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Sortie officielle : Le 23 août 2019 |
—302 cartes
• 59 nouvelles cartes
• 228 rééditions
• 15 terrains de base
—29 jetons
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Sauveteuse à flanc de falaise | |
Créature : kor et soldat | |
Vigilance , sacrifiez la Cliffside Rescuer : Le permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre chacun de vos adversaires jusqu'à la fin du tour. | |
#1 Caio Monteiro | 2/2 |
Insigne de commandant | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant de cette partie. | |
#2 Anastasia Ovchinnikova |
Artisan damné | |
Créature : humain et artificier | |
Les sculptures que vous contrôlez ne peuvent ni attaquer ni bloquer. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact incolore Sculpture avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de sculptures que vous contrôlez." | |
#3 Victor Adame Minguez | 1/1 |
Mandat de paix | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le combat. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci. Terminez la phase de combat. (Retirez tous les attaquants et tous les bloqueurs du combat. Exilez tous les sorts et toutes les capacités de la pile, y compris ce sort.) | |
#4 Chris Rallis |
Réappropriation de Sevinne | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez copier ce sort et choisir une nouvelle cible pour la copie. Flashback | |
#5 Zoltan Boros |
Chant de l'Âme du monde | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort, peuplez. | |
#6 Torstein Nordstrand |
Meneuse de geists de Thalia | |
Créature : humain et clerc | |
Lien de vie À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Sacrifiez un esprit : La Meneuse de geists de Thalia acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#7 Sean Sevestre | 3/1 |
Museleuse de Kadina | |
Créature : naga et sorcier | |
Quand la Museleuse de Kadina est retournée face visible, contrecarrez toutes les capacités que vos adversaires contrôlent. Mégamue | |
#8 Torstein Nordstrand | 2/1 |
Vacance de direction | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé renvoie dans la zone de commandement depuis le champ de bataille chaque commandant qu'il contrôle. Piochez une carte. | |
#9 Johan Grenier |
Rapetissement en masse | |
Rituel | |
Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que le joueur ciblé contrôle ont une force et une endurance de base de 1/1. Flashback | |
#10 E. M. Gist |
Substitution soudaine | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Échangez le contrôle d'un sort non-créature ciblé contre celui d'une créature ciblée. Le contrôleur du sort peut ensuite lui choisir de nouvelles cibles. | |
#11 Noah Bradley |
Éponge de pensées | |
Créature : éponge | |
Flash L'Éponge de pensées arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 égal au plus grand nombre de cartes qu'un adversaire a piochées ce tour-ci. Quand l'Éponge de pensées meurt, piochez un nombre de cartes égal à sa force. | |
#12 Jason Kang | 1/1 |
Mur d'identité volée | |
Créature : changeforme et mur | |
Vous pouvez faire que le Mur d'identité volée arrive sur le champ de bataille en comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un mur en plus de ses autres types et qu'il a le défenseur. Quand vous faites ainsi, engagez la créature copiée et elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez le Mur d'identité volée. | |
#13 Jason Felix | 0/0 |
Archifielleux de rancune | |
Créature : démon | |
Vol À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle inflige des blessures à l'Archifielleux de rancune, le contrôleur de cette source perd autant de points de vie à moins qu'il ne sacrifie autant de permanents. Folie | |
#14 Tomasz Jedruszek | 6/6 |
Avare aux ossements | |
Créature : zombie et sorcier | |
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de terrain, ajoutez . À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte non-créature non-terrain, piochez une carte. | |
#15 Antonio José Manzanedo | 4/4 |
Malédiction de la sagesse des imbéciles | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois que le joueur enchanté pioche une carte, il perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Folie | |
#16 Daarken |
Don de destin | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le contact mortel et l'indestructible. Mue — Sacrifiez une autre créature. Au moment où le Don de destin est retourné face visible, vous pouvez l'attacher à une créature. | |
#17 James Zapata |
K'rrik, fils de Yaugzebul | |
Créature légendaire : horreur et mignon | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Lien de vie Pour chaque dans un coût, vous pouvez payez 2 points de vie à la place de payer ce mana. À chaque fois que vous lancez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur K'rrik, fils de Yaugzebul. | |
#18 Chase Stone | 2/2 |
Enlisement dans la misère | |
Rituel | |
Chaque adversaire sacrifie une créature ou un enchantement. | |
#19 Anna Podedworna |
Décréation cauchemardesque | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Exilez chaque créature de force supérieure au nombre de cartes dans votre main. • Exilez chaque créature de force inférieure au nombre de cartes dans votre main. | |
#20 Izzy |
Amalgame voleur | |
Créature : grand singe et serpent | |
Au début de l'entretien de chaque adversaire, vous manifestez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez mais que vous ne possédez pas meurt, son propriétaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#21 Johan Grenier | 6/7 |
Dévastateur d'Anje | |
Créature : vampire et berserker | |
Le Dévastateur d'Anje attaque à chaque combat si possible. À chaque fois que le Dévastateur d'Anje attaque, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes. Folie | |
#22 Antonio José Manzanedo | 3/3 |
Escouflenfer des vents contraires | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que l'Escouflenfer des vents contraires attaque, chaque carte d'éphémère et de rituel de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. | |
#23 Rudy Siswanto | 4/4 |
Extorqueur des quais | |
Créature : gobelin et pirate | |
Quand l'Extorqueur des quais arrive sur le champ de bataille, créez X jetons Trésor, X étant le nombre d'artefacts et d'enchantements que vos adversaires contrôlent. | |
#24 Forrest Imel | 1/2 |
Belligérance de Ghired | |
Rituel | |
La Belligérance de Ghired inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées. À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures de cette manière meurt ce tour-ci, peuplez. | |
#25 Izzy |
Mirage de haine | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à deux créatures ciblées que vous ne contrôlez pas. Pour chacune de ces créatures, créez un jeton qui est une copie de cette créature. Ces jetons acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin. | |
#26 Tomasz Jedruszek |
Embraser l'avenir | |
Rituel | |
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez jouer des cartes de cette manière sans payer leur coût de mana. Flashback | |
#27 Alex Konstad |
Phénix du feu du ciel | |
Créature : phénix | |
Vol, célérité Quand vous lancez votre commandant, renvoyez sur le champ de bataille le Phénix du feu du ciel depuis votre cimetière. | |
#28 Greg Staples | 3/3 |
Monstruosité tectonique | |
Créature : monstruosité | |
Célérité À chaque fois que la Monstruosité tectonique attaque, chaque joueur qui contrôle le plus de terrains sacrifie deux terrains. | |
#29 Piotr Dura | 8/5 |
Diables du feu dévastateur | |
Créature : diable | |
Quand les Wildfire Devils arrive sur le champ de bataille et au début de votre entretien, choisissez un joueur au hasard. Ce joueur exile une carte d'éphémère ou de rituel depuis son cimetière. Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
#30 Izzy | 4/2 |
Altisaure du zénith | |
Créature : dinosaure | |
Quand l'Altisaure du zénith arrive sur le champ de bataille, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Rage — À chaque fois que l'Altisaure du zénith subit des blessures, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#31 Simon Dominic | 10/10 |
Floraison totale | |
Rituel | |
Peuplez X fois. | |
#32 Sidharth Chaturvedi |
Croc-de-givre d'Ohran | |
Créature neigeuse : serpent | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le contact mortel. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#33 Torstein Nordstrand | 2/6 |
Route du retour | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Mettez votre commandant dans votre main depuis la zone de commandement. Union | |
#34 Jonas De Ro |
Eulogiste de Selesnya | |
Créature : centaure et druide | |
: Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière, puis peuplez. | |
#35 Tomasz Jedruszek | 3/3 |
Voix du grand nombre | |
Créature : elfe et druide | |
Quand la Voix du grand nombre arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque adversaire qui contrôle moins de créatures que vous. | |
#36 Greg Staples | 3/3 |
Anje Falkenrath | |
Créature légendaire : vampire | |
Célérité , défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, si elle a la folie, dégagez Anje Falkenrath. | |
#37 Cynthia Sheppard | 1/3 |
Atla Palani, marraine des nids | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
, : Créez un jeton de créature 0/1 verte Œuf créature jeton avec le défenseur. À chaque fois qu'un œuf que vous contrôlez meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#38 Ekaterina Burmak | 2/3 |
Chaînes, adepte des cauchemars | |
Créature légendaire : humain et mignon | |
Défaussez-vous d'une carte : Vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière ce tour-ci. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous ne l'avez pas lancée depuis votre main, elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour. | |
#39 Steve Prescott | 3/2 |
Elsha de l'infini | |
Créature légendaire : djinn et moine | |
Prouesse Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts non-créature depuis le dessus de votre bibliothèque. S vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez le lancer comme s'il avait le flash. | |
#40 G-host Lee | 3/3 |
Gerrard, héros de l'Aquilon | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Initiative Quand Gerrard, héros de l'Aquilon meurt, exilez-le et renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact et de créature de votre cimetière qui y ont été mises ce tour-ci depuis le champ de bataille. | |
#41 Zack Stella | 3/3 |
Ghired, exilé du Conclave | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Quand Ghired, exilé du Conclave arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros avec le piétinement. À chaque fois que Ghired attaque, peuplez. Le jeton arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant. | |
#42 Yongjae Choi | 2/5 |
Grêvën, capitaine du Prédateur | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Menace Grêvën, capitaine du Prédateur gagne +X/+0, X étant le nombre de points de vie que vous avez perdus ce tour-ci. À chaque fois que Grêvën attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, vous piochez un nombre de cartes égal à la force de cette créature et vous perdez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. | |
#43 Zack Stella | 5/5 |
Grismold, le semeur d'effroi | |
Créature légendaire : troll et shamane | |
Piétinement Au début de votre étape de fin, chaque joueur crée un jeton de créature 1/1 verte Plante. À chaque fois qu'un jeton de créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Grismold, le semeur d'effroi. | |
#44 Filip Burburan | 3/3 |
Kadina, sorcière ondoyante | |
Créature légendaire : naga et sorcier | |
Le premier sort de créature face cachée que vous lancez à chaque tour coûte de moins à lancer. À chaque fois qu'une créature face cachée arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. | |
#45 Caio Monteiro | 3/3 |
Marisi, briseur de l'annelure | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant le combat. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, incitez chaque créature que ce joueur contrôle. | |
#46 Rudy Siswanto | 5/4 |
Pramikon, rempart du ciel | |
Créature légendaire : mur | |
Vol, défenseur Au moment où Pramikon, rempart du ciel arrive sur le champ de bataille, choisissez gauche ou droite. Chaque joueur peut uniquement attaquer l'adversaire le plus près de lui dans la direction choisie et les planeswalkers contrôlés par cet adversaire. | |
#47 Richard Wright | 1/5 |
Rayami, première à tomber | |
Créature légendaire : vampire | |
Si une créature non-jeton devait mourir, exilez celle-ci avec un marqueur "sang" sur elle à la place. Tant qu'une carte de créature exilée avec un marqueur "sang" sur elle a le vol, Rayami, première à tomber a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement et la vigilance. | |
#48 Kieran Yanner | 5/4 |
Sevinne, le Chronoclysme | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Sevinne, le Chronoclysme. À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière à chaque tour, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#49 Zoltan Boros | 2/2 |
Tahngarth, officier en second | |
Créature légendaire : minotaure et guerrier | |
Tahngarth, officier en second ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. À chaque fois qu'un adversaire attaque avec au moins une créature, si Tahngarth est engagé, vous pouvez faire que cet adversaire acquière le contrôle de Tahngarth jusqu'à la fin du combat. Si vous faites ainsi, choisissez un joueur ou un planeswalker que cet adversaire attaque. Tahngarth attaque ce joueur ou ce planeswalker. | |
#50 Anna Steinbauer | 5/5 |
Wöhlrajh, le voleur de forme | |
Créature légendaire : changeforme | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur -1/-1 sur jusqu'à une créature ciblée. : Jusqu'à votre prochain tour, Wöhlrajh, le voleur de forme devient une copie d'une créature ciblée avec un marqueur sur elle, excepté qu'il est 7/5 et qu'il a cette capacité. | |
#51 Heonhwa Choe | 7/5 |
Machine d'éons | |
Artefact | |
La Machine d'éons arrive sur le champ de bataille engagée. , exilez la Machine d'éons : Inversez l'ordre du tour de la partie. (Par exemple, si la partie s'est déroulée dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, elle se déroule maintenant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.) | |
#52 Ralph Horsley |
Lame assoiffée de sang | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et est incitée. (Elle attaque à chaque combat si possible et attaque un autre joueur que vous si possible.) : Attachez la Lame assoiffée de sang à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#53 Jason Kang |
Autogénérateur renforcé | |
Artefact | |
L'Autogénérateur renforcé arrive sur le champ de bataille engagé. : Mettez un marqueur "charge" sur l'Autogénérateur renforcé. Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur l'Autogénérateur renforcé. | |
#54 Piotr Dura |
Idole de l'oubli | |
Artefact | |
: Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez créé un jeton ce tour-ci. , , sacrifiez l'Idole de l'oubli : Créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi. | |
#55 Piotr Dura |
Pendentif de prospérité | |
Artefact | |
Le Pendentif de prospérité arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire de votre choix. , : Piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Le propriétaire du Pendentif de prospérité pioche une carte, puis ce joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de terrain depuis sa main. | |
#56 Raoul Vitale |
Épouvanculteur | |
Créature-artefact : épouvantail | |
À chaque fois que l'Épouvanculteur devient engagé, choisissez l'un — • Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. • Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière. | |
#57 Jakub Kasper | 1/4 |
Parchemin du destin | |
Artefact | |
: Manifestez une carte de votre main. | |
#58 Piotr Dura |
Sanctuaire de l'éternité | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Renvoyez le commandant ciblé que vous possédez depuis le champ de bataille dans votre main. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | |
#59 Daniel Ljunggren |
Jumeau de désolation | |
Créature : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi. | |
#60 Jack Wang | 10/10 |
Ange des condamnations | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange des condamnations arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Ange des condamnations quitte le champ de bataille. Embaumement | |
#61 Min Yum | 3/4 |
Jugement divin | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit une créature qu'il contrôle. Détruisez le reste. Flashback | |
#62 Greg Staples |
Crépuscule | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3. | |
#63 Noah Bradley | |
Aube | |
Rituel | |
Répercussion Renvoyez toutes les cartes de créature de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main. | |
Noah Bradley |
Prison fantomale | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
#64 Wayne England |
Heure du Jugement * | |
Rituel | |
Convocation Détruisez toutes les créatures non-jeton. | |
#65 Joseph Meehan |
Dévotion grandissante | |
Rituel | |
Créez cinq jetons de créature 1/1 blanche Humain. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, créez dix de ces jetons à la place. Flashback | |
#66 Daniel Ljunggren |
Vertu intangible | |
Enchantement | |
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. | |
#67 Clint Cearley |
Renaissance phyrexiane | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures, puis créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Horreur, X étant le nombre de créatures détruites de cette manière. | |
#68 Scott Chou |
Filins prismatiques * | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures que des sources de la couleur de votre choix devraient infliger ce tour-ci. Flashback — Engagez une créature blanche dégagée que vous contrôlez. | |
#69 GrafitArt |
Ange immaculé | |
Créature : ange | |
Vol Tant que l'Ange immaculé est dégagé, il a la protection contre les artefacts et contre toutes les couleurs. À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez dégager l'Ange immaculé. | |
#70 Scott M. Fischer | 4/4 |
Purification de la tombe | |
Éphémère | |
Exilez une carte ciblée d'un cimetière. Flashback | |
#71 Drew Baker |
Rayon de dispersion * | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Flashback | |
#72 Cristi Balanescu |
Œuf de rokh | |
Créature : oiseau et œuf | |
Défenseur Quand l'Œuf de rokh meurt, créez un jeton de créature 3/3 blanche Oiseau avec le vol. | |
#73 Paul Bonner | 0/3 |
Défenses nées des racines | |
Éphémère | |
Peuplez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#74 Mark Zug |
Troupeau des tempêtes | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol, X étant votre total de points de vie. | |
#75 Jim Nelson |
Titan solaire | |
Créature : géant | |
Vigilance À chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. | |
#76 Todd Lockwood | 6/6 |
Jugement selon Trostani | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée, puis peuplez. | |
#77 Christopher Moeller |
Rokh compagnon | |
Créature : oiseau | |
Vol Saccage — Quand le Rokh compagnon arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/4 blanche Oiseau avec le vol. À chaque fois que le Rokh compagnon attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante. | |
#78 Mark Zug | 3/4 |
Zetalpa, Aube primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible | |
#79 Chris Rallis | 4/8 |
Perspicacité du chimiste | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes. Relancez | |
#80 Josh Hass |
Crabe à carapace de chrome * | |
Créature : crabe et bête | |
Mue Quand le Crabe à carapace de chrome est retourné face visible, vous pouvez échanger le contrôle de la créature ciblée que vous contrôlez contre celui de la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#81 Joseph Meehan | 3/3 |
Imitateur rusé | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que l'Imitateur rusé arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel permanent non-terrain sur le champ de bataille. | |
#82 Slawomir Maniak | 0/0 |
Analyse en profondeur | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche deux cartes. Flashback — , payez 3 points de vie. | |
#83 Jesper Ejsing |
Vérité résonnante | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom dans la main de leurs propriétaires. | |
#84 Greg Staples |
Fait ou fiction | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#85 Matt Cavotta |
Déni catégorique * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Flashback | |
#86 Igor Kieryluk |
Ixidron * | |
Créature : illusion | |
Au moment où Ixidron arrive sur le champ de bataille, tournez toutes les autres créatures non-jeton face cachée. (Ce sont des créatures 2/2.) La force et l'endurance d'Ixidron sont chacune égale au nombre de créatures face cachée sur le champ de bataille. | |
#87 Antonio José Manzanedo | */* |
Sanctuaire de Jace | |
Enchantement | |
Les sorts éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, regard 1. | |
#88 Adam Paquette |
Fauchesort de Kheru | |
Créature : naga et sorcier | |
Mue Quand le Fauchesort de Kheru est retourné face visible, contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana tant qu'elle reste exilée. | |
#89 Clint Cearley | 3/3 |
Récupération mystique * | |
Rituel | |
Renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblé depuis votre cimetière dans votre main. Flashback | |
#90 Izzy |
Grâce d'Oona | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé pioche une carte. Pistage | |
#91 Rebecca Guay |
Bouleversement de réalité * | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque. | |
#92 Howard Lyon |
Kelpie des rivières | |
Créature : bête | |
À chaque fois que le Kelpie des rivières ou qu'un autre permanent arrive sur le champ de bataille depuis un cimetière, piochez une carte. À chaque fois qu'un joueur lance un sort depuis un cimetière, piochez une carte. Persistance | |
#93 Jeff Easley | 3/3 |
Répétition runique | |
Rituel | |
Renvoyez dans votre main une carte exilée avec le flashback ciblée que vous possédez. | |
#94 Svetlin Velinov |
Secrets des morts | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, piochez une carte. | |
#95 Eytan Zana |
Danseuse de stratus | |
Créature : djinn et moine | |
Vol Mégamue Quand la Danseuse de stratus est retournée face visible, contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. | |
#96 Anastasia Ovchinnikova | 2/1 |
Talrand, invocateur céleste | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. | |
#97 Svetlin Velinov | 2/2 |
Pari de Tezzeret | |
Rituel | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Piochez deux cartes, puis proliférez. | |
#98 Karl Kopinski |
Réfléchir à deux fois | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Flashback | |
#99 Anthony Francisco |
Mille vents | |
Créature : élémental | |
Vol Mue Quand les Mille vents sont retournés face visible, renvoyez toutes les autres créatures engagées dans les mains de leurs propriétaires. | |
#100 Raymond Swanland | 5/6 |
Changeforme vésuvéen * | |
Créature : changeforme | |
Au moment où le Changeforme vésuvéen arrive sur le champ de bataille ou qu'il est retourné face visible, vous pouvez choisir une autre créature sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, jusqu'à ce qu'il soit retourné face cachée, le Changeforme vésuvéen devient une copie de cette créature, excepté qu'il a "Au début de votre entretien, vous pouvez retourner cette créature face cachée." Mue | |
#101 Ralph Horsley | 0/0 |
Plieur de volonté | |
Créature : humain et sorcier | |
Mue Quand le Plieur de volonté est retourné face visible, remplacez la cible du sort ou de la capacité ciblé qui a une cible unique. | |
#102 Svetlin Velinov | 1/2 |
Visiteuse d'asile | |
Créature : vampire et sorcier | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur n'a aucune carte en main, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Folie | |
#103 Bastien L. Deharme | 3/1 |
Fléau des vivants * | |
Créature : insecte | |
Mue Quand le Fléau des vivants est retourné face visible, toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
#104 Filip Burburan | 4/3 |
Flambeau de l'Inquiétude | |
Rituel | |
Mettez la carte de créature ou d'artefact ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Mélangez le Flambeau de l'Inquiétude dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#105 Joseph Meehan |
Chasseur de gros gibier | |
Créature : humain et rebelle et assassin | |
Quand le Chasseur de gros gibier arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature ciblée dont la force est de 4 ou plus. Elle ne peut pas être régénérée. Folie | |
#106 Carl Critchlow | 1/1 |
Pourparlers à l'ossuaire | |
Rituel | |
Exilez jusqu'à cinq cartes de créature ciblées depuis des cimetières. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes du tas de votre choix, et mettez le reste dans les cimetières de leurs propriétaires. | |
#107 James Ryman |
Appel au monde souterrain | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature noire ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Folie | |
#108 Vance Kovacs |
Champion des âmes égarées | |
Créature : squelette et guerrier | |
, , sacrifiez X autres créatures : Renvoyez sur le champ de bataille X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière. : Mettez le Champion des âmes égarées au-dessus de votre bibliothèque depuis votre cimetière. | |
#109 Aleksi Briclot | 4/4 |
Obscur flétrissement | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Folie | |
#110 Wayne Reynolds |
Nécromancien condamné | |
Créature : humain et clerc et mercenaire | |
, , sacrifiez le Nécromancien condamné : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#111 Volkan Baga | 2/2 |
Foi des dévoués | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#112 Raoul Vitale |
Sous le plancher | |
Rituel | |
Folie Créez, engagés, trois jetons de créature 2/2 noire Zombie et vous gagnez 3 points de vie. Si le coût de folie de ce sort a été payé, à la place créez, engagés, X de ces jetons et vous gagnez X points de vie. | |
#113 Steven Belledin |
Geth, seigneur du Caveau | |
Créature légendaire : zombie | |
Intimidation : Mettez la carte d'artefact ou de créature ciblée avec un coût converti de mana de X depuis le cimetière d'un adversaire sur le champ de bataille sous votre contrôle engagée. Ce joueur meule ensuite X cartes. | |
#114 Whit Brachna | 5/5 |
Conscription abominable | |
Rituel | |
Exilez toutes les cartes de créature du cimetière du joueur ciblé dans un tas face cachée, mélangez-le, puis manifestez ces cartes. | |
#115 YW Tang |
Gorgone recluse | |
Créature : gorgonoïde | |
À chaque fois que la Gorgone recluse bloque ou devient bloquée par une créature non-noire, détruisez cette créature à la fin du combat. Folie | |
#116 Darrell Riche | 2/4 |
Racleur de tombe | |
Créature : zombie | |
Folie Quand le Racleur de tombe arrive sur le champ de bataille, si son coût de folie a été payé, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire. | |
#117 Livia Prima | 2/2 |
Aruspice sinistre | |
Créature : humain et sorcier | |
Mue À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, piochez une carte. | |
#118 Seb McKinnon | 3/2 |
Trésor de l'hédoniste | |
Enchantement | |
Quand le Trésor de l'hédoniste arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes depuis le cimetière de l'adversaire ciblé. Vous pouvez jouer des terrains parmi les cartes exilées par le Trésor de l'hédoniste. Vous pouvez lancer des sorts parmi les cartes exilées par le Trésor de l'hédoniste. Vous ne pouvez pas lancer plus d'un sort de cette manière à chaque tour. | |
#119 Peter Mohrbacher |
Maléfice hexagonal | |
Rituel | |
Détruisez six créatures ciblées. | |
#120 Michael Sutfin |
Dans le sillage de Garruk | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas et tous les planeswalkers que vous ne contrôlez pas. | |
#121 Chase Stone |
Instinct meurtrier | |
Rituel | |
Détruisez la créature engagée ciblée. Folie | |
#122 David Palumbo |
Assassin de la belladone * | |
Créature : humain et assassin | |
Initiative Quand l'Assassin de la belladone arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler X cartes noires de votre main. Si vous faites ainsi, la créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Folie | |
#123 Darren Tan | 2/1 |
Ob Nixilis ravivé | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nixilis | ||||||||||
| ||||||||||
#124 Chris Rahn | 5 |
Brigadier des damnés | |
Créature : démon | |
Vol Quand le Brigadier des damnés arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature ciblée. À chaque fois qu'une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé. | |
#125 rk post | 5/5 |
Façonneur de peste | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Façonneur de peste arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker. Chaque joueur qui ne peut pas se défausse d'une carte. | |
#126 Anna Steinbauer | 3/2 |
Squelette interné | |
Créature : squelette | |
: Renvoyez le Squelette interné depuis votre cimetière dans votre main. | |
#127 Kev Walker | 1/2 |
Assassin de Silumgar | |
Créature : humain et assassin | |
Les créatures avec une force supérieure à celle de l'Assassin de Silumgar ne peuvent pas la bloquer. Mégamue Quand l'Assassin de Silumgar est retourné face visible, détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle. | |
#128 Yohann Schepacz | 2/1 |
Dilueur de peau * | |
Créature : zombie | |
Mue Quand le Dilueur de peau est retourné face visible, détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#129 Kev Walker | 2/1 |
Âme d'Innistrad | |
Créature : avatar | |
Contact mortel : Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. , exilez l'Ame d'Innistrad depuis votre cimetière : Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#130 Adam Paquette | 6/6 |
La Renaissance de l'aîné | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker. Chaque adversaire se défausse d'une carte. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière. | |
#131 Jenn Ravenna |
Infestation de zombies | |
Enchantement | |
Défaussez-vous de deux cartes : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#132 Thomas M. Baxa |
Salutation de l'alchimiste | |
Rituel | |
La Salutation de l'alchimiste inflige 4 blessures à la créature ciblée. Folie | |
#133 Jakub Kasper |
Jugement selon Avacyn | |
Rituel | |
Folie Le Jugement selon Avacyn inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Si le coût de folie de ce sort a été payé, il inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre ces permanents et/ou joueurs à la place. | |
#134 Victor Adame Minguez |
Vengeance brûlante | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, la Vengeance brûlante inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#135 Raymond Swanland |
Distorsion chaotique | |
Éphémère | |
Le propriétaire du permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, puis révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
#136 Trevor Claxton |
Divagations de désespoir | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Flashback | |
#137 John Stanko |
Manœuvre du diable | |
Rituel | |
La Manœuvre du diable inflige X blessures à n'importe quelle cible. Flashback | |
#138 Austin Hsu |
Proscrite maître-dragon | |
Créature : humain et shamane | |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. | |
#139 Raymond Swanland | 1/1 |
Pillage sans foi | |
Rituel | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Flashback | |
#140 Karl Kopinski |
Feldonn de la Troisième Voie | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, : Créez un jeton qui est une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#141 Chase Stone | 2/3 |
Tempérament fougueux | |
Éphémère | |
Le Tempérament fougueux inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Folie | |
#142 Johannes Voss |
Cavalier courseflamme | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que le Cavalier courseflamme attaque, créez un jeton, engagé et attaquant, qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Exilez ce jeton à la fin du combat. Précipitation | |
#143 Min Yum | 3/3 |
Écorcheur des Liendefiel | |
Créature : diable | |
Survivance À chaque fois que l'Écorcheur des Liendefiel ou qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille depuis votre cimetière, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. | |
#144 Jana Schirmer && Johannes Voss | 4/2 |
Gobelin des rues | |
Créature : gobelin et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
#145 Mathias Kollros | 2/2 |
Manticore perce-cœur | |
Créature : manticore | |
Quand la Manticore perce-cœur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, la Manticore perce-cœur inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature. Embaumement | |
#146 Scott Murphy | 4/3 |
Vengeance grandissante | |
Éphémère | |
Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, copiez ce sort deux fois à la place. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. Flashback | |
#147 Anthony Francisco |
Tremblement de lave | |
Éphémère | |
Le Tremblement de lave inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque planeswalker. | |
#148 Gabor Szikszai |
Mage de la roue | |
Créature : humain et sorcier | |
, , sacrifiez le Mage de la roue : Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes. | |
#149 Carl Frank | 3/3 |
Chuchotements maléfiques | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Folie | |
#150 Greg Staples |
Secousse agressive | |
Rituel | |
La Secousse agressive inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol. Flashback | |
#151 Cliff Childs |
Skwi, nabab gobelin | |
Créature légendaire : gobelin | |
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer Skwi, nabab gobelin depuis votre cimetière dans votre main. | |
#152 Greg Staples | 1/1 |
Occultiste de Stromkirk | |
Créature : vampire et horreur | |
Piétinement À chaque fois que l'Occultiste de Stromkirk inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. Folie | |
#153 Magali Villeneuve | 3/2 |
Éruption violente * | |
Éphémère | |
L'Éruption violente inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Folie | |
#154 Rudy Siswanto |
Déferlement de l'orage de guerre | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force. | |
#155 Raymond Swanland |
Survivaliste aïnok | |
Créature : chien et shamane | |
Mégamue Quand le Survivaliste aïnok est retourné face visible, détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#156 Craig J Spearing | 2/1 |
Réveiller la bête | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
#157 Jesper Ejsing |
Majesté colossale | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte. | |
#158 Randy Vargas |
Culture | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes et mettez-en une sur le champ de bataille engagée, et l'autre dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#159 Anthony Palumbo |
Raptor mortebrume | |
Créature : dinosaure et bête | |
Contact mortel À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, le Raptor mortebrume face visible ou face cachée. Mégamue | |
#160 Filip Burburan | 3/3 |
Protectrice de la tanière | |
Créature : humain et guerrier | |
Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Protectrice de la tanière ne peuvent pas la bloquer. Mégamue Quand la Protectrice de la tanière est retourné face visible, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#161 Viktor Titov | 2/1 |
Délivrance du druide * | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci. Peuplez. | |
#162 Rudy Siswanto |
Lien élémentaire | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. | |
#163 David Gaillet |
Cherchauloin | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#165 Martina Pilcerova |
Viande fraîche | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête pour chaque créature qui a été mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci. | |
#166 Dave Allsop |
Garruk, chasseur primordial | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | ||||||||||
| ||||||||||
#167 D. Alexander Gregory | 3 |
Chef de meute de Garruk | |
Créature : bête | |
À chaque fois qu'une autre créature avec une force supérieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. | |
#168 Nils Hamm | 4/4 |
Adéphage géant | |
Créature : insecte | |
Piétinement À chaque fois que l'Adéphage géant inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de l'Adéphage géant. | |
#169 Christine Choi | 7/7 |
Vigile grand chêne | |
Créature : sylvin | |
Flash Portée Quand le Vigile grand chêne arrive sur le champ de bataille, les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. | |
#170 Steven Belledin | 4/5 |
Harmonisation | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
#171 Paul Lee |
Hydre cagoularde | |
Créature : serpent et hydre | |
L'Hydre cagoularde arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand l'Hydre cagoularde meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent pour chaque marqueur +1/+1 sur elle. Mue Au moment où l'Hydre cagoularde est retournée face visible, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur elle. | |
#172 Chase Stone | 0/0 |
Chute considérable | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Vous piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée, et vous gagnez ensuite un nombre de points de vie égal à son endurance. | |
#173 Tomasz Jedruszek |
Vigilant nantuko | |
Créature : insecte et druide et mutant | |
Mue Quand le Vigilant nantuko est retourné face visible, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#174 Alex Horley-Orlandelli | 3/2 |
Ruée irrésistible | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#175 Steven Belledin |
Baloths déchaînés | |
Créature : bête | |
Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête. | |
#176 Steve Prescott | 6/6 |
Ancêtre de la tribu Sakura | |
Créature : serpent et shamane | |
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#177 Ted Galaday | 1/1 |
Deuxième récolte | |
Éphémère | |
Pour chaque jeton que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de ce permanent. | |
#178 Matt Stewart |
Muse née des graines | |
Créature : esprit | |
Dégagez tous les permanents que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. | |
#179 Adam Rex | 2/4 |
Révélation shamanique | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez. Férocité — Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez. | |
#180 Matt Stewart |
Couper en deux | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Piochez une carte. | |
#181 Even Amundsen |
Âme de Zendikar | |
Créature : avatar | |
Portée : Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. , exilez l'Âme de Zendikar de votre cimetière : Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
#182 Eytan Zana | 6/6 |
Tentation de la découverte | |
Rituel | |
Offre tentante — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez la sur le champ de bataille. Chaque adversaire peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain et la mettre sur le champ de bataille. Pour chaque adversaire qui cherche dans sa bibliothèque de cette manière, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez la sur le champ de bataille. Ensuite, chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière mélange sa bibliothèque. | |
#183 William Wu |
Ermite thélonite | |
Créature : elfe et shamane | |
Tous les saprobionte gagnent +1/+1. Mue Quand l'Ermite thélonite est retourné face visible, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#184 Chippy | 1/1 |
Thragcorne | |
Créature : bête | |
Quand le Thragcorne arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie. Quand le Thragcorne quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
#185 Nils Hamm | 5/3 |
Piste de mystère | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature face cachée arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, si c'est une créature, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#186 Raymond Swanland |
Mutation de biomasse | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour. | |
#187 Dan Scott |
Prêtresse du hall de sang | |
Créature : vampire et clerc | |
À chaque fois que la Prêtresse du hall de sang arrive sur le champ de bataille ou attaque, si vous n'avez pas de carte en main, la Prêtresse du hall de sang inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Folie | |
#188 Mark Winters | 4/4 |
Don du Luxa | |
Enchantement | |
Au début de votre première phase principale, retirez tous les marqueurs "inondation" du Don du Luxa. Si aucun marqueur n'a été retiré de cette manière, mettez un marqueur "inondation" sur le Don du Luxa et piochez une carte. Sinon, ajoutez . | |
#189 Jonas De Ro |
Drakôn crépitant | |
Créature : drakôn | |
Vol La force du Drakôn crépitant est égale au nombre total de cartes d'éphémère et de rituel que vous possédez en exil et dans votre cimetière. Quand le Drakôn crépitant arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#190 Victor Adame Minguez | */4 |
Emmara Tandris | |
Créature légendaire : elfe et shamane | |
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux jetons de créature que vous contrôlez. | |
#191 Mark Winters | 5/7 |
Exploitation | |
Éphémère | |
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#192 Victor Adame Minguez | |
Marché | |
Rituel | |
Répercussion Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. | |
Victor Adame Minguez |
Rangs en augmentation | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, peuplez. | |
#193 Seb McKinnon |
Avemain plumeglace | |
Créature : oiseau et shamane | |
Vol Mue Quand l'Avemain plumeglace est retourné face visible, vous pouvez renvoyer une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#194 Slawomir Maniak | 2/2 |
Charme de Naya | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le Charme de Naya inflige 3 blessures à la créature ciblée. • Renvoyez la carte ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire. • Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. | |
#195 Jesper Ejsing |
Sage céleste immaculée | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, dégagez la Sage céleste immaculée. Elle acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#196 Adam Paquette | 6/4 |
Putréfier | |
Éphémère | |
Détruisez la cible, artefact ou créature. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#197 Igor Kieryluk |
Ral Zarek | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ral | ||||||||||
| ||||||||||
#198 Eric Deschamps | 4 |
Refuser | |
Éphémère | |
Refuser inflige au contrôleur du sort ciblé un nombre de blessures égal au coût converti de mana de ce sort. | |
#199 Yongjae Choi | |
Coopérer | |
Éphémère | |
Répercussion Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Yongjae Choi |
Meurtrisseur de Sagu | |
Créature : bête | |
Piétinement, défense talismanique Mue | |
#200 Raymond Swanland | 6/6 |
Plans secrets | |
Enchantement | |
Les créatures face cachée que vous contrôlez gagnent +0/+1. À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, piochez une carte. | |
#201 Daarken |
Charme de Sultaï | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez la créature monochrome ciblée. • Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. • Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#202 Mathias Kollros |
Croissance morceleuse | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé, puis peuplez. | |
#203 David Palumbo |
Trostani, Voix de Selesnya | |
Créature légendaire : dryade | |
A chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. , : Peuplez. | |
#204 Sidharth Chaturvedi | 2/5 |
Évolution urbaine | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. | |
#205 Eytan Zana |
Ghildmage de Vitu-Ghazi | |
Créature : dryade et shamane | |
: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Centaure. : Peuplez. | |
#206 Jason Chan | 2/2 |
Vraska l'Inapparente | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Vraska | ||||||||||
| ||||||||||
#207 Aleksi Briclot | 5 |
Temple des voyageurs | |
Créature : élémental | |
La force et l'endurance du Temple des voyageurs sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. À chaque fois que le Temple des voyageurs inflige des blessures de combat à un joueur, peuplez. | |
#208 Peter Mohrbacher | */* |
Sphère armillaire | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Sphère armillaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque. | |
#209 Franz Vohwinkel |
Médaillon d'Azorius | |
Artefact | |
: Ajoutez ou . , , sacrifiez le Médaillon d'Azorius : Piochez deux cartes. | |
#210 Craig J Spearing |
Cerf bruni | |
Créature-artefact : élan | |
, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez votre bibliothèque. | |
#211 Yeong Hao Han | 2/2 |
Sphère du commandant | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte. | |
#212 Ryan Alexander Lee |
Grimoire des morts | |
Artefact légendaire | |
, , défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur "étude" sur le Grimoire des morts. , retirez trois marqueurs "étude" du Grimoire des morts et sacrifiez-le : Mettez toutes les cartes de créature de tous les cimetières sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce sont des zombies noirs en plus de leurs autres couleurs et de leurs autres types. | |
#213 Steven Belledin |
Archive hèdron | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes. | |
#214 Craig J Spearing |
Médaillon d'Izzet | |
Artefact | |
: Ajoutez ou . , , sacrifiez le Médaillon d'Izzet : Piochez deux cartes. | |
#215 Dmitry Burmak |
Clé de la ville | |
Artefact | |
, défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. À chaque fois que la Clé de la ville devient dégagée, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#216 Sean Murray |
Jambières d'éclair | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement | |
#217 Michael Komarck |
Golem météoritique | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Golem météoritique arrive sur le champ de bataille, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#218 Lake Hurwitz | 3/3 |
Cuve de mimétisme * | |
Artefact | |
Empreinte — À chaque fois qu'une créature non-jeton meurt, vous pouvez exiler cette carte. Si vous faites ainsi, renvoyez chaque autre carte exilée avec la Cuve de mimétisme dans le cimetière de son propriétaire. , : Créez un jeton qui est une copie d'une carte exilée avec la Cuve de mimétisme. Il acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#219 Donato Giancola |
Médaillon de Rakdos | |
Artefact | |
: Ajoutez ou . , , sacrifiez le Médaillon de Rakdos : Piochez deux cartes. | |
#220 Sung Choi |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#221 Mike Bierek |
Simulacre solennel * | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite votre bibliothèque. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#222 Donato Giancola | 2/2 |
Fonderie d'âmes | |
Artefact | |
Empreinte — Quand la Fonderie d'âmes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte de créature de votre main. , : Créez un jeton qui est une copie de la carte exilée. X est le coût converti de mana de cette carte. | |
#223 Arnie Swekel |
Résonateur strionique | |
Artefact | |
, : Copiez une capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une capacité déclenchée utilise les mots "quand", "à chaque fois" ou "au début".) | |
#224 Noah Bradley |
Dynamo Thran | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#225 Ron Spears |
Refuge d'Akoum | |
Terrain | |
Le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#226 Fred Fields |
Landes cendreuses | |
Terrain | |
: Ajoutez . Recyclage de terrain de base | |
#227 Jonas De Ro |
Cour de la chancellerie d'Azorius | |
Terrain | |
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#228 John Avon |
Lande stérile | |
Terrain | |
La Lande stérile arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#229 Noah Bradley |
Cavernes du Sacrifice | |
Terrain | |
Les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#230 Adam Paquette |
Sables verdoyants | |
Terrain | |
Les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille engagés. Quand les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#231 Sam Burley |
Marécage de Bojuka | |
Terrain | |
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. : Ajoutez . | |
#232 Howard Lyon |
Garnison de Boros | |
Terrain | |
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#233 John Avon |
Porte de la guilde de Boros | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#234 Noah Bradley |
Landes de cendres | |
Terrain | |
Les Landes de cendres arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . | |
#235 Titus Lunter |
Clairière de scories | |
Terrain : montagne et forêt | |
La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#236 Adam Paquette |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. | |
#237 Ryan Yee |
Catacombes de Sombreau | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#238 Monte Michael Moore |
Aqueduc de Dimir | |
Terrain | |
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé. Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#239 John Avon |
Temple du cimetière marin | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Temple du cimetière marin depuis votre cimetière. | |
#240 John Avon |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#241 Steven Belledin |
Verger exotique | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
#242 Steven Belledin |
Caverne oubliée | |
Terrain | |
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#243 Noah Bradley |
Verger infâme | |
Terrain | |
Le Verger infâme arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#244 Yeong Hao Han |
Château de la gargouille | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Château de la gargouille : Créez un jeton de créature-artefact 3/4 incolore Gargouille avec le vol. | |
#245 Paul Bonner |
Asile de la Chaîne de Geier | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Chaque joueur pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte. | |
#246 Cliff Childs |
Porte de la guilde de Golgari | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Golgari arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#247 Eytan Zana |
Ferme à putréfaction des Golgari | |
Terrain | |
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#248 John Avon |
Refuge de Grisepeau | |
Terrain | |
Le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#249 Philip Straub |
Territoire des Gruul | |
Terrain | |
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#250 John Avon |
Lac des hautes terres | |
Terrain | |
Le Lac des hautes terres arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#251 Noah Bradley |
Chaufferie d'Izzet | |
Terrain | |
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#252 John Avon |
Porte de la guilde d'Izzet | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#253 Kirsten Zirngibl |
Dépression de jungle | |
Terrain | |
La Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#254 Eytan Zana |
Reliquaire de la jungle | |
Terrain | |
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#255 Wayne Reynolds |
Refuge du Kazandou | |
Terrain | |
Le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#256 Franz Vohwinkel |
Orée de la Krosia | |
Terrain | |
L'Orée de la Krosia arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez l'Orée de la Krosia : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#257 Tony Szczudlo |
Landes de Llanowar | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure. | |
#258 Rob Alexander |
Mémorial à la folie | |
Terrain | |
Le Mémorial à la folie arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Mémorial à la folie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#259 Sung Choi |
Fondrière mortuaire | |
Terrain | |
La Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. : Ajoutez . | |
#260 James Paick |
Paysage myriadaire | |
Terrain | |
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#261 Richard Wright |
Monastère mystique | |
Terrain | |
Le Monastère mystique arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#262 Florian de Gesincourt |
Panorama de Naya | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Panorama de Naya : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base de montagne, de forêt ou de plaine et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#263 Hideaki Takamura |
Palais opulent | |
Terrain | |
Le Palais opulent arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , , ou . | |
#264 Adam Paquette |
Prairie ruisselante | |
Terrain : plaine et île | |
La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#265 Adam Paquette |
Carnarium de Rakdos | |
Terrain | |
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#266 John Avon |
Porte de la guilde de Rakdos | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#267 Eytan Zana |
Tour du Reliquaire | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#268 Jesper Ejsing |
Rix Maadi, le Palais donjon | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Chaque joueur se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#269 Martina Pilcerova |
Passage des malandrins | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#270 Christine Choi |
Hautes terres rocailleuses | |
Terrain | |
Les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#271 Eytan Zana |
Sanctuaire de Selesnya | |
Terrain | |
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#272 John Avon |
Reliquaire des Dieux abandonnés | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins sept terrains. | |
#273 Daniel Ljunggren |
Chambre de croissance des Simic | |
Terrain | |
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#274 John Avon |
Porte de la guilde de Simic | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Simic arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#275 Adam Paquette |
Carrière de pierre | |
Terrain | |
La Carrière de pierre arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#276 Noah Bradley |
Prairie de Solherbe | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#277 Ron Spencer |
Dépression engloutie | |
Terrain : île et marais | |
La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#278 Adam Paquette |
Falaises des eaux vives | |
Terrain | |
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#279 Eytan Zana |
Temple de la fausse divinité | |
Terrain | |
: Ajoutez . N'activez cette capacité que si vous contrôlez cinq terrains ou plus. | |
#280 James Zapata |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#281 Dan Scott |
Scène de théâtre | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : La Scène de théatre devient une copie du terrain ciblé, excepté qu'il a cette capacité. | |
#282 John Avon |
Chutes de Boisépine | |
Terrain | |
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#283 Eytan Zana |
Crique tranquille | |
Terrain | |
La Crique tranquille arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Crique tranquille arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#284 John Avon |
Cordillère marquée par les vents | |
Terrain | |
La Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#285 Eytan Zana |
Ruisseau des sylves | |
Terrain | |
Le Ruisseau des sylves arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#286 Efflam Mercier |
Côte de la Yavimaya | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure. | |
#287 Anthony S. Waters |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#288 Alayna Danner |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#289 Jonas De Ro |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#290 Richard Wright |
Île | |
Terrain de base : île | |
#291 Alayna Danner |
Île | |
Terrain de base : île | |
#292 Florian de Gesincourt |
Île | |
Terrain de base : île | |
#293 Dimitar Marinski |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#294 Alayna Danner |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#295 Jonas De Ro |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#296 Adam Paquette |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#297 Alayna Danner |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#298 Jonas De Ro |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#299 Richard Wright |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#300 Alayna Danner |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#301 Titus Lunter |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#302 Richard Wright |
Oiseau * | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
Jana Schirmer | 3/3 |
Humain | |
Créature : humain | |
Michael C. Hayes | 1/1 |
Pégase | |
Créature : pégase | |
Vol | |
Greg Hildebrandt | 1/1 |
Esprit | |
Créature : esprit | |
Vol | |
Jason A. Engle | 1/1 |
Jeton Ange des condamnations | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange des condamnations arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Ange des condamnations quitte le champ de bataille. | |
Min Yum | 3/4 |
Jeton Manticore perce-cœur * | |
Créature : zombie et manticore | |
Quand la Manticore perce-cœur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, la Manticore perce-cœur inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature. | |
Cristi Balanescu | 4/3 |
Drakôn | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
Svetlin Velinov | 2/2 |
Assassin | |
Créature : assassin | |
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie. | |
Svetlin Velinov | 1/1 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Anna Steinbauer | 2/2 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Craig J Spearing | 2/2 |
Dragon | |
Créature : dragon | |
Vol | |
Raymond Swanland | 5/5 |
Bête | |
Créature : bête | |
Dave Allsop | 3/3 |
Bête | |
Créature : Bête | |
Steve Prescott | 4/4 |
Centaure | |
Créature : centaure | |
Slawomir Maniak | 3/3 |
Œuf | |
Créature : œuf | |
Défenseur | |
Christopher Burdett | 0/1 |
Plante | |
Créature : plante | |
Sam Burley | 1/1 |
Rhinocéros * | |
Créature : rhinocéros | |
Piétinement | |
Aaron Miller | 4/4 |
Saprobionte | |
Créature : saprobionte | |
Brad Rigney | 1/1 |
Serpent * | |
Créature : serpent | |
Lars Grant-West | 1/1 |
Guivre | |
Créature : guivre | |
Anthony Francisco | 6/6 |
Gargouille | |
Créature-artefact : gargouille | |
Vol | |
Paul Bonner | 3/4 |
Horreur | |
Créature-artefact : horreur | |
Scott Chou | */* |
Sculpture | |
Créature-artefact : sculpture | |
La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de sculptures que vous contrôlez. | |
Victor Adame Minguez | */* |
Trésor | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Alayna Danner |
Mue | |
Créature | |
Vous pouvez couvrir une créature face cachée avec cette carte de rappel. Une carte avec la mue peut-être retournée face visible à tout moment pour son coût de mue. | |
Raymond Swanland | 2/2 |
Manifestation | |
Créature | |
Vous pouvez couvrir une créature manifestée face cachée avec cette carte de rappel. Une carte de créature manifestée peut être retournée face visible à tout moment pour son coût de mana. Une carte face cachée peut aussi être retournée face visible pour son coût de mue. | |
Raymond Swanland | 2/2 |
Emblème Ob Nixilis ravivé | |
Emblème : Nixilis | |
À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, vous perdez 2 points de vie. | |
Chris Rahn |