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Sortie officielle : Le 23 avril 2021 |
—275 cartes
• 274 nouvelles cartes
• 1 rééditions
—107 extras
—18 jetons
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Sciences environnementales | |
Rituel : leçon | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#1 Jokubas Uogintas |
Anatomie renforcée | |
Rituel : leçon | |
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#2 Slawomir Maniak |
Introduction à l'annihilation | |
Rituel : leçon | |
Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur pioche une carte. | |
#3 Nicholas Gregory |
Introduction à la prophétie | |
Rituel : leçon | |
Regard 2, puis piochez une carte. | |
#4 Micah Epstein |
Sortie des mascottes | |
Rituel : leçon | |
Créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol, un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit et un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental | |
#5 Randy Vargas |
Archaïque errant | |
Créature : avatar | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, il peut payer . S'il ne le fait pas, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | |
#6 Wayne Reynolds | 4/4 |
Explorer les Vasteterres | |
Rituel | |
Chaque joueur regarde les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque, révèle une carte de terrain et/ou une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles, puis met les cartes révélées de cette manière dans sa main et le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. Chaque joueur gagne 3 points de vie. | |
Wayne Reynolds |
Période d'essai universitaire | |
Rituel : leçon | |
Choisissez l'un — • Choisissez un nom de carte non-terrain. Les adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi jusqu'à votre prochain tour. • Choisissez un permanent non-terrain ciblé. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
#7 Cristi Balanescu |
Sentinelle sans âge | |
Créature : esprit et soldat | |
#8 Nicholas Gregory | 1/4 |
Défiance radieuse | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
#9 Manuel Castañón |
Lumimancienne rusée | |
Créature : humain et sorcier | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, la Lumimancienne rusée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#10 Lie Setiawan | 0/1 |
Professeur de combat | |
Créature : oiseau et clerc | |
Vol Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#11 Andrey Kuzinskiy | 2/3 |
Défendre le campus | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. | |
#12 Izzy |
Vortex de retenue | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent non-terrain Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. : Détruisez le Vortex de retenue. Seuls vos adversaires peuvent activer cette capacité et uniquement lorsqu'ils pourraient lancer un rituel. | |
#13 Campbell White |
Maîtrise dévastatrice | |
Rituel | |
Vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana de ce sort. Si le coût de a été payé, un adversaire choisit jusqu'à deux permanents non-terrain qu'il contrôle et les renvoie dans la main de leur propriétaire. Détruisez tous les permanents non-terrain. | |
#14 Jake Murray |
Professeur de duel | |
Créature : humain et moine | |
Quand le Professeur de duel arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#15 Caio Monteiro | 2/2 |
Première année impatiente | |
Créature : humain et sorcier | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, la Première année impatiente gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#16 Cristi Balanescu | 2/2 |
Entrave-sort d'élite | |
Créature : humain et clerc | |
Vol Quand l'Entrave-sort d'élite arrive sur le champ de bataille, regardez la main de l'adversaire ciblé. Vous pouvez en exiler une carte non-terrain Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer. Un sort lancé de cette manière coûte de plus à lancer. | |
#17 Ryan Pancoast | 3/1 |
Exclusion | |
Éphémère | |
Exilez une créature engagée ciblée. | |
#18 Billy Christian |
Voix d'accompagnement | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Apprenez. | |
#19 Steve Argyle |
Scribe de lumière léonin | |
Créature : chat et clerc | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#20 Steven Belledin | 2/2 |
Mavinda, partisane des étudiants | |
Créature légendaire : oiseau et conseiller | |
Vol : Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort ne cible pas une créature que vous contrôlez, il coûte de plus à lancer de cette manière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#21 Wesley Burt | 2/3 |
Pèlerine des Âges | |
Créature : esprit | |
Quand la Pèlerine des Âges arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. : Renvoyez la Pèlerine des Âges depuis votre cimetière dans votre main. | |
#22 Jihun | 2/1 |
Sauveteur de Piliescarpe | |
Créature : esprit et clerc | |
Vol Quand le Sauveteur de Piliescarpe arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière dans votre main. | |
#23 Jason A. Engle | 2/2 |
Professeur de symbologie | |
Créature : kor et clerc | |
Quand le Professeur de symbologie arrive sur le champ de bataille, apprenez. | |
#24 Jason Rainville | 2/1 |
Réduire en souvenir | |
Rituel : leçon | |
Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. | |
#25 Campbell White |
Rendez-vous secret | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé et vous piochez chacun trois cartes. | |
#26 Manuel Castañón |
Fin de semestre | |
Éphémère | |
Exilez n'importe quel nombre de créatures et/ou de planeswalkers ciblés que vous contrôlez. Au début de de la prochaine étape de fin, renvoyez chacun d'eux sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Chacun d'eux arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui si c'est une créature ou un marqueur "loyauté" sur lui si c'est un planeswalker. | |
#27 Alayna Danner |
Démonstration d'assurance | |
Éphémère | |
Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque autre sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#28 Paul Scott Canavan |
Régime d'entraînement | |
Enchantement | |
Quand le Régime d'entraînement arrive sur le champ de bataille, apprenez. À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée et dégagez-la. | |
#29 Tomasz Jedruszek |
Élève modèle | |
Créature : humain et sorcier | |
L'Élève modèle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. Quand l'Élève modèle meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#30 Howard Lyon | 0/0 |
Familier de l'entrave-roc | |
Créature : esprit et chien | |
À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Familier de l'entrave-roc. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#31 Sam Rowan | 1/1 |
Esprit aéroc | |
Créature : esprit et oiseau | |
Vol , Exilez une carte depuis votre cimetière : Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#32 Uriah Voth | 1/2 |
Questeuse stricte | |
Créature : esprit et clerc | |
Vol À chaque fois qu'un permanent arrivant sur le champ de bataille fait qu'une capacité déclenchée se déclenche, contrecarrez cette capacité à moins que son contrôleur ne paie . | |
#33 Jokubas Uogintas | 1/3 |
Pause étudiante | |
Éphémère | |
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Apprenez. | |
#34 Cristi Balanescu |
Orateur tonitruant | |
Créature : kor et sorcier | |
Vigilance À chaque fois que l'Orateur tonitruant attaque, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature avec le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, l'indestructible, le lien de vie, la menace et le piétinement. | |
#35 Brian Valeza | 2/2 |
Soustraction ésotérique | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Apprenez. | |
#36 Anastasia Ovchinnikova |
Archimage émérite | |
Créature : humain et sorcier | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte. | |
#37 Caio Monteiro | 2/2 |
Embrouilleur burrog | |
Créature : grenouille et sorcier | |
Flash Quand l'Embrouilleur burrog arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
#38 Zoltan Boros | 2/1 |
Ensevelir sous les livres | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible une créature attaquante. Mettez une créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus. | |
#39 Zoltan Boros |
Diviser par zéro | |
Éphémère | |
Renvoyez un sort ou un permanent ciblé avec une valeur de mana supérieure ou égale à 1 dans la main de son propriétaire. Apprenez. | |
#41 Liiga Smilshkalne |
Strix des rêves | |
Créature : oiseau et illusion | |
Vol Quand le Strix des rêves devient la cible d'un sort, sacrifiez-le. Quand le Strix des rêves meurt, apprenez. | |
#42 YW Tang | 3/2 |
Escroc de givre | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol Quand l'Escroc de givre arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#43 Uriah Voth | 2/2 |
Maîtrise ingénieuse | |
Rituel | |
Vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana de ce sort. Si le coût de a été payé, vous piochez trois cartes, puis an adversaire crée deux jetons Trésor et il applique regard 2. Si ce coût n'a pas été payé, vous piochez X cartes. | |
#44 Cristi Balanescu |
Guide kelpie | |
Créature : bête | |
: Dégagez un autre permanent ciblé que vous contrôlez. : Engagez un permanent ciblé. N'activez que si vous contrôlez au moins huit terrains. | |
#45 Ilse Gort | 2/2 |
Conseils du mentor | |
Rituel | |
Quand vous lancez ce sort, copiez-le si vous contrôlez un planeswalker, un clerc, un druide, un shamane, un psychagogue ou un sorcier. Regard 1, puis piochez une carte. | |
#46 Brian Valeza |
Transformation instable | |
Rituel : leçon | |
Jusqu'à la fin du tour, un permanent non-terrain ciblé perd toutes ses capacités et devient, selon votre choix, une créature Grenouille bleue avec une force et une endurance de base de 1/1 ou une créature Pieuvre bleue avec une force et une endurance de base de 4/4. | |
#47 Craig J Spearing |
Choix multiple | |
Rituel | |
Si X est 1, regard 1, puis piochez une carte. Si X est 2, vous pouvez choisir un joueur. Il renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire. Si X est 3, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. Si X est supérieur ou égal à 4, faites toutes les actions ci-dessus. | |
#48 Campbell White |
Interrogation surprise | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Apprenez. | |
#49 Matt Stewart |
Élimination | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort de créature ou de planeswalker ciblé à moins que son contrôleur ne paie . Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. | |
#50 Zoltan Boros |
Resculpter | |
Éphémère | |
Exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. | |
#51 Torstein Nordstrand |
Courbe sinueuse | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant un plus le nombre total de cartes d'éphémère et de rituel que vous possédez en exil et dans votre cimetière. | |
#52 Kekai Kotaki |
Jour de neige | |
Éphémère | |
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#53 Forrest Imel |
Résoudre l'équation | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel, révélez-la, mettez la dans votre main, puis mélangez. | |
#54 Lie Setiawan |
Expert aruspice | |
Créature : ondin et sorcier | |
, : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#55 Cristi Balanescu | 1/3 |
Sage de symétrie | |
Créature : humain et sorcier | |
Vol Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, une créature ciblée que vous contrôlez a une force de base de 2 jusqu'à la fin du tour. | |
#56 Jehan Choo | 0/2 |
Enseignements des Archaïques | |
Rituel : leçon | |
Si un adversaire a plus de cartes en main que vous, piochez deux cartes. Piochez trois cartes à la place si un adversaire a au moins quatre cartes de plus que vous en main. | |
#57 Lius Lasahido |
Tenté par l'Oriq | |
Rituel | |
Pour chaque adversaire, acquérez le contrôle de jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#58 Billy Christian |
Épreuve de talent | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que ce sort et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière. | |
#59 Lie Setiawan |
Coureuse de vortex | |
Créature : humain et sorcier | |
Tant que vous contrôlez au moins huit terrains, la Coureuse de vortex gagne +1/+0 et ne peut pas être bloquée. | |
#60 Billy Christian | 2/3 |
Voltigeur des cascades | |
Créature : djinn et sorcier | |
Vol Parade | |
#61 Lie Setiawan | 3/1 |
Serpent trou-de-ver | |
Créature : grand serpent | |
: Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#62 Tomasz Jedruszek | 3/5 |
Poète arrogant | |
Créature : humain et psychagogue | |
À chaque fois que le Poète arrogant attaque, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#63 Billy Christian | 2/1 |
Maîtrise sinistre | |
Éphémère | |
Vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana de ce sort. Si le coût de a été payé, un adversaire pioche une carte. Exilez une cible, créature ou planeswalker. | |
#64 Chris Cold |
Traînailleur saumâtre | |
Créature : fongus et bête | |
Le Traînailleur saumâtre arrive sur le champ de bataille engagé. : Renvoyez le Traînailleur saumâtre depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci. | |
#65 Tomasz Jedruszek | 4/2 |
Sangramage inhumain | |
Créature : vampire et psychagogue | |
Quand le Sangramage inhumain arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie." • Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. | |
#66 Jokubas Uogintas | 2/1 |
Affronter le passé | |
Rituel : leçon | |
Choisissez l'un — • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de planeswalker ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. • Retirez deux fois X marqueurs "loyauté" d'un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#67 Kieran Yanner |
Déception écrasante | |
Éphémère | |
Chaque joueur perd 2 points de vie. Vous piochez deux cartes. | |
#68 Andrey Kuzinskiy |
Infusion d'essence | |
Rituel | |
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#69 Randy Vargas |
Spasmœil | |
Créature : œil et chauve-souris | |
Vol Quand le Spasmœil meurt, apprenez. | |
#70 Karl Kopinski | 1/1 |
Recalage | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant 7 moins le nombre de cartes dans la main du contrôleur de cette créature. | |
#71 Randy Vargas |
Feuille blanche | |
Rituel | |
Un joueur ciblé se défausse de deux cartes. Puis exilez toutes les cartes du cimetière de ce joueur. | |
#72 Wylie Beckert |
Chasse aux spécimens | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie." Apprenez. | |
#73 Randy Vargas |
Cinglement de malice | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#74 Slawomir Maniak |
Fanatique des sangsues | |
Créature : humain et psychagogue | |
Tant que c'est votre tour, le Fanatique des sangsues a le lien de vie. | |
#75 Sean Sevestre | 2/2 |
Chasseur de mages | |
Créature : horreur | |
À chaque fois qu'un adversaire lance ou copie un sort d'éphémère ou de rituel, il perd 1 point de vie. | |
#76 Mathias Kollros | 3/4 |
Carnage des chasseurs de mages | |
Rituel | |
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. À chaque fois qu'une créature bloque ce tour-ci, son contrôleur perd 1 point de vie. | |
#77 Lie Setiawan |
Fumées nécrotiques | |
Rituel : leçon | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une créature que vous contrôlez. Exilez une cible, créature ou planeswalker. | |
#78 David Rapoza |
Dissecteur novice | |
Créature : troll et psychagogue | |
, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#79 Mads Ahm | 3/3 |
Sapienmage de l'Oriq | |
Créature : humain et psychagogue | |
: Cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre cimetière, puis mélangez. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur le Sapienmage de l'Oriq. | |
#80 Jihun | 3/3 |
Sonder l'interdit | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier au moins une créature. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort pour chaque créature sacrifiée de cette manière. Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#81 Andrey Kuzinskiy |
Plume du poète | |
Artefact : équipement | |
Quand la Plume du poète arrive sur le champ de bataille, apprenez. La créature équipée gagne +1/+1 et a le lien de vie. Équipement | |
#82 Anna Fehr |
Professeur Onyx | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||||
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#83 Kieran Yanner | 5 |
Avertissement du professeur | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. • Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#84 Kieran Yanner |
Brunemage prometteuse | |
Créature : humain et psychagogue | |
Quand la Brunemage prometteuse meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, piochez une carte. | |
#85 Johan Grenier | 2/3 |
Envoûteuse de Tourbejonc | |
Créature : humain et psychagogue | |
Menace Parade — Payez 3 points de vie. Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie." | |
#86 Igor Kieryluk | 3/2 |
Spectre des maremmes | |
Créature : spectre | |
Vol : Un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#87 G-host Lee | 2/3 |
Lanceuse d'encre titulaire | |
Créature : vampire et psychagogue | |
Quand la Lanceuse d'encre titulaire arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. À chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#88 Jake Murray | 2/2 |
Feinte des ombres | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Un joueur ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker. • Créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. | |
#89 Bram Sels |
Ingrédient réticent | |
Créature : grenouille | |
Menace , exilez l'Ingrédient réticent depuis votre cimetière : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#90 David Auden Nash | 1/1 |
Débat universitaire | |
Éphémère | |
Une créature ciblée bloque ce tour-ci si possible. Vous pouvez faire qu'elle acquière la portée jusqu'à la fin du tour. Apprenez. | |
#91 Manuel Castañón |
Oratrice de poussière ardente | |
Créature : minotaure et shamane | |
À chaque fois que l'Oratrice de poussière ardente attaque, vous pouvez mettre une carte d'éphémère ou de rituel de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
#92 Mads Ahm | 3/4 |
Général de l'Ère sanglante | |
Créature : esprit et guerrier | |
: Les esprits attaquants gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#93 Johan Grenier | 2/2 |
Théoricien du complot | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois que le Théoricien du complot attaque, vous pouvez payer et vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte non-terrain, vous pouvez exilez l'une d'elles depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous pouvez la lancer ce tour-ci. | |
#94 Svetlin Velinov | 2/2 |
Crépitement de puissance | |
Rituel | |
Ciblez jusqu'à X cibles. Le Crépitement de puissance inflige cinq fois X blessures à chacune d'elles. | |
#95 Micah Epstein |
Intervention draconique | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. L'Intervention draconique inflige X blessures à chaque créature non-Dragon, X étant la valeur de mana de la carte exilée. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. Exilez l'Intervention draconique. | |
#96 Johan Grenier |
Approche du dragon | |
Rituel | |
L'Approche du dragon inflige 3 blessures à chaque adversaire. Vous pouvez exiler l'Approche du dragon et quatre cartes appelées Approche du dragon depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Dragon, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Approche du dragon. | |
#97 Andrew Mar |
Éfrit peintre de flammes | |
Créature : éfrit et shamane | |
Double initiative À chaque fois que l'Éfrit peintre de flammes inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
#98 Marta Nael | 1/4 |
Étude enthousiaste | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Apprenez. | |
#99 Jesper Ejsing |
Accueil explosif | |
Éphémère | |
L'Accueil explosif inflige 5 blessures à n'importe quelle cible et inflige 3 blessures à n'importe quelle autre cible. Ajoutez . | |
#100 Mathias Kollros |
Maîtrise fervente | |
Rituel | |
Vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana de ce sort. Si le coût de a été payé, un adversaire se défausse de n'importe quel nombre de cartes, puis pioche autant de cartes. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes, mettez-les dans votre main, mélangez, puis défaussez-vous de trois cartes au hasard. | |
#101 Sean Sevestre |
Rentrée des classes | |
Éphémère | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Apprenez. | |
#102 Paul Scott Canavan |
Effigie ignescente | |
Créature : esprit | |
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, l'Effigie ignescente inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#103 Ryan Alexander Lee | 4/3 |
Ignus grimaçant * | |
Créature : élémental | |
, renvoyez l'Ignus grimaçant dans la main de son propriétaire : Ajoutez . N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#104 Alayna Danner | 2/2 |
Surveillant | |
Créature : lézard et shamane | |
Célérité , : Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#105 Forrest Imel | 1/1 |
Débat animé | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. (Ceci inclut la capacité de parade.) Le Débat animé inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker. | |
#106 Bayard Wu |
Inspiration ignescente | |
Rituel | |
L'Inspiration ignescente inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Apprenez. | |
#107 PINDURSKI |
Éclairer l'histoire | |
Rituel : leçon | |
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes. Puis, s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. | |
#108 Jokubas Uogintas |
Historienne illustre | |
Créature : humain et shamane | |
, exilez l'Historienne illustre depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit engagé. | |
#109 Brian Valeza | 2/1 |
Interception de mascotte | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible un jeton de créature. Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#110 Bryan Sola |
Déluge de pigments | |
Rituel | |
Le Déluge de pigments inflige 5 blessures à une créature ciblée. Le surplus de blessures est infligé au contrôleur de cette créature à la place. | |
#111 Bayard Wu |
Gardien de Piliescarpe | |
Créature : esprit et nain | |
Portée , , sacrifiez le Gardien de Piliescarpe : Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#112 Antonio José Manzanedo | 1/5 |
Phénix récupérateur | |
Créature : phénix | |
Vol, célérité Quand le Phénix récupérateur arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, apprenez. Tant que le Phénix récupérateur est dans votre cimetière, si vous deviez apprendre, vous pouvez à la place renvoyer le Phénix récupérateur sur le champ de bataille. | |
#113 Karl Kopinski | 2/2 |
Repartir de zéro | |
Rituel : leçon | |
Choisissez l'un — • Repartir de zéro inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. • Détruisez un artefact ciblé. | |
#114 Bayard Wu |
Artiste au four à tempête | |
Créature : nain et shamane | |
L'Artiste au four à tempête gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez. Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, crééz un jeton Trésor. | |
#115 Manuel Castañón | 2/2 |
Découverte soudaine | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Trésor. | |
#116 Colin Boyer |
Déchiqueteur de grimoires | |
Créature : loup | |
Célérité , exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Déchiqueteur de grimoires. | |
#117 Sam Rowan | 2/2 |
Shamane aux deux parchemins | |
Créature : nain et shamane | |
Double initiative | |
#118 Chris Seaman | 1/2 |
Alchimiste accomplie | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci. | |
#119 Randy Vargas | 2/5 |
Conjuration de base | |
Rituel : leçon | |
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous gagnez 3 points de vie. | |
#120 Randy Vargas |
Groff du bayou | |
Créature : plante et chien | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou payez . | |
#121 Ilse Gort | 5/4 |
Grand jeu | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#122 Nicholas Gregory |
Guivre de bibliothèque | |
Créature : guivre | |
Piétinement Quand la Guivre de bibliothèque arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte. : Mettez la Guivre de bibliothèque dans votre bibliothèque en troisième position à partir du dessus depuis votre cimetière. | |
#123 Wayne Reynolds | 7/7 |
Percée | |
Éphémère | |
Une créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#124 Craig J Spearing |
Brèche du confinement | |
Rituel : leçon | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 2, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie." | |
#125 Campbell White |
Vrilles voraces | |
Rituel | |
Une créature ciblée vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou un planeswalker, que vous ne contrôlez pas. Quand le permanent que vous ne contrôlez pas meurt ce tour-ci, vous gagnez 2 points de vie. | |
#126 Campbell White |
Élite de la garde des dragons | |
Créature : humain et druide | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élite de la garde des dragons. : Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Élite de la garde des dragons. | |
#127 David Rapoza | 2/2 |
Reconnaissance écologique | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque et votre cimetière jusqu'à quatre cartes de créature ayant des noms différents qui ont chacune une valeur de mana inférieure ou égale à X et révélez-les. Un adversaire choisit deux de ces cartes. Mélangez les cartes choisies dans votre bibliothèque et mettez le reste sur le champ de bataille. Exilez la Reconnaissance écologique. | |
#128 Lie Setiawan |
Séquence émergente | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Ce terrain devient une créature 0/0 verte et bleue Fractale qui est toujours un terrain. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque terrain que vous avez fait arriver sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. | |
#129 Andreas Zafiratos |
Croissance exponentielle | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, doublez la force de la créature ciblée X fois. | |
#130 Izzy |
Sortie scolaire | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Apprenez. | |
#131 Piotr Dura |
Philtre fortifiant | |
Éphémère | |
Vous gagnez 2 points de vie. Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci. | |
#132 Andrey Kuzinskiy |
Professeur noueux | |
Créature : sylvin et druide | |
Piétinement Quand le Professeur noueux arrive sur le champ de bataille, apprenez. | |
#133 Simon Dominic | 5/4 |
Troll diplômé | |
Créature : troll et druide | |
Vigilance Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez autant de points de vie plus 1 à la place. Le Troll diplômé gagne +2/+1 tant que vous avez au moins 25 points de vie. | |
#134 Jesper Ejsing | 2/3 |
Dompteur de karoks | |
Créature : elfe et druide | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#135 Dan Scott | 3/3 |
Invocation de ligne ley | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#136 Liiga Smilshkalne |
Duel de mages | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous avez lancé un autre sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci. Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Ensuite, elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#137 Randy Vargas |
Maître symétriste | |
Créature : rhinocéros et druide | |
Portée À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une force égale à son endurance attaque, elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#138 Forrest Imel | 4/4 |
Arche luxuriante | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur : Vous gagnez 1 point de vie. , sacrifiez l'Arche luxuriante : Apprenez. | |
#139 Simon Dominic | 0/4 |
Professeur de zoomancie | |
Créature : ours et druide | |
Quand le Professeur de zoomancie arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie." | |
#140 Rudy Siswanto | 4/3 |
Amplimancien téméraire | |
Créature : elfe et druide | |
: Doublez la force et l'endurance de l'Amplimancien téméraire jusqu'à la fin du tour. | |
#141 Yigit Koroglu | 2/2 |
Colonie de scurrides | |
Créature : écureuil | |
Portée La Colonie de scurrides gagne +2/+2 tant que vous contrôlez au moins huit terrains. | |
#142 Lars Grant-West | 2/2 |
Karok à piquants | |
Créature : crocodile | |
#143 Filip Burburan | 2/4 |
Cervin à la crinière vernale | |
Créature : élan | |
Quand le Cervin à la crinière vernale arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. | |
#144 Ilse Gort | 3/2 |
Carniliane | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • La Carniliane inflige 5 blessures à une créature avec le vol ciblée. • Détruisez un artefact ciblé. | |
#145 Suzanne Helmigh |
Maîtrise verdoyante | |
Rituel | |
Vous pouvez payez à la place de payer le coût de mana de ce sort. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes de terrain de base et révélez-les. Mettez-en une sur le champ de bataille engagée sous le contrôle d'un adversaire si le coût de a été payé. Mettez deux d'entre elles sur le champ de bataille engagées sous votre contrôle et le reste dans votre main. Puis mélangez. | |
#146 Cristi Balanescu |
Pugiliste amplificateur | |
Créature : troll et druide | |
Piétinement Tant que vous contrôlez au moins huit terrains, le Pugiliste amplificateur gagne +5/+5. | |
#147 Volkan Baga | 3/3 |
Équation résonnante | |
Rituel | |
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Chaque autre créature que vous contrôlez en devient une copie jusqu'à la fin du tour, excepté que ces créatures ne sont pas legendaires si la créature choisie est legendaire. | |
Volkan Baga |
Blex, nuisible agaçant | |
Créature légendaire : parasite | |
Les autres parasites, les chauve-souris, les insectes, les serpents et les araignées que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand Blex, nuisible agaçant meurt, vous gagnez 4 points de vie. | |
#148 Ekaterina Burmak | 3/2 |
Recherche de Blex | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Vous perdez 3 points de vie pour chaque carte mise dans votre main de cette manière. | |
Ekaterina Burmak |
Extus, suzerain de l'Oriq | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Double initiative Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, renvoyez une carte de créature non-légendaire dans votre main depuis votre cimetière. | |
#149 Chase Stone | 2/4 |
Réveiller l'Avatar de sang | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de créatures. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sacrifiée de cette manière. Chaque adversaire sacrifie une créature. Créez un jeton de créature 3/6 noire et rouge Avatar avec la célérité et "À chaque fois que cette créature attaque, elle inflige 3 blessures à chaque adversaire." | |
Kekai Kotaki |
Officiante parcheflamme | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité qui n'est pas une capacité de mana, l'Officiante parcheflamme inflige 1 blessure à ce joueur. : L'Officiante parcheflamme gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#150 Uriah Voth | 2/1 |
Savourer le silence | |
Éphémère | |
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ou activer de capacités de loyauté de planeswalkers ce tour-ci. Exilez Savourer le silence. | |
Uriah Voth |
Jadzi, oracle d'Arcavios | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Défaussez-vous d'une carte : Renvoyez Jadzi, oracle d'Arcavios dans la main de son propriétaire. Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer en payant à la place son coût de mana. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. | |
#151 Chris Rahn | 5/5 |
Voyage vers l'oracle | |
Rituel | |
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de terrain de votre main. Puis si vous contrôlez au moins huit terrains, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, renvoyez le Voyage vers l'oracle dans la main de son propriétaire. | |
Chris Rahn |
Kianne, doyenne de la substance | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
: Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la dans votre main. Sinon, mettez un marqueur "étude" sur elle. : Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes non-terrain que vous possédez en exil avec des marqueurs "étude" sur elles. | |
#152 Ryan Pancoast | 2/2 |
Imbraham, doyen de la théorie | |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Vol , : Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez un marqueur "étude" sur chacune d'elles. Vous pouvez ensuite mettre une carte que vous possédez en exil avec un marqueur "étude" sur elle dans votre main. | |
Ryan Pancoast | 3/3 |
Mila, compagnon astucieux | |
Créature légendaire : renard | |
À chaque fois qu'un adversaire attaque au moins un planeswalker que vous contrôlez, mettez un marqueur "loyauté" sur chaque planeswalker que vous contrôlez. À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte. | |
#153 Kieran Yanner | 2/3 |
Lukka, brideur rétif | |
Planeswalker légendaire : Lukka | |
+1: Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Si une carte de créature a été défaussée de cette manière, piochez deux cartes à la place. -2: Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de votre prochain entretien. -7: Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force ." | |
Kieran Yanner | 5 |
Chaudron pestilentiel | |
Artefact | |
, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie." , : Chaque adversaire meule un nombre de cartes égal au nombre de points de vie vous avez gagné ce tour-ci. , : Exilez quatre cartes ciblées d'un cimetière unique. Piochez une carte. | |
#154 Dan Scott | |
Explosion restauratrice | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature, de terrain et/ou de planeswalker ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Chaque joueur gagne 4 points de vie. Exilez l'Explosion restauratrice. | |
Dan Scott |
Plargg, doyen du chaos | |
Créature légendaire : orque et shamane | |
, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. , : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-légendaire, non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez toutes les cartes révélées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#155 Bryan Sola | 2/2 |
Augusta, doyenne de l'ordre | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Les autres créatures engagées que vous contrôlez gagnent +1/+0. Les autres créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+1. À chaque fois que vous attaquez, dégagez chaque créature que vous contrôlez, puis engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez. | |
Bryan Sola | 1/3 |
Rowan, érudite en étincelles | |||||||||
Planeswalker légendaire : Rowan | |||||||||
| |||||||||
#156 Magali Villeneuve | 2 | ||||||||
Will, érudit en gel | |||||||||
Planeswalker légendaire : Will | |||||||||
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. +1: Jusqu'à une créature ciblée a une force et une endurance de base de 0/2 jusqu'à votre prochain tour. -3: Piochez deux cartes. -7: Exilez jusqu'à cinq permanents ciblés. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. | |||||||||
Magali Villeneuve | 4 |
Tisseglyphe dévoué | |
Créature : humain et clerc | |
Exilez le Tisseglyphe dévoué : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#157 Johannes Voss | 2/3 |
Vanité mortelle | |
Rituel | |
Choisissez une créature ou un planeswalker, puis détruisez toutes les autres créatures et tous les autres planeswalkers. | |
Johannes Voss |
Shaile, doyenne de l'irradiance | |
Créature légendaire : oiseau et clerc | |
Vol, vigilance : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. | |
#158 Yongjae Choi | 1/1 |
Embrose, doyen des ombres | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée, puis Embrose, doyen des ombres inflige 2 blessures à cette créature. À chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle que vous contrôlez meurt, piochez une carte. | |
Yongjae Choi | 4/4 |
Sculptrice de torrents | |
Créature : ondin et sorcier | |
Parade Quand la Sculptrice de torrents arrive sur le champ de bataille, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Mettez sur la Sculptrice de torrents un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la moitié de la valeur de mana de cette carte, arrondie à l'unité supérieure. | |
#159 Slawomir Maniak | 2/2 |
Sonate pour lance-flammes | |
Rituel | |
Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte d'éphémère ou de rituel de cette manière, la Sonate pour lance-flammes inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas. | |
Slawomir Maniak |
Uvilda, doyenne de la perfection | |
Créature légendaire : djinn et sorcier | |
: Vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre main et mettre trois marqueurs "perfectionnement" sur elle. Elle acquiert "Au début de votre entretien, si cette carte est exilée, retirez-lui un marqueur 'perfectionnement'" et "Quand le dernier marqueur 'perfectionnement' est retiré de cette carte, si elle est exilée, vous pouvez le lancer. Elle coûte de moins à lancer de cette manière." | |
#160 Jason Rainville | 2/2 |
Nassari, doyen de l'expression | |
Créature légendaire : éfrit et shamane | |
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, mettez un marqueur +1/+1 sur Nassari, doyen de l'expression. | |
Jason Rainville | 4/4 |
Valentin, doyen de la veine | |
Créature légendaire : vampire et psychagogue | |
Menace, lien de vie Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Quand vous faites ainsi, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie." | |
#161 Jesper Ejsing | 1/1 |
Lisette, doyenne de la racine | |
Créature légendaire : humain et druide | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, et ces créatures acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Jesper Ejsing | 4/4 |
Hélice d'éther | |
Rituel | |
Renvoyez un permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#162 Torstein Nordstrand |
Beledros Flestrefleur | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie." Payez 10 points de vie : Dégagez tous les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#163 Raymond Swanland | 4/4 |
Biomathématicien | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Biomathématicien arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque fractale que vous contrôlez. | |
#164 Igor Kieryluk | 2/2 |
Historien des lames | |
Créature : humain et clerc | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont la double initiative. | |
#165 Cristi Balanescu | 2/3 |
Chercheuse en sang | |
Créature : vampire et druide | |
Menace À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Chercheuse en sang. | |
#166 Cristi Balanescu | 2/2 |
Occulter le soleil | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol engagés. Si X est supérieur ou égal à 6, détruisez tous les permanents non-créature, non-terrain. | |
#167 Olena Richards |
Corpus de recherche | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de cartes dans votre bibliothèque. | |
#168 Antonio José Manzanedo |
Déclaration finale | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer pendant votre étape de fin. Détruisez une cible, créature ou planeswalker, que que vous ne contrôlez pas. Ciblez jusqu'à une créature que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#169 Craig J Spearing |
Bachotage | |
Rituel | |
Vous gagnez 4 points de vie. Apprenez. | |
#170 Marta Nael |
Surgissement créatif | |
Éphémère | |
Le Surgissement créatif inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. , défaussez-vous du Surgissement créatif : Créez un jeton Trésor. | |
#171 Igor Kieryluk |
Rituel sacrificiel | |
Rituel | |
Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Ajoutez ou pour chaque permanent détruit de cette manière. | |
#172 Lorenzo Mastroianni |
Aboutissement des études | |
Rituel | |
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque carte de terrain exilée de cette manière, créez un jeton Trésor. Pour chaque carte bleue exilée de cette manière, piochez une carte. Pour chaque carte rouge exilée de cette manière, l'Aboutissement des études inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#173 Bryan Sola |
Titan dæmogoth | |
Créature : démon | |
À chaque fois que le Titan dæmogoth attaque ou bloque, sacrifiez une créature. | |
#174 Chris Cold | 11/10 |
Dévore-malheur dæmogoth | |
Créature : démon | |
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Quand vous sacrifiez le Dévore-malheur dæmogoth, chaque adversaire se défausse d'une carte, vous piochez une carte et vous gagnez 2 points de vie. | |
#175 Alex Brock | 7/6 |
Décoction mortelle | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker. Si vous avez sacrifié un permanent de cette manière, vous pouvez renvoyer une autre carte de permanent dans votre main depuis votre cimetière. | |
#176 Randy Vargas |
Déni décisif | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée vous ne contrôlez pas. • Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#177 Lorenzo Mastroianni |
Dina, macéreuse d'âmes | |
Créature légendaire : dryade et druide | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie. , sacrifiez une autre créature : Dina, macéreuse d'âmes gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature sacrifiée. | |
#178 Chris Rahn | 1/3 |
Double spécialisation | |
Éphémère | |
Copiez un sort de créature ciblé que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire si le sort est légendaire. | |
#179 Suzanne Helmigh |
Final dramatique | |
Enchantement | |
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#180 Steve Argyle |
Expressionniste élémentaire | |
Créature : orque et sorcier | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert "Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part" et "Quand vous exilez cette créature, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental." (Chaque occurence de cette capacité se déclenche séparément.) | |
#181 Zack Stella | 4/4 |
Chef d'œuvre élémentaire | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. , défaussez-vous du Chef d'œuvre élémentaire : Créez un jeton Trésor. | |
#182 Marta Nael |
Invocation élémentaire | |
Rituel : leçon | |
Créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. | |
#183 Marta Nael |
Éclair de lucidité | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
#184 Anna Steinbauer |
Élocution exaltante | |
Rituel | |
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#185 Randy Vargas |
Itération expressive | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main, mettez l'une d'elles au-dessous de votre bibliothèque, et exilez l'une d'elles. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci. | |
#186 Anastasia Ovchinnikova |
Invocation de fractale | |
Rituel : leçon | |
Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#187 Livia Prima |
Fracture | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un planeswalker ciblé. | |
#188 Miranda Meeks |
Galazeth Prismari | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Quand Galazeth Prismari arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. Les artefacts que vous contrôlez ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel." | |
#189 Raymond Swanland | 3/4 |
Nombre d'or | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque force différente parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#190 Alix Branwyn |
Dompter l'infini | |
Éphémère | |
Échangez votre main et votre cimetière. Exilez Dompter l'infini. | |
#191 Seb McKinnon |
Hofri Spectreforge | |
Créature légendaire : nain et clerc | |
Les esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le piétinement et la célérité. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, exilez-la. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types et qu'il a "Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans le cimetière de son propriétaire." | |
#192 Daarken | 4/5 |
Humilier | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse cette carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. | |
#193 Randy Vargas |
Infusion de vitalité | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert le contact mortel et "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire." Vous gagnez 2 points de vie. | |
#194 Andrey Kuzinskiy |
Invocation d'encrelin | |
Rituel : leçon | |
Créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. | |
#195 Scott Murphy |
Kasmina, sage de l'énigme | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kasmina | ||||||||||||
| ||||||||||||
#196 Tyler Jacobson | 2 |
Killian, duelliste d'encre | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Lien de vie Menace Les sorts que vous lancez qui ciblent une créature coûtent de moins à lancer. | |
#197 Ryan Pancoast | 2/2 |
Apprentie de Forsapience | |
Créature : humain et clerc | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, jusqu'à la fin du tour, les créatures Esprit que vous contrôlez acquièrent " : Cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire." | |
#198 Manuel Castañón | 2/2 |
Commandement de Forsapience | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible et la célérité jusqu'à la fin du tour. • Le Commandement de Forsapience inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Un joueur ciblé gagne 3 points de vie. • Sacrifiez un permanent, puis piochez deux cartes. | |
#199 Jason Rainville |
Excavation de Forsapience | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, meulez une carte. Si une carte de terrain a été meulée de cette manière, vous gagnez 1 point de vie. Sinon, l'Excavation de Forsapience inflige 1 blessure à chaque adversaire. , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit engagé. | |
#200 Jinho Bae |
Juremage de Forsapience | |
Créature : kor et shamane | |
Initiative Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, le Juremage de Forsapience gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#201 Jake Murray | 2/2 |
Muse du maelstrom | |
Créature : djinn et sorcier | |
Vol À chaque fois que la Muse du maelstrom attaque, le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci coûte de moins à lancer, X étant la force de la Muse du maelstrom au moment où cette capacité se résout. | |
#202 Michele Parisi | 2/4 |
Magma opus | |
Éphémère | |
Le Magma opus inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Engagez deux permanents ciblés. Créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. Piochez deux cartes. , défaussez-vous du Magma opus : Créez un jeton Trésor. | |
#203 Liiga Smilshkalne |
Entrer dans l'histoire | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. | |
#204 Bryan Sola |
Sage des manifestations | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Sage des manifestations arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de cartes dans votre main. | |
#205 Darren Tan | 2/2 |
Karok pourrissant | |
Créature : zombie et crocodile | |
Piétinement, lien de vie | |
#206 Nicholas Gregory | 3/3 |
Lance de mortalité | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci. Détruisez un permanent non-terrain ciblé. | |
#207 PINDURSKI |
Drakôn ronçaiguille | |
Créature : drakôn | |
Vol, contact mortel | |
#208 Donato Giancola | 1/1 |
Voyant de combat oggyar | |
Créature : ogre et shamane | |
Célérité : Regard 1. | |
#209 Karl Kopinski | 3/4 |
Protecmage chouettelin | |
Créature : oiseau et psychagogue | |
Vol Parade — Payez 3 points de vie. | |
#210 Raoul Vitale | 3/3 |
Invocation de nuisibles | |
Rituel : leçon | |
Créez deux jetons de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie." | |
#211 Zoltan Boros |
Recherche appliquée | |
Éphémère | |
Piochez quatre cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne défaussiez d'une carte d'éphémère ou de rituel. | |
#212 Ekaterina Burmak |
Apprentie de Prismari | |
Créature : humain et shamane | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, l'Apprentie de Prismari ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Si ce sort a une valeur de mana supérieure ou égale à 5, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Apprentie de Prismari. | |
#213 Igor Kieryluk | 2/2 |
Commandement de Prismari | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Le Commandement de Prismari inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. • Un joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de deux cartes. • Un joueur ciblé crée un jeton Trésor. • Détruisez un artefact ciblé. | |
#214 Johannes Voss |
Juremage de Prismari | |
Créature : orque et sorcier | |
Défenseur Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, le Juremage de Prismari peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur. | |
#215 Marta Nael | 3/3 |
Apprenti de Quandrix | |
Créature : humain et sorcier | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de terrain parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#216 Ryan Alexander Lee | 2/2 |
Commandement de Quandrix | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Renvoyez une cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. • Contrecarrez un sort d'artefact ou d'enchantement ciblé. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. • Un joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque. | |
#217 Viktor Titov |
Cultivateur de Quandrix | |
Créature : tortue terrestre et druide | |
Quand le Cultivateur de Quandrix arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt ou d'île de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#218 Filip Burburan | 3/4 |
Juremage de Quandrix | |
Créature : ondin et druide | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur la Juremage de Quandrix. | |
#219 Caroline Gariba | 2/2 |
Quintorius, historien de terrain | |
Créature légendaire : éléphant et clerc | |
Les esprits que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. | |
#220 Bryan Sola | 2/4 |
Parcheministe radieuse | |
Créature : nain et clerc | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie. Au début de votre entretien, exilez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard dans votre cimetière. Vous pouvez la lancer ce tour-ci. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
#221 Campbell White | 2/4 |
Reconstruire l'histoire | |
Rituel | |
Renvoyez dans votre main jusqu'à une carte d'artefact ciblée, jusqu'à une carte d'enchantement ciblée, jusqu'à une carte d'éphémère ciblée, jusqu'à une carte de rituel ciblée, et jusqu'à une carte de planeswalker ciblée depuis votre cimetière. Exilez Reconstruire l'histoire. | |
#222 Campbell White |
Paresseux des reliques | |
Créature : bête | |
Vigilance Menace | |
#223 Ilse Gort | 4/4 |
Meneur de passé revenu | |
Créature : esprit et clerc | |
Vol Quand le Meneur de passé revenu arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'esprit, d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#224 Grzegorz Rutkowski | 4/2 |
Dilacérer | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Dilacérer inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. • Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#225 Anna Podedworna |
Ascension d'Extus | |
Rituel | |
Exilez une créature ciblée. Exilez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière. Apprenez. | |
#226 Wylie Beckert |
Rootha, artiste mercurielle | |
Créature légendaire : orque et shamane | |
, Renvoyez Rootha, artiste mercurielle dans la main de son propriétaire : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | |
#227 Chris Rahn | 1/4 |
Renaissance précipitée | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#228 Jason Kang |
Lauréate ailombre | |
Créature : humain et psychagogue | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature avec le vol que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#229 Igor Kieryluk | 2/2 |
Shadrix Plumargent | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, double initiative Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez choisir deux. Chaque mode doit cibler un joueur different. • Un joueur ciblé crée un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. • Un joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie. • Un joueur ciblé met un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'il contrôle. | |
#230 Raymond Swanland | 2/5 |
Apprentie de Plumargent | |
Créature : humain et psychagogue | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#231 Mike Bierek | 2/2 |
Commandement de Plumargent | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. • Un joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie. • Un adversaire ciblé sacrifie une créature. | |
#232 Bryan Sola |
Juremage de Plumargent | |
Créature : vampire et clerc | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, la Juremage de Plumargent acquiert, selon votre choix, le vol ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#233 Denman Rooke | 3/1 |
Museleuse de Plumargent | |
Créature : humain et clerc | |
Au moment où la Museleuse de Plumargent arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort du même nom, il perd 3 points de vie et vous piochez une carte. | |
#234 Zezhou Chen | 3/2 |
Mage de spectacle | |
Créature : oiseau et shamane | |
Vol Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5 coûtent de moins à lancer. | |
#235 Caroline Gariba | 2/2 |
Invocation d'esprit | |
Rituel : leçon | |
Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. | |
#236 Andrey Kuzinskiy |
Escouade malveillante | |
Créature : humain et psychagogue | |
Contact mortel L'Escouade malveillante arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Quand l'Escouade malveillante meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#237 Manuel Castañón | 0/0 |
Élever au carré | |
Éphémère | |
Une créature ciblée a une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour. | |
#238 Manuel Castañón |
Mentor entrave-roc | |
Créature : esprit et conseiller | |
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, regard 1. | |
#239 Svetlin Velinov | 3/3 |
Tanazir Quandrix | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, piétinement Quand Tanazir Quandrix arrive sur le champ de bataille, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que Tanazir Quandrix attaque, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base des autres créatures que vous contrôlez deviennent égales à la force et l'endurance de Tanazir Quandrix jusqu'à la fin du tour. | |
#240 Raymond Swanland | 4/4 |
Donner l'exemple | |
Éphémère | |
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#241 Johan Grenier |
S'occuper des nuisibles | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Créez X jetons de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie," X étant la force de la créature sacrifiée. | |
#242 David Auden Nash |
Découverte fascinante | |
Rituel | |
Vous gagnez 2 points de vie. Puis vous pouvez vous défausser de deux cartes. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes. | |
#243 Campbell White |
Verset disparaissant | |
Éphémère | |
Exilez un permanent monochrome ciblé. | |
#244 Chris Seaman |
Velomachus Forsapience | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, vigilance, célérité À chaque fois que Velomachus Forsapience attaque, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de Velomachus Forsapience parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#245 Raymond Swanland | 5/5 |
Vénérable chanteguerre | |
Créature : esprit et clerc | |
Vigilance, piétinement À chaque fois que le Vénérable chanteguerre inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière, X étant le nombre de blessures que le Vénérable chanteguerre a infligées à ce joueur. | |
#246 Jokubas Uogintas | 3/3 |
Apprenti de Flestrefleur | |
Créature : humain et druide | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#247 Josh Hass | 2/2 |
Commandement de Flestrefleur | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Un joueur ciblé meule trois cartes, puis vous renvoyez une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main. • Détruisez un permanent non-créature non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. • Une créature ciblée gagne -3/-1 jusqu'à la fin du tour. • Un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#248 Dmitry Burmak |
Juremage de Flestrefleur | |
Créature : sylvin et psychagogue | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, vous gagnez 1 point de vie. | |
#249 Filip Burburan | 5/5 |
Zimone, prodige de Quandrix | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
, : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. , : Piochez une carte. Si vous contrôlez au moins huit terrains, piochez deux cartes à la place. | |
#250 Ryan Pancoast | 1/2 |
Assistant du Biblioplexe | |
Créature-artefact : gargouille | |
Vol Quand l'Assistant du Biblioplexe arrive sur le champ de bataille, mettez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#251 Raoul Vitale | 2/1 |
Guide du campus | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Guide du campus arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
#252 Slawomir Maniak | 2/1 |
Codie, codex vociférateur | |
Créature-artefact légendaire : construction | |
Vous ne pouvez pas lancer de sorts de permanent. , : Ajoutez . Quand vous lancez votre prochain sort ce tour-ci, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez chaque autre carte exilée de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#253 Daniel Ljunggren | 1/4 |
Archiviste mécanique | |
Créature-artefact : construction | |
Portée , : Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#254 Joseph Meehan | 4/5 |
Mur déterré | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur , : Meulez une carte. | |
#255 Zezhou Chen | 0/4 |
Lettre d'admission | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , , sacrifiez la Lettre d'admission : Piochez une carte. | |
#256 Daniel Ljunggren |
Golem réfléchissant | |
Créature-artefact : golem | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible uniquement le Golem réfléchissant, vous pouvez payez . Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles ciblés pour cette copie. | |
#257 Daniel Ljunggren | 2/3 |
Sacoche à sorts | |
Artefact | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "livre" sur la Sacoche à sorts. , retirez un marqueur "livre" de la Sacoche à sorts : Ajoutez . , , retirez trois marqueurs "livre" de la Sacoche à sorts : Piochez une carte. | |
#258 YW Tang |
Stade de Strixhaven | |
Artefact | |
: Ajoutez . Mettez un marqueur "point" sur le Stade de Strixhaven. À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, retirez un marqueur "point" du Stade de Strixhaven. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, mettez un marqueur "point" sur le Stade de Strixhaven. Puis, s'il a au moins dix marqueurs "point" sur lui, retirez-les tous et ce joueur perd la partie. | |
#259 Piotr Dura |
Fanion d'équipe | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance et le piétinement. Équipement de jeton de créature Équipement | |
#260 Anna Fehr |
Bottes du zéphyr | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le vol. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Équipement | |
#261 YW Tang |
Tunnel d'accès | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#262 Alayna Danner |
Place de l'arche | |
Terrain | |
La Place de l'arche arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Place de l'arche arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#263 Piotr Dura |
Le Biblioplexe | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre dans votre cimetière. N'activez que si vous avez exactement zéro ou sept cartes en main. | |
#264 Piotr Dura |
Lacis pyrogel | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#265 Sam Burley |
Lacis calmerage | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#266 Sam Burley |
Salle des oracles | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et que si vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci. | |
#267 Piotr Dura |
Campus de Forsapience | |
Terrain | |
Le Campus de Forsapience arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . , : Regard 1. | |
#268 Titus Lunter |
Lacis nécrofleur | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis nécrofleur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis nécrofleur arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#269 Sam Burley |
Campus de Prismari | |
Terrain | |
Le Campus de Prismari arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . , : Regard 1. | |
#270 Adam Paquette |
Campus de Quandrix | |
Terrain | |
Le Campus de Quandrix arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . , : Regard 1. | |
#271 Piotr Dura |
Lacis luminombre | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis luminombre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis luminombre arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#272 Sam Burley |
Campus de Plumargent | |
Terrain | |
Le Campus de Plumargent arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . , : Regard 1. | |
#273 Titus Lunter |
Lacis pâlevigne | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#274 Sam Burley |
Campus de Flestrefleur | |
Terrain | |
Le Campus de Flestrefleur arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . , : Regard 1. | |
#275 Alayna Danner |
Professeur Onyx * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||||
| ||||||||||||
#276 Kieran Yanner | 5 |
Mila, compagnon astucieux * | |
Créature légendaire : renard | |
À chaque fois qu'un adversaire attaque au moins un planeswalker que vous contrôlez, mettez un marqueur "loyauté" sur chaque planeswalker que vous contrôlez. À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte. | |
#277 Yongjae Choi | 2/3 |
Lukka, brideur rétif | |
Planeswalker légendaire : Lukka | |
+1: Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Si une carte de créature a été défaussée de cette manière, piochez deux cartes à la place. -2: Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de votre prochain entretien. -7: Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force ." | |
Yongjae Choi | 5 |
Rowan, érudite en étincelles * | |||||||||
Planeswalker légendaire : Rowan | |||||||||
| |||||||||
#278 Anna Steinbauer | 2 | ||||||||
Will, érudit en gel | |||||||||
Planeswalker légendaire : Will | |||||||||
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. +1: Jusqu'à une créature ciblée a une force et une endurance de base de 0/2 jusqu'à votre prochain tour. -3: Piochez deux cartes. -7: Exilez jusqu'à cinq permanents ciblés. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. | |||||||||
Anna Steinbauer | 4 |
Kasmina, sage de l'énigme * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kasmina | ||||||||||||
| ||||||||||||
#279 Ryan Pancoast | 2 |
Shadrix Plumargent * | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, double initiative Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez choisir deux. Chaque mode doit cibler un joueur different. • Un joueur ciblé crée un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. • Un joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie. • Un joueur ciblé met un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'il contrôle. | |
#280 Kekai Kotaki | 2/5 |
Galazeth Prismari * | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Quand Galazeth Prismari arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. Les artefacts que vous contrôlez ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel." | |
#281 Iain McCaig | 3/4 |
Beledros Flestrefleur * | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie." Payez 10 points de vie : Dégagez tous les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#282 Daarken | 4/4 |
Velomachus Forsapience * | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, vigilance, célérité À chaque fois que Velomachus Forsapience attaque, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de Velomachus Forsapience parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#283 Karl Kopinski | 5/5 |
Tanazir Quandrix * | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, piétinement Quand Tanazir Quandrix arrive sur le champ de bataille, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que Tanazir Quandrix attaque, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base des autres créatures que vous contrôlez deviennent égales à la force et l'endurance de Tanazir Quandrix jusqu'à la fin du tour. | |
#284 Kekai Kotaki | 4/4 |
Sortie des mascottes | |
Rituel : leçon | |
Créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol, un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit et un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental | |
#285 Randy Vargas |
Archaïque errant | |
Créature : avatar | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, il peut payer . S'il ne le fait pas, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | |
#286 Wayne Reynolds | 4/4 |
Explorer les Vasteterres | |
Rituel | |
Chaque joueur regarde les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque, révèle une carte de terrain et/ou une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles, puis met les cartes révélées de cette manière dans sa main et le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. Chaque joueur gagne 3 points de vie. | |
Wayne Reynolds |
Période d'essai universitaire | |
Rituel : leçon | |
Choisissez l'un — • Choisissez un nom de carte non-terrain. Les adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi jusqu'à votre prochain tour. • Choisissez un permanent non-terrain ciblé. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
#287 Cristi Balanescu |
Maîtrise dévastatrice | |
Rituel | |
Vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana de ce sort. Si le coût de a été payé, un adversaire choisit jusqu'à deux permanents non-terrain qu'il contrôle et les renvoie dans la main de leur propriétaire. Détruisez tous les permanents non-terrain. | |
#288 Jake Murray |
Entrave-sort d'élite | |
Créature : humain et clerc | |
Vol Quand l'Entrave-sort d'élite arrive sur le champ de bataille, regardez la main de l'adversaire ciblé. Vous pouvez en exiler une carte non-terrain Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer. Un sort lancé de cette manière coûte de plus à lancer. | |
#289 Ryan Pancoast | 3/1 |
Scribe de lumière léonin | |
Créature : chat et clerc | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#290 Steven Belledin | 2/2 |
Mavinda, partisane des étudiants | |
Créature légendaire : oiseau et conseiller | |
Vol : Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort ne cible pas une créature que vous contrôlez, il coûte de plus à lancer de cette manière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#291 Wesley Burt | 2/3 |
Fin de semestre | |
Éphémère | |
Exilez n'importe quel nombre de créatures et/ou de planeswalkers ciblés que vous contrôlez. Au début de de la prochaine étape de fin, renvoyez chacun d'eux sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Chacun d'eux arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui si c'est une créature ou un marqueur "loyauté" sur lui si c'est un planeswalker. | |
#292 Alayna Danner |
Régime d'entraînement | |
Enchantement | |
Quand le Régime d'entraînement arrive sur le champ de bataille, apprenez. À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée et dégagez-la. | |
#293 Tomasz Jedruszek |
Questeuse stricte | |
Créature : esprit et clerc | |
Vol À chaque fois qu'un permanent arrivant sur le champ de bataille fait qu'une capacité déclenchée se déclenche, contrecarrez cette capacité à moins que son contrôleur ne paie . | |
#294 Jokubas Uogintas | 1/3 |
Archimage émérite | |
Créature : humain et sorcier | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte. | |
#295 Caio Monteiro | 2/2 |
Strix des rêves | |
Créature : oiseau et illusion | |
Vol Quand le Strix des rêves devient la cible d'un sort, sacrifiez-le. Quand le Strix des rêves meurt, apprenez. | |
#296 YW Tang | 3/2 |
Maîtrise ingénieuse | |
Rituel | |
Vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana de ce sort. Si le coût de a été payé, vous piochez trois cartes, puis an adversaire crée deux jetons Trésor et il applique regard 2. Si ce coût n'a pas été payé, vous piochez X cartes. | |
#297 Cristi Balanescu |
Choix multiple | |
Rituel | |
Si X est 1, regard 1, puis piochez une carte. Si X est 2, vous pouvez choisir un joueur. Il renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire. Si X est 3, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. Si X est supérieur ou égal à 4, faites toutes les actions ci-dessus. | |
#298 Campbell White |
Enseignements des Archaïques | |
Rituel : leçon | |
Si un adversaire a plus de cartes en main que vous, piochez deux cartes. Piochez trois cartes à la place si un adversaire a au moins quatre cartes de plus que vous en main. | |
#299 Lius Lasahido |
Tenté par l'Oriq | |
Rituel | |
Pour chaque adversaire, acquérez le contrôle de jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#300 Billy Christian |
Maîtrise sinistre | |
Éphémère | |
Vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana de ce sort. Si le coût de a été payé, un adversaire pioche une carte. Exilez une cible, créature ou planeswalker. | |
#301 Chris Cold |
Sangramage inhumain | |
Créature : vampire et psychagogue | |
Quand le Sangramage inhumain arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie." • Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. | |
#302 Jokubas Uogintas | 2/1 |
Affronter le passé | |
Rituel : leçon | |
Choisissez l'un — • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de planeswalker ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. • Retirez deux fois X marqueurs "loyauté" d'un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#303 Kieran Yanner |
Sapienmage de l'Oriq | |
Créature : humain et psychagogue | |
: Cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre cimetière, puis mélangez. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur le Sapienmage de l'Oriq. | |
#304 Jihun | 3/3 |
Plume du poète | |
Artefact : équipement | |
Quand la Plume du poète arrive sur le champ de bataille, apprenez. La créature équipée gagne +1/+1 et a le lien de vie. Équipement | |
#305 Anna Fehr |
Envoûteuse de Tourbejonc | |
Créature : humain et psychagogue | |
Menace Parade — Payez 3 points de vie. Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie." | |
#306 Igor Kieryluk | 3/2 |
Théoricien du complot | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois que le Théoricien du complot attaque, vous pouvez payer et vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte non-terrain, vous pouvez exilez l'une d'elles depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous pouvez la lancer ce tour-ci. | |
#307 Svetlin Velinov | 2/2 |
Crépitement de puissance | |
Rituel | |
Ciblez jusqu'à X cibles. Le Crépitement de puissance inflige cinq fois X blessures à chacune d'elles. | |
#308 Micah Epstein |
Intervention draconique | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. L'Intervention draconique inflige X blessures à chaque créature non-Dragon, X étant la valeur de mana de la carte exilée. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. Exilez l'Intervention draconique. | |
#309 Johan Grenier |
Éfrit peintre de flammes | |
Créature : éfrit et shamane | |
Double initiative À chaque fois que l'Éfrit peintre de flammes inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
#310 Marta Nael | 1/4 |
Maîtrise fervente | |
Rituel | |
Vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana de ce sort. Si le coût de a été payé, un adversaire se défausse de n'importe quel nombre de cartes, puis pioche autant de cartes. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes, mettez-les dans votre main, mélangez, puis défaussez-vous de trois cartes au hasard. | |
#311 Sean Sevestre |
Éclairer l'histoire | |
Rituel : leçon | |
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes. Puis, s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. | |
#312 Jokubas Uogintas |
Phénix récupérateur | |
Créature : phénix | |
Vol, célérité Quand le Phénix récupérateur arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, apprenez. Tant que le Phénix récupérateur est dans votre cimetière, si vous deviez apprendre, vous pouvez à la place renvoyer le Phénix récupérateur sur le champ de bataille. | |
#313 Karl Kopinski | 2/2 |
Alchimiste accomplie | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci. | |
#314 Randy Vargas | 2/5 |
Conjuration de base | |
Rituel : leçon | |
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous gagnez 3 points de vie. | |
#315 Randy Vargas |
Élite de la garde des dragons | |
Créature : humain et druide | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élite de la garde des dragons. : Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Élite de la garde des dragons. | |
#316 David Rapoza | 2/2 |
Reconnaissance écologique | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque et votre cimetière jusqu'à quatre cartes de créature ayant des noms différents qui ont chacune une valeur de mana inférieure ou égale à X et révélez-les. Un adversaire choisit deux de ces cartes. Mélangez les cartes choisies dans votre bibliothèque et mettez le reste sur le champ de bataille. Exilez la Reconnaissance écologique. | |
#317 Lie Setiawan |
Croissance exponentielle | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, doublez la force de la créature ciblée X fois. | |
#318 Izzy |
Professeur noueux | |
Créature : sylvin et druide | |
Piétinement Quand le Professeur noueux arrive sur le champ de bataille, apprenez. | |
#319 Simon Dominic | 5/4 |
Maîtrise verdoyante | |
Rituel | |
Vous pouvez payez à la place de payer le coût de mana de ce sort. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes de terrain de base et révélez-les. Mettez-en une sur le champ de bataille engagée sous le contrôle d'un adversaire si le coût de a été payé. Mettez deux d'entre elles sur le champ de bataille engagées sous votre contrôle et le reste dans votre main. Puis mélangez. | |
#320 Cristi Balanescu |
Pugiliste amplificateur | |
Créature : troll et druide | |
Piétinement Tant que vous contrôlez au moins huit terrains, le Pugiliste amplificateur gagne +5/+5. | |
#321 Volkan Baga | 3/3 |
Équation résonnante | |
Rituel | |
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Chaque autre créature que vous contrôlez en devient une copie jusqu'à la fin du tour, excepté que ces créatures ne sont pas legendaires si la créature choisie est legendaire. | |
Volkan Baga |
Blex, nuisible agaçant | |
Créature légendaire : parasite | |
Les autres parasites, les chauve-souris, les insectes, les serpents et les araignées que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand Blex, nuisible agaçant meurt, vous gagnez 4 points de vie. | |
#322 Ekaterina Burmak | 3/2 |
Recherche de Blex | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Vous perdez 3 points de vie pour chaque carte mise dans votre main de cette manière. | |
Ekaterina Burmak |
Extus, suzerain de l'Oriq | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Double initiative Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, renvoyez une carte de créature non-légendaire dans votre main depuis votre cimetière. | |
#323 Chase Stone | 2/4 |
Réveiller l'Avatar de sang | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de créatures. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sacrifiée de cette manière. Chaque adversaire sacrifie une créature. Créez un jeton de créature 3/6 noire et rouge Avatar avec la célérité et "À chaque fois que cette créature attaque, elle inflige 3 blessures à chaque adversaire." | |
Kekai Kotaki |
Officiante parcheflamme | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité qui n'est pas une capacité de mana, l'Officiante parcheflamme inflige 1 blessure à ce joueur. : L'Officiante parcheflamme gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#324 Uriah Voth | 2/1 |
Savourer le silence | |
Éphémère | |
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ou activer de capacités de loyauté de planeswalkers ce tour-ci. Exilez Savourer le silence. | |
Uriah Voth |
Jadzi, oracle d'Arcavios | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Défaussez-vous d'une carte : Renvoyez Jadzi, oracle d'Arcavios dans la main de son propriétaire. Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer en payant à la place son coût de mana. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. | |
#325 Chris Rahn | 5/5 |
Voyage vers l'oracle | |
Rituel | |
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de terrain de votre main. Puis si vous contrôlez au moins huit terrains, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, renvoyez le Voyage vers l'oracle dans la main de son propriétaire. | |
Chris Rahn |
Kianne, doyenne de la substance | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
: Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la dans votre main. Sinon, mettez un marqueur "étude" sur elle. : Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes non-terrain que vous possédez en exil avec des marqueurs "étude" sur elles. | |
#326 Ryan Pancoast | 2/2 |
Imbraham, doyen de la théorie | |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Vol , : Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez un marqueur "étude" sur chacune d'elles. Vous pouvez ensuite mettre une carte que vous possédez en exil avec un marqueur "étude" sur elle dans votre main. | |
Ryan Pancoast | 3/3 |
Chaudron pestilentiel | |
Artefact | |
, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie." , : Chaque adversaire meule un nombre de cartes égal au nombre de points de vie vous avez gagné ce tour-ci. , : Exilez quatre cartes ciblées d'un cimetière unique. Piochez une carte. | |
#327 Dan Scott | |
Explosion restauratrice | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature, de terrain et/ou de planeswalker ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Chaque joueur gagne 4 points de vie. Exilez l'Explosion restauratrice. | |
Dan Scott |
Plargg, doyen du chaos | |
Créature légendaire : orque et shamane | |
, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. , : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-légendaire, non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez toutes les cartes révélées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#328 Bryan Sola | 2/2 |
Augusta, doyenne de l'ordre | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Les autres créatures engagées que vous contrôlez gagnent +1/+0. Les autres créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+1. À chaque fois que vous attaquez, dégagez chaque créature que vous contrôlez, puis engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez. | |
Bryan Sola | 1/3 |
Tisseglyphe dévoué | |
Créature : humain et clerc | |
Exilez le Tisseglyphe dévoué : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#329 Johannes Voss | 2/3 |
Vanité mortelle | |
Rituel | |
Choisissez une créature ou un planeswalker, puis détruisez toutes les autres créatures et tous les autres planeswalkers. | |
Johannes Voss |
Shaile, doyenne de l'irradiance | |
Créature légendaire : oiseau et clerc | |
Vol, vigilance : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. | |
#330 Yongjae Choi | 1/1 |
Embrose, doyen des ombres | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée, puis Embrose, doyen des ombres inflige 2 blessures à cette créature. À chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle que vous contrôlez meurt, piochez une carte. | |
Yongjae Choi | 4/4 |
Sculptrice de torrents | |
Créature : ondin et sorcier | |
Parade Quand la Sculptrice de torrents arrive sur le champ de bataille, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Mettez sur la Sculptrice de torrents un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la moitié de la valeur de mana de cette carte, arrondie à l'unité supérieure. | |
#331 Slawomir Maniak | 2/2 |
Sonate pour lance-flammes | |
Rituel | |
Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte d'éphémère ou de rituel de cette manière, la Sonate pour lance-flammes inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas. | |
Slawomir Maniak |
Uvilda, doyenne de la perfection | |
Créature légendaire : djinn et sorcier | |
: Vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre main et mettre trois marqueurs "perfectionnement" sur elle. Elle acquiert "Au début de votre entretien, si cette carte est exilée, retirez-lui un marqueur 'perfectionnement'" et "Quand le dernier marqueur 'perfectionnement' est retiré de cette carte, si elle est exilée, vous pouvez le lancer. Elle coûte de moins à lancer de cette manière." | |
#332 Jason Rainville | 2/2 |
Nassari, doyen de l'expression | |
Créature légendaire : éfrit et shamane | |
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, mettez un marqueur +1/+1 sur Nassari, doyen de l'expression. | |
Jason Rainville | 4/4 |
Valentin, doyen de la veine | |
Créature légendaire : vampire et psychagogue | |
Menace, lien de vie Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Quand vous faites ainsi, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie." | |
#333 Jesper Ejsing | 1/1 |
Lisette, doyenne de la racine | |
Créature légendaire : humain et druide | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, et ces créatures acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Jesper Ejsing | 4/4 |
Historien des lames | |
Créature : humain et clerc | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont la double initiative. | |
#334 Cristi Balanescu | 2/3 |
Occulter le soleil | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol engagés. Si X est supérieur ou égal à 6, détruisez tous les permanents non-créature, non-terrain. | |
#335 Olena Richards |
Corpus de recherche | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de cartes dans votre bibliothèque. | |
#336 Antonio José Manzanedo |
Rituel sacrificiel | |
Rituel | |
Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Ajoutez ou pour chaque permanent détruit de cette manière. | |
#337 Lorenzo Mastroianni |
Aboutissement des études | |
Rituel | |
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque carte de terrain exilée de cette manière, créez un jeton Trésor. Pour chaque carte bleue exilée de cette manière, piochez une carte. Pour chaque carte rouge exilée de cette manière, l'Aboutissement des études inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#338 Bryan Sola |
Titan dæmogoth | |
Créature : démon | |
À chaque fois que le Titan dæmogoth attaque ou bloque, sacrifiez une créature. | |
#339 Chris Cold | 11/10 |
Double spécialisation | |
Éphémère | |
Copiez un sort de créature ciblé que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire si le sort est légendaire. | |
#340 Suzanne Helmigh |
Final dramatique | |
Enchantement | |
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#341 Steve Argyle |
Expressionniste élémentaire | |
Créature : orque et sorcier | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert "Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part" et "Quand vous exilez cette créature, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental." (Chaque occurence de cette capacité se déclenche séparément.) | |
#342 Zack Stella | 4/4 |
Dompter l'infini | |
Éphémère | |
Échangez votre main et votre cimetière. Exilez Dompter l'infini. | |
#343 Seb McKinnon |
Hofri Spectreforge | |
Créature légendaire : nain et clerc | |
Les esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le piétinement et la célérité. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, exilez-la. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types et qu'il a "Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans le cimetière de son propriétaire." | |
#344 Daarken | 4/5 |
Commandement de Forsapience | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible et la célérité jusqu'à la fin du tour. • Le Commandement de Forsapience inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Un joueur ciblé gagne 3 points de vie. • Sacrifiez un permanent, puis piochez deux cartes. | |
#345 Jason Rainville |
Magma opus | |
Éphémère | |
Le Magma opus inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Engagez deux permanents ciblés. Créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. Piochez deux cartes. , défaussez-vous du Magma opus : Créez un jeton Trésor. | |
#346 Liiga Smilshkalne |
Sage des manifestations | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Sage des manifestations arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de cartes dans votre main. | |
#347 Darren Tan | 2/2 |
Commandement de Prismari | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Le Commandement de Prismari inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. • Un joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de deux cartes. • Un joueur ciblé crée un jeton Trésor. • Détruisez un artefact ciblé. | |
#348 Johannes Voss |
Commandement de Quandrix | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Renvoyez une cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. • Contrecarrez un sort d'artefact ou d'enchantement ciblé. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. • Un joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque. | |
#349 Viktor Titov |
Parcheministe radieuse | |
Créature : nain et clerc | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie. Au début de votre entretien, exilez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard dans votre cimetière. Vous pouvez la lancer ce tour-ci. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
#350 Campbell White | 2/4 |
Renaissance précipitée | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#351 Jason Kang |
Commandement de Plumargent | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. • Un joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie. • Un adversaire ciblé sacrifie une créature. | |
#352 Bryan Sola |
Museleuse de Plumargent | |
Créature : humain et clerc | |
Au moment où la Museleuse de Plumargent arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort du même nom, il perd 3 points de vie et vous piochez une carte. | |
#353 Zezhou Chen | 3/2 |
Verset disparaissant | |
Éphémère | |
Exilez un permanent monochrome ciblé. | |
#354 Chris Seaman |
Vénérable chanteguerre | |
Créature : esprit et clerc | |
Vigilance, piétinement À chaque fois que le Vénérable chanteguerre inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière, X étant le nombre de blessures que le Vénérable chanteguerre a infligées à ce joueur. | |
#355 Jokubas Uogintas | 3/3 |
Commandement de Flestrefleur | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Un joueur ciblé meule trois cartes, puis vous renvoyez une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main. • Détruisez un permanent non-créature non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. • Une créature ciblée gagne -3/-1 jusqu'à la fin du tour. • Un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#356 Dmitry Burmak |
Codie, codex vociférateur | |
Créature-artefact légendaire : construction | |
Vous ne pouvez pas lancer de sorts de permanent. , : Ajoutez . Quand vous lancez votre prochain sort ce tour-ci, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez chaque autre carte exilée de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#357 Daniel Ljunggren | 1/4 |
Stade de Strixhaven | |
Artefact | |
: Ajoutez . Mettez un marqueur "point" sur le Stade de Strixhaven. À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, retirez un marqueur "point" du Stade de Strixhaven. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, mettez un marqueur "point" sur le Stade de Strixhaven. Puis, s'il a au moins dix marqueurs "point" sur lui, retirez-les tous et ce joueur perd la partie. | |
#358 Piotr Dura |
Le Biblioplexe | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre dans votre cimetière. N'activez que si vous avez exactement zéro ou sept cartes en main. | |
#359 Piotr Dura |
Lacis pyrogel | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#360 Sam Burley |
Lacis calmerage | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#361 Sam Burley |
Salle des oracles | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et que si vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci. | |
#362 Piotr Dura |
Lacis nécrofleur | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis nécrofleur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis nécrofleur arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#363 Sam Burley |
Lacis luminombre | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis luminombre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis luminombre arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#364 Sam Burley |
Lacis pâlevigne | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#365 Sam Burley |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#366 Jonas De Ro |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#367 Titus Lunter |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#368 Adam Paquette |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#369 Lucas Stamic |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#370 Titus Lunter |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#371 Adam Paquette |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#372 Jonas De Ro |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#373 Grady Frederick |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#374 Grady Frederick |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#375 Adam Paquette |
Élite de la garde des dragons * | |
Créature : humain et druide | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élite de la garde des dragons. : Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Élite de la garde des dragons. | |
#376 Daarken | 2/2 |
Archimage émérite * | |
Créature : humain et sorcier | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte. | |
#377 Micah Epstein | 2/2 |
Fracture | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un planeswalker ciblé. | |
#378 Miranda Meeks |
Itération expressive | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main, mettez l'une d'elles au-dessous de votre bibliothèque, et exilez l'une d'elles. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci. | |
#379 Anastasia Ovchinnikova |
Lance de mortalité | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci. Détruisez un permanent non-terrain ciblé. | |
#380 PINDURSKI |
Dilacérer | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Dilacérer inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. • Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#381 Anna Podedworna |
Déni décisif | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée vous ne contrôlez pas. • Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#382 Lorenzo Mastroianni |
Avatar | |
Créature : avatar | |
Célérité À chaque fois que cette créature attaque, elle inflige 3 blessures à chaque adversaire. | |
Bryan Sola | 3/6 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Alayna Danner | 4/4 |
Fractale | |
Créature : fractale | |
Andreas Zafiratos | 0/0 |
Encrelin | |
Créature : encrelin | |
Vol | |
Scott M. Fischer | 2/1 |
Esprit | |
Créature : esprit | |
David Rapoza | 3/2 |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Andrew Mar |
Emblème Lukka, brideur rétif | |
Emblème | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force. | |
Kieran Yanner |
Emblème Rowan, érudite en étincelles | |
Emblème | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Magali Villeneuve |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso. | |
Piotr Dura |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso. | |
Piotr Dura |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso. | |
Piotr Dura |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso. | |
Piotr Dura |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso. | |
Piotr Dura |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso. | |
Piotr Dura |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso. | |
Piotr Dura |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso. | |
Piotr Dura |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso. | |
Piotr Dura |