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Sortie officielle : Le 7 décembre 2018 |
—254 cartes
• 254 rééditions
—16 jetons
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Tout n'est que poussière | |
Rituel tribal : eldrazi | |
Chaque joueur sacrifie tous les permanents colorés qu'il contrôle. | |
#1 Jason Felix |
Artisan de Kozilek | |
Créature : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière. Annihilateur 2 | |
#2 Jason Felix | 10/9 |
Conscription eldrazi | |
Enchantement tribal : eldrazi et aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +10/+10 et a le piétinement et annihilateur 2. | |
#3 Jaime Jones |
Emrakul, Déchirure des Éons | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Quand vous lancez ce sort, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Vol, protection contre les sorts colorés, annihilateur 6 Quand Emrakul, Déchirure des Éons est mis au cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque. | |
#4 Mark Tedin | 15/15 |
Karn libéré | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Karn | ||||||||||
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#5 Jason Chan | 6 |
Kozilek, Boucher de la Vérité | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, piochez quatre cartes. Annihilateur 4 Quand Kozilek, Boucher de la Vérité est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque. | |
#6 Michael Komarck | 12/12 |
Ulamog, l'Épicycle infini | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, détruisez un permanent ciblé. Indestructible Annihilateur 4 Quand Ulamog, l'Épicycle infini est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque. | |
#7 Aleksi Briclot | 10/10 |
Écrabouilleur d'Ulamog * | |
Créature : eldrazi | |
Annihilateur 2 L'Écrabouilleur d'Ulamog attaque à chaque combat si possible. | |
#8 Lucas Graciano | 8/8 |
Elu de l'Ancêtre | |
Créature : humain et clerc | |
Initiative Quand l'Élu de l'ancêtre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre cimetière. | |
#9 Pete Venters | 4/4 |
Renouvellement angélique | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez sacrifier le Renouvellement angélique. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille. | |
#10 Rebecca Guay |
Prêtresse du confinement | |
Créature : humain et clerc | |
Flash Si une créature non-jeton devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place. | |
#11 John Stanko | 2/2 |
Conviction | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+3. : Renvoyez la Conviction dans la main de son propriétaire. | |
#12 John Stanko |
Charme de l'aube | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. • Régénérez une créature ciblée. • Contrecarrez un sort ciblé qui vous cible. | |
#13 John Avon |
Diadème du point du jour | |
Enchantement : aura | |
Enchanter créature avec une autre aura qui lui est attachée La créature enchantée gagne +3/+3 et elle a l'initiative, la vigilance et le lien de vie. | |
#14 Johannes Voss |
Ange de l'émancipation | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de l'émancipation arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#15 Scott Chou | 3/3 |
Fers de la foi * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Quand les Fers de la foi arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#16 Kev Walker |
Chasseur de fielleux | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Chasseur de fielleux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une autre créature ciblée. Quand le Chasseur de fielleux quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille. | |
#17 Wayne Reynolds | 1/3 |
À la grâce des dieux | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Regard 1. | |
#18 Mark Winters |
Pèlerine d'Héliode | |
Créature : humain et clerc | |
Quand la Pèlerine d'Héliode arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#19 Izzy | 1/2 |
Héros d'Iroas | |
Créature : humain et soldat | |
Les sorts d'aura que vous lancez coûtent de moins à lancer. Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Héros d'Iroas, mettez un marqueur +1/+1 sur le Héros d'Iroas. | |
#20 Willian Murai | 2/2 |
Ombre de hyène | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a l'initiative. Armure totémique | |
#21 Howard Lyon |
Crieuse icatiane | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Citoyen. | |
#22 Michael Phillippi | 1/1 |
Mystiques de l'Œil de lotus | |
Créature : humain et moine | |
Prouesse Quand les Mystiques de l'Œil de lotus arrivent sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#23 Dan Scott | 3/2 |
Ombre de mammouth | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3 et a la vigilance. Armure totémique | |
#24 Howard Lyon |
Martyre aux sables | |
Créature : humain et clerc | |
, révélez X cartes blanches depuis votre main, sacrifiez la Martyre aux sables : Vous gagnez trois fois X points de vie. | |
#25 Randy Gallegos | 1/1 |
Récupération miraculeuse | |
Éphémère | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#26 Mark Winters |
Chef de phalange | |
Créature : humain et soldat | |
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Chef de phalange, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#27 David Palumbo | 1/1 |
Ralliement des paysans | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Flashback | |
#28 Jaime Jones |
Repousser les ténèbres | |
Éphémère | |
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Piochez une carte. | |
#29 Scott Chou |
Résurrection | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#30 Michael Komarck |
Sirlidiane | |
Créature : élémental | |
Vol Quand la Sirlidiane quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Évocation | |
#31 Jim Murray | 4/3 |
Reya Aubevenant | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#32 Matthew D. Wilson | 4/6 |
Licorne de Ronom | |
Créature : licorne | |
Sacrifiez la Licorne de Ronom : Détruisez un enchantement ciblé. | |
#33 Carl Critchlow | 2/2 |
Halo serti de runes | |
Enchantement | |
Au moment où le Halo serti de runes arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte. Vous avez la protection contre le nom de carte choisi. | |
#34 Steve Prescott |
Sceau de l'Aube nouvelle * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main. | |
#35 Volkan Baga |
Cavalerie lanceciel | |
Créature : humain et soldat | |
Vol Double initiative | |
#36 Wayne Reynolds | 2/2 |
Cairn des esprits * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur se défausse d'une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#37 Noah Bradley |
Archange sublime | |
Créature : ange | |
Vol Exaltation Les autres créatures que vous contrôlez ont l'exaltation. | |
#38 Cynthia Sheppard | 4/3 |
Jugement expéditif | |
Rituel | |
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, vous pouvez lancer le Jugement expéditif comme s'il avait le flash. Détruisez la créature engagée ciblée. | |
#39 Chris Rahn |
Grand prêtre de Tethmos | |
Créature : chat et clerc | |
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Grand prêtre de Tethmos, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière avec un coût converti de mana inférieur ou égale à 2. | |
#40 Mark Zug | 2/3 |
Mur de vénération | |
Créature : esprit et mur | |
Défenseur, vol Au début de votre étape de fin, vous pouvez gagner autant de points de vie que la force de la créature ciblée que vous contrôlez. | |
#41 Wayne Reynolds | 1/6 |
Championne errante | |
Créature : humain et moine | |
À chaque fois que la Championne errante inflige des blessures de combat à un joueur, si vous contrôlez un permanent bleu ou rouge, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#42 Willian Murai | 3/1 |
Cavalière au destrier ailé | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Cavalière au destrier ailé, mettez un marqueur +1/+1 sur la Cavalière au destrier ailé. | |
#43 Cynthia Sheppard | 2/2 |
Nemrod d'Æther | |
Créature : élémental | |
Quand le Nemrod d'Æther arrive sur le champ de bataille, renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Évocation | |
#44 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 4/4 |
Archéomancienne | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Archéomancienne arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#45 Zoltan Boros | 1/2 |
Retour aux notions de base * | |
Enchantement | |
Les terrains non-base ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
#46 Terese Nielsen |
Logique circulaire | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye pour chaque carte dans votre cimetière. Folie | |
#47 Anthony S. Waters |
Défi contre la gravité | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Flashback | |
#48 Ben Thompson |
Assistant dément | |
Créature : humain et sorcier | |
, meulez une carte : Ajoutez . | |
#49 Nils Hamm | 1/1 |
Fouille temporelle | |
Éphémère | |
Fouille Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#50 Ryan Yee |
Banc perturbateur | |
Éphémère : arcane | |
Vous pouvez exiler une carte bleue de votre main avec un coût converti de mana de X à la place de payer le coût de mana de ce sort. Contrecarrez le sort ciblé si son coût converti de mana est de X. | |
#51 Scott M. Fischer |
As de rêvasion | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte, sacrifiez un terrain : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#52 Jim Murray | 1/1 |
Ombre d'anguille | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. Armure totémique | |
#53 Howard Lyon |
Essor de la foi | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand l'Essor de la foi arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. La créature enchantée a le vol. | |
#54 Glen Angus |
Évitement * | |
Éphémère | |
Vous pouvez vous défausser d'une île et d'une autre carte à la place de payer le coût de mana de ce sort. Contrecarrez le sort ciblé. | |
#55 Donato Giancola |
Alchimie interdite | |
Éphémère | |
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Flashback | |
#56 David Rapoza |
Recherche effrénée * | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Dégagez jusqu'à trois terrains. | |
#57 Mitchell Malloy |
Archimage du Vallon d'Elendra * | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol , sacrifiez l'Archimage du Vallon d'Elendra : Contrecarrez le sort non-créature ciblé. Persistance | |
#58 Karl Kopinski | 2/2 |
Drakôn Iridescent * | |
Créature : drakôn | |
Vol Quand le Drakôn iridescent arrive sur le champ de bataille, mettez la carte d'aura ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle attachée au Drakôn iridescent. | |
#59 Donato Giancola | 2/2 |
Rien que le vent | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Folie | |
#60 Christopher Moeller |
Maniaque de laboratoire | |
Créature : humain et sorcier | |
Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place. | |
#61 Jason Felix | 2/2 |
Sapience vivante | |
Créature : avatar | |
Au moment où la Sapience vivante arrive sur le champ de bataille, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. La force et l'endurance de la Sapience vivante sont chacune égales au coût converti de mana de la carte exilée. À chaque fois que la Sapience vivante inflige des blessures de combat, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
#62 Jason Felix | */* |
Mage du bazar | |
Créature : humain et sorcier | |
: Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de trois cartes. | |
#63 Rob Alexander | 0/1 |
Djinn mahâmot | |
Créature : djinn | |
Vol | |
#64 Greg Staples | 5/6 |
Rôdeur du fleuve Marang | |
Créature : humain et gredin | |
Le Rôdeur du fleuve Marang ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloqué. Vous pouvez lancer le Rôdeur du fleuve Marang depuis votre cimetière tant que que vous contrôlez un permanent noir ou vert. | |
#65 Yefim Kligerman | 2/1 |
Récupération mystique | |
Rituel | |
Renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblé depuis votre cimetière dans votre main. Flashback | |
#66 Scott Chou |
Émergence des vagues | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
#67 Dave Kendall |
Accroc de rune | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie plus supplémentaires pour chaque carte appelée Accroc de rune dans chaque cimetière. | |
#68 Dave Dorman |
Avemain ailes de ciel | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Défaussez-vous d'une carte : Renvoyez l'Avemain ailes de ciel dans la main de son propriétaire. | |
#69 Matt Cavotta | 2/1 |
Passe-passe | |
Rituel | |
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque. | |
#70 Jim Murray |
Mage lancevif | |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Quand le Mage lancevif arrive sur le champ de bataille, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. | |
#71 Ryan Alexander Lee | 2/1 |
Drakôn suturé | |
Créature : zombie et drakôn | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature de votre cimetière. Vol | |
#72 Chris Rahn | 3/4 |
Apprenti du raccommodeur | |
Créature : homoncule | |
, : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Homoncule, puis sacrifiez une créature. | |
#73 Johann Bodin | 1/2 |
Source de conscience | |
Éphémère : arcane | |
Le joueur ciblé mélange jusqu'à quatre cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque. | |
#74 John Avon |
Gardecrâne sultaï | |
Créature : naga et shamane | |
Quand le Gardecrâne sultaï arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes. | |
#75 Ryan Barger | 2/1 |
Talrand, invocateur céleste | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. | |
#76 Svetlin Velinov | 2/2 |
Manipulation temporelle | |
Rituel | |
Jouez un tour supplémentaire aprés celui-ci. | |
#77 Franz Vohwinkel |
Réfléchir à deux fois | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Flashback | |
#78 Anthony Francisco |
Fortune des mers | |
Rituel | |
Fouille Piochez trois cartes. | |
#79 Cynthia Sheppard |
Mutation instable * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature. | |
#80 Slawomir Maniak |
Visions de l'au-delà | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Si un cimetière contient au moins vingt cartes, piochez trois cartes à la place. | |
#81 Terese Nielsen |
Adepte du tourbillon | |
Créature : djinn et moine | |
Défense talismanique Prouesse | |
#82 Steve Argyle | 4/2 |
Envie de cervelle | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte ayant un coût converti de mana supérieur ou égal à 4 et vous exilez cette carte. | |
#83 Michael C. Hayes |
Apprenti Nécromancien | |
Créature : zombie et sorcier | |
, , sacrifiez l'Apprenti Nécromancien : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Cette créature acquiert la célérité. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-la. | |
#84 Randy Vargas | 1/1 |
Âpre fleur | |
Enchantement tribal : peuple fée | |
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol. | |
#85 Jesper Ejsing |
Connaisseuse fluissang | |
Créature : vampire | |
Sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Connaisseuse fluissang. | |
#86 Slawomir Maniak | 1/1 |
Pont des enfers | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, si le Pont des enfers est dans votre cimetière, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Quand une créature est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, si le Pont des enfers est dans votre cimetière, exilez le Pont des enfers. | |
#87 Daarken |
Enterré vivant | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de créature, mettez-les dans votre cimetière et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#88 Greg Staples |
Édit de Chaînes | |
Rituel | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature. Flashback | |
#89 Mark Zug |
Corbeau de mauvais augure | |
Créature : zombie et oiseau | |
Vol Quand le Corbeau de mauvais augure arrive sur le champ de bataille ou meurt, meulez deux cartes. | |
#90 Tianhua X | 2/1 |
Obscure expérimentation | |
Éphémère | |
Régénérez la créature ciblée. Piochez une carte. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, régénérez aussi chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#91 Bastien L. Deharme |
Déni de la mort | |
Éphémère : arcane | |
Renvoyez X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#92 James Paick |
Précepteur diabolique | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#93 Zack Stella |
Ensevelissement | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte et mettez cette carte dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#94 Seb McKinnon |
Cracheuse de fumée | |
Créature : horreur | |
Sacrifiez la Cracheuse de fumée : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. | |
#95 Nils Hamm | 1/1 |
Complice du meneur de goule | |
Créature : humain et gredin | |
, exilez le Complice du meneur de goule de votre cimetière : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#96 Dave Kendall | 2/2 |
Destrier-goule | |
Créature : zombie et cheval | |
, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Destrier-goule depuis votre cimetière. | |
#97 Jason Kang | 4/4 |
Étrangleur golgari | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand l'Étrangleur golgari meurt, mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Dragage 4 | |
#98 Johann Bodin | 1/1 |
Vengeance selon Goryo | |
Éphémère : arcane | |
Renvoyez la carte de créature légendaire ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Cette créature acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. Imprégnation d'arcane | |
#99 Randy Vargas |
Racleur de tombe * | |
Créature : zombie | |
Folie Quand le Racleur de tombe arrive sur le champ de bataille, si son coût de folie a été payé, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire. | |
#100 Livia Prima | 2/2 |
Force de la tombe | |
Rituel | |
Choisissez une créature ciblée. Meulez trois cartes, puis mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque carte de créature dans votre cimetière. | |
#101 Jeff Simpson |
Baudroie de Gurmag | |
Créature : zombie et poisson | |
Fouille | |
#102 YW Tang | 5/5 |
Expiration | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#103 Jason A. Engle |
Liliana du voile | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
#104 Steve Argyle | 3 |
Marque du vampire | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le lien de vie. | |
#105 Winona Nelson |
Mikaeus, le maudit | |
Créature légendaire : zombie et clerc | |
Intimidation À chaque fois qu'un humain vous inflige des blessures, détruisez-le. Les autres créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la survivance. | |
#106 Chris Rahn | 5/5 |
Gémissement des anathèmes | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. Flashback | |
#107 Nils Hamm |
Hurebut * | |
Créature : élémental | |
Flash Quand le Hurebut quitte le champ de bataille, exilez la carte ciblée d'un cimetière. Évocation | |
#108 Lars Grant-West | 2/2 |
Grognarde d'Olivia | |
Créature : vampire et berserker | |
Défaussez-vous d'une carte : La Grognarde d'Olivia acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#109 Chris Rallis | 2/2 |
Réanimation | |
Rituel | |
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Vous perdez autant de points de vie que son coût converti de mana. | |
#110 Johann Bodin |
Squelette interné | |
Créature : squelette | |
: Renvoyez le Squelette interné depuis votre cimetière dans votre main. | |
#111 Kev Walker | 1/2 |
Shirei, pourvoyeur de Shizo | |
Créature légendaire : esprit | |
À chaque fois qu'une créature de force 1 ou moins est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin si Shirei, pourvoyeur de Shizo est toujours sur le champ de bataille. | |
#112 Wayne Reynolds | 2/2 |
Hurlegueule | |
Créature : élémental | |
Peur Quand le Hurlegueule arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée. Évocation | |
#113 Steve Prescott | 3/2 |
Faucheur des quartiers pauvres | |
Créature : horreur | |
Quand le Faucheur des quartiers pauvres arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature. | |
#114 Karl Kopinski | 4/2 |
Chants des damnés * | |
Éphémère | |
Ajoutez pour chaque carte de créature dans votre cimetière. | |
#115 Robbie Trevino |
Butin du Caveau * | |
Éphémère | |
Choisissez un nom de carte. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte du nom choisi, et mettez ensuite cette carte dans votre main. Exilez toutes les autres cartes révélées de cette manière, et vous perdez 1 point de vie pour chacune des cartes exilées. | |
#116 Steven Belledin |
Tasigur, le Croc doré | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Fouille : Meulez deux cartes, puis renvoyez une carte non-terrain choisie par un adversaire depuis votre cimetière dans votre main. | |
#117 Igor Kieryluk | 4/5 |
Jumelles du domaine de Maurer | |
Créature : vampire | |
Folie | |
#118 Darek Zabrocki | 3/5 |
Sacres de déterrement | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Flashback | |
#119 Ryan Pancoast |
Faim impie | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, vous gagnez 2 points de vie. | |
#120 Lius Lasahido |
Croisé akroen | |
Créature : humain et soldat | |
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Croisé akroen, créez un jeton de créature 1/1 rouge Soldat avec la célérité. | |
#121 Johann Bodin | 1/1 |
La Colère | |
Créature : incarnation | |
Célérité Tant que La Colère est dans votre cimetière et que vous contrôlez une montagne, les créatures que vous contrôlez ont la célérité. | |
#122 Svetlin Velinov | 2/2 |
Athlète de l'arène | |
Créature : humain | |
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Athlète de l'arène, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#123 Jason Chan | 2/1 |
Dragon du bûcher | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon du bûcher inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige autant de blessures à chaque créature que ce joueur contrôle. | |
#124 Eric Deschamps | 6/6 |
Fléau intrépide | |
Créature : gremlin | |
Célérité | |
#125 Kev Walker | 3/3 |
Conflagration | |
Rituel | |
La Conflagration inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Flashback — , défaussez-vous de X cartes. | |
#126 Warren Mahy |
Rituel de désespoir | |
Éphémère : arcane | |
Ajoutez . Imprégnation d'arcane | |
#127 Wayne Reynolds |
Pillage sans foi | |
Rituel | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Flashback | |
#128 Gabor Szikszai |
Tempérament fougueux | |
Éphémère | |
Le Tempérament fougueux inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Folie | |
#129 Johannes Voss |
Phénix ailefeu | |
Créature : phénix | |
Vol : Renvoyez le Phénix ailefeu depuis votre cimetière dans votre main. | |
#130 James Paick | 4/2 |
Célébration du fourneau | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la Célébration du fourneau inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#131 Svetlin Velinov |
Risque-tout * | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, défaussez-vous d'une carte au hasard, et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#132 Even Amundsen |
Servant du générateur | |
Créature : élémental | |
, sacrifiez le Servant du générateur : Ajoutez . Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#133 Mathias Kollros | 2/1 |
Iguanar sifflant * | |
Créature : lézard | |
À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez faire que l'Iguanar sifflant inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#134 Zoltan Boros | 3/1 |
Mâcheur de lingot | |
Créature : élémental | |
Quand le Mâcheur de lingot arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé. Évocation | |
#135 Kev Walker | 3/3 |
Pointe de lave * | |
Rituel : arcane | |
La Pointe de lave inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#136 Igor Kieryluk |
Prophète fou | |
Créature : humain et shamane | |
Célérité , défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. | |
#137 Iain McCaig | 2/2 |
Magmâche | |
Créature : élémental | |
, sacrifiez un permanent non-terrain : Le Magmâche inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#138 Karl Kopinski | 4/4 |
Chuchotements maléfiques | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Folie | |
#139 Greg Staples |
Naissance en fusion | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental et jouez ensuite à pile ou face. Si vous gagnez, renvoyez la Naissance en fusion dans la main de son propriétaire. | |
#140 Jaime Jones |
Emprise de l'oiseau de nuit | |
Rituel | |
Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Flashback | |
#141 Jason A. Engle |
Bombardement d'assaut | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez attaque, le Bombardement d'assaut inflige 1 blessure au joueur ou au planeswalker que cette créature attaque. | |
#142 Matt Cavotta |
Charge téméraire * | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Flashback | |
#143 Steve Argyle |
Guivre téméraire | |
Créature : guivre | |
Piétinement Folie | |
#144 Greg Staples | 4/4 |
Secousse agressive | |
Rituel | |
La Secousse agressive inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol. Flashback | |
#145 Cliff Childs |
Assaut sismique * | |
Enchantement | |
Défaussez-vous d'une carte de terrain : L'Assaut sismique inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#146 Adam Paquette |
Feu de tout bois | |
Rituel | |
Dégagez la créature ciblée. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. Flashback | |
#147 Greg Staples |
Feu de l'âme | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. | |
#148 Wayne Reynolds |
Cracheur d'étincelles | |
Créature : élémental et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental appelé Élémental d'étincelles avec le piétinement, la célérité et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez l'Élémental d'étincelles." | |
#149 Dan Scott | 1/3 |
Skwi, nabab gobelin | |
Créature légendaire : gobelin | |
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer Skwi, nabab gobelin depuis votre cimetière dans votre main. | |
#150 Greg Staples | 1/1 |
Thermo-alchimiste | |
Créature : humain et shamane | |
Défenseur : Le Thermo-alchimiste inflige 1 blessure à chaque adversaire. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, dégagez le Thermo-alchimiste. | |
#151 Raymond Swanland | 0/3 |
Dans la brèche | |
Éphémère : arcane | |
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez cette créature au début de la prochaine étape de fin. Imprégnation d'arcane | |
#152 Randy Vargas |
Rage inextinguible | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. Quand la Rage inextinguible est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rage inextinguible dans la main de son propriétaire. | |
#153 Scott M. Fischer |
Diable vexatoire | |
Créature : diable | |
Quand le Diable vexatoire arrive sur le champ de bataille, n'importe quel adversaire peut faire qu'il lui inflige 4 blessures. Si un joueur fait ainsi, sacrifiez le Diable vexatoire. | |
#154 Lucas Graciano | 4/3 |
Jeune pyromancien | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental. | |
#155 Cynthia Sheppard | 2/1 |
Agame pèlerin | |
Créature : lézard | |
: L'Agame pèlerin gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. Folie | |
#156 Heather Hudson | 1/1 |
Devenir immense | |
Éphémère | |
Fouille La créature ciblée gagne +6/+6 jusqu'à la fin du tour. | |
#157 Jaime Jones |
Ombre de sanglier | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. Armure totémique | |
#158 Christopher Moeller |
Guivre d'ossuaire | |
Créature : guivre | |
La force et l'endurance de la Guivre d'ossuaire sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#159 Jaime Jones | */* |
La Force | |
Créature : incarnation | |
Piétinement Tant que La Force est dans votre cimetière et que vous contrôlez une forêt, les créatures que vous contrôlez ont le piétinement. | |
#160 Matt Cavotta | 3/3 |
Canopée écrasante | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez la créature avec le vol ciblée. • Détruisez l'enchantement ciblé. | |
#161 Tomasz Jedruszek |
Druidesse dévouée * | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . Mettez un marqueur -1/-1 sur la Druidesse dévouée : Dégagez la Druidesse dévouée. | |
#162 Kimonas Theodossiou | 0/2 |
Témoin éternel | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#163 Chris Rahn | 2/1 |
Shamane de la faune | |
Créature : elfe et shamane | |
, , défaussez-vous d'une carte de créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#164 Steve Prescott | 2/2 |
Fécondité * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature meurt, le contrôleur de cette créature peut piocher une carte. | |
#165 Terese Nielsen |
Brunécaille golgari | |
Créature : lézard | |
Quand le Brunécaille golgari est mis dans votre main depuis votre cimetière, vous gagnez 2 points de vie. Dragage 2 | |
#166 Carl Critchlow | 2/3 |
Troll des tombes golgari * | |
Créature : troll et squelette | |
Le Troll des tombes golgari arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature dans votre cimetière. , retirez un marqueur +1/+1 du Troll des tombes golgari : Régénérez le Troll des tombes golgari. Dragage 6 | |
#167 Jakub Kasper | 0/0 |
Gardien des terres | |
Créature : humain et druide | |
: Renvoyez la carte de terrain de base ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#168 Anthony Palumbo | 1/1 |
Héroïne de la Tour de Leina | |
Créature : humain et guerrier | |
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Héroïne de la Tour de Leina, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur l'Héroïne de la Tour de Leina. | |
#169 Aaron Miller | 1/1 |
Mandrills hurleurs | |
Créature : grand singe | |
Fouille Piétinement | |
#170 Mike Bierek | 4/4 |
Portée du kodama * | |
Rituel : arcane | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes et mettez-en une sur le champ de bataille engagée, et l'autre dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#171 John Avon |
Vie du terreau | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Dragage 3 | |
#172 Sung Choi |
Boue mimique | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature X/X verte Limon, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#173 Svetlin Velinov |
Noble hiérarche | |
Créature : humain et druide | |
Exaltation : Ajoutez , ou . | |
#174 Mark Zug | 0/1 |
Banc nourricier | |
Éphémère : arcane | |
Vous pouvez exiler une carte verte de votre main avec un coût converti de mana de X à la place de payer le coût de mana de ce sort. Vous gagnez X points de vie. | |
#175 Greg Staples |
Renaissance Programmée * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, le contrôleur de cette créature peut chercher dans sa bibliothèque une carte de créature, mettre cette carte sur le champ de bataille et mélanger ensuite sa bibliothèque. | |
#176 Terese Nielsen |
Guivre de la pénombre | |
Créature : guivre | |
Piétinement Quand la Guivre de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 6/6 noire Guivre avec le piétinement. | |
#177 Daarken | 6/6 |
Chasseur chassé | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#178 Dave Kendall |
Pulsation de Murasa | |
Éphémère | |
Renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire. Vous gagnez 6 points de vie. | |
#179 Matt Stewart |
Guidevoie satyre | |
Créature : satyre | |
Quand le Guidevoie satyre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
#180 Steve Prescott | 1/1 |
Faiblesse en mue | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez lui retirer un marqueur -1/-1. | |
#181 Christine Choi |
Ombre de serpent | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et elle a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte." Armure totémique | |
#182 Christopher Moeller |
Frayère de l'araignée | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Flashback | |
#183 Daniel Ljunggren |
Ombre d'araignée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a la portée. Armure totémique | |
#184 Christopher Moeller |
Guerrière au cœur fidèle | |
Créature : humain et guerrier | |
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Guerrière au cœur fidèle, mettez deux marqueurs +1/+1 sur la Guerrière au cœur fidèle. | |
#185 Greg Staples | 2/2 |
Araignée lance-dard | |
Créature : araignée | |
Portée Quand l'Araignée lance-dard arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature avec le vol ciblée. | |
#186 Dave Allsop | 2/5 |
Tarmogoyf | |
Créature : lhurgoyf | |
La force du Tarmogoyf est égale au nombre de types de carte des cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1. (Artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal sont des types de carte.) | |
#187 Filip Burburan | */1+* |
Préparatifs de voyage | |
Rituel | |
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Flashback | |
#188 Vincent Proce |
Vengeliane | |
Créature : élémental | |
Célérité À chaque fois que vous lancez un sort, si c'est le deuxième sort de créature que vous lancez ce tour-ci, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille la Vengeliane depuis votre cimetière. | |
#189 Raymond Swanland | 4/3 |
Eidôlon verdoyante * | |
Créature : esprit | |
, sacrifiez l'Eidôlon verdoyante : Ajoutez trois manas de la couleur unique de votre choix. À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, vous pouvez renvoyer l'Eidôlon verdoyante depuis votre cimetière dans votre main. | |
#190 Howard Lyon | 2/2 |
Marcheur du bosquet | |
Créature : élémental | |
Quand le Marcheur du bosquet quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 verte Élémental. Évocation | |
#191 Todd Lockwood | 7/7 |
Doyen aux rameaux d'osier | |
Créature : sylvin et shamane | |
Le Doyen aux rameaux d'osier arrive sur le champ de bataille avec un marqueur -1/-1 sur lui. , retirez un marqueur -1/-1 du Doyen aux rameaux d'osier : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#192 Jesper Ejsing | 4/4 |
Faim sauvage | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Flashback | |
#193 Karl Kopinski |
Bâtard sauvage | |
Créature : chien | |
Défaussez-vous d'une carte : Le Bâtard sauvage gagne +1/+1 et devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#194 Anthony S. Waters | 2/2 |
Primus chutebois | |
Créature : sylvin et shamane | |
Piétinement Quand le Primus chutebois arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent non-créature ciblé. Persistance | |
#195 Adam Rex | 6/6 |
Ange du désespoir | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange du désespoir arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent ciblé. | |
#196 Todd Lockwood | 5/5 |
Salve de génie | |
Rituel | |
Choisissez n'importe quelle cible. Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte. La Salve de génie inflige à ce permanent ou à ce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana de la carte défaussée. | |
#197 Terese Nielsen |
Contrerafale | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort non-créature ciblé. Son contrôleur perd 2 points de vie. | |
#198 Anthony Francisco |
Gaddock Teeg | |
Créature légendaire : sangami et conseiller | |
Les sorts non-créature ayant un coût converti de mana supérieur ou égal à 4 ne peuvent pas être lancés. Les sorts non-créature ayant dans leurs coûts de mana ne peuvent pas être lancés. | |
#199 Greg Staples | 2/2 |
Garna, la Flamme de sang | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Flash Quand Garna, la Flamme de sang arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature de votre cimetière qui y ont été mises d'où qu'elles viennent ce tour-ci. Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité. | |
#200 Winona Nelson | 3/3 |
Charme de Golgari | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Détruisez l'enchantement ciblé. • Régénérez chaque créature que vous contrôlez. | |
#201 Zoltan Boros |
Leovold, Emissary of Trest | |
Créature légendaire : elfe et conseiller | |
Chaque adversaire ne peut pas piocher plus d'une carte à chaque tour. À chaque fois que vous ou un permanent que vous contrôlez devenez la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte. | |
#202 Magali Villeneuve | 3/3 |
Seigneur de l'extinction | |
Créature : élémental | |
La force et l'endurance du Seigneur de l'extinction sont chacune égales au nombre de cartes dans tous les cimetières. | |
#203 Izzy | */* |
Pulsation du Maelstrom | |
Rituel | |
Détruisez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom que ce permanent. | |
#204 John Avon |
Vapeurs revivifiantes * | |
Éphémère | |
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez l'une d'entre elles dans votre main. Vous gagnez autant de points de vie que le coût converti de mana de cette carte. Mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre cimetière. | |
#205 Bastien L. Deharme |
Sigarda de la Milice des hérons | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, défense talismanique Les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas vous faire sacrifier de permanents. | |
#206 Chris Rahn | 5/5 |
Souverains de l'Alara perdue | |
Créature : esprit | |
Exaltation À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura qui pourrait enchanter cette créature, la mettre sur le champ de bataille attachée à cette créature, et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#207 Donato Giancola | 4/5 |
Évolution urbaine | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. | |
#208 Eytan Zana |
Renaissance vengeresse * | |
Rituel | |
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si vous renvoyez une carte non-terrain dans votre main de cette manière, la Renaissance vengeresse inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte à n'importe quelle cible. Exilez la Renaissance vengeresse. | |
#209 Seb McKinnon |
Hélice de la Meneuse de guerre | |
Éphémère | |
L'Hélice de la Meneuse de guerre inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 4 points de vie. | |
#210 Wesley Burt |
Mander l'apparition | |
Éphémère | |
Exilez la carte ciblée d'un cimetière. Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol. | |
#211 Cliff Childs |
Abomination chancreuse | |
Créature : sylvin et horreur | |
Au moment où l'Abomination chancreuse arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. L'Abomination chancreuse arrive sur le champ de bataille avec un marqueur -1/-1 sur elle pour chaque créature que ce joueur contrôle. | |
#212 Brandon Kitkouski | 6/6 |
Ghildmage de Dimir | |
Créature : humain et sorcier | |
( peut être payé au choix avec ou .) : Le joueur ciblé pioche une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#213 Adam Rex | 2/2 |
Double tranche * | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#214 Zoltan Boros |
Mage fulminateur | |
Créature : élémental et shamane | |
Sacrifiez le Mage fulminateur : Détruisez le terrain non-base ciblé. | |
#215 Lucas Graciano | 2/2 |
Fourbes de cuisine | |
Créature : orphe | |
Quand les Fourbes de cuisine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. Persistance | |
#216 Kev Walker | 3/2 |
Bonnet-rouge meurtrier | |
Créature : gobelin et assassin | |
Quand le Bonnet-rouge meurtrier arrive sur le champ de bataille, il inflige autant de blessures que sa force à n'importe quelle cible. Persistance | |
#217 Dave Allsop | 2/2 |
Plumevoile | |
Créature : élémental | |
Flash Défenseur, vol | |
#218 Nils Hamm | 4/4 |
Dilacérateur rakdos | |
Créature : humain et berserker | |
Célérité | |
#219 Wayne Reynolds | 2/1 |
Élite de la ferté * | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Persistance | |
#220 Jesper Ejsing | 2/2 |
Maraudeurs de Crassedos | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Piétinement Persistance | |
#221 Pete Venters | 5/2 |
Plax de blindage | |
Enchantement : aura | |
( peut être payé au choix avec ou .) Enchanter : créature Quand le Plax de blindage arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent. | |
#222 Brian Hagan |
Bogle insaisissable * | |
Créature : bête | |
Défense talismanique | |
#223 Jesper Ejsing | 1/1 |
Transformation en brume | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#224 Greg Staples |
Explosifs artificiels | |
Artefact | |
Solarisation , sacrifiez les Explosifs artificiels : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs "charge" sur les Explosifs artificiels. | |
#227 Lars Grant-West |
Poupée de ferraille | |
Créature-artefact : épouvantail | |
Sacrifiez la Poupée de ferraille : Exilez la carte ciblée d'un cimetière. | |
#228 John Avon | 1/1 |
Arche de mana | |
Artefact | |
L'Arche de mana ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche de mana. Au début de votre étape de pioche, si l'Arche de mana est engagée, elle vous inflige 1 blessure. : Ajoutez . | |
#229 Christine Choi |
Valet myr | |
Créature-artefact : myr | |
Au début de votre entretien, si le Valet myr est sur le champ de bataille, chaque joueur renvoie toutes les cartes appelées Valet myr depuis son cimetière sur le champ de bataille. | |
#230 John Matson | 1/1 |
Gnomes en patchwork * | |
Créature-artefact : gnome | |
Défaussez-vous d'une carte : Régénérez les Gnomes en patchwork. | |
#231 Filip Burburan | 2/1 |
Autel phyrexian * | |
Artefact | |
Sacrifiez une créature : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#232 Yigit Koroglu |
Emperion de platine | |
Créature-artefact : golem | |
Votre total de vie ne peut pas changer. (Vous ne pouvez pas gagner ni perdre de la vie. Vous ne pouvez payer aucun montant de points de vie sauf 0.) | |
#233 Igor Kieryluk | 8/8 |
Lentille prismatique * | |
Artefact | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#234 Scott Murphy |
Urne du repos sans fin | |
Artefact | |
Quand l'Urne du repos sans fin arrive sur le champ de bataille, mettez la carte ciblée d'un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#235 John Avon |
Ancienne tombe | |
Terrain | |
: Ajoutez . L'Ancienne tombe vous inflige 2 blessures. | |
#236 Yeong Hao Han |
Caverne des âmes | |
Terrain | |
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré. | |
#237 Richard Wright |
Colonnade céleste | |
Terrain | |
La Colonnade céleste arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, la Colonnade céleste devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain. | |
#238 Eric Deschamps |
Fosse à goudron rampante | |
Terrain | |
La Fosse à goudron rampante arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . : La Fosse à goudron rampante devient une créature 3/2 bleue et noire Élémental jusqu'à la fin du tour, et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. C'est toujours un terrain. | |
#239 Jason Felix |
Margouillis du Marennois | |
Terrain | |
Le Margouillis du Marennois arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Dragage 2 | |
#240 John Avon |
Profondeurs obscures | |
Terrain neigeux légendaire | |
Les Profondeurs obscures arrivent sur le champ de bataille avec dix marqueurs "glace" sur elles. : Retirez un marqueur "glace" des Profondeurs obscures. Quand les Profondeurs obscures n'ont plus de marqueur "glace" sur elles, sacrifiez-les. Si vous faites ainsi, créez Marit Lage, un jeton de créature légendaire 20/20 noire Avatar avec le vol et l'indestructible. | |
#241 Mathias Kollros |
Phare abandonné | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte. | |
#242 Scott Chou |
Dalles de Trokair | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Quand les Dalles de Trokair sont mises dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#243 Rob Alexander |
Karakas | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . : Renvoyez la créature légendaire ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#244 Drew Baker |
Étendues de Griffelave | |
Terrain | |
Les Étendues de Griffelave arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, les Étendues de Griffelave deviennent une créature 2/2 noire et rouge Élémental avec " : Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain. | |
#245 Véronique Meignaud |
Réseau des Anneaux du Mage | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "stock" sur le Réseau des Anneaux du Mage. , retirez X marqueurs "stock" du Réseau des Anneaux du Mage : Ajoutez une quantité de égale au nombre de marqueurs "stock" retirés de cette manière. | |
#246 Jung Park |
Plaine de Voilebrume * | |
Terrain : plaine | |
La Plaine de Voilebrume arrive sur le champ de bataille engagée. , : Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins deux permanents blancs. | |
#247 Ralph Horsley |
Tour phyrexiane * | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , sacrifiez une créature : Ajoutez . | |
#248 Dimitar Marinski |
Ravin enragé | |
Terrain | |
Le Ravin enragé arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, le Ravin enragé devient une créature 3/3 rouge et verte Élémental avec "À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." C'est toujours un terrain. | |
#249 Todd Lockwood |
Passage des malandrins | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#250 Christine Choi |
Bois sauvage en éveil | |
Terrain | |
Le Bois sauvage en éveil arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, le Bois sauvage en éveil devient une créature 3/4 verte et blanche Élémental avec la portée. C'est toujours un terrain. | |
#251 Eric Deschamps |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#252 Dan Scott |
Scène de théâtre | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : La Scène de théatre devient une copie du terrain ciblé, excepté qu'il a cette capacité. | |
#253 John Avon |
Urborg, tombe de Yaugzebul | |
Terrain légendaire | |
Chaque terrain est un marais en plus de ses autres types de terrain. | |
#254 Jung Park |
Citoyen | |
Créature : citoyen | |
Michael Phillippi | 1/1 |
Esprit | |
Créature : esprit | |
Vol | |
Jeff Simpson | 1/1 |
Drakôn | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
Svetlin Velinov | 2/2 |
Homoncule | |
Créature : homoncule | |
Johann Bodin | 2/2 |
Peuple fée et Gredin | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol | |
Dave Allsop | 1/1 |
Marit Lage | |
Créature légendaire : avatar | |
Vol, indestructible | |
Stephan Martiniere | 20/20 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Anna Steinbauer | 2/2 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Jaime Jones | 1/1 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Winona Nelson | 1/1 |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Johann Bodin | 1/1 |
Spark Elemental | |
Créature : élémental | |
John Avon | 3/1 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Brandon Kitkouski | 4/4 |
Limon | |
Créature : limon | |
Marco Nelor | */* |
Araignée | |
Créature : araignée | |
Portée | |
Daniel Ljunggren | 1/2 |
Esprit | |
Créature : Esprit | |
Vol | |
Cliff Childs | 1/1 |