettre les Mânes infernaux sur le champ de bataille. | |
Christopher Rush | 1/1 |
Cheval de cauchemar | |
Créature : cauchemar et cheval | |
Vol La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez. | |
Melissa A. Benson | */* |
Paralysie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Paralysie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut payer . S'il fait ainsi, dégagez cette créature. | |
Anson Maddocks |
Peste | |
Enchantement | |
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a aucune créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Peste. : La Peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. | |
Jesper Myrfors |
Scorpion de l'Abîme | |
Créature : scorpion | |
À chaque fois que le Scorpion de l'abîme inflige des blessures à un adversaire, ce joueur reçoit un marqueur "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) | |
Scott Kirschner | 1/1 |
Rats de la peste | |
Créature : rat | |
La force et l'endurance des Rats de la peste sont chacune égale au nombre de créatures appelées Rats de la peste sur le champ de bataille. | |
Anson Maddocks | */* |
Loqueteux | |
Créature : humain et mignon | |
, : L'adversaire ciblé révèle sa main et se défausse d'une carte de créature au hasard. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | |
Daniel Gelon | 2/1 |
Exhumation | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Jeff A. Menges |
Assassin royal | |
Créature : humain et assassin | |
: Détruisez la créature engagée ciblée. | |
Tom Wänerstrand | 1/1 |
Zombies dévastateurs | |
Créature : zombie | |
Jesper Myrfors | 2/2 |
Goule nécrophage | |
Créature : zombie | |
Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur "cadavre" sur la Goule nécrophage pour chaque créature morte ce tour-ci. Retirez un marqueur "cadavre" de la Goule nécrophage : Régénérez la Goule nécrophage. | |
Jeff A. Menges | 2/2 |
Vampire sengien | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. | |
Anson Maddocks | 4/4 |
Simulacre | |
Éphémère | |
Vous gagnez autant de points de vie que de blessures qui vous ont été infligées ce tour-ci. Le Simulacre inflige à la créature ciblée que vous contrôlez autant de blessures que de blessures qui vous ont été infligées ce tour-ci. | |
Mark Poole |
Reine sorcière | |
Créature : humain et sorcier | |
: La créature ciblée autre que la Reine sorcière a une force et une endurance de base de 0/2 jusqu'à la fin du tour. | |
Kaja Foglio | 1/1 |
Fers psychiques | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée devient engagée, mettez un marqueur -0/-2 sur elle. | |
Edward P. Beard, Jr. |
Terreur | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Ron Spencer |
Oncle Istvân | |
Créature : humain | |
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à l'Oncle Istvân par des créatures. | |
Daniel Gelon | 1/3 |
Force impie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+1. | |
Douglas Shuler |
Chauves-souris vampires | |
Créature : chauve-souris | |
Vol : Les Chauves-souris vampires gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois chaque tour. | |
Anson Maddocks | 0/1 |
Mur d'ossements | |
Créature : squelette et mur | |
Défenseur : Régénérez le Mur d'ossements. | |
Anson Maddocks | 1/4 |
Distorsion d'artefact | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact Au début de l'entretien du contrôleur de l'artefact enchanté, la Distorsion d'artefact inflige 1 blessure à ce joueur. | |
Amy Weber |
Faiblesse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-1. | |
Douglas Shuler |
Feu follet | |
Créature : esprit | |
Vol : Régénérez le Feu follet. | |
Jesper Myrfors | 0/1 |
Mot d'entraves | |
Rituel | |
Engagez X créatures ciblées. | |
Ron Spencer |
Poltergeist xénique | |
Créature : esprit | |
: Jusqu'à votre prochain entretien, l'artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana. | |
Dan Frazier | 1/1 |
Maître des zombies | |
Créature : zombie | |
Les autres créatures zombie ont la traversée des marais. Les autres zombies ont " : Régénérez ce permanent." | |
Jeff A. Menges | 2/3 |
Ali Baba | |
Créature : humain et gredin | |
: Engagez le mur ciblé. | |
Julie Baroh | 1/1 |
Boule fulgurante | |
Créature : élémental | |
Piétinement Célérité Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Boule fulgurante. | |
Quinton Hoover | 6/1 |
Dame-oiselle | |
Créature : humain et oiseau | |
Vol | |
Kaja Foglio | 1/2 |
Soif de sang | |
Éphémère | |
Si la créature ciblée a une endurance de 5 ou plus, elle gagne +4/-4 jusqu'à la fin du tour. Sinon, elle gagne +4/-X jusqu'à la fin du tour, X étant son endurance moins 1. | |
Anson Maddocks |
Frères du feu | |
Créature : humain et shamane | |
: Les Frères du feu infligent 1 blessure à n'importe quelle cible et vous infligent 1 blessure. | |
Mark Tedin | 2/2 |
Fouisseur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la traversée des montagnes. | |
Mark Poole |
Peuple des cavernes | |
Créature : humain | |
À chaque fois que le Peuple des cavernes attaque, il gagne +1/-2 jusqu'à la fin du tour. , : La créature ciblée acquiert la traversée des montagnes jusqu'à la fin du tour. | |
Drew Tucker | 1/4 |
Voile de chaos | |
Éphémère | |
Le sort ou le permanent ciblé devient rouge. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.) | |
Dameon Willich |
Manticore pourpre | |
Créature : manticore | |
Vol , : La Manticore pourpre inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
Daniel Gelon | 2/2 |
Détonation | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé avec un coût converti de mana de X. Il ne peut pas être régénéré. La Détonation inflige X blessures au contrôleur de cet artefact. | |
Randy Asplund-Faith |
Désintégration | |
Rituel | |
La Désintégration inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si c'est une créature, elle ne peut pas être régénérée ce tour-ci, et si la créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
Anson Maddocks |
Guerriers nains | |
Créature : nain et guerrier | |
: La créature ciblée de force 2 ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
Douglas Shuler | 1/1 |
Élémental de terre | |
Créature : élémental | |
Dan Frazier | 4/5 |
Tremblement de terre | |
Rituel | |
Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. | |
Dan Frazier |
Guerrier éternel | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la vigilance. | |
Anson Maddocks |
Élémental de feu | |
Créature : élémental | |
Melissa A. Benson | 5/4 |
Boule de feu | |
Rituel | |
Ce sort coûte supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première. La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles. | |
Mark Tedin |
Souffle ardent | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Frazier |
Fissure | |
Éphémère | |
Détruisez la cible, créature ou terrain. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Douglas Shuler |
Feu de brousse | |
Rituel | |
Détruisez toutes les plaines. | |
Dameon Willich |
Force de géant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. | |
Justin Hampton |
Aérostiers gobelins | |
Créature : gobelin et guerrier | |
: Les Aérostiers gobelins acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Andi Rusu | 1/1 |
Roi des gobelins | |
Créature : gobelin | |
Les autres gobelins gagnent +1/+1 et ont la traversée des montagnes. | |
Jesper Myrfors | 2/2 |
Luge des gobelins | |
Créature : gobelin | |
Piétinement La Luge des gobelins ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si elle a attaqué pendant votre dernier tour. La Luge des gobelins ne peut attaquer que si le joueur défenseur contrôle au moins une montagne. | |
Dennis Detwiller | 3/1 |
Ogre gris | |
Créature : ogre | |
Dan Frazier | 2/2 |
Géant des collines | |
Créature : géant | |
Dan Frazier | 3/3 |
Minotaure de l'Hurloon | |
Créature : minotaure | |
Anson Maddocks | 2/3 |
Chacal d'Hurr | |
Créature : chacal | |
: La créature ciblée ne peut pas être régénérée ce tour-ci. | |
Drew Tucker | 1/1 |
Immolation | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/-2. | |
Scott Kirschner |
Fournaise | |
Éphémère | |
La Fournaise inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
Randy Asplund-Faith |
Orques de la Griffe de fer | |
Créature : orque | |
Les Orques de la griffe de fer ne peuvent pas bloquer de créatures de force 2 ou plus. | |
Anson Maddocks | 2/2 |
Seigneur de guerre kelde | |
Créature : humain et barbare | |
Le Seigneur de guerre kelde a une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures non-mur que vous contrôlez. | |
Kev Brockschmidt | */* |
Foudre | |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Christopher Rush |
Montagne magnétique | |
Enchantement | |
Les créatures bleues ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut choisir n'importe quel nombre de créature bleues engagées qu'il contrôle et payer pour chaque créature choisie de cette manière. Si le joueur fait ainsi, dégagez ces créatures. | |
Susan Van Camp |
Choc de mana | |
Rituel | |
Vous et l'adversaire ciblé jouez chacun à pile ou face. Le Choc de mana inflige 1 blessure à chaque joueur qui fait pile. Répétez ce processus jusqu'à ce que les deux joueurs fassent face en même temps. | |
Mark Tedin |
Flamboiement de mana | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait. | |
Christopher Rush |
Barbelures de mana | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, les Barbelures de mana infligent 1 blessure à ce joueur. | |
Christopher Rush |
Pillards gobelins de Mons | |
Créature : gobelin | |
Jeff A. Menges | 1/1 |
Artillerie orque | |
Créature : orque et guerrier | |
: L'Artillerie orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures. | |
Anson Maddocks | 1/3 |
Oriflamme orque | |
Enchantement | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
Dan Frazier |
Surtension | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, la Surtension inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de terrains dégagés que ce joueur contrôlait au début de ce tour. | |
Douglas Shuler |
Pyrotechnie | |
Rituel | |
La Pyrotechnie inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. | |
Anson Maddocks |
Salve élémentaire rouge | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez le sort bleu ciblé. • Détruisez le permanent bleu ciblé. | |
Richard Thomas |
Dragon shivân | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Melissa A. Benson | 5/5 |
Sœurs de la flamme | |
Créature : humain et shamane | |
: Ajoutez . | |
Jesper Myrfors | 2/2 |
Fumée | |
Enchantement | |
Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'une créature pendant leurs étapes de dégagement. | |
Jesper Myrfors |
Géant de pierre | |
Créature : géant | |
: La créature ciblée que vous contrôlez d'endurance inférieure à la force du Géant de pierre acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Détruisez cette créature au début de l'étape de fin. | |
Dameon Willich | 3/4 |
Pluie de pierres | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. | |
Daniel Gelon |
Éfrit de la tourmente | |
Créature : éfrit | |
Retirez l'Éfrit de la tourmente de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise. , sacrifiez l'Éfrit de la tourmente : L'adversaire ciblé peut payer 10 points de vie. Si ce joueur ne le fait pas, il révèle au hasard une carte de sa main. Échangez la propriété de la carte révélée et de l'Éfrit de la tourmente. Mettez la carte révélée dans votre main et l'Éfrit de la tourmente depuis n'importe où dans le cimetière de ce joueur. Ce changement de propriétaire est permanent. | |
Nene Thomas | 3/3 |
La brute | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0. : Régénérez la créature enchantée. | |
Mark Poole |
Tunnel | |
Éphémère | |
Détruisez le mur ciblé. Il ne peut pas être régénéré. | |
Dan Frazier |
Troll d'Uthden | |
Créature : troll | |
: Régénérez le Troll d'Uthden. | |
Douglas Shuler | 2/2 |
Mur de poussière | |
Créature : mur | |
Défenseur À chaque fois que le mur de poussière bloque une créature, cette créature ne peut pas attaquer pendant le prochain tour de son contrôleur. | |
Richard Thomas | 1/4 |
Mur de feu | |
Créature : mur | |
Défenseur : Le Mur de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Richard Thomas | 0/5 |
Mur de pierre | |
Créature : mur | |
Défenseur | |
Dan Frazier | 0/8 |
Vents du changement | |
Rituel | |
Chaque joueur mélange les cartes de sa main à sa bibliothèque, puis pioche autant de cartes. | |
Justin Hampton |
Aspects du loup | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +X/+Y, X étant la moitié du nombre de forêts que vous contrôlez, arrondie à l'unité inférieure, et Y étant la moitié du nombre de forêts que vous contrôlez, arrondie à l'unité supérieure. | |
Jeff A. Menges |
Oiseaux de paradis | |
Créature : oiseau | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Mark Poole | 0/1 |
Plante carnivore | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur | |
Quinton Hoover | 4/5 |
Transfert | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, à tout moment où vous pourriez activer une capacité de mana, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, ajoutez . | |
Richard Thomas |
Cocatrix | |
Créature : cocatrix | |
Vol À chaque fois que le Cocatrix bloque ou devient bloqué par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat. | |
Dan Frazier | 2/4 |
Guivre vorace | |
Créature : guivre | |
Daniel Gelon | 6/4 |
Désagrégation | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Le contrôleur de cet artefact gagne autant de points de vie que son coût converti de mana. | |
Jesper Myrfors |
Tornade du désert | |
Rituel | |
Détruisez le permanent ciblé. | |
Susan Van Camp |
Sangliers de Boissambre | |
Créature : sanglier | |
Mike Kimble | 4/4 |
Cavaliers elfes | |
Créature : elfe | |
Les Cavaliers elfes ne peuvent être bloqués que par des murs et/ou des créatures avec le vol. | |
Melissa A. Benson | 3/3 |
Archers elfes | |
Créature : elfe et archer | |
Initiative | |
Anson Maddocks | 2/1 |
Brouillard | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
Jesper Myrfors |
Force de la Nature | |
Créature : élémental | |
Piétinement Au début de votre entretien, la Force de la nature vous inflige 8 blessures à moins que vous ne payiez . | |
Douglas Shuler | 8/8 |
Fongosaure | |
Créature : fongus et dinosaure | |
À chaque fois que le Fongosaure subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
Daniel Gelon | 2/2 |
Noble féal de Gaïa | |
Créature : avatar | |
Tant que le Noble féal de Gaïa n'attaque pas, sa force et son endurance sont chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez. Tant que le Noble féal de Gaïa attaque, sa force et son endurance sont chacune égale au nombre de forêts que le joueur défenseur contrôle. : Le terrain ciblé devient une forêt jusqu'à ce que le Noble féal de Gaïa quitte le champ de bataille. | |
Dameon Willich | */* |
Croissance gigantesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Sandra Everingham |
Araignée géante | |
Créature : araignée | |
Portée | |
Sandra Everingham | 2/4 |
Grizzlis | |
Créature : ours | |
Jeff A. Menges | 2/2 |
Ouragan | |
Rituel | |
L'Ouragan inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. | |
Dameon Willich |
Vivacité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée peut attaquer comme si elle avait la célérité. : Dégagez la créature enchantée. N'activez cette capacité que pendant votre tour et une seule fois par tour. | |
Dameon Willich |
Sylvins de Ferracine | |
Créature : sylvin | |
Jesper Myrfors | 3/5 |
Abeilles tueuses | |
Créature : insecte | |
Vol : Les Abeilles tueuses gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Phil Foglio | 0/1 |
Sangsues terrestres | |
Créature : sangsue | |
Initiative | |
Quinton Hoover | 2/2 |
Druide des leys | |
Créature : humain et druide | |
: Dégagez un terrain ciblé. | |
Sandra Everingham | 1/1 |
Force de vie | |
Enchantement | |
: Contrecarrez le sort noir ciblé. | |
Dameon Willich |
Voile de vie | |
Éphémère | |
Le sort ou le permanent ciblé devient vert. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.) | |
Amy Weber |
Artefact vivant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact À chaque fois que vous subissez des blessures, mettez autant de marqueurs "vitalité" sur l'Artefact vivant. Au début de votre entretien, vous pouvez retirer un marqueur "vitalité" de l'Artefact vivant. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
Anson Maddocks |
Terres vivantes | |
Enchantement | |
Toutes les forêts sont des créatures 1/1 qui sont toujours des terrains. | |
Jesper Myrfors |
Elfes de Llanowar | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
Anson Maddocks | 1/1 |
Leurre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font. | |
Anson Maddocks |
Vipère des marais | |
Créature : serpent | |
À chaque fois que la vipère des marais inflige des blessures à un joueur, ce joueur reçoit deux marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) | |
Ron Spencer | 1/2 |
Vipère haje | |
Créature : serpent | |
À chaque fois que la Vipère haje inflige des blessures à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie au début de sa prochaine étape de pioche à moins qu'il ne paye avant cette étape de pioche. | |
Christopher Rush | 1/1 |
Bohémiens pradeshi | |
Créature : humain et nomade | |
, : La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
Quinton Hoover | 1/1 |
Esprit radjane | |
Créature : esprit | |
: La créature ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Christopher Rush | 3/2 |
Renouveau | |
Rituel | |
Retirez le Renouveau de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise. Chaque joueur peut miser la carte du dessus de sa bibliothèque. Si un joueur fait ainsi, le total de points de vie de ce joueur devient 20. | |
Mark Tedin |
Régénération | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : Régénérez la créature enchantée. | |
Quinton Hoover |
Tempête de sable | |
Éphémère | |
La Tempête de sable inflige 1 blessure à chaque créature attaquante. | |
Brian Snoddy |
Farfadets de la scrutaie | |
Créature : peuple fée | |
Vol | |
Amy Weber | 1/1 |
Dryades de Shanod | |
Créature : nymphe et dryade | |
Traversée des forêts | |
Anson Maddocks | 1/1 |
Source de vie | |
Rituel | |
Le joueur ciblé gagne X points de vie. | |
Mark Poole |
Bibliothèque sylvestre | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de pioche, vous pouvez piocher deux cartes supplémentaires. Si vous faites ainsi, choisissez ensuite deux cartes de votre main que vous avez piochées ce tour-ci. Pour chacune de ces cartes, payez 4 points de vie ou mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
Harold McNeill |
Basilic des halliers | |
Créature : basilic | |
À chaque fois que le Basilic des halliers bloque ou devient bloqué par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat. | |
Dan Frazier | 2/4 |
Loups des forêts | |
Créature : loup | |
Regroupement | |
Melissa A. Benson | 1/1 |
Chanson de Titania | |
Enchantement | |
Chaque artefact non-créature perd toutes ses capacités et devient une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana. Si la Chanson de Titania quitte le champ de bataille, cet effet continue jusqu'à la fin du tour. | |
Kerstin Kaman |
Tranquillité | |
Rituel | |
Détruisez tous les enchantements. | |
Douglas Shuler |
Tsunami | |
Rituel | |
Détruisez toutes les îles. | |
Richard Thomas |
Étendues sauvages | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Nene Thomas |
Venin | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée par une créature non-mur, détruisez l'autre créature à la fin du combat. | |
Tom Wänerstrand |
Enchanteresse verduralde | |
Créature : humain et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte. | |
Kev Brockschmidt | 0/2 |
Mur de ronces | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur : Régénérez le Mur de ronces. | |
Anson Maddocks | 2/3 |
Mur de glace | |
Créature : mur | |
Défenseur | |
Richard Thomas | 0/7 |
Mur de bois | |
Créature : mur | |
Défenseur | |
Mark Tedin | 0/3 |
Errance | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, l'Errance inflige 1 blessure à ce joueur. | |
Cornelius Brudi |
Mammouth de guerre | |
Créature : éléphant | |
Piétinement | |
Jeff A. Menges | 3/3 |
Tisseur de toile | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2 et a la portée. | |
Rob Alexander |
Derviche tourneur | |
Créature : humain et moine | |
Protection contre le noir Au début de chaque étape de fin, si le Derviche tourneur a infligé des blessures à un adversaire ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
Susan Van Camp | 1/1 |
Végétation luxuriante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. | |
Mark Poole |
Rafale hivernale | |
Rituel | |
Engagez X créatures ciblées. La Rafale hivernale inflige 2 blessures à chacune de ces créatures avec le vol. | |
Kaja Foglio |
Lampe d'Aladdin | |
Artefact | |
, : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, à la place regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez toutes ces cartes sauf une au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire, et piochez ensuite une carte. X ne peut pas valoir 0. | |
Mark Tedin |
Anneau d'Aladdin | |
Artefact | |
, : L'Anneau d'Aladdin inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
Dan Frazier |
Amulette de Kroog | |
Artefact | |
, : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible. | |
Margaret Organ-Kean |
Ankh de Mishra | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, l'Ankh de Mishra inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. | |
Amy Weber |
Horloge de l'Armaguedon | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "fatalité" sur l'Horloge de l'armaguedon. Au début de votre étape de pioche, l'Horloge de l'armaguedon inflige autant de blessures que de marqueurs "fatalité" sur elle à chaque joueur. : Retirez un marqueur "fatalité" de l'Horloge de l'armaguedon. N'importe quel joueur peut activer cette capacité mais seulement pendant une étape d'entretien. | |
Amy Weber |
Harnais de bataille d'Ashnod | |
Artefact | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Harnais de bataille d'Ashnod pendant votre étape de dégagement. , : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/-2 tant que le Harnais de bataille d'Ashnod reste engagé. | |
Mark Poole |
Bélier | |
Créature-artefact : construction | |
Au début du combat pendant votre tour, le Bélier acquiert le regroupement jusqu'à la fin du combat. À chaque fois que le Bélier devient bloqué par un mur, détruisez ce mur à la fin du combat. | |
Jeff A. Menges | 1/1 |
Accumulateur de mana noir | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana noir. , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana noir : Ajoutez , et ajoutez ensuite supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière. | |
Anson Maddocks |
Étau de supplice | |
Artefact | |
Au moment où l'Étau de supplice arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. Au début de l'entretien du joueur choisi, l'Étau de supplice inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de cartes dans sa main moins 4. | |
Richard Thomas |
Accumulateur de mana bleu | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana bleu. , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana bleu : Ajoutez , et ajoutez ensuite supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière. | |
Amy Weber |
Bouteille de Salomon | |
Artefact | |
, sacrifiez la Bouteille de Salomon : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, créez un jeton de créature-artefact 5/5 incolore Djinn avec le vol. Si vous perdez, la Bouteille de Salomon vous inflige 5 blessures. | |
Jesper Myrfors |
Homme d'airain | |
Créature-artefact : construction | |
L'Homme d'airain ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez l'Homme d'airain. | |
Christopher Rush | 1/3 |
Tablette de bronze | |
Artefact | |
Retirez la Tablette de bronze de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise. La Tablette de bronze arrive sur le champ de bataille engagée. , : Exilez la Tablette de bronze et le permanent non-jeton ciblé qu'un adversaire possède. Ce joueur peut payer 10 points de vie. S'il fait ainsi, mettez la Tablette de bronze dans le cimetière de son propriétaire. Sinon, ce joueur possède la Tablette de bronze et vous possédez l'autre carte exilée. | |
Tom Wänerstrand |
Prisme céleste | |
Artefact | |
, : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Amy Weber |
Statue d'argile | |
Créature-artefact : golem | |
: Régénérez la Statue d'argile. | |
Jesper Myrfors | 3/1 |
Oiseau mécanique | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol L'Oiseau mécanique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+0 sur lui. À la fin du combat, si l'Oiseau mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0. , : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur l'Oiseau mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que l'Oiseau mécanique ait plus de quatre marqueurs +1/+0 sur lui. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Randy Asplund-Faith | 0/4 |
Bête mécanique | |
Créature-artefact : bête | |
La Bête mécanique arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs +1/+0 sur elle. À la fin du combat, si la Bête mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0. , : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur la Bête mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que la Bête mécanique ait plus de sept marqueurs +1/+0 sur elle. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Drew Tucker | 0/4 |
Colosse de Sardie | |
Créature-artefact : golem | |
Piétinement Le Colosse de Sardie ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. : Dégagez le Colosse de Sardie. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Jesper Myrfors | 9/9 |
Conservateur | |
Artefact | |
, : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient vous être infligées. | |
Amy Weber |
Heaume de corail | |
Artefact | |
, défaussez-vous d'une carte au hasard : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Amy Weber |
Baguette de cristal | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
Amy Weber |
Chevalet maudit | |
Artefact | |
Au moment où le Chevalet maudit arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. La taille maximale de la main du joueur choisi est de quatre. | |
Richard Thomas |
Cimeterre dansant | |
Créature-artefact : esprit | |
Vol | |
Anson Maddocks | 1/5 |
Machine diabolique | |
Créature-artefact : construction | |
: Régénérez la Machine diabolique. | |
Anson Maddocks | 4/4 |
Œuf de Dingus | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un terrain est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, l'Œuf de dingus inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. | |
Dan Frazier |
Sceptre de dislocation | |
Artefact | |
, : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | |
Dan Frazier |
Dragon-machine | |
Créature-artefact : construction | |
: Le Dragon-machine gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Anson Maddocks | 1/3 |
Cheval d'ébène | |
Artefact | |
, : Dégagez la créature attaquante ciblée que vous contrôlez. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature ce tour-ci. | |
Dameon Willich |
Pierre de Guermont | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
Quinton Hoover |
Tapis volant | |
Artefact | |
, : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Tedin |
Lunettes d'Urza | |
Artefact | |
: Regardez la main du joueur ciblé. | |
Douglas Shuler |
Catapulte à mitraille | |
Créature-artefact : construction | |
: La Catapulte à mitraille inflige 1 blessure à la créature avec le vol ciblée. | |
Dan Frazier | 2/3 |
Accumulateur de mana vert | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana vert. , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana vert : Ajoutez , et ajoutez ensuite supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière. | |
Christopher Rush |
Heaume de Chatzuk | |
Artefact | |
, : La créature ciblée acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Tedin |
Mine rugissante | |
Artefact | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire. | |
Mark Poole |
Étoile de fer | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
Dan Frazier |
Coupe d'ivoire | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
Anson Maddocks |
Tour d'ivoire | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes dans votre main moins 4. | |
Margaret Organ-Kean |
Monolithe de jade | |
Artefact | |
: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger, ce tour-ci, des blessures à la créature ciblée, cette source vous inflige ces blessures à la place. | |
Anson Maddocks |
Fontes de Jouder | |
Artefact | |
, : Dégagez la créature ciblée. | |
Dameon Willich |
Grimoire de Jayemdae | |
Artefact | |
, : Piochez une carte. | |
Mark Tedin |
Cloche de Kormus | |
Artefact | |
Tous les marais sont des créatures 1/1 noires qui sont toujours des terrains. | |
Christopher Rush |
Bibliothèque de Leng | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Si un effet vous amène à vous défausser d'une carte, défaussez-vous en, mais vous pouvez la mettre au-dessus de votre bibliothèque à la place de la mettre dans votre cimetière. | |
Daniel Gelon |
Arche de mana | |
Artefact | |
L'Arche de mana ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche de mana. Au début de votre étape de pioche, si l'Arche de mana est engagée, elle vous inflige 1 blessure. : Ajoutez . | |
Mark Tedin |
Pierre de soumission | |
Artefact | |
Les créatures de force 3 ou plus ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
Quinton Hoover |
Meule | |
Artefact | |
, : Un joueur ciblé meule deux cartes. | |
Kaja Foglio |
Machine de guerre de Mishra | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Regroupement Au début de votre entretien, la Machine de guerre de Mishra vous inflige 3 blessures à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte. Si la Machine de guerre de Mishra vous inflige des blessures de cette manière, engagez-la. | |
Amy Weber | 5/5 |
Disque de Nevinyrral | |
Artefact | |
Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé. , : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements. | |
Mark Tedin |
Golem d'obsianite | |
Créature-artefact : golem | |
Jesper Myrfors | 4/6 |
Onulet | |
Créature-artefact : construction | |
Quand l'Onulet meurt, vous gagnez 2 points de vie. | |
Anson Maddocks | 2/2 |
Ornithoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Amy Weber | 0/2 |
Argile primordiale | |
Créature-artefact : changeforme | |
Au moment où l'Argile primordiale arrive sur le champ de bataille, elle devient une créature-artefact 3/3, une créature-artefact 2/2 avec le vol, ou une créature-artefact 1/6 mur avec le défenseur en plus de ses autres types, selon votre choix. | |
Kaja Foglio | */* |
Accumulateur de mana rouge | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana rouge. , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana rouge : Ajoutez , et ajoutez ensuite supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière. | |
Mark Tedin |
Baguette de ruine | |
Artefact | |
, : La Baguette de ruine inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Christopher Rush |
Changeforme | |
Créature-artefact : changeforme | |
Au moment où le Changeforme arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre entre 0 et 7. Au début de votre entretien, vous pouvez choisir un nombre entre 0 et 7. La force du Changeforme vaut le dernier nombre choisi, et son endurance 7 moins ce nombre. | |
Dan Frazier | */7-* |
Rets des âmes | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
Dameon Willich |
Lunettes solaires d'Urza | |
Artefact | |
Vous pouvez dépenser du mana blanc comme si c'était du mana rouge. | |
Dan Frazier |
Bâtonnet de Tavnos | |
Artefact | |
, : La créature ciblée de force de 2 ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
Douglas Shuler |
Armement de Tavnos | |
Artefact | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Armement de Tavnos pendant votre étape de dégagement. , : La créature ciblée gagne +1/+1 tant que l'Armement de Tavnos reste engagé. | |
Dan Frazier |
Tetravus | |
Créature-artefact : construction | |
Vol Le Tetravus arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien, vous pouvez retirer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 du Tetravus. Si vous faites ainsi, créez autant de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Tetravite. Ils ont chacun le vol et "Cette créature ne peut pas être enchantée." Au début de votre entretien, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de jetons créés avec le Tétravus. Si vous faites ainsi, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Tetravus. | |
Mark Tedin | 1/1 |
L'Essaim | |
Artefact | |
, : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Insecte avec le vol appelé Guêpe. | |
Sandra Everingham |
Chevalet de torture | |
Artefact | |
Au moment où le Chevalet de torture arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. Au début de l'entretien du joueur choisi, le Chevalet de torture inflige X blessures à ce joueur, X étant 3 moins le nombre de cartes dans sa main. | |
Richard Thomas |
Trône d'os | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
Anson Maddocks |
Triskèle | |
Créature-artefact : construction | |
Le Triskèle arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Retirez un marqueur +1/+1 du Triskèle : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Douglas Shuler | 1/1 |
Vengeur urzalien | |
Créature-artefact : changeforme | |
: Le Vengeur urzalien gagne -1/-1 et acquiert, selon votre choix, le regroupement, le vol, l'initiative ou le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Amy Weber | 4/4 |
Mur de lances | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur Initiative | |
Sandra Everingham | 2/3 |
Accumulateur de mana blanc | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana blanc. , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana blanc : Ajoutez , et ajoutez ensuite supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière. | |
Anthony S. Waters |
Orbe de l'hiver | |
Artefact | |
Tant que l'Orbe de l'hiver est dégagée, les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'un terrain pendant leurs étapes de dégagement. | |
Mark Tedin |
Sphère de bois | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
Mark Tedin |
Soldat yotien | |
Créature-artefact : soldat | |
Vigilance | |
Christopher Rush | 1/4 |
Usine de Mishra | |
Terrain | |
: Ajoutez . : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Kaja Foglio && Phil Foglio |
Oasis | |
Terrain | |
: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée. | |
Brian Snoddy |
Mine des morts-terrains | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez la Mine des morts-terrains : Détruisez le terrain ciblé. | |
Daniel Gelon |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Jesper Myrfors |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Jesper Myrfors |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Jesper Myrfors |
Île | |
Terrain de base : île | |
Mark Poole |
Île | |
Terrain de base : île | |
Mark Poole |
Île | |
Terrain de base : île | |
Mark Poole |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Dan Frazier |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Dan Frazier |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Dan Frazier |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Douglas Shuler |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Douglas Shuler |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Douglas Shuler |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Christopher Rush |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Christopher Rush |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Christopher Rush |