Sortie officielle : Le 24 janvier 2020
—254 cartes
• 227 nouvelles cartes
• 22 rééditions
• 5 terrains de base
—103 extras
—14 jetons
Liste des cartes avec textes
Alséide du don de vie
Créature-enchantement : nymphe
Lien de vie
%1, sacrifiez l'Alséide du don de vie : La créature ciblée ou l'enchantement ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#1 Magali Villeneuve1/1
Archonte des étoiles descendantes
Créature : archonte
Vol
Quand l'Archonte des étoiles descendantes meurt, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière.
#2 Victor Adame Minguez4/4
Archonte de la grâce solaire
Créature : archonte
Vol, lien de vie
Les créatures Pégase que vous contrôlez ont le lien de vie.
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Pégase avec le vol.
#3 Matt Stewart3/4
Lumière de bannissement
Enchantement
Quand la Lumière de bannissement arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Lumière de bannissement quitte le champ de bataille.
#4 Willian Murai
La naissance de Mélétis
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
*S2 Créez un jeton de créature-artefact 0/4 incolore Mur avec le défenseur.
*S3 Vous gagnez 2 points de vie.
#5 Tyler Jacobson
Licorne captivante
Créature : licorne
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#6 Emrah Elmasli4/4
Présence impérieuse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a l'initiative et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat."
#7 Milivoj Ceran
Prédicateur de l'aube
Créature-enchantement : humain et clerc
À chaque fois qu'une créature meurt, si une aura que vous contrôliez lui était attachée, renvoyez une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 depuis votre cimetière dans votre main.
#8 Livia Prima2/3
Daxos, béni par le soleil
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
L'endurance de Daxos est égale à votre dévotion au blanc.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou meurt, vous gagnez 1 point de vie.
#9 Lius Lasahido2/*
Chimère du point du jour
Créature : chimère
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant votre dévotion au blanc.
Vol
#10 Lars Grant-West3/3
Apathie effroyable
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
%2%W : Exilez la créature enchantée.
#11 Mark Zug
Eidôlon de l'obstruction
Créature-enchantement : esprit
Initiative
Les capacités de loyauté des planeswalkers que vos adversaires contrôlent coûtent %1 de plus à activer.
#12 Jason Rainville2/1
Elspeth conquiert la Mort
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Exilez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 3.
*S2 Les sorts non-créature que vos adversaires lancent coûtent %2 de plus à lancer jusqu'à votre prochain tour.
*S3 Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 ou un marqueur "loyauté" sur elle.
#13 Ryan Yee
Elspeth, némésis du Soleil
Planeswalker légendaire : Elspeth
-1
Jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
-2
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
-3
Vous gagnez 5 points de vie.
Échappée — %4%W%W, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#14 Livia Prima5
Protégée d'Iroas
Créature : humain et soldat
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Protégée d'Iroas acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#15 John Severin Brassel2/2
Vacillement du destin
Éphémère
Exilez une créature ciblée ou un enchantement ciblé, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#16 Tomasz Jedruszek
Porteuses de gloire
Créature-enchantement : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#17 Tyler Walpole3/4
Héliode, Souverain du soleil
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée ou un enchantement ciblé que vous contrôlez.
%1%W : Une autre créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#18 Lius Lasahido5/5
Intervention d'Héliode
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez X artefacts et/ou enchantements ciblés.
• Le joueur ciblé gagne deux fois X points de vie.
#19 Daarken
Pèlerine d'Héliode *
Créature : humain et clerc
Quand la Pèlerine d'Héliode arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#20 Micah Epstein1/2
Châtiment d'Héliode
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Le Châtiment d'Héliode arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs "labeur" sur lui.
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. Elle perd toutes ses capacités et a "%T : Retirez un marqueur "labeur" du Châtiment d'Héliode. Ensuite, s'il n'a pas de marqueur "labeur" sur lui, détruisez le Châtiment d'Héliode."
#21 Aleksi Briclot
Héros de la bande
Créature : chat et soldat
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Héros de la bande, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#22 Wisnu Tan2/2
Héroïne des vents
Créature : humain et soldat
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Héroïne des vents, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#23 Greg Staples1/4
Précepteur idyllique *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#24 Jaime Jones
Volonté indomptable *
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2.
#25 Micah Epstein
Bénédiction de Karametra
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature enchantée ou une créature-enchantement, elle acquiert aussi la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#26 Wisnu Tan
Conteur du clan Lagonna
Créature : centaure et conseiller
Quand le Conteur du clan Lagonna arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son coût converti de mana.
#27 Chris Seaman3/4
Léonins de la bande perdue
Créature : chat et guerrier
Quand les Léonins de la bande perdue meurent, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire.
#28 Aaron Miller3/1
Coursière née de Nyx
Créature-enchantement : centaure et éclaireur
#29 Bastien L. Deharme2/4
Augure du soleil
Enchantement
Flash
Quand l'Augure du soleil arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat et vous gagnez 2 points de vie.
%2%W, sacrifiez l'Augure du soleil : Regard 2.
#30 Piotr Dura
Tactiques de phalange
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#31 Bayard Wu
Voyageur pieux
Créature : humain et éclaireur
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#32 Mark Zug1/2
Hoplite révérende
Créature : humain et soldat
Quand la Hoplite révérende arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat égal à votre dévotion au blanc.
#33 Sidharth Chaturvedi1/2
Révocation de l'existence
Rituel
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
#34 Adam Paquette
Sentinelle grondante
Créature : géant
Quand la Sentinelle grondante arrive sur le champ de bataille, regard 1.
#35 Yongjae Choi3/6
Yeux de la sentinelle
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la vigilance.
Échappée — %W, exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#36 Wisnu Tan
Fracassement du ciel
Rituel
Chaque joueur qui contrôle une créature de force supérieure ou égale à 4 pioche une carte. Puis détruisez toutes les créatures.
#37 Bayard Wu
Pégase à la crinière solaire
Créature : pégase
Vol
%1%W : Le Pégase à la crinière solaire acquiert la vigilance et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#38 John Severin Brassel2/3
Taranika, vétérane akroenne
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance
À chaque fois que Taranika, vétérane akroenne attaque, dégagez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert l'indestructible.
#39 Eric Deschamps3/3
Représentant transcendant
Créature-enchantement : griffon
Vol
Les sorts d'aura que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#40 Zezhou Chen1/2
Déferlement triomphal
Éphémère
Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. Vous gagnez 3 points de vie.
#41 Daarken
Alirios, en extase
Créature légendaire : humain
Alirios, en extase arrive sur le champ de bataille engagé.
Alirios ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si vous contrôlez un reflet.
Quand Alirios arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/2 bleue Reflet.
#42 Kieran Yanner2/3
Effacement selon Ashiok
Enchantement
Flash
Quand l'Effacement selon Ashiok arrive sur le champ de bataille, exilez le sort ciblé.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom que la carte exilée.
Quand l'Effacement selon Ashiok quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire.
#43 Zezhou Chen
Géant des embruns
Créature : géant
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque enchantement que vous contrôlez.
#44 Yongjae Choi5/6
Callaphe, bien-aimée des Mers
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
La force de Callaphe est égale à votre dévotion au bleu.
Les créatures et les enchantements que vous contrôlez ont "Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent ce permanent coûtent %1 de plus à lancer."
#45 Zack Stella*/3
Enchaîner à la mémoire
Éphémère
La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Regard 2.
#46 Paul Scott Canavan
Déni de la divinité
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ou d'enchantement ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
#47 Yigit Koroglu
Eidôlon de philosophie
Créature-enchantement : esprit
%6%U, sacrifiez l'Eidôlon de philosophie : Piochez trois cartes.
#48 Adam Paquette1/2
Instructrice d'élite
Créature : humain et sorcier
Quand l'Instructrice d'élite arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#49 Mike Sass2/2
Aperçu de liberté
Éphémère
Piochez une carte.
Échappée — %2%U, exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#50 Clint Cearley
Ichthyomorphose
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée perd toutes ses capacités et est un poisson bleu avec une force et une endurance de base de 0/1.
#51 Campbell White
Kiora vainc la déesse de la Mer
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 8/8 bleue Kraken avec la défense talismanique.
*S2 Engagez tous les permanents non-terrain qu'un adversaire ciblé contrôle. Ils ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
*S3 Acquérez le contrôle d'un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Dégagez-le.
#52 Victor Adame Minguez
Prophétie de Médomaï
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Regard 2.
*S2 Choisissez un nom de carte.
*S3 Quand vous lancez un sort du nom choisi pour la première fois ce tour-ci, piochez deux cartes.
*S4 Regardez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur.
#53 Seb McKinnon
Drain de mémoire
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Regard 2.
#54 PINDURSKI
Kraken du nadir
Créature : kraken
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kraken du nadir et créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule.
#55 Dan Scott2/3
Naïade des criques cachées
Créature-enchantement : nymphe
Tant que ce n'est pas votre tour, les sorts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#56 Kieran Yanner2/3
Gardemer née de Nyx
Créature-enchantement : ondin et soldat
#57 Simon Dominic2/5
Augure de la mer
Enchantement
Flash
Quand l'Augure de la mer arrive sur le champ de bataille, regard 2, puis piochez une carte.
%2%U, sacrifiez l'Augure de la mer : Regard 2.
#58 Piotr Dura
En harmonie avec les étoiles
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou enchantement
Le permanent enchanté est un enchantement et perd tous ses autres types de carte. (Il a toujours ses capacités, mais ce n'est plus une créature.)
#59 Caio Monteiro
Thaumaturge protéen
Créature : humain et sorcier
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le Thaumaturge protéen devienne une copie d'une autre créature ciblée, excepté qu'il a cette capacité.
#60 Izzy1/1
Tortue des contre-courants
Créature : tortue terrestre
Flash
Défenseur
#61 Brian Valeza0/5
Sage des mystères
Créature : humain et sorcier
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, un joueur ciblé meule deux cartes.
#62 John Stanko0/2
Mépris selon la déesse de la Mer
Rituel
Renvoyez jusqu'à trois créatures et/ou enchantements ciblés dans les mains de leurs propriétaires.
#63 Zoltan Boros
Chimère aux ailes scintillantes
Créature-enchantement : chimère
Vol
Au début de votre entretien, renvoyez jusqu'à un autre enchantement ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#64 Christopher Burdett3/2
Kraken des bancs
Créature : kraken
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#65 Vincent Proce3/5
Sommeil des morts
Rituel
Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Échappée — %2%U, exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#66 Käri Christensen
Manteau étoilé
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Manteau étoilé arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
La créature enchantée gagne +1/+1.
#67 Chris Rahn
Rejet sévère
Éphémère
Renvoyez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
#68 Lie Setiawan
Rascasse piquante
Créature-enchantement : poisson
À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, vous pouvez engager ou dégager le permanent non-terrain ciblé.
#69 Christopher Burdett2/1
Doux oubli
Rituel
Un joueur ciblé meule quatre cartes.
Échappée — %3%U, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#70 Clint Cearley
Thassa, Bathréenne
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au bleu est inférieure à cinq, Thassa n'est pas une créature.
Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
%3%U : Engagez une autre créature ciblée.
#71 Zack Stella6/5
Intervention de Thassa
Éphémère
Choisissez l'un —
• Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
• Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie deux fois %X.
#72 Zack Stella
Oracle de Thassa
Créature : ondin et sorcier
Quand l'Oracle de Thassa arrive sur le champ de bataille, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant votre dévotion au bleu. Mettez jusqu'à l'une d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Si X est supérieur ou égal au nombre de cartes dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie.
#73 Jesper Ejsing1/3
Soif de sens
Éphémère
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'enchantement.
#74 Brian Valeza
Chanteuse de thrénodie
Créature : sirène
Flash
Vol
Quand la Chanteuse de thrénodie arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-0 jusqu'à la fin du tour, X étant votre dévotion au bleu.
#75 PINDURSKI1/3
Thryx, la Tempête soudaine
Créature légendaire : élémental et géant
Flash
Vol
Les sorts que vous lancez avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 5 coûtent %1 de moins à lancer et ne peuvent pas être contrecarrés.
#76 Mathias Kollros4/5
Mystique des vagues imposantes
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois que le Mystique des vagues imposantes inflige des blessures, un joueur ciblé meule autant de cartes.
#77 Jason Rainville2/1
Chevaucheur de vagues triton
Créature : ondin et sorcier
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Chevaucheur de vagues triton acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#78 Lie Setiawan3/3
Mouette agaçante
Créature : oiseau
Flash
Vol
#79 Volkan Baga2/2
Hippocampe brise-flot
Créature-enchantement : cheval et poisson
À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, piochez une carte.
#80 Caio Monteiro2/2
Déni tourbillonnant
Éphémère
Pour chaque sort et chaque capacité que vos adversaires contrôlent, contrecarrez-les à moins que son contrôleur ne paie %4.
#81 Lie Setiawan
Témoin de l'Avenir
Créature-enchantement : sphinx
Vol
%3%U : Regard 1.
#82 Svetlin Velinov3/4
Affres du remords
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain ou une carte de son cimetière. Exilez cette carte. Vous perdez 1 point de vie.
#83 Wisnu Tan
Aphémie, la Cacophonie
Créature-enchantement légendaire : harpie
Vol
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une carte d'enchantement de votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#84 Lucas Graciano2/1
Aspect de la lamproie
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand l'Aspect de la lamproie arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
La créature enchantée a le lien de vie.
#85 Deruchenko Alexander
Catoblépas au souffle gangrené
Créature : bête
Quand le Catoblépas au souffle gangrené arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant votre dévotion au noir.
#86 Antonio José Manzanedo3/2
S'agripper à la poussière
Éphémère
Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, vous gagnez 3 points de vie. Sinon, vous piochez une carte.
Échappée — %3%B, exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#87 Caio Monteiro
Joueur de flûte discordant
Créature : zombie et satyre
Quand le Joueur de flûte discordant meurt, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
#88 John Stanko2/1
Traîner dans le Monde souterrain
Éphémère
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant votre dévotion au noir.
Détruisez une créature ciblée.
#89 Victor Adame Minguez
Manger jusqu'à l'extinction
Éphémère
Exilez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.
#90 Vincent Proce
Cauchemar d'Elspeth
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 qu'un adversaire contrôle.
*S2 L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
*S3 Exilez le cimetière de l'adversaire ciblé.
#91 Jason Rainville
Ennemi de l'illumination
Créature-enchantement : démon
Vol
L'Ennemi de l'illumination gagne -1/-1 pour chaque carte dans les mains de vos adversaires.
Au début de votre entretien, chaque joueur se défausse d'une carte.
#92 James Ryman5/5
Érébos, Cœur lugubre
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au noir est inférieure à cinq, Érébos n'est pas une créature.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%1%B, sacrifiez une autre créature : La créature ciblée gagne -2/-1 jusqu'à la fin du tour.
#93 Chase Stone5/6
Intervention d'Érébos
Éphémère
Choisissez l'un —
• La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez X points de vie.
• Exilez jusqu'à deux fois X cartes ciblées depuis des cimetières.
#94 Mathias Kollros
Ultime mort
Éphémère
Exilez la créature ciblée.
#95 Johann Bodin
Fruit du Tizère
Rituel
Le joueur ciblé perd 2 points de vie.
Échappée — %3%B, exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#96 Bastien L. Deharme
Rites funéraires
Rituel
Vous piochez deux cartes, perdez 2 points de vie, et vous meulez ensuite deux cartes.
#97 John Stanko
Lamie brise-tombe
Créature-enchantement : serpent et lamie
Lien de vie
Quand la Lamie brise-tombe arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre cimetière et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent %1 de moins à lancer.
#98 Lius Lasahido4/4
Marchand gris d'Asphodèle *
Créature : zombie
Quand le Marchand gris d'Asphodèle arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd X points de vie, X étant votre dévotion au noir. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#99 Scott Murphy2/4
Médecin sinistre
Créature : zombie
Quand le Médecin sinistre meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#100 Mark Zug1/1
Eidôlon haineux
Créature-enchantement : esprit
Lien de vie
À chaque fois qu'une créature enchantée meurt, piochez une carte pour chaque aura que vous contrôliez qui lui était attachée.
#101 Daniel Ljunggren1/2
Fin inévitable
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "Au début de votre entretien, sacrifiez une créature."
#102 Josh Hass
Lampade de la veille des morts
Créature-enchantement : nymphe
%1, sacrifiez une créature : Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#103 Jason Felix1/3
Retour du mignon
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#104 Billy Christian
Tritonne des fondrières
Créature : zombie et ondin
Contact mortel
Quand la Tritonne des fondrières arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes et vous gagnez 2 points de vie.
#105 Seb McKinnon2/1
Emprise de la fondrière
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -3/-3.
#106 Chris Rallis
Faveur de Mogis
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/-1.
Échappée — %2%B, exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#107 Uriah Voth
Berger de cauchemar
Créature-enchantement : démon
Vol
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'elle est 1/1 et que c'est un cauchemar en plus de ses autres types.
#108 Tyler Jacobson4/4
Maraudeuse née de Nyx
Créature-enchantement : minotaure
#109 Steve Prescott4/3
Augure des morts
Enchantement
Flash
Quand l'Augure des morts arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
%2%B, sacrifiez l'Augure des morts : Regard 2.
#110 Piotr Dura
Libation pour Pharika
Éphémère
Choisissez l'un —
• L'adversaire ciblé sacrifie une créature.
• L'adversaire ciblé sacrifie un enchantement.
#111 Jason Felix
Engeance de Pharika
Créature : gorgonoïde
Échappée — %5%B, exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
L'Engeance de Pharika s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Quand elle arrive sur le champ de bataille de cette manière, chaque adversaire sacrifie une créature non-Gorgonoïde.
#112 Vincent Proce3/4
Berserker scarifié par la rage
Créature : minotaure et berserker
Quand le Berserker scarifié par la rage arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#113 Antonio José Manzanedo5/4
Harpie nécrophage
Créature : harpie
Vol
Quand la Harpie nécrophage arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire.
#114 Daniel Ljunggren2/1
Faucheur d'âmes de Mogis
Créature-enchantement : minotaure et shamane
%2%B, sacrifiez une créature : Piochez une carte.
#115 Dmitry Burmak2/3
Voleur du temple
Créature : humain et gredin
Le Voleur du temple ne peut pas être bloqué par des créatures enchantées ou des créatures-enchantements.
#116 Evyn Fong2/2
Bénédiction traîtresse
Enchantement
Quand la Bénédiction traîtresse arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes.
À chaque fois que vous lancez un sort, vous perdez 1 point de vie.
Quand la Bénédiction traîtresse devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la.
#117 Marco Teixeira
Tymaret appelle les morts
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Meulez trois cartes. Vous pouvez ensuite exiler une carte de créature ou d'enchantement depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
*S3 Vous gagnez X points de vie et regard X, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.
#118 Vincent Proce
Tymaret, élu parmi les morts
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
L'endurance de Tymaret est égale à votre dévotion au noir.
%1%B : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature exilée de cette manière.
#119 Chase Stone2/*
Batailleur du Monde souterrain
Créature : cauchemar et cheval
Le Batailleur du Monde souterrain ne peut pas bloquer.
Échappée — %4%B, exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Le Batailleur du Monde souterrain s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
#120 Johann Bodin3/3
Rêves du monde souterrain *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, les Rêves du monde souterrain infligent 1 blessure à ce joueur.
#121 PINDURSKI
Hiérophante venimeuse
Créature : gorgonoïde et clerc
Contact mortel
Quand la Hiérophante venimeuse arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes.
#122 Johannes Voss3/3
Enjambeur du malheur
Créature : horreur
Quand l'Enjambeur du malheur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
Sacrifiez une autre créature : Regard 1.
Échappée — %3%B%B, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
L'Enjambeur du malheur s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
#123 John Thacker3/2
La Guerre d'Akros
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Acquérez le contrôle d'une créature ciblée tant que La Guerre d'Akros reste sur le champ de bataille.
*S2 Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible.
*S3 Chaque créature engagée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force.
#124 Steven Belledin
Anax, endurci dans les Forges
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
La force d'Anax est égale à votre dévotion au rouge.
À chaque fois qu'Anax ou qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Satyre avec "Cette créature ne peut pas bloquer". Si la force de la créature était supérieure ou égale à 4, créez deux de ces jetons à la place.
#125 Eric Deschamps*/3
Escroc de l'arène
Créature : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escroc de l'arène.
#126 PINDURSKI3/3
Aspect de la manticore
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand l'Aspect de la manticore arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
La créature enchantée gagne +2/+0.
#127 Tomasz Jedruszek
Aspirant de sang
Créature : satyre et berserker
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Aspirant de sang.
%1%R, %T, sacrifiez une créature ou un enchantement : L'Aspirant de sang inflige 1 blessure à une créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#128 Tyler Walpole1/1
Officiante imprudente
Créature : satyre et shamane
Quand l'Officiante imprudente meurt, elle inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle.
#129 Mathias Kollros2/1
Shamane forgerêve
Créature-enchantement : minotaure et shamane
Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer %2%R et sacrifier un permanent non-terrain. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de permanent non-terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#130 Steve Prescott5/4
Manticore pisteuse de rêve
Créature-enchantement : manticore
À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, la Manticore pisteuse de rêve inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#131 Chris Rallis4/2
Vélocité de libération
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0 et a la célérité.
Échappée — %1%R, exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#132 Mathias Kollros
Fin tragique
Éphémère
La Fin tragique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Regard 1.
#133 Chris Rallis
Flamboiement final
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou un enchantement.
Le Flamboiement final inflige 5 blessures à une créature ciblée.
#134 Kev Walker
Cyclope déconcerté
Créature : cyclope
Portée
À chaque fois qu'au moins deux créatures que vos adversaires contrôlent attaquent, le Cyclope déconcerté ne peut pas bloquer pendant ce combat.
#135 Mark Behm4/4
Ascension furieuse
Enchantement
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à ce que vous exiliez une autre carte avec l'Ascension furieuse.
#136 Chase Stone
Héros des jeux
Créature : humain et soldat
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Héros des jeux, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#137 Josh Hass3/2
Héros de la célébration
Créature : satyre et soldat
Quand les Héros de la célébration arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Satyre avec "Cette créature ne peut pas bloquer."
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible les Héros de la célébration, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#138 Zoltan Boros4/4
Fatalité imminente
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3 et attaque à chaque combat si possible.
Quand la créature enchantée meurt, la Fatalité imminente inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature.
#139 Zoltan Boros
Oracle incendiaire
Créature : humain et shamane
%1%R : L'Oracle incendiaire gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Si une créature blessée par l'Oracle incendiaire ce tour-ci devait mourir, exilez-la à la place.
#140 Cynthia Sheppard2/2
Exacerbation *
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+2 jusqu'à la fin du tour.
#141 Tomasz Jedruszek
Bénédiction d'Iroas
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand la Bénédiction d'Iroas arrive sur le champ de bataille, elle inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle.
La créature enchantée gagne +1/+1.
#142 Victor Adame Minguez
Fêtards irrévérencieux
Créature : satyre
Quand les Fêtards irrévérencieux arrivent sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Les Fêtards irrévérencieux acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#143 Milivoj Ceran2/2
Brute née de Nyx
Créature-enchantement : cyclope
#144 Zoltan Boros7/3
Augure des forges
Enchantement
Flash
Quand l'Augure des forges arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
%2%R, sacrifiez l'Augure des forges : Regard 2.
#145 Piotr Dura
Oréade du brasier des montagnes
Créature-enchantement : nymphe
%2%R, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
#146 Yigit Koroglu1/3
Buffle de l'Agonas
Créature : bovidé
Quand le Buffle de l'Agonas arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.
Échappée — %R%R, exilez huit autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Le Buffle de l'Agonas s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui.
#147 Lie Setiawan4/2
Phénix de cendres
Créature : phénix
Vol, célérité
%2%R : Le Phénix de cendres gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Échappée — %2%R%R, exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Le Phénix de cendres s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui.
#148 Svetlin Velinov2/2
Présage de trahison *
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
#149 Greg Staples
Purphoros, Sang-de-bronze
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge est inférieure à cinq, Purphoros n'est pas une créature.
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
%2%R : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature rouge ou de créature-artefact de votre main. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
#150 Eric Deschamps7/6
Intervention de Purphoros
Rituel
Choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature X/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
• L'Intervention de Purphoros inflige deux fois X blessures à une cible, créature ou planeswalker.
#151 Aleksi Briclot
Ruse du satyre
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Satyre avec "Cette créature ne peut pas bloquer."
Échappée — %2%R, exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#152 Deruchenko Alexander
Garde du labyrinthe de Skophos
Créature : minotaure et guerrier
%1 : Le Garde du labyrinthe de Skophos gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une autre créature devient la cible d'une capacité d'un terrain que vous contrôlez appelé Labyrinthe de Skophos, vous pouvez faire que le Garde du labyrinthe de Skophos se batte contre cette créature.
#153 Jason Rainville3/4
Chef de guerre de Skophos
Créature : minotaure et guerrier
%R, sacrifiez une autre créature ou un enchantement : Le Chef de guerre de Skophos gagne +1/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
#154 Svetlin Velinov4/5
Chevaucheuse de la ruée
Créature : satyre
Piétinement
Au début de chaque combat, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, la Chevaucheuse de la ruée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#155 Aaron Miller2/3
Héraut des Tempêtes
Créature : humain et shamane
Célérité
Quand le Héraut des Tempêtes arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, n'importe quel nombre de cartes d'aura attachées à des créatures que vous contrôlez. Exilez ces auras au début de votre prochaine étape de fin. Si ces auras devaient quitter le champ de bataille, exilez-les à la place de les mettre autre part.
#156 Aleksi Briclot3/2
Colère de la tempête
Rituel
La Colère de la tempête inflige 4 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
#157 Yeong Hao Han
Géant tectonique
Créature : élémental et géant
À chaque fois que le Géant tectonique attaque ou devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, choisissez l'un —
• Le Géant tectonique inflige 3 blessures à chaque adversaire.
• Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
#158 Slawomir Maniak3/4
Frisson de probabilité *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
#159 Izzy
Le triomphe d'Anax
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1, *S2, *S3 Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0, X étant le nombre de marqueurs "sapience" sur Le triomphe d'Anax.
*S4 La créature ciblée que vous contrôlez se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#160 Chris Seaman
Brèche du Monde souterrain
Enchantement
Chaque carte non-terrain dans votre cimetière a l'échappée. Le coût d'échappée est égal au coût de mana de la carte plus l'exil de trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer des cartes depuis votre cimetière pour leur cout d'échappée.)
Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Brèche du Monde souterrain.
#161 Lie Setiawan
Feux du Monde souterrain
Rituel
Les Feux du Monde souterrain infligent 1 blessure à chaque créature et à chaque planeswalker. Si un permanent ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place.
#162 Bayard Wu
Ragechien du Monde souterrain
Créature : élémental et chien
Le Ragechien du Monde souterrain attaque à chaque combat si possible.
Échappée — %3%R, exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Le Ragechien du Monde souterrain s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui.
#163 Tyler Walpole3/1
Enveloppe de flammes *
Rituel
Ciblez jusqu'à trois créatures. L'Enveloppe de flammes inflige 1 blessure à chacune d'elles. Ces créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#164 Käri Christensen
Arasta de la Toile sans fin
Créature-enchantement légendaire : araignée
Portée
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.
#165 Sam Rowan3/5
L'emprisonnement des Titans
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Chaque joueur meule trois cartes.
*S2 Exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, vous gagnez 1 point de vie.
*S3 Renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#166 Adam Paquette
Aracnire à la toile de chaînes
Créature : araignée
Portée
Quand l'Aracnire à la toile de chaînes arrive sur le champ de bataille, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature avec le vol ciblée qu'un adversaire contrôle.
Échappée — %3%G%G, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
L'Aracnire à la toile de chaînes s'échappe avec trois marqueurs +1/+1 sur elle.
#167 Sam Rowan1/2
Fileuse de la destinée
Créature-enchantement : humain
Les sorts de créature et d'enchantement que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
%3%G : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature X/X Élémental avec le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez. C'est toujours un terrain.
#168 Livia Prima2/3
Dryade du bosquet ilyséen
Créature-enchantement : nymphe et dryade
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types.
#169 Scott Murphy2/4
Les premiers Jeux iroassiques
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
*S2 Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
*S3 Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez deux cartes.
*S4 Créez un jeton Or.
#170 Noah Bradley
Don de force *
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
#171 Winona Nelson
Croissance de l'hydre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Croissance de l'hydre arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée.
Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur la créature enchantée.
#172 Bayard Wu
Éclaireuse de la tour d'Hyrax
Créature : humain et éclaireur
Quand l'Éclaireuse de la tour d'Hyrax arrive sur le champ de bataille, dégagez la créature ciblée.
#173 Micah Epstein3/3
Cariatide ilyséenne
Créature : plante
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, ajoutez deux manas d'une même couleur de votre choix à la place.
#174 Winona Nelson1/1
Inspirer le respect
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci excepté les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures enchantées et des créatures-enchantements. Regard 2.
#175 Ekaterina Burmak
Dessein de Klothys
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant votre dévotion au vert.
#176 Lie Setiawan
Chimère répugnante
Créature : chimère
Échappée — %4%G, exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
La Chimère répugnante s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#177 Paul Scott Canavan4/1
Manteau du loup
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +4/+4.
Quand le Manteau du loup est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
#178 Simon Dominic
Vipère de mousse
Créature : serpent
Contact mortel
#179 Mike Bierek1/1
Abrogation mystique
Éphémère
Mettez l'enchantement ciblé au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#180 Tyler Walpole
Sanglier nessian
Créature : sanglier
Toutes les créatures capables de bloquer le Sanglier nessian le font.
À chaque fois que le Sanglier nessian devient bloqué par une créature, le contrôleur de cette créature pioche une carte.
#181 Zoltan Boros10/6
Scaracorne nessian
Créature : insecte
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez une autre créature de force supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur le Scaracorne nessian.
#182 Jason Felix2/2
Vagabond nessian
Créature : satyre et éclaireur
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de terrain parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#183 Matt Stewart1/3
Gardes du nexus
Créature : satyre et archer
Portée
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 2 points de vie.
#184 Dan Scott1/4
Nyléa, Œil perçant
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au vert est inférieure à cinq, Nyléa n'est pas une créature.
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%2%G : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre dans votre cimetière.
#185 Chris Rahn5/6
Précurseur de Nyléa
Créature-enchantement : bête
Piétinement
Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
#186 Christopher Burdett5/3
Maître-chasseur de Nyléa
Créature : centaure et shamane
Quand le Maître-chasseur de Nyléa arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant votre dévotion au vert.
#187 Winona Nelson4/3
Intervention de Nyléa
Rituel
Choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain, révélez-les, mettez-les dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
• L'Intervention de Nyléa inflige deux fois X blessures à chaque créature avec le vol.
#188 Zezhou Chen
Héraut de Nyx
Créature-enchantement : centaure et shamane
Au début du combat pendant votre tour, une créature enchantée ciblée ou une créature-enchantement ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#189 Mark Zug2/3
Ancien aux fleurs de Nyx
Créature-enchantement : élémental
Piétinement
Si vous engagez un permanent pour du mana, il produit trois fois autant de ce mana à la place.
#190 Filip Burburan5/5
Colosse né de Nyx
Créature-enchantement : géant
#191 Mathias Kollros6/7
Augure de la chasse
Enchantement
Flash
Quand l'Augure de la chasse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite votre bibliothèque.
%2%G, sacrifiez l'Augure de la chasse : Regard 2.
#192 Piotr Dura
Bagarreuse du clan Phérès
Créature : centaure et guerrier
Quand la Bagarreuse du clan Phérès arrive sur le champ de bataille, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#193 John Stanko4/4
Tomber à pic *
Éphémère
Détruisez une créature avec le vol ciblée.
#194 Bayard Wu
Poursuite implacable
Rituel
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature et/ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#195 Magali Villeneuve
Rénata, appelée à la chasse
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
La force de Rénata est égale à votre dévotion au vert.
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#196 Chris Rahn*/3
Retour à la nature // Regain de la nature *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
#197 Kieran Yanner
Championne setessienne
Créature : humain et guerrier
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne setessienne et piochez une carte.
#198 Emrah Elmasli1/3
Pétitionnaire setessienne
Créature : humain et druide
Quand la Pétitionnaire setessienne arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à votre dévotion au vert.
#199 Livia Prima2/2
Assaillante setessienne
Créature : humain et guerrier
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Assaillante setessienne gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#200 Greg Staples2/1
Entraînement setessien
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand l'Entraînement setessien arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée gagne +1/+0 et a le piétinement.
#201 Scott Murphy
Dansebosquet de Skola
Créature-enchantement : satyre et druide
À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, vous gagnez 1 point de vie.
%2%G : Meulez une carte.
#202 Josh Hass2/2
Typhon vorace
Créature : serpent et bête
Échappée — %5%G%G, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Le Typhon vorace s'échappe avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
#203 Yongjae Choi4/4
Bénédiction de la bruyère de guerre
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand la Bénédiction de la bruyère de guerre arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
La créature enchantée gagne +0/+2.
#204 Michele Parisi
Havre de Sauleloup
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute %G supplémentaire.
%4%G, sacrifiez le Havre de Sauleloup : Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
#205 Jakub Kasper
Acolyte de l'affliction
Créature : humain et clerc
Quand l'Acolyte de l'affliction arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de permanent depuis votre cimetière dans votre main.
#206 Chase Stone2/3
Attrait de l'inconnu
Rituel
Révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire exile une carte non-terrain parmi elles, puis vous mettez le reste dans votre main. Cet adversaire peut lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.
#207 Seb McKinnon
Ashiok, muse des cauchemars
Planeswalker légendaire : Ashiok
+1
Créez un jeton de créature 2/3 bleue et noire Cauchemar avec "À chaque fois que cette créature attaque ou bloque, chaque adversaire exile les deux cartes du dessus de sa bibliothèque."
-3
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire, puis ce joueur exile une carte de sa main.
-7
Vous pouvez lancer jusqu'à trois sorts parmi les cartes face visible que vos adversaires possèdent depuis l'exil sans payer leur coût de mana.
#208 Raymond Swanland5
Atris, oracle des demi-vérités
Créature légendaire : humain et conseiller
Menace
Quand Atris, oracle des demi-vérités arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé regarde les trois cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare dans un tas face cachée et un tas face visible. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#209 Bastien L. Deharme3/2
Lion bronzepeau
Créature : chat
%G%W : Le Lion bronzepeau acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Quand le Lion bronzepeau meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille. C'est un enchantement Aura avec enchanter : une créature que vous contrôlez et "%G%W : La créature enchantée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour", et elle perd toutes ses autres capacités.
#210 Alayna Danner3/3
Calix, main de la destinée
Planeswalker légendaire : Calix
+1
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'enchantement parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-3
Exilez une créature ciblée ou un enchantement ciblé que vous ne contrôlez pas jusqu'à ce qu'un enchantement ciblé que vous contrôlez quitte le champ de bataille.
-7
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'enchantement de votre cimetière.
#211 Magali Villeneuve4
Dalakos, façonneur de merveilles
Créature légendaire : ondin et artificier
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact.
Les créatures équipées que vous contrôlez ont le vol et la célérité.
#212 Ryan Pancoast2/4
Dévoreur de mémoire
Créature : cauchemar
À chaque fois qu'au moins une carte est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, le Dévoreur de mémoire gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
%1%U%B : Meulez une carte.
#213 Daarken2/1
Charrieuse de rêves
Créature : sphinx
Vol, lien de vie
À chaque fois que vous piochez une carte, la Charrieuse de rêves gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que la Charrieuse de rêves attaque, piochez une carte.
Défaussez-vous d'une carte : La Charrieuse de rêves acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
#214 Jesper Ejsing3/5
Incarnation énigmatique
Enchantement
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un autre enchantement. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana égal à 1 plus le coût converti de mana de l'enchantement sacrifié, mettez cette carte sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#215 PINDURSKI
Eutropie, deux fois protégée
Créature légendaire : humain et sorcier
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#216 Sara Winters2/2
Galléa de la danse perpétuelle
Créature légendaire : satyre
Célérité
Les autres satyres que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la célérité.
À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, vous pouvez vous défausser d'une carte au hasard. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
#217 Johannes Voss2/2
Haktos, l'épargné
Créature légendaire : humain et guerrier
Haktos, l'épargné attaque à chaque combat si possible.
Au moment où Haktos arrive sur le champ de bataille, choisissez 2, 3, ou 4 au hasard.
Haktos a la protection contre chaque coût converti de mana autre que le nombre choisi.
#218 Ryan Pancoast6/1
Héros de ceux qui sont nés de Nyx
Créature-enchantement : humain et soldat
Quand le Héros de ceux qui sont nés de Nyx arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Héros de ceux qui sont nés de Nyx, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#219 Victor Adame Minguez2/2
Klothys, déesse de la Destinée
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge et au vert est inférieure à sept, Klothys n'est pas une créature.
Au début de votre première phase principale, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Si c'était une carte de terrain, ajoutez %R ou %G. Sinon, vous gagnez 2 points de vie et Klothys inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#220 Magali Villeneuve4/5
Kroxa, titan de la Soif de mort
Créature légendaire : ancêtre et géant
Quand Kroxa arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé.
À chaque fois que Kroxa arrive sur le champ de bataille ou attaque, chaque adversaire se défausse d'une carte, puis chaque adversaire qui ne s'est pas défaussé d'une carte non-terrain de cette manière perd 3 points de vie.
Échappée — %B%B%R%R, exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#221 Vincent Proce6/6
Kounoros, chien d'Athréos
Créature légendaire : chien
Vigilance, menace, lien de vie
Les cartes de créature des cimetières ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille.
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts depuis les cimetières.
#222 Zezhou Chen3/3
Chimère espiègle
Créature-enchantement : chimère
Vol
À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, la Chimère espiègle inflige 1 blessure à chaque adversaire. Regard 1.
#223 Antonio José Manzanedo2/2
Polukranos, libéré
Créature légendaire : zombie et hydre
Polukranos arrive sur le champ de bataille avec six marqueurs +1/+1 sur lui. Il s'échappe avec douze marqueurs +1/+1 sur lui à la place.
Si des blessures devaient être infligées à Polukranos pendant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui, prévenez ces blessures et retirez-lui autant de marqueurs +1/+1.
%1%B%G : Polukranos se bat contre une autre créature ciblée.
Échappée — %4%B%G, exilez six autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#224 Chris Rahn0/0
Ascension vers la gloire
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
• Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'aura ciblée depuis votre cimetière.
#225 Howard Lyon
Siona, capitaine du Pyléas
Créature légendaire : humain et soldat
Quand Siona, capitaine du Pyléas arrive sur le champ de bataille, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'aura parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
À chaque fois qu'une aura que vous contrôlez devient attachée à une créature que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#226 Chris Rallis2/2
Prêtre-massacreur de Mogis
Créature : minotaure et shamane
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, le Prêtre-massacreur de Mogis gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
%2, sacrifiez une autre créature ou un enchantement : Le Prêtre-massacreur de Mogis acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#227 Steve Prescott2/2
Perspicacité ahurissante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le lien de vie et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte."
#228 Dmitry Burmak
Ouro, titan de la Rage de la nature
Créature légendaire : ancêtre et géant
Quand Ouro arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé.
À chaque fois qu'Ouro arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
Échappée — %G%G%U%U, exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#229 Vincent Proce6/6
Garde des enchaînés
Créature : minotaure et guerrier
Piétinement
La Garde des enchaînés ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez une autre créature de force supérieure ou égale à 4.
#230 Steve Prescott4/4
Autel du panthéon
Artefact
Votre dévotion à chaque couleur et à chaque combinaison de couleurs est augmentée de un.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Si vous contrôlez un dieu, un demi-dieu ou un enchantement légendaire, vous gagnez 1 point de vie.
#231 Jonas De Ro
Épée de bronze
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement %3
#232 Kev Walker
Lyre enchanteresse
Artefact
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Lyre enchanteresse pendant votre étape de dégagement.
%X, %T : Engagez une créature ciblée de force inférieure ou égale à X. Elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que la Lyre enchanteresse reste engagée.
#233 Yeong Hao Han
Bouclier miroir
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +0/+2 et a la défense talismanique et "À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel bloque ou devient bloquée par cette créature, détruisez la créature avec le contact mortel."
Équipement %2
#234 Dan Scott
Lotus de Nyx
Artefact légendaire
Le Lotus de Nyx arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale à votre dévotion à cette couleur.
#235 Raoul Vitale
Ombrelance
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et le lien de vie.
%1 : Les permanents que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Équipement %2
#236 Yeong Hao Han
Lanterne guide-âmes
Artefact
Quand la Lanterne guide-âmes arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
%T, sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Exilez le cimetière de chaque adversaire.
%1, %T, sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Piochez une carte.
#237 Cliff Childs
Familier du thaumaturge
Créature-artefact : oiseau
Vol
Quand le Familier du thaumaturge arrive sur le champ de bataille, regard 1.
#238 Andrea Radeck1/3
Char fulminant
Artefact : véhicule
Initiative, piétinement, célérité
Pilotage 1
#239 Aaron Miller
Amulette du voyageur *
Artefact
%1, sacrifiez l'Amulette du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#240 Cliff Childs
Ailes d'Hubris
Artefact : équipement
La créature équipée a le vol.
Sacrifiez les Ailes d'Hubris : La créature équipée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
Équipement %1
#241 Josh Hass
Champ de ruine *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Champ de ruine : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille et mélange ensuite sa bibliothèque.
#242 Jung Park
Labyrinthe de Skophos
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Retirez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée du combat.
#243 Jonas De Ro
Temple de l'abandon *
Terrain
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#244 Adam Paquette
Temple de la tromperie *
Terrain
Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#245 Jonas De Ro
Temple de l'illumination *
Terrain
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#246 Piotr Dura
Temple de la malice *
Terrain
Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#247 Jonas De Ro
Temple de la profusion *
Terrain
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#248 Chris Ostrowski
Rivages inconnus *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#249 Adam Paquette
Plaine *
Terrain de base : plaine
#250 Sam Burley
Île *
Terrain de base : île
#251 Sam Burley
Marais *
Terrain de base : marais
#252 Sam Burley
Montagne *
Terrain de base : montagne
#253 Sam Burley
Forêt *
Terrain de base : forêt
#254 Sam Burley
Elspeth, némésis du Soleil *
Planeswalker légendaire : Elspeth
-1
Jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
-2
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
-3
Vous gagnez 5 points de vie.
Échappée — %4%W%W, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#255 Chuck Lukacs5
Ashiok, muse des cauchemars *
Planeswalker légendaire : Ashiok
+1
Créez un jeton de créature 2/3 bleue et noire Cauchemar avec "À chaque fois que cette créature attaque ou bloque, chaque adversaire exile les deux cartes du dessus de sa bibliothèque."
-3
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire, puis ce joueur exile une carte de sa main.
-7
Vous pouvez lancer jusqu'à trois sorts parmi les cartes face visible que vos adversaires possèdent depuis l'exil sans payer leur coût de mana.
#256 Chuck Lukacs5
Calix, main de la destinée *
Planeswalker légendaire : Calix
+1
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'enchantement parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-3
Exilez une créature ciblée ou un enchantement ciblé que vous ne contrôlez pas jusqu'à ce qu'un enchantement ciblé que vous contrôlez quitte le champ de bataille.
-7
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'enchantement de votre cimetière.
#257 Chuck Lukacs4
Daxos, béni par le soleil *
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
L'endurance de Daxos est égale à votre dévotion au blanc.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou meurt, vous gagnez 1 point de vie.
#258 Jason A. Engle2/*
Héliode, Souverain du soleil *
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée ou un enchantement ciblé que vous contrôlez.
%1%W : Une autre créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#259 Jason A. Engle5/5
Callaphe, bien-aimée des Mers *
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
La force de Callaphe est égale à votre dévotion au bleu.
Les créatures et les enchantements que vous contrôlez ont "Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent ce permanent coûtent %1 de plus à lancer."
#260 Jason A. Engle*/3
Thassa, Bathréenne *
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au bleu est inférieure à cinq, Thassa n'est pas une créature.
Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
%3%U : Engagez une autre créature ciblée.
#261 Jason A. Engle6/5
Érébos, Cœur lugubre *
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au noir est inférieure à cinq, Érébos n'est pas une créature.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%1%B, sacrifiez une autre créature : La créature ciblée gagne -2/-1 jusqu'à la fin du tour.
#262 Jason A. Engle5/6
Tymaret, élu parmi les morts *
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
L'endurance de Tymaret est égale à votre dévotion au noir.
%1%B : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature exilée de cette manière.
#263 Jason A. Engle2/*
Anax, endurci dans les Forges *
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
La force d'Anax est égale à votre dévotion au rouge.
À chaque fois qu'Anax ou qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Satyre avec "Cette créature ne peut pas bloquer". Si la force de la créature était supérieure ou égale à 4, créez deux de ces jetons à la place.
#264 Jason A. Engle*/3
Purphoros, Sang-de-bronze *
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge est inférieure à cinq, Purphoros n'est pas une créature.
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
%2%R : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature rouge ou de créature-artefact de votre main. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
#265 Jason A. Engle7/6
Nyléa, Œil perçant *
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au vert est inférieure à cinq, Nyléa n'est pas une créature.
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%2%G : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre dans votre cimetière.
#266 Jason A. Engle5/6
Rénata, appelée à la chasse *
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
La force de Rénata est égale à votre dévotion au vert.
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#267 Jason A. Engle*/3
Klothys, déesse de la Destinée *
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge et au vert est inférieure à sept, Klothys n'est pas une créature.
Au début de votre première phase principale, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Si c'était une carte de terrain, ajoutez %R ou %G. Sinon, vous gagnez 2 points de vie et Klothys inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#268 Jason A. Engle4/5
Athréos, voilé d'un linceul
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc et au noir est inférieure à sept, Athréos n'est pas une créature.
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "pièce" sur une autre créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur "pièce" sur elle meurt ou est mise en exil, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#269 Igor Kieryluk4/7
Elspeth, héroïne intrépide
Planeswalker légendaire : Elspeth
+2
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
-2
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Hoplite baigné de soleil et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
-8
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et gagnent +X/+X, X étant votre dévotion au blanc.
#270 Steven Belledin5
Eidôlon de l'inspiration
Créature-enchantement : esprit
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#271 Bram Sels2/2
Dévôte d'Elspeth
Créature : humain et soldat
Quand la Dévôte d'Elspeth arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Elspeth, héroïne intrépide, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
#272 Caroline Gariba3/3
Hoplite baigné de soleil
Créature : humain et soldat
Tant que c'est votre tour, l'Hoplite baigné de soleil a l'initiative.
L'Hoplite baigné de soleil gagne +1/+0 tant que vous contrôlez un planeswalker Elspeth.
#273 Tomasz Jedruszek2/1
Ashiok, sculpteur de terreurs
Planeswalker légendaire : Ashiok
+2
Piochez une carte. Chaque joueur meule deux cartes.
-5
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.
-11
Acquérez le contrôle de toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle.
#274 Daarken4
Nageur des cauchemars
Créature : cauchemar et ondin
Le Nageur des cauchemars gagne +3/+0 tant qu'il y a au moins dix cartes dans un cimetière unique.
Le Nageur des cauchemars ne peut pas être bloqué tant que vous contrôlez un planeswalker Ashiok.
#275 Lucas Graciano1/4
Harpie de tourmental
Créature-enchantement : harpie
Vol
Au début du combat pendant votre tour, chaque joueur meule trois cartes.
#276 Deruchenko Alexander3/2
Précurseur d'Ashiok
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand le Précurseur d'Ashiok arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Ashiok, sculpteur de terreurs, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
#277 Johannes Voss3/3
Plaine *
Terrain de base : plaine
#278 Sam Burley
Plaine *
Terrain de base : plaine
#279 Sam Burley
Île *
Terrain de base : île
#280 Sam Burley
Île *
Terrain de base : île
#281 Sam Burley
Marais *
Terrain de base : marais
#282 Sam Burley
Marais *
Terrain de base : marais
#283 Sam Burley
Montagne *
Terrain de base : montagne
#284 Sam Burley
Montagne *
Terrain de base : montagne
#285 Sam Burley
Forêt *
Terrain de base : forêt
#286 Sam Burley
Forêt *
Terrain de base : forêt
#287 Sam Burley
Géant saisissant
Créature : géant
Vigilance
À chaque fois que le Géant saisissant devient bloqué par une créature, exilez cette créature jusqu'à ce que le Géant saisissant quitte le champ de bataille.
#288 Jinho Bae5/7
Représentante de la victoire
Créature : humain et clerc
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
#289 Sara Winters3/3
Sphinx briseur d'esprit
Créature : sphinx
Vol
Quand le Sphinx briseur d'esprit arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire meule dix cartes.
#290 PINDURSKI6/6
Serpent des profondeurs abyssales
Créature-enchantement : grand serpent
Les krakens, les léviathans, les pieuvres et les grands serpents que vous contrôlez ne peuvent pas être bloqués excepté par des krakens, des léviathans, des pieuvres et des grands serpents.
#291 Tomasz Jedruszek6/6
Démon de répugnance
Créature : démon
Vol, piétinement
À chaque fois que le Démon de répugnance inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie une créature.
#292 Tomasz Jedruszek7/7
Guetteur du Monde souterrain
Créature : squelette et soldat
À chaque fois que le Guetteur du Monde souterrain attaque, exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Quand le Guetteur du Monde souterrain meurt, mettez sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées.
#293 Vincent Proce4/5
Cri de guerre beuglemort
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes de créature Minotaure avec des noms différents, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#294 Josh Hass
Terreur du mont Vélius
Créature : dragon
Vol, double initiative
Quand la Terreur du mont Vélius arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#295 Billy Christian5/5
Hydre à écailles de fer
Créature : hydre
Si une créature devait infliger des blessures de combat à l'Hydre à écailles de fer, prévenez ces blessures et mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre à écailles de fer.
#296 Brian Valeza5/5
Chimère tremblebois
Créature : chimère
Toutes les créatures capables de bloquer la Chimère tremblebois le font.
Quand la Chimère tremblebois meurt, piochez trois cartes.
#297 Vincent Proce8/5
Archonte de la grâce solaire
Créature : archonte
Vol, lien de vie
Les créatures Pégase que vous contrôlez ont le lien de vie.
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Pégase avec le vol.
#298 Matt Stewart3/4
Eidôlon de l'obstruction
Créature-enchantement : esprit
Initiative
Les capacités de loyauté des planeswalkers que vos adversaires contrôlent coûtent %1 de plus à activer.
#299 Jason Rainville2/1
Intervention d'Héliode
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez X artefacts et/ou enchantements ciblés.
• Le joueur ciblé gagne deux fois X points de vie.
#300 Daarken
Précepteur idyllique
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#301 Jaime Jones
Fracassement du ciel
Rituel
Chaque joueur qui contrôle une créature de force supérieure ou égale à 4 pioche une carte. Puis détruisez toutes les créatures.
#302 Bayard Wu
Taranika, vétérane akroenne
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance
À chaque fois que Taranika, vétérane akroenne attaque, dégagez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert l'indestructible.
#303 Eric Deschamps3/3
Effacement selon Ashiok
Enchantement
Flash
Quand l'Effacement selon Ashiok arrive sur le champ de bataille, exilez le sort ciblé.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom que la carte exilée.
Quand l'Effacement selon Ashiok quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire.
#304 Zezhou Chen
Kraken du nadir
Créature : kraken
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kraken du nadir et créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule.
#305 Dan Scott2/3
Thaumaturge protéen
Créature : humain et sorcier
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le Thaumaturge protéen devienne une copie d'une autre créature ciblée, excepté qu'il a cette capacité.
#306 Izzy1/1
Intervention de Thassa
Éphémère
Choisissez l'un —
• Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
• Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie deux fois %X.
#307 Zack Stella
Oracle de Thassa
Créature : ondin et sorcier
Quand l'Oracle de Thassa arrive sur le champ de bataille, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant votre dévotion au bleu. Mettez jusqu'à l'une d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Si X est supérieur ou égal au nombre de cartes dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie.
#308 Jesper Ejsing1/3
Thryx, la Tempête soudaine
Créature légendaire : élémental et géant
Flash
Vol
Les sorts que vous lancez avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 5 coûtent %1 de moins à lancer et ne peuvent pas être contrecarrés.
#309 Mathias Kollros4/5
Hippocampe brise-flot
Créature-enchantement : cheval et poisson
À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, piochez une carte.
#310 Caio Monteiro2/2
Aphémie, la Cacophonie
Créature-enchantement légendaire : harpie
Vol
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une carte d'enchantement de votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#311 Lucas Graciano2/1
Manger jusqu'à l'extinction
Éphémère
Exilez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.
#312 Vincent Proce
Intervention d'Érébos
Éphémère
Choisissez l'un —
• La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez X points de vie.
• Exilez jusqu'à deux fois X cartes ciblées depuis des cimetières.
#313 Mathias Kollros
Lamie brise-tombe
Créature-enchantement : serpent et lamie
Lien de vie
Quand la Lamie brise-tombe arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre cimetière et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent %1 de moins à lancer.
#314 Lius Lasahido4/4
Berger de cauchemar
Créature-enchantement : démon
Vol
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'elle est 1/1 et que c'est un cauchemar en plus de ses autres types.
#315 Tyler Jacobson4/4
Bénédiction traîtresse
Enchantement
Quand la Bénédiction traîtresse arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes.
À chaque fois que vous lancez un sort, vous perdez 1 point de vie.
Quand la Bénédiction traîtresse devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la.
#316 Marco Teixeira
Enjambeur du malheur
Créature : horreur
Quand l'Enjambeur du malheur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
Sacrifiez une autre créature : Regard 1.
Échappée — %3%B%B, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
L'Enjambeur du malheur s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
#317 John Thacker3/2
Buffle de l'Agonas
Créature : bovidé
Quand le Buffle de l'Agonas arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.
Échappée — %R%R, exilez huit autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Le Buffle de l'Agonas s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui.
#318 Lie Setiawan4/2
Phénix de cendres
Créature : phénix
Vol, célérité
%2%R : Le Phénix de cendres gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Échappée — %2%R%R, exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Le Phénix de cendres s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui.
#319 Svetlin Velinov2/2
Intervention de Purphoros
Rituel
Choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature X/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
• L'Intervention de Purphoros inflige deux fois X blessures à une cible, créature ou planeswalker.
#320 Aleksi Briclot
Héraut des Tempêtes
Créature : humain et shamane
Célérité
Quand le Héraut des Tempêtes arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, n'importe quel nombre de cartes d'aura attachées à des créatures que vous contrôlez. Exilez ces auras au début de votre prochaine étape de fin. Si ces auras devaient quitter le champ de bataille, exilez-les à la place de les mettre autre part.
#321 Aleksi Briclot3/2
Colère de la tempête
Rituel
La Colère de la tempête inflige 4 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
#322 Yeong Hao Han
Géant tectonique
Créature : élémental et géant
À chaque fois que le Géant tectonique attaque ou devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, choisissez l'un —
• Le Géant tectonique inflige 3 blessures à chaque adversaire.
• Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
#323 Slawomir Maniak3/4
Brèche du Monde souterrain
Enchantement
Chaque carte non-terrain dans votre cimetière a l'échappée. Le coût d'échappée est égal au coût de mana de la carte plus l'exil de trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer des cartes depuis votre cimetière pour leur cout d'échappée.)
Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Brèche du Monde souterrain.
#324 Lie Setiawan
Arasta de la Toile sans fin
Créature-enchantement légendaire : araignée
Portée
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.
#325 Sam Rowan3/5
Dryade du bosquet ilyséen
Créature-enchantement : nymphe et dryade
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types.
#326 Scott Murphy2/4
Manteau du loup
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +4/+4.
Quand le Manteau du loup est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
#327 Simon Dominic
Sanglier nessian
Créature : sanglier
Toutes les créatures capables de bloquer le Sanglier nessian le font.
À chaque fois que le Sanglier nessian devient bloqué par une créature, le contrôleur de cette créature pioche une carte.
#328 Zoltan Boros10/6
Intervention de Nyléa
Rituel
Choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain, révélez-les, mettez-les dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
• L'Intervention de Nyléa inflige deux fois X blessures à chaque créature avec le vol.
#329 Zezhou Chen
Ancien aux fleurs de Nyx
Créature-enchantement : élémental
Piétinement
Si vous engagez un permanent pour du mana, il produit trois fois autant de ce mana à la place.
#330 Filip Burburan5/5
Championne setessienne
Créature : humain et guerrier
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne setessienne et piochez une carte.
#331 Emrah Elmasli1/3
Attrait de l'inconnu
Rituel
Révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire exile une carte non-terrain parmi elles, puis vous mettez le reste dans votre main. Cet adversaire peut lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.
#332 Seb McKinnon
Atris, oracle des demi-vérités
Créature légendaire : humain et conseiller
Menace
Quand Atris, oracle des demi-vérités arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé regarde les trois cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare dans un tas face cachée et un tas face visible. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#333 Bastien L. Deharme3/2
Lion bronzepeau
Créature : chat
%G%W : Le Lion bronzepeau acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Quand le Lion bronzepeau meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille. C'est un enchantement Aura avec enchanter : une créature que vous contrôlez et "%G%W : La créature enchantée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour", et elle perd toutes ses autres capacités.
#334 Alayna Danner3/3
Dalakos, façonneur de merveilles
Créature légendaire : ondin et artificier
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact.
Les créatures équipées que vous contrôlez ont le vol et la célérité.
#335 Ryan Pancoast2/4
Charrieuse de rêves
Créature : sphinx
Vol, lien de vie
À chaque fois que vous piochez une carte, la Charrieuse de rêves gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que la Charrieuse de rêves attaque, piochez une carte.
Défaussez-vous d'une carte : La Charrieuse de rêves acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
#336 Jesper Ejsing3/5
Incarnation énigmatique
Enchantement
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un autre enchantement. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana égal à 1 plus le coût converti de mana de l'enchantement sacrifié, mettez cette carte sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#337 PINDURSKI
Galléa de la danse perpétuelle
Créature légendaire : satyre
Célérité
Les autres satyres que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la célérité.
À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, vous pouvez vous défausser d'une carte au hasard. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
#338 Johannes Voss2/2
Haktos, l'épargné
Créature légendaire : humain et guerrier
Haktos, l'épargné attaque à chaque combat si possible.
Au moment où Haktos arrive sur le champ de bataille, choisissez 2, 3, ou 4 au hasard.
Haktos a la protection contre chaque coût converti de mana autre que le nombre choisi.
#339 Ryan Pancoast6/1
Kroxa, titan de la Soif de mort
Créature légendaire : ancêtre et géant
Quand Kroxa arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé.
À chaque fois que Kroxa arrive sur le champ de bataille ou attaque, chaque adversaire se défausse d'une carte, puis chaque adversaire qui ne s'est pas défaussé d'une carte non-terrain de cette manière perd 3 points de vie.
Échappée — %B%B%R%R, exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#340 Vincent Proce6/6
Kounoros, chien d'Athréos
Créature légendaire : chien
Vigilance, menace, lien de vie
Les cartes de créature des cimetières ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille.
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts depuis les cimetières.
#341 Zezhou Chen3/3
Polukranos, libéré
Créature légendaire : zombie et hydre
Polukranos arrive sur le champ de bataille avec six marqueurs +1/+1 sur lui. Il s'échappe avec douze marqueurs +1/+1 sur lui à la place.
Si des blessures devaient être infligées à Polukranos pendant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui, prévenez ces blessures et retirez-lui autant de marqueurs +1/+1.
%1%B%G : Polukranos se bat contre une autre créature ciblée.
Échappée — %4%B%G, exilez six autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#342 Chris Rahn0/0
Ouro, titan de la Rage de la nature
Créature légendaire : ancêtre et géant
Quand Ouro arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé.
À chaque fois qu'Ouro arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
Échappée — %G%G%U%U, exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#343 Vincent Proce6/6
Lotus de Nyx
Artefact légendaire
Le Lotus de Nyx arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale à votre dévotion à cette couleur.
#344 Raoul Vitale
Ombrelance
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et le lien de vie.
%1 : Les permanents que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Équipement %2
#345 Yeong Hao Han
Labyrinthe de Skophos
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Retirez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée du combat.
#346 Jonas De Ro
Temple de l'abandon
Terrain
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#347 Adam Paquette
Temple de la tromperie
Terrain
Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#348 Jonas De Ro
Temple de l'illumination
Terrain
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#349 Piotr Dura
Temple de la malice
Terrain
Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#350 Jonas De Ro
Temple de la profusion
Terrain
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#351 Chris Ostrowski
Arasta de la Toile sans fin *
Créature-enchantement légendaire : araignée
Portée
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.
#352 Jesper Ejsing3/5
Alséide du don de vie
Créature-enchantement : nymphe
Lien de vie
%1, sacrifiez l'Alséide du don de vie : La créature ciblée ou l'enchantement ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#353 Magali Villeneuve1/1
Soif de sens
Éphémère
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'enchantement.
#354 Brian Valeza
Marchand gris d'Asphodèle
Créature : zombie
Quand le Marchand gris d'Asphodèle arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd X points de vie, X étant votre dévotion au noir. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#355 Scott Murphy2/4
Frisson de probabilité
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
#356 Izzy
Havre de Sauleloup
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute %G supplémentaire.
%4%G, sacrifiez le Havre de Sauleloup : Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
#357 Jakub Kasper
Chèvre *
Créature : chèvre
John Thacker0/1
Humain et Soldat *
Créature : humain et soldat
Kimonas Theodossiou1/1
Pégase
Créature : pégase
Vol
Lars Grant-West2/2
Kraken
Créature : kraken
Défense talismanique
Victor Adame Minguez8/8
Reflet
Créature : reflet
Kieran Yanner3/2
Tentacule
Créature : tentacule
Dan Scott1/1
Zombie *
Créature : zombie
Emrah Elmasli2/2
Élémental
Créature : élémental
Piétinement, célérité
Svetlin Velinov*/1
Satyre
Créature : satyre
Cette créature ne peut pas blqouer.
Eric Deschamps1/1
Araignée *
Créature : araignée
Portée
Sam Rowan1/2
Loup *
Créature : loup
Jakub Kasper2/2
Cauchemar
Créature : cauchemar
À chaque fois que cette créature attaque ou bloque, chaque adversaire exile les deux cartes du dessus de sa bibliothèque.
Yeong Hao Han2/3
Or *
Artefact
Sacrifiez cet artifact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Yeong Hao Han
Mur
Créature : mur
Défenseur
Adam Paquette0/4