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Sortie officielle : Le 24 janvier 2020 |
—254 cartes
• 227 nouvelles cartes
• 22 rééditions
• 5 terrains de base
—103 extras
—14 jetons
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Alséide du don de vie | |
Créature-enchantement : nymphe | |
Lien de vie , sacrifiez l'Alséide du don de vie : La créature ciblée ou l'enchantement ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#1 Magali Villeneuve | 1/1 |
Archonte des étoiles descendantes | |
Créature : archonte | |
Vol Quand l'Archonte des étoiles descendantes meurt, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière. | |
#2 Victor Adame Minguez | 4/4 |
Archonte de la grâce solaire | |
Créature : archonte | |
Vol, lien de vie Les créatures Pégase que vous contrôlez ont le lien de vie. Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Pégase avec le vol. | |
#3 Matt Stewart | 3/4 |
Lumière de bannissement | |
Enchantement | |
Quand la Lumière de bannissement arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Lumière de bannissement quitte le champ de bataille. | |
#4 Willian Murai |
La naissance de Mélétis | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. Créez un jeton de créature-artefact 0/4 incolore Mur avec le défenseur. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#5 Tyler Jacobson |
Licorne captivante | |
Créature : licorne | |
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#6 Emrah Elmasli | 4/4 |
Présence impérieuse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a l'initiative et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat." | |
#7 Milivoj Ceran |
Prédicateur de l'aube | |
Créature-enchantement : humain et clerc | |
À chaque fois qu'une créature meurt, si une aura que vous contrôliez lui était attachée, renvoyez une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 depuis votre cimetière dans votre main. | |
#8 Livia Prima | 2/3 |
Daxos, béni par le soleil | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
L'endurance de Daxos est égale à votre dévotion au blanc. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou meurt, vous gagnez 1 point de vie. | |
#9 Lius Lasahido | 2/* |
Chimère du point du jour | |
Créature : chimère | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant votre dévotion au blanc. Vol | |
#10 Lars Grant-West | 3/3 |
Apathie effroyable | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. : Exilez la créature enchantée. | |
#11 Mark Zug |
Eidôlon de l'obstruction | |
Créature-enchantement : esprit | |
Initiative Les capacités de loyauté des planeswalkers que vos adversaires contrôlent coûtent de plus à activer. | |
#12 Jason Rainville | 2/1 |
Elspeth conquiert la Mort | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Exilez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 3. Les sorts non-créature que vos adversaires lancent coûtent de plus à lancer jusqu'à votre prochain tour. Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 ou un marqueur "loyauté" sur elle. | |
#13 Ryan Yee |
Elspeth, némésis du Soleil | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||||
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#14 Livia Prima | 5 |
Protégée d'Iroas | |
Créature : humain et soldat | |
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Protégée d'Iroas acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#15 John Severin Brassel | 2/2 |
Vacillement du destin | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée ou un enchantement ciblé, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#16 Tomasz Jedruszek |
Porteuses de gloire | |
Créature-enchantement : humain et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#17 Tyler Walpole | 3/4 |
Héliode, Souverain du soleil | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée ou un enchantement ciblé que vous contrôlez. : Une autre créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#18 Lius Lasahido | 5/5 |
Intervention d'Héliode | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez X artefacts et/ou enchantements ciblés. • Le joueur ciblé gagne deux fois X points de vie. | |
#19 Daarken |
Pèlerine d'Héliode * | |
Créature : humain et clerc | |
Quand la Pèlerine d'Héliode arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#20 Micah Epstein | 1/2 |
Châtiment d'Héliode | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Le Châtiment d'Héliode arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs "labeur" sur lui. La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. Elle perd toutes ses capacités et a " : Retirez un marqueur "labeur" du Châtiment d'Héliode. Ensuite, s'il n'a pas de marqueur "labeur" sur lui, détruisez le Châtiment d'Héliode." | |
#21 Aleksi Briclot |
Héros de la bande | |
Créature : chat et soldat | |
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Héros de la bande, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#22 Wisnu Tan | 2/2 |
Héroïne des vents | |
Créature : humain et soldat | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Héroïne des vents, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#23 Greg Staples | 1/4 |
Précepteur idyllique * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#24 Jaime Jones |
Volonté indomptable * | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+2. | |
#25 Micah Epstein |
Bénédiction de Karametra | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature enchantée ou une créature-enchantement, elle acquiert aussi la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#26 Wisnu Tan |
Conteur du clan Lagonna | |
Créature : centaure et conseiller | |
Quand le Conteur du clan Lagonna arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son coût converti de mana. | |
#27 Chris Seaman | 3/4 |
Léonins de la bande perdue | |
Créature : chat et guerrier | |
Quand les Léonins de la bande perdue meurent, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. | |
#28 Aaron Miller | 3/1 |
Coursière née de Nyx | |
Créature-enchantement : centaure et éclaireur | |
#29 Bastien L. Deharme | 2/4 |
Augure du soleil | |
Enchantement | |
Flash Quand l'Augure du soleil arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat et vous gagnez 2 points de vie. , sacrifiez l'Augure du soleil : Regard 2. | |
#30 Piotr Dura |
Tactiques de phalange | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#31 Bayard Wu |
Voyageur pieux | |
Créature : humain et éclaireur | |
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#32 Mark Zug | 1/2 |
Hoplite révérende | |
Créature : humain et soldat | |
Quand la Hoplite révérende arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat égal à votre dévotion au blanc. | |
#33 Sidharth Chaturvedi | 1/2 |
Révocation de l'existence | |
Rituel | |
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
#34 Adam Paquette |
Sentinelle grondante | |
Créature : géant | |
Quand la Sentinelle grondante arrive sur le champ de bataille, regard 1. | |
#35 Yongjae Choi | 3/6 |
Yeux de la sentinelle | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a la vigilance. Échappée — , exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#36 Wisnu Tan |
Fracassement du ciel | |
Rituel | |
Chaque joueur qui contrôle une créature de force supérieure ou égale à 4 pioche une carte. Puis détruisez toutes les créatures. | |
#37 Bayard Wu |
Pégase à la crinière solaire | |
Créature : pégase | |
Vol : Le Pégase à la crinière solaire acquiert la vigilance et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#38 John Severin Brassel | 2/3 |
Taranika, vétérane akroenne | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Vigilance À chaque fois que Taranika, vétérane akroenne attaque, dégagez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert l'indestructible. | |
#39 Eric Deschamps | 3/3 |
Représentant transcendant | |
Créature-enchantement : griffon | |
Vol Les sorts d'aura que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#40 Zezhou Chen | 1/2 |
Déferlement triomphal | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. Vous gagnez 3 points de vie. | |
#41 Daarken |
Alirios, en extase | |
Créature légendaire : humain | |
Alirios, en extase arrive sur le champ de bataille engagé. Alirios ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si vous contrôlez un reflet. Quand Alirios arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/2 bleue Reflet. | |
#42 Kieran Yanner | 2/3 |
Effacement selon Ashiok | |
Enchantement | |
Flash Quand l'Effacement selon Ashiok arrive sur le champ de bataille, exilez le sort ciblé. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom que la carte exilée. Quand l'Effacement selon Ashiok quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire. | |
#43 Zezhou Chen |
Géant des embruns | |
Créature : géant | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque enchantement que vous contrôlez. | |
#44 Yongjae Choi | 5/6 |
Callaphe, bien-aimée des Mers | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
La force de Callaphe est égale à votre dévotion au bleu. Les créatures et les enchantements que vous contrôlez ont "Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent ce permanent coûtent de plus à lancer." | |
#45 Zack Stella | */3 |
Enchaîner à la mémoire | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Regard 2. | |
#46 Paul Scott Canavan |
Déni de la divinité | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ou d'enchantement ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. | |
#47 Yigit Koroglu |
Eidôlon de philosophie | |
Créature-enchantement : esprit | |
, sacrifiez l'Eidôlon de philosophie : Piochez trois cartes. | |
#48 Adam Paquette | 1/2 |
Instructrice d'élite | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Instructrice d'élite arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#49 Mike Sass | 2/2 |
Aperçu de liberté | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Échappée — , exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#50 Clint Cearley |
Ichthyomorphose | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée perd toutes ses capacités et est un poisson bleu avec une force et une endurance de base de 0/1. | |
#51 Campbell White |
Kiora vainc la déesse de la Mer | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 8/8 bleue Kraken avec la défense talismanique. Engagez tous les permanents non-terrain qu'un adversaire ciblé contrôle. Ils ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. Acquérez le contrôle d'un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Dégagez-le. | |
#52 Victor Adame Minguez |
Prophétie de Médomaï | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) Regard 2. Choisissez un nom de carte. Quand vous lancez un sort du nom choisi pour la première fois ce tour-ci, piochez deux cartes. Regardez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. | |
#53 Seb McKinnon |
Drain de mémoire | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Regard 2. | |
#54 PINDURSKI |
Kraken du nadir | |
Créature : kraken | |
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kraken du nadir et créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule. | |
#55 Dan Scott | 2/3 |
Naïade des criques cachées | |
Créature-enchantement : nymphe | |
Tant que ce n'est pas votre tour, les sorts que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#56 Kieran Yanner | 2/3 |
Gardemer née de Nyx | |
Créature-enchantement : ondin et soldat | |
#57 Simon Dominic | 2/5 |
Augure de la mer | |
Enchantement | |
Flash Quand l'Augure de la mer arrive sur le champ de bataille, regard 2, puis piochez une carte. , sacrifiez l'Augure de la mer : Regard 2. | |
#58 Piotr Dura |
En harmonie avec les étoiles | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature ou enchantement Le permanent enchanté est un enchantement et perd tous ses autres types de carte. (Il a toujours ses capacités, mais ce n'est plus une créature.) | |
#59 Caio Monteiro |
Thaumaturge protéen | |
Créature : humain et sorcier | |
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le Thaumaturge protéen devienne une copie d'une autre créature ciblée, excepté qu'il a cette capacité. | |
#60 Izzy | 1/1 |
Tortue des contre-courants | |
Créature : tortue terrestre | |
Flash Défenseur | |
#61 Brian Valeza | 0/5 |
Sage des mystères | |
Créature : humain et sorcier | |
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, un joueur ciblé meule deux cartes. | |
#62 John Stanko | 0/2 |
Mépris selon la déesse de la Mer | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à trois créatures et/ou enchantements ciblés dans les mains de leurs propriétaires. | |
#63 Zoltan Boros |
Chimère aux ailes scintillantes | |
Créature-enchantement : chimère | |
Vol Au début de votre entretien, renvoyez jusqu'à un autre enchantement ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#64 Christopher Burdett | 3/2 |
Kraken des bancs | |
Créature : kraken | |
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#65 Vincent Proce | 3/5 |
Sommeil des morts | |
Rituel | |
Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Échappée — , exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#66 Käri Christensen |
Manteau étoilé | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand le Manteau étoilé arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. La créature enchantée gagne +1/+1. | |
#67 Chris Rahn |
Rejet sévère | |
Éphémère | |
Renvoyez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#68 Lie Setiawan |
Rascasse piquante | |
Créature-enchantement : poisson | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, vous pouvez engager ou dégager le permanent non-terrain ciblé. | |
#69 Christopher Burdett | 2/1 |
Doux oubli | |
Rituel | |
Un joueur ciblé meule quatre cartes. Échappée — , exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#70 Clint Cearley |
Thassa, Bathréenne | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au bleu est inférieure à cinq, Thassa n'est pas une créature. Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. : Engagez une autre créature ciblée. | |
#71 Zack Stella | 6/5 |
Intervention de Thassa | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. • Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie deux fois . | |
#72 Zack Stella |
Oracle de Thassa | |
Créature : ondin et sorcier | |
Quand l'Oracle de Thassa arrive sur le champ de bataille, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant votre dévotion au bleu. Mettez jusqu'à l'une d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Si X est supérieur ou égal au nombre de cartes dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie. | |
#73 Jesper Ejsing | 1/3 |
Soif de sens | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'enchantement. | |
#74 Brian Valeza |
Chanteuse de thrénodie | |
Créature : sirène | |
Flash Vol Quand la Chanteuse de thrénodie arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-0 jusqu'à la fin du tour, X étant votre dévotion au bleu. | |
#75 PINDURSKI | 1/3 |
Thryx, la Tempête soudaine | |
Créature légendaire : élémental et géant | |
Flash Vol Les sorts que vous lancez avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 5 coûtent de moins à lancer et ne peuvent pas être contrecarrés. | |
#76 Mathias Kollros | 4/5 |
Mystique des vagues imposantes | |
Créature : ondin et sorcier | |
À chaque fois que le Mystique des vagues imposantes inflige des blessures, un joueur ciblé meule autant de cartes. | |
#77 Jason Rainville | 2/1 |
Chevaucheur de vagues triton | |
Créature : ondin et sorcier | |
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Chevaucheur de vagues triton acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#78 Lie Setiawan | 3/3 |
Mouette agaçante | |
Créature : oiseau | |
Flash Vol | |
#79 Volkan Baga | 2/2 |
Hippocampe brise-flot | |
Créature-enchantement : cheval et poisson | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, piochez une carte. | |
#80 Caio Monteiro | 2/2 |
Déni tourbillonnant | |
Éphémère | |
Pour chaque sort et chaque capacité que vos adversaires contrôlent, contrecarrez-les à moins que son contrôleur ne paie . | |
#81 Lie Setiawan |
Témoin de l'Avenir | |
Créature-enchantement : sphinx | |
Vol : Regard 1. | |
#82 Svetlin Velinov | 3/4 |
Affres du remords | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain ou une carte de son cimetière. Exilez cette carte. Vous perdez 1 point de vie. | |
#83 Wisnu Tan |
Aphémie, la Cacophonie | |
Créature-enchantement légendaire : harpie | |
Vol Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une carte d'enchantement de votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#84 Lucas Graciano | 2/1 |
Aspect de la lamproie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand l'Aspect de la lamproie arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. La créature enchantée a le lien de vie. | |
#85 Deruchenko Alexander |
Catoblépas au souffle gangrené | |
Créature : bête | |
Quand le Catoblépas au souffle gangrené arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant votre dévotion au noir. | |
#86 Antonio José Manzanedo | 3/2 |
S'agripper à la poussière | |
Éphémère | |
Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, vous gagnez 3 points de vie. Sinon, vous piochez une carte. Échappée — , exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#87 Caio Monteiro |
Joueur de flûte discordant | |
Créature : zombie et satyre | |
Quand le Joueur de flûte discordant meurt, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre. | |
#88 John Stanko | 2/1 |
Traîner dans le Monde souterrain | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant votre dévotion au noir. Détruisez une créature ciblée. | |
#89 Victor Adame Minguez |
Manger jusqu'à l'extinction | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière. | |
#90 Vincent Proce |
Cauchemar d'Elspeth | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 qu'un adversaire contrôle. L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Exilez le cimetière de l'adversaire ciblé. | |
#91 Jason Rainville |
Ennemi de l'illumination | |
Créature-enchantement : démon | |
Vol L'Ennemi de l'illumination gagne -1/-1 pour chaque carte dans les mains de vos adversaires. Au début de votre entretien, chaque joueur se défausse d'une carte. | |
#92 James Ryman | 5/5 |
Érébos, Cœur lugubre | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au noir est inférieure à cinq, Érébos n'est pas une créature. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte. , sacrifiez une autre créature : La créature ciblée gagne -2/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#93 Chase Stone | 5/6 |
Intervention d'Érébos | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez X points de vie. • Exilez jusqu'à deux fois X cartes ciblées depuis des cimetières. | |
#94 Mathias Kollros |
Ultime mort | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée. | |
#95 Johann Bodin |
Fruit du Tizère | |
Rituel | |
Le joueur ciblé perd 2 points de vie. Échappée — , exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#96 Bastien L. Deharme |
Rites funéraires | |
Rituel | |
Vous piochez deux cartes, perdez 2 points de vie, et vous meulez ensuite deux cartes. | |
#97 John Stanko |
Lamie brise-tombe | |
Créature-enchantement : serpent et lamie | |
Lien de vie Quand la Lamie brise-tombe arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre cimetière et mélangez ensuite votre bibliothèque. Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent de moins à lancer. | |
#98 Lius Lasahido | 4/4 |
Marchand gris d'Asphodèle * | |
Créature : zombie | |
Quand le Marchand gris d'Asphodèle arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd X points de vie, X étant votre dévotion au noir. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#99 Scott Murphy | 2/4 |
Médecin sinistre | |
Créature : zombie | |
Quand le Médecin sinistre meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#100 Mark Zug | 1/1 |
Eidôlon haineux | |
Créature-enchantement : esprit | |
Lien de vie À chaque fois qu'une créature enchantée meurt, piochez une carte pour chaque aura que vous contrôliez qui lui était attachée. | |
#101 Daniel Ljunggren | 1/2 |
Fin inévitable | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "Au début de votre entretien, sacrifiez une créature." | |
#102 Josh Hass |
Lampade de la veille des morts | |
Créature-enchantement : nymphe | |
, sacrifiez une créature : Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#103 Jason Felix | 1/3 |
Retour du mignon | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#104 Billy Christian |
Tritonne des fondrières | |
Créature : zombie et ondin | |
Contact mortel Quand la Tritonne des fondrières arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes et vous gagnez 2 points de vie. | |
#105 Seb McKinnon | 2/1 |
Emprise de la fondrière | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -3/-3. | |
#106 Chris Rallis |
Faveur de Mogis | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/-1. Échappée — , exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#107 Uriah Voth |
Berger de cauchemar | |
Créature-enchantement : démon | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'elle est 1/1 et que c'est un cauchemar en plus de ses autres types. | |
#108 Tyler Jacobson | 4/4 |
Maraudeuse née de Nyx | |
Créature-enchantement : minotaure | |
#109 Steve Prescott | 4/3 |
Augure des morts | |
Enchantement | |
Flash Quand l'Augure des morts arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. , sacrifiez l'Augure des morts : Regard 2. | |
#110 Piotr Dura |
Libation pour Pharika | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • L'adversaire ciblé sacrifie une créature. • L'adversaire ciblé sacrifie un enchantement. | |
#111 Jason Felix |
Engeance de Pharika | |
Créature : gorgonoïde | |
Échappée — , exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) L'Engeance de Pharika s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Quand elle arrive sur le champ de bataille de cette manière, chaque adversaire sacrifie une créature non-Gorgonoïde. | |
#112 Vincent Proce | 3/4 |
Berserker scarifié par la rage | |
Créature : minotaure et berserker | |
Quand le Berserker scarifié par la rage arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#113 Antonio José Manzanedo | 5/4 |
Harpie nécrophage | |
Créature : harpie | |
Vol Quand la Harpie nécrophage arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. | |
#114 Daniel Ljunggren | 2/1 |
Faucheur d'âmes de Mogis | |
Créature-enchantement : minotaure et shamane | |
, sacrifiez une créature : Piochez une carte. | |
#115 Dmitry Burmak | 2/3 |
Voleur du temple | |
Créature : humain et gredin | |
Le Voleur du temple ne peut pas être bloqué par des créatures enchantées ou des créatures-enchantements. | |
#116 Evyn Fong | 2/2 |
Bénédiction traîtresse | |
Enchantement | |
Quand la Bénédiction traîtresse arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes. À chaque fois que vous lancez un sort, vous perdez 1 point de vie. Quand la Bénédiction traîtresse devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la. | |
#117 Marco Teixeira |
Tymaret appelle les morts | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Meulez trois cartes. Vous pouvez ensuite exiler une carte de créature ou d'enchantement depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Vous gagnez X points de vie et regard X, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez. | |
#118 Vincent Proce |
Tymaret, élu parmi les morts | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
L'endurance de Tymaret est égale à votre dévotion au noir. : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature exilée de cette manière. | |
#119 Chase Stone | 2/* |
Batailleur du Monde souterrain | |
Créature : cauchemar et cheval | |
Le Batailleur du Monde souterrain ne peut pas bloquer. Échappée — , exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) Le Batailleur du Monde souterrain s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#120 Johann Bodin | 3/3 |
Rêves du monde souterrain * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, les Rêves du monde souterrain infligent 1 blessure à ce joueur. | |
#121 PINDURSKI |
Hiérophante venimeuse | |
Créature : gorgonoïde et clerc | |
Contact mortel Quand la Hiérophante venimeuse arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. | |
#122 Johannes Voss | 3/3 |
Enjambeur du malheur | |
Créature : horreur | |
Quand l'Enjambeur du malheur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre. Sacrifiez une autre créature : Regard 1. Échappée — , exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) L'Enjambeur du malheur s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#123 John Thacker | 3/2 |
La Guerre d'Akros | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Acquérez le contrôle d'une créature ciblée tant que La Guerre d'Akros reste sur le champ de bataille. Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible. Chaque créature engagée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force. | |
#124 Steven Belledin |
Anax, endurci dans les Forges | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
La force d'Anax est égale à votre dévotion au rouge. À chaque fois qu'Anax ou qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Satyre avec "Cette créature ne peut pas bloquer". Si la force de la créature était supérieure ou égale à 4, créez deux de ces jetons à la place. | |
#125 Eric Deschamps | */3 |
Escroc de l'arène | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escroc de l'arène. | |
#126 PINDURSKI | 3/3 |
Aspect de la manticore | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature Quand l'Aspect de la manticore arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. La créature enchantée gagne +2/+0. | |
#127 Tomasz Jedruszek |
Aspirant de sang | |
Créature : satyre et berserker | |
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Aspirant de sang. , , sacrifiez une créature ou un enchantement : L'Aspirant de sang inflige 1 blessure à une créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#128 Tyler Walpole | 1/1 |
Officiante imprudente | |
Créature : satyre et shamane | |
Quand l'Officiante imprudente meurt, elle inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle. | |
#129 Mathias Kollros | 2/1 |
Shamane forgerêve | |
Créature-enchantement : minotaure et shamane | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer et sacrifier un permanent non-terrain. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de permanent non-terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#130 Steve Prescott | 5/4 |
Manticore pisteuse de rêve | |
Créature-enchantement : manticore | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, la Manticore pisteuse de rêve inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#131 Chris Rallis | 4/2 |
Vélocité de libération | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0 et a la célérité. Échappée — , exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#132 Mathias Kollros |
Fin tragique | |
Éphémère | |
La Fin tragique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Regard 1. | |
#133 Chris Rallis |
Flamboiement final | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou un enchantement. Le Flamboiement final inflige 5 blessures à une créature ciblée. | |
#134 Kev Walker |
Cyclope déconcerté | |
Créature : cyclope | |
Portée À chaque fois qu'au moins deux créatures que vos adversaires contrôlent attaquent, le Cyclope déconcerté ne peut pas bloquer pendant ce combat. | |
#135 Mark Behm | 4/4 |
Ascension furieuse | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à ce que vous exiliez une autre carte avec l'Ascension furieuse. | |
#136 Chase Stone |
Héros des jeux | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Héros des jeux, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#137 Josh Hass | 3/2 |
Héros de la célébration | |
Créature : satyre et soldat | |
Quand les Héros de la célébration arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Satyre avec "Cette créature ne peut pas bloquer." À chaque fois que vous lancez un sort qui cible les Héros de la célébration, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#138 Zoltan Boros | 4/4 |
Fatalité imminente | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3 et attaque à chaque combat si possible. Quand la créature enchantée meurt, la Fatalité imminente inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature. | |
#139 Zoltan Boros |
Oracle incendiaire | |
Créature : humain et shamane | |
: L'Oracle incendiaire gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si une créature blessée par l'Oracle incendiaire ce tour-ci devait mourir, exilez-la à la place. | |
#140 Cynthia Sheppard | 2/2 |
Exacerbation * | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#141 Tomasz Jedruszek |
Bénédiction d'Iroas | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand la Bénédiction d'Iroas arrive sur le champ de bataille, elle inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle. La créature enchantée gagne +1/+1. | |
#142 Victor Adame Minguez |
Fêtards irrévérencieux | |
Créature : satyre | |
Quand les Fêtards irrévérencieux arrivent sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Détruisez l'artefact ciblé. • Les Fêtards irrévérencieux acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#143 Milivoj Ceran | 2/2 |
Brute née de Nyx | |
Créature-enchantement : cyclope | |
#144 Zoltan Boros | 7/3 |
Augure des forges | |
Enchantement | |
Flash Quand l'Augure des forges arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. , sacrifiez l'Augure des forges : Regard 2. | |
#145 Piotr Dura |
Oréade du brasier des montagnes | |
Créature-enchantement : nymphe | |
, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. | |
#146 Yigit Koroglu | 1/3 |
Buffle de l'Agonas | |
Créature : bovidé | |
Quand le Buffle de l'Agonas arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes. Échappée — , exilez huit autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) Le Buffle de l'Agonas s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#147 Lie Setiawan | 4/2 |
Phénix de cendres | |
Créature : phénix | |
Vol, célérité : Le Phénix de cendres gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Échappée — , exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) Le Phénix de cendres s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#148 Svetlin Velinov | 2/2 |
Présage de trahison * | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Regard 1. | |
#149 Greg Staples |
Purphoros, Sang-de-bronze | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au rouge est inférieure à cinq, Purphoros n'est pas une créature. Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité. : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature rouge ou de créature-artefact de votre main. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. | |
#150 Eric Deschamps | 7/6 |
Intervention de Purphoros | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Créez un jeton de créature X/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. • L'Intervention de Purphoros inflige deux fois X blessures à une cible, créature ou planeswalker. | |
#151 Aleksi Briclot |
Ruse du satyre | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Satyre avec "Cette créature ne peut pas bloquer." Échappée — , exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#152 Deruchenko Alexander |
Garde du labyrinthe de Skophos | |
Créature : minotaure et guerrier | |
: Le Garde du labyrinthe de Skophos gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une autre créature devient la cible d'une capacité d'un terrain que vous contrôlez appelé Labyrinthe de Skophos, vous pouvez faire que le Garde du labyrinthe de Skophos se batte contre cette créature. | |
#153 Jason Rainville | 3/4 |
Chef de guerre de Skophos | |
Créature : minotaure et guerrier | |
, sacrifiez une autre créature ou un enchantement : Le Chef de guerre de Skophos gagne +1/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#154 Svetlin Velinov | 4/5 |
Chevaucheuse de la ruée | |
Créature : satyre | |
Piétinement Au début de chaque combat, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, la Chevaucheuse de la ruée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#155 Aaron Miller | 2/3 |
Héraut des Tempêtes | |
Créature : humain et shamane | |
Célérité Quand le Héraut des Tempêtes arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, n'importe quel nombre de cartes d'aura attachées à des créatures que vous contrôlez. Exilez ces auras au début de votre prochaine étape de fin. Si ces auras devaient quitter le champ de bataille, exilez-les à la place de les mettre autre part. | |
#156 Aleksi Briclot | 3/2 |
Colère de la tempête | |
Rituel | |
La Colère de la tempête inflige 4 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. | |
#157 Yeong Hao Han |
Géant tectonique | |
Créature : élémental et géant | |
À chaque fois que le Géant tectonique attaque ou devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, choisissez l'un — • Le Géant tectonique inflige 3 blessures à chaque adversaire. • Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
#158 Slawomir Maniak | 3/4 |
Frisson de probabilité * | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. | |
#159 Izzy |
Le triomphe d'Anax | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) , , Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0, X étant le nombre de marqueurs "sapience" sur Le triomphe d'Anax. La créature ciblée que vous contrôlez se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#160 Chris Seaman |
Brèche du Monde souterrain | |
Enchantement | |
Chaque carte non-terrain dans votre cimetière a l'échappée. Le coût d'échappée est égal au coût de mana de la carte plus l'exil de trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer des cartes depuis votre cimetière pour leur cout d'échappée.) Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Brèche du Monde souterrain. | |
#161 Lie Setiawan |
Feux du Monde souterrain | |
Rituel | |
Les Feux du Monde souterrain infligent 1 blessure à chaque créature et à chaque planeswalker. Si un permanent ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place. | |
#162 Bayard Wu |
Ragechien du Monde souterrain | |
Créature : élémental et chien | |
Le Ragechien du Monde souterrain attaque à chaque combat si possible. Échappée — , exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) Le Ragechien du Monde souterrain s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#163 Tyler Walpole | 3/1 |
Enveloppe de flammes * | |
Rituel | |
Ciblez jusqu'à trois créatures. L'Enveloppe de flammes inflige 1 blessure à chacune d'elles. Ces créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#164 Käri Christensen |
Arasta de la Toile sans fin | |
Créature-enchantement légendaire : araignée | |
Portée À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée. | |
#165 Sam Rowan | 3/5 |
L'emprisonnement des Titans | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Chaque joueur meule trois cartes. Exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, vous gagnez 1 point de vie. Renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#166 Adam Paquette |
Aracnire à la toile de chaînes | |
Créature : araignée | |
Portée Quand l'Aracnire à la toile de chaînes arrive sur le champ de bataille, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature avec le vol ciblée qu'un adversaire contrôle. Échappée — , exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) L'Aracnire à la toile de chaînes s'échappe avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. | |
#167 Sam Rowan | 1/2 |
Fileuse de la destinée | |
Créature-enchantement : humain | |
Les sorts de créature et d'enchantement que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature X/X Élémental avec le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez. C'est toujours un terrain. | |
#168 Livia Prima | 2/3 |
Dryade du bosquet ilyséen | |
Créature-enchantement : nymphe et dryade | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types. | |
#169 Scott Murphy | 2/4 |
Les premiers Jeux iroassiques | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez deux cartes. Créez un jeton Or. | |
#170 Noah Bradley |
Don de force * | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. | |
#171 Winona Nelson |
Croissance de l'hydre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Croissance de l'hydre arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée. Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur la créature enchantée. | |
#172 Bayard Wu |
Éclaireuse de la tour d'Hyrax | |
Créature : humain et éclaireur | |
Quand l'Éclaireuse de la tour d'Hyrax arrive sur le champ de bataille, dégagez la créature ciblée. | |
#173 Micah Epstein | 3/3 |
Cariatide ilyséenne | |
Créature : plante | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, ajoutez deux manas d'une même couleur de votre choix à la place. | |
#174 Winona Nelson | 1/1 |
Inspirer le respect | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci excepté les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures enchantées et des créatures-enchantements. Regard 2. | |
#175 Ekaterina Burmak |
Dessein de Klothys | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant votre dévotion au vert. | |
#176 Lie Setiawan |
Chimère répugnante | |
Créature : chimère | |
Échappée — , exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) La Chimère répugnante s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#177 Paul Scott Canavan | 4/1 |
Manteau du loup | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +4/+4. Quand le Manteau du loup est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup. | |
#178 Simon Dominic |
Vipère de mousse | |
Créature : serpent | |
Contact mortel | |
#179 Mike Bierek | 1/1 |
Abrogation mystique | |
Éphémère | |
Mettez l'enchantement ciblé au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#180 Tyler Walpole |
Sanglier nessian | |
Créature : sanglier | |
Toutes les créatures capables de bloquer le Sanglier nessian le font. À chaque fois que le Sanglier nessian devient bloqué par une créature, le contrôleur de cette créature pioche une carte. | |
#181 Zoltan Boros | 10/6 |
Scaracorne nessian | |
Créature : insecte | |
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez une autre créature de force supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur le Scaracorne nessian. | |
#182 Jason Felix | 2/2 |
Vagabond nessian | |
Créature : satyre et éclaireur | |
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de terrain parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#183 Matt Stewart | 1/3 |
Gardes du nexus | |
Créature : satyre et archer | |
Portée Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 2 points de vie. | |
#184 Dan Scott | 1/4 |
Nyléa, Œil perçant | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au vert est inférieure à cinq, Nyléa n'est pas une créature. Les sorts de créature que vous lancez coûtent de moins à lancer. : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre dans votre cimetière. | |
#185 Chris Rahn | 5/6 |
Précurseur de Nyléa | |
Créature-enchantement : bête | |
Piétinement Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement. | |
#186 Christopher Burdett | 5/3 |
Maître-chasseur de Nyléa | |
Créature : centaure et shamane | |
Quand le Maître-chasseur de Nyléa arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant votre dévotion au vert. | |
#187 Winona Nelson | 4/3 |
Intervention de Nyléa | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain, révélez-les, mettez-les dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. • L'Intervention de Nyléa inflige deux fois X blessures à chaque créature avec le vol. | |
#188 Zezhou Chen |
Héraut de Nyx | |
Créature-enchantement : centaure et shamane | |
Au début du combat pendant votre tour, une créature enchantée ciblée ou une créature-enchantement ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#189 Mark Zug | 2/3 |
Ancien aux fleurs de Nyx | |
Créature-enchantement : élémental | |
Piétinement Si vous engagez un permanent pour du mana, il produit trois fois autant de ce mana à la place. | |
#190 Filip Burburan | 5/5 |
Colosse né de Nyx | |
Créature-enchantement : géant | |
#191 Mathias Kollros | 6/7 |
Augure de la chasse | |
Enchantement | |
Flash Quand l'Augure de la chasse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite votre bibliothèque. , sacrifiez l'Augure de la chasse : Regard 2. | |
#192 Piotr Dura |
Bagarreuse du clan Phérès | |
Créature : centaure et guerrier | |
Quand la Bagarreuse du clan Phérès arrive sur le champ de bataille, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#193 John Stanko | 4/4 |
Tomber à pic * | |
Éphémère | |
Détruisez une créature avec le vol ciblée. | |
#194 Bayard Wu |
Poursuite implacable | |
Rituel | |
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature et/ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
#195 Magali Villeneuve |
Rénata, appelée à la chasse | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
La force de Rénata est égale à votre dévotion au vert. Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | |
#196 Chris Rahn | */3 |
Retour à la nature // Regain de la nature * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez l'artefact ciblé. • Détruisez l'enchantement ciblé. • Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. | |
#197 Kieran Yanner |
Championne setessienne | |
Créature : humain et guerrier | |
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne setessienne et piochez une carte. | |
#198 Emrah Elmasli | 1/3 |
Pétitionnaire setessienne | |
Créature : humain et druide | |
Quand la Pétitionnaire setessienne arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à votre dévotion au vert. | |
#199 Livia Prima | 2/2 |
Assaillante setessienne | |
Créature : humain et guerrier | |
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Assaillante setessienne gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#200 Greg Staples | 2/1 |
Entraînement setessien | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand l'Entraînement setessien arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée gagne +1/+0 et a le piétinement. | |
#201 Scott Murphy |
Dansebosquet de Skola | |
Créature-enchantement : satyre et druide | |
À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, vous gagnez 1 point de vie. : Meulez une carte. | |
#202 Josh Hass | 2/2 |
Typhon vorace | |
Créature : serpent et bête | |
Échappée — , exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) Le Typhon vorace s'échappe avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#203 Yongjae Choi | 4/4 |
Bénédiction de la bruyère de guerre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand la Bénédiction de la bruyère de guerre arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. La créature enchantée gagne +0/+2. | |
#204 Michele Parisi |
Havre de Sauleloup | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. , sacrifiez le Havre de Sauleloup : Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | |
#205 Jakub Kasper |
Acolyte de l'affliction | |
Créature : humain et clerc | |
Quand l'Acolyte de l'affliction arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de permanent depuis votre cimetière dans votre main. | |
#206 Chase Stone | 2/3 |
Attrait de l'inconnu | |
Rituel | |
Révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire exile une carte non-terrain parmi elles, puis vous mettez le reste dans votre main. Cet adversaire peut lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
#207 Seb McKinnon |
Ashiok, muse des cauchemars | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ashiok | ||||||||||
| ||||||||||
#208 Raymond Swanland | 5 |
Atris, oracle des demi-vérités | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Menace Quand Atris, oracle des demi-vérités arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé regarde les trois cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare dans un tas face cachée et un tas face visible. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#209 Bastien L. Deharme | 3/2 |
Lion bronzepeau | |
Créature : chat | |
: Le Lion bronzepeau acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Quand le Lion bronzepeau meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille. C'est un enchantement Aura avec enchanter : une créature que vous contrôlez et " : La créature enchantée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour", et elle perd toutes ses autres capacités. | |
#210 Alayna Danner | 3/3 |
Calix, main de la destinée | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Calix | ||||||||||
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#211 Magali Villeneuve | 4 |
Dalakos, façonneur de merveilles | |
Créature légendaire : ondin et artificier | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact. Les créatures équipées que vous contrôlez ont le vol et la célérité. | |
#212 Ryan Pancoast | 2/4 |
Dévoreur de mémoire | |
Créature : cauchemar | |
À chaque fois qu'au moins une carte est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, le Dévoreur de mémoire gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloqué ce tour-ci. : Meulez une carte. | |
#213 Daarken | 2/1 |
Charrieuse de rêves | |
Créature : sphinx | |
Vol, lien de vie À chaque fois que vous piochez une carte, la Charrieuse de rêves gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que la Charrieuse de rêves attaque, piochez une carte. Défaussez-vous d'une carte : La Charrieuse de rêves acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. | |
#214 Jesper Ejsing | 3/5 |
Incarnation énigmatique | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un autre enchantement. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana égal à 1 plus le coût converti de mana de l'enchantement sacrifié, mettez cette carte sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#215 PINDURSKI |
Eutropie, deux fois protégée | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#216 Sara Winters | 2/2 |
Galléa de la danse perpétuelle | |
Créature légendaire : satyre | |
Célérité Les autres satyres que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la célérité. À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, vous pouvez vous défausser d'une carte au hasard. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. | |
#217 Johannes Voss | 2/2 |
Haktos, l'épargné | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Haktos, l'épargné attaque à chaque combat si possible. Au moment où Haktos arrive sur le champ de bataille, choisissez 2, 3, ou 4 au hasard. Haktos a la protection contre chaque coût converti de mana autre que le nombre choisi. | |
#218 Ryan Pancoast | 6/1 |
Héros de ceux qui sont nés de Nyx | |
Créature-enchantement : humain et soldat | |
Quand le Héros de ceux qui sont nés de Nyx arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Héros de ceux qui sont nés de Nyx, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#219 Victor Adame Minguez | 2/2 |
Klothys, déesse de la Destinée | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au rouge et au vert est inférieure à sept, Klothys n'est pas une créature. Au début de votre première phase principale, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Si c'était une carte de terrain, ajoutez ou . Sinon, vous gagnez 2 points de vie et Klothys inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
#220 Magali Villeneuve | 4/5 |
Kroxa, titan de la Soif de mort | |
Créature légendaire : ancêtre et géant | |
Quand Kroxa arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé. À chaque fois que Kroxa arrive sur le champ de bataille ou attaque, chaque adversaire se défausse d'une carte, puis chaque adversaire qui ne s'est pas défaussé d'une carte non-terrain de cette manière perd 3 points de vie. Échappée — , exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#221 Vincent Proce | 6/6 |
Kounoros, chien d'Athréos | |
Créature légendaire : chien | |
Vigilance, menace, lien de vie Les cartes de créature des cimetières ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts depuis les cimetières. | |
#222 Zezhou Chen | 3/3 |
Chimère espiègle | |
Créature-enchantement : chimère | |
Vol À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, la Chimère espiègle inflige 1 blessure à chaque adversaire. Regard 1. | |
#223 Antonio José Manzanedo | 2/2 |
Polukranos, libéré | |
Créature légendaire : zombie et hydre | |
Polukranos arrive sur le champ de bataille avec six marqueurs +1/+1 sur lui. Il s'échappe avec douze marqueurs +1/+1 sur lui à la place. Si des blessures devaient être infligées à Polukranos pendant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui, prévenez ces blessures et retirez-lui autant de marqueurs +1/+1. : Polukranos se bat contre une autre créature ciblée. Échappée — , exilez six autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#224 Chris Rahn | 0/0 |
Ascension vers la gloire | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou les deux — • Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. • Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'aura ciblée depuis votre cimetière. | |
#225 Howard Lyon |
Siona, capitaine du Pyléas | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Quand Siona, capitaine du Pyléas arrive sur le champ de bataille, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'aura parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. À chaque fois qu'une aura que vous contrôlez devient attachée à une créature que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. | |
#226 Chris Rallis | 2/2 |
Prêtre-massacreur de Mogis | |
Créature : minotaure et shamane | |
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, le Prêtre-massacreur de Mogis gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. , sacrifiez une autre créature ou un enchantement : Le Prêtre-massacreur de Mogis acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#227 Steve Prescott | 2/2 |
Perspicacité ahurissante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le lien de vie et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte." | |
#228 Dmitry Burmak |
Ouro, titan de la Rage de la nature | |
Créature légendaire : ancêtre et géant | |
Quand Ouro arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé. À chaque fois qu'Ouro arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Échappée — , exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#229 Vincent Proce | 6/6 |
Garde des enchaînés | |
Créature : minotaure et guerrier | |
Piétinement La Garde des enchaînés ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez une autre créature de force supérieure ou égale à 4. | |
#230 Steve Prescott | 4/4 |
Autel du panthéon | |
Artefact | |
Votre dévotion à chaque couleur et à chaque combinaison de couleurs est augmentée de un. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Si vous contrôlez un dieu, un demi-dieu ou un enchantement légendaire, vous gagnez 1 point de vie. | |
#231 Jonas De Ro |
Épée de bronze | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. Équipement | |
#232 Kev Walker |
Lyre enchanteresse | |
Artefact | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Lyre enchanteresse pendant votre étape de dégagement. , : Engagez une créature ciblée de force inférieure ou égale à X. Elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que la Lyre enchanteresse reste engagée. | |
#233 Yeong Hao Han |
Bouclier miroir | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +0/+2 et a la défense talismanique et "À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel bloque ou devient bloquée par cette créature, détruisez la créature avec le contact mortel." Équipement | |
#234 Dan Scott |
Lotus de Nyx | |
Artefact légendaire | |
Le Lotus de Nyx arrive sur le champ de bataille engagé. : Choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale à votre dévotion à cette couleur. | |
#235 Raoul Vitale |
Ombrelance | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et le lien de vie. : Les permanents que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Équipement | |
#236 Yeong Hao Han |
Lanterne guide-âmes | |
Artefact | |
Quand la Lanterne guide-âmes arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis un cimetière. , sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Exilez le cimetière de chaque adversaire. , , sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Piochez une carte. | |
#237 Cliff Childs |
Familier du thaumaturge | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol Quand le Familier du thaumaturge arrive sur le champ de bataille, regard 1. | |
#238 Andrea Radeck | 1/3 |
Char fulminant | |
Artefact : véhicule | |
Initiative, piétinement, célérité Pilotage 1 | |
#239 Aaron Miller |
Amulette du voyageur * | |
Artefact | |
, sacrifiez l'Amulette du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#240 Cliff Childs |
Ailes d'Hubris | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le vol. Sacrifiez les Ailes d'Hubris : La créature équipée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. Équipement | |
#241 Josh Hass |
Champ de ruine * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Champ de ruine : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille et mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#242 Jung Park |
Labyrinthe de Skophos | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Retirez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée du combat. | |
#243 Jonas De Ro |
Temple de l'abandon * | |
Terrain | |
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#244 Adam Paquette |
Temple de la tromperie * | |
Terrain | |
Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#245 Jonas De Ro |
Temple de l'illumination * | |
Terrain | |
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#246 Piotr Dura |
Temple de la malice * | |
Terrain | |
Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#247 Jonas De Ro |
Temple de la profusion * | |
Terrain | |
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#248 Chris Ostrowski |
Rivages inconnus * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#249 Adam Paquette |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#250 Sam Burley |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#251 Sam Burley |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#252 Sam Burley |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#253 Sam Burley |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#254 Sam Burley |
Elspeth, némésis du Soleil * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||||
| ||||||||||||
#255 Chuck Lukacs | 5 |
Ashiok, muse des cauchemars * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ashiok | ||||||||||
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#256 Chuck Lukacs | 5 |
Calix, main de la destinée * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Calix | ||||||||||
| ||||||||||
#257 Chuck Lukacs | 4 |
Daxos, béni par le soleil * | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
L'endurance de Daxos est égale à votre dévotion au blanc. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou meurt, vous gagnez 1 point de vie. | |
#258 Jason A. Engle | 2/* |
Héliode, Souverain du soleil * | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée ou un enchantement ciblé que vous contrôlez. : Une autre créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#259 Jason A. Engle | 5/5 |
Callaphe, bien-aimée des Mers * | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
La force de Callaphe est égale à votre dévotion au bleu. Les créatures et les enchantements que vous contrôlez ont "Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent ce permanent coûtent de plus à lancer." | |
#260 Jason A. Engle | */3 |
Thassa, Bathréenne * | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au bleu est inférieure à cinq, Thassa n'est pas une créature. Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. : Engagez une autre créature ciblée. | |
#261 Jason A. Engle | 6/5 |
Érébos, Cœur lugubre * | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au noir est inférieure à cinq, Érébos n'est pas une créature. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte. , sacrifiez une autre créature : La créature ciblée gagne -2/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#262 Jason A. Engle | 5/6 |
Tymaret, élu parmi les morts * | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
L'endurance de Tymaret est égale à votre dévotion au noir. : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature exilée de cette manière. | |
#263 Jason A. Engle | 2/* |
Anax, endurci dans les Forges * | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
La force d'Anax est égale à votre dévotion au rouge. À chaque fois qu'Anax ou qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Satyre avec "Cette créature ne peut pas bloquer". Si la force de la créature était supérieure ou égale à 4, créez deux de ces jetons à la place. | |
#264 Jason A. Engle | */3 |
Purphoros, Sang-de-bronze * | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au rouge est inférieure à cinq, Purphoros n'est pas une créature. Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité. : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature rouge ou de créature-artefact de votre main. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. | |
#265 Jason A. Engle | 7/6 |
Nyléa, Œil perçant * | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au vert est inférieure à cinq, Nyléa n'est pas une créature. Les sorts de créature que vous lancez coûtent de moins à lancer. : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre dans votre cimetière. | |
#266 Jason A. Engle | 5/6 |
Rénata, appelée à la chasse * | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
La force de Rénata est égale à votre dévotion au vert. Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | |
#267 Jason A. Engle | */3 |
Klothys, déesse de la Destinée * | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au rouge et au vert est inférieure à sept, Klothys n'est pas une créature. Au début de votre première phase principale, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Si c'était une carte de terrain, ajoutez ou . Sinon, vous gagnez 2 points de vie et Klothys inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
#268 Jason A. Engle | 4/5 |
Athréos, voilé d'un linceul | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au blanc et au noir est inférieure à sept, Athréos n'est pas une créature. Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "pièce" sur une autre créature ciblée. À chaque fois qu'une créature avec un marqueur "pièce" sur elle meurt ou est mise en exil, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#269 Igor Kieryluk | 4/7 |
Elspeth, héroïne intrépide | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||
| ||||||||||
#270 Steven Belledin | 5 |
Eidôlon de l'inspiration | |
Créature-enchantement : esprit | |
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#271 Bram Sels | 2/2 |
Dévôte d'Elspeth | |
Créature : humain et soldat | |
Quand la Dévôte d'Elspeth arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Elspeth, héroïne intrépide, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. | |
#272 Caroline Gariba | 3/3 |
Hoplite baigné de soleil | |
Créature : humain et soldat | |
Tant que c'est votre tour, l'Hoplite baigné de soleil a l'initiative. L'Hoplite baigné de soleil gagne +1/+0 tant que vous contrôlez un planeswalker Elspeth. | |
#273 Tomasz Jedruszek | 2/1 |
Ashiok, sculpteur de terreurs | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ashiok | ||||||||||
| ||||||||||
#274 Daarken | 4 |
Nageur des cauchemars | |
Créature : cauchemar et ondin | |
Le Nageur des cauchemars gagne +3/+0 tant qu'il y a au moins dix cartes dans un cimetière unique. Le Nageur des cauchemars ne peut pas être bloqué tant que vous contrôlez un planeswalker Ashiok. | |
#275 Lucas Graciano | 1/4 |
Harpie de tourmental | |
Créature-enchantement : harpie | |
Vol Au début du combat pendant votre tour, chaque joueur meule trois cartes. | |
#276 Deruchenko Alexander | 3/2 |
Précurseur d'Ashiok | |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Quand le Précurseur d'Ashiok arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Ashiok, sculpteur de terreurs, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. | |
#277 Johannes Voss | 3/3 |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#278 Sam Burley |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#279 Sam Burley |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#280 Sam Burley |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#281 Sam Burley |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#282 Sam Burley |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#283 Sam Burley |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#284 Sam Burley |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#285 Sam Burley |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#286 Sam Burley |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#287 Sam Burley |
Géant saisissant | |
Créature : géant | |
Vigilance À chaque fois que le Géant saisissant devient bloqué par une créature, exilez cette créature jusqu'à ce que le Géant saisissant quitte le champ de bataille. | |
#288 Jinho Bae | 5/7 |
Représentante de la victoire | |
Créature : humain et clerc | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#289 Sara Winters | 3/3 |
Sphinx briseur d'esprit | |
Créature : sphinx | |
Vol Quand le Sphinx briseur d'esprit arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire meule dix cartes. | |
#290 PINDURSKI | 6/6 |
Serpent des profondeurs abyssales | |
Créature-enchantement : grand serpent | |
Les krakens, les léviathans, les pieuvres et les grands serpents que vous contrôlez ne peuvent pas être bloqués excepté par des krakens, des léviathans, des pieuvres et des grands serpents. | |
#291 Tomasz Jedruszek | 6/6 |
Démon de répugnance | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement À chaque fois que le Démon de répugnance inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie une créature. | |
#292 Tomasz Jedruszek | 7/7 |
Guetteur du Monde souterrain | |
Créature : squelette et soldat | |
À chaque fois que le Guetteur du Monde souterrain attaque, exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Quand le Guetteur du Monde souterrain meurt, mettez sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées. | |
#293 Vincent Proce | 4/5 |
Cri de guerre beuglemort | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes de créature Minotaure avec des noms différents, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#294 Josh Hass |
Terreur du mont Vélius | |
Créature : dragon | |
Vol, double initiative Quand la Terreur du mont Vélius arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#295 Billy Christian | 5/5 |
Hydre à écailles de fer | |
Créature : hydre | |
Si une créature devait infliger des blessures de combat à l'Hydre à écailles de fer, prévenez ces blessures et mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre à écailles de fer. | |
#296 Brian Valeza | 5/5 |
Chimère tremblebois | |
Créature : chimère | |
Toutes les créatures capables de bloquer la Chimère tremblebois le font. Quand la Chimère tremblebois meurt, piochez trois cartes. | |
#297 Vincent Proce | 8/5 |
Archonte de la grâce solaire | |
Créature : archonte | |
Vol, lien de vie Les créatures Pégase que vous contrôlez ont le lien de vie. Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Pégase avec le vol. | |
#298 Matt Stewart | 3/4 |
Eidôlon de l'obstruction | |
Créature-enchantement : esprit | |
Initiative Les capacités de loyauté des planeswalkers que vos adversaires contrôlent coûtent de plus à activer. | |
#299 Jason Rainville | 2/1 |
Intervention d'Héliode | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez X artefacts et/ou enchantements ciblés. • Le joueur ciblé gagne deux fois X points de vie. | |
#300 Daarken |
Précepteur idyllique | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#301 Jaime Jones |
Fracassement du ciel | |
Rituel | |
Chaque joueur qui contrôle une créature de force supérieure ou égale à 4 pioche une carte. Puis détruisez toutes les créatures. | |
#302 Bayard Wu |
Taranika, vétérane akroenne | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Vigilance À chaque fois que Taranika, vétérane akroenne attaque, dégagez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert l'indestructible. | |
#303 Eric Deschamps | 3/3 |
Effacement selon Ashiok | |
Enchantement | |
Flash Quand l'Effacement selon Ashiok arrive sur le champ de bataille, exilez le sort ciblé. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom que la carte exilée. Quand l'Effacement selon Ashiok quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire. | |
#304 Zezhou Chen |
Kraken du nadir | |
Créature : kraken | |
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kraken du nadir et créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule. | |
#305 Dan Scott | 2/3 |
Thaumaturge protéen | |
Créature : humain et sorcier | |
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le Thaumaturge protéen devienne une copie d'une autre créature ciblée, excepté qu'il a cette capacité. | |
#306 Izzy | 1/1 |
Intervention de Thassa | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. • Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie deux fois . | |
#307 Zack Stella |
Oracle de Thassa | |
Créature : ondin et sorcier | |
Quand l'Oracle de Thassa arrive sur le champ de bataille, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant votre dévotion au bleu. Mettez jusqu'à l'une d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Si X est supérieur ou égal au nombre de cartes dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie. | |
#308 Jesper Ejsing | 1/3 |
Thryx, la Tempête soudaine | |
Créature légendaire : élémental et géant | |
Flash Vol Les sorts que vous lancez avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 5 coûtent de moins à lancer et ne peuvent pas être contrecarrés. | |
#309 Mathias Kollros | 4/5 |
Hippocampe brise-flot | |
Créature-enchantement : cheval et poisson | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, piochez une carte. | |
#310 Caio Monteiro | 2/2 |
Aphémie, la Cacophonie | |
Créature-enchantement légendaire : harpie | |
Vol Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une carte d'enchantement de votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#311 Lucas Graciano | 2/1 |
Manger jusqu'à l'extinction | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière. | |
#312 Vincent Proce |
Intervention d'Érébos | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez X points de vie. • Exilez jusqu'à deux fois X cartes ciblées depuis des cimetières. | |
#313 Mathias Kollros |
Lamie brise-tombe | |
Créature-enchantement : serpent et lamie | |
Lien de vie Quand la Lamie brise-tombe arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre cimetière et mélangez ensuite votre bibliothèque. Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent de moins à lancer. | |
#314 Lius Lasahido | 4/4 |
Berger de cauchemar | |
Créature-enchantement : démon | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'elle est 1/1 et que c'est un cauchemar en plus de ses autres types. | |
#315 Tyler Jacobson | 4/4 |
Bénédiction traîtresse | |
Enchantement | |
Quand la Bénédiction traîtresse arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes. À chaque fois que vous lancez un sort, vous perdez 1 point de vie. Quand la Bénédiction traîtresse devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la. | |
#316 Marco Teixeira |
Enjambeur du malheur | |
Créature : horreur | |
Quand l'Enjambeur du malheur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre. Sacrifiez une autre créature : Regard 1. Échappée — , exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) L'Enjambeur du malheur s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#317 John Thacker | 3/2 |
Buffle de l'Agonas | |
Créature : bovidé | |
Quand le Buffle de l'Agonas arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes. Échappée — , exilez huit autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) Le Buffle de l'Agonas s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#318 Lie Setiawan | 4/2 |
Phénix de cendres | |
Créature : phénix | |
Vol, célérité : Le Phénix de cendres gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Échappée — , exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) Le Phénix de cendres s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#319 Svetlin Velinov | 2/2 |
Intervention de Purphoros | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Créez un jeton de créature X/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. • L'Intervention de Purphoros inflige deux fois X blessures à une cible, créature ou planeswalker. | |
#320 Aleksi Briclot |
Héraut des Tempêtes | |
Créature : humain et shamane | |
Célérité Quand le Héraut des Tempêtes arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, n'importe quel nombre de cartes d'aura attachées à des créatures que vous contrôlez. Exilez ces auras au début de votre prochaine étape de fin. Si ces auras devaient quitter le champ de bataille, exilez-les à la place de les mettre autre part. | |
#321 Aleksi Briclot | 3/2 |
Colère de la tempête | |
Rituel | |
La Colère de la tempête inflige 4 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. | |
#322 Yeong Hao Han |
Géant tectonique | |
Créature : élémental et géant | |
À chaque fois que le Géant tectonique attaque ou devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, choisissez l'un — • Le Géant tectonique inflige 3 blessures à chaque adversaire. • Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
#323 Slawomir Maniak | 3/4 |
Brèche du Monde souterrain | |
Enchantement | |
Chaque carte non-terrain dans votre cimetière a l'échappée. Le coût d'échappée est égal au coût de mana de la carte plus l'exil de trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer des cartes depuis votre cimetière pour leur cout d'échappée.) Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Brèche du Monde souterrain. | |
#324 Lie Setiawan |
Arasta de la Toile sans fin | |
Créature-enchantement légendaire : araignée | |
Portée À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée. | |
#325 Sam Rowan | 3/5 |
Dryade du bosquet ilyséen | |
Créature-enchantement : nymphe et dryade | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types. | |
#326 Scott Murphy | 2/4 |
Manteau du loup | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +4/+4. Quand le Manteau du loup est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup. | |
#327 Simon Dominic |
Sanglier nessian | |
Créature : sanglier | |
Toutes les créatures capables de bloquer le Sanglier nessian le font. À chaque fois que le Sanglier nessian devient bloqué par une créature, le contrôleur de cette créature pioche une carte. | |
#328 Zoltan Boros | 10/6 |
Intervention de Nyléa | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain, révélez-les, mettez-les dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. • L'Intervention de Nyléa inflige deux fois X blessures à chaque créature avec le vol. | |
#329 Zezhou Chen |
Ancien aux fleurs de Nyx | |
Créature-enchantement : élémental | |
Piétinement Si vous engagez un permanent pour du mana, il produit trois fois autant de ce mana à la place. | |
#330 Filip Burburan | 5/5 |
Championne setessienne | |
Créature : humain et guerrier | |
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne setessienne et piochez une carte. | |
#331 Emrah Elmasli | 1/3 |
Attrait de l'inconnu | |
Rituel | |
Révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire exile une carte non-terrain parmi elles, puis vous mettez le reste dans votre main. Cet adversaire peut lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
#332 Seb McKinnon |
Atris, oracle des demi-vérités | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Menace Quand Atris, oracle des demi-vérités arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé regarde les trois cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare dans un tas face cachée et un tas face visible. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#333 Bastien L. Deharme | 3/2 |
Lion bronzepeau | |
Créature : chat | |
: Le Lion bronzepeau acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Quand le Lion bronzepeau meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille. C'est un enchantement Aura avec enchanter : une créature que vous contrôlez et " : La créature enchantée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour", et elle perd toutes ses autres capacités. | |
#334 Alayna Danner | 3/3 |
Dalakos, façonneur de merveilles | |
Créature légendaire : ondin et artificier | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact. Les créatures équipées que vous contrôlez ont le vol et la célérité. | |
#335 Ryan Pancoast | 2/4 |
Charrieuse de rêves | |
Créature : sphinx | |
Vol, lien de vie À chaque fois que vous piochez une carte, la Charrieuse de rêves gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que la Charrieuse de rêves attaque, piochez une carte. Défaussez-vous d'une carte : La Charrieuse de rêves acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. | |
#336 Jesper Ejsing | 3/5 |
Incarnation énigmatique | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un autre enchantement. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana égal à 1 plus le coût converti de mana de l'enchantement sacrifié, mettez cette carte sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#337 PINDURSKI |
Galléa de la danse perpétuelle | |
Créature légendaire : satyre | |
Célérité Les autres satyres que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la célérité. À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, vous pouvez vous défausser d'une carte au hasard. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. | |
#338 Johannes Voss | 2/2 |
Haktos, l'épargné | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Haktos, l'épargné attaque à chaque combat si possible. Au moment où Haktos arrive sur le champ de bataille, choisissez 2, 3, ou 4 au hasard. Haktos a la protection contre chaque coût converti de mana autre que le nombre choisi. | |
#339 Ryan Pancoast | 6/1 |
Kroxa, titan de la Soif de mort | |
Créature légendaire : ancêtre et géant | |
Quand Kroxa arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé. À chaque fois que Kroxa arrive sur le champ de bataille ou attaque, chaque adversaire se défausse d'une carte, puis chaque adversaire qui ne s'est pas défaussé d'une carte non-terrain de cette manière perd 3 points de vie. Échappée — , exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#340 Vincent Proce | 6/6 |
Kounoros, chien d'Athréos | |
Créature légendaire : chien | |
Vigilance, menace, lien de vie Les cartes de créature des cimetières ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts depuis les cimetières. | |
#341 Zezhou Chen | 3/3 |
Polukranos, libéré | |
Créature légendaire : zombie et hydre | |
Polukranos arrive sur le champ de bataille avec six marqueurs +1/+1 sur lui. Il s'échappe avec douze marqueurs +1/+1 sur lui à la place. Si des blessures devaient être infligées à Polukranos pendant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui, prévenez ces blessures et retirez-lui autant de marqueurs +1/+1. : Polukranos se bat contre une autre créature ciblée. Échappée — , exilez six autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#342 Chris Rahn | 0/0 |
Ouro, titan de la Rage de la nature | |
Créature légendaire : ancêtre et géant | |
Quand Ouro arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé. À chaque fois qu'Ouro arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Échappée — , exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#343 Vincent Proce | 6/6 |
Lotus de Nyx | |
Artefact légendaire | |
Le Lotus de Nyx arrive sur le champ de bataille engagé. : Choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale à votre dévotion à cette couleur. | |
#344 Raoul Vitale |
Ombrelance | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et le lien de vie. : Les permanents que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Équipement | |
#345 Yeong Hao Han |
Labyrinthe de Skophos | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Retirez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée du combat. | |
#346 Jonas De Ro |
Temple de l'abandon | |
Terrain | |
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#347 Adam Paquette |
Temple de la tromperie | |
Terrain | |
Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#348 Jonas De Ro |
Temple de l'illumination | |
Terrain | |
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#349 Piotr Dura |
Temple de la malice | |
Terrain | |
Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#350 Jonas De Ro |
Temple de la profusion | |
Terrain | |
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#351 Chris Ostrowski |
Arasta de la Toile sans fin * | |
Créature-enchantement légendaire : araignée | |
Portée À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée. | |
#352 Jesper Ejsing | 3/5 |
Alséide du don de vie | |
Créature-enchantement : nymphe | |
Lien de vie , sacrifiez l'Alséide du don de vie : La créature ciblée ou l'enchantement ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#353 Magali Villeneuve | 1/1 |
Soif de sens | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'enchantement. | |
#354 Brian Valeza |
Marchand gris d'Asphodèle | |
Créature : zombie | |
Quand le Marchand gris d'Asphodèle arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd X points de vie, X étant votre dévotion au noir. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#355 Scott Murphy | 2/4 |
Frisson de probabilité | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. | |
#356 Izzy |
Havre de Sauleloup | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. , sacrifiez le Havre de Sauleloup : Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | |
#357 Jakub Kasper |
Chèvre * | |
Créature : chèvre | |
John Thacker | 0/1 |
Humain et Soldat * | |
Créature : humain et soldat | |
Kimonas Theodossiou | 1/1 |
Pégase | |
Créature : pégase | |
Vol | |
Lars Grant-West | 2/2 |
Kraken | |
Créature : kraken | |
Défense talismanique | |
Victor Adame Minguez | 8/8 |
Reflet | |
Créature : reflet | |
Kieran Yanner | 3/2 |
Zombie * | |
Créature : zombie | |
Emrah Elmasli | 2/2 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Piétinement, célérité | |
Svetlin Velinov | */1 |
Satyre | |
Créature : satyre | |
Cette créature ne peut pas blqouer. | |
Eric Deschamps | 1/1 |
Loup * | |
Créature : loup | |
Jakub Kasper | 2/2 |
Cauchemar | |
Créature : cauchemar | |
À chaque fois que cette créature attaque ou bloque, chaque adversaire exile les deux cartes du dessus de sa bibliothèque. | |
Yeong Hao Han | 2/3 |
Or * | |
Artefact | |
Sacrifiez cet artifact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Yeong Hao Han |
Mur | |
Créature : mur | |
Défenseur | |
Adam Paquette | 0/4 |