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Sortie officielle : Le 24 avril 2020 |
—274 cartes
• 227 nouvelles cartes
• 32 rééditions
• 15 terrains de base
—113 extras
—15 jetons
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Scintilleur évolutif | |
Créature : insecte | |
Flash Le Scintilleur évolutif arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#1 Jason Felix | 0/0 |
Traqueloin | |
Créature : renard | |
Vigilance Quand le Traqueloin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#2 Leesha Hannigan | 1/1 |
Œuf mystérieux | |
Créature : œuf | |
À chaque fois que cette créature subit une mutation, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#3 Volkan Baga | 0/2 |
Bannir par la lame | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 4. | |
#4 Lie Setiawan |
Officier du poste de contrôle | |
Créature : humain et soldat | |
, : Engagez la créature ciblée. | |
#5 Manuel Castañón | 1/2 |
Charge coordonnée | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Recyclage | |
#6 Zoltan Boros |
Nourrice | |
Créature : chat | |
Mutation Lien de vie À chaque fois que cette créature subit une mutation, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie. | |
#7 Kekai Kotaki | 3/5 |
Maréchale de l'escouade diurne | |
Créature : humain et soldat | |
Quand la Maréchale de l'escouade diurne arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. | |
#8 Micah Epstein | 3/3 |
Flèche divine * | |
Éphémère | |
La Flèche divine inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#9 Slawomir Maniak |
Guérisseur de Drannith | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois que vous recyclez une autre carte, vous gagnez 1 point de vie. Recyclage | |
#10 Scott Murphy | 2/2 |
Magistrat de Drannith | |
Créature : humain et sorcier | |
Vos adversaires ne peuvent lancer des sorts que depuis leurs mains. | |
#11 Kieran Yanner | 1/3 |
Ne faire qu'un au combat | |
Éphémère | |
Choisissez l'un ou les deux — • La créature Humain ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • La créature non-Humain ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#12 Bryan Sola |
Renard prospère | |
Créature : renard | |
À chaque fois que vous recyclez une autre carte, mettez un marqueur +1/+1 sur le Renard prospère. Recyclage | |
#13 Ilse Gort | 1/1 |
Chat de la garnison | |
Créature : chat | |
Quand le Chat de la garnison meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. | |
#14 Sidharth Chaturvedi | 1/1 |
Planeur de spiracacia | |
Créature : cauchemar et écureuil | |
Le Planeur de spiracacia arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur "vol" ou un marqueur "initiative" sur lui. | |
#15 Jehan Choo | 2/2 |
Ligre maître-chasseur | |
Créature : chat | |
Mutation À chaque fois que cette créature subit une mutation, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de mutations subies par cette créature. | |
#16 Leesha Hannigan | 3/4 |
Miradosaure imposant | |
Créature : dinosaure | |
Vigilance Recyclage | |
#17 Jonathan Kuo | 3/6 |
Mentor vifœil | |
Créature : humain et clerc | |
Quand la Mentor vifœil arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "vigilance" sur une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec la vigilance que vous contrôlez. | |
#18 Yongjae Choi | 1/4 |
Aventurière de Bourg-sur-Lave | |
Créature : humain et soldat | |
Quand l'Aventurière de Bourg-sur-Lave arrive sur le champ de bataille, choisissez pair ou impair. (Zéro est pair.) L'Aventurière de Bourg-sur-Lave a la protection contre chaque valeur de mana de la valeur choisie. | |
#19 Zoltan Boros | 3/3 |
Lueur d'espoir | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Vous gagnez 4 points de vie. • Détruisez l'enchantement ciblé. • Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#20 Kimonas Theodossiou |
Phalène pondeuse lumineuse | |
Créature : insecte | |
Vol À chaque fois qu'une créature sans le vol que vous contrôlez meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vol" sur elle. | |
#21 Lie Setiawan | 3/4 |
Auricorne majestueux | |
Créature : licorne | |
Mutation Vigilance À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous gagnez 4 points de vie. | |
#22 Jonathan Kuo | 4/4 |
Serval à crinière | |
Créature : chat | |
Vigilance | |
#23 Jonathan Kuo | 1/4 |
Mythe de Snapdax | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrains qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. Si ont été dépensés pour lancer ce sort, vous choisissez les permanents pour chaque joueur à la place. | |
#24 Seb McKinnon |
Pacifisme * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
#25 Kev Walker |
Tigre à patagia | |
Créature : chat | |
Vol Quand le Tigre à patagia arrive sur le champ de bataille, un humain ciblé que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#26 Micah Epstein | 3/4 |
Sergent du périmètre | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que le Sergent du périmètre attaque, les autres humains que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#27 Stepan Alekseev | 3/2 |
Confinement dans le sanctuaire | |
Enchantement | |
Les humains que vous contrôlez gagnent +1/+1. , engagez deux humains dégagés que vous contrôlez : Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#28 Lius Lasahido |
Smilodon de Savaï | |
Créature : chat | |
#29 Ilse Gort | 3/1 |
Tacticien aux collets | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que vous recyclez une carte, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#30 Micah Epstein | 2/3 |
Appuis solides | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. Tant que la créature enchantée a la vigilance, elle attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. | |
#31 Wisnu Tan |
Jument de splendeur | |
Créature : élan et licorne | |
Lien de vie Recyclage Quand vous recyclez la Jument de splendeur, mettez un marqueur "lien de vie" sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#32 Lucas Graciano | 3/3 |
Vol spontané | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur "vol" sur elle. | |
#33 Gabor Szikszai |
Capridor des tempêtes sauvages | |
Créature : oiseau et chèvre | |
Vol Si des blessures non-combat devaient être infligées au Capridor des tempêtes sauvages, prévenez ces blessures. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Capridor des tempêtes sauvages pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière. | |
#34 Dmitry Burmak | 1/3 |
Avaler tout entier | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez une créature dégagée que vous contrôlez. Exilez la créature engagée ciblée. Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature engagée pour payer le coût supplémentaire de ce sort. | |
#35 Svetlin Velinov |
Sauveteur valeureux | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que vous recyclez une autre carte pour la première fois à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. Recyclage | |
#36 Bram Sels | 3/1 |
Vulperruche | |
Créature : renard et oiseau | |
Mutation Vol À chaque fois que cette créature subit une mutation, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#37 Leesha Hannigan | 2/3 |
Volonté du Giboyeur | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si elle bloque, à la place mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. Recyclage | |
#38 Viktor Titov |
Tortue de l'égide | |
Créature : tortue terrestre | |
#39 Milivoj Ceran | 0/5 |
Anticipation * | |
Éphémère | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#40 Kieran Yanner |
Archipélagore | |
Créature : léviathan | |
Mutation À chaque fois que cette créature subit une mutation, engagez jusqu'à X créatures ciblées, X étant le nombre de mutations subies par cette créature. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. | |
#41 Svetlin Velinov | 7/7 |
Bizarrerie aviaire | |
Créature : oiseau | |
Vol Recyclage Quand vous recyclez la Bizarrerie aviaire, mettez un marqueur "vol" sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#42 Simon Dominic | 2/4 |
Faveur de l'accordeur de souhaits | |
Rituel | |
Piochez quatre cartes. Recyclage | |
#43 Chris Rahn |
Sphère de capture * | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature Quand la Sphère de capture arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#44 Jakub Kasper |
Circonvolution * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#45 Jason Rainville |
Cristacé | |
Créature : crabe | |
Flash | |
#46 Mathias Kollros | 1/6 |
Héron à queue de rêve | |
Créature : élémental et oiseau | |
Mutation Vol À chaque fois que cette créature subit une mutation, piochez une carte. | |
#47 Caio Monteiro | 3/4 |
Protocole d'évasion | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous recyclez une carte, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#48 Deruchenko Alexander |
Dispersion d'essence * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. | |
#49 Seb McKinnon |
Lecteur de facettes | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#50 Matt Stewart | 1/2 |
Lynx de gel * | |
Créature : élémental et chat | |
Quand le Lynx de gel arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#51 Ilse Gort | 2/2 |
Embuscade du voile de gel | |
Éphémère | |
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. Recyclage | |
#52 Johan Grenier |
Ombrelle luisante | |
Créature : élémental et méduse | |
Vol : Dégagez l'Ombrelle luisante. | |
#53 Simon Dominic | 1/3 |
Rafale de vent | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez une créature avec le vol. Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
#54 Adam Paquette |
Collet entravant | |
Éphémère | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Recyclage | |
#55 Svetlin Velinov |
Protéger | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé qui cible un permanent que vous contrôlez. Piochez une carte. | |
#56 Ekaterina Burmak |
Subjugation mystique | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-0 et perd toutes ses capacités. (Subir une mutation ne donnera pas de nouvelles capacités à la créature. Elle peut acquérir des capacités par d'autres manières.) | |
#57 Filip Burburan |
Mythe d'Illuna | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie du permanent ciblé. Si ont été dépensés pour lancer ce sort, à la place créez un jeton qui est une copie de ce permanent, excepté que le jeton a "Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, si c'est une créature, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas". | |
#58 Seb McKinnon |
Neutralisation | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Recyclage | |
#59 Yongjae Choi |
Unité d'esprit | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez une créature Humain et une créature non-Humain. Piochez deux cartes. | |
#60 Matt Stewart |
Mers comminatoires | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur "présage" sur les Mers comminatoires. Retirez huit marqueurs "présage" des Mers comminatoires : Créez un jeton de créature 8/8 bleue Kraken. Recyclage | |
#61 Vincent Proce |
Dauphin en phase | |
Créature : élémental et baleine | |
À chaque fois que le Dauphin en phase attaque, une autre créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#62 Lie Setiawan | 1/4 |
Symbiote têtard | |
Créature : grenouille | |
Chaque sort de créature que vous lancez coûte de moins à lancer s'il a la mutation. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, s'il a la mutation, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#63 Simon Dominic | 1/3 |
Requin-côtier bondissant | |
Créature : requin et bête | |
Mutation Flash À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous pouvez renvoyer une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#64 Dan Scott | 4/3 |
Mission de reconnaissance | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Recyclage | |
#65 Johannes Voss |
Pieuvre fonceuse des mers | |
Créature : pieuvre | |
Mutation Flash À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#66 Chris Seaman | 2/2 |
Typhon de requins | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol, X étant la valeur de mana de ce sort. Recyclage Quand vous recyclez le Typhon de requins, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol. | |
#67 Caio Monteiro |
Développement surprenant | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée devient un grand serpent bleu avec une force et une endurance de base de 4/4. Recyclage | |
#68 Simon Dominic |
Loutre voleuse | |
Créature : loutre | |
À chaque fois que la Loutre voleuse inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte. | |
#69 Jakub Kasper | 2/2 |
Grand requin vorace | |
Créature : requin | |
Flash Quand le Grand requin vorace arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort d'artefact ou de créature ciblé. | |
#70 Mathias Kollros | 5/4 |
Ptéron aux ailes pliables | |
Créature : dinosaure | |
Le Ptéron aux ailes pliables arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur "vol" ou un marqueur "défense talismanique" sur lui. | |
#71 Johann Bodin | 3/6 |
Mentor volenvergue | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Mentor volenvergue arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "vol" sur une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec le vol que vous contrôlez. | |
#72 Sidharth Chaturvedi | 1/3 |
Bastion du souvenir | |
Enchantement | |
Quand le Bastion du souvenir arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#73 Volkan Baga |
Sangsue à l'attaque éclair | |
Créature : sangsue | |
Flash Quand la Sangsue à l'attaque éclair arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Retirez tous les marqueurs de cette créature. | |
#74 Nicholas Gregory | 5/2 |
Glacement du sang | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Mettez un marqueur "menace" sur une créature que vous contrôlez. | |
#75 Antonio José Manzanedo |
Pince-bottes | |
Créature : bête | |
Le Pince-bottes arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur "contact mortel" ou un marqueur "lien de vie" sur lui. | |
#76 Nicholas Gregory | 2/1 |
Braconnière de gibier | |
Créature : humain et soldat | |
, , sacrifiez une autre créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée. Piochez une carte. | |
#77 Randy Vargas | 2/4 |
Appel du Thanatophile | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à deux cartes de créature ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 3. Mettez un marqueur "contact mortel" sur l'une d'entre elles. Puis mettez un marqueur "menace" sur l'une d'entre elles. | |
#78 Vincent Proce |
Chuchoteur des cavernes | |
Créature : cauchemar | |
Mutation Menace À chaque fois que cette créature subit une mutation, chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
#79 Antonio José Manzanedo | 4/4 |
Moissonneur bruyant | |
Créature : cauchemar | |
Mutation À chaque fois que cette créature subit une mutation, chaque adversaire sacrifie une créature. | |
#80 Grzegorz Rutkowski | 4/6 |
Barratement cadavérique * | |
Éphémère | |
Meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main. | |
#81 Lars Grant-West |
Obscur marché * | |
Éphémère | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. L'Obscur marché vous inflige 2 blessures. | |
#82 Scott Murphy |
Poids mort * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-2. | |
#83 Kev Walker |
Chauve-souris funèbre | |
Créature : chauve-souris | |
Mutation Flash Vol À chaque fois que cette créature subit une mutation, détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#84 Paul Scott Canavan | 3/3 |
Sphérapode durable | |
Créature : insecte | |
: Renvoyez le Sphérapode durable depuis votre cimetière dans votre main. | |
#85 Milivoj Ceran | 2/2 |
Mentor crépuscroc | |
Créature : humain et clerc | |
Quand la Mentor crépuscroc arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "lien de vie" sur une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec le lien de vie que vous contrôlez. | |
#86 Livia Prima | 1/3 |
Proie facile | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 2. Recyclage | |
#87 Ekaterina Burmak |
Événement d'extinction | |
Rituel | |
Choisissez pair ou impair. Exilez chaque créature ayant une valeur de mana de la valeur choisie. (Zéro est pair.) | |
#88 Filip Burburan |
Pangolin des ténèbres | |
Créature : cauchemar et pangolin | |
#89 YW Tang | 1/5 |
Danseur sinistre | |
Créature : cauchemar | |
Le Danseur sinistre arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, deux marqueurs différents sur lui parmi "menace", "contact mortel" et "lien de vie". | |
#90 Randy Vargas | 3/3 |
Acte cruel | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez une créature ciblée sans marqueur sur elle. • Retirez jusqu'à trois marqueurs d'une créature ciblée. | |
#91 Ryan Pancoast |
Cauchemar au rabais | |
Créature : cauchemar | |
Menace Quand le Cauchemar au rabais arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé met un marqueur "contact mortel" sur une créature qu'il contrôle. | |
#92 Antonio José Manzanedo | 4/5 |
Hémophage insatiable | |
Créature : cauchemar | |
Mutation Contact mortel À chaque fois que cette créature subit une mutation, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de mutations subies par cette créature. | |
#93 Antonio José Manzanedo | 3/3 |
Tireuse d'élite en maraude | |
Créature : humain et assassin | |
Flash Quand la Tireuse d'élite en maraude arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. | |
#94 Livia Prima | 4/2 |
Fuite de mémoire | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous choisissez une carte non-terrain dans le cimetière ou la main de ce joueur et vous l'exilez. Recyclage | |
#95 Karl Kopinski |
Destruction mutuelle | |
Rituel | |
Ce sort a le flash tant que vous contrôlez un permanent avec le flash. En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Détruisez une créature ciblée. | |
#96 PINDURSKI |
Mythe de Nethroï | |
Éphémère | |
Détruisez le permanent non-terrain ciblé si c'est une créature ou si ont été dépensés pour lancer ce sort. | |
#97 Seb McKinnon |
Commando de l'escouade nocturne | |
Créature : humain et soldat | |
Quand le Commando de l'escouade nocturne arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. | |
#98 Evyn Fong | 2/3 |
Scorpion barbelé | |
Créature : scorpion | |
Quand le Scorpion barbelé meurt, il inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie. | |
#99 Chris Seaman | 1/2 |
Fumées suffocantes | |
Éphémère | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Recyclage | |
#100 Anastasia Ovchinnikova |
Lien indestructible | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur "lien de vie" sur elle. | |
#101 Randy Vargas |
Crocs inattendus | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur la créature ciblée. | |
#102 Jesper Ejsing |
Aide improbable * | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#103 Randy Vargas |
Mandeur du vide | |
Créature : cauchemar et horreur | |
Contact mortel Recyclage Quand vous recyclez le Mandeur du vide, mettez un marqueur "contact mortel" sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#104 Daarken | 8/8 |
Escouade chuchotante | |
Créature : humain et soldat | |
: Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Escouade chuchotante, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#105 Stepan Alekseev | 1/1 |
Mamba de Zagoth | |
Créature : cauchemar et serpent | |
À chaque fois que cette créature subit une mutation, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#106 Yeong Hao Han | 1/1 |
Volée brûlante * | |
Rituel | |
La Volée brûlante inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent. | |
#107 Heonhwa Choe |
Gremlin phlyctocracheur | |
Créature : gremlin | |
, : Le Gremlin phlyctocracheur inflige 1 blessure à chaque adversaire. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, dégagez le Gremlin phlyctocracheur. | |
#108 Simon Dominic | 1/1 |
Attaque éclair du Raptor de tonnerre | |
Éphémère | |
L'Attaque éclair du Raptor de tonnerre inflige à la cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place. | |
#109 Zack Stella |
Retrouvailles cathartiques * | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de deux cartes. Piochez trois cartes. | |
#110 Jakub Kasper |
Choc des titans | |
Éphémère | |
La créature ciblée se bat contre une autre créature ciblée. | |
#111 Viktor Titov |
Perce-nuages | |
Créature : dinosaure | |
Mutation Portée À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#112 Dan Scott | 5/4 |
Piqueuse de Drannith | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous recyclez une autre carte, la Piqueuse de Drannith inflige 1 blessure à chaque adversaire. Recyclage | |
#113 Denman Rooke | 2/2 |
Phénix aux plumes perpétuelles | |
Créature : phénix | |
Mutation Vol À chaque fois que cette créature subit une mutation, créez un jeton d'artefact rouge appelé Plume avec ", sacrifiez la Plume : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de phénix ciblée depuis votre cimetière." | |
#114 Lie Setiawan | 4/4 |
Tigrorille féroce | |
Créature : chat et grand singe | |
Le Tigrorille féroce arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur "piétinement" ou un marqueur "menace" sur lui. | |
#115 Antonio José Manzanedo | 4/3 |
Prophétie de feu | |
Éphémère | |
La Prophétie de feu inflige 3 blessures à une créature ciblée. Vous pouvez mettre une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#116 Kieran Yanner |
Déversement de flammes | |
Éphémère | |
Le Déversement de flammes inflige 4 blessures à une créature ciblée. Le surplus de blessures est infligé au contrôleur de cette créature à la place. | |
#117 Zoltan Boros |
Cratère de l'Empreinte | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a " : La créature ciblée acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour." Recyclage | |
#118 Jenn Ravenna |
Amitié interdite | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Dinosaure avec la célérité et un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. | |
#119 Jakub Kasper |
Raptor hystérique * | |
Créature : dinosaure | |
#120 Jonathan Kuo | 4/2 |
Mentor épouvanteuse | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand la Mentor épouvanteuse arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "menace" sur une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec la menace que vous contrôlez. | |
#121 Jason A. Engle | 3/2 |
Choix du sang | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Recyclage | |
#122 Chris Rallis |
Réflexes augmentés | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur "initiative" sur elle. | |
#123 Caio Monteiro |
Serpent de lave | |
Créature : élémental et grand serpent | |
Célérité Recyclage | |
#124 Jason A. Engle | 5/5 |
Lukka, proscrit des Capes de cuivre | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Lukka | ||||||||||
| ||||||||||
#125 Chris Rallis | 5 |
Grondeur fougueux | |
Créature : dinosaure | |
À chaque fois que le Grondeur fougueux attaque, s'il n'a pas l'initiative, mettez un marqueur "initiative" sur lui. À chaque fois que le Grondeur fougueux attaque, s'il a l'initiative, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#126 Andrey Kuzinskiy | 3/3 |
Mythe de Vadrok | |
Rituel | |
Le Mythe de Vadrok inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers. Si ont été dépensés pour lancer ce sort, jusqu'à votre prochain tour, ces permanents ne peuvent ni attaquer ni bloquer et leurs capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
#127 Seb McKinnon |
Psittacérisson | |
Créature : oiseau et bête | |
Mutation : Cette créature inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de mutations subies par cette créature. | |
#128 Chris Seaman | 3/4 |
Marmouset piquant | |
Créature : singe | |
Initiative À chaque fois que vous recyclez une carte, le Marmouset piquant gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#129 Simon Dominic | 2/3 |
Pyrocératops | |
Créature : élémental et dinosaure | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Pyrocératops. | |
#130 Jason A. Engle | 2/3 |
Griffes ratissantes | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Recyclage | |
#131 Slawomir Maniak |
Reflet reptilien | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous recyclez une carte, vous pouvez faire que le Reflet reptilien devienne une créature 5/4 Dinosaure avec le piétinement et la célérité en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. | |
#132 Antonio José Manzanedo |
Diable cornu éradicateur | |
Créature : lézard | |
Quand le Diable cornu éradicateur arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée avec une capacité de recyclage depuis votre cimetière. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. Recyclage | |
#133 Andrey Kuzinskiy | 4/4 |
Glissement de roches grondant | |
Rituel | |
Le Glissement de roches grondant inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#134 Adam Paquette |
Fracasseur de sanctuaire | |
Créature : rhinocéros et bête | |
Initiative Recyclage Quand vous recyclez le Fracasseur de sanctuaire, mettez un marqueur "initiative" sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#135 Mathias Kollros | 6/4 |
Voiles en lambeaux | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez l'artefact ciblé. • Les Voiles en lambeaux infligent 4 blessures à la créature avec le vol ciblée. Recyclage | |
#136 Titus Lunter |
Glouton mangesort | |
Créature : glouton | |
Le Glouton mangesort a la double initiative tant qu'il y a au moins trois cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière. | |
#137 Uriah Voth | 3/2 |
Connexion hésitante | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez une créature avec la menace. Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#138 Kieran Yanner |
Cyclone imprévisible | |
Enchantement | |
Si la capacité de recyclage d'une autre carte non-terrain devait vous faire piocher une carte, à la place, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte qui partage un type de carte avec la carte recyclée. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite les cartes exilées qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Recyclage | |
#139 Noah Bradley |
Arsenaliser les monstres | |
Enchantement | |
, sacrifiez une créature : Arsenaliser les monstres inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#140 Magali Villeneuve |
Yidaro, monstre errant | |
Créature légendaire : dinosaure et tortue terrestre | |
Piétinement, célérité Recyclage Quand vous recyclez Yidaro, monstre errant, mélangez-le dans votre bibliothèque depuis votre cimetière. Si vous avez recyclé une carte appelée Yidaro, monstre errant au moins quatre fois pendant cette partie, mettez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière à la place. (Faites ceci avant de piocher.) | |
#141 Jesper Ejsing | 8/8 |
Impulsion audacieuse * | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#142 Victor Adame Minguez |
Bosquérisson tout-puissant | |
Créature : bosquérisson | |
Piétinement : Le Bosquérisson tout-puissant gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#143 Dmitry Burmak | 1/1 |
Starrix prospère | |
Créature : élan et bête | |
Mutation À chaque fois que cette créature subit une mutation, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez X cartes de permanent, X étant le nombre de mutations subies par cette créature. Mettez ces cartes de permanent sur le champ de bataille. | |
#144 Lucas Graciano | 6/6 |
Brèche de barrière | |
Éphémère | |
Exilez jusqu'à trois enchantements ciblés. Recyclage | |
#145 Mathias Kollros |
Sanglier hérissé * | |
Créature : sanglier | |
Le Sanglier hérissé ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. | |
#146 Zezhou Chen | 4/3 |
Charge de la Bête d'éternité | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de créature de votre main. La Charge de la Bête d'éternité inflige à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal à la force de la carte révélée. | |
#147 Filip Burburan |
Colossification | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Colossification arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +20/+20. | |
#148 Johan Grenier |
Symbiote d'essence | |
Créature : bête | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez subit une mutation, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et vous gagnez 2 points de vie. | |
#149 Jason Felix | 2/2 |
Taupe d'excavation | |
Créature : taupe | |
Piétinement Quand la Taupe d'excavation arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. | |
#150 Lars Grant-West | 3/3 |
Lupours exubérant | |
Créature : loup et ours | |
À chaque fois que le Lupours exubérant attaque, vous pouvez remplacer la force et l'endurance de base d'un humain ciblé que vous contrôlez par la force et l'endurance du Lupours exubérant jusqu'à la fin du tour. | |
#151 Jesper Ejsing | 4/4 |
Fertilide * | |
Créature : élémental | |
Le Fertilide arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 du Fertilide : Un joueur ciblé cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée, puis mélange. | |
#152 Nicholas Gregory | 0/0 |
Girafide gobe-mouches | |
Créature : antilope et lézard | |
Le Girafide gobe-mouches arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur "vigilance" ou un marqueur "portée" sur lui. | |
#153 Dan Scott | 3/5 |
Taille maximale | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur "piétinement" sur elle. | |
#154 Dmitry Burmak |
Terrasseur de gemmes | |
Créature : bête | |
Mutation Portée, piétinement À chaque fois que cette créature subit une mutation, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#155 Svetlin Velinov | 4/4 |
Recluse des nitescenthes | |
Créature : araignée | |
Mutation Portée À chaque fois que cette créature subit une mutation, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. | |
#156 Yeong Hao Han | 2/3 |
Grande guivre des sables * | |
Créature : guivre | |
La Grande guivre des sables ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2. Recyclage | |
#157 Grzegorz Rutkowski | 7/7 |
Mammouth à miel | |
Créature : éléphant | |
Quand le Mammouth à miel arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. | |
#158 Lars Grant-West | 6/6 |
Mentor tapecorne | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand le Mentor tapecorne arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "piétinement" sur une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec le piétinement que vous contrôlez. | |
#159 Wisnu Tan | 3/3 |
Humble naturaliste | |
Créature : humain et druide | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature. | |
#160 Matt Stewart | 1/3 |
Élémental de lierre * | |
Créature : élémental | |
L'Élémental de lierre arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#161 Uriah Voth | 0/0 |
Kogla, le singe titan | |
Créature légendaire : grand singe | |
Quand Kogla, le singe titan arrive sur le champ de bataille, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. À chaque fois que Kogla attaque, détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé que le joueur défenseur contrôle. : Renvoyez un humain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Kogla acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#162 Chris Rahn | 7/6 |
En tête de la ruée * | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes de créature parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#163 Lius Lasahido |
Voie migratoire | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Recyclage | |
#164 Grzegorz Rutkowski |
Grandcorne migrateur | |
Créature : bête | |
Mutation À chaque fois que cette créature subit une mutation, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#165 Filip Burburan | 3/4 |
Pas monstrueux | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à une autre créature ciblée la bloque ce tour-ci si possible. Recyclage | |
#166 Chris Seaman |
Goriak à fourrure de mousse | |
Créature : bête | |
Vigilance | |
#167 Dan Scott | 2/4 |
Mythe de Brokkos | |
Rituel | |
Si ont été dépensés pour lancer ce sort, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez. Renvoyez jusqu'à deux cartes de permanent depuis votre cimetière dans votre main. | |
#168 Seb McKinnon |
Tomber à pic * | |
Éphémère | |
Détruisez une créature avec le vol ciblée. | |
#169 Sidharth Chaturvedi |
Coup de bélier | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si la créature que vous contrôlez a le piétinement, les blessures supplémentaires sont infligées au contrôleur de cette créature à la place. | |
#170 Zoltan Boros |
Filières soudaines | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur "portée" sur elle. Dégagez-la. | |
#171 Nicholas Gregory |
Lien des survivants | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou les deux — • Renvoyez une carte de créature Humain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Renvoyez une carte de créature non-Humain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#172 Randy Vargas |
Contrarier l'ennemi | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures que vos adversaires contrôlent. | |
#173 Chris Rallis |
Titanoth rex | |
Créature : dinosaure et bête | |
Piétinement Recyclage Quand vous recyclez le Titanoth rex, mettez un marqueur "piétinement" sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#174 Svetlin Velinov | 11/11 |
Vivien, partisane des monstres | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Vivien | |||||||||||
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#175 Lius Lasahido | 3 |
Flétrissure | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Recyclage | |
#176 Volkan Baga |
En redemander | |
Éphémère | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#177 Daarken |
Guetteur de l'ossuaire | |
Créature : cauchemar et bête | |
Mutation À chaque fois que cette créature subit une mutation, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#178 Nils Hamm | 4/4 |
Brokkos, Zénith de l'éternité | |
Créature légendaire : cauchemar et bête et élémental | |
Mutation Piétinement Vous pouvez lancer Brokkos, Zénith de l'éternité depuis votre cimetière avec sa capacité de mutation. | |
#179 Filip Burburan | 6/6 |
Force canalisée | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de X cartes. Le joueur ciblé pioche X cartes. La Force canalisée inflige X blessures à jusqu'à une cible, créature ou planeswalker. | |
#180 Randy Vargas |
Chévill, fléau des monstres | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Contact mortel Au début de votre entretien, si vos adversaires ne contrôlent pas de permanents avec des marqueurs "prime" sur eux, mettez un marqueur "prime" sur une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle. À chaque fois qu'un permanent avec un marqueur "prime" qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte. | |
#181 Yongjae Choi | 1/3 |
Oasis de la mort | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, meulez deux cartes. Puis renvoyez dans votre main, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure à celui de la créature qui est morte. , sacrifiez l'Oasis de la mort : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#182 Grzegorz Rutkowski |
Tactiques désespérées | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée. Si vous ne contrôlez pas d'humain, vous perdez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. | |
#183 Daarken |
Ultimatum inquiétant | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent avec des noms différents depuis votre cimetière. | |
#184 Jason A. Engle |
Ultimatum émergent | |
Rituel | |
Cherchez jusqu'à trois cartes monochromes avec des noms différents dans votre bibliothèque et exilez-les. Un adversaire choisit une de ces cartes. Mélangez cette carte dans votre bibliothèque. Vous pouvez lancer les autres cartes sans payer leur coût de mana. Exilez l'Ultimatum émergent. | |
#185 Zack Stella |
Félidar des terres foliaires | |
Créature : chat et bête | |
Vigilance Les créatures avec la vigilance que vous contrôlez ont ", : Engagez la créature ciblée." | |
#186 Steve Prescott | 3/5 |
Général Koudro de Drannith | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Les autres humains que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que le Général Koudro de Drannith ou un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. , sacrifiez deux humains : Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. | |
#187 Ryan Pancoast | 3/3 |
Argousin du général | |
Créature : humain et soldat | |
Les humains légendaires que vous contrôlez ont l'indestructible. : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. | |
#188 Wisnu Tan | 2/3 |
Ultimatum de genèse | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de permanent parmi elles sur le champ de bataille, et le reste dans votre main. Exilez l'Ultimatum de genèse. | |
#189 Jason Rainville |
Illuna, Zénith des souhaits | |
Créature légendaire : bête et élémental et dinosaure | |
Mutation Vol, piétinement À chaque fois que cette créature subit une mutation, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte de permanent non-terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille ou dans votre main. | |
#190 Chris Rahn | 6/6 |
Ultimatum inspiré | |
Rituel | |
Le joueur ciblé gagne 5 points de vie, l'Ultimatum inspiré inflige 5 blessures à n'importe quelle cible, puis vous piochez cinq cartes. | |
#191 Tyler Jacobson |
Kinnan, prodige brideur | |
Créature légendaire : humain et druide | |
À chaque fois que vous engagez un permanent non-terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce permanent a produit. : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature non-Humain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#192 Jason Rainville | 2/2 |
Raptor du labyrinthe | |
Créature : cauchemar et dinosaure | |
Menace À chaque fois qu'une créature avec la menace que vous contrôlez devient bloquée, le joueur défenseur sacrifie une créature qui la bloque. : Les créatures avec la menace que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#193 Daarken | 2/2 |
Drakkis de sapience | |
Créature : lézard et bête | |
Mutation À chaque fois que cette créature subit une mutation, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#194 Lucas Graciano | 2/3 |
Narset des traditions | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Narset | ||||||||||
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#195 Yongjae Choi | 4 |
Nécropanthère | |
Créature : chat et cauchemar | |
Mutation À chaque fois que cette créature subit une mutation, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#196 Jason A. Engle | 3/3 |
Nethroï, Zénith de la mort | |
Créature légendaire : chat et cauchemar et bête | |
Mutation Contact mortel, lien de vie À chaque fois que cette créature subit une mutation, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées de force totale inférieure ou égale à 10. | |
#197 Slawomir Maniak | 5/5 |
Revanche de la progéniture | |
Enchantement | |
Au début du combat pendant votre tour, exilez une carte de créature rouge, blanche ou noire ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté qu'elle est 1/1. Elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour. | |
#198 Daarken |
Bubale de parcelle | |
Créature : élémental et bête | |
Mutation , : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. | |
#199 Milivoj Ceran | 2/4 |
Empathie primordiale | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, piochez une carte si vous contrôlez une créature qui a la force la plus élevée parmi les créatures sur le champ de bataille. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. | |
#200 Micah Epstein |
Écraseur de Quartzbois | |
Créature : dinosaure et bête | |
Piétinement À chaque fois qu'au moins une créature avec le piétinement que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature X/X verte Dinosaure et Bête avec le piétinement, X étant le nombre de blessures que ces créatures ont infligé à ce joueur. | |
#201 Antonio José Manzanedo | 6/6 |
Léosaure royal | |
Créature : dinosaure et chat | |
Mutation À chaque fois que cette créature subit une mutation, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#202 Ilse Gort | 2/2 |
Rielle, l'éternisciente | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Rielle, l'éternisciente gagne +1/+0 pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte pour la première fois à chaque tour, piochez autant de cartes. | |
#203 Yongjae Choi | 0/3 |
Ultimatum désastreux | |
Rituel | |
Détruisez tous les permanents non-terrain que vos adversaires contrôlent. | |
#204 Chase Stone |
Crinière de foudre de Savaï | |
Créature : élémental et chat | |
À chaque fois que vous recyclez une carte, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, la Crinière de foudre de Savaï inflige 2 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie. | |
#205 Svetlin Velinov | 3/2 |
Prophétesse des crânes | |
Créature : humain et druide | |
: Ajoutez ou . : Meulez deux cartes. | |
#206 Nils Hamm | 3/1 |
Souverain des félins célestes | |
Créature : élémental et chat | |
Vol Le Souverain des félins célestes gagne +1/+1 pour chaque autre créature avec le vol que vous contrôlez. : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Oiseau avec le vol. | |
#207 Slawomir Maniak | 1/1 |
Rampefollet | |
Créature : élémental et cauchemar | |
Flash À chaque fois que vous lancez un autre sort qui a le flash, vous piochez une carte et chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#208 Yigit Koroglu | 3/2 |
Snapdax, Zénith de la chasse | |
Créature légendaire : dinosaure et chat et cauchemar | |
Mutation Double initiative À chaque fois que cette créature subit une mutation, elle inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle et vous gagnez 4 points de vie. | |
#209 Viktor Titov | 3/5 |
Chant de la Création | |
Enchantement | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. À chaque fois que vous lancez un sort, piochez deux cartes. Au début de votre étape de fin, défaussez-vous de votre main. | |
#210 Noah Bradley |
Dragon farfadet | |
Créature : peuple fée et dragon | |
Vol, célérité À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Dragon farfadet. | |
#211 Gabor Szikszai | 1/1 |
Nid de titans | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière. Exilez une carte de votre cimetière : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'au moins une couleur sans dans son coût de mana. | |
#212 Cliff Childs |
Gnarr barrissant | |
Créature : bête | |
Mutation À chaque fois que cette créature subit une mutation, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
#213 Aaron Miller | 3/3 |
Vadrok, Zénith du tonnerre | |
Créature légendaire : élémental et dinosaure et chat | |
Mutation Vol, initiative À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous pouvez lancer une carte non-créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. | |
#214 Zack Stella | 3/3 |
Tourbillon de pensée | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, piochez une carte. | |
#215 Bram Sels |
Winota, unisseuse de forces | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
À chaque fois qu'une créature non-Humain que vous contrôlez attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature Humain parmi elles. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez le reste des cartes au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#216 Magali Villeneuve | 4/4 |
Flamboiement du zénith | |
Éphémère | |
Le Flamboiement du zénith inflige X blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes avec une capacité de recyclage dans votre cimetière. | |
#217 Jonas De Ro |
Bridevigilance alerte | |
Créature : humain et éclaireur | |
Vigilance Au début de votre étape de fin, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature avec la vigilance que vous contrôlez. | |
#218 Randy Vargas | 2/4 |
Bridenuit rusée | |
Créature : humain et gredin | |
Flash Les sorts avec le flash que vous lancez coûtent de moins à lancer et ne peuvent pas être contrecarrés. | |
#219 Ekaterina Burmak | 2/2 |
Artisan fielleux | |
Créature : cauchemar | |
L'Artisan fielleux gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière. , , sacrifiez une autre créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#220 Yigit Koroglu | 1/1 |
Gyruda, calamité des profondeurs | |
Créature légendaire : démon et kraken | |
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana paire. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Quand Gyruda arrive sur le champ de bataille, chaque joueur meule quatre cartes. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature avec une valeur de mana paire parmi les cartes meulées. | |
#221 Tyler Jacobson | 6/6 |
Jegantha, la Source | |
Créature légendaire : élémental et élan | |
Compagnon — Aucune carte de votre deck de départ n'a plus d'un même symbole de mana dans son coût de mana. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) : Ajoutez . Ce mana ne peut pas être utilisé pour payer des coûts de mana génériques. | |
#222 Chris Rahn | 5/5 |
Brideciel allègre | |
Créature : humain et sorcier | |
Vol Les créatures avec le vol que vous contrôlez ont "Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent cette créature coûtent de plus à lancer." | |
#223 Jesper Ejsing | 2/2 |
Kaheera, le Tuteur | |
Créature légendaire : chat et bête | |
Compagnon — Chaque carte de créature de votre deck de départ est une carte de chat, d'élémental, de cauchemar, de dinosaure ou de bête. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Vigilance Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un chat, un élémental, un cauchemar, un dinosaure ou une bête gagne +1/+1 et a la vigilance. | |
#224 Ryan Pancoast | 3/2 |
Keruga, le Macrosophe | |
Créature légendaire : dinosaure et hippopotame | |
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Quand Keruga, le Macrosophe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque autre permanent que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3. | |
#225 Dan Scott | 5/4 |
Lurrus de la Tanière des rêves | |
Créature légendaire : chat et cauchemar | |
Compagnon — Chaque carte de permanent de votre deck de départ a une valeur de mana inférieure ou égale à 2. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Lien de vie Pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. | |
#226 Slawomir Maniak | 3/2 |
Lutri, le chasse-sorts | |
Créature légendaire : élémental et loutre | |
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ a un nom différent. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Flash Quand Lutri, le chasse-sorts arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#227 Lie Setiawan | 3/2 |
Obosh, le Perce-proie | |
Créature légendaire : monstruosité et horreur | |
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana impaire et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Si une source avec une valeur de mana impaire que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou ce joueur à la place. | |
#228 Daarken | 3/5 |
Fier bridecroissance | |
Créature : humain et guerrier | |
Piétinement Les créatures avec le piétinement que vous contrôlez ont "Vous pouvez faire que cette créature attribue ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée." | |
#229 Dmitry Burmak | 4/3 |
Bridecri sonore | |
Créature : humain et guerrier | |
Menace Chaque créature avec la menace que vous contrôlez ne peut pas être bloquée excepté par trois créatures ou plus. | |
#230 Kimonas Theodossiou | 2/2 |
Umori, le collecteur | |
Créature légendaire : limon | |
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ partage un type de carte. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Au moment où Umori, le collecteur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte. Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#231 Jehan Choo | 4/5 |
Yorion, nomade céleste | |
Créature légendaire : oiseau et grand serpent | |
Compagnon — Votre deck de départ contient au moins vingt cartes de plus que la taille de deck minimale. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Vol Quand Yorion arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous possédez et que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin. | |
#232 Steven Belledin | 4/5 |
Zirda, éveilleur de l'aube | |
Créature légendaire : élémental et renard | |
Compagnon — Chaque carte de permanent dans votre deck de départ a une capacité activée. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Les capacités que vous activez qui ne sont pas des capacités de mana coûtent de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins de un mana. , : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#233 Jesper Ejsing | 3/3 |
Géant cristallin | |
Créature-artefact : géant | |
Au début du combat pendant votre tour, choisissez au hasard une sorte de marqueur que le Géant cristallin n'a pas sur lui parmi "vol", "initiative", "contact mortel", "défense talismanique", "lien de vie", "menace", "portée", "piétinement", "vigilance", et +1/+1. Mettez un marqueur de cette sorte sur le Géant cristallin. | |
#234 Jason Rainville | 3/3 |
Cristal d'Indatha | |
Artefact | |
: Ajoutez , ou . Recyclage | |
#235 Raoul Vitale |
Cristal de Ketria | |
Artefact | |
: Ajoutez , ou . Recyclage | |
#236 Yeong Hao Han |
L'Ozolithe | |
Artefact légendaire | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, si elle avait des marqueurs sur elle, mettez ces marqueurs sur L'Ozolithe. Au début du combat pendant votre tour, si L'Ozolithe a des marqueurs sur lui, vous pouvez déplacer tous les marqueurs de L'Ozolithe sur une créature ciblée. | |
#237 Sam Burley |
Cristal de Raugrin | |
Artefact | |
: Ajoutez , ou . Recyclage | |
#238 Kirsten Zirngibl |
Cristal de Savaï | |
Artefact | |
: Ajoutez , ou . Recyclage | |
#239 Daniel Ljunggren |
Fléchette soporifique | |
Artefact | |
Quand la Fléchette soporifique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. , sacrifiez la Fléchette soporifique : La créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#240 Sidharth Chaturvedi |
Piège à mâchoires | |
Artefact | |
Flash , , sacrifiez le Piège à mâchoires : Il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#241 Zoltan Boros |
Cristal de Zagoth | |
Artefact | |
: Ajoutez , ou . Recyclage | |
#242 Raoul Vitale |
Cavernes du Sacrifice * | |
Terrain | |
Les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#243 Titus Lunter |
Sables verdoyants * | |
Terrain | |
Les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille engagés. Quand les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#244 Jonas De Ro |
Enclave des brideurs | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. | |
#245 Cliff Childs |
Marigot lugubre * | |
Terrain | |
Le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#246 Eytan Zana |
Étendues sauvages en évolution * | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#247 Jonas De Ro |
Triome d'Indatha | |
Terrain : plaine et marais et forêt | |
Le Triome d'Indatha arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
#248 Noah Bradley |
Dépression de jungle * | |
Terrain | |
La Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#249 Jonas De Ro |
Triome de Ketria | |
Terrain : forêt et île et montagne | |
Le Triome de Ketria arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
#250 Sam Burley |
Triome de Raugrin | |
Terrain : île et montagne et plaine | |
Le Triome de Raugrin arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
#251 Jonas De Ro |
Hautes terres rocailleuses * | |
Terrain | |
Les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#252 Adam Paquette |
Triome de Savaï | |
Terrain : montagne et plaine et marais | |
Le Triome de Savaï arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
#253 Titus Lunter |
Landes érodées * | |
Terrain | |
Les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#254 Cliff Childs |
Falaises des eaux vives * | |
Terrain | |
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#255 Adam Paquette |
Chutes de Boisépine * | |
Terrain | |
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#256 Adam Paquette |
Crique tranquille * | |
Terrain | |
La Crique tranquille arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Crique tranquille arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#257 Jonas De Ro |
Cordillère marquée par les vents * | |
Terrain | |
La Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#258 Titus Lunter |
Triome de Zagoth | |
Terrain : marais et forêt et île | |
Le Triome de Zagoth arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
#259 Eytan Zana |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#260 Cliff Childs |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#261 Alayna Danner |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#262 Jesper Ejsing |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#263 Alayna Danner |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#264 Jesper Ejsing |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#265 Nick Southam |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#266 Alayna Danner |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#267 Jesper Ejsing |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#268 Svetlin Velinov |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#269 Alayna Danner |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#270 Jesper Ejsing |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#271 Adam Paquette |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#272 Alayna Danner |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#273 Jesper Ejsing |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#274 Yeong Hao Han |
Zilortha, force incarnée | |
Créature légendaire : dinosaure | |
Piétinement Les blessures mortelles infligées aux créatures que vous contrôlez sont déterminées par leur force à la place de leur endurance. | |
#275 Antonio José Manzanedo | 7/3 |
Lukka, proscrit des Capes de cuivre * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Lukka | ||||||||||
| ||||||||||
#276 Kieran Yanner | 5 |
Vivien, partisane des monstres * | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Vivien | |||||||||||
| |||||||||||
#277 Kev Walker | 3 |
Narset des traditions * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Narset | ||||||||||
| ||||||||||
#278 Kev Walker | 4 |
Nourrice * | |
Créature : chat | |
Mutation Lien de vie À chaque fois que cette créature subit une mutation, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie. | |
#279 Denis Medri | 3/5 |
Ligre maître-chasseur * | |
Créature : chat | |
Mutation À chaque fois que cette créature subit une mutation, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de mutations subies par cette créature. | |
#280 Steve Ellis | 3/4 |
Auricorne majestueux * | |
Créature : licorne | |
Mutation Vigilance À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous gagnez 4 points de vie. | |
#281 Steve Ellis | 4/4 |
Vulperruche * | |
Créature : renard et oiseau | |
Mutation Vol À chaque fois que cette créature subit une mutation, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#282 Justine Mara Andersen | 2/3 |
Archipélagore * | |
Créature : léviathan | |
Mutation À chaque fois que cette créature subit une mutation, engagez jusqu'à X créatures ciblées, X étant le nombre de mutations subies par cette créature. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. | |
#283 Kev Walker | 7/7 |
Héron à queue de rêve * | |
Créature : élémental et oiseau | |
Mutation Vol À chaque fois que cette créature subit une mutation, piochez une carte. | |
#284 Tomasz Jedruszek | 3/4 |
Requin-côtier bondissant * | |
Créature : requin et bête | |
Mutation Flash À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous pouvez renvoyer une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#285 Daniel Warren Johnson | 4/3 |
Pieuvre fonceuse des mers * | |
Créature : pieuvre | |
Mutation Flash À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#286 Antonio Bravo | 2/2 |
Chuchoteur des cavernes * | |
Créature : cauchemar | |
Mutation Menace À chaque fois que cette créature subit une mutation, chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
#287 Steve Ellis | 4/4 |
Moissonneur bruyant * | |
Créature : cauchemar | |
Mutation À chaque fois que cette créature subit une mutation, chaque adversaire sacrifie une créature. | |
#288 Carl Critchlow | 4/6 |
Chauve-souris funèbre * | |
Créature : chauve-souris | |
Mutation Flash Vol À chaque fois que cette créature subit une mutation, détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#289 Kev Walker | 3/3 |
Hémophage insatiable * | |
Créature : cauchemar | |
Mutation Contact mortel À chaque fois que cette créature subit une mutation, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de mutations subies par cette créature. | |
#290 Steve Ellis | 3/3 |
Perce-nuages * | |
Créature : dinosaure | |
Mutation Portée À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#291 Steve Ellis | 5/4 |
Phénix aux plumes perpétuelles * | |
Créature : phénix | |
Mutation Vol À chaque fois que cette créature subit une mutation, créez un jeton d'artefact rouge appelé Plume avec ", sacrifiez la Plume : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de phénix ciblée depuis votre cimetière." | |
#292 Daniel Warren Johnson | 4/4 |
Psittacérisson * | |
Créature : oiseau et bête | |
Mutation : Cette créature inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de mutations subies par cette créature. | |
#293 Denis Medri | 3/4 |
Starrix prospère * | |
Créature : élan et bête | |
Mutation À chaque fois que cette créature subit une mutation, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez X cartes de permanent, X étant le nombre de mutations subies par cette créature. Mettez ces cartes de permanent sur le champ de bataille. | |
#294 Justine Mara Andersen | 6/6 |
Terrasseur de gemmes * | |
Créature : bête | |
Mutation Portée, piétinement À chaque fois que cette créature subit une mutation, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#295 Andrew Huerta | 4/4 |
Recluse des nitescenthes * | |
Créature : araignée | |
Mutation Portée À chaque fois que cette créature subit une mutation, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. | |
#296 Denis Medri | 2/3 |
Grandcorne migrateur * | |
Créature : bête | |
Mutation À chaque fois que cette créature subit une mutation, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#297 Kev Walker | 3/4 |
Guetteur de l'ossuaire * | |
Créature : cauchemar et bête | |
Mutation À chaque fois que cette créature subit une mutation, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#298 Carl Critchlow | 4/4 |
Brokkos, Zénith de l'éternité * | |
Créature légendaire : cauchemar et bête et élémental | |
Mutation Piétinement Vous pouvez lancer Brokkos, Zénith de l'éternité depuis votre cimetière avec sa capacité de mutation. | |
#299 Daniel Warren Johnson | 6/6 |
Illuna, Zénith des souhaits * | |
Créature légendaire : bête et élémental et dinosaure | |
Mutation Vol, piétinement À chaque fois que cette créature subit une mutation, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte de permanent non-terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille ou dans votre main. | |
#300 Justine Mara Andersen | 6/6 |
Drakkis de sapience * | |
Créature : lézard et bête | |
Mutation À chaque fois que cette créature subit une mutation, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#301 Andrew Huerta | 2/3 |
Nécropanthère * | |
Créature : chat et cauchemar | |
Mutation À chaque fois que cette créature subit une mutation, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#302 Kev Walker | 3/3 |
Nethroï, Zénith de la mort * | |
Créature légendaire : chat et cauchemar et bête | |
Mutation Contact mortel, lien de vie À chaque fois que cette créature subit une mutation, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées de force totale inférieure ou égale à 10. | |
#303 Tomasz Jedruszek | 5/5 |
Bubale de parcelle * | |
Créature : élémental et bête | |
Mutation , : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. | |
#304 Justine Mara Andersen | 2/4 |
Léosaure royal * | |
Créature : dinosaure et chat | |
Mutation À chaque fois que cette créature subit une mutation, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#305 Tomasz Jedruszek | 2/2 |
Snapdax, Zénith de la chasse * | |
Créature légendaire : dinosaure et chat et cauchemar | |
Mutation Double initiative À chaque fois que cette créature subit une mutation, elle inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle et vous gagnez 4 points de vie. | |
#306 Andrew Huerta | 3/5 |
Gnarr barrissant * | |
Créature : bête | |
Mutation À chaque fois que cette créature subit une mutation, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
#307 Justine Mara Andersen | 3/3 |
Vadrok, Zénith du tonnerre * | |
Créature légendaire : élémental et dinosaure et chat | |
Mutation Vol, initiative À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous pouvez lancer une carte non-créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. | |
#308 Tomasz Jedruszek | 3/3 |
Triome d'Indatha * | |
Terrain : plaine et marais et forêt | |
Le Triome d'Indatha arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
#309 Robbie Trevino |
Triome de Ketria * | |
Terrain : forêt et île et montagne | |
Le Triome de Ketria arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
#310 Robbie Trevino |
Triome de Raugrin * | |
Terrain : île et montagne et plaine | |
Le Triome de Raugrin arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
#311 Robbie Trevino |
Triome de Savaï * | |
Terrain : montagne et plaine et marais | |
Le Triome de Savaï arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
#312 Robbie Trevino |
Triome de Zagoth * | |
Terrain : marais et forêt et île | |
Le Triome de Zagoth arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
#313 Robbie Trevino |
Magistrat de Drannith | |
Créature : humain et sorcier | |
Vos adversaires ne peuvent lancer des sorts que depuis leurs mains. | |
#314 Kieran Yanner | 1/3 |
Aventurière de Bourg-sur-Lave | |
Créature : humain et soldat | |
Quand l'Aventurière de Bourg-sur-Lave arrive sur le champ de bataille, choisissez pair ou impair. (Zéro est pair.) L'Aventurière de Bourg-sur-Lave a la protection contre chaque valeur de mana de la valeur choisie. | |
#315 Zoltan Boros | 3/3 |
Phalène pondeuse lumineuse * | |
Créature : insecte | |
Vol À chaque fois qu'une créature sans le vol que vous contrôlez meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vol" sur elle. | |
#316 Lie Setiawan | 3/4 |
Mythe de Snapdax | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrains qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. Si ont été dépensés pour lancer ce sort, vous choisissez les permanents pour chaque joueur à la place. | |
#317 Seb McKinnon |
Mythe d'Illuna | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie du permanent ciblé. Si ont été dépensés pour lancer ce sort, à la place créez un jeton qui est une copie de ce permanent, excepté que le jeton a "Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, si c'est une créature, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas". | |
#318 Seb McKinnon |
Typhon de requins | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol, X étant la valeur de mana de ce sort. Recyclage Quand vous recyclez le Typhon de requins, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol. | |
#319 Caio Monteiro |
Grand requin vorace | |
Créature : requin | |
Flash Quand le Grand requin vorace arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort d'artefact ou de créature ciblé. | |
#320 Mathias Kollros | 5/4 |
Événement d'extinction | |
Rituel | |
Choisissez pair ou impair. Exilez chaque créature ayant une valeur de mana de la valeur choisie. (Zéro est pair.) | |
#321 Filip Burburan |
Cauchemar au rabais | |
Créature : cauchemar | |
Menace Quand le Cauchemar au rabais arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé met un marqueur "contact mortel" sur une créature qu'il contrôle. | |
#322 Antonio José Manzanedo | 4/5 |
Mythe de Nethroï | |
Éphémère | |
Détruisez le permanent non-terrain ciblé si c'est une créature ou si ont été dépensés pour lancer ce sort. | |
#323 Seb McKinnon |
Mythe de Vadrok | |
Rituel | |
Le Mythe de Vadrok inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers. Si ont été dépensés pour lancer ce sort, jusqu'à votre prochain tour, ces permanents ne peuvent ni attaquer ni bloquer et leurs capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
#324 Seb McKinnon |
Cyclone imprévisible | |
Enchantement | |
Si la capacité de recyclage d'une autre carte non-terrain devait vous faire piocher une carte, à la place, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte qui partage un type de carte avec la carte recyclée. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite les cartes exilées qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Recyclage | |
#325 Noah Bradley |
Yidaro, monstre errant | |
Créature légendaire : dinosaure et tortue terrestre | |
Piétinement, célérité Recyclage Quand vous recyclez Yidaro, monstre errant, mélangez-le dans votre bibliothèque depuis votre cimetière. Si vous avez recyclé une carte appelée Yidaro, monstre errant au moins quatre fois pendant cette partie, mettez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière à la place. (Faites ceci avant de piocher.) | |
#326 Jesper Ejsing | 8/8 |
Colossification | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Colossification arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +20/+20. | |
#327 Johan Grenier |
Kogla, le singe titan * | |
Créature légendaire : grand singe | |
Quand Kogla, le singe titan arrive sur le champ de bataille, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. À chaque fois que Kogla attaque, détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé que le joueur défenseur contrôle. : Renvoyez un humain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Kogla acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#328 Chris Rahn | 7/6 |
Mythe de Brokkos | |
Rituel | |
Si ont été dépensés pour lancer ce sort, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez. Renvoyez jusqu'à deux cartes de permanent depuis votre cimetière dans votre main. | |
#329 Seb McKinnon |
Chévill, fléau des monstres | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Contact mortel Au début de votre entretien, si vos adversaires ne contrôlent pas de permanents avec des marqueurs "prime" sur eux, mettez un marqueur "prime" sur une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle. À chaque fois qu'un permanent avec un marqueur "prime" qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte. | |
#330 Yongjae Choi | 1/3 |
Oasis de la mort | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, meulez deux cartes. Puis renvoyez dans votre main, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure à celui de la créature qui est morte. , sacrifiez l'Oasis de la mort : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#331 Grzegorz Rutkowski |
Ultimatum inquiétant | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent avec des noms différents depuis votre cimetière. | |
#332 Jason A. Engle |
Ultimatum émergent | |
Rituel | |
Cherchez jusqu'à trois cartes monochromes avec des noms différents dans votre bibliothèque et exilez-les. Un adversaire choisit une de ces cartes. Mélangez cette carte dans votre bibliothèque. Vous pouvez lancer les autres cartes sans payer leur coût de mana. Exilez l'Ultimatum émergent. | |
#333 Zack Stella |
Félidar des terres foliaires | |
Créature : chat et bête | |
Vigilance Les créatures avec la vigilance que vous contrôlez ont ", : Engagez la créature ciblée." | |
#334 Steve Prescott | 3/5 |
Général Koudro de Drannith | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Les autres humains que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que le Général Koudro de Drannith ou un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. , sacrifiez deux humains : Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. | |
#335 Ryan Pancoast | 3/3 |
Ultimatum de genèse | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de permanent parmi elles sur le champ de bataille, et le reste dans votre main. Exilez l'Ultimatum de genèse. | |
#336 Jason Rainville |
Ultimatum inspiré | |
Rituel | |
Le joueur ciblé gagne 5 points de vie, l'Ultimatum inspiré inflige 5 blessures à n'importe quelle cible, puis vous piochez cinq cartes. | |
#337 Tyler Jacobson |
Kinnan, prodige brideur | |
Créature légendaire : humain et druide | |
À chaque fois que vous engagez un permanent non-terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce permanent a produit. : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature non-Humain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#338 Jason Rainville | 2/2 |
Raptor du labyrinthe | |
Créature : cauchemar et dinosaure | |
Menace À chaque fois qu'une créature avec la menace que vous contrôlez devient bloquée, le joueur défenseur sacrifie une créature qui la bloque. : Les créatures avec la menace que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#339 Daarken | 2/2 |
Revanche de la progéniture | |
Enchantement | |
Au début du combat pendant votre tour, exilez une carte de créature rouge, blanche ou noire ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté qu'elle est 1/1. Elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour. | |
#340 Daarken |
Écraseur de Quartzbois | |
Créature : dinosaure et bête | |
Piétinement À chaque fois qu'au moins une créature avec le piétinement que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature X/X verte Dinosaure et Bête avec le piétinement, X étant le nombre de blessures que ces créatures ont infligé à ce joueur. | |
#341 Antonio José Manzanedo | 6/6 |
Rielle, l'éternisciente | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Rielle, l'éternisciente gagne +1/+0 pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte pour la première fois à chaque tour, piochez autant de cartes. | |
#342 Yongjae Choi | 0/3 |
Ultimatum désastreux | |
Rituel | |
Détruisez tous les permanents non-terrain que vos adversaires contrôlent. | |
#343 Chase Stone |
Souverain des félins célestes | |
Créature : élémental et chat | |
Vol Le Souverain des félins célestes gagne +1/+1 pour chaque autre créature avec le vol que vous contrôlez. : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Oiseau avec le vol. | |
#344 Slawomir Maniak | 1/1 |
Rampefollet | |
Créature : élémental et cauchemar | |
Flash À chaque fois que vous lancez un autre sort qui a le flash, vous piochez une carte et chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#345 Yigit Koroglu | 3/2 |
Chant de la Création | |
Enchantement | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. À chaque fois que vous lancez un sort, piochez deux cartes. Au début de votre étape de fin, défaussez-vous de votre main. | |
#346 Noah Bradley |
Nid de titans | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière. Exilez une carte de votre cimetière : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'au moins une couleur sans dans son coût de mana. | |
#347 Cliff Childs |
Tourbillon de pensée | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, piochez une carte. | |
#348 Bram Sels |
Winota, unisseuse de forces | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
À chaque fois qu'une créature non-Humain que vous contrôlez attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature Humain parmi elles. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez le reste des cartes au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#349 Magali Villeneuve | 4/4 |
Artisan fielleux | |
Créature : cauchemar | |
L'Artisan fielleux gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière. , , sacrifiez une autre créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#350 Yigit Koroglu | 1/1 |
Gyruda, calamité des profondeurs | |
Créature légendaire : démon et kraken | |
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana paire. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Quand Gyruda arrive sur le champ de bataille, chaque joueur meule quatre cartes. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature avec une valeur de mana paire parmi les cartes meulées. | |
#351 Tyler Jacobson | 6/6 |
Jegantha, la Source | |
Créature légendaire : élémental et élan | |
Compagnon — Aucune carte de votre deck de départ n'a plus d'un même symbole de mana dans son coût de mana. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) : Ajoutez . Ce mana ne peut pas être utilisé pour payer des coûts de mana génériques. | |
#352 Chris Rahn | 5/5 |
Kaheera, le Tuteur | |
Créature légendaire : chat et bête | |
Compagnon — Chaque carte de créature de votre deck de départ est une carte de chat, d'élémental, de cauchemar, de dinosaure ou de bête. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Vigilance Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un chat, un élémental, un cauchemar, un dinosaure ou une bête gagne +1/+1 et a la vigilance. | |
#353 Ryan Pancoast | 3/2 |
Keruga, le Macrosophe | |
Créature légendaire : dinosaure et hippopotame | |
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Quand Keruga, le Macrosophe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque autre permanent que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3. | |
#354 Dan Scott | 5/4 |
Lurrus de la Tanière des rêves | |
Créature légendaire : chat et cauchemar | |
Compagnon — Chaque carte de permanent de votre deck de départ a une valeur de mana inférieure ou égale à 2. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Lien de vie Pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. | |
#355 Slawomir Maniak | 3/2 |
Lutri, le chasse-sorts | |
Créature légendaire : élémental et loutre | |
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ a un nom différent. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Flash Quand Lutri, le chasse-sorts arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#356 Lie Setiawan | 3/2 |
Obosh, le Perce-proie | |
Créature légendaire : monstruosité et horreur | |
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana impaire et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Si une source avec une valeur de mana impaire que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou ce joueur à la place. | |
#357 Daarken | 3/5 |
Umori, le collecteur | |
Créature légendaire : limon | |
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ partage un type de carte. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Au moment où Umori, le collecteur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte. Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#358 Jehan Choo | 4/5 |
Yorion, nomade céleste | |
Créature légendaire : oiseau et grand serpent | |
Compagnon — Votre deck de départ contient au moins vingt cartes de plus que la taille de deck minimale. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Vol Quand Yorion arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous possédez et que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin. | |
#359 Steven Belledin | 4/5 |
Zirda, éveilleur de l'aube | |
Créature légendaire : élémental et renard | |
Compagnon — Chaque carte de permanent dans votre deck de départ a une capacité activée. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Les capacités que vous activez qui ne sont pas des capacités de mana coûtent de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins de un mana. , : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#360 Jesper Ejsing | 3/3 |
Géant cristallin | |
Créature-artefact : géant | |
Au début du combat pendant votre tour, choisissez au hasard une sorte de marqueur que le Géant cristallin n'a pas sur lui parmi "vol", "initiative", "contact mortel", "défense talismanique", "lien de vie", "menace", "portée", "piétinement", "vigilance", et +1/+1. Mettez un marqueur de cette sorte sur le Géant cristallin. | |
#361 Jason Rainville | 3/3 |
L'Ozolithe | |
Artefact légendaire | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, si elle avait des marqueurs sur elle, mettez ces marqueurs sur L'Ozolithe. Au début du combat pendant votre tour, si L'Ozolithe a des marqueurs sur lui, vous pouvez déplacer tous les marqueurs de L'Ozolithe sur une créature ciblée. | |
#362 Sam Burley |
Enclave des brideurs | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. | |
#363 Cliff Childs |
Colossification * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Colossification arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +20/+20. | |
#364 Mathias Kollros |
Renard prospère | |
Créature : renard | |
À chaque fois que vous recyclez une autre carte, mettez un marqueur +1/+1 sur le Renard prospère. Recyclage | |
#365 Ilse Gort | 1/1 |
Acte cruel | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez une créature ciblée sans marqueur sur elle. • Retirez jusqu'à trois marqueurs d'une créature ciblée. | |
#366 Ryan Pancoast |
Amitié interdite | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Dinosaure avec la célérité et un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. | |
#367 Jakub Kasper |
Voie migratoire | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Recyclage | |
#368 Grzegorz Rutkowski |
Dragon farfadet | |
Créature : peuple fée et dragon | |
Vol, célérité À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Dragon farfadet. | |
#369 Gabor Szikszai | 1/1 |
Ligre maître-chasseur * | |
Créature : chat | |
Mutation À chaque fois que cette créature subit une mutation, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de mutations subies par cette créature. | |
#370 Slawomir Maniak | 3/4 |
Phalène pondeuse lumineuse * | |
Créature : insecte | |
Vol À chaque fois qu'une créature sans le vol que vous contrôlez meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vol" sur elle. | |
#371 Nick Southam | 3/4 |
Symbiote têtard * | |
Créature : grenouille | |
Chaque sort de créature que vous lancez coûte de moins à lancer s'il a la mutation. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, s'il a la mutation, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#372 Simon Dominic | 1/3 |
Mandeur du vide * | |
Créature : cauchemar et horreur | |
Contact mortel Recyclage Quand vous recyclez le Mandeur du vide, mettez un marqueur "contact mortel" sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#373 Zezhou Chen | 8/8 |
Phénix aux plumes perpétuelles * | |
Créature : phénix | |
Mutation Vol À chaque fois que cette créature subit une mutation, créez un jeton d'artefact rouge appelé Plume avec ", sacrifiez la Plume : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de phénix ciblée depuis votre cimetière." | |
#374 JOZ | 4/4 |
Yidaro, monstre errant * | |
Créature légendaire : dinosaure et tortue terrestre | |
Piétinement, célérité Recyclage Quand vous recyclez Yidaro, monstre errant, mélangez-le dans votre bibliothèque depuis votre cimetière. Si vous avez recyclé une carte appelée Yidaro, monstre errant au moins quatre fois pendant cette partie, mettez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière à la place. (Faites ceci avant de piocher.) | |
#375 Yigit Koroglu | 8/8 |
Terrasseur de gemmes * | |
Créature : bête | |
Mutation Portée, piétinement À chaque fois que cette créature subit une mutation, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#376 Sam Rowan | 4/4 |
Titanoth rex * | |
Créature : dinosaure et bête | |
Piétinement Recyclage Quand vous recyclez le Titanoth rex, mettez un marqueur "piétinement" sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#377 Lius Lasahido | 11/11 |
Brokkos, Zénith de l'éternité * | |
Créature légendaire : cauchemar et bête et élémental | |
Mutation Piétinement Vous pouvez lancer Brokkos, Zénith de l'éternité depuis votre cimetière avec sa capacité de mutation. | |
#378 Svetlin Velinov | 6/6 |
Illuna, Zénith des souhaits * | |
Créature légendaire : bête et élémental et dinosaure | |
Mutation Vol, piétinement À chaque fois que cette créature subit une mutation, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte de permanent non-terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille ou dans votre main. | |
#379 Nicholas Gregory | 6/6 |
Nethroï, Zénith de la mort * | |
Créature légendaire : chat et cauchemar et bête | |
Mutation Contact mortel, lien de vie À chaque fois que cette créature subit une mutation, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées de force totale inférieure ou égale à 10. | |
#380 Torstein Nordstrand | 5/5 |
Snapdax, Zénith de la chasse * | |
Créature légendaire : dinosaure et chat et cauchemar | |
Mutation Double initiative À chaque fois que cette créature subit une mutation, elle inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle et vous gagnez 4 points de vie. | |
#381 YW Tang | 3/5 |
Dragon farfadet * | |
Créature : peuple fée et dragon | |
Vol, célérité À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Dragon farfadet. | |
#382 Simon Dominic | 1/1 |
Vadrok, Zénith du tonnerre * | |
Créature légendaire : élémental et dinosaure et chat | |
Mutation Vol, initiative À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous pouvez lancer une carte non-créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. | |
#383 Johann Bodin | 3/3 |
Gyruda, calamité des profondeurs * | |
Créature légendaire : démon et kraken | |
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana paire. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Quand Gyruda arrive sur le champ de bataille, chaque joueur meule quatre cartes. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature avec une valeur de mana paire parmi les cartes meulées. | |
#384 Jesper Ejsing | 6/6 |
Œuf mystérieux * | |
Créature : œuf | |
À chaque fois que cette créature subit une mutation, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#385 Yoroikoh | 0/2 |
Chauve-souris funèbre * | |
Créature : chauve-souris | |
Mutation Flash Vol À chaque fois que cette créature subit une mutation, détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#386 Hayama Kouhei | 3/3 |
Géant cristallin * | |
Créature-artefact : géant | |
Au début du combat pendant votre tour, choisissez au hasard une sorte de marqueur que le Géant cristallin n'a pas sur lui parmi "vol", "initiative", "contact mortel", "défense talismanique", "lien de vie", "menace", "portée", "piétinement", "vigilance", et +1/+1. Mettez un marqueur de cette sorte sur le Géant cristallin. | |
#387 Kotakan | 3/3 |
Chat * | |
Créature : chat | |
Lien de vie | |
Kekai Kotaki | 1/1 |
Chat et Oiseau | |
Créature : chat et oiseau | |
Vol | |
Leesha Hannigan | 1/1 |
Humain et Soldat * | |
Créature : humain et soldat | |
Manuel Castañón | 1/1 |
Humain et Soldat * | |
Créature : humain et soldat | |
Eric Deschamps | 1/1 |
Humain et Soldat * | |
Créature : humain et soldat | |
Bram Sels | 1/1 |
Kraken | |
Créature : kraken | |
Vincent Proce | 8/8 |
Requin | |
Créature : requin | |
Vol | |
Caio Monteiro | */* |
Dinosaure | |
Créature : dinosaure | |
Célérité | |
Jakub Kasper | 1/1 |
Plume | |
Artefact | |
, sacrifiez la Plume : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de phénix ciblée depuis votre cimetière. | |
Lie Setiawan |
Bête * | |
Créature : bête | |
Aaron Miller | 3/3 |
Dinosaure et Bête | |
Créature : dinosaure et bête | |
Piétinement | |
Svetlin Velinov | */* |
Emblème Narset des traditions | |
Emblème | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cet emblème inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Yongjae Choi |